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Tutorial de Calculix GraphiX 2.4

Este documento describe el programa Calculix GraphiX (CGX), un pre y post-procesador de elementos finitos. CGX puede generar, visualizar y manipular mallas lineales y cuadráticas, y mostrar resultados de cálculos. El documento explica los formatos de archivo compatibles, cómo ejecutar ejemplos de verificación, y proporciona una descripción detallada del menú y los comandos de CGX. También describe los diferentes tipos de elementos que admite CGX.

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Tutorial de Calculix GraphiX 2.4

Este documento describe el programa Calculix GraphiX (CGX), un pre y post-procesador de elementos finitos. CGX puede generar, visualizar y manipular mallas lineales y cuadráticas, y mostrar resultados de cálculos. El documento explica los formatos de archivo compatibles, cómo ejecutar ejemplos de verificación, y proporciona una descripción detallada del menú y los comandos de CGX. También describe los diferentes tipos de elementos que admite CGX.

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Anexo A: BREVE TRADUCCIN

DE TUTORIAL DE CALCULIX
GRAPHIX 2.4
INDICE
Introduccin
4
Concepto
4
Formatos de archivos
5
Primeros pasos
Usos
9 Dispositivos de entrada

11
Men
12
-Datasets (Conjuntos de datos)
12 -Entity (Entrada)
12 -Viewing (Vistas)
12
-Show Bad Elements (Mostrar los malos elementos)
12
-Fill (Llenar)
12
-Lines (Lneas)
12
-Dots (Puntos)
13
-Toggle Culling Back/Front
13
-Toggle Model Edge (Alternar los bordes del modelo)
13
-Toggle Element Edge (Los bordes del elemento de palanca)
13
-Toggle Surfaces/Volumes (Modificar superficies o volmenes)
13
-Toggle Move-Z/Zoom (Activar Move-Z/Zoom)
13
1

-Togge Background Color (Cambiar el color de fondo)


13
-Toggle Vector-Plot (Activar vectores)
13
-Toggle Add-Displacement (Activar las deformada)
14
-Animate (Animar)
14
-Start (Comenzar)
14 -Tune-Value
14
-Step per Period (Pasos por Perodo)
14
-Time per Period (Tiempo por Perodo)
14
-Toggle real Displacement (Alternar desplazamientos reales)
14
-Toggle Dataset Sequence (Secuencia de conjunto de datos
Cambiar)
14
-Frame (Marco)
15
-Zoom (Ampliar)
15
-Center (Centro)
15
-Enquire (Preguntar)
15
-Cut (Cortar)
15
-Graph (Grfico)
15
-Orientacin
15
-Hardcopy
16
-Tga-Hardcopy
16
-Ps-Hardcopy
16
-Gif-Hardcopy
16
-Png-Hardcopy
16
-Start Recording Gif-Movie (Comienzo de la grabacin de GifMovie)
16
2

-help
16
-quit
17

Comandos
17
-area
17
-asgn
17
-bia
18
-body
18
-call
-cntr
19
-copy
19
-cut
-del
-div
-elem

19

19
20
20
21
21
21
22

-elty
-enq
-flip
-frame

22
-gbod
22
-length
22
22

-line
-mata

23
23
23

-map
-max
-mesh

24
-move
24

-node
25
3

-plot
-plus
-pnt
-qadd

25
25
25
26

-qbod
26
-qcut
-qdiv
-qfil
-qflp
-send

27
27
27
28
28

Tipos
37
-be2
-be3
-tr3
-tr3u
-tr6
-qu4
-qu8
-type 3

de

elementos
38
38
39
39
39
40
40
41

-type 6
41
-he8
-he20
42
-pe6
-pe15
43

42

43

Introduccin
Este documento es la descripcin de Calculix GraphiX (CGX). Este programa
est diseado para generar y mostrar los elementos finitos (FE) y los
resultados procedentes de Calculix CrunchiX (CCX). Si usted tiene algn
problema con CGX, este documento debe resolverlos. Si no, usted puede
enviar un correo electrnico al autor [3]. Las secciones de formato de
archivo Concepto y dar algunos antecedentes sobre las capacidades de
funcionalidad y mallador. La seccin de introduccin se describe cmo
ejecutar los ejemplos de verificacin que debera haber obtenido junto con
el cdigo del programa. Puede utilizar esta seccin para comprobar si se ha
instalado Calculix correctamente. A continuacin, una descripcin detallada
se da en el men y, respectivamente, todas las palabras clave disponibles
en orden alfabtico en el men Comandos y secciones. Por ltimo, el Manual
del usuario termina con el apndice y algunas referencias utilizadas al
escribir el cdigo.

Concepto
Este programa utiliza la librera OpenGL para la visualizacin y la biblioteca
de
saturacin
para la gestin de ventanas y el control de eventos. Esto da lugar a muy
alta velocidad si es acelerado por hardware con OpenGL que est disponible
biblioteca y an de alta velocidad para el procesamiento por software
(MesaGL, [1]).
El cgx es un pre-y post- procesador. Es capaz de generar, haz de pantalla,
casco y elementos de malla en su forma lineal y cuadrtica. Adems, puede
mostrar, pero no crear los elementos de la malla.
El mallador incorporado crea una malla estructurada, basada en una
descripcin de la geometra. Por ejemplo, utiliza las lneas de elementos de
viga, las superficies de cubierta y volmenes (cuerpos) para los elementos.
El programa distingue entre la malla y la geometra subyacente. Los
elementos estn hechos de caras y las caras estn hechas de nodos. Si se
mueve un nodo, la cara correspondiente (s) y el elemento (s) lo seguirn. La
geometra se comporta de acuerdo a la malla: Las lneas estn hechas de

puntos, las superficies estn hechas de lneas y los organismos estn


hechos de superficies. Las superficies pueden tener de 3 a 5 aristas y los
cuerpos podran tener entre 5 y 7 superficies.
Como resultado, si se modifica la posicin de un punto, toda la geometra
relacionada la seguir. En otras palabras, si la ubicacin de entidades
geomtricas se cambia, es necesario mover los puntos en los que las
entidades se basan. Cabe sealar que existen caras slo en las superficies
libres del modelo.
A pesar de que no puede generar cgx, mallas, todava es posible generar
una superficie de malla de tringulos y exportar en formato STL. Este
formato se puede leer por meshers externos tales como NetGen [4]. Este
mallador llena el volumen con tetraedros de los elementos y es capaz de
exportar el formato de archivo de Abaqus. Esto puede ser ledo por CGX y
CCX (vase tambin "Cmo lidiar con la geometra CAD").
Adems, las entidades pueden agruparse para formar conjuntos. Los
conjuntos son tiles para manejar las partes de un modelo. Por ejemplo, los
conjuntos se pueden utilizar para manipular o mostrar unas pocas entidades
a la vez (vase tambin "Cmo definir un conjunto de entidades").
Despus de una malla se crea en CGX, es necesario escribir en un archivo
para su uso con el solucionador o programa de clculo.
Asimismo, las condiciones de contorno, se puede aplicar varias cargas y se
puede escribir a los archivos (vase tambin "Cmo conectar las mallas
independientes", "Cmo definir las cargas y restringir" y send "Enviar").
Estos archivos deben agregarse en el archivo de control para su uso
posterior en el CCX.
Comandos adicionales, descripcin del material y as sucesivamente hay
que aadir la ayuda de un editor externo. Despus del anlisis se ha
completado, los resultados pueden ser visualizados mediante una llamada
al CGX programa de nuevo en una sesin independiente. El programa es
primaria controlada por el teclado con comandos individuales para cada
funcin. Slo un subconjunto de comandos que son ms importantes para el
post-tratamiento tambin est disponible a travs de un men pop-up.
Animaciones sombreadas de los resultados estticos y dinmicos, las
parcelas comunes de color y grficos en tiempo de la historia puede ser
creadas. Adems, un corte a travs el modelo se puede hacer lo que crea
una seccin y es posible hacer zoom a travs el modelo.
Los usuarios expertos pueden incluir sus propias funciones. Por ejemplo,
alguien puede necesita sus propias funciones para manipular el resultado de
los datos o puede requerir una interfaz para leer o escribir su propio formato
de resultados (vase tambin el "call").
Tanto el pre-y post-procesamiento se pueden automatizar en modo por lotes
(ver Tambin "Cmo ejecutar cgx en modo batch").

Formatos de archivo
Los siguientes formatos de archivos estn disponibles para escribir (w) y / o
de lectura geomtrica entidades:
ETA-formato (R / W), este formato se compone de una coleccin de
comandos que explica en la seccin "Comandos" y se utiliza principalmente
para almacenar la informacin geomtrica, como puntos, lneas, superficies
y cuerpos. Pero tambin se utiliza para definir un proceso por lotes que
utiliza los comandos disponibles.
paso a formato (r), tcnicas de ingeniera inversa sobre la base de algunos
archivos CAD. Slo los puntos y ciertos tipos de lneas se apoyan en la
actualidad.
STL-formato (R / W), este formato se describe una forma de usar slo
tringulos (ver el comando de lectura para manejar bordes generados por
NetGen). Comunes formatos de CAD son compatibles con las interfaces
independientes que se traducen en FBD-comandos.
Los siguientes formatos de archivos estn disponibles para escribir una
malla y cierto lmite
condiciones:
Abaqus, que tambin es utilizado por el CCX (solucionador Calculix).
Los Ansys, la mayora de las condiciones de contorno disponibles.
Code Aster, de malla y conjuntos de nodos y elementos disponibles.
SAMCEF, malla y conjuntos de nodos y elementos disponibles.
dolfyn, un servicio gratuito de cdigo CFD [5].
Duns, un servicio gratuito de cdigo CFD-[6].
Isaac, un servicio gratuito de cdigo CFD [7].
OpenFOAM, un servicio gratuito de cdigo CFD-[8], slo 8-noded ladrillos
son los elementos soporte.
Nastran, la mayora de las condiciones de contorno disponibles.
tochnog, un servicio gratuito de cdigo de elementos finitos [9], slo 8noded ladrillo-elementos son compatibles.
El siguiente programa de solucin-de entrada-formatos de archivos se
pueden leer para comprobar la malla, juegos y ciertos lmites-condiciones:
Abaqus, este tambin es utilizado por el CCX solucionador Calculix.
NetGen, lectura en formato NetGen nativo (. Vol)
Los siguientes formatos de archivos estn disponibles para leer los
resultados de Solver:
Los formatos FRD-, los archivos de este formato se utiliza para leer los
resultados de los anteriores clculos, como los desplazamientos y las
tensiones. Este formato se describe en la seccin "Formato del resultado."
Tambin se utiliza por el CCX.
Duns, un servicio gratuito de cdigo CFD-[6],
Isaac, un servicio gratuito de cdigo CFD [7],
OpenFOAM, un servicio gratuito de cdigo CFD-[8].
Para una descripcin ms detallada sobre cmo utilizar cgx para leer estos
formatos consulte
"Parmetros de programa" y el programa especfico "Consejos y

Sugerencias" secciones. Ver


el comando "send" para saber cmo escribir de CGX.

