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Historia y Evolución de Gainax

El documento describe el estudio de animación Gainax, conocido por crear la serie Evangelion. Gainax fue fundado en 1985 por 12 fans con poco presupuesto y se hizo famoso por producir anime "de fans y para fans". Evangelion se convirtió en un éxito masivo a pesar de su presupuesto limitado inicial, aunque Gainax tuvo que usar técnicas cuestionables como la evasión de impuestos para completar la serie. Gainax revolucionó el anime con sus historias basadas en la ciencia ficción y el misticismo.
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Historia y Evolución de Gainax

El documento describe el estudio de animación Gainax, conocido por crear la serie Evangelion. Gainax fue fundado en 1985 por 12 fans con poco presupuesto y se hizo famoso por producir anime "de fans y para fans". Evangelion se convirtió en un éxito masivo a pesar de su presupuesto limitado inicial, aunque Gainax tuvo que usar técnicas cuestionables como la evasión de impuestos para completar la serie. Gainax revolucionó el anime con sus historias basadas en la ciencia ficción y el misticismo.
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Estudio Gainax

Esta vez le toca turno a la todo poderosa Gainax,


estudio de animacin el cual dio a luz a la legendaria
serie de culto, Evangelion.

Estudio Gainax | Anime

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Los Inicios
A principios de los 80, ya se haban desarrollado los estilos
de anime ms populares. Las adaptaciones de bestsellers de
mangas de Toei, el anime de accin de TMS, las adaptaciones
literarias de Nippon, la ciencia ficcin de Sunrise y las comedias
de Tatsunoko y Pierrot.

En cuanto a los estilos de animacin japonesa no relacionados con el manga-anime fueron reducidos a cenizas. La nica excepcin, fueron los Saturday-morning
cartoon meeting Japan, estilo iniciado por TMS y seguido por Toei y Pacific Animation.

Los directores Takamiya Kai, Hiroyuki Yamaga y Hideaki Anno, quien anteriormente haba trabajado en Macross y Nausica. Estos 12 fans, en 1985, con apenas 200.000 dlares, formaron
el estudio Gainax. El corto de Daicon IV, fue su manifiesto, anime de fans y para fans. Pero esto
fue ms que un lema, fue una filosofa de produccin que les hara destacar entre los grandes
instantneamente.

De fans y para fans


Gainax fue fundado en 1985 y en 1987 estrenaron
su primera pelcula, Royal Spaceforce: The Wings of
Honeamise. Cost 2 millones de dlares, lo cual era
una barbaridad, es el doble de lo que cost Nausica
y fue un fracaso en taquilla. Pero siguieron adelante
con las OVAS de Gunbuster, Otaku no Video y la serie
de Nadia.
El manga-anime estaba en pleno boom, aunque las
distribuidoras occidentales, an lo miraban por encima
del hombro. Haban superado en popularidad a la animacin occidental en sia y comenzaban a ganarla en
Europa.

En Japn, unido al gnero Tokusatsu, ciencia ficcin japonesa, haba desencadenado toda su cultura, la subcultura otaku, luciendo su mejor representacin en el
festival Nihon SF Taikai, un festival de ciencia ficcin
anual, que se celebra en diferentes sedes, sin duda las
ms populares, la Tokon de Tokyo y la Daicon de Osaka.
Daicon se hizo muy popular por los cortos promocionales hechos por fans para Daicon III y Daicon IV.

Estudio Gainax | Anime

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El Despegue
Era plena poca de la crisis del anime, as que estuvieron unos aos sin
producir apenas nada, luego se propusieron volver con una serie barata,
Evangelion. Pero la serie se convirti
en todo un fenmeno meditico, por
lo que siguiendo la filosofa de Gainax,
cuanto mayor es la respuesta del fan-

dom, mayor tiene que ser la calidad de


la serie, as que fueron aumentando el
presupuesto, y los episodios 17 y 18 ya
costaron el triple de lo planteado, por lo
que acabaron de fundirse el presupuesto que les quedaba para los 6 captulos
restantes. Para los 6 ltimos episodios
aprovecharon que el pblico y la crti-

Justificable o Indigno?
ca estaba entendiendo la serie como
una crtica social, aprovecharon para
convertirla en un drama minimalista.
Reescribieron los episodios para hacer
muchos flashbacks, planos estticos,
detalles y conversaciones interminables, todo para darles a los fans lo que
deseaban.

