Estimulación Multisensorial en Niños
Estimulación Multisensorial en Niños
Programas de Inteligencia
INDICE.
Introduccin.
Primera parte.
ESTIMULACIN TEMPRANA Y NEURODESARROLLO.
Visin del desarrollo del cerebro a travs de la estimulacin temprana.
- Qu es la estimulacin temprana.
- Perodos crticos del desarrollo del nio.
-Criterios neurobiolgicos del desarrollo infantil.
-Bases neurobiolgicas y psicolgicas del desarrollo del nio.
-Cmo se forma la red cerebral de un nio?
Segunda parte.
PROGRAMAS DE ESTIMULACIN.
Cmo implementar un programa de estimulacin y de potenciacin de la
inteligencia del nio.
- El nio terico e investigador.
- El desarrollo sensorial del nio.
Perodos crticos del desarrollo ocular
Programa de estimulacin visual del nio a travs de los colores
Elementos a tener en cuenta para garantizar el estmulo visual.
Programa de estimulacin auditiva a travs de los sonidos
Elementos a tener en cuenta para garantizar el estmulo auditivo.
- Eficacia de la estimulacin multisensorial.
- Factores que determinan la calidad de los estmulos.
Tercera parte.
INSTRUMETOS PARA ESTIMULAR.
Las unidades de informacin y las categoras de conocimiento.
Qu es una Unidad de Informacin.
Cualidades de las Unidades de Informacin.
Cmo se presentan las unidades de informacin
Cmo seleccionar las categoras de conocimiento.
Recomendaciones bsicas que garantizan el efecto estimular del nio con las unidades
de informacin.
Cuarta parte.
Programas de inteligencias.
El soporte de los programas de inteligencia.
Nocin de un programa de inteligencia.
Caractersticas de los programas de inteligencia
Comienzo y fin de una categora de programas de inteligencia
Programas de inteligencia implcitos
Conocimiento enciclopdico
Elaboracin de programas de inteligencia
Contenido de los programas de inteligencia
Quinta parte.
ESTIMULACIN AT RAVES DE LA MUSICA Y LOS MASAJES.
La msica. Tcnicas de estimulacin y audicin musical.
El lugar de las audiciones musicales en el programa de potenciacin de la inteligencia.
Dosificacin de audiciones musicales.
Programa de inteligencia msical.
DEDICATORIA.
Lo universal no existe en la realidad.
A los nios del mundo, en especial a mis hijos David y Diego Terr.
Estimule a su hijo tanto como pueda. Esta es una de las frases ms comunes que se
escuchan cuando de educacin del beb y el nio se trata. Muchas veces no aparece
sola, sino que viene acompaada de mltiples supuestos que privilegian el xito y las
ventajas que sin ser falsas presuponen altas expectativas.
Si algo pudiera recomendarles sera que no tomaran a la ligera las creencias sobre la
primera infancia y sobre el desarrollo infantil en los primeros aos de vida y que
grabaran en sus mentes este sano consejo: el bebe tiene unas capacidades
insospechadas, pero no siempre pueden desarrollarse con xito sin una ayuda exterior.
Miremos por un momento a nuestro alrededor y descubramos la riqueza y complejidad
del entorno. Escuchemos detenidamente y registremos cada uno de los sonidos que
acompaan nuestra existencia.Cmo podemos trasmitir al nio esta informacin?,
A travs de que canales y cmo pueden llegar estos estmulos?. Sin lugar a dudas, esa
ha sido siempre la mayor preocupacin de quines tiene la hermosa tarea de educar a los
nios.
Desde el soporte de las ms notables tesis y teoras de desarrollo y el aprendizaje que
basan su influencia en el entorno y el desarrollo del nio se ha elaborado nuestra
propuesta que enfatizada el papel del conocimiento y los aprendizajes tempranos en la
percepcin y la sensorialidad. Confiamos en que el estadio del desarrollo cognoscitivo
de un nio controla la forma en que el nio percibe el mundo. A travs de la infancia,
los bebs integran y codifican las modalidades perceptivas
experimentar y elaborar estructuras de conocimientos.
Se ha dicho con toda seguridad que la cantidad y calidad del estmulo influye en el
momento de formacin sinptica e inclusive se habla de cifras alarmantes, esto an
sigue siendo un mito. Sin embargo estamos de acuerdo en que el estmulo con calidad y
en cantidad va a permitir al beb elaborar estrategias y en particular le van a ayudar en
la organizacin de las estructuras cerebrales. Las ciencias del cerebro tambin describen
claramente que tener ms sinapsis no significa tener ms vigor, ni es evidencia de ser
ms inteligente, la perdida de sinapsis es un componente normal y saludable del
desarrollo neural del nio.
En el desarrollo del cerebro existen perodos crticos del desarrollo y de ello se
desprende el resultado de la plasticidad del cerebro pendiente de experiencias, que
constituyen la eleccin de la naturaleza para llevar a cabo esa afinacin.
Si un nio no puede captar los estmulos o los capta con dificultad su cerebro no podr
recibir estmulos que son los que permiten verdaderamente poner en funcionamiento los
circuitos sensoriales y motrices y aqu si estamos en la necesidad de aplicar un
programa de ESTIMULACIN Y EDUCACIN MULTISENSORIAL,.que ms que
proponer un resultado funcional sobrenatural nos previene e indica el camino a seguir.
Asegurmonos de que los rganos sensoriales funcionen con normalidad.
Si detectamos que el nio tiene problemas de visin, solucionemos el problema.
Si detectamos que tiene problema de audicin, soluciones el problema.
Estemos atentos a los problemas de lenguaje relacionados con la fonologa y la
gramtica.
Busquemos y estemos atentos a dnde acudir si se nos presenta un problema en el
desarrollo.
Las ciencias del desarrollo infantil nos pueden ayudar a examinar con espritu crtico
nuestras creencias tradicionales sobre la primera infancia, el papel de los padres y los
efectos de los programas de estimulacin.
El presente material nos traduce algunas experiencias tericas y prcticas en relacin
con el mundo fascinante, ese mundo infantil que nos convierte de cuando en vez en
personas que sublimizan en el amor. Proponemos la necesidad de trascender en las
Primera parte.
ESTIMULACIN TEMPRANA Y NEURODESARROLLO.
La educacin ha de empezar desde los primeros das de vida del nio, ya que
es el momento adecuado para empezar a moldear su futura personalidad.
Cuando el nio aprende algo, hay que ayudarlo, pero la intervencin del
adulto se reducir al mnimo.
Una vez que el nio ha adquirido una habilidad determinada bajo ciertas
condiciones distintas, hay que darle el mximo de oportunidades para que la
aplique en condiciones distintas, es decir, la generalice.
No todos los nios son iguales, y los padres deben tener presente en todo
momento, las caractersticas individuales de su hijo.
Qu es la estimulacin temprana.
La Estimulacin Temprana se concibe como un acercamiento
directo y simple con el nio y la nia en edad comprendida entre
los 0-6 aos de vida que nos permita explorar las zonas del
desarrollo y potenciar su inteligencia con el uso de una
programacin debidamente organizada y dirigida.
No siempre la experiencia de estimular al nio nos conduce a buen resultado, es tan
daino no estimular al nio como sobrestimularlo. Esta premisa puede que nos permita
reflexionar entorno a la eficacia y el resultado de la estimulacin. La meta que nos
proponemos no siempre tiene una respuesta deseada, el entorno social nos conduce hoy
Qu no es la estimulacin temprana.
Existe una idea optimista de que a los nios en edad temprana se les puede ensear de
alguna manera, de este criterio parten las mltiples ideas relacionadas con la
estimulacin y la educacin infantil, que evidencian las descripciones cualitativas
realizadas sobre las competencias de los nios pequeos basadas en la naturaleza del
conocimiento que presentan los nios en cada etapa del desarrollo y maniobradas en
procedimientos lgicos en los que los nios basan sus explicaciones y manipulaciones.