Primeros pasos
Para obtener ayuda sobre la instalacin, vea ... / Calculix / CGX XX / install.
Despus de que el programa es instalado en su mquina, usted debe
comprobar la funcionalidad mediante la ejecucin de ejemplos incluidos en
la distribucin. Los ejemplos se encuentran en ... / Calculix / CGX x.x /
ejemplos /. Antes de continuar, usted debe leer la seccin de "Los
dispositivos de entrada". A continuacin, comenzar con un archivo de
resultados llamado [Link]. Slo tienes que escribir "CGX [Link]"
Aparece la ventana en la pantalla, vase la figura 1. Ahora usted debe
continuar con la subseccin "Datasets" y "entity" que explica cmo mostrar
los resultados. Despus de ver los valores que podran jugar un poco con el
"Men". Vase tambin los comandos de "step", "max", "min", "scal", que
podra ser utilizado para modificar la representacin. Ten cuidado si escribe
un comando, la ventana cgx debe permanecer activa y no minimizada. Es
mejor quedarse con el puntero del ratn en la ventana de CGX. A
continuacin, "Quit" del programa y tipeo "cgx -b [Link]" en la
terminal. El programa se inicia de nuevo, pero ahora slo se ve una malla de
alambre de la geometra. Mueva el puntero del ratn en la nueva ventana,
determino el tipo de elemento que deseo mallar y despues tipeo "mesh all".
El puntero del ratn debe permanecer en esta ventana durante la escritura
y NO en la terminal desde el que se inici el programa. Despus de ver
"Ready" en la terminal, la malla se crea. Para realmente ver, el tipo "plus ea
all". Ahora se ve la malla en color verde. Para ver la malla como una malla
de alambre, elija en el men principal Viewing y continuar a la entrada
"Activar o desactivar los bordes del elemento" y luego otra vez en
"Viewing", elija "nodes". Para ver la iluminacin de malla elegido en el men
principal "de imagen" y continuar a la entrada "Mostrar elementos con luz".
Para ver lo llen, seleccione en el men principal "de Viewing " y continuar
la entidad "Fill". La mayor parte del tiempo que es suficiente para ver los
elementos de superficie solamente. Para
Con este fin, escoger en el men principal " Viewing " y continuar a la
entrada "Las superficies o los volmenes". Si usted comienza cgx en el
modo de procesador de correos, a medida que se vea el primer ejemplo
(CGX [Link]), el modo de superficie se ajusta automticamente.
Para ver el interior de la estructura, seleccione en el men principal "
Viewing " y continuar con la entidad Toggle Culling Back/Front. Para
guardar la malla en el formato utilizado por el editor de resolucin, escriba
"send all abq". Para almacenar la malla en el resultado tipo de formato de
"senda ll frd".
Para crear un nuevo modelo de iniciar el cgx escribiendo "cgx -b archivo",
donde "archivo" ser el nombre del nuevo modelo, si ms tarde salir del
programa con el comando "exit". La manera de crear un modelo desde cero

es ms o menos segn se indica, crear


Los puntos con "qpnt" o "pnt",
Las lneas con "qlin",
Las superficies con "qsur",
Cuerpos con "qbod".
Si es posible, crear geometra superior, barriendo o copia de la geometra
con "swep" o "copy". Usted puede escribir un archivo con los comandos
bsicos como "pnt" para crear la base para su construccin y leerlo con la
"lectura" de comandos. Ms comandos se puede utilizar en modo por lotes.
Esto permite al usuario escribir un comando archivo de acciones repetidas.
Despus de la geometra se crea, las divisiones de las lneas se puede
cambiar controlando la densidad de los elementos. Muestra las lneas y sus
divisiones con
"plot ld all".
Para cambiar la divisin elemento, utilice
"qdiv".
La divisin por defecto es "4". Con una divisin de "4", una lnea tendr 6
nodos y por lo tanto ser el borde de dos elemento del tipo cuadrtica. A
continuacin, el tipo de los elementos deben ser definidos. Esto se puede
hacer para cada uno de los diferentes conjuntos. Una nueva misin
sustituir a la anterior. Eliminar todas las tareas anteriores con
"elty all"
y asignar los nuevos elementos
"elty HE20 all".
Para borrar una malla que ya est definida
"del mesh"
y engranar de nuevo con
"mesh all".
A continuacin, seleccione la entidad men "Viewing - Show Element With
ligth" para ver la malla iluminada. Por ltimo, las exportaciones de la malla
en el formato con el solucionador de Calculix
"senda ll abq".
Con el comando "send", tambin es posible escribir las condiciones de
contorno, las cargas y las ecuaciones a los archivos. Las ecuaciones son
tiles para "glue" las partes juntas. Es recomendable guardar su trabajo de
vez en cuando sin salir de la programa. Esto se hace con el comando
"save".
Usted deja el programa, ya sea con
"exit"
o con
"quit".
Salir a escribir toda la geometra de un archivo de tipo .fbd y si un archivo
con este nombre ya existe entonces la extensin de este archivo ser
renombrado a la .fbb."Quit" se cierra el programa sin guardar.
Un archivo de entrada solucionador se puede escribir con la ayuda de un
editor (emacs, nedit etc). Si usted escribe un archivo de comandos CCX, a
continuacin, incluir la malla, el lmite

condiciones, etc con el comando CCX "*INCLUDE". Despus de terminado el


archivo de entrada para el programa de solucin (CCX) es posible que lo lea,
llamando de nuevo el programa con "cgx -c [Link]" para una revisin
final. Todos los grupos predefinidos que estn disponibles junto con las
fronteras que automticamente generan y guardan los conjuntos que, las
ecuaciones y mucho ms. Estos conjuntos comenzar con el signo "+". Por
ejemplo el conjunto de bou + almacena todos los nodos con restricciones
donde el conjunto bou1 +, + bou2, + bou3 almacenar las limitaciones de las
direcciones. Adems, el conjunto + y + dep ind tienda el dependiente e
independiente nodos que participan en las ecuaciones, etc
Mira qu conjuntos se definen con el comando
"prnt es".
Cada lnea comienza con la puesta a punto ndice, entonces el conjuntonombre seguido por el nmero de todas las entidades de referencia. Los
conjuntos se pueden especificar por el ndice o el nombre. Por ejemplo
si el ndice de la serie "Blade" es "5" de los comandos siguientes son
equivalentes:
"plot p 5"
"plot p blade"
Cargas predefinidos se almacenan como "conjuntos de datos" para ser
visualizados. Grupos con el nombre de la carga de tipo (CLOAD, DLOAD)
almacenar los nodos relacionados con caras, o elementos.
Utilice el comando
"plot"
o
"plus"
para visualizar las entidades de conjuntos.
A continuacin, ejecute el archivo de entrada con CCX. El archivo de
resultados (. FRD) se puede visualizar con "CGX [Link] o [Link]"
fueron el solucionador de archivo de entrada "[Link]" es opcional. Con
este archivo, los conjuntos, condiciones de contorno y cargas utilizadas en
el clculo estn disponibles, junto con los resultados.
Si usted tiene problemas para la realizacin de los mencionados o si quieres
aprender ms y ms detalles sobre el cgx continuar con el tutorial [10] y
buscar en el apndice, Consejos para la seccin y sugerencias y problemas
conocidos.

Usos
cgx [-a|-b|-bg|-c|-duns2d|-duns3d|-isaac2d|-isaac3d|-foam|-ng|-step|-stl]->
filename [ccxfile]

-a
automtico-build-modo, el archivo de geometra derivada de un archivo CAD

10

-b
construir de modo, el archivo de la geometra en formato fbd
-bg
fondo, suprimir la creacin de salida grfica otherwhise como -b, de la
geometra (comandos) del archivo debe ser proporcionado
-c
Lee un archivo de entrada solucionador (CCX, Abaqus)
-duns2d
leer archivos Duns resultado (2D)
-duns3d
leer archivos Duns resultado (3D)
-isaac2d
leer archivos isaac resultado (2D)
-isaac3d
leer archivos isaac resultado (3D)
-foam
leer el resultado OpenFOAM estructura de directorios
-ng
leer el formato Netgen nativo (con dominios de superficie)
-step
leer un archivo ascii pasos (puntos y lneas solamente)
-stl
leer un archivo ascii-stl (tringulos)
-v
(por defecto) lee un archivo de resultados en un archivo de entrada
solucionador frd-formato y opcional (CCX), adems de la que proporciona los
conjuntos y las cargas utilizadas en el clculo.
Opciones para fines especiales:
-mksets
hacer conjuntos de nodos de * DLOAD-valores (setname:_<value>)

11

-oldbias
Convierte pre- cgx_1.5 bias
-read
obliga al programa a leer la completa result-file en el arranque

Si ninguna opcin se ofrece a continuacin el resultado de archivo (FRD) se


supone, consulte "Formato de resultados".
Un archivo que contiene comandos o informaciones geomtricas se supone
que si la opcin -b se especifica. Este tipo de archivo se crear si se utiliza la
"exit" o "save" despus de haber creado la geometra de forma interactiva.
Opcin uno espera el mismo formato que la opcin -b, pero la fusin, la
definicin de lnea-divisiones y el clculo del interior de las superficies se
realiza automticamente y la estructura de iluminacin se presenta despus
del inicio. Esto se debe utilizar si el commandfile fue generado por una
interfaz de programa que contiene datos CAD para CGX-formato (por
ejemplo vda2fbd). Con la opcin -a y -b el programa se iniciar tambin si
no se especifica un archivo.
Un archivo de entrada para el solver se puede leer con la opcin -c. Algunas
palabras claves son conocidas y los nodos afectados o elementos se
almacenan en conjuntos. Por ejemplo, la configuracin por defecto (s) + bou
(dof) los nodos que estn restringidos en el grado correspondiente de la
libertad y la (s) + dep (dof) y + ind (dof) los nodos de la tienda
dependientes e independientes utilizadas en las ecuaciones.
Un caso especial es OpenFOAM. Los resultados se organizan en una
estructura de directorios que consiste en una caja que contiene el tiempo de
los directorios en los que el resultado de los archivos que se almacenan. El
usuario debe llamar a cgx utilizando el caso de directorio (cgx foam case).
El programa buscar entonces los tiempos de directorios. Los directorios de
tiempo deben contener un archivo de tiempo para ser reconocidos. O en
otras palabras cada directorio en este nivel contiene un tiempo de archivo
es
considerado
como
un
directorio
resultado.
Para convertir .fbd creados con versiones anteriores a 1.5 iniciar el
programa con la opcin
-oldbias. Esto va a modificar los
parmetros de polarizacin de las lneas.

Dispositivos de entrada
Mouse
El mouse se utiliza para manipular el punto de vista y la ampliacin del
objeto dentro del rea de dibujo (Figura 1). La rotacin del objeto es
controlada por el botn izquierdo del ratn, acercar y alejar por el botn
central del ratn y la traduccin del objeto es controlada por el botn

12

derecho del ratn. Dentro del rea de men, el ratn activa el men
principal con el botn izquierdo.
Adems, el ratn controla la animacin de los valores nodales. La animacin
se detendr si el puntero del ratn no est en el rea de dibujo, pero se
iniciar de nuevo si el puntero entra en el rea de dibujo. Esto se puede
evitar pulsando el botn central del ratn mientras el puntero del ratn se
encuentra en la zona del men. Al pulsar el botn derecho dar a conocer el
siguiente cuadro. Una animacin congelada puede ser liberado presionando
el botn central. El cuadro anterior se puede recargar pulsando el botn
central del ratn dos veces y el botn derecho una vez (mientras que el
ratn est en el rea de men).

Teclado
El teclado se utiliza para la entrada de lnea de comandos y especificando el
tipo
de
entidades
al seleccionarlos con el ratn. La lnea de comandos es preferible en
situaciones en que la operacin del ratn pura no es conveniente (es decir,
para definir un cierto valor) o para operaciones por lotes controlados. Por lo
tanto la mayora de comandos slo estn disponibles en la lnea de
comandos. El arroyo que viene desde el teclado se repite en la relacin
padre-xterm pero durante escribiendo el puntero del mouse debe
permanecer dentro de la ventana principal. De lo contrario los comandos no
sern reconocidos por el programa.

