Tutorial de Calculix GraphiX 2.4
Tutorial de Calculix GraphiX 2.4
DE TUTORIAL DE CALCULIX
GRAPHIX 2.4
INDICE
Introduccin
4
Concepto
4
Formatos de archivos
5
Primeros pasos
Usos
9 Dispositivos de entrada
11
Men
12
-Datasets (Conjuntos de datos)
12 -Entity (Entrada)
12 -Viewing (Vistas)
12
-Show Bad Elements (Mostrar los malos elementos)
12
-Fill (Llenar)
12
-Lines (Lneas)
12
-Dots (Puntos)
13
-Toggle Culling Back/Front
13
-Toggle Model Edge (Alternar los bordes del modelo)
13
-Toggle Element Edge (Los bordes del elemento de palanca)
13
-Toggle Surfaces/Volumes (Modificar superficies o volmenes)
13
-Toggle Move-Z/Zoom (Activar Move-Z/Zoom)
13
1
-help
16
-quit
17
Comandos
17
-area
17
-asgn
17
-bia
18
-body
18
-call
-cntr
19
-copy
19
-cut
-del
-div
-elem
19
19
20
20
21
21
21
22
-elty
-enq
-flip
-frame
22
-gbod
22
-length
22
22
-line
-mata
23
23
23
-map
-max
-mesh
24
-move
24
-node
25
3
-plot
-plus
-pnt
-qadd
25
25
25
26
-qbod
26
-qcut
-qdiv
-qfil
-qflp
-send
27
27
27
28
28
Tipos
37
-be2
-be3
-tr3
-tr3u
-tr6
-qu4
-qu8
-type 3
de
elementos
38
38
39
39
39
40
40
41
-type 6
41
-he8
-he20
42
-pe6
-pe15
43
42
43
Introduccin
Este documento es la descripcin de Calculix GraphiX (CGX). Este programa
est diseado para generar y mostrar los elementos finitos (FE) y los
resultados procedentes de Calculix CrunchiX (CCX). Si usted tiene algn
problema con CGX, este documento debe resolverlos. Si no, usted puede
enviar un correo electrnico al autor [3]. Las secciones de formato de
archivo Concepto y dar algunos antecedentes sobre las capacidades de
funcionalidad y mallador. La seccin de introduccin se describe cmo
ejecutar los ejemplos de verificacin que debera haber obtenido junto con
el cdigo del programa. Puede utilizar esta seccin para comprobar si se ha
instalado Calculix correctamente. A continuacin, una descripcin detallada
se da en el men y, respectivamente, todas las palabras clave disponibles
en orden alfabtico en el men Comandos y secciones. Por ltimo, el Manual
del usuario termina con el apndice y algunas referencias utilizadas al
escribir el cdigo.
Concepto
Este programa utiliza la librera OpenGL para la visualizacin y la biblioteca
de
saturacin
para la gestin de ventanas y el control de eventos. Esto da lugar a muy
alta velocidad si es acelerado por hardware con OpenGL que est disponible
biblioteca y an de alta velocidad para el procesamiento por software
(MesaGL, [1]).
El cgx es un pre-y post- procesador. Es capaz de generar, haz de pantalla,
casco y elementos de malla en su forma lineal y cuadrtica. Adems, puede
mostrar, pero no crear los elementos de la malla.
El mallador incorporado crea una malla estructurada, basada en una
descripcin de la geometra. Por ejemplo, utiliza las lneas de elementos de
viga, las superficies de cubierta y volmenes (cuerpos) para los elementos.
El programa distingue entre la malla y la geometra subyacente. Los
elementos estn hechos de caras y las caras estn hechas de nodos. Si se
mueve un nodo, la cara correspondiente (s) y el elemento (s) lo seguirn. La
geometra se comporta de acuerdo a la malla: Las lneas estn hechas de
Formatos de archivo
Los siguientes formatos de archivos estn disponibles para escribir (w) y / o
de lectura geomtrica entidades:
ETA-formato (R / W), este formato se compone de una coleccin de
comandos que explica en la seccin "Comandos" y se utiliza principalmente
para almacenar la informacin geomtrica, como puntos, lneas, superficies
y cuerpos. Pero tambin se utiliza para definir un proceso por lotes que
utiliza los comandos disponibles.
paso a formato (r), tcnicas de ingeniera inversa sobre la base de algunos
archivos CAD. Slo los puntos y ciertos tipos de lneas se apoyan en la
actualidad.
STL-formato (R / W), este formato se describe una forma de usar slo
tringulos (ver el comando de lectura para manejar bordes generados por
NetGen). Comunes formatos de CAD son compatibles con las interfaces
independientes que se traducen en FBD-comandos.
Los siguientes formatos de archivos estn disponibles para escribir una
malla y cierto lmite
condiciones:
Abaqus, que tambin es utilizado por el CCX (solucionador Calculix).
Los Ansys, la mayora de las condiciones de contorno disponibles.
Code Aster, de malla y conjuntos de nodos y elementos disponibles.
SAMCEF, malla y conjuntos de nodos y elementos disponibles.
dolfyn, un servicio gratuito de cdigo CFD [5].
Duns, un servicio gratuito de cdigo CFD-[6].
Isaac, un servicio gratuito de cdigo CFD [7].
OpenFOAM, un servicio gratuito de cdigo CFD-[8], slo 8-noded ladrillos
son los elementos soporte.
Nastran, la mayora de las condiciones de contorno disponibles.
tochnog, un servicio gratuito de cdigo de elementos finitos [9], slo 8noded ladrillo-elementos son compatibles.
El siguiente programa de solucin-de entrada-formatos de archivos se
pueden leer para comprobar la malla, juegos y ciertos lmites-condiciones:
Abaqus, este tambin es utilizado por el CCX solucionador Calculix.
NetGen, lectura en formato NetGen nativo (. Vol)
Los siguientes formatos de archivos estn disponibles para leer los
resultados de Solver:
Los formatos FRD-, los archivos de este formato se utiliza para leer los
resultados de los anteriores clculos, como los desplazamientos y las
tensiones. Este formato se describe en la seccin "Formato del resultado."
Tambin se utiliza por el CCX.
Duns, un servicio gratuito de cdigo CFD-[6],
Isaac, un servicio gratuito de cdigo CFD [7],
OpenFOAM, un servicio gratuito de cdigo CFD-[8].
Para una descripcin ms detallada sobre cmo utilizar cgx para leer estos
formatos consulte
"Parmetros de programa" y el programa especfico "Consejos y
Primeros pasos
Para obtener ayuda sobre la instalacin, vea ... / Calculix / CGX XX / install.
