Corel Draw Guía
Corel Draw Guía
Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el
relleno interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado conforme hacemos
cambios.
Al momento en el que hacemos clic en el botn de la barra de herramientas, la barra
de propiedades se modifica mostrando con botones los distintos tipos de relleno de los
que disponemos.
Relleno uniforme
Degradado
Patrn de vectores
Seleccionar un color con este submen es bastante simple. Basta con deslizar la
barra de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa
que tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C),
Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son necesarios para formar el color que est
en el selector, tambin podemos capturar valores especficos en estas cajas que se
vern reflejados en el selector, por supuesto. Esas cajas corresponden al modelo
CMYK del men. Existen diversos modelos de color, pero los ms utilizados, sin duda
son el CMYK y el RGB.
Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a travs del
men desplegable.
Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el
submen cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendramos las cajas de
valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).
A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a travs del botn
de puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen
puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.
Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a
travs de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aqu
todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden
verse en el men.
El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botn correspondiente de
esta barra de herramientas.
El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo
al modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.
Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores
disponibles, como el muy conocido catlogo Pantone.
botn de la barra de propiedades que sirve para editar el relleno. Este botn abre un
cuadro de dilogo con herramientas muy similares para seleccionar un color. De hecho,
este cuadro de dilogo es el que se utilizaba en versiones anteriores
de CorelDraw para asignar relleno uniforme. Veamos.
Recordemos de qu botn estamos hablando.
Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar tambin los rellenos
degradados, de patrn, etctera (1), que veremos ms adelante en este mismo
captulo. Concentrmonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que
corresponde, otra vez, a los distintos criterios con los que podemos seleccionar un
color: Modelos, Mezcladores y Paletas(2).
En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que
puede presentar el color actual y el nuevo (4), el men de modelos de color como
CMYK, RGB, etctera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etctera) (6) y las
cajas de valores del modelo de color (7).
En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener
armonas de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen
resaltamos el men que permite seleccionar entre un mezclador u otro.
Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores
que combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con
varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que
deseas: Principal, Complemento, Tringulo1,Tringulo2, Rectngulo o Pentgono.
Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinnimo de
color.
Ejercicio: Aplicar relleno uniforme con armona de colores
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno
varios objetos en CorelDRAW X7.
uniforme
armonioso a
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
Asegrate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamao).
4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo
en la barra de propiedades pulsa el botn de Relleno Uniforme
, y
Haz clic en el primer cuadro, independientemente del color del Selector de color y
luego pulsa el botn Editar Relleno
En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde, como se
observa en la siguiente imagen:
seleccionado.
Selecciona en este caso Relleno y haz clic en Aceptar.
Mezcla de colores
Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro
colores. Estas opciones del cuadro de dilogo las obtenemos seleccionando Mezcla de
colores.
Para utilizar este cuadro de dilogo, establece un color en cada uno de los cuadros
de seleccin de color (1); cambia el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la
cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro
donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
5.5. Paletas de colores
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas.
Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.
Relleno Degradado
Tanto el botn, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.
Despus tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido.
En el orden de los botones: lineal, elptico, cnico y rectangular:
Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el
primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha
punteada. De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y
seleccionar un color distinto de la pequea barra de herramientas que aparece.
Observa en las siguientes imgenes que hemos cambiado el color del nodo a un tono
de rojo y, con l, el degradado.
A su vez, la lnea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la
transicin entre los colores. Para que el efecto sea ms claro, hemos devuelto la
inclinacion del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia
el color blanco, dando ms espacio al color rosa. Observa el resultado.
Esto es a su vez importante no slo por el color del nodo, sino adems porque
podemos desplazar el nodo por la lnea punteada con el ratn (y con el nodo, el
degradado), o bien, establecer su posicin exacta con el control de la barra de
propiedades respecto al primero y ltimo nodo.
El siguiente control modifica la rapidez con que se mezcla un color con el siguiente.
Su valor predeterminado es cero, pero su rango va de -100 a 100
El mismo degradado con valor de menos -100,cero y 100 se ve de este modo.
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno degradado personalizado a un objeto
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para
abrir
un
nuevo
documento
en
blanco,
abre
el
men Archivo y
de la barra Estndar.
