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El documento detalla los tipos, propósitos y características de los puertos y cables de una computadora, incluyendo serial, USB, FireWire, paralelo, SCSI, red, PS/2, audio y vídeo. También se describen los dispositivos de salida como monitores, impresoras y bocinas, así como los componentes internos de almacenamiento como unidades de disquete, disco duro, unidades ópticas y unidades flash. Se enfatiza la importancia de cada tipo de puerto y dispositivo en la conectividad y funcionalidad de una computadora.
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El documento detalla los tipos, propósitos y características de los puertos y cables de una computadora, incluyendo serial, USB, FireWire, paralelo, SCSI, red, PS/2, audio y vídeo. También se describen los dispositivos de salida como monitores, impresoras y bocinas, así como los componentes internos de almacenamiento como unidades de disquete, disco duro, unidades ópticas y unidades flash. Se enfatiza la importancia de cada tipo de puerto y dispositivo en la conectividad y funcionalidad de una computadora.
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Identificacin de los nombres, los propsitos y las

caractersticas de los puertos y los cables


Los puertos de entrada/salida (E/S) de una computadora conectan
dispositivos perifricos, como impresoras, escneres y unidades
porttiles. Los siguientes puertos y cables se utilizan comnmente:
Serial
USB
FireWire
Paralelo
SCSI
Red
PS/2
Audio
Vdeo
Puertos y cables seriales. Un puerto serial puede ser un conector
DB-9, como se muestra en la Figura 1, o un conector macho DB-25.
Los puertos seriales transmiten un bit de datos por vez. Para conectar
un dispositivo serial, como un mdem o una impresora, debe usarse
un cable serial. Un cable serial tiene una longitud mxima de 15,2 m
(50 ft).
Puertos y cables USB. El bus serial universal (USB) es una interfaz
estndar que conecta los dispositivos perifricos a una computadora.
Originalmente fue diseado para reemplazar las conexiones seriales y
paralelas. Los dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que
significa que los usuarios pueden conectarlos y desconectarlos
mientras la computadora est encendida. Las conexiones USB pueden
encontrarse en computadoras, cmaras, impresoras, escneres,
dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos
electrnicos. Un hub USB se usa para conectar varios dispositivos
USB. Un nico puerto USB en una computadora puede admitir hasta
127 dispositivos separados mediante varios hubs USB. Algunos
dispositivos tambin pueden alimentarse a travs del puerto USB, lo
que elimina la necesidad de contar con una fuente de energa externa.
La Figura 2 muestra cables USB con sus conectores.
USB 1.1 permita velocidades de transmisin de hasta 12 Mbps en el
modo de velocidad mxima y de 1,5 Mbps en el modo de velocidad
baja. USB 2.0 permite velocidades de transmisin de hasta 480 Mbps.
Los dispositivos USB slo pueden transferir datos hasta la velocidad
mxima permitida por el puerto especfico.
Puertos y cables FireWire. FireWire es una interfaz de alta velocidad
intercambiable en caliente que conecta dispositivos perifricos a una
computadora. Un mismo puerto FireWire en una computadora puede
admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos tambin pueden
alimentarse a travs del puerto FireWire, lo que elimina la necesidad
de contar con una fuente de energa externa. FireWire usa el estndar
IEEE 1394 y es tambin conocido como i.Link.
El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta
400 Mbps y longitudes de cable de hasta 4,5 m (15 ft). Este estndar
usa un conector de 6 pines o un conector de 4 pines. El estndar IEEE
1394b admite velocidades de datos por encima de 800 Mbps y usa un
conector de 9 pines. La Figura 3 muestra cables FireWire con sus
conectores.
Puertos y cables paralelos. Un puerto paralelo en una computadora
es un conector hembra DB-25 de tipo A estndar. El conector paralelo
de una impresora es un conector Centronics de 36 pines de tipo B
estndar. Algunas impresoras ms nuevas pueden usar un conector de
36 pines de alta densidad de tipo C. Los puertos paralelos pueden
transmitir 8 bits de datos por vez y usan el estndar IEEE 1284. Para
conectar un dispositivo paralelo, como una impresora, debe usarse un
cable paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la Figura 4,
tiene una longitud mxima de 4,5 m (15 ft).
Puertos y cables SCSI. Un puerto SCSI puede transmitir datos a
velocidades por encima de 320 Mbps y admite hasta 15 dispositivos. Si
se conecta un nico dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el cable puede