Despus de que el programa es instalado en su mquina, usted debe
comprobar la funcionalidad mediante la ejecucin de ejemplos incluidos en
la distribucin. Los ejemplos se encuentran en ... / Calculix / CGX x.x /
ejemplos /. Antes de continuar, usted debe leer la seccin de "Los
dispositivos de entrada". A continuacin, comenzar con un archivo de
resultados llamado [Link]. Slo tienes que escribir "CGX [Link]"
Aparece la ventana en la pantalla, vase la figura 1. Ahora usted debe
continuar con la subseccin "Datasets" y "entity" que explica cmo mostrar
los resultados. Despus de ver los valores que podran jugar un poco con el
"Men". Vase tambin los comandos de "step", "max", "min", "scal", que
podra ser utilizado para modificar la representacin. Ten cuidado si escribe
un comando, la ventana cgx debe permanecer activa y no minimizada. Es
mejor quedarse con el puntero del ratn en la ventana de CGX. A
continuacin, "Quit" del programa y tipeo "cgx -b [Link]" en la
terminal. El programa se inicia de nuevo, pero ahora slo se ve una malla de
alambre de la geometra. Mueva el puntero del ratn en la nueva ventana,
determino el tipo de elemento que deseo mallar y despues tipeo "mesh all".
El puntero del ratn debe permanecer en esta ventana durante la escritura
y NO en la terminal desde el que se inici el programa. Despus de ver
"Ready" en la terminal, la malla se crea. Para realmente ver, el tipo "plus ea
all". Ahora se ve la malla en color verde. Para ver la malla como una malla
de alambre, elija en el men principal Viewing y continuar a la entrada
"Activar o desactivar los bordes del elemento" y luego otra vez en
"Viewing", elija "nodes". Para ver la iluminacin de malla elegido en el men
principal "de imagen" y continuar a la entrada "Mostrar elementos con luz".
Para ver lo llen, seleccione en el men principal "de Viewing " y continuar
la entidad "Fill". La mayor parte del tiempo que es suficiente para ver los
elementos de superficie solamente. Para
Con este fin, escoger en el men principal " Viewing " y continuar a la
entrada "Las superficies o los volmenes". Si usted comienza cgx en el
modo de procesador de correos, a medida que se vea el primer ejemplo
(CGX [Link]), el modo de superficie se ajusta automticamente.
Para ver el interior de la estructura, seleccione en el men principal "
Viewing " y continuar con la entidad Toggle Culling Back/Front. Para
guardar la malla en el formato utilizado por el editor de resolucin, escriba
"send all abq". Para almacenar la malla en el resultado tipo de formato de
"senda ll frd".
Para crear un nuevo modelo de iniciar el cgx escribiendo "cgx -b archivo",
donde "archivo" ser el nombre del nuevo modelo, si ms tarde salir del
programa con el comando "exit". La manera de crear un modelo desde cero
Usos
cgx [-a|-b|-bg|-c|-duns2d|-duns3d|-isaac2d|-isaac3d|-foam|-ng|-step|-stl]->
filename [ccxfile]
-a
automtico-build-modo, el archivo de geometra derivada de un archivo CAD
10
-b
construir de modo, el archivo de la geometra en formato fbd
-bg
fondo, suprimir la creacin de salida grfica otherwhise como -b, de la
geometra (comandos) del archivo debe ser proporcionado
-c
Lee un archivo de entrada solucionador (CCX, Abaqus)
-duns2d
leer archivos Duns resultado (2D)
-duns3d
leer archivos Duns resultado (3D)
-isaac2d
leer archivos isaac resultado (2D)
-isaac3d
leer archivos isaac resultado (3D)
-foam
leer el resultado OpenFOAM estructura de directorios
-ng
leer el formato Netgen nativo (con dominios de superficie)
-step
leer un archivo ascii pasos (puntos y lneas solamente)
-stl
leer un archivo ascii-stl (tringulos)
-v
(por defecto) lee un archivo de resultados en un archivo de entrada
solucionador frd-formato y opcional (CCX), adems de la que proporciona los
conjuntos y las cargas utilizadas en el clculo.
Opciones para fines especiales:
-mksets
hacer conjuntos de nodos de * DLOAD-valores (setname:_<value>)
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-oldbias
Convierte pre- cgx_1.5 bias
-read
obliga al programa a leer la completa result-file en el arranque
Dispositivos de entrada
Mouse
El mouse se utiliza para manipular el punto de vista y la ampliacin del
objeto dentro del rea de dibujo (Figura 1). La rotacin del objeto es
controlada por el botn izquierdo del ratn, acercar y alejar por el botn
central del ratn y la traduccin del objeto es controlada por el botn
12
derecho del ratn. Dentro del rea de men, el ratn activa el men
principal con el botn izquierdo.
Adems, el ratn controla la animacin de los valores nodales. La animacin
se detendr si el puntero del ratn no est en el rea de dibujo, pero se
iniciar de nuevo si el puntero entra en el rea de dibujo. Esto se puede
evitar pulsando el botn central del ratn mientras el puntero del ratn se
encuentra en la zona del men. Al pulsar el botn derecho dar a conocer el
siguiente cuadro. Una animacin congelada puede ser liberado presionando
el botn central. El cuadro anterior se puede recargar pulsando el botn
central del ratn dos veces y el botn derecho una vez (mientras que el
ratn est en el rea de men).
Teclado
El teclado se utiliza para la entrada de lnea de comandos y especificando el
tipo
de
entidades
al seleccionarlos con el ratn. La lnea de comandos es preferible en
situaciones en que la operacin del ratn pura no es conveniente (es decir,
para definir un cierto valor) o para operaciones por lotes controlados. Por lo
tanto la mayora de comandos slo estn disponibles en la lnea de
comandos. El arroyo que viene desde el teclado se repite en la relacin
padre-xterm pero durante escribiendo el puntero del mouse debe
permanecer dentro de la ventana principal. De lo contrario los comandos no
sern reconocidos por el programa.
Men
El men principal aparece al pulsar el botn izquierdo del ratn en el rea
de men (Figura 2). Cabe sealar que hay equivalente de lnea de
comandos funciones para la mayora de los mens de funciones. Esto se
puede utilizar para el lote controlado de post-procesamiento. A
13
-Entity (Entrada)
Para ver los datos del conjunto de datos, es tambin necesario especificar la
entidad (es decir, dx para un conjunto de datos de desplazamiento).
Funciona de la misma manera que para seleccionar el conjunto de datos
pero en vez de soltar el botn izquierdo del ratn sobre un conjunto de
datos contine con el parte inferior de la sub-men a la "Entity". Contine
desde el punto de que a la derecha y suelte el botn del ratn cuando el
puntero se encuentra sobre una entidad. Ahora los datos son muestra en la
zona de dibujo.
