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Reglas Del Futbol

Las reglas del fútbol establecen que un partido se juega entre dos equipos de hasta 11 jugadores cada uno, en un terreno rectangular marcado con líneas. El árbitro dirige el partido y puede amonestar o expulsar a los jugadores por faltas. Los partidos constan de dos tiempos de 45 minutos con sustituciones permitidas. El objetivo es marcar goles pateando el balón dentro de la portería contraria.
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Reglas Del Futbol

Las reglas del fútbol establecen que un partido se juega entre dos equipos de hasta 11 jugadores cada uno, en un terreno rectangular marcado con líneas. El árbitro dirige el partido y puede amonestar o expulsar a los jugadores por faltas. Los partidos constan de dos tiempos de 45 minutos con sustituciones permitidas. El objetivo es marcar goles pateando el balón dentro de la portería contraria.
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REGLAS DEL FUTBOL.

1 El terreno de juego
2 El baln
3 El nmero de jugadores
4 El equipamiento de los jugadores
5 El rbitro
6 Los rbitros asistentes
7 La duracin del partido
8 El inicio y la reanudacin del juego
9 El baln en juego o fuera de juego
10 El gol marcado
11 El fuera de juego
12 Faltas e incorrecciones
13 Tiros libres
14 El tiro penal
15 El saque de banda
16 El saque de meta
17 -El saque de esquina
- Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria
- El rea tcnica
- El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva
-rbitros asistentes adicionales
- Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices para rbitros

TERRENO DEL
-Superficie de JUEGO
juego:
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de
acuerdo con el reglamento de la competicin.
El color de las superficies artificiales deber ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en
partidos de competicin entre equipos
representativos de asociaciones miembro
afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales
de competicin de clubes, la superficie
deber cumplir los requisitos del concepto
de calidad de la FIFA para csped de ftbol
o del International Artificial Turf Standard,
salvo si la FIFA otorga una dispensacin especial.

-Marcacin del terreno:


El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas.
Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas
se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de
meta.
El terreno de juego estar dividido en
dos mitades por una lnea media que
unir los puntos medios de las dos
lneas de banda.
El centro del campo estar marcado
con un punto en la mitad de la lnea
media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15
m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m
del cuadrante
de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la
distancia

que se deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.

Dimensiones:
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de
la lnea de meta.
Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m mximo 120 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 45 m mximo 90 m
Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12
cm.

Partidos internacionales:
Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m mximo 110 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 64 m mximo 75 m

rea de meta:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5
m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se
adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una
lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas
lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
rea penal:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m
de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se
adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia
del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a
estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio
de 9.15 m desde el punto penal.
Banderines:
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern,
cuya altura mnima ser de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea
de media, a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de
banda.
rea de esquina:

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de


esquina en el interior del terreno de juego.

Metas:
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines
de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal
(travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal
u otro material aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular,
redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los
jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

Baln

Caractersticas y medidas
El baln:
Ser esfrico
Ser de cuero o cualquier otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100
g/cm2) al nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso:


Si el baln explota o se daa durante un partido:
Se interrumpir el juego
El partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en
el sitio donde se da el baln original, a menos que se haya
interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln original se encontraba cuando el juego fue interrumpido .Si el
baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o
durante la ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se
desplaza hacia adelante y antes de que toque a un jugador, el
travesao o los postes de meta:
Se repite el tiro penal.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en
juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro
penal o saque de banda):
El partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin
del rbitro.

NUMEROS DE JUGADORES
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de
once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.

Nmero de sustituciones:
Competiciones oficiales:
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido
de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos
podrn ser nombrados, de tres a un mximo de doce.

Otros partidos:
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un
mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de
sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo
Se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo
antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.

Sustituciones ilimitadas:
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente
en las categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), sujeto a
la aprobacin de la asociacin miembro.