ser de hasta 24,4 m (80 ft) de longitud. Si se conectan varios


dispositivos SCSI a un puerto SCSI, el cable puede ser de hasta 12,2
m (40 ft) de longitud. Un puerto SCSI en una computadora puede ser
de tres tipos diferentes, como se muestra en la Figura 5:
Conector hembra DB-25
Conector hembra de alta densidad, de 50 pines
Conector hembra de alta densidad, de 68 pines
NOTA: Los dispositivos SCSI deben terminar en los puntos finales de
la cadena SCSI. Verifique el manual del dispositivo para obtener
informacin sobre los procedimientos de terminacin.
PRECAUCIN: Algunos conectores SCSI se parecen a los conectores
paralelos. Tenga cuidado y no conecte el cable al puerto equivocado.
El voltaje usado en el formato SCSI puede daar la interfaz paralela.
Los conectores SCSI deben estar claramente identificados.
Puertos y cables de red. Un puerto de red, tambin conocido como
puerto RJ-45, conecta una computadora a una red. La velocidad de
conexin depende del tipo de puerto de red. La especificacin Ethernet
estndar puede transmitir hasta 10 Mbps, mientras que Fast Ethernet
puede transmitir hasta 100 Mbps, y Gigabit Ethernet puede transmitir
hasta 1000 Mbps. La longitud mxima del cable de red es de 100 m
(328 ft). La Figura 6 muestra un conector de red.
Puertos PS/2. Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una
computadora. El puerto PS/2 es un conector hembra mini DIN de 6
pines. Los conectores para el teclado y el mouse a menudo son de
colores diferentes, como se muestra en la Figura 7. Si los puertos no
tienen cdigo de colores, busque una pequea ilustracin de un mouse
o un teclado cerca de cada puerto.
Puerto de audio. Un puerto de audio conecta dispositivos de audio a
la computadora. Los siguientes puertos de audio se utilizan
comnmente, como se muestra en la Figura 8:
Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, como un sistema
estreo.
Micrfono: se conecta a un micrfono.
Salida de lnea: Se conecta a bocinas o auriculares.
Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un dispositivo de
interfaz MIDI.
Puertos y conectores de vdeo. Un puerto de vdeo conecta un cable
de monitor a una computadora. La Figura 9 muestra dos de los puertos
de vdeo ms comunes. Existen varios tipos de puertos y conectores
de vdeo:
Matriz de grficos de vdeo (VGA): la interfaz VGA tiene un conector
hembra de 15 pines y 3 filas, y proporciona salida anloga a un
monitor.
Interfaz visual digital (DVI): la interfaz DVI tiene un conector hembra
de 24 pines o un conector hembra de 29 pines, y proporciona una
salida digital comprimida a un monitor. DVI-I proporciona seales tanto
anlogas como digitales. DVI-D proporciona solamente seales
digitales.
Interfaz multimedia de alta definicin (HDMi): la interfaz HDMi tiene
un conector de 19 pines y proporciona seales de vdeo y de audio
digitales.
S-Video: S-video tiene un conector de 4 pines y proporciona seales
de vdeo analgicas.
Componente/RGB: las conexiones RGB usan tres cables blindados
(rojo, verde, azul) con jacks RCA y proporcionan seales de vdeo
analgicas.