-Viewing (Vistas)
En las secciones siguientes, las propiedades cambiantes y estilos de la
estructura muestra se explican. Vase el comando "view" para controlar las
funciones con la de lnea de comandos.
Mostrar elementos con luz Esta es la vista predeterminada de la malla, si el
programa se inici en el modo de visualizacin. Si se utiliza, cualquier
animacin se interrumpe y no se muestran los valores.
-Fill (Llenar)
Este es el modo por defecto y las fuerzas del elemento se enfrenta a ser
prestados.
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-Lines (Lneas)
Se muestran los bordes de las caras de los elementos. Esto es
especialmente til para ver en
la estructura para encontrar puntos en el campo que aparece. Con "Toggle
Move-Z/Zoom" y "qcut", un anlisis ms detallado se puede hacer. Para
interruptor de mallas muy denso
a los "nodos".
-Dots (Puntos)
Se mostrar las esquinas los puntos de las caras del elemento. Esto es
especialmente til si
es necesario revisar los valores dentro de la estructura.
15
-Animate (Animar)
Esta opcin permite la animacin de los desplazamientos. Vase tambin
"ds" y "scal" para
utilizar esta funcionalidad con la lnea de comandos. Es posible crear esta
secuencia de un solo conjunto de datos, consulte "Start". Esto es til para
mostrar el modo de formas. Vase tambin " Toggle Dataset Sequence "
para crear una secuencia de varios conjuntos de datos para visualizar las
respuestas dinmicas.
-Start (Comenzar)
Crea una secuencia de la pantalla para visualizar las listas de los
desplazamientos (por ejemplo, el modo de formas). El programa reconoce
los desplazamientos con slo el nombre del conjunto de datos.
Este nombre debe empezar con las letras "DISP", de lo contrario la
animacin no se inicia (consulte la seccin " Nodal Results Block ").
-Tune-Value
Controla la amplitud de la animacin. Si "Toggle Real Displacement", fue
elegido antes, la puesta a punto valor es equivalente a la amplificacin de la
animacin.
-Frame (Marco)
Ajusta el cuadro de dibujo.
-Zoom (Ampliar)
Utilice este comando para hacer zoom en una seccin rectangular de la
ventana. Despus de esta opcin que se elije, utilizar el ratn para
seleccionar las esquinas opuestas de un rectngulo.
La pantalla se ampliar en el rea rectangular. Ntese el rectngulo no se
muestra en la pantalla (vase tambin el "zoom").
-Center (Centro)
Se utiliza para elegir un nuevo punto central para la estructura. Despus se
elige esta opcin, elegir un nodo, un punto o en la esquina de una entidad.
Para encontrar fcilmente el elemento esquinas, la funcin "Activar o
desactivar los bordes del elemento" se activa automticamente (ver
tambin "qcnt").
-Enquire (Preguntar)
Se utiliza para investigar parmetros como el valor y la posicin de un nodo
determinado del modelo. Elige un nodo despus se elige esta opcin. Para
encontrar fcilmente el elemento de esquina, la funcin "Toggle Element
Edge" se activa automticamente (ver tambin "qenq").
-Cut (Cortar)
Se utiliza para cortar elementos y para crear una seccin de nuevos
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-Graph (Grfico)
Se utiliza para generar un grfico 2D. La opcin "Length" proporcionar una
parcela de "valor con la distancia entre los nodos". La opcin de "Datasets"
proporcionar una parcela de "valor conjunto de datos sobre-n "y la opcin
"Time" proporcionar "valor de tiempo". Para los posteriores dos opciones es
necesario crear primero una animacin, ya sea con el comando "ds" o la
opcin de men " Toggle Dataset Sequence " (vase tambin el "graph" y
"Cmo generar un diagrama de tiempo de la historia"). Para encontrar
fcilmente las esquinas de los elementos,
la funcin " Toggle Element Edge " se activa automticamente.
-Orientacin
+ X View
Ver a lo largo del eje x.
-X View
Para buscar en contra de la eje-x.
+ Y View
Ver a lo largo del eje.
-Y View
Ver contra el eje.
Ver + z
Ver a lo largo del eje z.
-Z View
Para buscar en contra del eje z.
-Hardcopy
Para crear una copia dura durante la animacin, es til para detener la
animacin con el botn central del ratn, mientras que en el interior del
rea de men de la ventana principal a continuacin, suelte una imagen
tras otra con el botn derecho hasta que la amplitud deseada o paso que se
alcanza.
-Tga-Hardcopy
Para crear una ventana de descarga en formato TGA. Usted puede utilizar el
programa de "convert" [11] para convertir este formato a los dems.
-Ps-Hardcopy
Para crear una ventana de descarga en formato PostScript. El programa
debe ser convertido instalado.
-Gif-Hardcopy
18
-Png-Hardcopy
Para crear una ventana de descarga en formato png. El converso del
programa debe estar instalado.
-help
Inicia la ayuda en HTML y muestra este documento. Slo funciona si visor
html est disponible. El valor predeterminado es Firefox [12], pero esto se
puede cambiar en archivo "cgx.h". La bsqueda de la ruta de la
documentacin tambin se define en "cgx.h". Por favor, asegrese de que la
documentacin est en la ubicacin especificada o cambiar la ruta en el
"cgx.h" y volver a compilar el programa despus de que los objetos de los
archivos se eliminan. La ubicacin predeterminada para la ayuda del HTML
es ... / Calculix / CGX XX / doc / CGX y / Calculix / CCX XX / doc / CCX para
CGX y CCX, respectivamente. Los archivos HTML se deben descargar
directa, o compilado a partir de la fuente para que esta funcin funcione
correctamente. El archivo INSTALL dice cmo compilar el cdigo de html. El
archivo de instalacin se encuentra ... / Calculix / CGX XX / y ... / Calculix /
CCX XX / para CGX y CCX, respectivamente.
-quit
Esto termina el programa sin guardar.
Comandos
Esta seccin es una referencia a todos los comandos y sus parmetros en la
lista de orden alfabtica. Si un comando se escribe el puntero del ratn
debe estar en la ventana principal (Figura 1). Slo el eco de la corriente de
entrada se puede ver en el padre xterm. Las palabras clave no se distinguen
entre maysculas y minsculas, pero todos los parmetros de los comandos
distinguen entre maysculas y minsculas.