Procedimiento de sustitucin:
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto
cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho momento no
podr participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar
las siguientes condiciones:
Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin
propuesta
El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el
jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego
y tras recibir la seal del rbitro
El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea
media y durante una interrupcin del juego
Una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de
juego
Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el
jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido
Un jugador sustituido no volver a participar en el partido, excepto
en aquellos casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas
Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del
rbitro, sean llamados o no a participar en el partido

Cambio de guardameta:
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el
guardameta, siempre que:
Se haya informado previamente al rbitro
El cambio se efecte durante una interrupcin del juego

Infracciones y sanciones:
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin
la autorizacin del rbitro:
El rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha
persona no interfiere en el juego)
El rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar
salir del terreno de juego
Si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro
libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se
hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13
Posicin en tiros libres)
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro
jugador designado al inicio del partido sin que se haya notificado el
cambio al rbitro:
El rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando el
partido
No se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto
designado
No se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el equipo
que cometa la infraccin
El rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin
previa del rbitro:
El rbitro permitir que el juego contine
El rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente
momento en que el baln no est en juego
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
Se amonestar a los jugadores en cuestin
El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento
de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)

Jugadores y sustitutos expulsados:


Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser
reemplazado por uno de los sustitutos designados.

Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o


despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.

EQUIPAMIENTO DE LOS
JUGADOORES
Seguridad:
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems
jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico:
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las
siguientes:
Un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o
camiseta
Pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas
debern tener el color principal de los pantalones cortos
Medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte
exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre
la que se usa.
Canilleras/espinilleras
Calzado

Canilleras/espinilleras:
Debern estar cubiertas completamente por las medias
Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada

Colores:
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y
tambin del rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.

Infracciones y sanciones:

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


No ser necesario interrumpir el juego
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de
juego para que ponga en orden su equipamiento
El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que
el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador
ya haya puesto en orden su equipamiento
Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en
orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin
del rbitro
El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
El jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el
baln no se halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego
por infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del
rbitro ser amonestado.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
El juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por
un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se
hallaba cuando el rbitro interrumpi el partido.

EL RBITRO
La autoridad del rbitro:
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Poderes y deberes:
El rbitro:
Har cumplir las Reglas de Juego
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el
partido
Interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
Interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo
de interferencia externa
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una
lesin grave y se asegurar de que sea transportado fuera del terreno
de juego; un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de juego
despus de que se haya reanudado el partido
Permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si
juzga que un jugador est levemente lesionado
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga
del terreno de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del
rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la
infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene
en ese momento
Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms
de una infraccin al mismo tiempo

Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan


infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar
obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el
siguiente momento en que el baln no est en juego
Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que
no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario,
expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en
relacin con incidentes que no ha podido observar
No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de
juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con
datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier
otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del
partido.

Decisiones del rbitro:


Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego,
incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del
partido, son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de
que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin
por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no
haya reanudado el juego o finalizado el partido.

Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro,
las tareas y los deberes de este debern hallarse en conformidad con
las directrices aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin.

Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de
goles
(DAG) de acuerdo con el reglamento de la respectiva competicin, el
rbitro deber comprobar que el sistema funciona correctamente
antes del encuentro.
El Manual de pruebas del Programa de calidad de la FIFA sobre DAG
indica las pruebas que se deben llevar a cabo. Si el dispositivo no

funciona segn lo dispuesto en el Manual de pruebas, el rbitro no


podr utilizarlo y comunicar la incidencia a la autoridad competente.

LOS ARBITROS ASISTENTES

Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva
de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar:
Si el baln ha salido completamente del terreno de juego
A qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o
de banda
Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de
fuera de juego
Cuando se solicita una sustitucin
Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo
visual del rbitro
Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros
asistentes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas
circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal)
Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta
antes de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de
meta

Asistencia:
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el
juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el
terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia
de 9.15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro
asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un
informe para las autoridades pertinentes.

DURACIN DEL PARTIDO


Periodos de juego:
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los
periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio
del partido y conforme al reglamento de la competicin.

Intervalo del medio tiempo:


Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince
minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse
nicamente con el consentimiento del rbitro.

Recuperacin de tiempo perdido:


Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido
por:
Sustituciones
Evaluacin de la lesin de jugadores
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos
Prdida de tiempo
Cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

Tiro penal:
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar
el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

Partido suspendido:
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento
de la competicin estipule otro procedimiento.