Por otro lado nos llama la atencin la aparicin de una serie de trminos y conceptos
snobismo conceptual entre los que se destaca el inadecuado y popular uso de trminos
como intervencin, atencin o estimulacin temprana, trminos que son muchas veces
mal empleados y no designan en realidad mas que procesos descriptivos relacionados
con metforas, que sugieren nicamente implementacin de servicios en la etapa infantil
del nio. Cualquiera que sea el manejo de trminos se hace necesario establecer armona
con los postulados de su posicin epistemolgica. De hecho existen precedentes
histricos que han formulado un sin fin de planteamientos en relacin al mejoramiento
de la actividad alterada o el dficit del nio portador de entidades del diagnstico
psicolgico, a travs de estos servicios que demuestran mas inters en el enfoque
teraputicos
Los estudios relacionados con la ciencia del desarrollo del cerebro nos confirman las
posibilidades del desarrollo y del potencial de nio. Tres criterios fundamentan estos
planteamientos:
-Poco antes del nacimiento y despus del nacimiento el cerebro es sede de evidentes
cambios, denominados exhuberacin biolgica. Durante este perodo inicial de
desarrollo, las conexiones cerebrales (sinapsis) se forman a un ritmo acelerado, son ms
las conexiones que se forman, que las que se destruyen. Este fenmeno de desarrollo
conectivo y segn las ms recientes investigaciones confirma la importancia de los tres
primeros aos de vida, sin restar importancia a las etapas posteriores.
-La existencia de perodos crticos del desarrollo del cerebro y la necesidad de estmulos
especficos para compensar algunas alteraciones. Segn criterios de expertos hemos
sabido que estos perodos crticos son ventanas cerebrales que se abren durante el
desarrollo y que permiten la formacin de conexiones cerebrales con la utilizacin de
estmulos adecuados. (Visin)
-La necesidad de entornos enriquecidos o complejos constituyen una necesidad en el
proceso de desarrollo del cerebro. Ha quedado demostrados que los proceso sinpticos
son mas evidentes en nios de entornos enriquecidos, que en nios de zonas mas
austeras confirmando la idea de la importancia excepcional de este elemento para el
desarrollo optimo del cerebro.
Perodos crticos del desarrollo del nio.
De manera general durante los primeros aos de vida del ser humano, hay un perodo
caracterizado por una rpida formacin de sinapsis que establecen las conexiones o
circuitos funcionales del cerebro. Este perodo de formacin sinptico y de
funcionalidad del cerebro es entendida como el perodo critico o sensitivo para el
desarrollo potencial del cerebro, independientemente de que el proceso sinptico que
continuar formndose el resto de la vida, pero que a medida que el nio se desarrolla
comienza a sentirse un empobrecimiento de nuevas formaciones sinpticas. Es por ello
que somos del criterio que los entornos enriquecidos y la estimulacin pueden tener los
efectos deseados en la etapa 0-6 aos de vida, sin restar importancia a la educacin y
estimulacin a posteriori.
Analizar de manera simple los alcances de las neurociencias y los aportes de grupos de
investigadores en relacin con el desarrollo del cerebro en el nio puede desencadenar
en el divorcio acostumbrado de la neurobiologa y la educacin. Considero importante
desviar lo que actualmente se desarrolla en la teraputica y a lo que hemos llamado
tradicionalmente estimulacin temprana, precoz o adecuada a la prctica docente es
decir a la escuela infantil. Por otro lado es importante descifrar versiones ms
sofisticadas que permitan trasmitir de manera ms sencilla la importancia del desarrollo
del cerebro y la infancia a padres de familia, educadores, representantes y profesionales
que tienen a su cargo esta tarea.
A la par de estos planteamientos y afortunadamente gracias a la labor investigativa se
traslucen hallazgos con una extrema fiabilidad con la que compartimos una de ella es la
propuesta cientfica de la Dra. Patricia Khul de la Universidad de Washintong, sobre la
capacidad del beb en identificar y diferenciar sonidos en la primera infancia y la
veracidad de que a los seis meses el beb posee capacidad total de captacin de los
sonidos de la lengua materna, lo que demuestra que el aprendizaje perceptivo inicial
hace que el nio sea sensible a su entorno lingstico. Si en otras reas la estimulacin
puede tener resultados evidentes, en el rea lingstica es recomendable conocer con
exactitud el desarrollo del lenguaje del nio. El uso y la utilidad de tarjetas u otros
instrumentos de lectura no son producentes sin una metodologa adecuada en esta etapa
de desarrollo e incluso la prctica investigativa nos ha permitido obtener resultados que
evidencian la aparicin de alteraciones en el desarrollo del proceso del lenguaje que
acompaarn al nio en buena parte de su vida.
La otra propuesta que quiero describir es la sustentada por Mary Ainsworth, destacada
investigadora de la primera infancia quien elabor un trabajo de investigacin que
pretenda responder cules son las causas, resultados y consecuencias del apego entre un
beb, su madre u otro asistente. Es decir, formulaba una tesis en relacin con un tema
tan importante como el apego y que siempre en la literatura clsica era formulada sobre
las reconocidas Teoras de Donald Winnicott sobre el apego. Ella desarroll el
procedimiento de la situacin extraa para evaluar l carcter de la relacin de apego
Estas investigaciones y los resultados que traslucimos hacen nfasis en que es mejor
estimular que no estimular y por supuesto no hacerlo presupone la perdida de la
oportunidad. Lo que si es importante subrayar que el resultado de la estimulacin est
en el momento de aplicacin del estmulo, en la intensidad del estmulo y en su efecto
multisensorial.
Bases neurobiolgicas y psicolgicas del desarrollo del nio.
En los ltimos aos se evidencian hallazgos sobresalientes en relacin con el mundo
cerebral. Desde el comienzo de la vida y el desarrollo fetal comienzan a formarse las
neuronas, las que irn desarrollndose poco a poco hasta conformar todas sus
estructuras. Las primeras neuronas que forman parte del cerebro tienen su origen a los
cuarenta y dos das despus de la concepcin, el resto de neuronas corticales se irn
constituyendo en el perodo de de los siguientes ciento veinte das, es decir doscientos
ochenta das antes del nacimiento. El beb ser portador de todo un sistema de neuronas
corticales a mediados del tercio final del perodo de gestacin de las cuales se
beneficiar.
Durante el desarrollo neuronal y el crecimiento cerebral del feto, las neuronas emigran
hasta ocupar su formacin en la corteza cerebral. Durante este proceso migratorio las
neuronas completan su estructuracin las cuales participarn en los procesos sinpticos
y la construccin de los circuitos nerviosos.
Cmo se forma la red cerebral de un nio?
La repeticin de la mitosis (divisin celular) de las clulas indiferenciadas del tubo
neural (es decir, aquellas que estn programadas para ser de tipo nervioso, pero que an
no lo son) forman las clulas nerviosas. Estas clulas indiferenciadas constituyen la
denominada matriz de los rganos nerviosos. Antes de que se produzca la mitosis,
retraen sus prolongaciones, que volvern a formarse gracias a las clulas hijas. Una
parte de las clulas hijas vuelve a iniciar el ciclo, mientras otra emigra fuera del tubo y
forma prolongaciones que desarrollan conexiones con otras clulas.
experiencia anterior, sino que tambin es el rgano que combina, transforma y crea a
partir de los elementos de esa experiencia anterior las nuevas ideas y las nuevas
conductas.
5 SEMANAS.
El embrin slo alcanza 50 milmetros de longitud.
Las clulas no tienen una funcin explcita
7 SEMANAS.
La longitud supera los 2 centmetros.
Las clulas de la mdula han concluido su desarrollo y en el
cerebro las neuronas empiezan a ramificarse y formar redes
10 SEMANAS.
El feto mide ya 7 centmetros.
El feto se mueve y desplaza los pies alternativamente. Se
desarrolla la corteza cerebral
17 SEMANAS.
Alcanza los 20 centmetros.
La delgadsima envoltura de la corteza cerebral la forman 14.000
millones de neuronas
20 SEMANAS.
Se comienza a formar la vaina que protege cada uno de los
axones.
Primer paso hacia el funcionamiento de las conexiones.
22 SEMANAS.
El feto comienza a reaccionar a los estmulos sonoros y a los
destellos luminosos.
26 SEMANAS.
La longitud alcanza unos 35 centmetros.
En la corteza cerebral, los surcos que aslan los lbulos empiezan
a diferenciarse.
30 SEMANAS.
Mide cerca de 45 centmetros
La vaina medular empieza a revestirse los axones, que se
prolongan desde la mdula y el tronco cerebral hacia el cerebro.
37 SEMANAS.
50 centmetros de longitud
Los axones del cerebro estn totalmente recubiertos por la vaina
medular.
Segunda parte.
El programa de potenciacin de la inteligencia del nio.
No cabe duda alguna del manejo y uso de teoras por parte de los nios. Las teoras de
los nios pueden tener menor acceso a lo reflexivo de la teora, ser incompletas e
inclusive errneas, pero son teoras, estas y algunas otras ideas son las que nos centran
en el estudio y desarrollo del nio desde las ms tempranas edades.