Cada referencia se inicia con una breve descripcin del comando. El
siguiente es la sintaxis que se utiliza para estas descripciones:
Conocer los comandos y sintaxis de entradas (con la excepcin de los nodos
y elementos) se hace referencia a los nombres que pueden contener letras y
nmeros. Por lo general, de uno a cuatro caracteres se recomienda. Si una
nueva entidad utiliza un nombre ya existente, la antigua definicin ser
19
-area
'area' <set>
Esta palabra clave se utiliza para calcular el rea y el centro de gravedad de
un conjunto de elementos laminares o superficies de volumen de los
elementos.
-asgn
'asgn' 'n' | 'e' | 'p' | 'l' | 'c' | 's' | 'b' | 'S' | 'L' | 'se' | ->
'sh' | 'nadapt' | 'alpha' | 'beta' <value>
Esta palabra clave se utiliza para definir el primer nodo o nmero de
elemento que ser empleado para la generacin de malla siguiente. Y se
utiliza para redefinir el personaje principal de nuevas entidades. El valor
predeterminado es D para los puntos p, L para las lneas l, C para combinar
lneas (lcmb) c, A de las superficies de s, B de los cuerpos b, Q para las
lneas de nurb (nurl) L, N para superficies nurb (nurs) S, A para los juegos en
se y H para formas sh. Por ejemplo
asgn p U
que asignar el carcter de U como protagonista a todos los nombres de
nueva creacin de los puntos. Los nombres creados automticamente de
entidades geomtricas usan 4 caracteres. Si todos los nombres posibles con
la letra elegida lder estn en uso luego la siguiente letra del alfabeto es
elegido como lder de una carta, as que despus de PZZZ sigue Q000. Si
no, la carta sigue a continuacin la cantidad de letras por el nombre se
incrementa. El nmero mximo es de 8. Cada entidad tiene su propio
espacio de nombres. Diferentes entidades se podran utilizar con el mismo
nombre. Observacin: En la actualidad las lneas nurbs, automticamente
utilizan curvas que comparten el mismo nombre. Las lneas Nurbs no se
pueden utilizar para otros fines que se muestran y hasta ahora no se puede
escribir en un archivo.
El mallador no estructurado [14] utiliza el rbol de los parmetros alfa, beta,
nadapt de malla de control. Por defecto actual es de 0,4 para el alfa y beta y
4 para nadapt.
-bia
'bia' <line> [<bias>] |
'bia' <set> [<bias>] |
['Mult' | 'div' <factor>]]
Esta palabra clave se utiliza para definir el sesgo de una sola lnea o de un
conjunto de lneas (vase qadd). El sesgo define la relacin de la longitud
del primer elemento a la longitud del ltimo elemento. Por ejemplo,
bia all 4,5
20
-body
'body' <name (char <9)> | [<surf1> <surf2>] '!' |
[<surf1> <surf2> <surf3> <surf4> ->
<surf5> [<surf6> <surf6>]]
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir un volumen (body o
cuerpo). Cada organismo debe tener cinco, seis o siete las superficies a
poder mallar. Sin embargo, es suficiente para especificar slo los "limites" y
las superficies de "fondo". Pero si las superficies con 3 o 5 bordes que estn
involucradas, entonces estas superficies tienen que ser "limites" o
superficies de "fondo". Esto tambin es vlido si las superficies tienen
diferentes lneas de divisin en los bordes opuestos.
Las superficies que faltan entre el "limite" y las superficies de "fondo", se
crear automticamente si no existen (que siempre cuenten con 4 bordes
con la misma divisin en los bordes opuestos). Sin embargo, todas las lneas
necesarias deben existir. Ms precisamente, slo lneas individuales o lneas
existentes combinadas (lcmb) pueden ser detectadas.
El usuario debe definir la superficie que faltan si se acaba con una cadena
de lneas (y no lcmb)
que se define entre dos puntos en las esquinas de la parte "limite" y "las
superficies de fondo", antes se puede utilizar con xito el comando body. Es
una forma ms conveniente definir un cuerpo que el comando "gbod" pero
exactamente 2 o todas las superficies deben ser especificadas, lo contrario
el cuerpo no se crear (La forma ms conveniente de definir los cuerpos es
utilizar el comando "qbod"). Por ejemplo,
body b1 s1 s2
buscar las superficies que faltan y si es necesario crearlos en caso de todas
las lneas entre los puntos de esquina de S1 y S2 que estn definidos; el
resultado el cuerpo, b1. O, por ejemplo,
body ! s1 s2 s3 s4 s5
crear un cuerpo y un nombre nuevo para este. El nuevo nombre es
provocado por el signo de admiracin (!). Aqu el cuerpo se basa en 5
superficies. Si las superficies no estn conectadas, el cuerpo no es capaz de
ser mallado.
-call
'call' <parmeters>
Esta palabra clave se utiliza para permitir que el usuario controle su propia
funcionalidad en el archivo "UserFunction.c". Las estructuras de datos para
la malla y los conjuntos de datos estn disponibles. La funcin por defecto
calcula las tensiones hidrodinmicas con el comando:
call hydro
Ver "funciones que el usuario" para ms detalles.
-cntr
'cntr' <pnt|nod>
21
Define un nuevo punto central o nodo. Este comando est destinado a por
lotes.
Vase tambin "qcnt" para el comando de control del cursor.
-copy
'copy' <set> <new_set> ['scal' <FX> <fy> <fz> <pnt> [a]] |
[Tra <dx> <dy> <dz> [a]] |
['Rot' <P1> <p2> <alfa> [a]] |
['Rot' 'x' | 'y' | 'z' | 'p' <PNT> <dr> [a]] |
['Rad' <P1> <p2> <alfa>] |
['Rad', 'x' | 'y' | 'z' | 'p' <PNT> <dr> [a]] |
['Mir' <P1> <P2> [a]]
Esta palabra clave se utiliza para crear una copia de un conjunto (vase la
seta acerca de los conjuntos). La geometra, nodos y elementos con sus
resultados se pueden copiar. La copia de los resultados es til para evaluar
sectores adicionales en caso de un clculo simtrica cclica.
La copia est incluida en el nuevo conjunto. Los conjuntos existentes se
extienden por la copia
de las entidades, si el ltimo parmetro "a" (agregar) se proporciona. Varias
transformaciones
estn disponibles. Por ejemplo scal crea una copia a escala, los factores de
escala Fx, Fy,
FZ se puede elegir de manera independiente, Estn disponibles varias
transformaciones. Por ejemplo scal crea una copia a escala, los factores de
escala Fx, Fy, Fz se pueden elegir de forma independiente,
copy part1 part2 scal 2 P0
copy part1 part2 scal 1 1 2 P0
esto crear una copia y lo alejan por el vector dx, dy, dz y el parmetro
opcional le asignar una de las nuevas entidades a los conjuntos eran la
madre de cada entidad se incluye.
