La accin de tiro constituye el fin ltimo de nuestro deporte: encestar.
Y lgicamente, la otra cara
de la moneda: evitar que el contrario enceste. En el baloncesto actual, no solo la tcnica, sino tambin el potencial fsico de los jugadores, contina mejorando. Si conjugamos ambos factores, por
un lado la importancia, tanto para los atacantes como para los defensores, de los lanzamientos a
cesto y, por otro, la capacidad fsica de los participantes, no podemos dudar ni un solo momento
de la importancia de dominar esta regla que regula la defensa del lanzamiento una vez que el baln
ha salido de las manos del jugador atacante. Adems, debemos tener presente que en estas situaciones todos los ojos se centran en el baln, por lo que nuestra decisin nunca pasar inadvertida.
INTERPOSICIONES
Se pueden cometer interposiciones en dos situaciones:
Durante
un lanzamiento de campo (dos o tres puntos), se produce cuando un jugador toca un
baln que se encuentra COMPLETAMENTE por encima del nivel del aro y est en trayectoria
descendente hacia canasta, lo que incluye las situaciones en las que el baln ya ha tocado el
tablero (Art. 31.2.1)
Durante
un tiro libre se produce cuando un jugador toca el baln (en trayectoria ascendente o
descendente, por algo se llama tiro libre, porque el lanzador no debe tener ninguna oposicin)
antes de que el baln toque el aro (Art. 31.2.2)
Una vez que el baln golpee en el aro
o sea evidente que no tiene ninguna
posibilidad de entrar en el cesto, ya no
se pueden sealar interposiciones,
puesto que el lanzamiento ha finalizado (Art. 31.1.1) y las interposiciones
son violaciones que se producen durante lanzamientos.
Pero es as siempre? No, no siempre.
Con el fin de primar el juego de ataque y
el espectculo, existen DOS excepciones
a este principio: aunque el baln haya
tocado el aro tras un lanzamiento de
campo, ningn jugador podr tocar el
baln si con anterioridad ha sonado la
seal de fin de perodo o el silbato del
rbitro, lo que se ha venido llamando
dejar morir el baln (Art. 31.2.5)
Hemos dicho en el cuadro de la pgina
anterior que una interposicin la puede
cometer un jugador, sin especificar atacante/defensor. Tanto un atacante como
un defensor pueden cometer esta violacin. Un atacante comete una interposicin cuando toca, palmea o agarra un
baln que se encuentra por encima del
nivel del aro en trayectoria descendente
durante un lanzamiento a canasta
Entonces, es ilegal el alley-oop?
Lgicamente, no. El alley-oop no es
un lanzamiento a canasta, sino un
pase por encima del nivel del aro y,
como hemos dicho antes, las interposiciones se cometen durante lanzamientos, no pases
INTERFERENCIAS
Las interferencias son an ms comunes en todas las categoras
del baloncesto, por lo que es ms necesario an, si cabe, dominar
la regla y estar preparado en todo momento para decidir. Adems,
son varios los factores que entran en juego a la hora de valorar estas acciones, por lo que si no tenemos las ideas bien claras, difcil
ser acertar, si no es por suerte.
En los primeros pasos del baloncesto, como todos sabris, el cesto era textualmente eso, un cesto, colgado de las balconadas del
gimnasio. Para evitar que los espectadores pudiesen interferir durante los lanzamientos, utilizando bastones, paraguas o incluso
sus brazos, cuando el baln se encontraba cerca del aro, la solucin que se encontr fue situar una tabla detrs del cesto. Ese es
el origen de nuestros actuales tableros.
Las interferencias pueden producirse por acciones ilegales cometidas por un defensor, por un atacante o por cualquier jugador indiferentemente durante un lanzamiento de campo, durante un tiro
libre o EN CUALQUIER SITUACIN (NO TIENE POR QU SER
UN TIRO) (Art. 31.2.4)
Tipo de tiro
Accin ilegal
Cometida por
Despus de TIRO
de CAMPO o TIRO
LIBRE
Tocar canasta (aro o red) o tablero
mientras el baln est en contacto
con el aro
Atacante
Tocar el baln o la canasta (aro o
red) cuando el baln est dentro de la
canasta, impidiendo que la atraviese
En cualquier situacin (sea tiro
de campo, tiro
libre o no se produzca durante un
lanzamiento)
Hacer vibrar la canasta o agarrar el
aro
Introducir la mano por debajo de la
canasta y tocar el baln
Agarrarse del aro para jugar el baln
Despus de TIRO
LIBRE que debe
ser seguido por
otro tiro libre
Tocar baln, canasta (aro o red) o
tablero mientras el baln tiene posibilidad de entrar en la canasta
Condiciones
especiales
Defensor
Defensor
Atacante
Provocando que
el baln entre
Defensor
Impidiendo que
el baln entre
Atacante
Defensor
Atacante
Defensor
Atacante
Defensor
Tocar o agarrar la red no tiene por qu ser una violacin a menos que mediante ese toque un defensor/atacante mueva la estructura de la canasta
(poco o mucho) impidiendo/provocando
(respectivamente) que el baln entre en el cesto. Lo
mismo se puede decir de golpear el tablero o tocar
el aro.
