El Aprendizaje de La Matematica Por Medio Del Juego
El Aprendizaje de La Matematica Por Medio Del Juego
APRENDIZAJE DE LA
MATEMÁTICA
POR MEDIO DEL JUEGO
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titulares del copyright, como fuente de origen y que no sea con usos comerciales para transmitirlo.
Guatemala, 2014
Lograr un aprendizaje efectivo de la Matemática es despertar en los niños el gusto por hacerlo y este
inicia en el hogar cuando comparten con su familia diferentes actividades como contar las gradas
que se suben o bajan, determinar si hay más carros de un color que de otro, calcular los precios de
lo que se compra en una tienda, anotar en el calendario fechas importantes y ver cuánto tiempo falta
para ese día, entre otras acciones. Este proceso continúa en el aula cuando el estudiante desarrolla
las competencias al realizar actividades lúdicas variadas, relacionadas con situaciones de la vida
cotidiana en los diferentes contextos en los que se desenvuelve.
El Programa Nacional de Matemática “Contemos Juntos” busca motivar a los estudiantes y a los
docentes en el gusto por aprender y enseñar la Matemática respectivamente así como contribuir
al enriquecimiento de las prácticas metodológicas de los docentes en el aula, para desarrollar el
pensamiento lógico matemático en los estudiantes.
Bajo el eslogan "…Con amigos se aprende mejor" de Lev Vigotsky, la Comisión presenta este
documento que contiene una serie de herramientas sencillas para la enseñanza y el aprendizaje
de la Matemática, que se articulan fácilmente con el juego, para favorecer el pensamiento lógico
matemático del niño del primer grado de primaria.
El aporte y la riqueza que encontrará en este documento son las actividades llevadas a la práctica,
las cuales son fáciles de aplicarlas e integrarlas en los procesos de formación de los niños y que no
requieren una inversión económica para hacer de la Matemática un conocimiento ameno, motivador
e interesante, que sin duda alguna, unido este material a la creatividad del docente, se convertirá en
una herramienta valiosa y que dejará huella en los estudiantes, así como aprendizajes y recuerdos
inolvidables.
Fundamentación
Referencias ................................................................................................................. 36
Anexos .................................................................................................................... 37
pueden expresarse utilizando el lenguaje matemático. Estas situaciones pueden ser aprovechadas y
aplicadas en el aula, de manera que progresivamente el construya o propicie otras situaciones que le
sirvan como desafío al estudiante y que lo motiven a construir su conocimiento matemático. Este permite
desarrollar en los estudiantes, habilidades, destrezas y hábitos mentales como: destrezas de cálculo,
estimación, observación, representación, argumentación, investigación, comunicación, demostración y
autoaprendizaje (Currículum Nacional base, Nivel primario, 2007, página 92)
Para lograr que los estudiantes comprendan y logren hacer explícitas las estructuras Matemáticas en
las acciones diarias es necesaria la intervención del centro educativo donde deben aprender a utilizar
estrategias para apropiarse de las nociones Matemáticas.
Un conocimiento
matemático sólo puede Por lo tanto aprender Matemática necesita de la escuela para desarrollar
considerarse aprendido el aprendizaje formal que les permita generar estrategias de sacar al
cuando se ha problema “cotidiano” de su contexto, para tomar conciencia y poder
funcionalizado; es decir, poner en palabras las relaciones y estructuras Matemáticas que sirven
cuando es posible para solucionarlo, pero que quedan “ocultas” en las situaciones de vida
emplearlo como medio
cotidiana (Melgar, Zamero, Lanza, & Schey, 2007, pág. 45).
para resolver una
situación o problema
(Melgar, Zamero, En otras palabras, aprender Matemática significa desarrollar una serie de
Lanza, & Schey, herramientas que permitan al estudiante estructurar su pensamiento con
2007, pág. 47). el fin de analizar diferentes situaciones y encontrarle soluciones.