-cut
'cut' <pnt|nod> [<pnt|nod> <pnt|nod>]
Esta palabra se usa para definir un plano de corte a travs de elementos de
visualizar resultados internos. El plano est bien definido por tres nodos o
puntos, o, en caso de un conjunto de datos de entidad de un vector se ha
seleccionado ya, por un solo nodo o punto.
El plano de corte se determina entonces por la direccin del vector
(desplazamientos, worstPS). El men "Show Elements With Ligth" o el
comando "ucut", "view surf" o "view volu" mostrar todo el modelo nuevo
y se eliminar el plano. Este comando est destinado a por lotes. Consulte
la seccin "qcut" para el comando controlada del cursor.
-del
'Del' ['p' | 'l' | 'l0' | 'c' | 's' | 'b' | 'S' | 'L' | 'se' | 'sh' <entidad>] |
['se0'] |
['malla'] |
['pic']
Esta palabra clave se utiliza para eliminar entidades, la malla entera (vase
tambin qdel) o un de fondo de imagen. Por ejemplo, parte del, eliminar la
22
parte de set, pero todas las entidades incluidas todava estn all. Las
siguientes entidades son conocidas:
Puntos p, lneas l, combinado c lneas, superficies s, b Cuerpos, Nurb
superficies S,
Nurb lneas L, conjunto se y sh formas.
Cuando una entidad se elimina, todas las entidades dependientes mayores
tambin son eliminadas. Casos especiales son del conjunto de l0 elementos
(l cero) fueron todas las lneas con longitud cero en el conjunto "set" se
eliminan y del se0 se eliminarn todos los conjuntos vacos. Si un fondo de
imagen se ha cargado con "read" de comandos que se pueden eliminar con:
del pic
-div
'div' <line> [<division>] |
'div' <set> [<division>] |
['Mult' | 'div' <factor-div> <factor-bias>] |
['Auto' <node-dist> <angle>]
Esta palabra se usa para definir la divisin de lnea (s). La palabra clave div
tambin trabaja sobre un conjunto de lneas (vase qadd). La divisin
controla el nmero de nodos creada cuando la geometra est vinculada
(ver novedad y mallas). Por ejemplo,
div all 4
concede la divisin de 4 a todas las lneas. Con el mult palabra clave o div
en combinacin con un valor, es posible multiplicar o dividir divisiones ya
asignados:
div all mult 2.
O en caso de que necesite un punto de partida para las divisiones
individuales se pueden utilizar la opcin automtica, con los parmetros
opcionales de nodos dist y el ngulo. Nodo-dist es la distancia mxima
permitida entre los nodos y el ngulo es el ngulo mximo permitido
definido por tres nodos secuenciales. Si un parmetro no se cumple a
continuacin, la divisin se redujo a la mitad. Los valores por defecto se
definen en el archivo cgx.h
div all auto
Algunas reglas se deben cumplir antes de que la geometra sea mallada.
Para los elementos lineales (es decir, qu4 o he8), la suma de todas las
divisiones de cada superficie debe ser par. En el caso de elementos de
segundo grado (es decir, qu8 o he20) esta suma debe ser divisible por 4 sin
residuo. Los bordes opuestos de una superficie determinada, puede tener
diferentes divisiones. Por ejemplo en el lado izquierdo de una superficie
dada la divisin es 8 y el lado derecho es slo 4. Pero slo dos superficies
opuestas de un cuerpo puede usar estas caracterstica. Estas superficies se
llaman superficies superior e inferior. Todas las dems superficies de este
cuerpo debe tener las divisiones nicas en los bordes opuestos.
-elem
'elem' <nr> <firstNode> .. <lastNode> 'be2' | 'BE3' | 'TR3' | 'TR6' | ->
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-elty
'elty'<set> |'Be2'|' be2d '|' BE3 '|' TR3 '|' tr3u '|' tr3e '|' Tr3s '| ->
'Tr3c' | 'TR6' | 'tr6e' | 'tr6s' | 'tr6c' | 'qu4' | 'qu4e' | ->
'Qu4s' | 'qu4c' | 'qu8' | 'qu8e' | 'qu8s' | 'qu8c' | 'he8' | ->
'He8f' | 'he8i' | 'he8r' | 'HE20' | 'he20r'
Esta palabra clave se utiliza para asignar un tipo de elemento especfico de
un conjunto de entidades (ver a seccin Tipos de elementos en el apndice).
El nombre del elemento se compone de las siguientes partes: Las dos
principales cartas de definir la forma (ya sea: viga, tr:
tringulo, qu: cuadrngulo, que: hexahedra), entonces el nmero de nodos
y en contener un elemento que describe la formulacin matemtica o de
otras caractersticas (C: simetra axial, e: tensin normal, s: el estrs normal,
u: malla no estructurada, r: reducir, integracin, i: modos incompatibles, f:
elemento lquido para CCX). Si el tipo de elemento se omite, la asignacin
se elimina. Si todos los parmetros se omite, las asignaciones reales se
publican:
elty
se imprimir slo los conjuntos de elementos asignados. Las definiciones
mltiples son posibles. Por ejemplo,
elty all
borra todas las definiciones de los elementos. Si la geometra se malla, ya
que la malla NO ser eliminada. Si el comando de malla se ejecuta de nuevo
despus de realizar tareas nuevas que ha tenido lugar, los elementos
adicionales que se crearn.
elty all he20
asigna elementos de 20 nodos, elementos para todas las entidades en el
conjunto de todos.
elty part1 he8
redefine esa definicin para todos los cuerpos en el conjunto de part1.
elty part2 qu8
asigna elementos de 8 nodo a todas las superficies en conjunto part2.
Sea consciente de los comandos "MID" para eliminar o incluir a mediados de
los nodos secundarios de elementos. Sobre todo si se utiliza el elemento de
tipo no estructurada tr3u. En este caso puede querer cambiar los tringulos
lineales para tr6 con este comando.
-enq
"enq" <set> <set> [REC <x-value> | '_' <y-value> | '_' <z-value> | '_'] | ->
[Cil 'x' | 'y' | 'z' <r-value> | '_' <axis-value> | '_'] ->
tol 'i' | 'a' | 'h' | 'l'
Este comando se utiliza para localizar entidades de un determinado
conjunto (primer set incluido) y los almacena en el segundo set. Las
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-flip
'flip' <setname> | <surf> ['auto']
Este comando cambia la orientacin de un conjunto de superficies o una
sola superficie. En caso de una sola superficie con el parmetro "auto" todas
las superficies se vuelcan en una forma que comparten una direccin comn
(dentro o fuera de un volumen). Vase tambin qflp.
-frame
"frame"
Este comando se ajusta al modelo en el rea de dibujo.