Aun utilizando tcnicas de animacin ultra limitada, Cmo consiguieron conseguir tantos episodios fuera de presupuesto? Ah
es donde entra una de las tcnicas especiales de Gainax, la evasin de impuestos. Y vosotros diris, Pero eso no es indigno? S
e ilegal tambin, el productor fue a la crcel.
A todo esto, le aadieron una temtica mstica y forzaban la
animacin limitada hasta un punto en que los personajes solo
muevan los labios o directamente ni eso, todo con efectos
visuales que lo disimulasen. Estas eran las tcncias de animacin limitada utilizadas por Osamu Tezuka. Se atrevieron
a utilizar la tcnica ms limitada de la animacin limitada, el
Stilll Frame. Este consiste bsicamente en congelar la imagen
un buen rato como recurso narrativo.

Lo curioso es que estos recursos gustaron y los fans se


quejaron de que la serie terminase en el episodio 24,
por lo que siguiendo la filosofa Gainax de nuevo, exprimieron las tcnicas de la animacin limitada al lmite,
para producir 2 episodios ms con un segundo final,
pero como ya se esperaba que ese segundo final no iba
a convencer, coprodujeron con Production I.G un final
para exhibir en cines y que pagase quien la quisiera ver,
pero por problemas de calendario no pudieron terminarla a tiempo.
La completaron aadiendo un resumen de la serie y
dejaron el tercer final para una segunda pelcula y un
cuarto final de propina. No es que no cuidasen a sus
fans o que quisiesen marearlos, sino que era porque a
cada final que producan reciban quejas y amenazas
de muerte.
Daba la impresin de que Hideaki Anno estaba persiguiendo el sueo de su vida, ser el rey de los frikis. Por
esto deba conseguir ser el primer director de la historia en hacer un final que contentase a todos los fans y
como eso es imposible, iban haciendo un final tras otro
hasta que el asunto se les fue de las manos.
Las tcnicas mostradas en Evangelion, la convirtieron
en una serie de culto y revolucionaron el anime con sus
historias basadas en espectacularidad y el misticismo
resucitaron el gnero de los sper robots en una poca
en que los real robots parecan ser el nico sub-gnero
sensato de mecas influenciaron buena parte del anime
de finales de los 90 y los aos 2000.

Estudio Gainax | Anime

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En la Actualidad
Estancados en el Moe

Adems sus conceptos de explorar la subcultura Otaku influenciaron al artista Takashi Murakami para desarrollar el movimiento Superflat, lo malo es que el estudio de anime propio
del movimiento Superflat no sera Gainax, sino
Studio 4C.

No me malinterpretis, ambos estudios son coetneos y no le


quito el valor ni a uno ni a otro, lo que quiero sealar es que
mientras el estilo Gainax es sobreexplotar la subcultura Otaku,
el Studio 4C se dedica a satirizarla para crear algo con un enfoque artstico nuevo. No es otro estilo ms, es una vanguardia
artstica que parte del anime.

De todas formas, repito lo dicho anteriormente, los 3


estilos dominantes son Ghibli, Production I.G y Gainax.
Toei y TMS han quedado como referentes nostlgicos,
luego estara Sunrise, que actualmente tiene un estilo
muy influenciado por Production I.G.

Hoy en da Gainax puede parecer anclada


en el moe, lo cual se entiende por otra de
las consecuencias de darle a los fans lo
que quieren ver, pero su estilo eufrico sigue vivo como en la productora Trigger, formada por ex animadores de Gainax.

Estudio Gainax | Anime

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Su Metodologa
Un otaku quiere humor y sex appeal, algo propio de Pierrot en aquella poca. Nos lo mostaban claramente con sus diseos de personajes
como podemos ver a Madoka de Kimagure
Orange Road que no tena que mostrar nada
para llamar la atencin del pblico masculino
de los aos 80.

Un otaku quiere accin, una direccin ultra dinmica, que sera el estilo TMS. Como podemos
ver en Lupin III que fue el personaje de anime
ms famoso por 30 aos.
Un otaku sigue lo conocido pero paradjicamente quiere que lo sorprendan, para ello hay que buscarle nuevos
sentidos a conceptos de anime ya conocidos, eso sera
la filosofa de produccin de Sunrise.

Comparemos tcnicas
La primera tcnica a la que recurra Gainax era escuchar y hacer caso de las sugerencias y quejas, los fans, no eran el
ltimo eslabn en la cadena de montaje
como crea Toei y los productores americanos de la poca, son el elemento que
le da sentido a cualquier obra.

Tambin se propusieron a hacer obras con el nico objetivo de contentar a fans y permitir Dojins y Fanarts de
sus obras, pero sobretodo tenan que estudiar la psicologa del Otaku, el fan del manga-anime.

Un buen argumento?
Lo ms fcil era recurrir a personajes populares, como hace Toei, pero eso requiere unos
contactos y un gasto en derechos de autor en
los que Gainax no dispona. No iban a captar a
los fans ya existentes, sino a fabricarlos. Como
ejemplo de personajes populares de los que se
lucra Toei tenemos a cualquiera de Dragon Ball.