Degradado
6 Haz clic en el nodo color negro. De la barra de herramientas que aparece, utiliza el
selector de color y cmbialo a amarillo.
7 Haz clic en el nodo color blanco, ahora utiliza el selector de color que le
corresponde en la barra de propiedades y selecciona el color rojo. Utiliza el modelo que
color que desees.
8 Haz doble clic sobre le lnea punteada poco despus del nodo amarillo. Aparecer
un nodo nuevo, haz clic en l y de la barra que aparece cambia su color a verde.
9 Haz doble clic sobre la lnea punteada poco antes del nodo color rojo. Aparecer un
nodo nuevo, haz clic en l y de la barra que aparece, cambia su color a azul.
10 Desplaza los dos nodos que aadiste de modo que queden distribuidos en el
rectngulo de modo regular. Tu resultado debe parecerse a sto:
11 Ahora
cambia
el
tipo
de
degradado
a Cnico pulsando
en
el
botn
con
el
nombre
PARTE II
Relleno inteligente
La herramienta de relleno inteligente detecta reas delimitadas por objetos superpuestos y a partir de ellas crea
objetos a los que rellena con el color seleccionado y a los que tambin se les puede definir un grosor y color de contorno
y la barra de propiedades se
Los botones de opciones de relleno y de contorno tienen tres opciones simples de entender: Utilizar
predeterminado, Especificar y Sin relleno/Sin contorno. Evidentemente, cuando seleccionamos Especificar, podemos
indicar el color de relleno de los selectores y el grosor para el caso del contorno de la caja de texto.
6 En la barra de propiedades especifica un color de relleno naranja con un contorno rojo de 0.2 mm.
7 Haz clic en las reas izquierda y derecha de los crculos, como en la imagen.
8 Selecciona ahora colores a tu eleccin, pero busca que el diseo quede simtrico, como en la imagen.
6 Ahora selecciona nicamente el rectngulo que rodea las figuras interna, activamos Relleno Degradado, una vez
activada la cinta mencionada anteriormente Relleno Degradado. Si realizaste los pasos correctamente se activara unas
lneas punteadas y unos cuados que hacen referencia a los colores que se mezclan para el degradado.
7 Pon tu cursor sobre la lnea punteada, y da doble click, para que aparezca un cuadro extra, y puedas tener 3 colores
diferentes de mezcla, con la finalidad de que a los extremos este el color azul y en el medio el blanco, analiza la siguiente
imagen y procede a realizar.
8 Procede a buscar el icono Editar Relleno, y cambia el grado de inclinacin a 45 grados, y al finalizar le das en
Aceptar, observa la imagen.
Ten en cuenta que el relleno de la cara, el cuerpo y las antenitas del gusanito es un degradado elptico de verde a
blanco. La nariz es un relleno degradado elptico de rosado a blanco y los colores de los ojos son uniformes. Recuerda que
puedes lograr estos rellenos desde la Herramienta relleno degradado.
Guarda cambios.
PARTE III
Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y
alinearlos con la opcin del men Objeto / Alinear y distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos
activar la ventana acoplable Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y distribuir...
Debes tener presente que por default los objetos siempre se alinean respecto al ltimo objeto seleccionado. Si
seleccionas varios objetos para su alineacin abriendo una ventana de seleccin, entonces no tendrs claro cul es el
ltimo objeto seleccionado. En cambio, si el dibujo te lo permite, puedes ir haciendo clic en cada objeto a alinear al tiempo
que pulsas la tecla Shift, as sabrs cul es el ltimo objeto seleccionado y ser el que te sirva de criterio de alineacin.
Observa la siguiente imagen:
7 En la parte de Alinear Objetos selecciona la opcin que diga Borde de Pgina, despus haz clic en el icono que
representa alinear a la izquierda, observa que la alineacin se ejecuta de inmediato.
