REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA DE LA FUERZA
ARMADA NACIONAL
UNEFA
NUCLEO DELTA AMACURO
INGENIERIA CIVIL
PROFESOR:
JEAN CARLOS ABREU
5TO SEMESTRE ING. CIVIL
AULA #05 (NOCTURNO)
BACHILLERES:
BLANCO DELIA
CEDEO MARIVIER
LIRA NIMROD
LOPEZ MARICRUZ
TECNICAS DE CALCO:
La representacin grfica de los planes, facilita su elaboracin (no
se escribe lo que se grafica) su concepcin (de un solo golpe de vista se
pueden apreciar todas las acciones previstas en el plan) y su
seguimiento, (se representa en forma condensada y grfica lo que de
otra forma necesitara una extensa grfica).
El dominio de la Tcnica de Elaboracin de Calcos es
imprescindible para el profesional militar, debido a que la representacin
y combinacin de los smbolos militares se convierte en un lenguaje
grfico que ayuda a presentar las formas de accin de la maniobra, los
apoyos establecidos y el despliegue logstico utilizados en las
operaciones.
FORMAS MILITARES DEL DIBUJO
ESBOZO:
Es una forma de dibujo militar empleada sobre la carta de planeamiento
para representar mediante trazos los elementos esenciales de una forma
de accin, que una vez analizadas y aprobadas se convierten en esquema
de maniobra. De usarse sta no guarda escala con la carta, sino que se
limita el trazo de objetivos, formas de maniobra, direcciones, sectores de
responsabilidad y ubicacin del eno, etc.
CROQUIS:
Es la representacin grfica del terreno hecha a ojo y sin ningn tipo de
aparato topogrfico. Se emplea cuando no hay instrumentos o no caben
para medir ngulos, determinar alturas y calcular distancias.
Su
realizacin exige ms tiempo que el esbozo, a fin de ejecutarlo con mayor
exactitud.
GRFICO:
Es la representacin esquemtica de tropas, organigramas, etc. Que se
logra haciendo una abstraccin matemtica del terreno.
Es de uso
mltiple, razn por la cual no adopta una regla de dibujo especfica, salvo
las siguientes:
Debe incluir todos los datos indispensables para satisfacer su objetivo
particular.
Se utiliza en la orden de movimiento como un anexo para expresar la
relacin entre el tiempo y la distancia a cubrir por la unidad.
MAPA DE SITUACIN:
Es la representacin grfica de la situacin en el rea de operaciones en
un momento dado, permitiendo as conocer la situacin de las tropas
amigas y enemigas en una forma rpida y esquemtica. Se caracteriza
por su claridad y facilidad de su lectura y comprensin, permitiendo el
dominio de la situacin de un solo vistazo.
CALCO:
Esto es la representacin grfica en un material transparente de un mapa,
destinado a ser superpuesta sobre otro que le sirve de base.
Esto
permite en la mayora de los casos el ahorro de material cartogrfico,
realizando representaciones de mayor calidad que el croquis y el esbozo
con una claridez igual a si se estuviese trabajando sobre la carta,
facilitando establecer con claridad diversas situaciones sucesivas.
ORDEN TIPO CALCO:
Es aquella que se representa con un calco y breves explicaciones de la
operacin a realizar, siguiendo los pasos que comprende una orden de
operaciones.
Se sigue el principio de escribir lo que no se grafica, y
graficar lo que puede y debe ser graficado.
CARTA DE PLANEAMIENTO:
Es una carta separada del mapa de situacin mantenida por el oficial de
operaciones para la planificacin de operaciones tcticas futuras.
La carta de planeamiento completa puede servir de base para el calco de
operaciones para la operacin que se est planificando.
SIMBOLOS MILITARES
Los smbolos militares son bsicamente cdigos establecidos para
designar unidades de manera rpida y fcil. Estos smbolos se utilizan
para identificar diversidad de componentes, unidades, armas, servicios,
entre otros. Estos son de vital importancia para el desenvolvimiento de los
militares en el campo de batalla ya que los ayuda a identificar las
unidades presentes.
CLASIFICACION:
Los smbolos militares se agrupan en las cuatro categoras siguientes:
bsicos, de identificacin, de magnitud y de actividades militares:
Smbolos Bsicos. Son los smbolos fundamentales, alrededor de los
cuales gira todo el sistema y sirven para representar: una unidad de arma
o servicio, una instalacin administrativa, un puesto de comando y un
puesto de observacin.
