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Gestión de Costos y Programación

El documento describe diferentes métodos de programación y control de costos para proyectos de construcción, incluyendo el Critical Path Method (CPM) y PERT. Explica cómo preparar programas de trabajo mediante gráficas de barras y triangulares, e identifica las ventajas de reducir el tiempo de construcción. También cubre temas como investigaciones previas al sitio, programación de actividades, holguras, análisis y control de costos, y presupuestos.
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Gestión de Costos y Programación

El documento describe diferentes métodos de programación y control de costos para proyectos de construcción, incluyendo el Critical Path Method (CPM) y PERT. Explica cómo preparar programas de trabajo mediante gráficas de barras y triangulares, e identifica las ventajas de reducir el tiempo de construcción. También cubre temas como investigaciones previas al sitio, programación de actividades, holguras, análisis y control de costos, y presupuestos.
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CAPTULO 13

PROGRAMACIN Y CONTROL DE COSTOS


NDICE
1.- GENERALIDADES
1.1 Investigaciones que se deben hacer en el sitio
2.- PROGRAMACIN
2.1 Programacin mediante una grfica de barras o grfica de GANTT
2.2 Programacin mediante barras triangulares
2.3 Descripcin del Critical Path Method (CPM), PERT y sus derivaciones
2.4 Caractersticas y ventajas del CPM y PERT
2.5 Tcnicas del Mtodo CPM
3.- ETAPAS DE PLANEACIN
3.1 Proceso de estructuracin de la red de actividades
3.2 Lgica de la red de actividades
3.3 Numeracin de eventos
3.4 Ejemplos
3.5 Ejemplo prctico
3.6 Nomenclatura
4.- HOLGURAS
4.1 Holgura Total
4.2 Holgura Libre
4.3 Holgura de Interferencia
4.4 Holgura Independiente
4.5 Ejemplo
5.- EJEMPLO GRFICO DE APLICACIN DE HOLGURAS EN CUALQUIER
PROGRAMA DE RUTA CRTICA
6.- CONTROL DE OBRA
6.1 Planeacin y control de los recursos
6.2 La coordinacin de los trabajos
7.- ANLISIS Y CONTROL DE COSTOS
7.1 Anlisis de precios unitarios
8.- PRESUPUESTO
9.- PROGRAMAS OPERATIVOS
9.1 Programa de ejecucin de obra
9.2 Programa operativo con indirectos

PROGRAMACIN Y CONTROL DE COSTOS


Ing. Toms Garca Garca
1. GENERALIDADES
Para la realizacin de una obra, lo primero que se debe hacer es una programacin
que permita ubicar en el tiempo todos y cada uno de los conceptos que intervienen
en el proyecto, lo cual puede llevar a cabo la operacin propuesta y establecer un
planteamiento de la metodologa ms adecuada. Es necesario estudiar con detalle la
informacin que se tiene, como planos, normas y especificaciones antes de visitar el
lugar donde se desarrollar el proyecto, de tal forma que se pueda con ello,
establecer un programa tentativo de avance para los conceptos mas importantes del
proyecto.
El programa de trabajo debe mostrar todas las partidas que intervienen en la
ejecucin del proyecto, tomando en cuenta las condiciones que afecten la
construccin en un lugar particular, as como las diferentes pocas de ao, por
ejemplo, puede considerar la fecha ms adecuada o la fecha crtica para la obra de
desvo en la construccin de una presa; cundo puede arribar al sitio el equipo para
la cimentacin; las posibles fechas de suministro de materiales; fechas de recepcin
de otros equipos, etc, y que a su vez se determinan tentativamente los rendimientos
de los conceptos de trabajo del programa, como son el tipo, cantidad y calidad de la
obra de mano necesaria para la realizacin de la obra
Los programas de trabajo se pueden preparar de diferentes formas; por ejemplo, el
proyecto hidroelctrico El Cajn, en el Rio Santiago, en el estado de Nayarit:
PROGRAMA GENERAL DE CONSTRUCCIN
2003
1

Obra de desvo

2004
4

Desvo del ro

2005
4

2006
4

2007
4

Cierre final

Obra de contencin
Obra de excedencias
Obra de generacin
U1-28 Febrero
Equipo electromecnico
U2-31 Mayo