Identificacin de los nombres, los propsitos y las


caractersticas de los dispositivos de salida
Un dispositivo de salida se usa para presentar informacin al usuario
desde una computadora. A continuacin se presentan algunos
ejemplos de dispositivos de salida:
Monitores y proyectores
Impresoras, escneres y mquinas de fax
Bocinas y auriculares
Monitores y proyectores. Los monitores y los proyectores son los
principales dispositivos de salida para una computadora. Existen
diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1. La
diferencia ms importante entre estos tipos de monitores es la
tecnologa usada para producir la imagen:
CRT: el monitor de tubo de rayos catdicos (CRT, Cathode-ray tube)
es el tipo ms comn de monitor. Rayos de electrones rojos, verdes y
azules se mueven por la pantalla recubierta de una capa fosfrica. El
fsforo resplandece cuando es impactado por el rayo de electrones.
Las reas no impactadas por rayos de electrones no resplandecen. La
combinacin de reas resplandecientes y no resplandecientes es lo
que produce la imagen en la pantalla. La mayora de los televisores
tambin usan esta tecnologa.
LCD: la pantalla de cristal lquido (LCD, Liquid crystal display) se usa
comnmente en computadoras porttiles y en algunos proyectores.
Consta de dos filtros polarizantes con una solucin de cristal lquido
entre ellos. Una corriente electrnica alinea los cristales de modo que
la luz pase a travs de ellos o no. El efecto de la luz que pasa a travs
de ciertas reas, pero no de otras, es lo que produce la imagen. La
LCD viene en dos formas, de matriz activa y de matriz pasiva. La
matriz activa es a veces llamada transistor de pelcula fina (TFT, Thin
Film Transistor). El TFT permite controlar cada pxel, lo cual crea
imgenes de colores muy fuertes. La matriz pasiva es menos costosa
que la matriz activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de
la imagen.
DLP: el procesamiento digital de la luz (DLP, Digital light processing)
es otra tecnologa usada en proyectores. Los proyectores de DLP usan
una rueda giratoria de color con una bandeja de espejos controlada
por el microprocesador, llamada dispositivo digital de microespejos
(DMD, Digital Micromirror Device). Cada espejo corresponde a un pxel
especfico. Cada espejo refleja la luz hacia la ptica del proyector o
hacia el lado contrario. Esto crea una imagen monocromtica de hasta
1024 sombras de grises entre el blanco y el negro. La rueda de color,
luego, agrega los datos de color para completar la imagen proyectada
en color.
La resolucin del monitor es el nivel de detalle de la imagen que puede
reproducirse. La Figura 2 contiene un cuadro de las resoluciones de
monitor comunes. Las configuraciones de mayor resolucin producen
mejor calidad de imagen. Existen varios factores involucrados en la
resolucin del monitor:
Pxeles: el trmino pxel es una abreviacin del elemento de la
imagen. Los pxeles son los pequeos puntos que conforman una
pantalla. Cada pxel se compone de los colores rojo, verde y azul.
Tamao del punto: el tamao del punto es la distancia entre los
pxeles en la pantalla. Un nmero de tamao del punto menor produce
una mejor imagen.
Velocidad de actualizacin: la velocidad de actualizacin es la
frecuencia por segundo con la que se reconstruye la imagen. Una
velocidad de actualizacin ms alta produce una mejor imagen y
reduce el nivel de parpadeo.
Entrelazado/No entrelazado: los monitores de tipo entrelazado crean
la imagen explorando la pantalla dos veces. La primera exploracin
cubre las lneas impares, de arriba hacia abajo, y la segunda
exploracin cubre las lneas pares. Los monitores de tipo no
entrelazado crean la imagen explorando la pantalla lnea por lnea,
desde arriba hacia abajo. La mayora de los monitores CRT de la
actualidad son de tipo no entrelazado.
Colores horizontales y verticales (HVC, Horizontal Vertical
Colors): el nmero de pxeles en una lnea es la resolucin horizontal.

El nmero de lneas en una pantalla es la resolucin vertical. El


nmero de colores que puede reproducirse es la resolucin de colores.
Relacin de aspecto: la relacin de aspecto es la medida horizontal
respecto de la medida vertical del rea de visualizacin de un monitor.
Por ejemplo, una relacin de aspecto de 4:3 se aplica a un rea de
visualizacin de 16 in de ancho por 12 in de alto. Una relacin de
aspecto de 4:3 tambin se aplicara a un rea de visualizacin de 24 in
de ancho por 18 in de alto. Un rea de visualizacin de 22 in de ancho
por 12 in de alto tiene una relacin de aspecto de 11:6.
Los monitores tienen controles para el ajuste de la calidad de la
imagen. A continuacin se presentan algunas opciones de
configuracin comunes de un monitor:
Brillo: intensidad de la imagen
Contraste: relacin de luz y oscuridad
Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla
Restablecer: restituye los parmetros del monitor a los parmetros
originales
Impresoras, escneres y mquinas de fax. Las impresoras son
dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de la
computadora. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones
particulares, como la impresin de fotografas en color. Otras
impresoras del tipo multifuncin, como la que se muestra en la Figura
3, estn diseadas para proporcionar servicios mltiples, como
funciones de impresin, fax y copia.
Bocinas y auricularesLas bocinas y los auriculares son dispositivos
de salida para seales de audio. La mayora de las computadoras
tienen soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en una
tarjeta adaptadora. El soporte de audio incluye los puertos que
permiten el ingreso y la salida de seales de audio. La tarjeta de audio
tiene un amplificador para dar potencia a los auriculares y a las
bocinas externas, como se muestra en la Figura 4.