Men
El men principal aparece al pulsar el botn izquierdo del ratn en el rea
de men (Figura 2). Cabe sealar que hay equivalente de lnea de
comandos funciones para la mayora de los mens de funciones. Esto se
puede utilizar para el lote controlado de post-procesamiento. A

13

continuacin, las entidades dentro del men principal se explicar:

-Datasets (Conjuntos de datos)


Conjuntos de datos se seleccionan con el elemento de men "Datasets". Un
conjunto de datos es un bloque de valores nodales. Estos podran ser los
desplazamientos debidos a un anlisis lineal o para un determinado paso de
tiempo durante el anlisis no lineal. Tambin podra contener otros valores
como el estrs, tensiones, temperaturas o cualquier otra cosa. Para
seleccionar un conjunto de datos, asegurarse de que el puntero del ratn se
encuentra dentro del rea de men. A continuacin, pulse a la izquierda
botn del ratn y mover el puntero del ratn sobre la entrada del men "
Datasets ", a continuacin, continuar a la derecha. Un sub-men aparece
mostrando todos los conjuntos de datos disponibles con un nmero de
lderes y seguido a veces por un conjunto de datos de valor (por lo general
el tiempo o frecuencia) y una descripcin de conjunto de datos. Mueva el
puntero del ratn sobre un conjunto de datos usted est interesado en y
suelte el botn izquierdo del ratn. El conjunto de datos es ahora
seleccionado. Un resultado "Entity" se debe elegir para ver los valores en el
area de dibujo. Este conjunto de datos tambin puede contener los valores
calculados de forma automtica, como las deformaciones y la tensin
principal mxima (ver Clculos predefinidos y el Formato del resultado). Ver
tambin el comando "ds" para controlar la funcionalidad con la lnea de
comandos.

-Entity (Entrada)
Para ver los datos del conjunto de datos, es tambin necesario especificar la
entidad (es decir, dx para un conjunto de datos de desplazamiento).
Funciona de la misma manera que para seleccionar el conjunto de datos
pero en vez de soltar el botn izquierdo del ratn sobre un conjunto de
datos contine con el parte inferior de la sub-men a la "Entity". Contine
desde el punto de que a la derecha y suelte el botn del ratn cuando el
puntero se encuentra sobre una entidad. Ahora los datos son muestra en la
zona de dibujo.

-Viewing (Vistas)
En las secciones siguientes, las propiedades cambiantes y estilos de la
estructura muestra se explican. Vase el comando "view" para controlar las
funciones con la de lnea de comandos.
Mostrar elementos con luz Esta es la vista predeterminada de la malla, si el
programa se inici en el modo de visualizacin. Si se utiliza, cualquier
animacin se interrumpe y no se muestran los valores.

-Show Bad Elements (Mostrar los malos elementos)


Esta opcin presenta los elementos que tienen un valor negativo Jacobiano
por lo menos en un punto de la integracin. El CCX solucionador no puede
hacer frente a esos elementos. Hasta ahora, slo TET y HEX se comprueban
los elementos. Estos elementos se almacenan en el conjunto -NJBY. Ver
tambin el comando "eqal".

-Fill (Llenar)
Este es el modo por defecto y las fuerzas del elemento se enfrenta a ser
prestados.

14

-Lines (Lneas)
Se muestran los bordes de las caras de los elementos. Esto es
especialmente til para ver en
la estructura para encontrar puntos en el campo que aparece. Con "Toggle
Move-Z/Zoom" y "qcut", un anlisis ms detallado se puede hacer. Para
interruptor de mallas muy denso
a los "nodos".

-Dots (Puntos)
Se mostrar las esquinas los puntos de las caras del elemento. Esto es
especialmente til si
es necesario revisar los valores dentro de la estructura.

-Toggle Culling Back/Front


Esto elimina las caras de elementos de volumen para todos los elementos o
para la superficie de la estructura, segn el estado de "Superficies o los
volmenes". Con esta opcin, el usuario puede visualizar las estructuras
internas, como grietas o un ncleo de un hueco de la estructura.
Para los elementos de la malla, el comportamiento es diferente. Inicialmente
slo las caras delanteras son iluminadas y las caras posteriores son de color
oscuro. Esto es til para determinar la orientacin de los elementos. Si
quieres ver todas las caras de los elementos de la malla iluminada
independientemente de la orientacin, utilice esta opcin. Si desea cambiar
la orientacin de utilizar el comando "qflp".

-Toggle Model Edge (Alternar los bordes del modelo)


Por defecto, todos los bordes libres de los elementos se muestran. El usuario
puede remover o mostrar con esta opcin los bordes de los elementos.

-Toggle Element Edge (Los bordes del elemento de palanca)


Por defecto, slo los bordes libres de los elementos se muestran. El usuario
puede agregar todos los bordes a la estructura con esa opcin.

-Toggle Surfaces/Volumes (Modificar superficies o volmenes)


Esto cambia la forma en que cada elementos de volumen se muestran.
Cualquiera de todas las caras de los elementos o slo las caras de los
elementos en la superficie de la estructura que se
muestra. Dependiendo del estado de " Toggle Culling Back/Front" ya sea el
que se enfrenta o que apunta a que el usuario o las caras apuntando hacia
afuera que se muestran. El valor por defecto es slo para mostrar la
superficie apuntando al usuario. En la esquina inferior izquierda del rea de
dibujo, (ver Figura 1) un carcter est impreso, indicando que el programa
est en
el modo de superficie "s" o en el volumen de modo de "v".

-Toggle Move-Z/Zoom (Activar Move-Z/Zoom)


En lugar de zoom con la ayuda del botn central del ratn, tambin es
posible mover un plano de recorte a travs de la estructura para obtener
una vista del interior. El plano de corte es paralelo a la pantalla y se mover
en el direccin hacia y desde el usuario pulsando el botn central del ratn y
moviendo el puntero hacia arriba y hacia abajo, mientras que en el interior
del rea de dibujo. Por lo general, es necesario algn movimiento del ratn
hasta que el plano de corte ha llegado a la estructura. Dependiendo del

15

hardware, esta funcionalidad puede ser lenta. Despus de acercar,


considere el uso de "plot" y "plus" para personalizar su vista.

-Togge Background Color (Cambiar el color de fondo)


Con esta opcin, es posible cambiar entre un negro y un fondo blanco.

-Toggle Vector-Plot (Activar vectores)


Es posible aadir pequeas "flechas" para la trama que el punto con sus
cabezas en la direccin de los vectores. Slo las entidades que sean objeto
en la base de datos como vectores se vern afectado. Consulte la seccin
"Nodal Results Block" para obtener informacin sobre cmo entidades se
marcan como vectores. Internamente calcula vectores resultados, al igual
que los esfuerzos principales, estn marcados de forma automtica. Si un
componente o el valor de una vector es seleccionado, entonces la opcin
tiene efecto inmediato.
Esta opcin puede ser utilizada en combinacin con "Animate Toggle
Dataset Sequence".
Ver tambin el comando del teclado "ds" cmo seleccionar conjuntos de
datos y entidades con el teclado. En este caso, las entidades que no estn
marcadas en el conjunto de datos como vectores se pueden visualizar con
flechas. Este enfoque de lnea de comandos se hace con "ds" esta es la
nica manera de mostrar los resultados Duns-CFD con vectores. Vase
tambin el comando "scal", para manipular la longitud de los vectores.

-Toggle Add-Displacement (Activar las deformada)


Es posible mostrar los resultados sobre la estructura deformada. Por
ejemplo, puede mostrar un campo de esfuerzo sobre la estructura
deformada. Si usted conoce a un adecuado factor de amplificacin para sus
desplazamientos. Utilizar el "scal" para emitir este valor, pero esto tambin
se puede hacer ms tarde. Para poder visualizar la hiptesis debe estar
activada.

-Animate (Animar)
Esta opcin permite la animacin de los desplazamientos. Vase tambin
"ds" y "scal" para
utilizar esta funcionalidad con la lnea de comandos. Es posible crear esta
secuencia de un solo conjunto de datos, consulte "Start". Esto es til para
mostrar el modo de formas. Vase tambin " Toggle Dataset Sequence "
para crear una secuencia de varios conjuntos de datos para visualizar las
respuestas dinmicas.

-Start (Comenzar)
Crea una secuencia de la pantalla para visualizar las listas de los
desplazamientos (por ejemplo, el modo de formas). El programa reconoce
los desplazamientos con slo el nombre del conjunto de datos.
Este nombre debe empezar con las letras "DISP", de lo contrario la
animacin no se inicia (consulte la seccin " Nodal Results Block ").

-Tune-Value
Controla la amplitud de la animacin. Si "Toggle Real Displacement", fue
elegido antes, la puesta a punto valor es equivalente a la amplificacin de la
animacin.

-Step per Period (Pasos por Perodo)


16

Determina el nmero de listas de visualizacin para un periodo de la


animacin se utilizar. Si
"Toggle Dataset Sequence" fue elegido, a continuacin, estos nmeros de
las listas visualizados se interpretan como un perodo (vase Tiempo por
perodo).

-Time per Period (Tiempo por Perodo)


Determina el nmero de segundos por periodo.

-Toggle real Displacement (Alternar desplazamientos reales)


Para ver el desplazamiento correcto de cada nodo. La animacin se puede
controlar con la ayuda del ratn.

-Toggle Dataset Sequence (Secuencia de conjunto de datos


Cambiar)
Crea una secuencia de presentacin de listas para visualizar los valores de
una secuencia de los conjuntos de datos. Los conjuntos de datos debe
utilizar el mismo tipo, por ejemplo, slo los desplazamientos o slo
tensiones. Para activar la animacin, despus de haber seleccionado "Toggle
Dataset Sequence" elegir el primer conjunto de datos que se mostrarn, a
continuacin, el segundo y luego el ltimo. Finalmente elegir la entidad. Los
dos primeros conjuntos de datos definidos en el espaciado entre los
conjuntos de datos solicitados y la tercera, se define el ltimo conjunto de
datos a ser de muestra. Las dos ltimas selecciones de conjuntos de datos
se puede omitir. Entonces todos los conjuntos de datos que utiliza el mismo
nombre, a partir de lo seleccionado, que se utilizar. El comando "ds"
proporciona la misma funcionalidad.

-Frame (Marco)
Ajusta el cuadro de dibujo.

-Zoom (Ampliar)
Utilice este comando para hacer zoom en una seccin rectangular de la
ventana. Despus de esta opcin que se elije, utilizar el ratn para
seleccionar las esquinas opuestas de un rectngulo.
La pantalla se ampliar en el rea rectangular. Ntese el rectngulo no se
muestra en la pantalla (vase tambin el "zoom").

-Center (Centro)
Se utiliza para elegir un nuevo punto central para la estructura. Despus se
elige esta opcin, elegir un nodo, un punto o en la esquina de una entidad.
Para encontrar fcilmente el elemento esquinas, la funcin "Activar o
desactivar los bordes del elemento" se activa automticamente (ver
tambin "qcnt").

-Enquire (Preguntar)
Se utiliza para investigar parmetros como el valor y la posicin de un nodo
determinado del modelo. Elige un nodo despus se elige esta opcin. Para
encontrar fcilmente el elemento de esquina, la funcin "Toggle Element
Edge" se activa automticamente (ver tambin "qenq").

-Cut (Cortar)
Se utiliza para cortar elementos y para crear una seccin de nuevos

17

elementos y nodos. O escoger tres nodos, o, en caso de un conjunto de


datos de entidad de un vector se ha seleccionado ya, utilizar la entrada del
men "vector" y seleccione un solo nodo. El plano de corte es entonces
determinado por la direccin del vector (desplazamientos, worstPS). Para
encontrar fcilmente las esquinas de los elementos, la funcin "Toggle
Element Edge " se dispara automticamente (ver tambin "qcut" y "corte")

-Graph (Grfico)
Se utiliza para generar un grfico 2D. La opcin "Length" proporcionar una
parcela de "valor con la distancia entre los nodos". La opcin de "Datasets"
proporcionar una parcela de "valor conjunto de datos sobre-n "y la opcin
"Time" proporcionar "valor de tiempo". Para los posteriores dos opciones es
necesario crear primero una animacin, ya sea con el comando "ds" o la
opcin de men " Toggle Dataset Sequence " (vase tambin el "graph" y
"Cmo generar un diagrama de tiempo de la historia"). Para encontrar
fcilmente las esquinas de los elementos,
la funcin " Toggle Element Edge " se activa automticamente.