Llenado de
embalse

Apoyndose en el programa de trabajo, se describe en forma breve la actividad,


haciendo hincapi en las caractersticas indefinidas, peligrosas e inciertas, as como
en aquellas actividades con posibles tendencias de aumentar o disminuir su

volumen. Tambin se puede incluir el total de horas - hombre; el total de horas mquina; los requerimientos de la mano de obra, y el control de las entregas para
actividades ms importantes del material y equipo.
1.1 Investigaciones que se deben hacer en el sitio del proyecto
A ninguna empresa le conviene llevar a cabo un trabajo sin analizar previamente, y
con todo detalle el sitio de la obra, de tal suerte que cuenten con el tiempo suficiente
y necesario para que en caso de dudas, se comenten con el licitante, o bien incluir
notas en los planos y especificaciones con objeto de aclarar al mximo los puntos
dudosos.
Antes de visitar el sitio del proyecto, el licitante debe preparar una lista de los
principales puntos por verificar, de los conceptos que va a investigar incluyendo todo
lo referente a transportacin, suministro de energa elctrica, abasto de agua,
fuentes de suministro de materiales, tipo de material que se encontrar en las
excavaciones, posibles afectaciones en propiedad ajena que resulten de explosiones
y otras operaciones necesarias, interferencia del trfico, mano de obra disponible en
la regin, reas para la instalacin del campamento, localizacin y acceso a bancos
de materiales, y registros meteorolgicos, entre otros.
Siempre es recordable tomar fotografas del terreno en que se desarrollar la obra,
con objeto de preveer medidas de algunos conceptos que no se cubrieron en la
visita original. Estas fotos resultan tambin de gran utilidad para el personal que
hace el trabajo de gabinete, o para quienes revisan los costos y que no conocen el
sitio de la obra.

Adems de la propuesta bsica, el licitante puede solicitar otras actividades


adicionales de otras partidas de materiales, equipo y mano de obra. Estas
actividades son agregadas o deducidas del programa original, modificndolo
considerablemente tanto en costo como en tiempo.

2 PROGRAMACIN
Dentro de todos los recursos, el tiempo es menos tangible que la mano de obra, o
los materiales de los elementos que intervienen en la construccin, sin embargo
adems de ser real es muy importante. El tiempo programado y el dinero disponible
estn relacionados en muchas formas, de tal manera que son los principales
parmetros a considerar en la evaluacin del proyecto.
Para todas las empresas que se dedican a la construccin, la disminucin en el
tiempo requerido para terminar un proyecto reduce los intereses sobre la inversin
durante el periodo de construccin. As mismo, se incrementa el ingreso
acumulndose hasta el grado de que si se acorta el plazo lmite de la obra, permite
mayor utilidad en menor tiempo.

En cuanto al constructor, esa reduccin en tiempo significa bajar los cargos del
inters sobre el efectivo invertido durante la construccin. As mismo, cuanto ms se
reduzca el plazo, menores sern los gastos de supervisin, administracin y otros
adicionales. Por otra parte, los beneficios se acumulan al permitir la liberacin de los
recursos y equipo para emplearlos en otro proyecto.
El programa de ejecucin consiste en ordenar las diversas actividades
comprendidas en la construccin de un proyecto, as como en la secuencia que
permitir terminar en el mnimo periodo, siendo econmicamente factible. Para ello
es necesario programar cada actividad del proyecto y relacionarlas con todas las
involucradas.
2.1 Programacin mediante una grfica de barras o grfica de Gantt
Un programa de trabajo contiene las fechas de inicio y terminacin de las diversas
actividades que intervienen en un proyecto. En cuanto a obra contratada a precio
unitario, se emplea en general el detallado de la propuesta. Los programas pueden
prepararse en forma tabular o grfica, aunque esta ltima es ms comn debido a su
fcil conceptualizacin.

La representacin grfica ms utilizada es la grfica de barras, la cual adems de


presentar las fechas de inicio y la terminacin de cada actividad del proyecto; indica
en cuales se empalma el trabajo, las que traslapan a otras y en qu cantidad, as
como las que deben concluirse antes de comenzar otras.
Todos los programas de trabajo deben quedar preparados al comienzo del proyecto,
con el fin de coordinar la participacin de todos los departamentos involucrados; es
una forma de ver con anticipacin, por ejemplo, de cuando se requerirn ciertos
materiales de la obra. Los contratos de construccin implican que el contratista
proporcione al solicitante un programa de trabajo lo ms cercano a la realidad,
despus que le ha sido adjudicado el contrato y antes de que se inicie la
construccin de la obra. Con frecuencia se recalca la importancia de este requisito
en las clusulas del contrato, de tal manera que la omisin al respecto puede anular
la asignacin del contrato, y perder la garanta de la propuesta.
2.2 Programacin mediante barras triangulares
Existe otro mtodo de programacin, que es a travs de barras triangulares, aun
cuando no es muy comn en la industria de la construccin; el siguiente programa
es un ejemplo para ver su mecanismo.