Matemática:
rca de lo que significa aprender
Escriba sus ideas principales ace
Cuando tenía diez años, mi profesor solicitó a la clase que encontráramos la suma de todos
los números comprendidos entre uno y cien. El maestro, pensando que con ello mantendría
ocupados a los alumnos algún tiempo, quedó asombrado cuando en seguida levanté la mano
y le respondí 5.050. Me pidió que pasara a la pizarra y que explicara mi procedimiento. Le
expliqué que había considerado los números en duplas y los había sumado así:
1 + 100 = 101
2 + 99 = 101
3 + 98 = 101…
50 + 51 = 101
―Como se forman 50 pares de números que dan 101, entonces multipliqué 50*101 y ese
producto me dio la respuesta, o sea 5,050.
Editado de “Mi Nombre es Carl Friedrich Gauss, Las aventuras de Matemática de Daniel” Danny Perich.
Reconoce que es en su propio idioma que los y las estudiantes desarrollan los procesos de pensamiento que
los llevan a la construcción del conocimiento y que la comunidad educativa juega un papel preponderante al
proporcionar oportunidades de generar aprendizajes significativos.
Hace énfasis en la importancia de propiciar un ambiente físico y una organización del espacio que conduzcan
al ordenamiento de los instrumentos para el aprendizaje en donde la integración de grupos y las normas de
comportamiento estén estructuradas para crear un medio que facilite las tareas de enseñanza y de aprendizaje.
Es allí que la práctica de los valores de convivencia: respeto, solidaridad, responsabilidad y honestidad,
entre otros, permite interiorizar actitudes adecuadas para la interculturalidad, la búsqueda del bien común, la
democracia y el desarrollo humano integral. (Ministerio de Educación de Guatemala, 2007, pág. 14)
Para lograr que el estudiante genere este proceso de aprendizaje es necesario tomar en cuenta los aportes de
grandes teóricos cognitivos:
Vigostky hace énfasis en que el aprendizaje se logra mejor cuando se trabaja junto
con otros para lograrlo. Esto implica que el concepto de andamiaje donde el docente
durante los primeros pasos del aprendizaje acompaña de cerca al estudiante y luego
conforme este va desarrollando las competencias el docente va permitiendo mayor
autonomía e independencia (Baggini, 2008, págs. 7-8).
1
El aprendizaje matemático se realice a través de conocimiento, y por ello es muy
experiencias concretas. la enseñanza Matemática actual difícil que los alumnos y las alumnas
promueve que se trabaje con objetos concretos antes de pasar a puedan adquirir un adecuado
sentido matemático, lo que los
establecer las abstracciones.
lleva a diferenciar la Matemática
“de la escuela”, que se aprende
El aprendizaje parta de una situación significativa para para aprobar (o no se aprende y se
los alumnos. Para que el aprendiz pueda llevar a cabo los procesos fracasa), y la Matemática “de la vida”.
2
(Melgar, Zamero, Lanza, & Schey, 2007)
de equilibrio cognitivo, el aprendizaje tiene que partir de una situación
significativa. Esto exige que se presente en forma de un problema del
que el aprendiz pueda captar que encierra un interrogante, y del que
puede comprender cuando este problema está resuelto.
3
no es por medio de formas de representarlos. Llamamos modelo a la representación
simplificada de un concepto matemático o de una operación, y está diseñada para
comunicar la idea al aprendiz. Hay varias clases de modelos, los modelos físicos
son objetos que se pueden manipular para ilustrar algunos aspectos de las ideas
Matemáticas (como los ladrillos del muro de fracciones, o los modelos de poliedros
en madera). Los modelos pictóricos son representaciones bidimensionales de las
ideas Matemáticas.
5
matemático para todos los alumnos. Cada estudiante tiene su propia
forma de aprender, además trae consigo un bagaje cultural, social y familiar que
incide en la forma en que aprende.
Parte inicial
En esta fase se establecen normas y reglas para jugar, se deben anticipar criterios para saber si todos saben
en qué consiste el juego, por lo regular se hace una práctica inicial de comprobación de la comprensión de las
reglas.
Parte intermedia
Esta fase es el desarrollo del juego, consiste en jugar siguiendo las instrucciones definidas en la fase inicial, esta
parte es un momento propicio para plantear preguntas o retos interesantes que promuevan la reflexión e inviten
a los niños a exponer sus ideas Matemáticas.
