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Corel Draw Guía

Este documento describe los diferentes tipos de rellenos que puede aplicar CorelDRAW X7 a los objetos. Explica que el relleno interactivo permite aplicar y modificar rellenos de forma interactiva, mostrando los cambios a medida que se realizan. Describe los diferentes tipos de relleno disponibles como uniforme, degradado, patrón y textura, y cómo se pueden seleccionar y editar los colores de relleno uniforme a través de modelos de color, mezcladores y paletas de color.

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Corel Draw Guía

Este documento describe los diferentes tipos de rellenos que puede aplicar CorelDRAW X7 a los objetos. Explica que el relleno interactivo permite aplicar y modificar rellenos de forma interactiva, mostrando los cambios a medida que se realizan. Describe los diferentes tipos de relleno disponibles como uniforme, degradado, patrón y textura, y cómo se pueden seleccionar y editar los colores de relleno uniforme a través de modelos de color, mezcladores y paletas de color.

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Introduccin a Rellenos

CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a travs de la


herramienta llamada Relleno interactivo

Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el
relleno interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado conforme hacemos
cambios.
Al momento en el que hacemos clic en el botn de la barra de herramientas, la barra
de propiedades se modifica mostrando con botones los distintos tipos de relleno de los
que disponemos.

De izquierda a derecha, los botones son:


Sin relleno

Relleno uniforme
Degradado

Patrn de vectores

Patrn de mapas de bits

El siguiente botn, se divide a su vez en tres opcines de acuerdo a la siguiente


imagen.

Patrn de dos colores.


De textura.
Relleno PostScript

El ltimo botn de la barra de propiedades sirve para copiar el relleno de un objeto


para aplicarlo sin cambios a otro

Cuando seleccionamos alguna de las opciones de relleno, la barra de propiedades se


modifica para mostrar las herramientas correspondientes que iremos estudiando a lo
largo de este captulo.
A su vez, si eliges hacer clic en cualquier botn de relleno sin tener ningn objeto
seleccionado, CorelDraw lo interpreta como un intento de establecer valores
predeterminados para el documento y presentar el siguiente cuadro de dilogo.

Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno seleccionado se aplicar a todos los


objetos nuevos que dibujemos a partir de ese momento.
Veamos ahora los diversos tipos de relleno que podemos asignar a los objetos.
Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la


paleta de colores que se encuentra a la derecha de la interfaz predeterminada del
programa.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la
vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores
haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que
sealan hacia arriba y hacia abajo. Con este mtodo, ni siquiera es necesario
tener seleccionada la herramienta de relleno. Basta con que el objeto est
seleccionado y puedes ir indicando colores hasta que tenga el deseado.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno

que se encuentra en la barra de herramientas y luego

seleccionar el botn de Relleno uniforme


de la barra de propiedades.
Como ya mencionamos, la barra se modifica y presenta dos botones nuevos,
que resaltamos en la siguiente imagen, uno para seleccionar el color y otro
para editarlo.

El primer botn resaltado en la imagen anterior permite elegir un color de


relleno a travs de un submen y en donde podemos ver los colores de
acuerdo a diversos criterios. El primero de ellos es a travs de de los diversos
modelos de color con el botn llamadoVisualizadores de color.

Seleccionar un color con este submen es bastante simple. Basta con deslizar la
barra de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa
que tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C),

Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son necesarios para formar el color que est
en el selector, tambin podemos capturar valores especficos en estas cajas que se
vern reflejados en el selector, por supuesto. Esas cajas corresponden al modelo
CMYK del men. Existen diversos modelos de color, pero los ms utilizados, sin duda
son el CMYK y el RGB.
Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a travs del
men desplegable.

Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el
submen cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendramos las cajas de
valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).

A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a travs del botn
de puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen
puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.

Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a
travs de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aqu
todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden
verse en el men.
El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botn correspondiente de
esta barra de herramientas.

El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo
al modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.
Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores
disponibles, como el muy conocido catlogo Pantone.

El men presenta la lista de paletas que podemos seleccionar.

Finalmente, tenemos un botn en la barra de herramientas del submen que no


hemos mencionado. Es un cuentagotas de color
. Al pulsarlo, puedes hacer clic en
cualquier parte de tu pantalla, incluso fuera del propio CorelDraw y el cuenta gotas
"tomar" el color de ese punto y lo reflejar en el cuadro de dilogo. De ese modo
podemos igualar colores de modo exacto.
Edicin de color
Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la herramienta
de relleno interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el objeto y utilizar el
mismo submen de color que hemos utilizado hasta ahora para modificar su color
interactivamente. Sin embargo, en teora, lo que deberamos utilizar es el siguiente

botn de la barra de propiedades que sirve para editar el relleno. Este botn abre un
cuadro de dilogo con herramientas muy similares para seleccionar un color. De hecho,
este cuadro de dilogo es el que se utilizaba en versiones anteriores
de CorelDraw para asignar relleno uniforme. Veamos.
Recordemos de qu botn estamos hablando.

Al pulsarlo se abre el siguiente cuadro de dilogo.

Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar tambin los rellenos
degradados, de patrn, etctera (1), que veremos ms adelante en este mismo
captulo. Concentrmonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que
corresponde, otra vez, a los distintos criterios con los que podemos seleccionar un
color: Modelos, Mezcladores y Paletas(2).
En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que
puede presentar el color actual y el nuevo (4), el men de modelos de color como
CMYK, RGB, etctera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etctera) (6) y las
cajas de valores del modelo de color (7).
En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener
armonas de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen
resaltamos el men que permite seleccionar entre un mezclador u otro.

Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores
que combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con
varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que
deseas: Principal, Complemento, Tringulo1,Tringulo2, Rectngulo o Pentgono.
Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinnimo de
color.
Ejercicio: Aplicar relleno uniforme con armona de colores
Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno
varios objetos en CorelDRAW X7.

uniforme

armonioso a

1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.


2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el mouse para crear un
cuadrado (pulsa simultneamente la tecla Ctrl al dibujar para obtener un cuadrado).
Realiza la misma operacin hasta crear 4 cuadrados, intenta dibujarlos o ubicarlos
como se observa en la siguiente imagen:

Asegrate de que quede seleccionado el cuadro superior izquierdo (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamao).
4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno interactivo
en la barra de propiedades pulsa el botn de Relleno Uniforme

, y

Haz clic en el primer cuadro, independientemente del color del Selector de color y
luego pulsa el botn Editar Relleno

para que se abra el cuadro de dilogo.

Se abre la ventana de Relleno Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.

5 Haz clic en la opcin Mezcladores y en el submen que se abre, haz clic


en Armonas de color.
6 En el cuadro de lista Matices, selecciona Rectngulo, ya que tenemos 4 objetos en
nuestro dibujo y esta opcin nos permite seleccionar 4 colores armoniosos.

En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre el color verde, como se
observa en la siguiente imagen:

7 Mueve el deslizador Tamao hasta 6, para obtener 6 columnas de armonas de


colores.
8 En la lista desplegable Variacin, selecciona Ms clido.
9 Haz clic en el color amarillo de la columna de armona de colores que se muestra
en la imagen.
10 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color amarillo en el cuadro superior izquierdo.
11 Selecciona el cuadro superior derecho.
12 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme y selecciona
nuevamente la ficha Mezcladores.
13 Repite los pasos 5 al 8.
14 Selecciona el color violeta de la columna de armona de colores que observas en
la imagen.
15 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color violeta en el cuadro superior derecho.

16 Selecciona el cuadro inferior izquierdo.


17 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de relleno uniforme y selecciona nuevamente la
ficha Mezcladores.
18 Repite los pasos 5 al 8.
19 Selecciona el color rojo de la columna de armona de colores que observas en la
imagen.
20 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color rojo en el cuadro inferior izquierdo.
21 Selecciona el cuadro inferior derecho.
22 Vuelve a abrir el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme y selecciona
nuevamente la ficha Mezcladores.
23 Repite los pasos 5 al 8.
24 Selecciona el color verde de la columna de armona de colores
que observas en la imagen.
25 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color verde en el cuadro inferior derecho.
26 Selecciona otro cuadrado.
27 Selecciona el men Edicin / Copiar propiedades de ...

All se abre una ventana Copiar Propiedades, donde se


selecciona qu propiedades se quiere copiar de otro
objeto,
hacia el
objeto

seleccionado.
Selecciona en este caso Relleno y haz clic en Aceptar.

12 El puntero del ratn se transforma en una flecha ms grande


. Con dicho
puntero, haz clic sobre el objeto que tiene las propiedades que quieres copiar y al
hacerlo, el objeto que estaba seleccionado, queda con el relleno elegido.
Ambos objetos quedan del mismo color.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a guardar con el nombre
Cuadros_Colores, pasar a lo siguiente.

Mezcla de colores
Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro
colores. Estas opciones del cuadro de dilogo las obtenemos seleccionando Mezcla de
colores.

Para utilizar este cuadro de dilogo, establece un color en cada uno de los cuadros
de seleccin de color (1); cambia el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la
cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro
donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
5.5. Paletas de colores
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas.
Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran variedad de paletas


que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el


rea de seleccin de colores. Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Relleno Degradado

Como se recordar, el tercer botn de la barra de propiedades, cuando tenemos


seleccionada la herramienta Relleno interactivo, corresponde al Relleno degradado.
Igual que en el caso del relleno uniforme, al seleccionar el botn, la barra de
propiedades se expande mostrando botones adicionales. Un relleno degradado es
una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen
cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, elptico, cnico y rectangular. Los
rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos
degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los elipticos y
cuadrados forman elipses y rectngulos concntricos desde el centro del objeto.

Tanto el botn, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.

Revisemos estas herramientas.


El primer botn adicional nos da acceso a una extensa biblioteca de rellenos
degradados en lnea de Corel. Para su uso requerimos tener una licencia del programa,
o bien una suscripcin. En cualquier caso, para aplicar uno de estos alucinantes
rellenos, basta con hacer clic, el programa lo descargar y aplicar al objeto

POR SER LICENCIA NO COMPLETA NO ESTA


HABILITADO
seleccionado.