En cualquier forma de programacin, el tiempo ganado o perdido en cada evento se


refleja en muchas otras actividades de trabajo. Por tanto, es necesaria una severa
revisin cuando en los programas de trabajo hay actividades que no mantienen su
ritmo de ejecucin. Sin embargo, la revisin formal de todo el programa de
actividades se considera con frecuencia innecesaria, debido a que la dependencia
del contratista con respecto al programa es sustituida por su familiaridad con las
actividades principales en proceso, y con los factores fsicos, de tal manera que llega
a conocer cundo y qu debe hacerse.
No es extrao que las actividades crticas estn sujetas a un anlisis y a una
programacin detallada. Esto puede tomar forma de esquemas tridimensionales, de
vistas extendidas, de dibujos de las etapas de la construccin, dispositivos
particulares, y ayudas para la mejor conceptualizacin que en conjunto despus de
una programacin mayor de actividades que ayuden a resolver de manera ms
precisa el problema, pueden proyectarse y emplearse conforme se requiera.
2.3 Descripcin del Critical Path Method (CPM), PERT (Program Evaluation and
Review Technique) y sus derivaciones
No es raro considerar el CPM como un mtodo de programacin, ms que como un
sistema de planeacin y control. Su aplicacin se ha orientado en la mayor parte de
los casos nicamente a la programacin de tiempo ejecutado, desaprovechando su
gran potencial como herramienta de programacin y control general de proyectos y
obras.
Es un sistema procesador de informacin con varios niveles de aplicacin que puede
utilizarse para generar la informacin requerida en la mayora de las decisiones
gerenciales, tanto de quien solicita los trabajos, como de quien los ejecuta a nivel de
Direccin General, de gerentes, superintendentes o sobrestantes; adems de que
esa informacin puede aprovecharse por los responsables de reas como pueden
ser: costos, control de avance, compras y adquisiciones, operacin de maquinaria,
suministro de materiales, supervisin de subcontratistas, control de ingresos y
egresos, finanzas en general, etc.
Para lograr lo anterior, conviene
involucrar en las etapas de planeacin y
programacin los diversos recursos que
intervendrn en el desarrollo de un
proyecto u obra (tiempo, personal,
materiales,
equipo,
dinero,
etc.),
mostrando su interrelacin.

Por lo que se refiere a un proyecto especfico, las tcnicas CPM y PERT pueden
aplicarse al control de todos los proyectos u obras en cuanto a su interrelacin, bajo
la direccin de una empresa en un momento dado.

2.4 Caractersticas y ventajas del CPM y del PERT


Ambas tcnicas, analizadas en paralelo como sistemas modernos de planeacin,
programacin y control, presentan caractersticas comunes muy definidas respecto a
otros mecanismos tradicionales, a la vez que muestran diferencias sustanciales
entre ellas derivadas de su origen, enfoques, procedimiento de operacin y tipo de
informacin de cada una.

a) Una caracterstica comn es que ambas permiten acceder a las etapas de


planeacin, de programacin y de control, en forma claramente definida y
por separado, manteniendo una interrelacin entre ellas.

Antes de continuar conviene saber qu se entiende por "planeacin" y por


"programacin"
PLANEACIN. Es el proceso de seleccionar de entre todas las alternativas posibles
el proceso, el mtodo, la secuencia de las actividades, y los criterios de actuacin
para la realizacin de un proyecto. Se inicia la planeacin detectando y
determinando las actividades que se van a efectuar a lo largo de un proyecto, as

como su orden de ejecucin y secuenciacin, atendiendo los procesos operativos


seleccionados y la interrelacin entre las respectivas actividades.