Parte final
Antes de dar por finalizada la actividad se puede realizar alguna variante del juego para fortalecer los aprendizajes
deseados.
Esta fase implica terminar de jugar, la mayoría de veces hay algún estudiante que termina primero y correctamente
todas las tareas propuestas, este es un momento propicio para reflexionar sobre su experiencia Matemática dentro
de la actividad. Con esto el docente puede recapitular e incluso evaluar los aprendizajes de sus estudiantes.
Es importante que el que el docente documente las habilidades Matemáticas que desarrolló con el juego, esto
ayudará a considerar las dificultades presentadas en una próxima utilización del mismo, de igual forma se puede
convertir en una sistematización que podrá ser compartida con otros.
• Realizar transformaciones operacionales: poner, quitar, añadir y repartir. Por ejemplo, cuando los
niños están jugando con arena o piedritas, se les pide que aumenten o quiten diferentes cantidades.
Realizar ordenamientos con material concreto. Por ejemplo, ordenar las mochilas del salón u ordenar
las loncheras de los niños de acuerdo a una característica y considerando un referente.
• Realizar ordenamientos. Por ejemplo, hacer filas de acuerdo al orden de llegada: primero, segundo,
último, etc.; hacer filas de acuerdo al orden de tamaño (del más alto al más bajo o del más bajo al más
alto).
• Formar grupos de trabajo: Por ejemplo, agruparse de acuerdo a un número de niños (grupos de 4).
Agruparse de acuerdo a la actividad que desean realizar (el grupo de los que quieren pintar, el grupo de
los que quieren trabajar con masa o el grupo de los que quieren hacer colla ge) Identificar la cantidad
de objetos utilizando la sucesión oral de números (conteo). Por ejemplo, contar cuántos niños han
venido el día de hoy, cuántos materiales se distribuirán, etc.
• Observar aspectos cuantitativos de su entorno rescatando su valor cultural y recoger los aprendizajes
previos que trae consigo.
• Vivenciar los aspectos cuantitativos a través de movimientos y desplazamientos con su propio cuerpo.
• Manipular, experimentar y favorecer la acción sobre los objetos para ayudar al niño a conocer el campo
numérico y las operaciones.
• Comparar, clasificar y ordenar cantidades diferentes de objetos o personas para que paulatinamente
puedan ir ampliando su campo numérico.
• Jugar para explorar, porque favorece el proceso de adquisición de la noción de número, al interactuar
con objetos o en situaciones que le permitan cuantificar.
• Verbalizar las observaciones, las acciones y los descubrimientos cuantitativos efectuados a través del
diálogo entre pares y con el docente.
Estos componentes son las grandes temáticas que se proponen desarrollar mediante actividades de
aprendizaje y evaluación que generen aprendizajes significativos.
En las páginas siguientes, se presentan algunas actividades que apoyan el desarrollo de cada uno de estos
componentes en el Ciclo I del Nivel Primario.
Debemos tener en cuenta las competencias del área de Matemática que presenta el CNB del Nivel de
Educación Primaria:
2. Utiliza elementos matemáticos para el mejoramiento y transformación del medio natural, social y
cultural.
3. Emite juicios sobre la generación y comprobación de hipótesis con respecto a hechos de la vida
cotidiana basándose en modelos estadísticos.
4. Aplica información que obtiene de las formas geométricas para su utilización en la resolución de
problemas.
6. Expresa ideas y pensamientos con libertad y coherencia utilizando diferentes signos, símbolos,
gráficas, algoritmos términos matemáticos.
7. Establece relaciones entre los conocimientos y tecnología propios de su cultura y de las otras
culturas.
La secuencia en Matemática es un concepto fundamental desde los primeros grados, porque en ella se
establece el orden de los objetos, números o entes matemáticos.
Ordenar los objetos con determinado criterio, es una destreza que se debe desarrollar en los primeros
grados, ya que ayuda al niño a prepararse para contenidos de aprendizaje posterior.