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Definicin de saque de salida:


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol
Al comienzo del segundo tiempo del partido
Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento:
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la
direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque
de salida para iniciar el segundo tiempo
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad
de campo y atacarn en la direccin opuesta

Saque de salida:
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario
proceder al saque de salida
Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del
campo
Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida
debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea
jugado
El baln se hallar inmvil en el punto central
El rbitro dar la seal
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva hacia adelante
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez
hasta que este que haya tocado a otro jugador

Infracciones y sanciones:
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:
Se repetir el saque de salida

Definicin de baln a tierra:


Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el
caso de que, con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el
partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego.

Procedimiento:
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el
juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de
meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea
de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio
donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin
haber sido jugado por un jugador

Si el baln entra en la meta:


Si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra
directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta
Si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra
directamente en la propia meta, se conceder saque de esquina al
equipo contrario.

EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

Baln fuera de juego:


El baln estar fuera de juego cuando:
Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea
por tierra o por aire
El juego haya sido interrumpido por el rbitro

Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
Rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca
en el terreno de juego
Rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del
terreno de juego

Gol marcado:
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas
de Juego.

Equipo ganador:
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido
ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no
marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin:
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate,
se permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el
rbitro deba tomar una decisin. El uso de estos sistemas debe estar
regulado en el reglamento de la competicin en cuestin.

EL FUERA DE JUEGO
Posicin de fuera de juego:
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una
infraccin en s.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
Se encuentra en su propia mitad de campo o
Est a la misma altura que el penltimo adversario o
Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

Infraccin:
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el
momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se
encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:
Interfiriendo en el juego o
Interfiriendo a un adversario o
Ganando ventaja de dicha posicin

No es infraccin:
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln
directamente de:
Un saque de meta o
Un saque de banda o
Un saque de esquina

Infracciones y sanciones
Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro
libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde
se cometi la infraccin.

FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo:


Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete infracciones de una manera que el rbitro
considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar sobre un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes tres infracciones:
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin

Tiro penal:
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de
la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.

Tiro libre indirecto:


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta
comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea
penal:
Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de
haberlo controlado con sus manos
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie

Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de


un saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
jugador, en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador
Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin

Sanciones disciplinarias:
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al
jugador sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
sustitutos o a los jugadores sustituidos
El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona
despus del pitido final.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o
una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un
adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier
otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin
cometida.

Infracciones sancionables con una amonestacin:


Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete
una de las siguientes siete infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Infringir persistentemente las Reglas de Juego
Retardar la reanudacin del juego
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las


siguientes tres infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Retardar la reanudacin del juego.

Infracciones sancionables con una expulsin


Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete
una de las siguientes siete infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave
Ser culpable de conducta violenta
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea
penal)
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro
libre o penal
Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los
alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres:
Los tiros libres son directos o indirectos.

Tiro libre directo:


El baln entra en la meta
Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se
conceder un gol
Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder
un saque de esquina al equipo contrario

Tiro libre indirecto:


Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por
encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el
tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o
est fuera de juego.

El baln entra en la meta


Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar
en la meta.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se
conceder saque de meta
Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario

Procedimiento:
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln
antes de que este haya tocado a otro jugador.

Posicin en tiros libres:


Tiro libre dentro del rea penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln
Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que
el baln est en juego

El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde
cualquier punto de dicha rea

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante


Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de
meta entre los postes de meta
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la
parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que est en juego
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin,
segn el tipo de infraccin.

Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln
que la distancia reglamentaria:
Se repetir el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que
el baln salga del rea penal:
Se repetir el tiro

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin

Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea


penal del ejecutor.

Tiro libre lanzado por el guardameta:


Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto
con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la
mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin.

EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea
penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores:


El baln:
Deber colocarse en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:


Deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del
tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
En el terreno de juego
Fuera del rea penal
Detrs del punto penal
A un mnimo de 9.15 m del punto penal

Procedimiento:
Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta
regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal
El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o
cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final
del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se
conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
El baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta
El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal.

Infracciones y sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln


est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a
ejecutarse
Desde el lugar en donde se cometi la infraccin
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a
ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.
Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las
Reglas de Juego:
Se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos)
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en

tiros libres)
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc
el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido

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