-Orientacin
+ X View
Ver a lo largo del eje x.
-X View
Para buscar en contra de la eje-x.
+ Y View
Ver a lo largo del eje.
-Y View
Ver contra el eje.
Ver + z
Ver a lo largo del eje z.
-Z View
Para buscar en contra del eje z.

-Hardcopy
Para crear una copia dura durante la animacin, es til para detener la
animacin con el botn central del ratn, mientras que en el interior del
rea de men de la ventana principal a continuacin, suelte una imagen
tras otra con el botn derecho hasta que la amplitud deseada o paso que se
alcanza.

-Tga-Hardcopy
Para crear una ventana de descarga en formato TGA. Usted puede utilizar el
programa de "convert" [11] para convertir este formato a los dems.

-Ps-Hardcopy
Para crear una ventana de descarga en formato PostScript. El programa
debe ser convertido instalado.

-Gif-Hardcopy
18

Para crear una ventana de descarga en formato gif. El conversor del


programa debe estar instalado.

-Png-Hardcopy
Para crear una ventana de descarga en formato png. El converso del
programa debe estar instalado.

-Start Recording Gif-Movie (Comienzo de la grabacin de GifMovie)


Todos los marcos de la animacin se almacenan. La grabacin termina
despus de que se pulsa el botn de la derecha del ratn con el cursor en el
rea de men. Finalmente todos los marcos se combinan en el archivo
"[Link]" que se puede visualizar con varias herramientas (Firefox [12] o
RealPlay). La animacin se detiene con el botn central del ratn, con el
cursor en el rea de men, a continuacin, la pelcula se detiene hasta que
se libera presionando en el centro del botn del ratn de nuevo. Consulte la
seccin "movi" para las opciones de teclado. Para otras observaciones en
consultar en "Cmo cambiar el formato del archivo de pelcula".

-help
Inicia la ayuda en HTML y muestra este documento. Slo funciona si visor
html est disponible. El valor predeterminado es Firefox [12], pero esto se
puede cambiar en archivo "cgx.h". La bsqueda de la ruta de la
documentacin tambin se define en "cgx.h". Por favor, asegrese de que la
documentacin est en la ubicacin especificada o cambiar la ruta en el
"cgx.h" y volver a compilar el programa despus de que los objetos de los
archivos se eliminan. La ubicacin predeterminada para la ayuda del HTML
es ... / Calculix / CGX XX / doc / CGX y / Calculix / CCX XX / doc / CCX para
CGX y CCX, respectivamente. Los archivos HTML se deben descargar
directa, o compilado a partir de la fuente para que esta funcin funcione
correctamente. El archivo INSTALL dice cmo compilar el cdigo de html. El
archivo de instalacin se encuentra ... / Calculix / CGX XX / y ... / Calculix /
CCX XX / para CGX y CCX, respectivamente.

-quit
Esto termina el programa sin guardar.

Comandos
Esta seccin es una referencia a todos los comandos y sus parmetros en la
lista de orden alfabtica. Si un comando se escribe el puntero del ratn
debe estar en la ventana principal (Figura 1). Slo el eco de la corriente de
entrada se puede ver en el padre xterm. Las palabras clave no se distinguen
entre maysculas y minsculas, pero todos los parmetros de los comandos
distinguen entre maysculas y minsculas.
Cada referencia se inicia con una breve descripcin del comando. El
siguiente es la sintaxis que se utiliza para estas descripciones:
Conocer los comandos y sintaxis de entradas (con la excepcin de los nodos
y elementos) se hace referencia a los nombres que pueden contener letras y
nmeros. Por lo general, de uno a cuatro caracteres se recomienda. Si una
nueva entidad utiliza un nombre ya existente, la antigua definicin ser

19

sobrescrita. Para superar este problema, "alias" nombres se pueden utilizar.


Un alias se define con el signo de admiracin (!) en el frente. Un nombre ya
definido alias puede ser referencia mediante la colocacin de la seal
porcentaje (%) en frente. Por ejemplo:
LNEA !L1 %P1 %P2 %SET
crear una lnea con la L1 nombre de alias y utilizar el alias de nombres de
P1 y P2 para definir los puntos finales y utiliza el conjunto de SET para
definir la secuencia de puntos entre los puntos finales.

-area
'area' <set>
Esta palabra clave se utiliza para calcular el rea y el centro de gravedad de
un conjunto de elementos laminares o superficies de volumen de los
elementos.

-asgn
'asgn' 'n' | 'e' | 'p' | 'l' | 'c' | 's' | 'b' | 'S' | 'L' | 'se' | ->
'sh' | 'nadapt' | 'alpha' | 'beta' <value>
Esta palabra clave se utiliza para definir el primer nodo o nmero de
elemento que ser empleado para la generacin de malla siguiente. Y se
utiliza para redefinir el personaje principal de nuevas entidades. El valor
predeterminado es D para los puntos p, L para las lneas l, C para combinar
lneas (lcmb) c, A de las superficies de s, B de los cuerpos b, Q para las
lneas de nurb (nurl) L, N para superficies nurb (nurs) S, A para los juegos en
se y H para formas sh. Por ejemplo
asgn p U
que asignar el carcter de U como protagonista a todos los nombres de
nueva creacin de los puntos. Los nombres creados automticamente de
entidades geomtricas usan 4 caracteres. Si todos los nombres posibles con
la letra elegida lder estn en uso luego la siguiente letra del alfabeto es
elegido como lder de una carta, as que despus de PZZZ sigue Q000. Si
no, la carta sigue a continuacin la cantidad de letras por el nombre se
incrementa. El nmero mximo es de 8. Cada entidad tiene su propio
espacio de nombres. Diferentes entidades se podran utilizar con el mismo
nombre. Observacin: En la actualidad las lneas nurbs, automticamente
utilizan curvas que comparten el mismo nombre. Las lneas Nurbs no se
pueden utilizar para otros fines que se muestran y hasta ahora no se puede
escribir en un archivo.
El mallador no estructurado [14] utiliza el rbol de los parmetros alfa, beta,
nadapt de malla de control. Por defecto actual es de 0,4 para el alfa y beta y
4 para nadapt.

-bia
'bia' <line> [<bias>] |
'bia' <set> [<bias>] |
['Mult' | 'div' <factor>]]
Esta palabra clave se utiliza para definir el sesgo de una sola lnea o de un
conjunto de lneas (vase qadd). El sesgo define la relacin de la longitud
del primer elemento a la longitud del ltimo elemento. Por ejemplo,
bia all 4,5

20

forzar una relacin en la que el ltimo elemento es 4,5 veces ms grande


que el primero. Los nmeros reales son permitidos desde la versin 1.5
(vase tambin qbia). Para convertir de pre versiones 1.5, inicie el programa
con la opcin de oldbias.

-body
'body' <name (char <9)> | [<surf1> <surf2>] '!' |
[<surf1> <surf2> <surf3> <surf4> ->
<surf5> [<surf6> <surf6>]]
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir un volumen (body o
cuerpo). Cada organismo debe tener cinco, seis o siete las superficies a
poder mallar. Sin embargo, es suficiente para especificar slo los "limites" y
las superficies de "fondo". Pero si las superficies con 3 o 5 bordes que estn
involucradas, entonces estas superficies tienen que ser "limites" o
superficies de "fondo". Esto tambin es vlido si las superficies tienen
diferentes lneas de divisin en los bordes opuestos.
Las superficies que faltan entre el "limite" y las superficies de "fondo", se
crear automticamente si no existen (que siempre cuenten con 4 bordes
con la misma divisin en los bordes opuestos). Sin embargo, todas las lneas
necesarias deben existir. Ms precisamente, slo lneas individuales o lneas
existentes combinadas (lcmb) pueden ser detectadas.
El usuario debe definir la superficie que faltan si se acaba con una cadena
de lneas (y no lcmb)
que se define entre dos puntos en las esquinas de la parte "limite" y "las
superficies de fondo", antes se puede utilizar con xito el comando body. Es
una forma ms conveniente definir un cuerpo que el comando "gbod" pero
exactamente 2 o todas las superficies deben ser especificadas, lo contrario
el cuerpo no se crear (La forma ms conveniente de definir los cuerpos es
utilizar el comando "qbod"). Por ejemplo,
body b1 s1 s2
buscar las superficies que faltan y si es necesario crearlos en caso de todas
las lneas entre los puntos de esquina de S1 y S2 que estn definidos; el
resultado el cuerpo, b1. O, por ejemplo,
body ! s1 s2 s3 s4 s5
crear un cuerpo y un nombre nuevo para este. El nuevo nombre es
provocado por el signo de admiracin (!). Aqu el cuerpo se basa en 5
superficies. Si las superficies no estn conectadas, el cuerpo no es capaz de
ser mallado.

-call
'call' <parmeters>
Esta palabra clave se utiliza para permitir que el usuario controle su propia
funcionalidad en el archivo "UserFunction.c". Las estructuras de datos para
la malla y los conjuntos de datos estn disponibles. La funcin por defecto
calcula las tensiones hidrodinmicas con el comando:
call hydro
Ver "funciones que el usuario" para ms detalles.

-cntr
'cntr' <pnt|nod>

21

Define un nuevo punto central o nodo. Este comando est destinado a por
lotes.
Vase tambin "qcnt" para el comando de control del cursor.

-copy
'copy' <set> <new_set> ['scal' <FX> <fy> <fz> <pnt> [a]] |
[Tra <dx> <dy> <dz> [a]] |
['Rot' <P1> <p2> <alfa> [a]] |
['Rot' 'x' | 'y' | 'z' | 'p' <PNT> <dr> [a]] |
['Rad' <P1> <p2> <alfa>] |
['Rad', 'x' | 'y' | 'z' | 'p' <PNT> <dr> [a]] |
['Mir' <P1> <P2> [a]]
Esta palabra clave se utiliza para crear una copia de un conjunto (vase la
seta acerca de los conjuntos). La geometra, nodos y elementos con sus
resultados se pueden copiar. La copia de los resultados es til para evaluar
sectores adicionales en caso de un clculo simtrica cclica.
La copia est incluida en el nuevo conjunto. Los conjuntos existentes se
extienden por la copia
de las entidades, si el ltimo parmetro "a" (agregar) se proporciona. Varias
transformaciones
estn disponibles. Por ejemplo scal crea una copia a escala, los factores de
escala Fx, Fy,
FZ se puede elegir de manera independiente, Estn disponibles varias
transformaciones. Por ejemplo scal crea una copia a escala, los factores de
escala Fx, Fy, Fz se pueden elegir de forma independiente,
copy part1 part2 scal 2 P0
copy part1 part2 scal 1 1 2 P0
esto crear una copia y lo alejan por el vector dx, dy, dz y el parmetro
opcional le asignar una de las nuevas entidades a los conjuntos eran la
madre de cada entidad se incluye.

-cut
'cut' <pnt|nod> [<pnt|nod> <pnt|nod>]
Esta palabra se usa para definir un plano de corte a travs de elementos de
visualizar resultados internos. El plano est bien definido por tres nodos o
puntos, o, en caso de un conjunto de datos de entidad de un vector se ha
seleccionado ya, por un solo nodo o punto.
El plano de corte se determina entonces por la direccin del vector
(desplazamientos, worstPS). El men "Show Elements With Ligth" o el
comando "ucut", "view surf" o "view volu" mostrar todo el modelo nuevo
y se eliminar el plano. Este comando est destinado a por lotes. Consulte
la seccin "qcut" para el comando controlada del cursor.