8 Selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados azul y amarillo).
9 Haz el mismo procedimiento pero esta vez Alinear a la Derecha.
10 Selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y azul).
11 Haz clic en el icono Alinear borde Superior de la seccin Alinear de la ventana.
12 Selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
13 Haz clic en el icono Alinear borde Inferior de la seccin Alinear de la ventana, quedando de la siguiente forma.
14 Procedemos a unir todas las esquinas de los cuadrados por medio de lneas, tanto las esquinas centrales como las
que estn a lo largo del borde la la pgina, RECUERDA UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS CORRECTAS, y hacer la
uniones por medio de los NODOS para que la figura cierre correctamente.
16 Ahora utiliza la herramienta de texto, para poner las iniciales de los participantes el nombre de la Prepa (ICABZE) y la
fecha (Libre formato y colores para este paso).
17 Una vez creado el Texto lo seleccionas y seleccionas alinear centro horizontalmente y despus alinear centro
verticalmente. Deber quedar de la siguiente manera.
24 Selecciona la imagen, y realiza la misma alineacin que hiciste con el texto, y quedar algo similar a lo siguiente.
25 Con la imagen seleccionada, da clic derecho seguido de Orden / Detrs de aparecer una flecha negra gruesa, y
con ella selecciona el texto, para que la figura pase atrs del mismo.
Continuacin 05/Ene/2016
Parte IV
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. El rectngulo y el valo inferior
deben quedar soldados. Luego debes recortar la pieza de abajo del pastel que vamos a crear,
selecciona una de las estrellas y qutales el contorno, esto lo realizas dando Clic Derecho sobre el
tache de la barra de colores de la Derecha.
Recuerda que para acceder a las herramientas Soldar y Recortar tienes que hacer clic en el men Objeto y luego Dar
forma. Tambin recuerda seleccionar el objeto antes de realizar la operacin.
1 Ahora pasa al archivo de Gusanito.
2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Vamos a darle un aspecto un poco ms iluminado al
cuerpo del gusanito, con esas "lunitas" y a hacerle unas cejas. Ten en cuenta que tambin se han ordenado los crculos
correspondientes al cuerpo del gusanito, para que quede mirando hacia adelante. Tambin se han eliminado los bordes de
los ojos y la nariz esto le da ms realismo al gusanito.
Acomoda los crculos del cuerpo de tal forma que queden uno detrs de otr. Pestaa Objeto Orden
Una vez realizado, quita el contorno a todos los objetos del gusanito (crculos, ojos y antenas etc)
Ahora vamos a ponerle e contorno a todo el gusanito como se ve en la imagen de abajo. Para realizar esto, selecciono
todos los crculos del gusanito (Recuerda utilizar la techa Shift e ir seleccionando cada objeto), una vez marcados todos los
objetos del cuerpo, le das en pestaa Objeto Dar formato Lmites. Y finalmente busca en las opciones o el men de
la derecha seleccionar las tres propiedades siguientes.
Mismo proceso para las antenas, pero lo puedes hacer de forma individual.
La ltima parte donde agregaras las medias lunas que servirn para darle brillo al gusanito, tienes que lograrlo a travs
del recorte entre 2 crculos.
Ejercicio Mariposa
1 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Ten en cuenta que las alas estn reflejadas. Los
rellenos son degradados. La parte interna de las alas de la mariposa (las partes en degradado radial en naranja y blanco),
se han escalado para que tengan la misma forma, pero un tamao un poco mayor (las partes rojas que se observan en el
borde de las alas).
2
superpuestas
elipses
Lograremos crculos
colocados en las alas.
Creamos
un
rectngulo que luego
la cortara
que
irn
Ahora luego de darle la forma nos resta colorearla as obtendremos la imagen de muestra. Observa la lnea de
imagenes siguientes:
Comienza desde
adentro hacia afuera.
Con un relleno
degradado radial o
elptico
El cuerpo interno
con
relleno
degradado radial de
blanco hacia rojo.
El resto de la mariposa, lo
coloreamos desde la paleta de
color rojo. Y luego lo reflejamos
quitndole el borde.
2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa-fecha (040116)-iniciales integrantes en la misma carpeta que tus otros
dibujos, ya que ms adelante acompletaremos el dibujo.
La base de
la
vela,
la
puedes crear
con
un
rectngulo con
sus
puntas
redoendeadas
Con
la
herramienta
Bzier, crea la forma de la
llama.