PROGRAMACIN. Es la asignacin de los tiempos de ejecucin a cada actividad


del proyecto, as como el clculo del tiempo total de realizacin del plan de conjunto.
La programacin slo puede realizarse una vez concluida la etapa de planeacin, o
sea cuando el plan de desarrollo de un proyecto ha sido definido y diseado un
diagrama de actividades.
Al introducir " tiempos " en la etapa de programacin pueden surgir aspectos que
obliguen a una revisin y replanteamiento del proceso, adems de los criterios
aprobados en la etapa de planeacin.
La base comn entre las tcnicas CPM y PERT, es el uso que ambas hacen de la
red de actividades o red de flechas.
PERT y CPM presentan " el plan ", mediante una grfica de las operaciones que
intervienen en el proyecto, coordinndolas y relacionndolas de acuerdo con
exigencias, restricciones o condicionamientos tecnolgicos, econmicos,
estratgicos, polticos, ambientales, fsicos, de seguridad, financieros y de
disponibilidad y utilizacin de recursos, como son: mano de obra, (en cuanto a
nmero de cuadrillas, especialidades, rendimientos), materiales, equipo, maquinaria,
dinero, etc...
Una "red de actividades ", desarrollada integralmente con las tcnicas de la ruta
crtica, constituye un modelo matemtico en la planeacin y programacin de un
proyecto, con el cual se busca determinar el tiempo ptimo de realizacin de cada
actividad a fin de aprovechar en forma econmica todos los recursos disponibles
(financieros, mano de obra, equipo, materiales, etc.)
b) El CPM relaciona directamente los factores: tiempo y costo;
en cambio, el PERT no considera el factor " costo " como
variable.
Por su parte, PERT representa una "aproximacin probabilstica" de los problemas
de planeacin, programacin, y control de proyectos; y por tanto su mayor
aplicacin es cuando interviene el factor "incertidumbre".

La aplicacin del PERT se concentra en tareas con incertidumbre en cuanto a los


tiempos de ejecucin de las actividades.
El CPM supone que experiencias pasadas pueden liberar, casi a cualquiera de la
incertidumbre relacionada con el tiempo, pero no as del problema de los costos; y
dado que lo importante es el costo total mnimo, sobre l se fijan los tiempos de las
actividades. En ese sentido PERT es el ms indicado para los proyectos de
investigacin en los cuales no se cuenta con antecedentes para la estimacin de
tiempos y de costos por unidad de tiempo.
En el CPM se requieren estimaciones realistas de costo con respecto al tiempo. Esto
se desarrolla dentro de un criterio determinstico.
El problema costo - tiempo tiene normalmente un nmero muy grande de soluciones.
Si no considerar el tiempo no tuviese consecuencias, cada actividad debiera ser
ejecutada de manera que conlleve al menor costo directo posible. Por su parte, si el
costo no tuviese importancia, cada proceso podra acelerarse a fin de completarlo en
el menor tiempo.
Entre estos dos lmites se encuentra la respuesta ms econmica, pero hallarla
implica una gran cantidad de datos y estudios. Todos los costos varan con el
tiempo; los costos directos tienden a decrecer al ampliarse el periodo de ejecucin
(dentro de ciertos lmites) pero los indirectos se incrementan con el tiempo. El
balance entre el tiempo y el costo total, ofrece la solucin ptima.
De lo anterior puede concluirse porqu el CPM es tan utilizado en obras en las
cuales es posible estimar tiempos y costos, gracias a experiencias y anlisis, y lo
que interesa es determinar la combinacin costo - tiempo ms econmica de cada
tarea, a fin de lograr un costo total mnimo del proyecto.

c) Ni el CPM ni el PERT pretenden sustituir las funciones de la direccin; se


trata de auxiliarla al proporcionar mayores datos para la toma de decisiones.
PERT y CPM no resuelven los problemas por si solos, sino que relacionan
todos los factores del problema de manera que presenten una perspectiva ms
clara para su resolucin.
9