Propósito
Identificar las características que están vinculadas con una ordenación dada.
Materiales
Actividades
La elaboración del cubo de colores es una actividad que permite que los estudiantes establezcan relaciones
y comparaciones entre las partes del todo, además de la percepción visual mediante los diferentes colores
del cubo.
Propósito
Materiales
Actividades
El juego del Sudoku es una actividad que permite desarrollar el pensamiento lógico en los estudiantes, ya
que al jugarlo permite establecer relaciones y comparaciones entre las partes y el todo. Adicionalmente,
por ser un sudoku geométrico, desarrolla la capacidad de percepción visual a través de la comparación de
las figuras.
Propósito
Materiales
Actividades
En grupo se reparte la hoja del Sudoku para elaborar los diagramas del Sudoku geométrico. Pueden
practicar en una hoja aparte para darle solución a lo que se propone. (Ver anexo 2)
Esta actividad promueve la utilización de medidas estándar de longitud, se basa en el reto matemático que
lleva por nombre “Mido y vuelvo a medir”.
Propósito
Utilizar unidades estándar de longitud para resolver el reto en relación a medidas, y posteriormente, medir
diferentes objetos con medidas estándar.
Materiales
Actividades
Se distribuye una copia del reto a cada participante, se explica el proceso para resolver el reto, se resuelve
y se comentan las respuestas y las estrategias utilizadas para resolverlo. (Ver anexo 3)
Esta actividad desarrolla la idea intuitiva del concepto de medida longitudinal. Su práctica es importante
para que los estudiantes visualicen en su medio ambiente la medición de objetos.
Propósito
Utilizar diferentes unidades de medida no estándar para la medición de objetos del entorno. El aprendizaje
de medida de longitud pasa los siguientes momentos:
1. Comparación directa: es la primera técnica que utilizan los niños para comparar longitud de objetos,
consiste en colocar los objetos, uno a la par del otro. Por ejemplo, comparar dos lápices.
2. Medición con unidades arbitrarias, se utiliza cuando se compara el largo y ancho de una mesa, de
un libro, etc. En esta comparación no se puede hacer por comparación directa, es necesario recurrir
a un objeto que puede ser un lápiz, la cuarta, entre otros.
Materiales
Actividades
En grupo los participantes medirán objetos y personas utilizando sus manos (para medir cuartas), pies y
brazos. Cada grupo presentará en plenaria el resultado de algunas mediciones realizadas y expondrán dos
conclusiones por grupo en relación al uso de las unidades de medida no estándar.
Los estudiantes de primer grado trabajan con formas sencillas para que poco a poco puedan
elaborar formas más complejas. No es necesario que los estudiantes utilicen papel de color, incluso
se recomienda que utilicen papel reciclable.
El gato
El perro
Actividades
Los estudiantes de primer grado deberán construir nuevos conocimientos a partir de modelos de la
ciencia y la cultura, por lo que uno de los procedimientos que contribuye al logro de esta competencia
es la medición de longitudes utilizando el metro. Para los estudiantes de primer grado los resultados
de las mediciones deben ser números enteros.
Propósito
Materiales
Actividades
Se reparten a todos los participantes una hoja que recortarán y pegarán para luego armar un metro.
Medir al menos 3 objetos que estén en el entorno. (Ver anexo 5)
Propósito
Materiales
Actividades
Entregar a los participantes hojas con el caballo para recortarlo y hacer concursos soplando
los caballitos para reforzar el concepto de adentro y afuera. (Ver anexo 6)
Propósito
Materiales
Actividades
Los participantes recortan su cohete, se organizan en grupos y colocan una línea base,
luego juegan a ver quién lanza más lejos el cohete. Para establecer el ganador, los
estudiantes miden las distancias hasta dónde caen los cohetes, a partir de la línea base.
(Ver anexo 7)
Este juego permite a los estudiantes concebir, que el número es la cuantificación de la realidad. Los
estudiantes de primer grado inician a desarrollar habilidad de extraer el sentido de cantidad de ciertos
objetos. Para llegar al concepto de número es importante pasar por las siguientes etapas:
Propósito
Materiales
Materiales que se tengan en el aula (cuadernos, crayones, yesos, mochilas, loncheras, reglas, entre
otros)
Actividades
La composición y descomposición del 10 es una de las habilidades que más deben dominar los
estudiantes, porque es de mucha utilidad para realizar operaciones de cálculo mental.