Identificacin de los nombres, los propsitos y las


caractersticas de los componentes internos
Una unidad de almacenamiento lee o escribe informacin en medios
de almacenamiento magnticos u pticos. La unidad puede usarse
para almacenar datos permanentemente o para recuperar informacin
de un disco de medios. Las unidades de almacenamiento pueden
instalarse dentro del chasis de la computadora, como en el caso de un

disco duro. Sin embargo, por razones de portabilidad, algunas


unidades de almacenamiento pueden conectarse a la computadora
mediante un puerto USB, un puerto FireWire o un puerto SCSI. Estas
unidades de almacenamiento porttiles a veces se denominan
unidades extrables y pueden usarse en distintas computadoras. A
continuacin se mencionan algunos tipos comunes de unidades de
almacenamiento:
Unidad de disquete
Unidad de disco duro
Unidad ptica
Unidad flash
Unidad de red
Unidad de disquete. Una unidad de disquete o unidad de disco
flexible es un dispositivo de almacenamiento que usa disquetes
extrables de 3,5 in. Estos discos magnticos flexibles pueden
almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una computadora, la unidad
de disquete est configurada habitualmente como la unidad A:. La
unidad de disquete puede usarse para iniciar la computadora, si se
coloca en ella un disquete de inicio. Las unidades de disquete de 5,25
in son un tipo de tecnologa antigua que ya casi no se usa.
Disco duro. Una unidad de disco duro, o disco rgido, es un
dispositivo magntico de almacenamiento instalado dentro de la
computadora. El disco duro se usa como almacenamiento permanente
de datos. En una computadora, la unidad de disco duro est
configurada habitualmente como la unidad "C:" y contiene el sistema
operativo y las aplicaciones. El disco duro se configura habitualmente
como la primera unidad en la secuencia de inicio. La capacidad de
almacenamiento de un disco duro se mide en miles de millones de
bytes, o gigabytes (GB). La velocidad de un disco duro se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Pueden agregarse varios discos duros
para aumentar la capacidad de almacenamiento.
Unidad ptica. Una unidad ptica es un dispositivo de
almacenamiento que usa lser para leer los datos en el medio ptico.
Hay dos tipos de unidades pticas:
Disco compacto (CD)
Disco verstil digital (DVD)
Los medios de CD y DVD pueden ser pregrabados (de slo lectura),
grabables (de una sola escritura) o regrabables (de varias lecturas y
escrituras). Los CD tienen una capacidad de almacenamiento de datos
de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una capacidad de
almacenamiento de datos de aproximadamente 8,5 GB en un lado del
disco.
Hay varios tipos de medios pticos:
CD-ROM: medio de memoria de slo lectura en CD pregrabado.
CD-R: CD que puede grabarse una vez.
CD-RW: CD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse.
DVD-ROM: medio de memoria de slo lectura en DVD pregrabado.
DVD-RAM: medio de memoria de acceso aleatorio en DVD que puede
grabarse, borrarse y volver a grabarse.
DVD+/-R: DVD que puede grabarse una vez.
DVD+/-RW: DVD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse.
Unidad flash. Una unidad flash, tambin denominada unidad de
almacenamiento porttil, es un dispositivo de almacenamiento
extrable que se conecta a un puerto USB. Una unidad flash usa un
tipo especial de memoria que no requiere energa para conservar los
datos. El sistema operativo puede acceder a estas unidades de la
misma manera en que accede a otros tipos de unidades.
Tipos de interfaces de unidad. Los discos duros y las unidades
pticas se fabrican con diferentes interfaces que se usan para conectar
la unidad a la computadora. Para instalar una unidad de
almacenamiento en una computadora, la interfaz de conexin de la
unidad debe ser la misma que la del controlador de la motherboard. A
continuacin se presentan algunas interfaces de unidad comunes:
IDE: la electrnica de dispositivos integrados (IDE, Integrated Drive

Electronics), tambin denominada conexin de tecnologa avanzada


(ATA, Advanced Technology Attachment), es una de las primeras
interfaces de controlador de unidad que conecta la motherboard con
las unidades de disco duro. Una interfaz IDE utiliza un conector de 40
pines.
EIDE: la electrnica de dispositivos integrados mejorados (EIDE,
Enhanced Integrated Drive Electronics), tambin llamada ATA-2, es
una versin actualizada de la interfaz de controlador de unidad IDE.
EIDE admite discos duros de ms de 512 MB, permite el acceso
directo a la memoria (DMA) para brindar mayor velocidad y usa la
interfaz de paquete ajunto AT (ATAPI) para alojar unidades pticas y
unidades de cinta en el bus EIDE. Una interfaz EIDE usa un conector
de 40 pines.
PATA: ATA paralela (PATA, Parallel ATA) es la versin paralela de la
interfaz de controlador de unidad ATA.
SATA: ATA serial (SATA, Serial ATA) es la versin serial de la interfaz
de controlador de unidad ATA. Una interfaz SATA utiliza un conector de
7 pines.
SCSI: la interfaz de sistemas de computacin pequeos (SCSI, Small
Computer System Interface) es una interfaz de controlador de unidad
que puede conectar hasta 15 unidades. La SCSI puede conectar
unidades internas y externas. Una interfaz SCSI usa un conector de 50
pines, 68 pines u 80 pines.

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