Smbolos de Identificacin. Son aquellos que sirven para identificar el
arma:
Artillera, Caballera, Infantera, etc.; el tipo de unidad: Normal, Blindada,
Aerotransportada, Anfibia, etc.; y el servicio: Intendencia, Material de
Guerra, Transporte, etc.
Smbolos de Magnitud de Escaln. Son aquellos que sirven para
conocer la categora orgnica del elemento representado por el smbolo
bsico o el de identificacin: Batalln, Grupo, Regimiento, Divisin, etc.
Smbolos de actividades militares. Son los que permiten representar
las zonas de terreno ocupadas, sus lmites, el armamento, los trenes los
trabajos de fortificacin y en general todas las actividades del campo de
batalla.
COLOR:
Cuando se emplean colores, los smbolos que representan las fuerzas
amigas y sus actividades sern de color azul y las enemigas de color rojo.
Los smbolos que representan los campos minados, demoliciones,
obstrucciones en los caminos y otros obstculos de ingeniera, tanto de
las fuerzas amigas como enemigas, sern de color verde.
Para representar las reas que deben ser batalln por el fuego de
nuestras tropas, se emplear el color rojo y para las reas contaminadas
con gases, de color amarillo.
En trabajos de imprenta o cuando las posibilidades materiales no
permitan en empleo de colores, se emplear para representar a los
elementos enemigos el trazo doble.
Ejemplo:
Una unidad de arma cualquiera enemiga.
Un puesto de comando de artillera enemiga
TRAZO:
Un smbolo de trazo punteado indica emplazamiento previsto o preparado
para ser ocupado por el considerado.
Ejemplos:
Puesto de comando previsto
Observatorio previsto
Una excepcin a esta regla constituye la representacin de caones o
morteros, que se graficarn dejando en blanco la parte interior del
smbolo.
Ejemplos:
Emplazamiento previsto de can.
Emplazamiento previsto de mortero 6
DIMENSION:
El tamao de los smbolos variar con la escala de la carta en la forma
siguiente:
Cartas al 1/20,000 y 1/50,000
ORIENTACION:
La lectura perfecta del smbolo exige que su trazado sea siempre paralelo
a los ejes de las coordenadas de la carta y que el smbolo de magnitud de
escaln vaya siempre colocado en la parte superior.
SMBOLOS MILITARES:
DEFINICIN:
Un smbolo militar es una seal formada por un diagrama, un nmero,
una letra, una abreviatura, un color o la combinacin de algunos de
stos, que se usan con la finalidad de identificar o distinguir una unidad,
una actividad o una instalacin militar en particular.
TAMAO EN RELACIN A LA ESCALA:
Algunos smbolos, especialmente aquellos que se grafiquen en calcos,
impresiones superpuestas y cartas de situacin, debern ajustarse a la
escala de la carta, particularmente los que indiquen actividades, frentes
y profundidades.
SMBOLOS BSICOS:
Son los smbolos fundamentales alrededor de los cuales gira todo el
sistema, sirven para representar: una unidad de arma o servicio
cualquiera, una instalacin administrativa, un puesto de comando o un
puesto de observacin.
SMBOLOS DE IDENTIFICACIN:
Son aquellos que sirven para identificar la especializacin de una unidad,
puesto de comando u observacin e instalacin administrativa de acuerdo
al material de guerra y la organizacin de la unidad militar. El smbolo se
coloca en la parte interior del smbolo bsico correspondiente.
SMBOLOS DE MAGNITUD DE ESCALN:
Son aquellos que sirven para conocer la categora orgnica del elemento
representado por el smbolo bsico o el de identificacin
SMBOLOS DE ACTIVIDADES MILITARES:
Son aquellos que sirven para representar todos los emplazamientos,
elementos y edificaciones que nos hagan suponer la presencia de una
fuerza militar:
Actividades areas.
Actividades antiareas.
Armamento.
Vehculos.
Fortificaciones.
SMBOLOS MILITARES DE ARMAS:
INFANTERA:
Se representan con dos lneas diagonales cruzadas que ocupan todo el
interior del smbolo bsico. Existen casos especiales de acuerdo a los
tipos de unidades (infantera paracaidista, infantera mecanizada,
infantera de selva, cazadores, antitanque).