Muchas teoras basan su influencia del entorno en el aprendizaje y otras presentan ideas
algo diferentes sobre el desarrollo perceptivo. Es importante resaltar que independiente
de sus divergencias hay puntos que convergen en relacin de cmo la experiencia
influye en el desarrollo perceptivo, e inclusive reconocen el papel de la maquinaria
biolgica en relacin a la experimentacin, esta es sin duda el punto de nfasis de la
propuesta investigativa del MTODO POINT.
El nio terico e investigador
Las teoras de los nios: (1) trascienden lo concreto y directamente perceptible, (2) son
internamente coherente desde la perspectiva del nio, (3) involucran intentos de integrar
diferentes fuentes de informacin,(4) llevan a predicciones, (5)tienden hacia una teora
unificada que explique todos los acontecimientos, (6) rechazan la no-confirmacin
como debida a errores de procedimientos, (7) son susceptibles de verbalizacin, es decir
que el nio puede hablar sobre sus comprensiones, as como actuar basndose en ellas,
(8) soportan la revisin generada por la contraprueba, la experimentacin y la bsqueda
de simplicidad.
Dentro del caudal del nio terico y el manejo de los aprendizajes tempranos es
importante reflexionar en funcin a los criterios normativos del desarrollo y
qu
entendemos por inteligencia del nio en edad temprana. Este es un problema que
debemos observar de manera dual: el primero universal y el segundo histrico en
relacin con el desarrollo y en relacin con la inteligencia desde el criterio de
inteligencia prctica (en accin) y la inteligencia reflexiva (mediada).
Ese calendario no presenta grandes variaciones de un sujeto en relacin con otro sujeto
y el momento adecuado para dar inicio al programa de estimulacin depender de la
capacidad individual. Sin embargo, la rapidez de maduracin y la facilidad para
establecer nuevos sistemas funcionales y redes cerebrales s pueden ser distintas entre
distintos nios, por lo que puede variar la edad de especializacin y maduracin
neuronal. Con independencia de la predisposicin que establezca el cdigo gentico el
nio se desarrolla ms rpidamente y completamente si es estimulado que si no lo es.
Por otra parte la funcionabilidad de los rganos sensoriales radica en estructuras que
captan distintos tipos de estmulos fsicos y los traducen en seales elctricas, que son
transmitidas por fibras nerviosas hasta el cerebro. La especial arquitectura de cada
rgano sensorial sirve para hacerlo ms sensible a un tipo u otro de estmulos, de forma
que la audicin para percibir sonidos, el olfato y el gusto para detectar composiciones
qumicas, etc.
La misin bsica del rgano sensorial es captar una seal y traducirla en un impulso
elctrico. ste es transmitido a lo largo de las fibras nerviosas hasta un rea primaria del
cerebro, que lo traduce en una percepcin sensorial. Las conexiones de esa rea cerebral
con otras circundantes (reas secundarias y terciarias) permiten identificar y relacionar
esa percepcin. Pero, adems las vas nerviosas que transmiten esas percepciones hasta
el cerebro emiten prolongaciones a unos centros nerviosos situados en la base del
cerebro. Estos centros nerviosos numerosos estn muy conectados entre s, formando
una red de conexiones denominada formacin reticular, las que permiten, a travs de
su estimulacin la activacin general del cerebro. Por ejemplo, este acontecimiento se
produce cuando un ruido despierta al beb, el ruido estimula el odo interno que traduce
esa seal en un impulso elctrico que es trasmitido a los ncleos de la formacin
reticular, a la vez, a las reas cerebrales encargadas de percibir el sonido, que le
permiten saber que fue un ruido lo que le despert y lo identifican.
Cada tipo o variedad de estmulo sensorial aportado durante la actividad estimular no
solo el fomento del desarrollo de conexiones cerebrales en el rea concreta encargada
de percibir ese tipo de estmulos, sino que tambin va a contribuir a activar el cerebro en
su conjunto.
Cuando el nio nace puede ver, pero no percibe detalles ni puede ver
ntidamente los objetos situados muy cerca de sus ojos. Ve bien los objetos situados ms
all de unos 18 a 24 centmetros; es decir el enfoque ptico est fijado a esa distancia,
aproximadamente la distancia que separa la cara de la madre del nio cuando lo
amamanta. De hecho, distintos estudios reflejan que los bebs en esta etapa no han
desarrollado habilidades de focalizacin visual, ni percepcin en relacin a la
profundidad.
Existen investigaciones que tratan de exponer resultados en relacin a los contrastes
de colores y nivel de alcance visual de los bebs en los primeros meses de nacido. A
30 cm.
Estas primeras unidades son la base para la aplicacin del programa de potenciacin y
de estimulacin multisensorial del beb, las cuales se incrementarn luego del paulatino
desarrollo de sus capacidades.
Es recomendable y casi necesario entrenar al nio adicionalmente y de manera natural
con materiales y juguetes con colores que permitan percibir el contraste (BLANCONEGRO) (BLANCO-NEGRO -ROJO) y por supuesto en la vida cotidiana aparecern el
resto de las informaciones que enriquecern la vida del beb.
Los ruidos ambientales, como la voz del padre o la msica, aunque de forma
distinta a la de los adultos del entorno.
El feto no percibe los sonidos como lo har despus del nacimiento, esto se debe al
medio intrauterino y al lquido amnitico, que acta como filtro. El lquido amnitico
permite ms fcilmente el paso de los sonidos relativamente agudos (de ms de 1.500
hertz).
Durante el embarazo el nio se acostumbra a or el latido cardaco de su madre. Cuando
la madre est relajada, la frecuencia cardiaca es relativamente baja. Sin embargo,
cuando la madre est nerviosa, su frecuencia aumenta y el nio aprende a asociar ese
hecho con la presencia en sangre de las sustancias que se liberan en las situaciones de
ansiedad, y que tambin aumentan su propia frecuencia cardiaca.
Algunas experiencias curiosas ilustran este hecho. Existe un pequeo aparato destinado
a tranquilizar a los nios cuando van a dormir que emite unas setenta veces por minuto
el sonido de un latido cardiaco filtrado por un lquido de consistencia similar al lquido
Con frecuencia los nios manifiestan, por ejemplo, el deseo de aprender a leer mucho
antes del momento establecido por los planes oficiales y polticas programticas. En la
mayora de los casos reciben una negativa. Algunos se sienten tan frustrados que llegan
a perder las ganas de aprender, y cuando tratan de obligarlos aos ms tarde carecen de
entusiasmo. Este hecho nos pone en observacin sobre la importancia de satisfacer la
curiosidad del nio.
Queda demostrado, a travs de las ms variadas lneas de investigaciones que el nio en
edad temprana es portador de un inmenso inters por conocer y por otro lado la
facilidad, rapidez y precisin para grabar en la memoria toda informacin y experiencia
debidamente programada.
La eficacia de los estmulos depende ante todo de su calidad; sta depende mucho de las
propiedades de los materiales e instrumentos y herramientas utilizados, pero tambin
incide mucho en ella el contexto temporal y espacial. En efecto no se puede evaluar los
factores que determinan la calidad de los estmulos sino en las circunstancias concretas
de su aplicacin. Un estmulo excelente en unas circunstancias puede no serlo en otras.
Fuerza o intensidad.
Por tanto, hay que cuidar mucho en la escuela infantil, especialmente cuando
se trata de estmulos visuales y auditivos.
Cuando los estmulos se dan a un grupo de nios, el grupo de intensidad es
variable para cada uno, pues depende de la distancia, la disposicin y el
grado del desarrollo sensorial de cada nio. Es importante prestar atencin a
estos modificadores, variando su disposicin en el aula y pensando en los
que tienen un menor desarrollo neurolgico.
Cantidad de nios.
Iluminacin ambiental.
Repeticin.
demos cuenta.
Se trata de algo muy importante, que no ha hallado una respuesta adecuada
en la pedagoga. Por muchas razones, la tendencia ms general es repetir los
estmulos un gran nmero de veces en la educacin infantil y, tal vez, un
nmero insuficiente en la educacin secundaria.
Treinta repeticiones garantizan el almacenamiento del estmulo. Es mejor no
superarlas, pues los nios menores de tres aos son muy rpidos y suelen
tener suficiente con menos estmulos. Lo manifiestan en su semblante, donde
se refleja menos inters, cuando ya han superado su dosis. Hay que estar
atentos para reemplazar el material por otro nuevo, cuando se tenga la
conviccin de que no hace falta seguir mostrndolo.