Finalmente, Un otaku quiere un buen argumento? Pues en realidad no. Si un fan se emociona con el dinamismo y la esttica de un
anime, con una narrativa incomprensible y que
parezca trascendental, se sentir ms inteligente.

Por lo tanto lo disfrutar ms que si hubiese un guion


regular, por lo cual la calidad argumental es sacrificable. Este punto sera caracterstico del estilo Gainax y
seguramente hara que Osamu Tezuka se revolviera en
su tumba. Un buen ejemplo es Gundam.

Para un fan del manga-anime, su vida es el manga-anime, si


decimos esta frase con la palabra Otaku en su definicin original, esta frase se vuelve literal y los otakus en el anime quieren
encontrar euforia. Esto vendra a ser el Studio Ghibli, pero las
otras caractersticas haran de Gainax todo lo contrario de lo
que es Ghibli.

Estudio Gainax | Tcnicas

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Resea Ninja

Es turno de resear dos de los grandes del estudio


Gainax, Evangelion, la joya de la corona y Kill la Kill, la
serie de actualidad que viene muy pero que muy fuerte.

Estudio Gainax | Resea

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Evangelion
Los robots de Evangelion no son robots, son ngeles, los malvados son manifestaciones del
apocalipsis, enviados por Dios que por lo que lleva a entender, intenta medir la voluntad de los
hombres antes de acabar con el mundo y crear otro nuevo. El guion era tan retorcido que daba
la sensacin de que trataban temas tan filosficos que el espectador convencional no puede
entender.

La franquicia Evangelion es una de las ms elogiadas del anime incluso se dice que resucit la industria de los 90 despus
del crack que sufrieron a finales de los 80. Aunque la mayora
de las series emblemticas surgieron en los 90, la crisis afect
sobre todo a los estudios que apostaron por las producciones
caras.

Aunque no podan hacer realistas las tramas de sper


robots, odian hacer realistas las tramas de los pilotos.
Si a un grupo de adolescentes les pones a pilotar robots
gigantes bajo a la responsabilidad de evitar el fin del
mundo, empezaran a reventar todo lo que les rodean,
lloraran como nenazas o se volveran locos, que es
exactamente lo que pasa en la serie.

Coincidi con la poca en que el anime televisivo experiment


un boom en occidente. As que mientras en occidente daba la
sensacin en que el anime estaba en pleno auge. En Japn lo
que vieron es que las producciones eran ms baratas y que estiraban las franquicias y las frmulas ya producidas al mximo.
Gainax era una productora formada por 8 otakus en 1983, estaba tan endeudada que tuvo que cerrar su estudio en 1991 y
se haba estado dedicando a vender kits de modelaje y hacer
encargos para productoras de videojuegos hasta que finalmente produjo Evangelion, que entonces sera la serie anime ms
cara del anime.

La salvacin de Gainax
Gainax estaba en quiebra pero gracias a la
unin con la productora clsica Tatsunoko lograron resurgir y salir a flote. Si no fuera por la
franquicia Macross Robotech que era la segunda productora de anime ms popular de mecas despus de Sunrise, no hubieran podido
lograrlo.
Como ya explicamos anteriormente, consiguieron una
sper produccin aun estando en quiebra gracias a
un par de estrategias, evadiendo impuestos, donde el
productor Takeshi Sawamura acab en la crcel y la
segunda estrategia fue que se asoci con Tatsunoko
Production.
Toei en cambio haba pasado de moda y sus series de
mecas eran del subgnero sper robots como Mazinger
Z, robots gigantescos con un adolescente en cabina pegando gritos mientras acababa captulo a captulo con
algn enemigo.
Pero los 80 haban quedado desplazados por los real
robots de Tatsunoko y Sunrise e historias blicas de
ejrcitos de guerreros que pilotan robots ms pequeos y con guiones ms elaborados y hasta cierto punto
realistas.
No obstante, en los 90 esta frmula tambin se estaba
estancando, por lo que el director de Gainax, Hideaki
Anno, quiso volver a la frmula de los sper robots, pero
modernizndola. En las historias de fantasa, para

hacer creble algo que necesita para el guion narrativo se recurren a los motivos msticos.

A Hideaki Anno, le gust esta visin por lo que fueron


juntando la historia en este punto de vista. Tramas religiosas, dilemas psicolgicos y crtica social. Realmente renovaron a lo bestia el gnero. Adems aadieron
los detalles de fanservice que haban comprobado que
gustaban e invirtieron en un arte visual fuera de serie.