-gbod
'gbod' <| '!' Nombre (char <9)> 'norm' '+ | -' <surf> '+ | -' <surf> ->
.. (Superficies 5-7)
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir un cuerpo en la forma
ms bsica (vase tambin "qbod"). Cada organismo debe tener de cinco a
siete las superficies a ser capaz de malladas. Sin embargo, el nmero de
superficies recomendadas es seis. Las dos primeras superficies deben ser el
"tope" y las superficies de "fondo". Por ejemplo,
gbod B001 norm - S001 + S002 - S005 - S004 - S003 - S006
crear un B001 cuerpo. La palabra clave "norma" es un marcador de
posicin necesaria
para la funcionalidad de futuro, pero no tiene ningn significado real. A
continuacin, siga las superficies con un signo "+" o "-" delante que indica
la orientacin de cada superficie.
Esto se corregir automticamente si es necesario.
25
-length
"length" <set>
Esta palabra clave se utiliza para calcular la longitud de todas las lneas
almacenados en un conjunto.
-line
'line' <nombre (char <9)> | '!' <P1> <p2> <cp|seq> <div>
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir la lnea. Una lnea
depende de los puntos. Una lnea slo se puede definir si los puntos
necesarios ya estn definidos. Hay tres tipos diferentes de lneas
disponibles. La lnea recta la lnea L1 P1 P2 4
se define como: su nombre L1 (el nombre puede tener hasta 8 caracteres),
por el
puntos P1 y P2 y, opcionalmente, por la divisin. El arco line ! P1 P2 cp 4,
que necesita un cp punto central. El radio cambia de lineal a partir de P1 a
P2 Si el CP punto central es excntrica. El nombre se elige de forma
automtica (provocada por el carcter!). El spline se define con
line L1 P1 P2 seq 4 que necesita un llamado conjunto secuencial, ss (utilizar
el SEQA comando para definir una secuencia establecida). Este conjunto ss
almacena los puntos de inflexin entre los puntos finales con un orden
establecido. La funcin spline se describe en [15]. Por lo general, una lnea
se define de forma interactiva con qlin.
-mata
'mata' <material-Nr> <set>
Esta palabra clave se utiliza para asignar un material especifico a un
conjunto de elementos. En la actualidad, esta funcin slo es til, si se
utiliza el formato NASTRAN. El nmero de material es un atributo numrico
asignado a cada elemento de la malla y se almacenarn con la malla en
formato FRD o Nastran (ver send). Por ejemplo,
Mata 7 part
asigna el material nmero 7 a todos los elementos en la parte de ajuste. Los
elementos pueden tener un solo nmero. El nmero predeterminado es 1.
Estos nmeros se guardarn con la malla si la base de datos se escribe en el
sistema de archivos con el comando:
send all frd o send all nas
Si el archivo FRD se utiliza ms tarde, el material y nmero (s) estn
disponibles de inmediato.
-map
'map' <slave-set> <master-set> ->
['surf'] |
['volu'] |
['x' | 'y' | 'z' | 'RX' | 'rio' | 'rz']
'ds'<nr> 'e'<nr>
Esta palabra clave se utiliza para asignar (o interpolar) los valores de una
malla a otra. Por ejemplo
map slave master surf ds1 e1
se asignarn los valores del conjunto de datos de 1 y una entidad a los
nodos de esclavo establecido. El parmetro de "surf" se utiliza para la
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-max
'max' <valor>
Esta palabra clave se utiliza para definir el valor superior de la escala en el
rea de men
(Ver Figura 1).
-mesh
"mesh" <set> ['fast'] ['block' | 'lonly' | 'nolength' | 'noangle' | 'length' |
'ngle']
Esta palabra clave se utiliza para iniciar el mallado del modelo, antes de
usar mesh, los tipos de elementos deben ser definidos con el comando elty.
Existen elementos que no sern eliminados. Por lo tanto, se puede iniciar
cgx en la visualizacin con el modo (-v) con una malla sola, a continuacin,
crea los rganos y los llenan con elementos adicionales. Para eliminar una
malla utiliza del mesh. Vase el comando "send" para describir las
condiciones de la frontera.
En el caso que se deben generen una red bloqueada por los clculos CFD,
utilice el parmetro adicional "block":
mesh setname block
vase tambin la seccin "Observaciones relativas a Duns e Isaac".
El optimizador de malla se controla con los parmetros adicionales
"nolength" y "noangle". Estos parmetros desactivan las optimizaciones de
longitud y ngulo de elementos. El parmetro "fast" suprime el mallado
basado en NURBS y utiliza el mallado rpido del algoritmo de Coons para la
superficie de mallado.
Por lo general, todos los elementos que se generan de una manera
estructurada. Esto significa que ningn agujeros en una superficie o
volumen estn permitidos. La nica excepcin es el elemento "tr3u". Este
tipo se genera en una forma no estructurada utilizando el mallador a partir
de [14]. En este caso, los agujeros son permitidos y una superficie
procedente de un sistema CAD debe ser meshable. Por desgracia, no
funciona para todas las combinaciones posibles de las divisiones o todas las
formas posibles de las superficies. Adems, la superficie debe estar
referenciada a una determinada superficie NURBS o una forma a ser
meshable. Esto es generalmente el caso si los datos se deriva de un sistema
CAD-con la interfaz de programa-
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(Vda2fbd).
-move
'move' <set> ['scal' <FX> <fy> <fz> <pnt>] |
['tra' <dx> <dy> <dz>] |
['rot' <P1> <p2> <alfa>] |
['rad', 'x' | 'y' | 'z' | 'p' <pnt> <dr>] |
['mir' <P1> <P2>]
Esta palabra clave se utiliza para mover los nodos o puntos de un conjunto.
De las entidades relacionadas que sern movidas tambin. Por ejemplo,
para mover una lnea que es necesario incluir sus puntos en el conjunto (ver
borrador). Estn disponibles varias transformaciones:
Por ejemplo scal ampliar las entidades del conjunto, los factores de escala
Fx, Fy, fz se pueden elegir de manera independiente y un punto de
referencia puede ser utilizada,
move part scal 2
move part scal 1 1 2
move part scal 2 P0
move part scal 1 1 2 P0
tra will move it away by the vector dx, dy, dz,
move all tra 10 20 30
rot mover en torno al eje definido por los puntos P1 y P2 por grados alfa
definidos,
move all rot p0 px 20
-node
"node" <nr> <x> <y> <z>
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir un nodo. Por ejemplo
node 23580 10. 0. 1.
Define un nodo con el nmero 23580 en la posicin x = 10, y = 0, z = 1.