Propósito
Materiales
Tarjetas con los números del 1 al 9 por grupo. (Ver anexo 10)
Actividades
Se distribuye una tarjeta de números dígitos (1 a 9) a cada participante y cuando el docente diga
un número, los participantes buscarán una pareja de manera que formen el número mencionado.
Ejemplo: si el docente dice el número 10, los estudiantes que pueden agruparse son los que tienen
los dígitos 1 y 9, 8 y 2, 7 y 3, 6 y 4, 5 y 5.
El aprendizaje de la recta numérica en primer grado tiene las siguientes funciones: a)familiarizarse
con ella, ya que es útil para el aprendizaje de otros temas (operaciones de suma, resta, entre otros),
b) la comparación de números según la ubicación en la que se encuentren en la recta numérica (un
número que está a la derecha de otro es mayor, y si está a la izquierda es menor).
Propósito
Actividades
Se pegan rectas numéricas en el suelo y los participantes se colocan sobre los números escritos en
ella cada vez que el docente lo indique. Esta actividad consiste en buscar sobre la recta numérica,
números pares e impares y también utilizar el concepto de mayor y menor.
También pueden trasladarse de un número a otro que sea 5 unidades mayor o menor, por ejemplo.
La actividad permite desarrollar en los estudiantes de primer grado conceptos de orden y secuencia de
los números hasta 100, así como el descubrimiento del antecesor y sucesor de un número. Desarrolla
la capacidad de escuchar, manejar información y seguir instrucciones según las condiciones dadas,
así como las habilidades de cálculo de dos más dos dígitos sin llevar, aplicando lo aprendido en temas
de un dígito más un dígito.
Se debe tomar en cuenta que los cálculos de suma se presentan en forma horizontal, que es el
planteamiento de una situación real, esto se hace para que los estudiantes se acostumbren al lenguaje
y simbología Matemática. Se debe aclarar que la suma vertical se utiliza como un procedimiento para
facilitar el cálculo, ya que permite ordenar por posición los sumandos.
Las características de las sumas que se presentan en las tarjetas son: la mayoría de sumas son de
dos dígitos y son sumas sin llevar.
Propósito
Materiales
Actividades
b. El docente envía a un participante a traer una tarjeta con operaciones y todos la leen, el
participante realiza el cálculo y se ubica en el tablero sobre la respuesta, se repite hasta la
actividad hasta terminar con el primer grupo de tarjetas. De la misma forma se procede con
el segundo grupo de tarjetas. Al terminar cada grupo de tarjetas visualizar la figura que se
forma con los participantes.
c. Formar grupos de 5 participantes y cada grupo plantea operaciones de tal manera que con
los resultados de las adiciones, forme una figura interesante en el tablero de 100.
La actividad permite desarrollar en los estudiantes de primer grado conceptos de orden y secuencia de
los números hasta 100, así como el descubrimiento del antecesor y sucesor de un número. Desarrolla
la capacidad de escuchar, manejar información y seguir instrucciones según las condiciones dadas,
así como las habilidades de cálculo de dos más dos dígitos sin llevar, aplicando lo aprendido en temas
de un dígito más un dígito.
Propósito
Ejercitar los números hasta 100 tomando en cuenta orden y secuencia de los mismos, partiendo de
la operación de suma.
Materiales
Actividades
Esta actividad consiste en observar los esquemas representados en las páginas y elaborar operaciones
de suma y resta inferidas en los gráficos representados las páginas. Los estudiantes deberán plantear
situaciones problema que se resuelvan utilizando ambas operaciones en forma gráfica.
Propósito
Desarrollar la creatividad aplicando los términos que conllevan los conceptos de suma y resta.
Materiales
Actividades
Se entrega una hoja por grupo y los participantes crearán una historieta que indique una suma o
una resta de las gráficas representadas en esa hoja, luego se hace una plenaria para socializar las
historias o situaciones problema planteadas por los estudiantes.
