1.
HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL:
Todo esto de la realidad virtual comenz a finales de los 70s como
material para una clase de aviacin en el departamento de defensa de
los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no
arriesgando vidas.
A comienzos de los 70 se empez a investigar cmo hacer ms fcil el
entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y
obtener toda la potencia de estas mquinas, ya que mientras la
capacidad y velocidad de los ordenadores aumentaba vertiginosamente,
nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permaneca limitada por
interfaces inadecuados.
Tambin por esta poca se comenzaron a apreciar las grandes ventajas
de entrenar a pilotos de aviacin en simuladores, en lugar de emplear
autnticos aviones: menores costes, reduccin de tiempo y mejora del
aprendizaje, adems del consiguiente y obvio nivel de seguridad que
impone la prctica virtual.
2. REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual se podra definir como un sistema informtico que
genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no
son ms que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin
ningn soporte fsico y que nicamente se da en el interior de los
ordenadores.
La simulacin que hace la realidad virtual se puede referir a escenas
virtuales, creando un mundo virtual que slo existe en el ordenador de
lugares u objetos que existen en la realidad
Adems, tambin nos permite hundirnos completamente en un mundo
virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad
teniendo la sensacin la persona que est dentro de que la realidad
corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual
a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que
destacar: la reconstruccin de la herencia cultural, la medicina, la
simulacin de multitudes y la sensacin de presencia.
Adems de las finalidades tecnolgicas, ltimamente la realidad virtual
ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una
segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido
provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona.
A quien le corresponda este punto (1) dir como conclusin
esto:
En conclusin, la realidad virtual la podemos definir como una de las
muchas ramas de la informtica que han velado por el progreso en
diferentes mbitos del conocimiento, facilitndolo continuamente. De
igual manera que muchas ramas de la informtica, con el paso del
tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al da de hoy en lo
que el mundo virtual y el real son ms cerca que nunca.
A quien le corresponda este punto (2 y 3) dir caractersticas y
tipos. No son tan largos, sin embargo no reducir demasiado de
modo de que la exposicin dure los 10 minutos.
3. CARACTERSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL
La Realidad Virtual es en tiempo real, interactiva e inmersiva. Trata de
utilizar la mayor cantidad de sentidos para crear la sensacin de
inmersin.
Se toman como caractersticas bsicas de un sistema de realidad virtual
las siguientes:
Interaccin: Nos da a entender que el mundo virtual y sus objetos o
personajes reaccionan a las acciones del usuario y de ellos mismos. El
usuario a su vez reacciona a ellos.
Rasgos que permiten al usuario manipular el curso de la accin dentro
de una aplicacin de realidad virtual, permitiendo que el sistema
responda a los estmulos de la persona que lo utiliza; creando
interdependencia entre ellos. Existen dos aspectos nicos de interaccin
en un mundo virtual. El primero de ellos es la navegacin, que es la
habilidad del usuario para moverse independientemente alrededor del
mundo. Las restricciones para este aspecto las coloca el inventor del
software, que permite varios grados de libertad, si se puede volar o no,
caminar, nadar, etctera.
El otro aspecto de la interaccin es la dinmica del ambiente, que no es
ms que las reglas de cmo los componentes del mundo virtual
interactan con el usuario para intercambiar energa o informacin.
Inmersin: La inmersin es el proceso por medio del cual el usuario
cree que est formando parte de la experiencia virtual, es lo que crea la
sensacin de "estar ah".
Esta palabra significa bloquear toda distraccin y enfocarse
selectivamente solo en la informacin u operacin sobre la cual se
trabaja. Posee dos atributos importantes, el primero de ellos es su
habilidad para enfocar la atencin del usuario, y el segundo es que
convierte una base de datos en experiencias, estimulando de esta
manera el sistema natural de aprendizaje humano (las experiencias
personales).
Tridimensionalidad: Esta es una caracterstica bsica para cualquier
sistema llamado de realidad virtual, tiene que ver directamente con la
manipulacin de los sentidos del usuario, principalmente la visin, para
dar forma a el espacio virtual; los componentes del mundo virtual se
muestran al usuario en las tres dimensiones del mundo real, en el
sentido del espacio que ocupan, y los sonidos tienen efectos
estereofnicos (direccionalidad).
Tiempo Real: significa que la computadora hace todos los clculos
necesarios y presenta una imagen nueva cada 30 segundos como
mnimo, esto hace que los requerimientos computacionales sean
grandes.
4. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual puede ser de dos tipos:
1. Inmersiva
2. No Inmersiva
La Realidad Virtual Inmersiva: Con frecuencia estn ligados a un
ambiente tridimensional creado por computadoras, el cual se manipula a
travs de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posicin y
rotacin de diferentes partes del cuerpo humano.
La Realidad Virtual no inmersiva: La realidad virtual no inmersiva
utiliza medios como el que actualmente se ofrece Internet en el cual se
puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y
ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos
adicionales a la computadora. Ofrece un nuevo mundo a travs de una
ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas
sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fcil y rpida aceptacin
de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y
generalmente el usurario prefiere manipular el ambiente virtual por
medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratn que por
medio de cascos pesados o guantes.