-plot
'plot' ['n' | 'e' | 'f' | 'p' | 'l' | 's' | 'b' | 'S' | 'L' | 'sh' | 'si'] & - >
['a' | 'd' | 'p' | 'q' | 'v'] ->
'w' <set> | 'k' | 'r' | 'g' | 'b' | 'y' | 'm' | 'n' | 't'
Esta palabra clave se utiliza para mostrar las entidades de un conjunto.
Donde n son los nodos, e los elementos, f las superficies de los elementos, p
los puntos dibujados, l los lados o lneas dibujadas, s las superficies
definidas, b los solidos definidos, S superficies NURB, L lneas NURB.
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Los parmetros de abajo indican de que color los quiere ver por ejemplo w
de blanco.
-plus
'plus' ['n' | 'e' | 'f' | 'p' | 'l' | 's' | 'b' | 'S' | 'L' | 'sh' | 'si'] & - >
['a' | 'd' | 'p' | 'q' | 'v'] ->
'w' <set> | 'k' | 'r' | 'g' | 'b' | 'y' | 'm' | 'n' | 't'
Esta palabra clave se utiliza para mostrar las entidades de un conjunto
adicional despus de un comando haya sido usado (vase tambin el
menos). Ms detalles se explican en la seccin
parcela.
-pnt
"pnt" <nombre (char <9)> '!' | [<x> <y> <z>] |
[<line> <ratio> <times>] |
[<P1> <P2> <ratio> <times>] |
[<setname(containing Nodes)>]
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir un punto. Hay cuatro
posibilidades para definir un punto. Para definir un punto justo con
coordenadas:
pnt p1 11 1.2 34
o,
pnt! 11 1.2 34
donde el nombre se elige de forma automtica. Tambin es posible crear
puntos en una lnea o en la direccin de P1 a P2, definiendo un espacio
(relacin) y los nmeros de puntos:
pnt! L1 0.25 3
o
pnt! P1 P2 0.25 3
va a crear 3 nuevos puntos en las posiciones, 0,25 0,5 y 0,75 veces la
longitud de la lnea o a la distancia desde P1 a P2, y tambin es posible
crear puntos en las posiciones de los nodos existentes. El comando pnt
crear nuevos puntos en las posiciones de los nodos incluidos en los lugares
especificados. Normalmente, cuando se definen los puntos interactivos con
qpnt.
-qadd
qadd <set|seq> RETURN <w|a|i|r|n|e|f|p|l|s|b| ->
S|L|h|q||s|u>
Esta palabra clave se utiliza para agregar un conjunto de entidades (vase
tambin la seta y seqa). Un conjunto no se mantendr la secuencia en la
que las entidades fueron seleccionados. El comando "qseq" tiene que ser
utilizado si esta secuencia debe ser mantenida. Para agregar entidades
mover el puntero del mouse sobre la entidad y pulse las teclas siguientes
para nodos N, E Elementos, Faces f, p Puntos, Lneas l, Superficies s, b
Cuerpos, Nurb superficies S, L y Nurb Lneas de Formas h. Para atrapar a
ms de una entidad con un tipo de propiedad, para ello se debe crear un
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rea de picking rectangular pulsando dos veces la tecla "R". Ambos trazos
definir esquinas opuestas del rectngulo. Para atrapar a un solo tipo de
entidad "i" antes. Pulse la tecla "q" para salir del smbolo o "u" para
deshacer la ltima accin.
Tambin es posible medir las distancias entre dos pxeles en la pantalla. Slo
tiene que pulsar la tecla "w" en las posiciones de los dos pxeles. La
distancia se calcula en la escala de la geometra de la muestra.
-qbod
qbod <name>(optional) RETURN w|b|a|i|r|s|g|q|u
Esta palabra clave se utiliza para crear un cuerpo (ver tambin GBOD y
cuerpo). El usuario puede especificar un nombre en la lnea de comandos o
seleccionando un organismo existente con la tecla "b". De lo contrario el
programa selecciona un nombre no utilizado. Es posible crear el cuerpo
compuesto de cinco a siete superficies que son necesarias para definir un
cuerpo o slo de dos superficies opuestas, pero a continuacin, estas dos
superficies deben estar conectadas en sus puntos de esquina por lneas.
Para ser ms precisos slo las lneas individuales o existentes lneas
combinadas (lcmb) sern detectadas. Si una lnea combinada sera
necesaria, pero no existe, entonces el usuario debe definir una superficie
utilizando estas lneas que va a crear la necesaria combinacin de lnea.
Otras superficies perdidas, se crear automticamente. Para capturar ms
de una superficie de un solo golpe, tipo "a" antes y crear un rea de picking
rectangular pulsando dos veces la tecla "R". Ambos trazos define las
esquinas opuestas del rectngulo. Escriba "s" para seleccionar las
superficies. Para atrapar superficies individualmente escribir "i" antes
(tambin es la opcin predeterminada). Despus de seleccionar
exactamente seis o dos superficies opuestas pulsar "g" para generar el
cuerpo. Pulse la tecla "q" para salir del smbolo o "u" para deshacer la ltima
accin.
Tambin es posible medir las distancias entre dos pxeles en la pantalla. Slo
tiene que pulsar la tecla "w" en las posiciones de los dos pxeles. La
distancia se calcula en la escala de la geometra de la muestra.
-qcut
qcut RETURN w|q|n|p|u|v
Esta palabra clave se utiliza para definir un plano de corte de elementos
para visualizar los resultados internos (vase la figura 4). El plano se define
ya sea seleccionando tres nodos (seleccionar con la tecla "n") o puntos
(seleccionar con la tecla "p"), o, en caso de que un conjunto de datos de
entidad de un vector fue seleccionado ya, con slo un nodo (seleccionar con
tecla "v"). El plano de corte se determina entonces por la direccin del
vector (desplazamientos, worstPS ..). Sea consciente de la tecla "u"
(deshacer) para volver a la estructura de un-cortada.
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-qdiv
qdiv RETURN w|a|i|1-9| 10- 99|q
Esta palabra clave se utiliza para cambiar la divisin de una lnea pulsando
un nmero entre 1 y 9 cuando el puntero del ratn est en la posicin de
una lnea (vase tambin div). Para definir los nmeros entre el 10 y el 99
por pulsar la barra espaciadora cuando el puntero del ratn est en la
posicin de una lnea y luego el nmero. Para seleccionar ms de una lnea
de un solo golpe, tipo "a" antes y crear un rea de picking rectangular
pulsando dos veces la tecla "R". Ambos trazos definir esquinas opuestas del
rectngulo. Para seleccionar un solo tipo de lnea "i" antes. Pulse la tecla "q"
para salir del smbolo. Normas generales se describen en "div".