Duracin.
el contenido,
-
su duracin,
Tercera parte.
Las unidades de informacin y las categoras de conocimiento
No es necesario ni conveniente esperar a que el nio est a punto de agotar las fuentes
de la curiosidad en su entorno natural para dar respuestas a sus necesidades. Dentro del
mtodo de potenciacin de la inteligencia se incluyen programas de inteligencias que
utilizan las unidades de informacin que se han diseado precisamente con el fin de
ampliar sin lmites los horizontes infantiles, ayudando a los nios a descubrir nuevos
conocimientos. Recordemos que al nio le interesa todo lo desconocido y que
experimentar y descubrir son opciones muy interesantes para l.
Algunas dudas pueden frenar la respuesta entusiasta de las personas adultas a la
curiosidad del nio. Cul es el momento oportuno para darle a conocer algo nuevo?
Tendr la edad suficiente? Valdr la pena pedirle un esfuerzo par aprender lo que le
van a ensear ms tarde? No tiene bastante con sus juguetes y los juegos de la
imaginacin?.
Las respuestas son sencillas, si se analizan las preguntas sin prejuicios y sin el
condicionamiento de estructuras mentales y de hbitos educativos generalizados, pero
sin fundamentos. Es fcil si se considera la conducta espontnea, instintiva y universal
de ofrecer al recin nacido y al nio pequeo fuera del marco de la escuela una gran
cantidad de informacin con buenos resultados.
Las necesidades y experiencias que solicita el nio son las que necesita el cerebro para
desarrollarse, por lo que mas que preocuparnos por la estimulacin, debemos
preocuparnos por satisfacer las necesidades y esto nos permitir corresponder con las
solicitudes de la familia y las sociedades cada vez ms exigentes con el futuro.
Las unidades de informacin que componen el programa de inteligencia han sido
elaboradas con el objetivo de ofrecer informacin abundante y sistemtica a los nios
sobre las reas de conocimiento ms diversas y que les ayuda a ordenar sus esquemas
aprovechando el potencial inherente a cada nio en relacin con el grupo de edad
temprana al que pertenece.
Con frecuencia los nios manifiestan, por ejemplo, el deseo de aprender a leer mucho
antes del momento establecido por los planes oficiales y polticas programticas. En la
mayora de los casos reciben una negativa. Algunos se sienten tan frustrados que llegan
a perder las ganas de aprender, y cuando tratan de obligarlos aos ms tarde carecen de
entusiasmo. Este hecho nos pone en observacin sobre la importancia de satisfacer la
curiosidad del nio.
Queda demostrado, a travs de las ms variadas lneas de investigaciones que el nio en
edad temprana es portador de un inmenso inters por conocer y por otro lado la
facilidad, rapidez y precisin para grabar en la memoria toda informacin y experiencia
debidamente programada.
30 cm
14 cm
casa
45 cm
Tal y como hemos comentado las unidades de informacin brindan en un soporte ideal,
evitando elementos ajenos, que puedan producir distraccin o confusin. No se sigue la
prctica habitual de presentar a un animal en su habita natural, como el escenario tpico
de la selva, entre ramas, hierbas altas o caas, tal vez persiguiendo a uno de sus bocados
favoritos. No cabe duda de que esta informacin secundaria tiene su inters, pero es
preferible presentrselas a los nios en otro momento. Lo que importa es que la unidad
contenga una informacin precisa y clara, que el nio pueda procesar con rapidez y
seguridad y le permita identificar lo que representa en cualquier lugar o circunstancia.
Es importante que se denomine a la unidad de informacin con exactitud. Para
garantizar que la propuesta presentada tenga validez metodolgica es importante definir
cada categora y seleccionar la misma.
En cualquier caso, conviene utilizar cada unidad de informacin con la seleccin de la
propuesta que represente slo si lo que se pretende es que los nios aprendan a
reconocerlo.
Cmo se presentan las unidades de informacin?
MUY DEPRISA
POCAS VECES
CON ENTUSIASMO
Una categora de conocimiento se muestra a los nios tres veces al da, durante diez das
seguidos y, luego se retira para usarla ms delante de otra forma.
Se pretende con la presentacin y la repeticin internalizar la seal y grabarlos en la
memoria del nio de manera consciente. Ese es el nmero mximo de veces que hay
que mostrar las unidades de informacin. Prolongar la repeticin no tiene sentido y es
perjudicial.
Lo primero es decidir si se muestran las unidades de informacin a todos los nios
juntos o por grupos. La mayor eficacia del mtodo exigira en principio:
Que se ubiquen a los nios de tal modo que todos tengan una buena
visibilidad;
Un programa bsico de estimulacin consta de una sola categora, compuesta por diez
unidades de informacin. Se presenta tres veces al da durante diez das.
Las sesiones de potenciacin de la inteligencia con el uso de varias categoras de
unidades de informacin consta de: 30 unidades de informacin distribuidas en 3
categoras.(10 unidades de informacin por categora de conocimiento).
30 cm
febrero
agosto
marzo
septiembre
abril
octubre
mayo
noviembre
junio
diciembre
La configuracin anatmica del cerebro depende de la accin de los estmulos sobre el.
Recientemente se ha publicado la noticia de que una investigacin haba determinado
que le lbulo temporal de los grandes msicos presentaba un desarrollo superior al
estructura de los seres vivos se determinan y modifican de acuerdo a su funcionamiento.
No es que hayan heredado un lbulo temporal mayor y ms dotado genticamente; es
que la riqueza de los estmulos auditivos, que han recibido en ms cantidad y calidad
que los dems, produce un mayor crecimiento en ese lbulo, como ocurre en el resto del
cerebro con otra clase de estmulos gracias a su extraordinaria plasticidad.
Este fenmeno no se ha dejado de estudiar en todo el siglo en muchos laboratorios. Son
notables en este campo las investigaciones de la Universidad de California (Berkeley)
presentadas en una obra de divulgacin por la profesora de anatoma y fisiologa
Mariam Diamond. Entre otros resultados, seala que ha llegado a medirse el
crecimiento causado en el cerebro de una rata por una estimulacin de slo cuatro horas.
Ms sorprendente an es que el cerebro de una rata que por durante su gestacin viva en
un ambiente rico de estmulos es mayor al nacer y est dotado de magnificas
circunvoluciones.
La vitalidad de una neurona se refleja en la frondosidad de su red dendrtica. Aunque el
cerebro alcanza el nmero mximo de neuronas hacia el final del primer ao, el
crecimiento del cerebro no cesa.
Cuanto ms joven es el cerebro, mayor es su plasticidad y ms sensible al impacto
ambiental. La cantidad, longitud y nmero de ramificaciones de las dentritas, que
pueden llegar a ser unas 50.000 en una sola neurona, determinan el grado del
crecimiento, ya que pueden llegar a constituir ms del 90% de la neurona.
Los estmulos de calidad, como el uso de las unidades de informacin, tienen una
eficacia mayor y ms benfica en la transformacin
cerebral, potenciando su
depende que estas vas estrechas y lentas se conviertan en autopistas por las que circulen
con rapidez toda clase de estmulos.
La eleccin del momento en que se interviene condiciona mucho los resultados: cuanto
mas joven es el cerebro en que se interviene condiciona mucho los resultados: cuanto
ms joven es el cerebro, tantos menos estmulos son necesarios para alcanzar una
funcin superior a la que se tiene y para convertir los caminos neurolgicos, estrechos y
pedregosos en magnficas autopistas de informacin.
As pues, la accin educativa consiste fundamentalmente en dar estimulacin al nio, es
decir, en proporcionarle estmulos o informacin.
Todas las clases de estmulos son importantes. Es bien sabido, sin embargo, que las vas
visual y auditiva son las que ms informacin llevan al cerebro y las que necesitan
procesar para mayor cantidad de informacin en la vida escolar, tanto que su grado de
desarrollo determina el xito o el fracaso.
Las unidades de informacin pretenden precisamente desarrollar al mximo esas dos
vas con el objetivo de asegurar el xito escolar.
Cuarto objetivo: desarrollo de la inteligencia.
El software humano permite operar con funciones cada vez ms complejas. A diferencia
del informtico, va transformndose y aumentando su capacidad y versatilidad en la
medida en que el cerebro recibe y almacena Unidades de Informacin, que llamamos de
inteligencia, en alusin a un nivel operativo de la especie humana, muy superior al del
ordenador.