Despus tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido.
En el orden de los botones: lineal, elptico, cnico y rectangular:

Cuando pulsamos un botn de tipo de degradado, en el objeto seleccionado en el


rea de dibujo aparecen lneas que nos permite establecer interactivamente el
degradado. Empecemos mostrando el procedimiento con el degradado lineal.

En este ejemplo simple, se trata de un degradado de negro a blanco, de izquierda a


derecha. La lnea punteada con el crculo (1) es un vector que podemos arrastrar con el
ratn para modificar la inclinacin del degradado. Observa en la siguiente imagen la
inclinacin del degrado, no del objeto, por supuesto.

Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el
primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha
punteada. De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y
seleccionar un color distinto de la pequea barra de herramientas que aparece.
Observa en las siguientes imgenes que hemos cambiado el color del nodo a un tono
de rojo y, con l, el degradado.

A su vez, la lnea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la
transicin entre los colores. Para que el efecto sea ms claro, hemos devuelto la
inclinacion del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia
el color blanco, dando ms espacio al color rosa. Observa el resultado.

Pero no es todo, si hacemos clic sobre la lnea punteada de la flecha, podremos


aadir nodos intermedios, cada uno con su propio color. En la siguiente imagen hemos
escalado el rectngulo horizontalmente y hemos aadido dos nodos, uno verde y otro
amarillo. Observa que el nodo seleccionado presenta un doble recuadro.

Esto es a su vez importante no slo por el color del nodo, sino adems porque
podemos desplazar el nodo por la lnea punteada con el ratn (y con el nodo, el
degradado), o bien, establecer su posicin exacta con el control de la barra de
propiedades respecto al primero y ltimo nodo.

Otra propiedad de los rellenos degradado es el nivel de transparencia. con un nivel


del 50% para todos los nodos, dejara traslcido el relleno y otros objetos detrs seran
visibles.

Despus tenemos un conjunto de 3 botones que modifican el relleno degradado


establecido. El primero invierte el orden de los colores considerando el sentido de la
flecha, el segundo permite repetir la secuencia y el tercero modifica la transicin entre
un color y otro, hacindola ms o menos uniforme

El siguiente control modifica la rapidez con que se mezcla un color con el siguiente.
Su valor predeterminado es cero, pero su rango va de -100 a 100
El mismo degradado con valor de menos -100,cero y 100 se ve de este modo.

Muchas de estas herramientas son comunes a los distintos tipos de rellenos


degradados, por lo que las obviaremos para concentrarnos en lo que es especfico para
los tipos de degradados siguientes.

Ejercicio: Aplicar relleno degradado personalizado.

Objetivo
Practicar la operacin de aplicar un relleno degradado personalizado a un objeto
en CorelDRAW X7.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X7, brelo para realizar el ejercicio.
2 Para

abrir

un

nuevo

documento

en

selecciona Nuevo, o haz clic en el botn nuevo

blanco,

abre

el

men Archivo y

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el ratn para crear un
rectngulo y asegrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene
alrededor los manejadores de tamao).

4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno


interactivo

, y en la barra de propiedades pulsa el botn de Relleno

Degradado

5. En la misma barra de propiedades asegrate que est pulsado el


botn de tipo de degradado Lineal, tendrs ahora algo como esto:

6 Haz clic en el nodo color negro. De la barra de herramientas que aparece, utiliza el
selector de color y cmbialo a amarillo.
7 Haz clic en el nodo color blanco, ahora utiliza el selector de color que le
corresponde en la barra de propiedades y selecciona el color rojo. Utiliza el modelo que
color que desees.
8 Haz doble clic sobre le lnea punteada poco despus del nodo amarillo. Aparecer
un nodo nuevo, haz clic en l y de la barra que aparece cambia su color a verde.
9 Haz doble clic sobre la lnea punteada poco antes del nodo color rojo. Aparecer un
nodo nuevo, haz clic en l y de la barra que aparece, cambia su color a azul.
10 Desplaza los dos nodos que aadiste de modo que queden distribuidos en el
rectngulo de modo regular. Tu resultado debe parecerse a sto:

11 Ahora

cambia

el

tipo

de

degradado

correspondiente de la barra de propiedades

a Cnico pulsando

en

el

botn

. Debes tener algo como lo siguiente:

12 Pulsa el botn Editar relleno de la barra de propiedades, se abrir el cuadro de


dilogo.

13 Modifica la aceleracin aceleracin de color, da un valor de 75.

14 Pulsa Aceptar y observa el resultado.

Experimenta con ms colores y tipos de degradados. Modifica las opciones de cada


uno de ellos y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio Guardamos
Ejercicio_Degradado, continuamos con lo siguiente.

con

el

nombre

PARTE II
Relleno inteligente

La herramienta de relleno inteligente detecta reas delimitadas por objetos superpuestos y a partir de ellas crea
objetos a los que rellena con el color seleccionado y a los que tambin se les puede definir un grosor y color de contorno

especficos. El botn se encuentra, por supuesto, en la barra de herramientas:


transforma como sigue:

y la barra de propiedades se

Los botones de opciones de relleno y de contorno tienen tres opciones simples de entender: Utilizar
predeterminado, Especificar y Sin relleno/Sin contorno. Evidentemente, cuando seleccionamos Especificar, podemos
indicar el color de relleno de los selectores y el grosor para el caso del contorno de la caja de texto.