Tambin es posible medir las distancias entre dos pxeles en la pantalla. Slo
tiene que pulsar la tecla "w" en las posiciones de los dos pxeles. La
distancia se calcula en la escala de la geometra de la muestra.
-qfil
qfil <radius> RETURN w|l|q
El comando crea una lnea de filete (un radio) entre dos lneas que se
cruzan. Despus del comando nombre-valor para el filete de radio tiene que
ser especificado. A continuacin, para cada par de lneas seleccionadas un
filete de este valor ser creado. Seleccione las lneas con la "l"-key. Pulse la
tecla "q" para salir del smbolo. Actualmente slo funciona para lneas
rectas. Una lnea curva se puede dividir y la parte que se debe utilizar para
el filete puede ser transformado a una forma recta con el "qlin" comando
("s" y "x" de teclas habituales-). La figura 6 muestra en el lado derecho de la
situacin inicial y en el lado izquierdo del filete creado. El comando tambin
ha cambiado P002 punto a la izquierda. Siempre el punto final de la primera
lnea seleccionada ms cercano a la interseccin se mueve. La segunda
lnea se pone un nuevo punto final.
-qflp
qflp RETURN w|e|s|a|i|q
Esta palabra clave se utiliza para invertir el lado exterior y interior (la
orientacin) de shell-elementos y superficies. La orientacin de la concha
elementos o superficies pueden ser visto por el color del interior. La cara
exterior refleja la luz, si la cara es de color gris oscuro es el lado posterior. Si
la opcin "Toggle Culling Back / Front" fue seleccionado antes de esa fecha
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-send
send <set> abq|ans|ast|dar|duns|fbd|frd|nas| ->
ng|stl|tcg <RETURN>|
[ds<nr> [e<nr>]]|
[tmf]|
[sta <refspeed>]|
[crp <timefact> <refspeed> <writefreq>]|
[comp]|
[mpc <rotation> <v1> <v2> <v3>]|
[names]|
[spc <dofs(1-6)> <value>]| ->
[ds<nr> e<nr>]| ->
[nor <fac1> [<fac2> <fac3>]
[slide c|s|rx| ->
ry|rz|tx|ty|tz]|
[pres [<value>]|[ds<nr> e<nr>] [+|-] ]|
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Esta palabra clave se utiliza para enviar datos a la del sistema de archivos.
Los siguientes formatos son conocidas (pero no todas las opciones para
todos los formatos son totalmente compatibles hasta ahora); La geometra
de formato (FUP)
send set fbd
Y una descripcin de la superficie con tringulos (STL)
send all stl
Estos tringulos se basan en elementos que fueron creados por un mallado
de superficies trianguladas automticamente o para elementos caras de
todos los tipos de elementos compatibles. Si be2 elementos se incluyen en
la malla (lneas de malla) un archivo de borde llamado para NETGEN
tambin se crear si stl est escrito. NETGEN proporciona tambin un
mallador independiente denominado ng vol. El mallado se puede encontrar
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se incluyen todos los nodos utilizados por los elementos al conjunto elem y
entonces despus se debe escribir el archivo.
Si el parmetro "TMF" sigue la definicin de un formato solucionador
send set abq tmf
Entonces la malla ms todas las temperaturas con el contexto necesario
para los clculos del solver tmf est escrito. Si el parmetro "sta" sigue
send set abq sta 2900.
Entonces la malla ms todas las temperaturas con el contexto necesario
para un solucionador de clculos estticos se escribe.
Aqu el valor de "velocidad" es un valor de referencia para eventuales
valores numricos en el texto-Block de los conjuntos de datos en el archivo
de resultados (FRD-archivo, consulte "Bloqueo nodal de resultados"). Un
factor de escala se determina en funcin del valor de referencia (aqu un
[Link] de 2900.) Y las individuales bloque de texto-valores (factor
=velocidad ** 2 / aceleracin [revelocidad]**2). Este factor se utiliza en los
comandos de *AMPLITUD que tambin ser escrita y se utiliza para escalar
las cargas estticas que se hace referencia en los datos de *STEP. Si el
parmetro "crp" sigue
send set abq crp 1. 2900. 1
Entonces la malla ms todas las temperaturas con el contexto necesario
para los clculos de solver fluencia est escrito. Aqu el valor de "timefact"
da escalas de tiempo a los valores de los conjuntos de datos, "velocidad" es
un valor de referencia para las cargas estticas de escala (vase la opcin
"STA") y writefreq limita la salida al resultado-archivo. Si el parmetro
"nombres" sigue al solucionador de tipo a continuacin, slo el elemento de
nodenumbers se escriben. Esto es til para definir conjuntos de los
resolutados. El comando
sed steel abq names
Escribir el nodo y el nmero de elementos incluidos en "steel". Este archivo
podra se usa para definir un conjunto de asignaciones de materiales,
condiciones de contorno o cargas.
Si el solucionador de formato "Duns" se utiliza a continuacin, los nmeros
relacionados de superficies (3D) o lneas (2D) se escribir. Esta informacin
es necesaria para aplicar condiciones de vinculo a duns. Los nmeros se
utilizan en el archivo de conectividad ([Link]) el cual ser creado por la
malla de comando. El usuario tiene que consultar este nmero en el archivo
duns.script2 a la hora de asignar las condiciones de contorno. Tambin es
posible definir y enviar algunas limitaciones para el sistema de archivos.
Para limitar los grados de libertad (DOF) de nodos seleccionados utilizar el
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Los lmites simtricos-condiciones (base de tipo: cclico) puede ser axisimtrica (c) alrededor de x, y, z o rectangular (r) en la direccin de x, y, z.
Slo para OpenFOAM y en el rectangular (cartesiano) caso tambin un
vector que apunta en la direccin de la simetra puede ser especificado (p.
ej. 1, 1, 0.).
Para dolfyn, duns e Isaac tiene la misma sintaxis que debe utilizarse:
send all duns viscous-wall profil subsonic-inflow in subsonic-outflow out
send all isaac WALL profil FARFIELD far EXTRAPOLATE out
send all dolfyn INLE ingang OUTL uitgang ... etc
Para definir la llamada "brecha" y elementos de control relacionados
comandos-: Estos elementos se conecten las partes si estn ms cerca
como una cierta distancia. Por ejemplo, si la distancia es cero (de contacto).
El comando:
send dep indep abq gap 1. 0. 0.
Conectar los nodos en el conjunto dep y indep con gap-elementos, pero
slo si coinciden entre s en la direccin 1.
Tipos de elementos
Nodo numeracin de los elementos y los nmeros de tipos utilizados en el
formato del resultado (FRD-file). Los solucionadores pueden utilizar
diferentes numeracin de nodos reglas.
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