Muchas veces las decisiones no son tomadas ni fcil ni rpidamente por la persona
indicada, por la incertidumbre causada ante la falta de datos y elementos de juicio.
CPM y PERT significan un medio eficaz para reducir sta y permitir que las
decisiones tomadas y acciones emprendidas, tengan una alta probabilidad de xito.
Las principales ventajas que ofrecen (algunas de las cuales se derivan del empleo
de la red de actividades), son:
a) Es disciplinada, ordenada y metdica para la planeacin de proyectos.
b) Permiten una visin en cuanto a los alcances del mismo grado de complejidad,
limitaciones, restricciones respecto a procedimientos, uso de recursos, etc.
c) Medio para evaluar metas y objetivos.
d) Eliminan la posibilidad de omitir un trabajo, actividad o etapa.
e) Permiten ubicar responsabilidades de los grupos o departamentos involucrados.
f) Vuelven factible la " direccin por excepcin ", llamando la atencin del ejecutivo
sobre actividades que la requieren por presentar mayor propensin a dificultades.
g) En su aplicacin, van formando la memoria del desarrollo de los proyectos.
h) Son flexibles para permitir ajustes o actualizaciones del plan original
i) Para su implementacin pueden ser manejados "manualmente", hasta cierto nivel
de magnitud.
j) Su objetividad es alta en cuanto a la obtencin e interpretacin de la informacin
que proporcionan.

10

2.5 Tcnicas de mtodo CPM


Resumiendo lo anterior en relacin con el CPM es fcil concluir que el mtodo de la
ruta crtica es un mecanismo de planeacin, programacin y control, que de hecho
se basa en la representacin del plan a seguir para un proyecto mediante un
diagrama denominado " red de actividades " que permite:

a) Establecer la secuencia e interrelacin de las actividades a realizar.


b) Preveer la participacin de todos los recursos y elementos que intervendrn.
c) Tomar en consideracin las limitaciones y restricciones de cualquier tipo a que
vayan a estar sujetas las actividades y los recursos.
d) Realizar un anlisis de la lgica de la red, a fin de estructurar el adecuado
programa de operacin, y el mecanismo para su control.

El CPM es aplicable a todo tipo de proyectos, siempre y cuando se entienda por tal
el conjunto de actividades dirigidas a la consecucin de un objetivo nico, y con las
caractersticas tales como:
1. El proyecto consistir en un conjunto de trabajos o actividades muy bien definidas
que al ser completados, se alcance la terminacin programada del proyecto.
2. Las actividades podrn iniciar y terminar, independientemente de las dems,
dentro de cierta secuencia.
3. Las actividades deben ser ordenadas, es decir, ejecutadas con una secuencia
condicionada por requerimientos tecnolgicos, fsicos, polticos, de seguridad, etc.

Las restricciones anteriores eliminan del campo de aplicacin de la tcnica CPM, a


proyectos constituidos por un conjunto secuencial de operaciones sin ninguna
separacin o distincin entre ellas (como sera el caso de un proceso de flujo
continuo), o de proyectos integrados por actividades sin alguna secuencia o
francamente sin ninguna secuencia o interrelacin entre las actividades.

11

Cada proyecto tiene una estructura propia, debido a las dependencias y


circunstancias de las actividades individuales requeridas para su terminacin.
Cualquier plan para la ejecucin de un proyecto debe tomar en cuenta esas
dependencias.
En estas condiciones, el CPM perfila la necesidad de planear primero y programar
despus, dejando a la programacin nicamente el aspecto cuantitativo.

ETAPAS DE PLANEACIN
3.1 Proceso de estructuracin de la red de actividades
El primer paso de la elaboracin del plan consiste en detectar, configurar y separar
las distintas operaciones o procesos necesarios para llevar a cabo un proyecto.
Genricamente se designar como elaborada, la lista completa de estas actividades;
el siguiente paso consiste en definir las relaciones esenciales entre todas las
actividades, su secuencia y sus dependencias.
Cada actividad se representa mediante una flecha. El inicio y la culminacin de cada
actividad constituye un evento, que se representa generalmente con un crculo al
inicio y al final de la flecha:

Las flechas no tienen un sentido vectorial integralmente.


La direccin carece de significado; su magnitud tampoco (salvo los casos de
representacin de una red a escala); en cambio el sentido indicado por la cabeza de
la flecha, tiene significado en cuanto que indica que la accin se desarrolla del inicio
al final de la flecha mientras el tiempo transcurre.

12

Las actividades consumen tiempo.


Los eventos no.