Ejercicio: Aplicar Relleno inteligente.

1 Abre CorelDRAW X7, crea un documento con el nombre Relleno Inteligente.


2 En la cinta de opciones de la parte de arriba, aplica la orientacin horixontal..

3 Haz clic sobre la herramienta Elipse


y arrastra el ratn para crear un crculo (recuerda presionar la tecla Ctrl para
dibujar el crculo). Despus pulsa la combinacin de teclas Ctrl+D para duplicarlo.
4 Repite la operacin hasta que tengas 4 crculos. Desplzalos con el ratn hasta crear la siguiente forma.

5 Pulsa el botn de Relleno inteligente de la barra de herramientas

6 En la barra de propiedades especifica un color de relleno naranja con un contorno rojo de 0.2 mm.
7 Haz clic en las reas izquierda y derecha de los crculos, como en la imagen.

8 Selecciona ahora colores a tu eleccin, pero busca que el diseo quede simtrico, como en la imagen.

9 Guarda y cierra el ejercicio.

Ahora abre el documento Tarjeta que guardaste anteriormente.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

La forma de hacerlo es con el Relleno degradado, y el procedimiento es sencillo.


3 Selecciona una de las estrellas y selecciona de la barra lateral izquierda Relleno degradado, y se activa las siguientes
opciones:

4 Selecciona la opcin de Relleno Uniforme y color Amarillo.


5 Posteriormente busca la opcin de Relleno Degradado y en la misma barra la opcin de Relleno Degradado
Rectangular

, realiza lo mismo con las dems estrellas.

6 Ahora selecciona nicamente el rectngulo que rodea las figuras interna, activamos Relleno Degradado, una vez
activada la cinta mencionada anteriormente Relleno Degradado. Si realizaste los pasos correctamente se activara unas
lneas punteadas y unos cuados que hacen referencia a los colores que se mezclan para el degradado.

7 Pon tu cursor sobre la lnea punteada, y da doble click, para que aparezca un cuadro extra, y puedas tener 3 colores
diferentes de mezcla, con la finalidad de que a los extremos este el color azul y en el medio el blanco, analiza la siguiente
imagen y procede a realizar.

8 Procede a buscar el icono Editar Relleno, y cambia el grado de inclinacin a 45 grados, y al finalizar le das en
Aceptar, observa la imagen.

9 Abre el archivo donde se encuentra el Gusanito.

10 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Ten en cuenta que el relleno de la cara, el cuerpo y las antenitas del gusanito es un degradado elptico de verde a
blanco. La nariz es un relleno degradado elptico de rosado a blanco y los colores de los ojos son uniformes. Recuerda que
puedes lograr estos rellenos desde la Herramienta relleno degradado.
Guarda cambios.

PARTE III
Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y
alinearlos con la opcin del men Objeto / Alinear y distribuir.

En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos
activar la ventana acoplable Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y distribuir...

Debes tener presente que por default los objetos siempre se alinean respecto al ltimo objeto seleccionado. Si
seleccionas varios objetos para su alineacin abriendo una ventana de seleccin, entonces no tendrs claro cul es el
ltimo objeto seleccionado. En cambio, si el dibujo te lo permite, puedes ir haciendo clic en cada objeto a alinear al tiempo
que pulsas la tecla Shift, as sabrs cul es el ltimo objeto seleccionado y ser el que te sirva de criterio de alineacin.
Observa la siguiente imagen:

Ejercicio: Alinear objetos

1 Crear un nuevo archivo en Corel.


2 Recuerda guardar una vez terminado en tu memoria usb.

3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo


. y arrastra el ratn para crear un cuadrado. Realiza
la misma operacin 3 veces ms, hasta crear cuatro cuadrados como los de la imagen a la derecha.
4 Dale color a cada cuadro como la imagen haciendo clic en cada uno y luego seleccionando el color de la
paleta de colores que est a la derecha de la ventana de CoralDraw
5 Selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde).
6 Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... asegrate que la opcin de
men est activa, de modo que aparezca la ficha Alinear y distribuir en las ventanas acoplables del programa. Si es
necesario, activa tambin la ficha.

7 En la parte de Alinear Objetos selecciona la opcin que diga Borde de Pgina, despus haz clic en el icono que
representa alinear a la izquierda, observa que la alineacin se ejecuta de inmediato.
8 Selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados azul y amarillo).
9 Haz el mismo procedimiento pero esta vez Alinear a la Derecha.
10 Selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y azul).
11 Haz clic en el icono Alinear borde Superior de la seccin Alinear de la ventana.
12 Selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
13 Haz clic en el icono Alinear borde Inferior de la seccin Alinear de la ventana, quedando de la siguiente forma.