La diversidad y calidad de las funciones cerebrales aumentan en proporcin a la riqueza
de los estmulos, mientras el software del ordenador permite los impulsos elctricos
previos, las unidades de informaciones procesadas ni el conjunto de la base de datos de
su memoria.
Naturalmente, los nios, sin saber que los van a llevar al museo, estarn ansiosos por
conocer las unidades de informacin y los grabarn de manera indeleble en su memoria.
Estamos pensando en museos de pintura especialmente, pero tambin son
interesantsimos otros: de escultura, arquitectura, museo de la ciudad, de Amrica,
ferroviario, de la marina, del ejrcito, arqueolgico, de la decoracin, de ciencias
naturales, tecnolgico, etc., y los museos escultricos al aire libre o la visita de los
monumentos y los edificios ms significativos de una poblacin o regin.
La estrecha relacin y colaboracin de la escuela y las familias, idealmente animadas
por una misma filosofa pedaggica y conocedoras de la tcnica de las Unidades de
informacin, podran solucionar la dificultad que tiene una profesora par ir con sus
alumnos a visitar varios museos. A los padres les resulta ms fcil. Si el nio tiene una
mnima informacin previa, se lo pedir y estar encantado de ir de vez en cuando a
sitios tan interesantes.
Visita al zoolgico
Sera muy raro que, entre las Unidades que se ensean a los nios a lo largo del ao, no
hubiera ms de una categora de animales. Se trata, en efecto, de un material abundante,
bastante disponible y, adems, muy atractivo para los nios.
Tampoco es raro que estos visiten con sus padres o sus educadores lugares donde
puedan encontrarse con algunos de sus animales preferidos: granjas, pequeos safaris y
parques zoolgicos.
Aqu hemos expuesto una tcnica fcil y eficaz para dar a los nios un conocimiento
que llenar de significado y calidad esas visitas y que los movern a exigir que sean ms
frecuentes. Puede que esto no nos entusiasme tanto, pues nos supondra un esfuerzo,
pero tambin nos dara la satisfaccin de ver que tenemos xito y de hacer felices a los
nios.
Otro material que ayuda a preparar esas visitas son los excelentes documentales sobre
fauna. Presentados en sesiones cortas, repitiendo las mismas escenas al menos una vez
antes de hacer las visitas y otra vez despus, darn a los nios mucha informacin visual
sobre las caractersticas de los animales y su forma de vida.
La granja y el zoolgico en el aula
Con este epgrafe no nos referimos a una granja escuela. La propuesta es la siguiente:
cada nio encarna un animal durante un rato, un da, una semana o el tiempo que nos
parezca oportuno. Disponer de todo un disfraz sera un lujo envidiable. Mucho ms fcil
es contar con el nombre del animal bien escrito en un cartel y con una Unidad que lo
represente.
Las actividades podran ser numerosas: imitar al animal en su forma de desplazarse y de
comunicarse, contar a los dems de qu forma vive, representar una fbula, hacer un
ballet al son del Carnaval de los Animales de Saint Saens. Otra iniciativa simptica es
representar una historia en la que participen los personajes de Walt Disney.
El jardn en la escuela
Tener una pequea granja en la escuela infantil no parece fcil; tampoco lo es para
muchos centros cultivar un jardn. Es una pena. La falta de espacio y el encarecimiento
del terreno y de la mano de obra pueden llegar a impedir, sobre todo en los centros
urbanos, hasta un mnimo de vegetacin: unos cuantos arbolitos, un minsculo
jardincillo y unas cuantas plantas ornamentales.
Al menos hay que disponer de jardineras y tiestos en puntos estratgicos del inmueble
en las aulas: se pueden cuidar sin mayor dificultad y son muy educativos.
En todo caso, es fundamental que los educadores tengan un mnimo conocimiento sobre
todas y cada una de las plantas del entorno escolar, incluidas, claro est, las que adornan
las calles ms prximas, para transmitrselo a los escolares.
Flor de una semana
De ese modo, el inters por las plantas no ser flor de un da, que se limita a la
espordica presentacin de unas lminas.
Pero, como suele hacerse, es bueno elegir algn da especial para fomentar el amor a las
plantas. En algunas sociedades ha calado la celebracin del da del rbol. La escuela
hara bien en contribuir informando a los nios y protagonizando iniciativas propias de
esa fecha o sumndose a ellas.
Muchos pases, estados y regiones del mundo sienten el orgullo de tener smbolos como
el rbol o la flor nacional y los nios se benefician desde muy pequeos aprendiendo a
apreciarlos. Qu tal si copiamos , incluso, mejoramos la idea en casa y en la escuela o,
al menos, en nuestra aula?
Entre los centros de inters educativos se suelen elegir las estaciones del ao y en ese
contexto, el otoo y la primavera centran la atencin en el mundo vegetal, sobre todo en
las plantas de hoja caduca y las flores respectivamente.
Se podra dedicar una jornada, una semana o un mes a las flores. Previamente se
muestran a los nios lminas y carteles con el uso de las unidades de informacin
propuestas en el MTODO POINT. Al llegar la fecha sealada, se ambienta el aula con
ese material, con posters, plantas y de otras formas sealadas. Durante la semana
misma, se invita a los nios a traer flores. Se podran dividir en grupos; a cada uno de
ellos se le asignara un da, en el que cada nio traera una flor distinta. Tambin se
puede animar a los padres a llevar al colegio para la ocasin una maceta pequea de las
que tienen en casa.
stas y similares iniciativas crean una atmsfera especial muy propicia para los
objetivos de la educacin. Los nios comparten su experiencia con los dems y
aprenden a cuidar las plantas. Se darn cuenta de que tambin ellas agradecen los
mimos y hasta la msica y las palabras amables. Claro que sera ms interesante que
hubiera un huerto escolar o un jardn que pudieran cultivar los nios.
Visita al jardn botnico
Puede que una visita en fro, sin preparar, a un jardn botnico parezca menos
emocionante. Sin embargo, debidamente motivados y equipados con algunos datos, los
Cuarta parte.
Programas de inteligencia.
tambin sea nuevo, pues si los nios son muy pequeos, no seria raro que sea la primera
vez que oyen el nombre del famoso poeta y dramaturgo.
Se les anuncia el contenido de la categora diciendo por ejemplo:Nios, vamos a ver
retratos de escritores espaoles
A continuacin se les presentan las unidades de informacin:(10 escritores entre los que
estn el de Camilo Jos Cela). Qu se dice al presentrselo? Simplemente su
nombreCamilo Jos Cela.
Si se repite ese mismo estmulo un nmero suficiente de veces, los nios podrn
reconocer a Camilo Jos Cela cuando vuelvan a ver su fotografa.
Los programas de inteligencia suelen estar escritos en el dorso de las lminas para
lerselos a los nios al mismo tiempo que se les muestra la unidad de informacin.
Libros
La tercera modalidad es similar a la anterior: los programas de inteligencia de una
unidad de informacin se escriben en sendas cartulinas que formaran las pginas de un
librito.
Entonces la modalidad de enseanza de los programas sera muy distinta del que vamos
a exponer a continuacin. Se parecera ms a la forma tradicional de una leccin,
aunque mucho ms eficaz.
Los programas de inteligencia escritos tambin se exponen ante los nios para que
recorran el texto con la mirada mientras se los decimos en voz alta o para que los nios
lean ellos solos, si ya han alcanzado el nivel lector necesario.
Caractersticas de los programas de inteligencia
El conjunto de los programas de inteligencia constituyen una leccin sobre un
personaje, un animal o un pas, que los nios han conocido previamente mediante las
unidades de informacin correspondientes.
La diferencia con otra clase de lecciones estriba en el tratamiento de la informacin y en
la tcnica con que se ensea.
- Forma expresiva muy sencilla
Los programas de inteligencia evitan los textos extensos y hasta las frases largas.
Convierten una leccin clsica en una serie de frases escuetas y cada una contiene una
informacin clara y simple, que se comprende sin esfuerzo.
-Contenido significativo
No hay que estar ansioso por comenzar y concluir los programas de inteligencia. No son
una leccin que tengan que memorizar los nios para un examen. Lo ideal seria ensear
varios centenares de unidades de informacin antes de empezar con los programas de
inteligencia; de ese modo sera mucho ms facial situar su contenido en contextos ms
significativos y crear amplias redes de informacin.
El primer ao, el plan se limitara a mostrar a los nios las unidades de informacin; es
decir, bastara darles la informacin necesaria para que conozcan la imagen y el nombre
de lo que representan. En aos sucesivos se introduciran los programas de inteligencia,
sin dejar de ensear nuevas unidades de informacin.