-del
'Del' ['p' | 'l' | 'l0' | 'c' | 's' | 'b' | 'S' | 'L' | 'se' | 'sh' <entidad>] |
['se0'] |
['malla'] |
['pic']
Esta palabra clave se utiliza para eliminar entidades, la malla entera (vase
tambin qdel) o un de fondo de imagen. Por ejemplo, parte del, eliminar la

22

parte de set, pero todas las entidades incluidas todava estn all. Las
siguientes entidades son conocidas:
Puntos p, lneas l, combinado c lneas, superficies s, b Cuerpos, Nurb
superficies S,
Nurb lneas L, conjunto se y sh formas.
Cuando una entidad se elimina, todas las entidades dependientes mayores
tambin son eliminadas. Casos especiales son del conjunto de l0 elementos
(l cero) fueron todas las lneas con longitud cero en el conjunto "set" se
eliminan y del se0 se eliminarn todos los conjuntos vacos. Si un fondo de
imagen se ha cargado con "read" de comandos que se pueden eliminar con:
del pic

-div
'div' <line> [<division>] |
'div' <set> [<division>] |
['Mult' | 'div' <factor-div> <factor-bias>] |
['Auto' <node-dist> <angle>]
Esta palabra se usa para definir la divisin de lnea (s). La palabra clave div
tambin trabaja sobre un conjunto de lneas (vase qadd). La divisin
controla el nmero de nodos creada cuando la geometra est vinculada
(ver novedad y mallas). Por ejemplo,
div all 4
concede la divisin de 4 a todas las lneas. Con el mult palabra clave o div
en combinacin con un valor, es posible multiplicar o dividir divisiones ya
asignados:
div all mult 2.
O en caso de que necesite un punto de partida para las divisiones
individuales se pueden utilizar la opcin automtica, con los parmetros
opcionales de nodos dist y el ngulo. Nodo-dist es la distancia mxima
permitida entre los nodos y el ngulo es el ngulo mximo permitido
definido por tres nodos secuenciales. Si un parmetro no se cumple a
continuacin, la divisin se redujo a la mitad. Los valores por defecto se
definen en el archivo cgx.h
div all auto
Algunas reglas se deben cumplir antes de que la geometra sea mallada.
Para los elementos lineales (es decir, qu4 o he8), la suma de todas las
divisiones de cada superficie debe ser par. En el caso de elementos de
segundo grado (es decir, qu8 o he20) esta suma debe ser divisible por 4 sin
residuo. Los bordes opuestos de una superficie determinada, puede tener
diferentes divisiones. Por ejemplo en el lado izquierdo de una superficie
dada la divisin es 8 y el lado derecho es slo 4. Pero slo dos superficies
opuestas de un cuerpo puede usar estas caracterstica. Estas superficies se
llaman superficies superior e inferior. Todas las dems superficies de este
cuerpo debe tener las divisiones nicas en los bordes opuestos.

-elem
'elem' <nr> <firstNode> .. <lastNode> 'be2' | 'BE3' | 'TR3' | 'TR6' | ->

23

'Qu4' | 'qu8' | 'he8' | 'HE20'


Esta palabra clave se utiliza para definir los elementos con base en los
nodos y su tipo (vase la seccin Tipos de elementos en el apndice para el
correcto orden de nodo). Por ejemplo,
elem 1 1 2 3 4 qu4
crea un elemento shell con cuatro nodos.

-elty
'elty'<set> |'Be2'|' be2d '|' BE3 '|' TR3 '|' tr3u '|' tr3e '|' Tr3s '| ->
'Tr3c' | 'TR6' | 'tr6e' | 'tr6s' | 'tr6c' | 'qu4' | 'qu4e' | ->
'Qu4s' | 'qu4c' | 'qu8' | 'qu8e' | 'qu8s' | 'qu8c' | 'he8' | ->
'He8f' | 'he8i' | 'he8r' | 'HE20' | 'he20r'
Esta palabra clave se utiliza para asignar un tipo de elemento especfico de
un conjunto de entidades (ver a seccin Tipos de elementos en el apndice).
El nombre del elemento se compone de las siguientes partes: Las dos
principales cartas de definir la forma (ya sea: viga, tr:
tringulo, qu: cuadrngulo, que: hexahedra), entonces el nmero de nodos
y en contener un elemento que describe la formulacin matemtica o de
otras caractersticas (C: simetra axial, e: tensin normal, s: el estrs normal,
u: malla no estructurada, r: reducir, integracin, i: modos incompatibles, f:
elemento lquido para CCX). Si el tipo de elemento se omite, la asignacin
se elimina. Si todos los parmetros se omite, las asignaciones reales se
publican:
elty
se imprimir slo los conjuntos de elementos asignados. Las definiciones
mltiples son posibles. Por ejemplo,
elty all
borra todas las definiciones de los elementos. Si la geometra se malla, ya
que la malla NO ser eliminada. Si el comando de malla se ejecuta de nuevo
despus de realizar tareas nuevas que ha tenido lugar, los elementos
adicionales que se crearn.
elty all he20
asigna elementos de 20 nodos, elementos para todas las entidades en el
conjunto de todos.
elty part1 he8
redefine esa definicin para todos los cuerpos en el conjunto de part1.
elty part2 qu8
asigna elementos de 8 nodo a todas las superficies en conjunto part2.
Sea consciente de los comandos "MID" para eliminar o incluir a mediados de
los nodos secundarios de elementos. Sobre todo si se utiliza el elemento de
tipo no estructurada tr3u. En este caso puede querer cambiar los tringulos
lineales para tr6 con este comando.

-enq
"enq" <set> <set> [REC <x-value> | '_' <y-value> | '_' <z-value> | '_'] | ->
[Cil 'x' | 'y' | 'z' <r-value> | '_' <axis-value> | '_'] ->
tol 'i' | 'a' | 'h' | 'l'
Este comando se utiliza para localizar entidades de un determinado
conjunto (primer set incluido) y los almacena en el segundo set. Las

24

siguientes entidades se manejan: los nodos, puntos, lneas y superficies. Sin


embargo, las superficies pueden identificarse slo si el comando
"<setname>" fue publicado antes. En el caso de los nodos con los valores
relacionados con los resultados, sino que tambin determinar el mas alto o
ms bajo valor en el rango especificado. Las coordenadas se podra dar en
coordenadas cartesianas (opcin REC) o cilndricas (opcin de cilindros).
Algunas coordenadas pueden ser omitidas para especificar un rango infinito.
La tecla '_' tiene que ser utilizado en este caso. El modo se define por las
teclas 'i' individual, 'a' todo, 'h' valores altos, 'l' valores bajo, H y L se
buscar el ms alto o el valor ms bajo en el rango. Este valor tambin se
escribir en un fichero para su automtica transformacin. Por ejemplo
enq all newset rec 10._100. 0.1 i
que buscar entidades en todo lo establecido en la ubicacin dada x: 10.
y: (rango infinito,
provocada por la tecla '_') z: 100., con una tolerancia de 0,1 y slo el ms
cercano entidad de todo tipo de entidades se almacenan en 'newset '. Con
la tecla 'a' toda la gama de se almacena. La clave de la 'h' o 'l' dara lugar a
una bsqueda de la mayor o menor valor en el intervalo especificado,
enq domain1 newset cyl x 100. 10. 0,1 a
buscar en el conjunto de entidades "domain1 'en Radio: 100. alrededor de
x en x: 10. con una
tolerancia de 0,1. Todas las entidades en el rango se almacenan en "newset
'set.

-flip
'flip' <setname> | <surf> ['auto']
Este comando cambia la orientacin de un conjunto de superficies o una
sola superficie. En caso de una sola superficie con el parmetro "auto" todas
las superficies se vuelcan en una forma que comparten una direccin comn
(dentro o fuera de un volumen). Vase tambin qflp.

-frame
"frame"
Este comando se ajusta al modelo en el rea de dibujo.

-gbod
'gbod' <| '!' Nombre (char <9)> 'norm' '+ | -' <surf> '+ | -' <surf> ->
.. (Superficies 5-7)
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir un cuerpo en la forma
ms bsica (vase tambin "qbod"). Cada organismo debe tener de cinco a
siete las superficies a ser capaz de malladas. Sin embargo, el nmero de
superficies recomendadas es seis. Las dos primeras superficies deben ser el
"tope" y las superficies de "fondo". Por ejemplo,
gbod B001 norm - S001 + S002 - S005 - S004 - S003 - S006
crear un B001 cuerpo. La palabra clave "norma" es un marcador de
posicin necesaria
para la funcionalidad de futuro, pero no tiene ningn significado real. A
continuacin, siga las superficies con un signo "+" o "-" delante que indica
la orientacin de cada superficie.
Esto se corregir automticamente si es necesario.

25

-length
"length" <set>
Esta palabra clave se utiliza para calcular la longitud de todas las lneas
almacenados en un conjunto.

-line
'line' <nombre (char <9)> | '!' <P1> <p2> <cp|seq> <div>
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir la lnea. Una lnea
depende de los puntos. Una lnea slo se puede definir si los puntos
necesarios ya estn definidos. Hay tres tipos diferentes de lneas
disponibles. La lnea recta la lnea L1 P1 P2 4
se define como: su nombre L1 (el nombre puede tener hasta 8 caracteres),
por el
puntos P1 y P2 y, opcionalmente, por la divisin. El arco line ! P1 P2 cp 4,
que necesita un cp punto central. El radio cambia de lineal a partir de P1 a
P2 Si el CP punto central es excntrica. El nombre se elige de forma
automtica (provocada por el carcter!). El spline se define con
line L1 P1 P2 seq 4 que necesita un llamado conjunto secuencial, ss (utilizar
el SEQA comando para definir una secuencia establecida). Este conjunto ss
almacena los puntos de inflexin entre los puntos finales con un orden
establecido. La funcin spline se describe en [15]. Por lo general, una lnea
se define de forma interactiva con qlin.

-mata
'mata' <material-Nr> <set>
Esta palabra clave se utiliza para asignar un material especifico a un
conjunto de elementos. En la actualidad, esta funcin slo es til, si se
utiliza el formato NASTRAN. El nmero de material es un atributo numrico
asignado a cada elemento de la malla y se almacenarn con la malla en
formato FRD o Nastran (ver send). Por ejemplo,
Mata 7 part
asigna el material nmero 7 a todos los elementos en la parte de ajuste. Los
elementos pueden tener un solo nmero. El nmero predeterminado es 1.
Estos nmeros se guardarn con la malla si la base de datos se escribe en el
sistema de archivos con el comando:
send all frd o send all nas
Si el archivo FRD se utiliza ms tarde, el material y nmero (s) estn
disponibles de inmediato.

-map
'map' <slave-set> <master-set> ->
['surf'] |
['volu'] |
['x' | 'y' | 'z' | 'RX' | 'rio' | 'rz']
'ds'<nr> 'e'<nr>
Esta palabra clave se utiliza para asignar (o interpolar) los valores de una
malla a otra. Por ejemplo
map slave master surf ds1 e1
se asignarn los valores del conjunto de datos de 1 y una entidad a los
nodos de esclavo establecido. El parmetro de "surf" se utiliza para la

26

asignacin de los valores de superficie a superficies, como presin. El


parmetro "volu" para el mapeo de una malla 3D a otro 3D de la misma
forma (en la actualidad no est disponible). Los parmetros "x, y, z" son
utilizados para la asignacin de 2D a 2D/3D en la direccin indicada. Los
parmetros "rx, ry, rz" se utilizan para la asignacin de rotacin de 2D a
2D/3D en torno a los ejes x, y, eje z. Los "masters" de los nodos deben
pertenecer a los elementos. Nodos no conectados no se admiten.
Generalmente los nodos principales (en el que los valores se conocen) se
incluyeron a partir de un archivo externo con el resultado de "lectura" de
comandos (con los parmetros "agregadod"). Para ms detalles, consulte la
seccin "Cmo asignar las cargas" en el apndice.