14 Procedemos a unir todas las esquinas de los cuadrados por medio de lneas, tanto las esquinas centrales como las
que estn a lo largo del borde la la pgina, RECUERDA UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS CORRECTAS, y hacer la
uniones por medio de los NODOS para que la figura cierre correctamente.

15 Utilizando Relleno inteligente, debers de terminar de colorear como lo indica la imagen.

16 Ahora utiliza la herramienta de texto, para poner las iniciales de los participantes el nombre de la Prepa (ICABZE) y la
fecha (Libre formato y colores para este paso).
17 Una vez creado el Texto lo seleccionas y seleccionas alinear centro horizontalmente y despus alinear centro
verticalmente. Deber quedar de la siguiente manera.

18 An costado del diseo realizado, haz clic sobre la herramienta Elipse


19 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo

y arrastra el ratn para crear un crculo.

y arrastra el ratn para crear un rectngulo.

20 Rellena las figuras con color uniforme.


21 Posiciona el crculo sobre el rectngulo, como se observa en la imagen. Alinea los objetos al centro verticalmente.

22 Selecciona los dos objetos.


23 Haz clic en el men Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrs un objeto como el de la siguiente imagen.

24 Selecciona la imagen, y realiza la misma alineacin que hiciste con el texto, y quedar algo similar a lo siguiente.

25 Con la imagen seleccionada, da clic derecho seguido de Orden / Detrs de aparecer una flecha negra gruesa, y
con ella selecciona el texto, para que la figura pase atrs del mismo.

26 Quedara de la siguiente manera.

27 Guarda cambios y finaliza.

Continuacin 05/Ene/2016

Parte IV

1 Abre el archivo de la Tarjeta y del Gusanito.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. El rectngulo y el valo inferior
deben quedar soldados. Luego debes recortar la pieza de abajo del pastel que vamos a crear,
selecciona una de las estrellas y qutales el contorno, esto lo realizas dando Clic Derecho sobre el
tache de la barra de colores de la Derecha.

Recuerda que para acceder a las herramientas Soldar y Recortar tienes que hacer clic en el men Objeto y luego Dar
forma. Tambin recuerda seleccionar el objeto antes de realizar la operacin.
1 Ahora pasa al archivo de Gusanito.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Vamos a darle un aspecto un poco ms iluminado al
cuerpo del gusanito, con esas "lunitas" y a hacerle unas cejas. Ten en cuenta que tambin se han ordenado los crculos
correspondientes al cuerpo del gusanito, para que quede mirando hacia adelante. Tambin se han eliminado los bordes de
los ojos y la nariz esto le da ms realismo al gusanito.
Acomoda los crculos del cuerpo de tal forma que queden uno detrs de otr. Pestaa Objeto Orden
Una vez realizado, quita el contorno a todos los objetos del gusanito (crculos, ojos y antenas etc)
Ahora vamos a ponerle e contorno a todo el gusanito como se ve en la imagen de abajo. Para realizar esto, selecciono
todos los crculos del gusanito (Recuerda utilizar la techa Shift e ir seleccionando cada objeto), una vez marcados todos los
objetos del cuerpo, le das en pestaa Objeto Dar formato Lmites. Y finalmente busca en las opciones o el men de
la derecha seleccionar las tres propiedades siguientes.

Mismo proceso para las antenas, pero lo puedes hacer de forma individual.

La ltima parte donde agregaras las medias lunas que servirn para darle brillo al gusanito, tienes que lograrlo a travs
del recorte entre 2 crculos.

Desde aqu obtienes


una media luna

Luego la adaptas a cada crculo


del cuerpo borras bordes

As te quedaran las dems

Ejercicio Mariposa
1 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Ten en cuenta que las alas estn reflejadas. Los
rellenos son degradados. La parte interna de las alas de la mariposa (las partes en degradado radial en naranja y blanco),
se han escalado para que tengan la misma forma, pero un tamao un poco mayor (las partes rojas que se observan en el
borde de las alas).

Observa las imgenes de cmo hemos construido esta mariposa.

2
superpuestas

elipses

Copiaremos la forma pero


la escalaremos un poco mas
pequea.

Luego las soldamos

Lograremos crculos
colocados en las alas.

Creamos
un
rectngulo que luego
la cortara

que

Redondeamos las puntas


del rectngulo con la
herramienta Forma

irn

Ahora luego de darle la forma nos resta colorearla as obtendremos la imagen de muestra. Observa la lnea de
imagenes siguientes:

Comienza desde
adentro hacia afuera.
Con un relleno
degradado radial o
elptico

El otro circulo con


relleno
degradado
radial de blanco hacia
el turquesa.

El cuerpo interno
con
relleno
degradado radial de
blanco hacia rojo.

El resto de la mariposa, lo
coloreamos desde la paleta de
color rojo. Y luego lo reflejamos
quitndole el borde.

Retoma el rectngulo antes hecho y


aplica relleno degradado lineal a 90 de
marrn hacia blanco.