Pero nada impide a una educadora que comience a exponer algn programa de
inteligencia despus de haber mostrado unas cuantas categoras de unidades de
informacin, que permitan un pequeo juego de relaciones entre ellos.
Conocimiento enciclopdico.
Con este mtodo no se pretende que los nios se conviertan en especialistas. No sera
difcil preparar a nios de dos o tres aos para que dejen boquiabiertos a millones de
telespectadores por su increble conocimiento sobre algo concreto. Los objetivos de
este mtodo, como ya expusimos en otro captulo, son diferentes.
En contraste con una gran destreza o conocimiento en un campo restringido, un fruto
del mtodo con el uso de las unidades de informacin y programas de inteligencia es
que los nios se interesen por todo y tengan algn conocimiento sobre reas del saber
muy variadas.
Es un freno a la tendencia de la sper especializacin, que caracteriza a nuestra era. Se
la contrarresta con un espritu humanista y renacentista, que germinar en la mente de
los nios pequeos y conservarn siempre, si utilizamos esta metodologa para
aficionarlos a muy variadas formas de expresin de la inteligencia humana.
Ahora bien, de lo dicho se desprende que no es necesario contar con diez programas de
inteligencia desde el principio. Cuando una educadora prepare programas para las
unidades de informacin que haya creado ella misma, no hace falta que se afane en
completar la decena; es una tarea agobiante que pueda desalentar a muchos. Con un par
de ellos tiene ms que suficiente para empezar y puede aprovechar el tiempo para
elaborar otras de muchas categoras de unidades de informacin.
Contenido de los programas de inteligencia
Ms aun que la formulacin, siempre clara y escueta, hay que cuidar el contenido. Toda
la informacin que suministremos a los nios debe ser datos concretos.
Programas de inteligencia
Anatoma:
Arte:
Pintura:
Astronoma:
Botnica:
Geografa:
Geometra:
Historia:
Literatura:
Msica:
Instrumentos musicales.
Tecnologa:
Zoologa:
con tantos mapas mudos de un continente cuantas naciones se quieran ensear a los
nios, coloreando una sola nacin en cada mapa.
Algunos slo utilizan desde el principio esta excelente modalidad. El inconveniente es
que el mapa de algunas naciones resulta muy pequeo. Pero si se utiliza como refuerzo,
la percepcin, ser ya mucho ms fcil.
- Mapas de regiones y provincias.
El tercer paso consiste en elaborar los mapas sueltos de las regiones, empezando por las
de la propia nacin y siguiendo por las que puedan tener un significado especial dentro
de un contexto cultural prximo o segn otro criterio igualmente vlido. Recordamos
que se puede pintar cada mapa dentro del mapa de la nacin en lugar de los mapas
sueltos, o como material complementario que puede servir para juegos de identificacin.
- El planisferio y el globo terrqueo
No podemos olvidar el planisferio. Conviene presentar en l los continentes de la misma
forma que hemos sugerido para las naciones en cada continente. Tener un
buen
planisferio de colores vivos colgados en la pared de frente a los nios es muy til. Aun
as, creemos que la calidad de la estimulacin que se logra presentando los continentes
de uno en uno, coloreados en un planisferio mudo y blanco, es superior. Pero las dos
formas se complementan.
Por su puesto, es aconsejable ayudar a los nios a familiarizarse tambin con el globo
terrqueo. Con l se podra, incluso, empezar la informacin geogrfica. En todo caso,
ser necesario utilizarlo antes, durante y despus de todas las actividades que hemos
propuesto. El mtodo adecuado es evidente y distinto del que aqu nos ocupa.
- Orientacin de los mapas
En el hemisferio boreal, es tradicional presentar los mapas orientados de norte a sur. En
el austral, en cambio, se colocan teniendo como referencia el polo sur en la parte
superior. Los nios pequeos, ms que los mayores y los adultos, son capaces de hacer
rotar a las imgenes en su cerebro, variando su posicin en el espacio. Por eso no tienen
ninguna dificultad para reconocer los mapas en cualquier posicin.
- Los rompecabezas
Es una buena idea darles la oportunidad de que nos lo demuestren componiendo mapas
con las piezas de sus regiones, provincias o naciones, que, naturalmente, encontrar
orientadas de formas diversas.
Nos referimos a rompecabezas geogrficos, que permiten manipular, reconocer y
colocar las piezas. Son un juego excelente para familiarizar a los nios con el espacio
que les ayudarn a orientarse en l y relacionar unos territorios con otros.
Recomendamos la confeccin de estos materiales, que permitan elaborar las
experiencias de recomponer rompecabezas, tal vez no hemos tenido durante la vida
infantil esta experiencia y ser importante reordenarla a efectos de trasmitirlas al nio.
As comprobarn qu entretenidos y eficaces son. Es preferible que cada pieza del
rompecabezas corresponda a un solo territorio bien definido, con una nacin, o a un
ocano o un mar. Reconocer las piezas slo al tacto tambin es un ejercicio
recomendable.
- Accidentes geogrficos
Adems de los continentes y las naciones hay en la Tierra vastas superficies de agua,
como los ocanos, mares y lagos; cuencas fluviales, relieves montaosos, desiertos,
golfos y otros muchos elementos distintivos de diversos lugares, cuyo conocimiento
favorece la localizacin, orientacin y dominio de ramas del conocimiento complejas y
entrelazadas.
La misma tcnica de las unidades de informacin que hemos expuesto es valida para
montar este tipo de datos. Dando por hecho que los educadores infantiles tendrn muy
presentes los accidentes geogrficos prximos a su entorno, les recordamos algunos de
los ms relevantes del mundo en orden de importancia por sus dimensiones.
Las unidades de informacin pueden representar otros muchos datos relativos al mundo
fsico como los rincones pintorescos del mundo, las banderas nacionales o de
organismos internacionales o los escudos.
- Banderas y escudos
Tambin se pueden crear unidades de informacin con smbolos de las naciones y de
organismos importantes entre ellas: las banderas nacionales, las de las ciudades,
regiones, naciones y organismos internacionales; por ejemplo, la ONU, la UNESCO,
Cruz Roja, Juegos Olmpicos o, incluso, los banderines de seales de la marina.
Otros smbolos interesantes son los escudos nacionales y provinciales, de pueblos o
ciudades, de familias, de clubes y de rdenes militares.
- Rincones del mundo
Los nios se quedarn sorprendidos cuando muestren imgenes del can del Colorado
o las cataratas del Iguaz, el salto del ngel, las cumbres del Himalaya o del Fujiyama,
la selva amaznica y la sabana africana.
Pueden organizar unidades con fotografas de paisajes concretos, identificables, como
las de parques nacionales, valles, parajes tpicos, puentes, pueblos y ciudades.
Historia
Si la geografa da al nio un marco espacial del conocimiento, la historia llena de
significado el complicado concepto del tiempo, que resultar ms fcil para el nio si
contempla los personajes que encarnan la evolucin del pensamiento, del vestido y del
progreso humano.
Las unidades histricas sirven, adems,
geogrfico. Las ms interesantes son los retratos de personajes, como reyes, hroes,
exploradores o descubridores; los cuadros de importantes hechos histricos y de los
vestigios de las grandes civilizaciones como Persia, Grecia, Roma, China, las culturas
Incas, Mayas y Aztecas.
Entre la geografa poltica y la historia, tenemos tambin Unidades sobre los pueblos
que habitan la Tierra, como los pigmeos, los masais, los bosquimanos, los beduinos, los
dinkas, los tuaregs, los zules, los esquimales, los mongoles, los sherpas, los quechuas,
los jbaros, los zapotecas, los iroqueses o los maores con sus objetos, tiendas, igls y
otras viviendas tpicas.
Tambin son llamativos los uniformes militares o civiles y los vestidos diarios y
vestidos que pertenecen al folclore de los pueblos lejanos o de las diferentes regiones
del propio pas.
Arte
El descubrimiento de la fascinacin que ejercen las obras de arte sobre los nios
pequeos deja estupefactos a los adultos. La belleza, la esttica, el equilibrio cromtico
y la originalidad producen placer, ms en el nio que en los mayores.
Una difusin general de esta actividad podra elevar notablemente en una sola
generacin el nivel cultural y la creatividad de la sociedad. Aumentara el inters por los
museos, las exposiciones y los libros de arte, el aprecio de nuestros genios y del tesoro
artstico, que pertenece al patrimonio de la humanidad. Animamos a los educadores
infantiles a comprobarlo y a ganarse as un reconocimiento universal.