-max
'max' <valor>
Esta palabra clave se utiliza para definir el valor superior de la escala en el
rea de men
(Ver Figura 1).

-mesh
"mesh" <set> ['fast'] ['block' | 'lonly' | 'nolength' | 'noangle' | 'length' |
'ngle']
Esta palabra clave se utiliza para iniciar el mallado del modelo, antes de
usar mesh, los tipos de elementos deben ser definidos con el comando elty.
Existen elementos que no sern eliminados. Por lo tanto, se puede iniciar
cgx en la visualizacin con el modo (-v) con una malla sola, a continuacin,
crea los rganos y los llenan con elementos adicionales. Para eliminar una
malla utiliza del mesh. Vase el comando "send" para describir las
condiciones de la frontera.
En el caso que se deben generen una red bloqueada por los clculos CFD,
utilice el parmetro adicional "block":
mesh setname block
vase tambin la seccin "Observaciones relativas a Duns e Isaac".
El optimizador de malla se controla con los parmetros adicionales
"nolength" y "noangle". Estos parmetros desactivan las optimizaciones de
longitud y ngulo de elementos. El parmetro "fast" suprime el mallado
basado en NURBS y utiliza el mallado rpido del algoritmo de Coons para la
superficie de mallado.
Por lo general, todos los elementos que se generan de una manera
estructurada. Esto significa que ningn agujeros en una superficie o
volumen estn permitidos. La nica excepcin es el elemento "tr3u". Este
tipo se genera en una forma no estructurada utilizando el mallador a partir
de [14]. En este caso, los agujeros son permitidos y una superficie
procedente de un sistema CAD debe ser meshable. Por desgracia, no
funciona para todas las combinaciones posibles de las divisiones o todas las
formas posibles de las superficies. Adems, la superficie debe estar
referenciada a una determinada superficie NURBS o una forma a ser
meshable. Esto es generalmente el caso si los datos se deriva de un sistema
CAD-con la interfaz de programa-

27

(Vda2fbd).

-move
'move' <set> ['scal' <FX> <fy> <fz> <pnt>] |
['tra' <dx> <dy> <dz>] |
['rot' <P1> <p2> <alfa>] |
['rad', 'x' | 'y' | 'z' | 'p' <pnt> <dr>] |
['mir' <P1> <P2>]
Esta palabra clave se utiliza para mover los nodos o puntos de un conjunto.
De las entidades relacionadas que sern movidas tambin. Por ejemplo,
para mover una lnea que es necesario incluir sus puntos en el conjunto (ver
borrador). Estn disponibles varias transformaciones:
Por ejemplo scal ampliar las entidades del conjunto, los factores de escala
Fx, Fy, fz se pueden elegir de manera independiente y un punto de
referencia puede ser utilizada,
move part scal 2
move part scal 1 1 2
move part scal 2 P0
move part scal 1 1 2 P0
tra will move it away by the vector dx, dy, dz,
move all tra 10 20 30
rot mover en torno al eje definido por los puntos P1 y P2 por grados alfa
definidos,
move all rot p0 px 20

rad mover radialmente a los ejes X, Y o Z o en un solo punto,


move cylinder rad x 20.
move sphere rad pP0 10.
mir hace un reflejo de la serie. El espejo plano se coloca normal a la
direccin que va desde P1 a P2 y se coloca en P2,
move part mir P1 P2.

-node
"node" <nr> <x> <y> <z>
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir un nodo. Por ejemplo
node 23580 10. 0. 1.
Define un nodo con el nmero 23580 en la posicin x = 10, y = 0, z = 1.

-plot
'plot' ['n' | 'e' | 'f' | 'p' | 'l' | 's' | 'b' | 'S' | 'L' | 'sh' | 'si'] & - >
['a' | 'd' | 'p' | 'q' | 'v'] ->
'w' <set> | 'k' | 'r' | 'g' | 'b' | 'y' | 'm' | 'n' | 't'
Esta palabra clave se utiliza para mostrar las entidades de un conjunto.
Donde n son los nodos, e los elementos, f las superficies de los elementos, p
los puntos dibujados, l los lados o lneas dibujadas, s las superficies
definidas, b los solidos definidos, S superficies NURB, L lneas NURB.

28

Los parmetros de abajo indican de que color los quiere ver por ejemplo w
de blanco.

-plus
'plus' ['n' | 'e' | 'f' | 'p' | 'l' | 's' | 'b' | 'S' | 'L' | 'sh' | 'si'] & - >
['a' | 'd' | 'p' | 'q' | 'v'] ->
'w' <set> | 'k' | 'r' | 'g' | 'b' | 'y' | 'm' | 'n' | 't'
Esta palabra clave se utiliza para mostrar las entidades de un conjunto
adicional despus de un comando haya sido usado (vase tambin el
menos). Ms detalles se explican en la seccin
parcela.

-pnt
"pnt" <nombre (char <9)> '!' | [<x> <y> <z>] |
[<line> <ratio> <times>] |
[<P1> <P2> <ratio> <times>] |
[<setname(containing Nodes)>]
Esta palabra clave se utiliza para definir o redefinir un punto. Hay cuatro
posibilidades para definir un punto. Para definir un punto justo con
coordenadas:
pnt p1 11 1.2 34
o,
pnt! 11 1.2 34
donde el nombre se elige de forma automtica. Tambin es posible crear
puntos en una lnea o en la direccin de P1 a P2, definiendo un espacio
(relacin) y los nmeros de puntos:
pnt! L1 0.25 3
o
pnt! P1 P2 0.25 3
va a crear 3 nuevos puntos en las posiciones, 0,25 0,5 y 0,75 veces la
longitud de la lnea o a la distancia desde P1 a P2, y tambin es posible
crear puntos en las posiciones de los nodos existentes. El comando pnt
crear nuevos puntos en las posiciones de los nodos incluidos en los lugares
especificados. Normalmente, cuando se definen los puntos interactivos con
qpnt.

-qadd
qadd <set|seq> RETURN <w|a|i|r|n|e|f|p|l|s|b| ->
S|L|h|q||s|u>
Esta palabra clave se utiliza para agregar un conjunto de entidades (vase
tambin la seta y seqa). Un conjunto no se mantendr la secuencia en la
que las entidades fueron seleccionados. El comando "qseq" tiene que ser
utilizado si esta secuencia debe ser mantenida. Para agregar entidades
mover el puntero del mouse sobre la entidad y pulse las teclas siguientes
para nodos N, E Elementos, Faces f, p Puntos, Lneas l, Superficies s, b
Cuerpos, Nurb superficies S, L y Nurb Lneas de Formas h. Para atrapar a
ms de una entidad con un tipo de propiedad, para ello se debe crear un

29

rea de picking rectangular pulsando dos veces la tecla "R". Ambos trazos
definir esquinas opuestas del rectngulo. Para atrapar a un solo tipo de
entidad "i" antes. Pulse la tecla "q" para salir del smbolo o "u" para
deshacer la ltima accin.
Tambin es posible medir las distancias entre dos pxeles en la pantalla. Slo
tiene que pulsar la tecla "w" en las posiciones de los dos pxeles. La
distancia se calcula en la escala de la geometra de la muestra.

-qbod
qbod <name>(optional) RETURN w|b|a|i|r|s|g|q|u
Esta palabra clave se utiliza para crear un cuerpo (ver tambin GBOD y
cuerpo). El usuario puede especificar un nombre en la lnea de comandos o
seleccionando un organismo existente con la tecla "b". De lo contrario el
programa selecciona un nombre no utilizado. Es posible crear el cuerpo
compuesto de cinco a siete superficies que son necesarias para definir un
cuerpo o slo de dos superficies opuestas, pero a continuacin, estas dos
superficies deben estar conectadas en sus puntos de esquina por lneas.
Para ser ms precisos slo las lneas individuales o existentes lneas
combinadas (lcmb) sern detectadas. Si una lnea combinada sera
necesaria, pero no existe, entonces el usuario debe definir una superficie
utilizando estas lneas que va a crear la necesaria combinacin de lnea.
Otras superficies perdidas, se crear automticamente. Para capturar ms
de una superficie de un solo golpe, tipo "a" antes y crear un rea de picking
rectangular pulsando dos veces la tecla "R". Ambos trazos define las
esquinas opuestas del rectngulo. Escriba "s" para seleccionar las
superficies. Para atrapar superficies individualmente escribir "i" antes
(tambin es la opcin predeterminada). Despus de seleccionar
exactamente seis o dos superficies opuestas pulsar "g" para generar el
cuerpo. Pulse la tecla "q" para salir del smbolo o "u" para deshacer la ltima
accin.
Tambin es posible medir las distancias entre dos pxeles en la pantalla. Slo
tiene que pulsar la tecla "w" en las posiciones de los dos pxeles. La
distancia se calcula en la escala de la geometra de la muestra.

-qcut
qcut RETURN w|q|n|p|u|v
Esta palabra clave se utiliza para definir un plano de corte de elementos
para visualizar los resultados internos (vase la figura 4). El plano se define
ya sea seleccionando tres nodos (seleccionar con la tecla "n") o puntos
(seleccionar con la tecla "p"), o, en caso de que un conjunto de datos de
entidad de un vector fue seleccionado ya, con slo un nodo (seleccionar con
tecla "v"). El plano de corte se determina entonces por la direccin del
vector (desplazamientos, worstPS ..). Sea consciente de la tecla "u"
(deshacer) para volver a la estructura de un-cortada.

30

Vase tambin "cut" para la funcin de lnea de comandos.


Tambin es posible medir las distancias entre dos pxeles en la pantalla. Slo
tiene que pulsar la tecla "w" en las posiciones de los dos pxeles. La
distancia se calcula en la escala de la geometra de la muestra.

-qdiv
qdiv RETURN w|a|i|1-9| 10- 99|q
Esta palabra clave se utiliza para cambiar la divisin de una lnea pulsando
un nmero entre 1 y 9 cuando el puntero del ratn est en la posicin de
una lnea (vase tambin div). Para definir los nmeros entre el 10 y el 99
por pulsar la barra espaciadora cuando el puntero del ratn est en la
posicin de una lnea y luego el nmero. Para seleccionar ms de una lnea
de un solo golpe, tipo "a" antes y crear un rea de picking rectangular
pulsando dos veces la tecla "R". Ambos trazos definir esquinas opuestas del
rectngulo. Para seleccionar un solo tipo de lnea "i" antes. Pulse la tecla "q"
para salir del smbolo. Normas generales se describen en "div".
Tambin es posible medir las distancias entre dos pxeles en la pantalla. Slo
tiene que pulsar la tecla "w" en las posiciones de los dos pxeles. La
distancia se calcula en la escala de la geometra de la muestra.

-qfil
qfil <radius> RETURN w|l|q
El comando crea una lnea de filete (un radio) entre dos lneas que se
cruzan. Despus del comando nombre-valor para el filete de radio tiene que
ser especificado. A continuacin, para cada par de lneas seleccionadas un
filete de este valor ser creado. Seleccione las lneas con la "l"-key. Pulse la
tecla "q" para salir del smbolo. Actualmente slo funciona para lneas
rectas. Una lnea curva se puede dividir y la parte que se debe utilizar para
el filete puede ser transformado a una forma recta con el "qlin" comando
("s" y "x" de teclas habituales-). La figura 6 muestra en el lado derecho de la
situacin inicial y en el lado izquierdo del filete creado. El comando tambin
ha cambiado P002 punto a la izquierda. Siempre el punto final de la primera
lnea seleccionada ms cercano a la interseccin se mueve. La segunda
lnea se pone un nuevo punto final.