2 Guarda tu trabajo con el nombre Mariposa-fecha (040116)-iniciales integrantes en la misma carpeta que tus otros
dibujos, ya que ms adelante acompletaremos el dibujo.

Abre tu archivo de Tarjeta y procederemos a realizar las velas.

La base de
la
vela,
la
puedes crear
con
un
rectngulo con
sus
puntas
redoendeadas

Con
la
herramienta
Bzier, crea la forma de la
llama.

Modela a
travs de la
herramienta
forma.

Aplica el
relleno con
la
herramienta
Silueta
interactiva

Colorea la base
y sacale los
bordes negros.

Selecciona
la
vela
completa y copiala, hasta
llegar a las 3 velas

Con la herramienta Medios Artsticos decora el pastel, pide apoyo con tu profesor.

Realiza algo similar a lo siguiente

Con el gusanito ponle su sonrisa y une las antenas y colcale pasto como se ve
en la imagen.

Parte V
Crear tablas

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla

desde la barra de herramientas, comparte espacio con

la herramienta de texto, por lo que debes desplegar el submen:


valores en el cuadro de Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.

, despus debes completar los

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja, arrastra el ratn y dibuja la tabla. La cuadrcula quedara compuesta por celdas, como
resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:

12.2. Cambiar tamao de celdas


Haz clic en la herramienta tabla
y luego en la tabla, selecciona una fila o columna haciendo clic cuando el cursor
tiene forma de flecha. La fila o columna seleccionada se resalta con un achurado de lneas azules.

Luego puedes modificar los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades

Tambin es posible sealar con el cursor cualquier lnea vertical u horizontal hasta que se convierte en una flecha doble y
desplazarla por la tabla modificando su tamao. Incluso, puedes sealar con el cursor el vrtice de cualquier celda, el
cursor ser una flecha doble inclinada, lo que te permitir desplazar ambas lneas, la vertical y la horizontal sealadas para
modificar su posicin y, por ende, el tamao de las celdas.
Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de
colores de Fondo

Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:

Para cambiar los bordes primero establecemos el grosor de borde que deseamos (1) .

Luego podemos seleccionar el borde o bordes de la tabla que se


vern modificados de acuerdo a la lista de la barra de propiedades (2).

Podemos tambin cambiar el color desde la Paleta de colores (3), que se encuentra tambin en la
barra de propiedades:

Para insertar una imagen:

Primero vamos a buscar nuestra imagen importndola.


Para importar la imagen a CorelDRAW X7, haz clic en el men Archivo, y
selecciona la opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen


que deseas importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botn derecho del ratn la arrastramos
hacia el interior de la celda.

Nos

aparecer

la

ventana

al

soltar

la

imagen

dentro,

seleccionamos Colocar

dentro

de

la

celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda, ahora los puedes
acomodar a la celda.

Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla


escribimos sobre ella

, seleccionamos la celda en que deseamos el texto y

Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:

Unir y dividir celdas


Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla
arrastrando al ratn sin soltar

y elegimos las celdas a unir

Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar como resultado la fusin de las dos celdas

Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla


el ratn sin soltar

y elegimos las celdas a dividir arrastrando

Desde el men Tabla seleccionamos Dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas

Realiza el siguiente ejercicio con el nombre de:


amoramistad-fecha-iniciales integrantes, El texto y las
imgenes sern a criterio de cada equipo.

Parte VI
Aplicar silueta a objetos

Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta
progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.

Aplicando lo aprendido en los ejercicios anteriores


debers crear los objetos que vienen en cada
ejemplo, (sugerencia Formas Bsicas), debers
crear hojas diferentes en un solo archivo, y
entregarlos con el nombre de siluetas-inicialesfecha
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta
herramientas, por lo que debers desplegar el men siguiente:

, comparte espacio con otras

Como sabes, la barra de propiedades se modifica de acuerdo a la herramienta seleccionada.

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para ello
utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta

.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto
inicial
sin
silueta

Objeto
con silueta
de
cuatro
etapas,
hacia
adentro

Objeto
con silueta
de
cinco
etapas,
hacia
el
centro.

Objeto con
silueta
de
cuatro
etapas, hacia
afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra
de propiedades
, o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores
de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de
relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin


silueta

Objeto
con
relleno de silueta
lineal.

Objeto
con
relleno de silueta
hacia la derecha.

Objeto
con
relleno de silueta
hacia
la
izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de
silueta
, de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se
mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en
el segundo tiene 6.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de objeto y color


, utilizando el botn que se encuentra en la barra de
propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores.

Observa las imgenes a continuacin.

Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


en la barra de propiedades la forma Gota.

(en el submen donde est la herramienta Polgonos) y selecciona

Dibuja una gota en tu hoja de trabajo y aplcale relleno azul.

Haz clic sobre la herramienta Silueta

, haz un clic sobre el objeto dibujado y arrastra hacia adentro.

Modifica las propiedades que se observan a continuacin.