- Categora tpica de arte
La mejor forma de crear categoras de arte es reuniendo en cada una de ellas obras de un
solo artista, que pertenezcan todas preferentemente a una sola de las grandes formas de
expresin artstica, como la pintura, la escultura o la arquitectura.
Manos prcticas resultan las categoras basadas en estilos artsticos, como barroco,
impresionismo o cubismo, etc., y formadas por Unidades de diferentes autores.
Cuando todas las Unidades son del mismo artista, no hay que decir su nombre al
presentar a cada uno, como ocurre en el caso de que pertenezcan a autores diversos. En
este ltimo caso, las sesiones se vuelven ms largas y montonas y las conexiones
cerebrales que se crean son menos fuertes.
- Retratos de artista
Una primera categora podra estar compuesta por retratos de pintores. A los nios les
gusta conocer el rostro de los autores de los cuadros. Si se cuenta con autorretratos, es
mejor mostrrselos junto con otras obras del artista. La conexin de las Unidades entre
si es mucho mas estrecha si se relacionan con la imagen del autor y no solo con su
nombre.
- Cantidad ideal de Unidades de un artista
Cada uno es libre de elegir a los pintores que le parezcan ms atractivos o importantes.
Pero nos permitimos dar una sugerencia sobre el nmero de Unidades de un mismo
pintor a los que no tengan mucha experiencia.
De los grandes genios, sobre todo a los que son mas prximos a nuestros educandos,
como, en el caso de Espaa, Velzquez, Zurbarn, El Greco, Murillo, Goya, Solana,
Sorolla, Picasso, Mir, Dal, Zuloaga y otros, es interesante mostrar a los nios un buen
numero de obras. De los dems unos 10 cuadros, y aun menos son suficientes para que
codifiquen su estilo y sean capaces de identificar al autor al ver por primera vez otra de
sus obras. En todo caso, esa cantidad puede ser excelente para empezar.
Es aconsejable no dar a los nios un conocimiento muy vasto acerca de unos pocos
artistas para que tengan la oportunidad de conocer muchos estilos y grandes obras de
numerosos pintores.
- El arte abstracto
Queremos romper una lanza por el arte figurativo moderno y por el arte abstracto. No
sera justo limitar oferta de estmulos a las reas de las letras, las ciencias o las artes que
nos apasionan. Puede que alguno no aprecie mucho la belleza de las obras de Chafall,
por ejemplo, pero los pequeos disfrutan con ese maestro genial. Lo mismo podramos
decir de obras no figurativas, como las de Mir, Kandinski o Klee. Hay que tener en
cuenta tambin que los nios pueden practicar ms fcilmente la pintura abstracta que la
figurativa.
- Monumentos
Esta categora es muy interesante. Las Unidades se relacionan estrechamente con el
espacio. Su nmero y variedad son muy grandes: iglesias, catedrales, monasterios,
grupos escultricos, obeliscos, arcos, torres, puentes, plazas famosas, fuentes, edificios
emblemticos, casas tpicas, etc.
Una forma de crear categoras es presentar juntos los monumentos de una misma
ciudad.
-
Una ventaja no pequea es lo fcil que resulta esta clase de material, sobre todo las
laminas de pintura, ya que no sobra nada en ellas.
Zoologa
Qu nio no se quedar maravillado ante un gran cromo de un oso panda, un tigre de
Bengala, una jirafa, un elefante, un canguro o un Koala?
Perros, gatos, caballos, crvidos, felinos, peces, cetceos, aves de rapia, pjaros,
simios, osos, tortugas, mariposas, grandes animales africanos, como el elefante y la
jirafa, y los exticos animales de Oceana: el canguro, el koala o el kiwi.
- Animales tpicos
Solemos formar categoras de Unidades por familias, como serian razas de perros,
gatos, caballos; o bien, aves, peces marinos, peces de agua dulce, etc.
Puede ser interesante tambin presentar a los nios categoras de animales por
continentes o naciones.
-
Botnica
Se trata de otro campo fecundo y fundamental que, por tanto, es natural y obligatorio
cultivar en algn momento; de l se pueden tomar muchas categoras:
- Frutas y verduras
Las frutas y verduras que el nio puede ver, tocar y comer en casa o en la escuela no son
la materia privilegiada de esta rea, si bien pueden hacerse Unidades con laminas que
representen a lagunas menos conocidas y, por supuesto, a las que todava no se hallen en
el lugar donde viven los nios.
Por otro lado, si agrupamos estas Unidades por categoras de frutas y hortalizas con
criterios botnicos o geogrficos valdr la pena incluir tambin en ellas a las que ya
conocen los educandos.
De las bayas y frutos silvestres, suele haber un conocimiento muy vago en la sociedad;
los nios pequeos podran aprender a reconocerlos sin ninguna dificultad. Lo mismo
puede decirse de numerosas hortalizas.
- Las plantas
Mas alejadas an del nio estn las plantas que producen frutos y hortalizas, de modo
que son un buen ejemplo de material para Unidades. Las judas verdes, los tomates, los
pepinos o los garbanzos son familiares para los nios, pero no sus plantas ni sus flores.
Eso mismo les ocurre con los rboles frutales y con el resto de las plantas.
- rboles frutales
Los habitantes de muchas ciudades no tienen facilidad para ver ni siquiera los rboles y
plantas ms importantes para la economa nacional, como el naranjo o el olivo. De
nosotros puede depender que los ciudadanos identifiquen algunos rboles tan comunes
en nuestro pas como el manzano, el peral, el cerezo o el almendro. Mucho ms
indispensable puede resultar aun nuestra intervencin para que se conozcan la higuera,
el haya, el avellano o el castao.
- rboles ornamentales
Los nios tienen muy cerca algunos rboles que dan vida a las calles, sombra en los
parques y cobijo a las aves urbanas. Sern simplemente rboles para ellos ahora y tal
vez siempre, si no nos tomamos en serio nuestra tarea. El respeto que merecen estas
plantas se siente mejor cuando se conoce su nombre, su figura, su color y sus
caractersticas.
Los educadores podran asegurarse de que los nios reconocen los rboles nacionales,
europeos y mundiales ms comunes.
- Hojas
El mtodo de las Unidades de Informacin se practica con xito tambin con laminas
que representen detalles de las plantas, como las hojas de los rboles. Su foto o, mejor
an, las mismas hojas montadas sobre cartulina.. Por su puesto, sin dejar de dar al nio
la oportunidad de tocarlas y manipularlas, cuando se posible.
- Flores
Las Unidades de flores son muy atractivas e importantes. Los nios pueden aprender a
distinguir y poner nombre a muchas flores de las que solemos ensearles; no slo las de
jardn, sino tambin las silvestres, las de los rboles frutales u ornamentales y las de
interior.
Si se ignora esta propuesta y todo sigue como hasta ahora, los nios se interesarn poco
por las flores y apenas llegarn a reconocer unas cuantas, como las rosas y los claveles;
lo ms probable es que, entonces, el desconocimiento que tengan de las flores cuando
sean adultos sea tan grande como el de la generacin de sus padres.
Msica
Lo esencial en la educacin musical es el desarrollo de la inteligencia auditiva y, por
tanto, las unidades ms importantes son los sonoros: ruidos, sonidos significativos,
canto de las aves, sonido de las notas musicales, sonido de cada instrumento musical, el
maravilloso sonido de una orquesta y los variados registros de la voz humana en
diversas lenguas.
- Instrumentos musicales
Es lgico que las Unidades de los sonidos musicales se relacionen automticamente
con el soporte material, es decir, con los instrumentos que los producen.
Darlos a conocer directamente seria maravilloso, pero es imposible en la mayora de los
casos. Es fcil, en cambio, disponer del material necesario para mostrrselo a los nios
con la tcnica de las Unidades de inteligencia, ya que se hallan disponibles en carteles y
tarjetas de excelente calidad.
Por lo dicho anteriormente, queda claro que, si bien es oportuno dar a conocer esas
lminas a los nios, es preciso, adems, hacerles escuchar el sonido peculiar de cada
instrumento. El programa de msica del mtodo POINT esta estructurado con unidades
sonoras y visuales que se complementan. En las Unidades sonoras recomendamos
limitarse a dos instrumentos semanales, cuyo sonido sea muy diferente. Por eso no
importa que uno sea, por ejemplo, de viento y otro sea de cuerda o percusin.