Los primeros implican una accin; los segundos marcan un hecho: el momento del
inicio de una accin (evento inicial o evento de origen), o el instante de su
culminacin (evento final).
Cada vez que se va a trazar una flecha, deben hacerse preguntas:
a) Qu otra(s) actividad(es) debe(n) estar terminada(s) antes de que pueda iniciar
sta?
b) Qu actividad(es) puede(n) efectuarse simultneamente con sta?
c) Qu actividad(es) debe(n) seguir a sta?
Con un conocimiento completo del proyecto, las respuestas a estas preguntas no
deben presentar problemas; adems, con ellas se puede desarrollar una red
completa, que representa un plan lgico para el desarrollo del proyecto.
La liga y secuencia de las diversas actividades (flechas), van formando "cadenas " o
reas de accin. El plan coordinado de todas las cadenas de actividades, constituye
la red de actividades representada por el diagrama de flechas.
Para que una red de actividades sea verdaderamente representativa del plan
tendiente a la realizacin de un proyecto especfico:
a) Tiene que Incluir todas y cada una de las actividades por realizar.
b) Tiene que Incorporar los elementos y factores que intervengan en la realizacin
del proyecto, recursos, procesos, etc.
c) Debe haber considerado todas las limitantes y restricciones tecnolgicas, de
procedimiento, de seguridad, ambientales, etc. As como consideraciones
especiales, urgencia de la obra, implicaciones polticas o sociales, y algunas otras.
El grado de desglose de las actividades y, por ende, el tamao de la red, reflejado
en el nmero de actividades que la constituyan, deber determinarse para cada
proyecto en particular, y depender de factores tales como: naturaleza de los
trabajos e importe de los mismos, complejidad de las operaciones, grado del control
de la calidad y avance que se especifique, localizacin de la obra, finalidad y
objetivos del proyecto, periodo esperado de ejecucin, etc.

13

Conviene tener presente que una red de actividades constituye una ayuda para
quien tiene la responsabilidad de planear, programar y controlar un proyecto, y no
venir a incrementar sus problemas y complicar la existencia. La red debe ser una
objetividad tal que le ayude a visualizar la problemtica que implica la realizacin del
proyecto, y no de una magnitud y complejidad tales que simplemente su manejo e
interpretacin le signifiquen un consumo muy alto de horas afectivas de trabajo.

3.2 Lgica de la red de actividades


Todas las actividades tienen un evento de origen o inicial, y un evento final.

La actividad A tiene un origen (evento 1), y un final (evento 2)


La actividad B tiene un origen (evento 2), y un final (evento 3)
Despus de que se termina la red, se asignan nmeros a los eventos para
identificarlos, en orden secuencial de ejecucin.
Las actividades de tiempo cero y costo nulo, se denominan "actividades virtuales", y
se usan para mantener la secuencia lgica correcta. Se indican con flechas de
lneas discontinuas, y tambin manejan eventos inicial y final.
Cuando dos o ms actividades tienen eventos inicial y final iguales, se utilizan lneas
discontinuas para todas las ramas, con excepcin de una, con el fin de que cada
actividad pueda identificarse separadamente por los nmeros de los eventos inicial y
final:

14

Ejemplo:
INCORRECTO

B, C y D se identificaran todas como (1, 2).

CORRECTO

Actividad B identificada como (1, 4)


Actividad C identificada como (2, 4)
Actividad D identificada como (1, 3)

15

En ocasiones, habr que recurrir a una "actividad ficticia" la cual consume tiempo
pero no recursos, como puede ser el caso del periodo de secado del yeso, o del
fraguado del concreto, o simplemente un lapso de espera obligado por algn factor o
circunstancia ajena a la ejecucin de los trabajos.

3.3 Numeracin de eventos


La numeracin de eventos debe ser tal que el nmero del evento final de cada
flecha, sea mayor que el del inicial.
El evento inicial de la primera actividad puede numerarse con 1, o con 0.
En todo proyecto, existen relaciones de secuencia entre sus diferentes actividades,
tales como:

En este ejemplo, no se puede iniciar C sin haber terminado A y B.


Si se aade otra actividad D que dependa de B, pero que sea independientemente
de A y C, el diagrama quedara como:

Donde ahora, C depende de A y de B, y D solamente de B.

E depende de C, y F depende de D

16

E depende de C, F depende de D, pero tambin de C

E y F dependen de C y de D

B depende de A, D depende de C pero tambin de A

D depende de A y de C; G depende de C, pero no de A

17

En el ejercicio siguiente, las actividades A y B pueden fragmentarse de tal manera


que B no tenga que esperar totalmente la terminacin de A para poder iniciar.