Modela a
travs de la
herramienta
forma.
Aplica el
relleno con
la
herramienta
Silueta
interactiva
Colorea la base
y sacale los
bordes negros.
Selecciona
la
vela
completa y copiala, hasta
llegar a las 3 velas
Con la herramienta Medios Artsticos decora el pastel, pide apoyo con tu profesor.
Con el gusanito ponle su sonrisa y une las antenas y colcale pasto como se ve
en la imagen.
Parte V
Crear tablas
En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja, arrastra el ratn y dibuja la tabla. La cuadrcula quedara compuesta por celdas, como
resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:
Tambin es posible sealar con el cursor cualquier lnea vertical u horizontal hasta que se convierte en una flecha doble y
desplazarla por la tabla modificando su tamao. Incluso, puedes sealar con el cursor el vrtice de cualquier celda, el
cursor ser una flecha doble inclinada, lo que te permitir desplazar ambas lneas, la vertical y la horizontal sealadas para
modificar su posicin y, por ende, el tamao de las celdas.
Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.
Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de
colores de Fondo
Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:
Para cambiar los bordes primero establecemos el grosor de borde que deseamos (1) .
Podemos tambin cambiar el color desde la Paleta de colores (3), que se encuentra tambin en la
barra de propiedades:
Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botn derecho del ratn la arrastramos
hacia el interior de la celda.
Nos
aparecer
la
ventana
al
soltar
la
imagen
dentro,
seleccionamos Colocar
dentro
de
la
celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda, ahora los puedes
acomodar a la celda.
Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar como resultado la fusin de las dos celdas
Desde el men Tabla seleccionamos Dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas
Parte VI
Aplicar silueta a objetos
Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta
progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.
Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para ello
utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta
.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.
Objeto
inicial
sin
silueta
Objeto
con silueta
de
cuatro
etapas,
hacia
adentro
Objeto
con silueta
de
cinco
etapas,
hacia
el
centro.
Objeto con
silueta
de
cuatro
etapas, hacia
afuera.
Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra
de propiedades
, o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores
de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de
relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto
con
relleno de silueta
lineal.
Objeto
con
relleno de silueta
hacia la derecha.
Objeto
con
relleno de silueta
hacia
la
izquierda.
Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de
silueta
, de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se
mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en
el segundo tiene 6.
Silueta: dentro
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: celeste
Elimina las lneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el submen Contorno y haz clic en el botn
con la cruz.
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica
tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el ratn hacia el punto
donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la
extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca,
movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la
imagen a la derecha.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto,
puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del bisel y el ngulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente,
puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin
alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color
varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto (1), es decir que el
objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el
frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3), donde el objeto tendr dos colores
en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a
tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de
distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son
necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se
abre una ventana como la que observas a continuacin:
Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que
tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en
el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas
, haz clic sobre la estrella y arrastra el mouse hacia arriba a la derecha para
Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y rellnalo con color uniforme celeste.
Selecciona la estrella de 16 puntas, y en la barra de propiedades haz clic en el botn iluminacin. Modifica las opciones
de iluminacin tal cual se observa en la imagen siguiente.
Luego de aplicar el efecto de iluminacin, la estrella quedar como puedes ver en la imagen a continuacin.
Selecciona el crculo, y en la barra de propiedades haz clic en el botn iluminacin. Modifica las opciones de iluminacin
tal cual se observa en la imagen siguiente.
Parte VII
13.3. Aplicar perspectiva a objetos
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o
dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de
perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios
artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir
perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto
seleccionado. Observa la imagen de la derecha.
Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las
teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo.
Para aplicar una perspectiva de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva.
Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.
Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga
son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha
incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad
(extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se
extendiesen (extrusin de perspectiva).
Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.
Ejercicio a Entregar
1 Abre CorelDRAW X7
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el
botn nuevo
de la barra Estndar.
6 Selecciona el men Efectos, haz clic sobre la opcin Aadir Perspectiva. Haz clic sobre uno de los nodos y
presionando la tecla Ctrl arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.