En primer grado los significados que se van a trabajar para la suma son: agrupar y agregar. Los
términos relacionados con los dos significados pueden ser: añadir, unir, juntar, agrupar, agregar
entre otros. Se espera que los estudiantes, realicen los cálculos mentalmente haciendo uso de la
descomposición y composición de 10.
Propósito
Materiales
Actividades
Se entregan tarjetas de suma a los participantes y ellos realizan las sumas utilizando estrategia de
composición y descomposición, posteriormente las ordenan buscando diferentes secuencias. Para
la suma de 9 + 8, el estudiante puede utilizar la estrategia siguiente:
Para la ordenación de las sumas los estudiantes podrán colocar los sumandos del número mayor a
menor o viceversa, pero mantendrán la organización. Luego, se dará tiempo para que los estudiantes
encuentren ciertas regularidades, como por ejemplo que los totales cambian de 1 en 1 vistas
verticalmente o en diagonal y los totales en fila se mantienen iguales, entre otras.
Descubrir regularidades en una situación Matemática permite a los estudiantes despertar su interés
hacia el área, así como desarrollar su pensamiento matemático.
El trabajar actividades de cálculo en grupo, permite desarrollar en los estudiantes el trabajo en equipo,
es un momento en el que se fortalecen actitudes de respeto, cooperación y responsabilidad, además
habilidades de comunicación y toma de decisiones.
Para el desarrollo de esta actividad enfatizar en todo momento que los estudiantes no deben utilizar
el conteo para realizar el cálculo, sino que de manera conjunta deben practicar la estrategia de la
descomposición y composición de números.
Propósito
Materiales
Actividades
En cada grupo los participantes colocan sobre la mesa o en el suelo, sus tapones o fichas del 1 al
10, el docente proporciona dos dados a cada grupo. Los participantes van tirando los dados y van
formando con sus tapones la suma que se indica en los dados.
Los estudiantes que encuentren la respuesta correcta en las fichas o tapones numerados socializan
su respuesta.
Propósito
Recolectar, ordenar, registrar e interpretar información
Materiales
Hoja con el reto “Llenemos la encuesta” (Ver anexo 20)
Actividades
Se les distribuye una fotocopia para recolectar la información descrita en ella y comparten los
resultados en sus grupos. Pueden repetir la actividad con diferentes temas a investigar.
Propósito
Elaborar una encuesta.
Graficar la información recolectada en el contexto.
Materiales
Hojas
Lápices
Actividades
Organizar a los estudiantes en grupos.
Cada grupo selecciona un tema de interés como para elaborar la encuesta.
Los participantes elaboran una encuesta y la aplican con sus compañeros.
Cada grupo presenta la información por medio de una gráfica utilizando un pictograma.
PROBLEMAS
primer ciclo de Educación
Primaria
George Polya (Polya, 1965, págs. 49-52) propone cuatro pasos para • Procurar que los problemas
planteados estén relacionados con
resolver un problema: la experiencia de los estudiantes.
1. Comprender el problema: En esta fase se debe leer el • Trabajar al principio con problemas
enunciado una o varias veces hasta que se determine de una sola operación.
la situación que presenta, encontrando los datos y la
• Utilizar al principio una gama muy
incógnita que se busca resolver. Se puede realizar un limitada de verbos a los que asociar
esquema o dibujo para relacionar los datos. una operación Matemática: añadir
(+), quitar (-), repetir... (x), repartir
2. Trazar un plan para resolverlo: Para esta etapa se deben (:).
plantear preguntas que puedan identificar el camino a
• Utilizar una estructura temporal y
seguir para resolver. conceptual simple (congruente con
la del estudiante): tres frases, una
3. Operar el plan: Esto implica poner en marcha todo lo para describir la situación inicial,
propuesto en la etapa anterior. otra para decir la acción (que
esconde la operación Matemática
a realizar), y otra para la pregunta
4. Comprobar los resultados: una vez operado el plan es (situación final).
necesario comprobar si realmente era lo que se buscaba,
por lo que hay que leer de nuevo el problema y comprobar • Tener en cuenta el tamaño de los
si lo que se obtuvo era lo que se pedía, preguntar ¿es números que utilizamos en los
lógica la respuesta obtenida?, es una buena forma de problemas y las diferentes ayudas
para resolverlo. Es más fácil
verificar. manipular objetos con cantidades
pequeñas (Gregorio, La resolución
5. Ensayo y error: Consiste en proponer una solución a la de problemas en Primaria, 2005,
situación y probar para saber si cumple o es la correcta, págs. 9-10).