Entonces, queda (a)

O tambin (b)

3.4 Ejemplos
Para complementar los conceptos anteriores, se presentan los siguientes ejercicios
de una obra real:

Ejemplo 1:
Un proyecto consta de cinco actividades: A, B, C, D, E.
1. Las actividades B y C dependen slo de A
18

2. La actividad D depende de B, pero no de C


3. La actividad E depende de C y B
4. La obra finaliza con las actividades D y E

Ejemplo 2:
Dibujar el diagrama de flechas, de acuerdo con las actividades del proyecto:
1. A es la primera actividad del proyecto.
2. B y C son concurrentes en el inicio, y dependen de A.
3. D y E son paralelas, y dependen solamente de C.
4. F sigue a E y precede a G.
5. H e I pueden iniciarse despus de B.
6. O sigue a H.
7. O, I, D y G deben terminarse antes que pueda iniciarse Z, que es la ltima
actividad.

19

Ejemplo 3:
Un proyecto consta de 9 actividades. Dibujar el diagrama de flechas
correspondiente, numerando los eventos si las actividades debern sujetarse a las
siguientes restricciones:
1. A y B pueden iniciarse inmediatamente.
2. C y D dependen de A, y son concurrentes al inicio.
3. E depende de B y de D.
4. F sigue a B y a D.
5. H puede empezar cuando terminen C y F.
6. G sigue a C y F.
7. Al terminar G y E puede empezar I.
8. El proyecto culmina con H y con I.

Ejemplo 4:
Dadas las actividades que se relacionan a continuacin y con la secuencia que se
indica, estructurar el diagrama de flechas correspondiente.

20

1. A y B concurren al inicio
2. A precede a C
3. A y B preceden a D y a E
4. D y C preceden a F
5. H depende de C y A (no de D)
6. I depende de H
7. J depende de F y de I
8. G depende de D y de E
9. El proyecto culmina al terminar J y G.

21

Ejemplo 5:
Trazar los diagramas de flechas de las siguientes actividades:
a) Las actividades K y L dependen de A y B
b) K depende de A y B, y L depende slo de B
c) K depende de A y C; L depende de B y C, y M depende slo de C
d) K depende de A; L depende de A y B, y M depende de B y C

a)

22

b)

c)

d)

3.5 Ejemplo prctico


Ahora tenemos un ejemplo real de una obra en construccin, en el cual se presentan
los problemas por la falta de suministro de algunos materiales. En este caso
tenemos solo dos juegos de cimbra para un proyecto demasiado grande; un juego
va a tener 3 usos (uso A, uso C, uso E), y el otro juego va a tener solo 2 usos (uso B
y uso D).
Tambin, solo tenemos una sola cuadrilla de carpinteros de obra negra y el concreto
no se puede martelinar en la zona A, hasta que en la zona B est totalmente
fraguado.
Y solo contamos en obra con una sola cuadrilla para martelinar el concreto.
Con todas estas limitaciones procedemos a realizar la red de actividades con una
secuencia lgica.
23

Para facilitar la interpretacin de la red, vamos a definir las actividades como sigue:
ha =
cb =
ar =
cl =
fr =
dc =
mt =

Habilitado de acero de refuerzo


Cimbrado
Armado de acero de refuerzo
Colado de concreto
Fraguado de concreto
Descimbrado
Martelinado del concreto

Para dibujar el diagrama completo, con base en la secuencia, se le asigna a cada


nodo un nmero mayor que el que tenga cualquier actividad precedente; a su vez,
los nodos se conectan por medio de lneas que indican la secuencia de las
actividades.
Para determinar la ruta crtica en una red de actividades es necesario que se
establezcan los tiempos de duracin (d) de cada evento; dicha ruta se define como

24

la serie de actividades, contadas a partir del inicio del proyecto, que no tienen
flexibilidad en el tiempo de ejecucin.
La ruta crtica determina la duracin total del proyecto; para poder acortarla conviene
disminuir el tiempo que se requiere en una o ms actividades que se encuentran en
este camino crtico, ya que como se sabe, las actividades crticas no tienen ninguna
holgura.

La holgura se define como la libertad


que tiene una actividad para alargar
su duracin sin que afecte otras
actividades.