En cambio, cuando se trata de estmulos visuales, en los grupos de lminas que se
utilizan en una misma sesin no importa si sus sonidos son parecidos o muy distintos.
As, por ejemplo, pueden ponerse en una misma categora instrumentos de cuerda, como
el violn y la viola; o de viento, como el fagot y el corno ingls; o de percusin, como el
bombo y el tambor. Mas an, se recomienda que se les clasifique as, pues aadimos una
informacin muy til, que se adquiere sin ninguna esfuerzo.
- Genios musicales
Si los nios conocen el rostro de los grandes genios de la msica, compositores e
intrpretes, escucharn sus magnficas creaciones con ms inters. Ser el primer paso
para situar a las piezas musicales en el tiempo, en el espacio y en la biografa de un ser
humano singular.
Msicos e interpretes importantes de opereta, zarzuela, jazz, rock, folk u otros gneros
musicales pueden ser objeto de unas Unidades atractivas.
- Notacin musical
El lenguaje musical es muy rico. Los nios pequeos pueden aprender los smbolos de
la msica fcilmente con la tcnica de las Unidades de Informacin: pentagramas,
claves, clases de notas, silencios, notas sueltas, pares de notas, etc.
Tambin se ensean, en el programa de lectura, las palabras propias del lenguaje
musical como concierto, sinfona, cantata, oratorio, vals, mazurca, adagio, andante,
alegro, moderato, forte, mezzofote, pizzicato o da capo.
Otras categoras de lectura relacionadas con la msica son las correspondientes a los
nombres de los compositores, directores, interpretes instrumentos musicales, ttulos de
las grandes obras, auditorios o teatros de la zarzuela o de la opera.
- Autonoma
Las partes del cuerpo humano, tal como se aprecia desde el exterior, carecen de la
novedad y la lejana propias de las Unidades de Informacin. En cambio, es interesante
dar a conocer los rganos internos, los msculos y los huesos que no estn a la vista.
Adems de aprovechar la mejor edad para aprender esa larga serie de nombres y para
asignarlos con acierto a las lminas correspondientes, es posible que ms de un nio se
aficione a la medicina o la fisioterapia gracias a esta temprana oportunidad de aprender
jugando este tipo de datos. En todo caso, los que decidan ms adelante estudiar esas
ramas del saber tendrn un comienzo fcil y mas firme.
Lo mismo cabe decir de la anatoma animal y de los futuros veterinarios, arquelogos y
aficionados a los fsiles.
- Los grandes escritores
A quin no le gusta conocer y reconocer a los escritores que han inventado las
maravillosas historias que nos entretienen, encienden nuestra imaginacin o nos ponen
el alma en vilo?
Son amigos, benefactores, maestros, educadores. Crean mundos nuevos y describen
mundos reales, nos explican los rasgos de la condicin humana, destierran de nuestras
vidas el aburrimiento y la vulgaridad.
A los nios les encantar conocer el rostro de esos magos y les interesaran saber cmo
eran o cmo se suele representar a los grandes maestros de la Literatura Universal,
cuyas obras llegaran a ser importantes en sus estudios y en su vida.
No hay que olvidar, clara est, a los contemporneos; por ejemplo, serial interesante que
conocieran a muchos escritores galardonados con el Premio Nbel o el Cervantes, a los
miembros de la Real Academia y a otros grandes de nuestro tiempo.
- Inventos e inventores
Pocos campos del saber son ms atractivos que el de los inventores y los inventos. La
creatividad es una cualidad tpica de los genios y de los nios. Seguro que a stos les
gustar saber cmo eran aquellos.
Disponer de lminas que representen los grandes inventos y buenas fotografiad de los
inventores no es fcil.
Quinta parte.
La msica. Tcnicas de estimulacin y audicin musical.
compensacin y
estabilizacin de la conducta.
Mucho se ha escrito sobre la msica y por otro lado mucho se ha comercializado
utilizando los supuestos efectos y logros utilizando la msica. Existen investigaciones
al respecto que nos dan cierta confiabilidad y que nos han permitido incursionar en este
tema. La tradicional investigacin realizada por expertos de la Universidad de Konstanz
emple tcnicas de registro fundamentando los privilegios cognitivos en relacin con el
cerebro.
Con
la
sorprendente
utilizacin
de
la
tecnologa
la
tcnica
llamada
lado izquierdo del nio, por lo que nos permite concretar que existe un hemisferio que
implementa y elabora estructuras con mayor calidad.
Luego de realizar este marco de investigacin se elabor el Programa de audiciones
musicales propias del MTODO POINT, que adjuntamos en este libro. Dentro de las
recomendaciones que proponemos es el uso adecuado de estas unidades de informacin,
que para su xito debern ser utilizados sistemticamente y en orden secuenciado,
adems de una preparacin del estimulador en la cartilla de registro y madurez.
Debemos tener presente que el lugar de la msica o de la formacin musical no era el
objetivo de la investigacin, solo queramos recoger si eran efectivas las audiciones
musicales para el desarrollo potencial del nio y por otro lado medir el grado de
importancia de introducir los elementos musicales en el programa de potenciacin de la
inteligencia. Nada podemos esclarecer, ni afirmar referente a si lo que hacemos con la
msica es o puede despertar el inters del nio por un instrumento y convertirse en un
ingenioso concertista. Eso si, est claro que una estimulacin musical adecuada es
eficaz para la reorganizacin de estructuras cerebrales y para su funcionamiento.
El beb, necesita aprovechar todo instante para aprender y nos corresponde disear
estos momentos para propiciar experiencias y aprendizajes tempranos. No olvidemos
que el beb es un explorador, un investigador, un analista, que utiliza todos los medios
a su alcance para conocer, descubrir y aprender sobre todo lo que le rodea y as lograr su
autonoma.
La educacin y la estimulacin establecen como objetivo fundamental el logro de una
plena autonoma. Por eso, el estimulador debe seguir fomentando en l beb y el nio de
edad temprana la curiosidad, hay que ayudarle a la exploracin de su entorno; es
importante responder con gusto y generosidad a sus propuestas y mantener vivo su
deseo de conocer y experimentar.
esa informacin. Vern que cuando el nio lleve buen tiempo en el programa el
disfrutar y lo har vivenciado, de tal manera que expondr de forma natural sus
emociones y se interesar por el acervo cultural. Recordemos que este programa no
pretende convertir al nio ni en concertista, ni en msico y si as fuera en buena hora.
Conciertos
Llevar a los nios a un concierto resulta muy interesante pero si no es posible, hay
vdeos de conciertos de msica popular, de clsicos divertidos y an de msica
compuesta por grandes genios para los nios o para el ballet de temas infantiles, como
el cuento de Pedro y el lobo de Prokofiev, el Cascanueces de Tchaikovsky o Petruchka
de Stravinsky, que hacen las delicias de los nios.
Sonidos de la calle:
Sonidos de animales:
trueno, lluvia.
Vaca, gallo, rana, cerdo, gato, perro, caballo, pollito,
pjaro.
Llorar, rer, estornudar, toser, sonarse, bostezar, soplar,
aplaudir, correr.
SEGUNDA ETAPA.
TERCERA ETAPA.
a. Piano.
a. Violn.
a. Trompeta,
b. Flauta.
b. Guitarra.
violonchelo,
c. Violonchelo.
c. Oboe.
piano, flauta,
d. Clarinete.
d. Trompeta y piano.
batera, violn,
e. Flauta y piano.
e. Violn y guitarra.
clarinete.
f. Violonchelo y
clarinete.
h. Flauta, violonchelo
y clarinete.
PRINCIPALES INSTRUMENTOS
DE CUERDA
Frotados (o picados)
Violn
Viola
Violoncelo
DE VIENTO
De madera
Flautas
Flautas traveseras
DE PERCUSIN
1. De sonidos determinados
Piel: Timbales, zambombas
Madera: Marimba, xilfono
Contrabajo
Flautas dulces
Flautas zampoa
Picados o rascados
Quenas
Lengetas
Guitarra
Lengetas simples
Arpa
Clavicordio
Armnica, Acorden
Lad
Lengetas Dobles
Golpeados
Mandolina
Banjo
Vibrfono, Metalfono
Clarinetes
Saxofones
Espineta
Metales:
Oboes
Piano
Corno ingles
Cmbalo
Fagot
Contrafogot
De metal
Trompeta
Cornos
Trombones
Tubas
rgano
Triangulo, cmbalos
crtalos, badajos, cascabeles,
sonajeros, sistro, yunque