-qflp
qflp RETURN w|e|s|a|i|q
Esta palabra clave se utiliza para invertir el lado exterior y interior (la
orientacin) de shell-elementos y superficies. La orientacin de la concha
elementos o superficies pueden ser visto por el color del interior. La cara
exterior refleja la luz, si la cara es de color gris oscuro es el lado posterior. Si
la opcin "Toggle Culling Back / Front" fue seleccionado antes de esa fecha

31

ambos lados estn iluminados. Para invertir la orientacin de una superficie


y relacionados todos shell-elementos seleccionar un elemento de concha
con la tecla "e" o si el sistema de iluminacin superficies se muestran (ver
"rep" cmo hacerlo) seleccionar la superficie con el Tecla "s". Para ver el
efecto de los elementos immediatelly deben haber sido muestra con el
comando "plot". Si slo los elementos estn en la tapa de base de datos con
la tecla "e". La tecla "a" tiene un significado diferente de lo habitual. Si
presionado antes de una seleccin y un modo de auto llamada est
activada. Tiene sentido para volmenes fueron un vector que apunta en o
fuera puede determinarse para todas las superficies. En este caso todas las
superficies relacionadas (y elementos integrados) estn orientadas en la
misma manera que el seleccionado. Funciona slo en situaciones que slo
haba dos superficies comparten un borde comn. Este es el caso de
volmenes sin superficies internas o un modelo 2D. En caso de un volumen
de todos los normales de superficie se punto, ya sea hacia adentro o hacia
fuera, dependiendo de la orientacin de la superficie seleccionada. Pulse la
tecla "q" para salir del smbolo.
Tambin es posible medir las distancias entre dos pxeles en la pantalla. Slo
pulse la tecla "w" en las posiciones de los dos pxeles. La distancia se
calcula en la escala de la geometra de la muestra.

-send
send <set> abq|ans|ast|dar|duns|fbd|frd|nas| ->
ng|stl|tcg <RETURN>|
[ds<nr> [e<nr>]]|
[tmf]|
[sta <refspeed>]|
[crp <timefact> <refspeed> <writefreq>]|
[comp]|
[mpc <rotation> <v1> <v2> <v3>]|
[names]|
[spc <dofs(1-6)> <value>]| ->
[ds<nr> e<nr>]| ->
[nor <fac1> [<fac2> <fac3>]
[slide c|s|rx| ->
ry|rz|tx|ty|tz]|
[pres [<value>]|[ds<nr> e<nr>] [+|-] ]|

32

[film [[<temp>]|[ds<nr> e<nr>]] ->


[[<coeff>]|[ds<nr> e<nr>]] [+|-] ]|
[rad [[<temp>]|[ds<nr> e<nr>]] ->
[[<emis>|[ds<nr> e<nr>]] [+|-] ]|
[dflux [[<load>]|[ds<nr> e<nr>]] [+|-] ]|
[cflux <load>]|
[force <f1> <f2> <f3>]|
[sur [+|-] ]
send <set> [dolfyn|duns|isaac|foam] [<base-type> <set>]| ->
[cyclic <set> <set> tx|ty|tz|rx|ry|rz| ->
cx|cy|cz|<vx,vy,vz>]
send <dep-set> <indep-set> nas|abq|ans [cycmpc ->
rx|ry|rz|cx|cy|cz<segments> c|u<NR>]| ->
[areampc <dofs(1-6,t)> c|u<Nr>]| ->
[areampc slide]| ->
[areampc presfit [s<value>]]| ->
[gap <vx> <vy> <vz> <tol>]

Esta palabra clave se utiliza para enviar datos a la del sistema de archivos.
Los siguientes formatos son conocidas (pero no todas las opciones para
todos los formatos son totalmente compatibles hasta ahora); La geometra
de formato (FUP)
send set fbd
Y una descripcin de la superficie con tringulos (STL)
send all stl
Estos tringulos se basan en elementos que fueron creados por un mallado
de superficies trianguladas automticamente o para elementos caras de
todos los tipos de elementos compatibles. Si be2 elementos se incluyen en
la malla (lneas de malla) un archivo de borde llamado para NETGEN
tambin se crear si stl est escrito. NETGEN proporciona tambin un
mallador independiente denominado ng vol. El mallado se puede encontrar

33

en el subdirectorio nglib netgen. En cuanto a los tringulos stl formato se


puede escribir en este mallador con:
send set ng
Tiene la ventaja de que los tringulos son utilizados directamente para
definir tetraedros y no como con stl slo se utilizan para definir la forma
externa del cuerpo.
Los siguientes formatos de malla relacionados son conocidos: Femview y
CADfix (FRD), Nastran (nas), Abaqus (ABQ), Ansys (ans), CodeAster (AST),
SAMCEF (sam), Darwin (dar) y Tochnog (TCG) pero slo ccx (Abaqus) es
totalmente compatible. Bueno tambin se presta apoyo para ansys y
Nastran. Si no hay ningn parmetro adicional sigue a continuacin, slo la
definicin de los nodos y elementos se escribir:
send all abq
Escribir la malla en el formato utilizado por Abaqus y el solucionador
Calculix. Si el parmetro "ds" se proporciona seguido por el conjunto de
datos-nr
send set abq ds1
Entonces los valores almacenados en un conjunto de datos se escriben. Para
'frd' el parmetro 'ds' w / o cualquier fuerza de los valores ms CGX para
escribir todos los conjuntos de datos, pero w / o los ms internamente
calculados:
send all ds frd
En caso de que los datos se escriben en la herramienta de anlisis de falla
de Darwin, un parmetro adicional opcional pero puede especificarse para
determinar la entidad que se podr ver en Darwin:
send all dar ds
Escribir todos los conjuntos de datos. Desde Darwin cambi el formato de
la versin 7.1 en adelante, es posible cambiar el formato con 'v7.1' el
parmetro como el ltimo parmetro. Si el conjunto es del tipo ordenado, e
incluye los nodos (ver "qseq"), entonces los Datos se escriben en forma de
tabla para su uso en una falla 1D-prop-Darwin anlisis. Desaparecidas las
entidades inferiores (nodos, puntos, lneas, etc) se aade al conjunto antes
de que el conjunto se escribe si el parmetro "comp", sigue. Por ejemplo
geometra como cuerpos
send set fbd comp
se extender por superficies, lneas y puntos o
send set frd comp

34

se incluyen todos los nodos utilizados por los elementos al conjunto elem y
entonces despus se debe escribir el archivo.
Si el parmetro "TMF" sigue la definicin de un formato solucionador
send set abq tmf
Entonces la malla ms todas las temperaturas con el contexto necesario
para los clculos del solver tmf est escrito. Si el parmetro "sta" sigue
send set abq sta 2900.
Entonces la malla ms todas las temperaturas con el contexto necesario
para un solucionador de clculos estticos se escribe.
Aqu el valor de "velocidad" es un valor de referencia para eventuales
valores numricos en el texto-Block de los conjuntos de datos en el archivo
de resultados (FRD-archivo, consulte "Bloqueo nodal de resultados"). Un
factor de escala se determina en funcin del valor de referencia (aqu un
[Link] de 2900.) Y las individuales bloque de texto-valores (factor
=velocidad ** 2 / aceleracin [revelocidad]**2). Este factor se utiliza en los
comandos de *AMPLITUD que tambin ser escrita y se utiliza para escalar
las cargas estticas que se hace referencia en los datos de *STEP. Si el
parmetro "crp" sigue
send set abq crp 1. 2900. 1
Entonces la malla ms todas las temperaturas con el contexto necesario
para los clculos de solver fluencia est escrito. Aqu el valor de "timefact"
da escalas de tiempo a los valores de los conjuntos de datos, "velocidad" es
un valor de referencia para las cargas estticas de escala (vase la opcin
"STA") y writefreq limita la salida al resultado-archivo. Si el parmetro
"nombres" sigue al solucionador de tipo a continuacin, slo el elemento de
nodenumbers se escriben. Esto es til para definir conjuntos de los
resolutados. El comando
sed steel abq names
Escribir el nodo y el nmero de elementos incluidos en "steel". Este archivo
podra se usa para definir un conjunto de asignaciones de materiales,
condiciones de contorno o cargas.
Si el solucionador de formato "Duns" se utiliza a continuacin, los nmeros
relacionados de superficies (3D) o lneas (2D) se escribir. Esta informacin
es necesaria para aplicar condiciones de vinculo a duns. Los nmeros se
utilizan en el archivo de conectividad ([Link]) el cual ser creado por la
malla de comando. El usuario tiene que consultar este nmero en el archivo
duns.script2 a la hora de asignar las condiciones de contorno. Tambin es
posible definir y enviar algunas limitaciones para el sistema de archivos.
Para limitar los grados de libertad (DOF) de nodos seleccionados utilizar el

35

parmetro "spc" en combinacin con los nmeros de los DoFs limitados y,


opcionalmente, una desviacin forzada. Por ejemplo:
send hinge abq spc 123
Limitar los grados de libertad de traslacin de los nodos en conjunto
"bisagra". O
send hinge abq spc 12356
Dejar slo un grado de libertad de rotacin restringida. Y
send move-nodes abq spc 1 0,1
Mover los nodos establecidos en movimiento de los nodos en un 0,1 en la
direccin 1.
send move-nodes abq spc ds1 e1
Utilizar los valores de la base de datos nr-1 y el 1 entidad-nr para los
desplazamientos forzosos y
send move-nodes abq spc ni 0,1
Obligar a los nodos incluidos en el conjunto de movimientos de los nodos
por 0,1 en la direccin normal (normal para el elemento-caras). Los
componentes de los vectores en las posiciones de nodo se puede escalar de
forma individual (fac1-3)). Un clculo posterior con ccx se mover la malla
en consecuencia. Despus de resolver la malla deformada puede ser
utilizado como una nueva malla para los clculos posteriores. Con este
procedimiento variaciones geomtricas son posibles sin la manipulacin de
la geometra (morphing).
El parmetro "slide" en combinacin con un parmetro adicional crear
ecuaciones que fuerzan a los nodos seleccionados a moverse slo en un
plano. Si el parmetro adicional "s" se especifica a continuacin, los nodos
especificados se adjuntar al elemento deseado. Todos los nodos de las
caras de los elementos afectados tienen que ser seleccionados. Por ejemplo,
usted escribira:
send sur abq slide s
Y este debe acoplar el nodo con el nodo-nr. Unido a un plano paralelo a la
superficie del correspondiente elemento de cara. Este elemento utiliza el
nodo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, donde 1, 2, 3 y 4 estn en la superficie de la
malla. El programa detectar este elemento cara y restringir el nodo slo
entonces, si los dos nodos, 3 y 4 tambin se incluyeron en el conjunto "sur"!
Los elementos detectados o las caras de los elementos 3D, sern asignados
al conjunto. Por lo tanto, es posible comprobar los elementos detectados. En
lugar de proporcionar un conjunto con los nodos necesarios, en su lugar
podra proporcionar un conjunto con elementos de la malla y / o caras de los