esto desarrolla una mayor comprensión ya que se analiza
cómo se aproxima o se aleja de la respuesta.
• Guiar la comprensión del problema mediante preguntas que ayuden al niño a establecer
diferentes relaciones con la información contenida en la situación;
• Pedir a los niños que expresen el problema con sus propias palabras;
• Motivarlos a que establezcan las relaciones que existen entre los datos;
• Permitir a los niños utilizar estrategias que se adecúen a sus posibilidades como, por
ejemplo, el uso de un dibujo, de un esquema, de un cálculo mental, la manipulación de un
material determinado, etc.;
• Fomentar la verbalización de las estrategias que siguieron durante y después del proceso
de resolución;
• Rescatar los procesos de resolución que fueron efectivos y también los que no lo fueron
para que, luego, los niños puedan aprender de sus propios errores;
• Practicar con los niños la estimación de resultados antes de llegar al resultado exacto;
en algunas ocasiones, se puede trabajar paulatinamente desde los primeros grados de
Educación Primaria. Por ejemplo: Juan tiene 3 chapitas y María tiene 4 chapitas. ¿Será
posible que, al juntarlas, tengan más de 10 chapitas?
• Potenciar la reflexión, la perseverancia y el esfuerzo realizado por cada niño. Esto les
permitirá disfrutar de la resolución de problemas a pesar de las dificultades de comprensión
lectora o del razonamiento propio de su edad;
EJEMPLO:
El problema abierto podría proponer lo siguiente:
Ana lleva 2 rosas a su casa y su mamá tiene 8 rosas en un florero sobre la mesa, entonces…
Ahora dejemos que los estudiantes propongan sus propias preguntas que podrían ser desde
lo más simple que se pueda ocurrir hasta lo más complicado, he incluso algunas que no
tengan sentido o relación con el problema.
… en fin, podría existir una gama de preguntas que los estudiantes proponen y a las cuales
deberán responder correctamente.
Con esta pregunta se puede aprovechar para preguntar al estudiante qué datos del problema
le serviría para resolver lo planteado, de esta forma se lleva a la reflexión sin tildar de bueno
o malo el trabajo.
LISTA DE COTEJO
Consiste en una lista de criterios o aspectos que conforman los indicadores de logro que establecen la
presencia o ausencia en el desempeño alcanzado por los estudiantes. Puede establecerse como Sí –
No, Presente – No presente, Todo - Nada, entre otros.
ESCALA DE RANGO
Consiste en una lista de criterios o aspectos que conforman los indicadores de logro y una escala
gradada para evaluar cada uno de los criterios o aspectos a evaluar, puede ser numérica, literal, gráfica
o descriptiva. Permite establecer el grado en el que se alcanzó el desempeño deseado.
• Resuelve problemas de diferente índole: orales, gráficos, escritos, abiertos, inventados por ellos/as, de
la vida cotidiana y en diversos soportes y contextos.
• Aplica lo que sabe en la vida cotidiana: interpretar y analizar facturas, presupuestos (viajes, gastos
domésticos…), mapas de carreteras, gráficos (de deportes, económicos), diseños geométricos a
escala (habitación, mueble, planos,…), entre otros.
• Actitudes positivas hacia las tareas Matemáticas que le permiten plantear problemas y argumentar
su resolución como una responsabilidad propia que redundará en su beneficio y en beneficio de los
demás.
Baggini, E. (2008). Aportes a la teoría del aprendizaje. Grupo Interamericano de Reflexión Científica, 17.