5. COMO TRABAJA LA REALIDAD VIRTUAL.
El computador y el software especial que el mismo utiliza para
crear la ilusin de Realidad Virtual constituye lo que se ha denominado
mquina de realidad (reality engine). Un modelo tridimensional
detallado de un mundo virtual es almacenado en la memoria del
computador y codificado en microscpicas rejillas de bits. Cuando un
cibernauta levanta su vista o mueve su mano, la mquina de realidad
entreteje la corriente de datos que fluye de los sensores del cibernauta
con descripciones actualizadas del mundo virtual almacenado para
producir la urdimbre de una simulacin tridimensional.
6. COMO CREAR UN MUNDO VIRTUAL
El software consiste en los programas que se compran,
normalmente discos que se insertan en la computadora o tarjetas
de circuitos que se conectan a la placa base. Los componentes
hardware de un sistema son normalmente obtenidos de diversos
fabricantes. El hardware de la realidad virtual va desde perifricos
relativamente baratos para una computadora personal (PC) o
Macintosh hasta sistemas que valen varios cientos de miles de
dlares.
7. DIFERENCIA ENTRE LO REAL Y LO VIRTUAL.
Buscar otra diferencia mas completa
Vivimos en una poca de Realidad Virtual. Creemos que todo es real a
nuestro alrededor, sin embargo en gran parte es gran medida ficcin.
Por tanto, ficcin, mulacin, que asimilamos a travs de los canales que
tenemos a disposicin: desde la TV hasta las revistas.
La Realidad es la cualidad o estado de ser real o verdadero.
Lo virtual es lo que resulta en esencia o efecto, pero no como
forma, nombre o hecho real.
8. EQUIPO SE UTILIZA PARA CREAR REALIDAD VIRTUAL
Es solo explicar los dibujos en el punto 5 y dar un breve
detalle de cada uno. Por lo tanto dir el punto (4, 5, 6 y 7).
Ya que cada punto es corto
El equipo se divide en tres:
Factores de entrada (buscar imagen) entrada toman la
informacin del usuario y la mandan a la computadora, el guante y
sensores de posicin/orientacin son un ejemplo.
Factores de salida (buscar imagen) Los factores de salida
sacan informacin de la computadora y la presentan al usuario, los
displays del casco, bocinas son los ejemplos ms usados.
Motor de realidad (buscar imagen) El motor de realidad es la
computadora encargada de ejecutar el universo virtual.
9. APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL.
Solo le corresponde este punto ya que tiene varios puntos
dentro de un mismo punto. Igual deber tratar de reducirlo
un poco mas, aunque ya se le quito informacin.
En un principio la realidad virtual fue usada en su mayora para
aplicaciones militares o incluso de entretenimiento, sin embargo, en los
ltimos aos se han diversificado las reas en que se utiliza. Entre ellas
tenemos:
Realidad Virtual en la Fsica Dentro del rea de la fsica existen
proyectos con distintos enfoques, aqu se describe una aplicacin
muy comn: la visualizacin de fludos de partculas.
Realidad virtual en la Ingeniera Dentro de las reas de
ingeniera hay proyectos de manipulacin remota como lo son la
manipulacin de robots, o procesos de ensamblado, tambien
existen reas dedicadas al desarrollo de prototipos virtuales.
Realidad virtual en Ciencias de la Tierra Dentro del rea se
realizan proyectos para algunas de las reas de aplicacin, como
lo es la visualizacin de fenmenos volcnicos o la modelacin de
relieves topogrficos.
Realidad Virtual en la Oceanologa Utilizando la realidad
virtual en proyectos de oceanologa se puede visualizar una
estructura tridimensional de la superificie del oceno, donde se
puede modelar por ejemplo el comportamiento de larvas, tener
una simulacin de cmo el viento afecta las olas, u observar
fenmenos como los de El Nio o La Nia, observando
temperaturas, direccin de vientos o velocidad.
Realidad virtual en la Medicina La medicina es uno de los
campos ms importantes para las aplicaciones de realidad virtual.
As como la medicina cuenta con una basta diversidad de reas de
estudio, de igual manera la realidad virtual se aplica para una
diversidad de disciplinas.
Realidad virtual en la Psicologa. La incorporacin de la
realidad virtual a los tratamientos de fobias beneficia y agiliza en
gran parte el proceso de superacin, puesto que el tener modelos
virtuales (como por ejemplo modelos de elevadores, simulacin de
vuelos, entre otros) aumenta la confianza y seguridad del
paciente, puesto que el sabe que mientras pruebe este tipo de
modelos nunca se encontrar realmente en peligro. Adems, el
paciente puede visualizar mejor su problema y por consecuencia,
el psiquiatra puede observar lo mismo que el paciente esta
percibiendo, llevando a un tratamiento ms enfocado.
Realidad virtual en la arquitectura. Algunos de los enfoques
ms comunes que los arquitectos dan al uso de realidad virtual es
en el modelado virtual de sus diseos de casas y edificios, donde
adems de hacer los diseos tradicionales como planos y
maquetas elaboran un modelo tridimensional interactivo, donde
sus clientes pueden contemplar de una manera ms "real" los
diseos o inclusive adentrarse en estos edificios o casas y
recorrerlos libremente, teniendo as una visin mas clara de las
ideas que se tratan de expresar.