5.
- Mapa conceptual de la
unida
Fundamentos de la
Inteligencia Artificial
1.2. Conceptos y
tcnicas (Estado del
arte)
1.1. Historia de la IA
La Inteligencia Artificial
surge partir de algunos
trabajos publicados en
la dcada de 1940
1950 de Alan Turing,
matemtico britnico,
se abre una nueva
disciplina de las
ciencias de la
informacin
1950, Turing propuso
que la pregunta
puede pensar una
mquina?
En1956se dio el
trmino "inteligencia
artificial"
enDartmouthdurante
una conferencia
convocada por
McCarthy
para hacerlo ms
concreto, propuso un
juego de imitacin
Turing, seal que una
mquina podra
fracasar y an ser
inteligente.
crea que las mquinas
podran superar la
prueba a finales del
siglo XX.
El programa Artificial
Linguistic Internet
Computer Entity
(A.L.I.C.E.) gan el
premio Loebner al
Chatbot mas humano
en 2000, 2001 y 2004,
y en 2007 el programa
Ultra Hal Assistant
gan el premio
Se define la
Inteligencia Artificial
como aquella
inteligencia exhibida
por artefactos creados
por humanos (es decir,
artificial).
La Inteligencia Artificial
trata de conseguir que
los ordenadores
simulen en cierta
manera la inteligencia
humana
Las tcnicas que se
utilizan para un juego
de vdeo dependen
mucho del tipo de
juego de vdeo que
estemos diseando.
Ha sido un gran reto
tratar de acercar la
mente de una mquina
al pensamiento
humano,
Este Procesamiento del
Lenguaje Natural,
depende de la
lingstica
computacional.
Fundamentos de la
Inteligencia
Artificial
La primera fase
corresponde al
desarrollo de sistemas y
programas que traten
directamente el lenguaje
natural
1.3.1. Procesamiento de
Lenguaje
Natural (PLN).
Es una rama dependiente de
la Inteligencia artificial
se encarga de desarrollar
la comunicacin entre
hombres y mquinas
Fuese una
comunicacin entre
humanos.
1.3.
Desarrollos
actuales
1.3.2.
Reconocimiento de
patrones.
Es la asociacin de
una observacin, a
una experiencia
pasada o
conocimiento
En el R.P., se
llevan a cabo
bsicamente dos
tipos de tareas
Las tareas que se
resuelvan en R.P. son
casos especiales o se
pueden categorizar como
uno de estos dos tipos:
Clasificacin y
Estimacin.
1.3.3. Robtica.
Es la ciencia y la
tecnologa de los
robots
Combina diversas
disciplinas como
son: la mecnica,
la electrnica, la
informtica, la
inteligencia
artificial y la
ingeniera de
control
Se ocupa del diseo,
manufactura y
aplicaciones de los
robots
Otras reas importantes
en robtica son el
lgebra, los autmatas
programables y las
mquinas de estados.
Fundamentos de la
Inteligencia Artificial
1.3. Desarrollos
actuales
1.3.4. Sistemas
Expertos
En los aos 70 que
surgi un nuevo
paradigma en la
Inteligencia Artificial
los Sistemas Expertos
son en lo esencial
sistemas de
computacin basados
en conocimientos cuyos
componentes
representan un enfoque
cualitativo de la
programacin
un Sistema Experto es
una Base de
Conocimientos (BC)
funcin es desarrollar
trabajos similares a los
que desarrollara un
especialista en un rea
determinada
Formas de
representacin de los
conocimientos:
*Reglas de produccin
*Redes semnticas
*Marcos (Frames).
1.3.5. Lgica Difusa
(Fuzzy logic).
estos sistemas sirvan
de apoyo a los
especialistas en un
dominio de aplicacin
especfico
es una herramienta de
gran potencial para el
desarrollo de nuevos
mtodos o tcnicas de
la Inteligencia Artificial
aplicar la forma del
pensamiento humano a
la programacin de
computadoras, que es
lo que busca la
inteligencia artificial
este tipo de lgica
permite valores
intermedios para poder
definir estados
convencionales como
s/no, verdadero/falso,
negro/blanco, etc.
nociones como ms
caliente o poco fro
pueden expresarse
matemticamente y ser
procesados por
computadoras
Fundamentos de la
Inteligencia Artificial
1.4. Modelos de agente
inteligente.
1.5. Heurstica.
Se define agente
inteligente como todo
agente capaz de tener
conciencia de su entorno y
actuar sobre l.
Son la forma ms comn
de transmitir el
conocimiento tradicional
del problema al algoritmo
de bsqueda.
Es una entidad capaz de
percibir su entorno
Procesa las percepciones y
responde o actua en su
entorno de manera racional
Un agente inteligente
puede ser una entidad
fsica o virtual.
Tambin puede
considerarse agentes
racionales a los animales
incluido el hombre.
En las ciencias de la
computacin, el mtodo
heurstico es usado en
determinadas
circunstancias, cuando no
existe una solucin ptima
bajo las restricciones dadas
Es posible clasificar los
agentes inteligentes en 5
categoras principales:
Los programas heursticos
consiste en encontrar
algoritmos con buenos
tiempos de ejecucin y
buenas soluciones.
- Agentes reactivos
- Agentes reactivos
basados en modelo
- Agentes basados en
objetivos
- Agentes basados en
utilidad
- Agentes que aprenden
Consiste en la capacidad
de realizar innovaciones
positivas para conseguir los
fines que se pretenden.
sta es muy usada en
juegos informticos que se
adelantan a lo que va a
hacer el usuario basndose
en la experiencia y los
pasos que ha seguido en
otras ocasiones.