36

elementos 3D. Los nodos se derivan de ellas. En la mayora de los casos


esta es la manera ms conveniente.
Un caso especial que trabaja probablemente slo en ccx (Abaqus podra dar
resultados errneos) es provocada por el parmetro "c". Se comporta como
la "s" parmetro pero trabaja para calculadoras cycsym. Un nuevo conjunto
de nodos nuevos se crean con el nombre de "<set> COPY" que tiene que
ser utilizado en la definicin cycsym ccx en lugar de "<set>". Adems en
eqations se especifican que conectan los nodos nuevos con los originales en
direccin normal de las caras de los elementos.
Si los nodos deben deslizarse radialmente al eje y luego usar "ry":
send sur abq slide ry
o el uso de "ty" si los nodos debe moverse slo tangencial al eje y. En ambos
casos, el movimiento axial todava se permite.
El parmetro "sur" se escribe las superficies de la malla, ya sea en
abaqusformat para el comando * SURFACE o en frd-format como elementos
de vaciado. Por ejemplo
send top sur abq
Escribir los elementos en la parte superior, junto con el conjunto de la facenr (Importante: Slo las superficies libres de la malla se considera, caras
internas no se conocen y no pueden ser identificados). La parte delantera o
trasera de la cara (o pos neg) se selecciona con el signo '+' o '-' parmetro:
send surset abq sur Escribir todas las superficies en surset situado en formato Abaqus pero
todas las superficies que tienen un lado negativo potencial ser escrita de
esa manera. El parmetro "presin" se utiliza para asignar valores de
presin a las caras de los elementos. Por ejemplo
send surf abq pres 0,05
Asignar el valor 0,05 para todos los elementos de pres-faces establecido. Si
un conjunto de datos con valores nodales est disponible tambin es posible
usar estos valores en lugar de utilizar un valor uniforme para todas las
caras. Por ejemplo
send surf abq pres lc1 e1
Especificar el conjunto de datos nr-1 y la entidad-nr 1 para ser utilizado en
lugar de un valor uniforme. El frontal o trasera de la cara (o pos neg) se
selecciona con el signo '+' o '-' parmetro (tiene que ser el ltimo
parmetro). El parmetro "pelcula" se utiliza para asignar corriente libre
temperaturas y coeficientes trmicos de calor a las caras de los elementos.
Funciona de manera similar a la "presin" opcin. Por ejemplo

37

send surf abq film 1200. 0,5


Asignar la temperatura de la pelcula de 1200 y el coeficiente de 0,5 para
todos los element-faces en conjunto surf. Si los conjuntos de datos con
valores nodales estn disponibles tambin es posible utilizar estos valores
en lugar de utilizar un valor uniforme para todas las caras. Por ejemplo
send surf abq surf ds1 e1 0,5
Especificar el conjunto de datos nr-1 y la entidad-nr 1 para ser utilizado
para la temperatura en lugar de un valor uniforme, o
send surf abq rad ds1 e1 e2 lc1
Especificar tambin el conjunto de datos 1-nr con la entidad-nr 2 que se
utilizar para los coeficientes de filmacin en lugar de un valor uniforme. En
la parte frontal o trasera de la cara (o pos neg) se selecciona con el signo '+'
o '-' parmetro (tiene que ser el ltimo parmetro).
El parmetro "rad" se utiliza para asignar un disipador de temperatura y la
emisividad a las caras de los elementos. Funciona de manera similar a la
"presin" opcin. Por ejemplo
send surf abq rad 1200. 0,5
Asignar la temperatura del disipador de 1200 y la emisividad de 0,5 a
todos los element-faces en olas set. Si los conjuntos de datos con valores
nodales estn disponibles tambin es posible utilizar estos valores en lugar
de utilizar un valor uniforme para todas las caras. Por ejemplo
send surf abq rad lc1 e1 1200.
Especificar el conjunto de datos nr-1 y la entidad-nr 1 para ser utilizado
para la temperatura en lugar de un valor uniforme, o
send surf abq rad LC1 LC1 e1 e2
Especificar tambin el conjunto de datos 1-nr con la entidad-nr 2 que se
utilizar para la emisividad en lugar de un valor uniforme. El frontal o
trasera de la cara (o pos neg) se selecciona con el signo '+' o '-' parmetro
(tiene que ser el ltimo parmetro).
El parmetro "dflux" se utiliza para asignar un flujo de energa a las caras de
los elementos. Funciona de manera similar a la "presin" opcin. Por
ejemplo
send surf abq dflux 0,5
Asignar el flujo de 0,5 a todos los elementos-caras en olas establecido. Si
un conjunto de datos con valores nodales est disponible tambin es posible
usar estos valores en lugar de utilizar un valor uniforme para todas las
caras. Por ejemplo

38

send surf abq dflux lc1 e1


Especificar el conjunto de datos nr-1 y la entidad-nr 1 para ser utilizado en
lugar de un valor uniforme. El frontal o trasera de la cara (o pos neg) se
selecciona con el signo '+' o '-' parmetro (tiene que ser el ltimo
parmetro).
El parmetro "cflux" se utiliza para asignar un flujo de energa a los nodos.
Por ejemplo
send surf abq cflux 0,5
Asignar el flujo de 0,5 para todos los nodos de surf conjunto.
El parmetro "fuerza" se utiliza para asignar valores de fuerza a los nodos.
Por ejemplo
Send nodes abq force 1. 20. 0.
Asignar las fuerzas especificadas a todos los nodos de los nodos
establecidos.
El parmetro "mpc" se utiliza para crear una entrada para el usuario umpcsubrutina que obliga a todos los nodos de "set" para rotar por un valor
medio especificado con "rotacin" alrededor del vector v El valor tiene que
estar en grado eran 90 grado es ortogonal. Por ejemplo
send nodes abq mpc 4. 1. 0. 0.
Asignar los nodos del conjunto de "nodos" al umpc usuario subrutina y les
obligar a girar en torno a un 4 grado del eje x. Dos archivos se producen. El
de las ecuaciones tiene que ser incluido en el modelo de definicin de la
seccin y el lmite de archivo en la seccin de paso. Adems, es posible
definir las llamadas "cclicos simetra" ecuaciones. Estas ecuaciones se
utilizan cuando slo una seccin de una parte de rotacin simtrica como un
disco se modela. Estas ecuaciones forzar a los dos planos de corte de dicha
seccin para mover exactamente igual en el sistema cilndrico. Si el sistema
de coordenadas de los desplazamientos para el solver es rectangular (xyz),
entonces la sintaxis es la siguiente:
send dep indep nas cycmpc RX12 c1
Aqu "dep" es el conjunto de todos los nodos de la parte dependiente. Estos
nodos se sustituye por el solucionador con los nodos independientes del
conjunto "indep". En este caso, las ecuaciones se escriben en el formato
Nastran "nas" (en Nastran Llamado MPC). El parmetro "RX12" define el
sistema de desplazamiento como rectangular "r", el eje de rotacin es "x" y
el "12" define el nmero de segmentos en 360 grados, por lo tanto el ngulo
del segmento es 360 12 /. Si se omite

39

a continuacin, el valor se calcula por separado para cada nodo. La "c"


provoca la correccin de la posicin de los nodos dependientes a una
posicin definida por el ngulo del segmento (muy recomendado), "u"
impedira la correccin.
El "1" ser el identificador de las ecuaciones si el formato es nas (Nastran).
En caso de que el formato sera ans (ANSYS), entonces el "1" sera el
nmero de la primera ecuacin. Ningn nmero es necesario para abq
(Abaqus y Calculix). Si el sistema de coordenadas de los desplazamientos es
cilndrico (RTZ) a continuacin, el ejemplo sera:
send dep indep nas cycmpc CX12 c1
Slo la "r" de "RX12" se cambia por "c". Una conexin trmica se crea con:
send dep indep nas cycmpc tx c
La conexin trmica se desencadena por la "t". Vanse los comentarios
anteriores para los parmetros individuales.
Otro mtodo til es para "pegar" las mallas independientes juntos. Para este
propsito los nodos dependientes estn ligados a elementos independientes
por las ecuaciones. Elija la malla ms fina para el lado dependiente. Las
ecuaciones se basan en las funciones de forma de los tipos de elementos.
Por ejemplo
send dep indep nas areampc 123 c1
Conectar los nodos en el conjunto de elemento dep-faces descrito por los
nodos incluidos en el conjunto indep. El dep conjunto debe contener todos
los nodos que deben ser pegados "y el conjunto indep debe contener todos
los nodos de las superficies de los elementos a que los nodos dep debe ser
encolado. Los nmeros "123" son los grados de libertad que se conectarn
("t" se crear una conexin trmica). La "c" provoca la correccin de la
posicin de los nodos dependientes a una posicin en la superficie de los
elementos independientes (altamente recomendado), "u" impedira la
correccin. El "1" ser el identificador de las ecuaciones si el formato es nas
(Nastran). En caso de que el formato sera ans (ANSYS), entonces el "1" se
ser el nmero de la primera ecuacin. Ningn nmero es necesario para abq
(Abaqus y Calculix).
Tambin est el "slide" opcin en combinacin con el "areampc" opcin:
Por ejemplo, si la malla de una turbina de palas y un disco deben ser
conectados entre s de una manera simple pero realista entonces una
condicin de deslizamiento entre estas partes puede ser establecida. El
comando:
send dep indep abq areampc slide

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Se conectan los nodos en el conjunto de elemento dep- descrito por los


nodos incluidos en el conjunto indep pero slo en la direccin perpendicular
a un plano definido por los nodos del set dep. Por lo tanto, todos los nodos
dep y todos los nodos indep deben estar en el mismo plano y se desliza en
el mismo plano!
Otro caso se considera con el "presfit" opcin en combinacin con la
"areampc" opcin. Por ejemplo, si un ajuste a presin cilndrico debe ser
simulado entonces un desplazamiento forzado entre las dos superficies de
interseccin es necesario.
Esto obliga a los nodos dependientes para pasar a la cara independiente.
Hay dos modos disponibles:
send dep indep abq areampc presfit f
Simula pegarse friccin y con la opcin s
send dep indep abq areampc presfit s
obras para el deslizamiento de las condiciones. El usuario podra solicitar un
cierto valor para el ajuste a presin si el solapamiento de la malla no
representan la distancia necesaria:
send dep indep abq areampc presfit s0.06
Mover los nodos dep-0.06 en la direccin normal de las caras
independientes (funciona tambin con la opcin f). Nodos adicionales se
generan y se puede utilizar para solicitar las fuerzas de reaccin sobre los
nodos dependientes. Se almacenan en un
Conjunto con nombre N dep-set nombre-ind-set nombre-. Dos archivos
se producen. El de las ecuaciones tiene que ser incluido en el modelo de
definicin de la seccin y el archivo de lmites-en la seccin de paso.
Casos especiales son los Duns cfd-solucionadores, Isaac y OpenFOAM. Los
parches de frontera son una parte integral de la malla. Por lo tanto, es
necesario especificar todos los parches de contorno al escribir la malla.
Todas las superficies libres de la malla debe ser especificado. Este es un
ejemplo para OpenFOAM:
send all foam cyclic cyc1 cyc2 cx patch in patch out wall wall
Escribir la descripcin llamada Polymesh al sistema de archivos. Despus
de la orden de envo de la serie (todos) con la malla es especificado,
entonces el formato (espuma), entonces las condiciones cclicas de contorno
(cclico CYC1 cyc2 cx) entre el conjunto de CYC1 y cyc2 el caso simtrica
axial, alrededor de x (cx), las condiciones de frontera luego de parche tipo
de juego "en" (parche), las condiciones de frontera luego de parche tipo de
juego "out" (parche fuera) y las condiciones de contorno de tipo de pared
para el grupo "wall" (muro de pared).

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Los lmites simtricos-condiciones (base de tipo: cclico) puede ser axisimtrica (c) alrededor de x, y, z o rectangular (r) en la direccin de x, y, z.
Slo para OpenFOAM y en el rectangular (cartesiano) caso tambin un
vector que apunta en la direccin de la simetra puede ser especificado (p.
ej. 1, 1, 0.).
Para dolfyn, duns e Isaac tiene la misma sintaxis que debe utilizarse:
send all duns viscous-wall profil subsonic-inflow in subsonic-outflow out
send all isaac WALL profil FARFIELD far EXTRAPOLATE out
send all dolfyn INLE ingang OUTL uitgang ... etc
Para definir la llamada "brecha" y elementos de control relacionados
comandos-: Estos elementos se conecten las partes si estn ms cerca
como una cierta distancia. Por ejemplo, si la distancia es cero (de contacto).
El comando:
send dep indep abq gap 1. 0. 0.
Conectar los nodos en el conjunto dep y indep con gap-elementos, pero
slo si coinciden entre s en la direccin 1.

Tipos de elementos
Nodo numeracin de los elementos y los nmeros de tipos utilizados en el
formato del resultado (FRD-file). Los solucionadores pueden utilizar
diferentes numeracin de nodos reglas.

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