Cedillo, Tenoch.Isoda, Masami. Chalini, Antonio. Cruz, Valentín. (2013). Matemática para la Educación
Normal, Guía para el aprendizaje y enseñanza de la geometría y la medición. México: Pearson.
Fones, A. (1997). " Qué hago con los problemas? Argentina: Gema.
Ibáñez, J., & Ponce, I. (4 de Marzo de 2013). Slideshare. Recuperado el 12 de Febrero de 2014, de
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Melgar, S., Zamero, M., Lanza, P., & Schey, I. (2007). Todos pueden aprender - Lengua y Matemática en
el Primer Ciclo. Argentina: UNICEF.
Ministerio de Educación de Chile. (23 de Enero de 2009). Ministerio de Educación de Chile. Recuperado
el 21 de Febrero de 2014, de Currículo en Línea: http://www.google.com.gt/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&
frm=1&source=web&cd=18&ved=0CFQQFjAHOAo&url=http%3A%2F%2Fcurriculumenlinea.mineduc.
cl%2Fdescargar.php%3Fid_doc%3D201102032012050&ei=QGkwU9azN8KU0AGN5YGYDg&usg=AFQjC
NHCD-GqFO2YVXDi8yCTY179eLMv2Q&bvm=bv.6292
Ministerio de Educación del Perú. (2013). Hacer uso de saberes matemáticos para afrontar desafíos
diversos. Perú: Ministerio de Educacióin del Perú.
Ministerio de Educación del Perú. (2013). Rutas del aprendizaje. Peú: Ministerio de Educación del Perú.
Ministerio de Educación del Perú. (2013). Rutas del Aprendizaje. Perú: Ministeiro de Educación del Perú.
OCDE. (2012). El programa PISA de la OCDE. Qué es y para qué sirve. París: OCDE.
Para mayor
consistencia pegarlo
en un material más
grueso.
Para mayor
consistencia pegarlo
en un material más
grueso.
Para mayor
consistencia pegarlo
en un material más
grueso.
Para mayor
consistencia pegarlo
en un material más
grueso.
SUDOKU
Partiendo de algunas formas geómetricas ya dispuestos en algunas de las casillas. Hay
que rellenar las casillas vacías con las figuras estrella, cuadrado, cruz, corazón, triángulo
y círculo. No se debe repetir ninguna figura en una misma fila, columna o región.
Dibujemos un
objeto que mida 7
Florilinda
centímetros.
Veamos ...
1 Metro
2) 12 cm
1) 10 cm
Soluciones:
Barbita de Miel
ANEXO 4 (DOBLEMOS Y DESCUBRAMOS AL GATO)
consistencia pegarlo
en un material más
Para mayor
grueso.
1 2 3 4 5 6
7 8 9
1 2 3 4 5 6
7 8 9
1 2 3 4 5 6
7 8 9
MATEMÁTICA CONTEMOS JUNTOS 63
64 MATEMÁTICA CONTEMOS JUNTOS
-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
65
66 MATEMÁTICA CONTEMOS JUNTOS
ANEXO 12 (JUEGO DEL TABLERO DE 100)
Para mayor consistencia pegarlo en un material más grueso.
Forma 1
8+5 20 + 11 32 + 21 22 + 23
12 + 13 11 + 11 21 + 21 12 + 42
24 + 12 8+6
Forma 2
70 + 11 61 + 22 72 + 13 53 + 34
75 + 14 41 + 21 32 + 32 33 + 33
44 + 24
1
2
4 3 5
6
Para mayor
consistencia pegarlo
en un material más
grueso.
Para mayor
consistencia pegarlo
en un material más
grueso.
Fútbol
Baloncesto
Maratón: 4 niños
Ciclismo: 7 niños
Maratón
Basquetbol: 9 niños
Fútbol: 12 niños
Se realizó una encuesta sobre deportes preferidos. Los resultados aparecen en la columna del centro de la tabla de arriba. Cada objeto que aparece Soluciones:
en la columna, representa el voto de una persona. Llenemos la columna de la derecha y compartamos los resultados con nuestros amiguitos.
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