La formula perfecta
Utilizaron los estereotipos psicolgicos para grupos
de 3 personajes. El amistoso, la mstica y la aventurera y a medida que pasan los captulos, los personajes evolucionan a su equivalente neurtico, depresivo y la esquizoide y la estrica. Este razonamiento de
personajes gust mucho desde el principio y la crtica quiso ver una alegora a los problemas de adaptacin social de los jvenes japoneses.

Lo que la hizo grande


El diseo industrial es una maravilla, todo se ve original y con unos detalles increbles. Los fondos y los
personajes son tambin muy buenos, la animacin
y los efectos especiales tambin son de calidad.
Su punto dbil es la realizacin, el guion est muy
trabajado y fue muy innovador, pero la narrativa en
cambio consiste en si una historia se entiende o no y
Evangelion no se entiende y la banda sonora es buena. No deja de ser una maravilla por su concepto,
su diseo, su direccin y por resucitar el gnero de
los mecas y la industria del anime. Dando a entender que los otakus no son tontos descerebrados que
quieren ver la misma historia una vez tras otra.

Dos meses despus estrenaron otra pelcula con otro


final para contentarlos, The End of Evangelion, que
consta de 3 actos, el primero el episodio 25 ya visto
en la anterior, el episodio 26 que nos ofrece otro final,
esta vez narrado y un final ms que consiste en una
escena absurda propuesta como otro final alternativo.
Al ao siguiente sacaron la pelcula definitiva de Evangelion, Revival of Evangelion, que era la pelcula que
queran haber hecho desde el principio, que consista
en 4 actos, el primero Evangelion the True, que era la
edicin reeditada del primer acto de Death and Rebirth,
ms los 3 actos de The End of Evangelion, esta pelcula
contiene los 4 finales de Evangelion, abiertos, cerrados
y alternativos. Utilizaron los efectos sonoros y algunas
escenas y est considerada la pelcula definitiva para
cerrar la saga. Las 4 siguientes pelculas tuvieron mejor
criterio, s, 4 ms.

Tuvo tanto xito que, en vez de emitir los ltimos dos episdios, realizaron dos episodios de paja, dejaron la serie con un final abierto y en
coproduccin con Production IG estrenaron los episodios 25 y 26 en
cines. La pelcula Evangelion Death and Rebirth consiste en 2 actos. El
primero es un resumen de los primeros 24 episodios en 70 minutos y
Rebirth, que en realidad es el episodio 25 y un final alternativo tambin
abierto. Para contentar a los fans que queran un final en condiciones,
al principio iban a producir una pelcula que duraba 2 horas y media,
pero por lo visto Gainax, tuvo problemas de tiempo y presupuesto. A los
fans les molest un poco y es cuando recibieron amenazas.

Esta serie de pelculas, conocidas como Rebuild of


Evangelion, son un reboot de la saga. Han estrenado 3
pelculas de un total de 4, Evangelion 1.0 Yor are (not)
alone, estrenada en 2007, que viene siendo un remake
de los primeros captulos de la saga con ms efectos
digitales. Evangelion 2.0 You can (not) advance, estrenada en 2009 que es un remake de los episodios restantes, pero cambiando algunos conceptos y Evangelion 3.0 You can (not) ride, en 2012 donde ya se salen
completamente de la saga original.

Estudio Gainax | Resea

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Kill la Kill
Kill la Kill es una animacin dirigida a un pblico que busca euforia y diversin.
Esta es una serie del estudio Trigger, el estudio formado por los ex animadores
de Gainax, Hiroyuki Imaishi y Masahiko Otsukay, se podra decir que es el Gainax de la actualidad, o lo poco que queda de l.

Abuso del Deus ex Machina


Kill la Kill intenta ser una alegora de la determinacin y la fuerza de voluntad, la protagonista Ryuko, armada de un uniforme
escolar mgico, deber de derrotar a todos los miembros de un
consejo escolar diablico y megalmano, El motivo? Vengar la
muerte de su padre. A medida que la serie avanza, se va llenando la trama de conciertos a cada cual ms locos. No hay absolutamente nada que no se resuelva con un Deus Ex Machina. La
serie es histeria de principio a fin.
Es una serie que ha escandalizado a muchos otakus ya que han refinado los argumentos de los shonen de los 90 hasta conseguir un seinen que parodia su propia esencia.
La determinacin, la falta emotividad, las resoluciones mgicas, la identidad basada
en la imagen, el humor loco, la accin sin lmites, el sex-appeal y la euforia. El diseo
de personajes, hecho por el experimentado Sushio, es sencillo pero de lo ms original
que hay, las caras y expresiones que los personajes hacen son realmente graciosas.
Los colores utilizados a lo largo de la serie son estupendos y le dan un gran estilo. Los
escenarios son agradables a la vista y de vez en cuando aparecen still frames que son
grandiosos.

Estudio Gainax | Resea

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