BLINDADO:
Las unidades de blindados se representan con una oruga de tanque
colocada en la parte central del smbolo bsico, colocndose tambin
cuando unidades de otras armas utilicen medios mecanizados de
propulsin.
CABALLERA:
Las unidades de caballera se representarn por una lnea diagonal desde
la parte superior derecha hasta la parte inferior izquierda del smbolo
correspondiente.
INGENIERA:
Estas unidades se representarn con una i colocada en la parte central
del smbolo bsico correspondiente.
COMUNICACIONES:
Las unidades de comunicaciones se representarn con un poste de
tendido colocado en la parte central del smbolo correspondiente.
ARTILLERA:
Las unidades de artillera sern representadas por un punto negro
colocado en la parte central del smbolo correspondiente.
Existen
variaciones de acuerdo a los tipos de artillera (de campaa, antiarea,
autopropulsada, de costa).
SMBOLOS MILITARES DE UNIDADES DE SERVICIOS:
INTENDENCIA
Las unidades del servicio de intendencia se representarn con una llave
colocada en el centro del smbolo bsico correspondiente.
INGENIERA
Las unidades del servicio de ingeniera se representarn con una i
mayscula colocada en el centro del smbolo bsico correspondiente.
ARMAMENTO
Las unidades del servicio de armamento se representarn con una
mina colocada en el centro del smbolo bsico correspondiente.
QIMICO
Las unidades de servicio qumico se representarn con un grfico
semejante a una tijera curva invertida y abierta colocada en el centro del
smbolo bsico correspondiente.
REMONTA
Las unidades de remonta se representarn con una r mayscula
colocada en el centro del smbolo bsico correspondiente.
LMITES:
Se usan para marcar reas de responsabilidad.
En la accin ofensiva se les denomina zonas de accin; en las
operaciones defensivas y movimientos retrgrados se denominan
sectores de responsabilidad.
Se trazan en caractersticas del terreno fcilmente reconocibles.
LNEAS:
LNEA DE CONTACTO:
Seala el lmite avanzado de las posiciones cuando hay posibilidad de
observacin y tiro directo entre ambos contendientes.
Puede representarse por una lnea con la abreviatura (lc) o por lmites
avanzados de las posiciones amigas y enemigas.
LNEA DE PARTIDA:
Se emplea para indicar el inicio del avance del escaln de ataque a la
hora prevista. (El cruce de esta lnea debe hacerse a la hora h).
Claramente definida en el terreno y la carta
Aproximadamente perpendicular a la direccin de ataque
Se representa con una lnea continua con las letras lp a los extremos.
Si la lnea de contacto es usada como lnea de partida se debe de indicar
(lp/lc).
La hora de comenzar el ataque ser indicada (la hora h debajo de las
letras lp (grupo- fecha hora)
LNEA DE FASE:
Se utiliza para coordinar y controlar la progresin de una o ms unidades.
Debe ser diferenciada entre s por una letra, nmero, color o clave.
LNEA DE COORDINACIN DE APOYO DE FUEGOS:
La establece el Comandante. Para asegurar la coordinacin del apoyo de
fuegos que no est bajo su control directo
LNEA DE SEGURIDAD DE BOMBARDEO (LSB):
Es una lnea ms all de la cual ninguna unidad area puede disparar sin
la autorizacin del comando que la estableci.
LNEA DE SEGURIDAD DE ARTILLERA:
Se establece con el fin de que la artillera no dispare a objetivos que se
encuentren entre las piezas y la lnea como tal, sin autorizacin del Cmdt.
Que la estableci.
LNEA DE CABEZA DE PUENTE AREO:
Es aquella que define el rea a ser conquistada o controlada por una
operacin aerotransportada o aeroml.
LNEA DE CABEZA DE PLAYA:
Es aquella que define los lmites terrestres de cabeza de playa de una
determinada fuerza de desembarco, sigue las normas generales de
cabeza de puente.
LNEA DE CABEZA DE PUENTE:
Es empleada en operaciones de cruce de ros para indicar el terreno a ser
conquistado por una unidad (cabeza de puente).
LNEA DE OBJETIVOS:
Se establece para controlar el avance de las unidades en la cabeza de
puente, fasendose la operacin si existe la necesidad de conquistar
objetivos sucesivos.