Si se trata de un contacto accidental, propio del juego,
que no tiene ninguna repercusin en el lanzamiento, se
ha de ignorar. Por ejemplo, cuando se ve que el lanzamiento se queda muy corto, se pasa de largo o tras tocar el aro, sale rebotado alejndose del cesto. Es lgico conceder puntos cuando el lanzamiento claramente
no ha tenido xito?
Veamos ahora unos ejemplos:
PENALIZACIN
Si la violacin (interposicin o interferencia) la comete un ATACANTE (sea un lanzamiento de
campo o un tiro libre), se concede el baln al equipo contrario para que efecte un saque de lateral a la altura de la lnea de tiros libres.
Si la violacin (interposicin o interferencia) la comete un jugador DEFENSOR durante un tiro de
campo, se considerar que el lanzamiento ha tenido xito y se concedern los puntos correspondientes (dos o tres) al jugador que efectu el lanzamiento.
Veamos un par de matices:
Los puntos concedidos dependen del lugar desde donde se efectu el lanzamiento. Un
ejemplo esclarecedor: un atacante efecta un lanzamiento desde la zona de tres puntos y
es objeto de falta. El baln golpea en el aro y un defensor lo toca cuando an tiene posibilidad de entrar. Se concedern tres puntos y un tiro libre adicional, pues el baln cambia de
estado durante un lanzamiento cuando, tras golpear en el aro, es tocado LEGALMENTE por
un jugador. En este caso, el toque es ILEGAL, por lo que mantiene su estado: tres puntos.
En estas situaciones, al sealarse la violacin, se detiene el reloj de partido y el baln queda muerto, por lo que se trata de una oportunidad de sustitucin o tiempo muerto para ambos equipos.
Si la violacin es una interposicin cometida por un DEFENSOR durante tiros libres, tambin hay
dos opciones:
Si se trata de un tiro libre que debe ser seguido por otro, se concede nicamente UN punto.
Si se trata del LTIMO o NICO tiro libre, adems de UN punto, se sancionar una FALTA
TCNICA al defensor.
MECNICA
El principal responsable de valorar estas situaciones, como es lgico, es el rbitro de cola, que se
encarga de controlar y validar los cestos conseguidos. Por tanto, ha de estar siempre concentrado y
preparado para decidir, a veces en situaciones al
lmite. El ms mnimo despiste, falta de concentracin o duda sobre la regla, puede provocar un
error fatal, extremo si se produce en los instantes
finales de un partido igualado.
Sin embargo, hay algunas excepciones puntuales
en el control de estas acciones, tambin como
consecuencia de aplicar la lgica:
Si estas situaciones se
producen en un contraataque, cuando el rbitro
que efecta la transicin a
cola se encuentra muy
alejado de su posicin como consecuencia de la
rapidez de la transicin,
ser el rbitro que llega a
cabeza, que normalmente
no consigue llegar antes a
la lnea de fondo y retrasa
su posicin para ver los
espacios entre los jugadores, quien decida.
En caso de que el rbitro de cabeza sancione una falta en accin de tiro o en accin continuada, lo normal es que contine
controlando la trayectoria del baln y pueda decidir en caso de
producirse una interposicin o
una interferencia. No obstante, el
rbitro de cola ha de estar preparado para apoyar y ayudar a su
compaero si, por cualquier razn, no se percata de la violacin. Una vez ms, el contacto
visual y la comunicacin entre
ambos rbitros es fundamental.
Cuando en el inicio de la
transicin, sin presin, el
equipo defensor consigue
recuperar el baln y rpidamente lanza o penetra a
cesto, el rbitro de cola
tambin puede encontrarse demasiado lejos, por lo
que el rbitro de cabeza
deber decidir.
TRABAJO DE
EQUIPO