Silueta: dentro
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: celeste

Elimina las lneas de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el submen Contorno y haz clic en el botn
con la cruz.

Modifica el estilo de la silueta, por Silueta hacia afuera


objeto.

. Para ello haz clic en dicho botn luego de seleccionar el

Aplicar extrusin a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica
tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.

Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.


Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas Interactivas

y selecciona la herramienta Extrusin interactiva

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el ratn hacia el punto
donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la
extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca,
movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la
imagen a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin.

Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto,
puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusin

, haz clic sobre un objeto y arrastra el ratn hasta generar la

profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles


que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic
en dicho botn, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuacin:

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del bisel y el ngulo.

Rellenos extruidos

Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente,
puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin
alterar el patrn ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color
varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:

. Se abre una ventana con

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto (1), es decir que el
objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el
frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3), donde el objeto tendr dos colores
en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a
tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de
distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son
necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se
abre una ventana como la que observas a continuacin:

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que
tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en
el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas

y selecciona en la barra de propiedades la forma Extrella.

Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

Selecciona la herramienta Extrusin


crearle volumen.

, haz clic sobre la estrella y arrastra el mouse hacia arriba a la derecha para

Haz clic en el botn Color


en la barra de propiedades y haz clic en el botn Usar sombra de color. Cambia los
colores De: y A: por azul y amarillo respectivamente. Observa el resultado final en la imagen que est a continuacin.

Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y rellnalo con color uniforme celeste.

Selecciona la herramienta Elipse


y haz un crculo pequeo, presionando las teclas Ctrl y Shift al dibujar. Rellnalo
con color uniforme amarillo y ubica el crculo centrado sobre el objeto anterior.

Selecciona la estrella de 16 puntas con la herramienta Extrusin


mouse hacia arriba y a la derecha.

, haz clic sobre el objeto y arrastra el puntero del

Selecciona el crculo amarillo con la herramienta Extrusin


, haz clic sobre el valo y arrastra el puntero del mouse
hacia arriba y a la derecha, del mismo modo que lo hiciste con la estrella de 16 puntas.

Selecciona la estrella de 16 puntas, y en la barra de propiedades haz clic en el botn iluminacin. Modifica las opciones
de iluminacin tal cual se observa en la imagen siguiente.

Luego de aplicar el efecto de iluminacin, la estrella quedar como puedes ver en la imagen a continuacin.

Selecciona el crculo, y en la barra de propiedades haz clic en el botn iluminacin. Modifica las opciones de iluminacin
tal cual se observa en la imagen siguiente.

Parte VII
13.3. Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o
dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de
perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios
artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir
perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto
seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl,


limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el
efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las
teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva.
Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma


perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin

. Para ello, selecciona un objeto que tenga


.

Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga
son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha
incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad
(extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se
extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.

Ejercicio a Entregar
1 Abre CorelDRAW X7
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el
botn nuevo

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas

y selecciona en la barra de propiedades la forma Extrella.

4 Dibuja una estrella en tu hoja de trabajo

5 Aplcale relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.

6 Selecciona el men Efectos, haz clic sobre la opcin Aadir Perspectiva. Haz clic sobre uno de los nodos y
presionando la tecla Ctrl arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.

7 Haz clic sobre uno de los nodos y presionando las teclas Ctrl y Shift arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.

8 Experimenta con ms formas, aplcales distintos rellenos y perspectivas.

Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal,
derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de
degradado, el ngulo y el fundido.

Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas interactivas


y haz clic en la herramienta Sombra interactiva

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que
desees.
Observa las imagenes a continuacin:

Objeto
original

Objeto
sombra

con

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

1.ngulo de la
sombra

3. Fundido

5. Bordes de
fundido

7. Operacin de
transparencia

2. Opcacidad

4. Direccin y bordes de la
sombra

6. Estirar sombra

8. Color de la sombra

9. Borrar
sombra

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales
como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios
artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra.

Ejercicio a Entregar
1 Abre CorelDRAW X7.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el men Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic
en el botn nuevo

de la barra Estndar.

3 Haz clic sobre la herramienta Formas Bsicas


Estrella

y selecciona el botn de Formas de

y en la barra de propiedades haz clic sobre la forma con 16 puntas

4 Dibuja en tu hoja de trabajo un objeto como el que observas a continuacin, y rellenalo con color uniforme celeste.

5 Selecciona la herramienta Elipse


y haz un circulo pequeo, presionando las teclas Ctrl y Shift al dibujar.
Rellnalo con color uniforme amarillo y ubica el crculo centrado sobre el objeto anterior.

6 Selecciona ambos objetos con la herramienta de Seleccin


y haz clic con el botn derecho del mouse sobre
la X que se encuentra en la paleta de colores a la derecha de la ventana. De este modo, eliminas los bordes de ambos
objetos.
7 Vuelve a seleccionar ambos objetos. Haz clic en el men Organizar y luego en la opcin Combinar. Con esto logrars
que el centro de la estrella quede transparente.