LNEA DE OSCURECIMIENTO:
Seala el lugar ms all del cual los vehculos que se dirigen al frente
deben usar luz de oscurecimiento (luz de combate) o no es permitido usar
ningn tipo de luz.
LNEA DE COORDINACIN DE FUEGOS:
Es aquella ms all de la cual los medios convencionales de apoyo de
fuego pueden disparar en cualquier momento dentro de la zona
establecida por el comando., sin coordinaciones adicionales.
LNEA PROBABLE DE DESPLIEGUE:
Medida de control usada en operaciones de poca visibilidad para indicar a
los comandos. Subalternos donde deben tomar el control de su unidad
para desplegarlas y realizar el asalto final.
LNEA DE FUEGO RESTRINGIDO:
Es la establecida entre dos fuegos convergentes, asalto areo o
paracaidista y fuerzas de enlace, a travs del cual no se puede disparar
sin coordinacin con la fuerza afectada.
LNEA DE CONTROL DE EXTRAVIADOS:
Se traza siguiendo accidentes fciles de identificar y que intercepten los
caminos que del frente llevan a la retaguardia, comprende una serie de
puestos de control de extraviados enlazados por patrullas.
REAS:
REA DE OBJETIVOS:
Los objetivos son representados por una lnea curva cerrada, en el interior
del cual se coloca la abreviatura obj., seguido de un nmero o designacin
de la unidad que lo debe conquistar.
REA DE REUNIN:
Es un rea donde se rene una unidad en condiciones de recibir una
misin o preparndose para cumplir. Una misin recibida.
POSICIN DE ATAQUE:
Es la ltima posicin oculta y cubierta antes de la del cruce de la lp, se
ocupa momentos a fin de llevar a cabo la coordinacin final y desplegarse
en la formacin inicial de ataque.
POSICIONES DEFENSIVAS:
En situaciones defensivas, indican una unidad ocupando una posicin de
bloqueo.
REA DE FUEGO PROHIBIDO:
Indica un rea en la cual ningn medio de apoyo de fuego disparar y
sobre la cual ningn efecto de los fuegos de otras reas deber
extenderse.
REA DE COORDINACIN AEROESPACIAL:
Es un bloque tridimensional de espacio areo que estar libre de fuego no
nuclear amigo y que prestar una seguridad para naves amigas que
vuelan o cumplen misiones de apoyo en la zona.
REA DE FUEGO LIBRE:
Es un rea especialmente designada dentro de la cual cualquier medio de
apoyo de fuego puede disparar sin establecer coordinaciones adicionales
entre la fuerza solicitante y el comando que lo estableci.
REA DE FUEGO RESTRINGIDO:
Es un rea sobre la cual se establecieron restricciones especficas y
dentro de la cual, los fuegos fuera de esas restricciones no podrn ser
lanzados sin la previa coordinacin con el comando que lo estableci.
REA DIVERSAS:
Determinadas reas de actividades son representadas por lneas cerradas,
con la indicacin de su significado por medio de abreviaturas y si es
necesario indicando tambin la unidad. Entre ellas se encuentran: zonas
de aterrizajes, reas de servicios, rea de trenes.
LNEAS CONTNUAS Y DISCONTNUAS:
Cuando no se dispone de colores las unidades y actividades amigas sern
representadas con un solo trazo.
Cuando no se dispone de colores las unidades y actividades enemigas
sern representadas con doble trazo.
Se utilizarn las lneas continuas para representar aquellas actividades
que fsicamente se encuentren ubicadas o que en realidad existan donde
seale el smbolo o puestos en ejecucin por medio de una orden o plan.
Se utilizarn lneas discontinuas para representar actividades futuras o
previstas
USO DE LOS COLORES
AZUL: para representar las fuerzas amigas y sus actividades.
ROJO: para representar fuerzas enemigas y sus actividades. Tambin se
utiliza para representar reas a ser batidas por fuego de nuestras tropas,
tanto en territorio amigo como enemigo.
VERDE: para representar trabajos de ingeniera (demoliciones, campos
minados y otros) de ambos bandos.
AMARILLO: reas contaminadas con agentes qumicos sin importar su
ubicacin.
NEGRO: para representar actividades en general, trazar lneas, lmites,
puntos, reas y direcciones (con sus excepciones).