7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal,
derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de
degradado, el ngulo y el fundido.
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que
desees.
Observa las imagenes a continuacin:
Objeto
original
Objeto
sombra
con
1.ngulo de la
sombra
3. Fundido
5. Bordes de
fundido
7. Operacin de
transparencia
2. Opcacidad
4. Direccin y bordes de la
sombra
6. Estirar sombra
8. Color de la sombra
9. Borrar
sombra
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales
como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios
artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra.
Ejercicio a Entregar
1 Abre CorelDRAW X7.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic
en el botn nuevo
de la barra Estndar.
4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y rellenalo con color uniforme celeste.
8 Haz clic en la herramienta Sombra, selecciona el objeto y arrastra con el mouse hacia abajo a la derecha.
Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X7, dentro de un
objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: El objeto contenedor debe ser siempre un objeto de
vectores. En cambio, el objeto a situar en el contenedor puede ser otro objeto de vectores, o bien un objeto de mapa de
bits, como en el siguiente caso, en donde vamos a importar una imagen para situarla en un contenedor a travs de
PowerClip.
Para importar la imagen a CorelDRAW X7, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.
Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.
Haz clic en la hoja, para seleccionar la imagen deseada, en este ejemplo es una manzana, pero puedes ocupar la
imagen que gustes.
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a
continuacin.
Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la
herramienta de Seleccin
A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro
piezas por igual.
Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Objeto y luego selecciona PowerClip, en el submen que se
abre, haz clic en la opcin Situar dentro de marco.
El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la
imagen se inserte all.
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer
clic en el men Objeto, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar PowerClip.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Objeto, selecciona la
opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial
segn tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.
2 Vamos a realizar un puzzle con el cuadriculado que observas a la izquierda de la tarjeta. Intenta realizar algo como lo
que observas en la siguiente imagen.
La foto para el puzzle debe ser una donde ests con tu compaero de equipo, mira el ejemplo siguiente:
PARTE VIII
Recortar una imagen de mapa de bits
y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos.
Al principio solo te aparecen cuatro nodos correspondientes a las cuatro esquinas. Para poder crear otro nodo solo
debes hacer doble clic sobre la lnea del contorno y vas acomodando hasta encerrar la figura.
En la barra de propiedades podrs dar valores de ancho y largo o dar un valor de ngulo, adems de borrar el
cuadro de recorte, que es el botn que hemos resaltado en rojo en la siguiente imagen.
Encontramos en el submen de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores
de la imagen arrastrando y presionando en ratn sobre la imagen.
Tambin presionar el botn Reducir nodos (2), que corrige el trazo al borrar y por ltimo la opcin de cambiar la forma
del borrador de Crculo a Cuadrado (3)
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas de bits. En
las prximas pginas veremos cmo hacerlo.
Por ltimo pasaremos a realizar un ltimo proceso el cual podra ser una mejor alternativa cuando hay curvas en una
figura como la siguiente.
Descarga la imagen y la pones en una hoja nueva del mismo archivo en el cual estamos trabajando.
https://goo.gl/7yg2Hr
Y vas a proceder a dibujar lneas alrededor de la figura de tal manera que hagas una figura similar a la silueta a la
imagen a recortar observa la imagen.
Tienes que verificar que al final cierre correctamente la figura, si esto sucede deber rellenarse, en caso de que no
suceda, ponle un relleno de color.
En caso de que ni as se rellene de color, esto quiere decir que no cerraste bien la silueta, lo que puedes hacer es, con
la herramienta de Forma
Quita el color de relleno para verificar si todo est en orden, si se presenta lo siguiente, puedes hacer lo del ejercicio
anterior para poder crear ms nodos, y poder alinear correctamente, observa las imgenes.
Ahora rellena de color nuevamente y pones transparente el contorno, o en su caso le quitas el color al contorno.
Seleccionas la imagen que queda por fuera de la figura creada, y activas PoweCclip Situar dentro, y seleccionas la figura
creada.
Descarga las siguientes imgenes y utiliza el mtodo que prefieras para obtener algo similar, a lo siguiente.
https://goo.gl/5kX0cp
https://goo.gl/0jVhEi