8 Haz clic en la herramienta Sombra, selecciona el objeto y arrastra con el mouse hacia abajo a la derecha.

9 Modifica las opciones que se detallan a continuacin en la barra de propiedades.


Opacidad de la sombra: 61
Fundido de la sombra: 7
Direccin del fundido: Centro
Bordes de fundido de la sombra: Lineales
Color de la sombra: Azul marino oscuro
10 Observa a continuacin el resultado final.

Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X7, dentro de un
objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: El objeto contenedor debe ser siempre un objeto de
vectores. En cambio, el objeto a situar en el contenedor puede ser otro objeto de vectores, o bien un objeto de mapa de
bits, como en el siguiente caso, en donde vamos a importar una imagen para situarla en un contenedor a travs de
PowerClip.
Para importar la imagen a CorelDRAW X7, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas
importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Haz clic en la hoja, para seleccionar la imagen deseada, en este ejemplo es una manzana, pero puedes ocupar la
imagen que gustes.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a
continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar,


quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la
herramienta de Seleccin

y haz clic en el men Objeto y luego en Agrupar.

A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro
piezas por igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Objeto y luego selecciona PowerClip, en el submen que se
abre, haz clic en la opcin Situar dentro de marco.

El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la
imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer
clic en el men Objeto, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar PowerClip.

Elimina bordes y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Objeto, selecciona la
opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial
segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin


submen utiliza la opcin Desagrupar objetos.

. En el men Objeto haz clic en la opcin Agrupar y en el

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

Ahora procede a realizar la continuacin del siguiente


ejercicio.
Ejercicio
1 Abre el archivo de la tarjeta que guardaste en la unidad anterior.

2 Vamos a realizar un puzzle con el cuadriculado que observas a la izquierda de la tarjeta. Intenta realizar algo como lo
que observas en la siguiente imagen.
La foto para el puzzle debe ser una donde ests con tu compaero de equipo, mira el ejemplo siguiente:

PARTE VIII
Recortar una imagen de mapa de bits

El archivo deber ser guardado con el nombre de:


Recorteimg-iniciales-fecha (formato: 251016)
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la
importamos.
Descarga la siguiente imagen: https://goo.gl/wOa1r6 y la colocas en una hoja en blanco de corel.
Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta la imagen en CorelDRAW X7.

Selecciona la herramienta Forma

y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos.

Modifica los trayectos con la herramienta Forma

como si se tratara del diseo de un objeto vectorial.

Al principio solo te aparecen cuatro nodos correspondientes a las cuatro esquinas. Para poder crear otro nodo solo
debes hacer doble clic sobre la lnea del contorno y vas acomodando hasta encerrar la figura.

Resultado final y como debes entregar.

Tambin puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar

Haz clic en la herramienta recortar


y arrastra el ratn seleccionando la imagen que deseas recortar, formando as
un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se ver ntida
mientras que el resto se ver desenfocado como muestra la figura.

En la barra de propiedades podrs dar valores de ancho y largo o dar un valor de ngulo, adems de borrar el
cuadro de recorte, que es el botn que hemos resaltado en rojo en la siguiente imagen.

Encontramos en el submen de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores
de la imagen arrastrando y presionando en ratn sobre la imagen.

Al seleccionar la Herramienta Borrador

la barra de propiedades nos mostrar:

Podemos variar el Grosor del borrador (1)

Tambin presionar el botn Reducir nodos (2), que corrige el trazo al borrar y por ltimo la opcin de cambiar la forma
del borrador de Crculo a Cuadrado (3)
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas de bits. En
las prximas pginas veremos cmo hacerlo.
Por ltimo pasaremos a realizar un ltimo proceso el cual podra ser una mejor alternativa cuando hay curvas en una
figura como la siguiente.

Descarga la imagen y la pones en una hoja nueva del mismo archivo en el cual estamos trabajando.
https://goo.gl/7yg2Hr

Selecciona la herramienta bzier

Y vas a proceder a dibujar lneas alrededor de la figura de tal manera que hagas una figura similar a la silueta a la
imagen a recortar observa la imagen.

Tienes que verificar que al final cierre correctamente la figura, si esto sucede deber rellenarse, en caso de que no
suceda, ponle un relleno de color.

En caso de que ni as se rellene de color, esto quiere decir que no cerraste bien la silueta, lo que puedes hacer es, con
la herramienta de Forma

activada, dar clic derecho sobre el contorno y la opcin de cerrar curva.

Quita el color de relleno para verificar si todo est en orden, si se presenta lo siguiente, puedes hacer lo del ejercicio
anterior para poder crear ms nodos, y poder alinear correctamente, observa las imgenes.

Ahora rellena de color nuevamente y pones transparente el contorno, o en su caso le quitas el color al contorno.
Seleccionas la imagen que queda por fuera de la figura creada, y activas PoweCclip Situar dentro, y seleccionas la figura
creada.

Y el resultado final es:

Descarga las siguientes imgenes y utiliza el mtodo que prefieras para obtener algo similar, a lo siguiente.
https://goo.gl/5kX0cp
https://goo.gl/0jVhEi

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