Para comprender lo anterior se tiene el ejemplo de un caso real en una obra:

25

3.6 Nomenclatura

t p i = Es el tiempo ms temprano que puede iniciarse una actividad


t l i = Es el tiempo ms tarde que puede iniciarse una actividad
t p t = Es el tiempo ms temprano que puede terminar una actividad
t l t = Es el tiempo ms tarde que puede terminarse una actividad
HT = Holgura Total
HL = Holgura Libre
d = Tiempo de duracin de una actividad
Si del evento ( i ) salen ms de una actividad, o al evento ( j ) concurren ms de una
actividad, los tiempos marcados como (tli), y como (tpt) en la notacin anterior ,
pueden no coincidir con los (tli), y (tpt) reales de la actividad ( i - j ), por lo que
conviene emplear una notacin ms general:

Otras formas de representacin de los nomogramas, pueden ser:

o tambin

26

As, por ejemplo, de la red anterior se tiene que para la actividad 5 6, se presenta
lo siguiente:

El ( t p t ) real de la actividad ( 5-6 ) es : 7+2=9, tal como aparece en la tabla A, que


no coincide con el nmero 13, indicado en el casillero de la red, el cual est
determinado por la actividad ( 4-6 ); y el ( t l i ) real de (5-6) es: 18 - 2= 16, tal como
se seala en la tabla A, que no coincide con el nmero 10, comprendido en el
casillero de la red, el cual est determinado por la actividad ( 5-8 ).
En cambio, el (TEi ) siempre coincidir con el ( t
con el ( t l t ) de la misma actividad:

pi

) de la actividad ( i - j ) y el (TLJ )

El concepto "holgura" se aplica tanto a cada actividad, como a cadenas de


actividades; as, por ejemplo, la cadena de actividades (0-4), (4-6), (6-9) tiene como
tiempo disponible total para realizarse: 28 das, aunque de hecho requiere: 6 + 7 +
10 = 23 das, por lo que cuenta con 5 das de margen, o sea 5 das de holgura.
Las holguras sirven como margen de seguridad para posibles e inevitables retrasos,
pero tambin suelen usarse y consumirse intencionalmente en forma calculada, para
balancear o equilibrar el empleo de diversos recursos.
27

A continuacin se van a configurar y estudiar, diversos tipos de holguras.

4 HOLGURAS
4.1 Holgura Total (HT)
Es el mximo tiempo de que dispone una actividad, es adicional al necesario para su
ejecucin.
Est definido por la diferencia entre su ( t l t ) y su ( t p i ).
Es el mximo tiempo que puede retrasarse una actividad sin afectar la duracin total
de un proyecto.
Se deduce de lo anterior, que las actividades crticas tienen holgura total cero. De
hecho, la ruta crtica puede definirse como la cadena de actividades de holgura total
cero, que va del evento inicial al evento final de la red de actividades.
Las actividades y las cadenas de actividades no crticas, tendrn siempre holgura
total.
A medida que la holgura total de una actividad, o de una cadena de actividades sea
ms pequea, su peligro de convertirse en crtica es mayor. La cadena de
actividades con holgura total pequea, debe ser vigilada con mayor cuidado durante
la ejecucin de un proyecto, ya que un pequeo retraso puede convertirlas en
crticas.
De lo anterior se desprende:
HT = t l t t p i d
HT = t l t (t p i +d)

28

Agrupando:

HT = t l t t p t

O tambin

HT = t l t d - t p i
HT = t l i t p i

Usando otra notacin:

H t = TLJ - TEi d
H t = TLJ (TEi + d)

La holgura total es la misma para todas las actividades de una cadena y es


compartida. De hecho, esto es lo que define una cadena.
La holgura total es una holgura compartida.
La holgura total de que dispone una cadena, nicamente es factible que sea
consumida una sola vez. Puede ser consumida parcialmente por varias actividades
de la cadena, o consumida totalmente por una de ellas.
Por ejemplo, de la red del ejercicio del punto anterior, y aislando la cadena: (0- 4), (4
- 6), (6 - 9), se observa que la holgura total de cada una de esas actividades es 5.
Significa esto que cada una tiene una holgura total de 5 das a emplear?
La respuesta es: s; pero siempre y cuando, ninguna de las actividades precedentes
de la cadena, haya hecho uso de sus holguras, lo cual se ilustra en los siguientes
casos:

29

CASO 1
Actividad
0-4

tpi = 0

tpt = 6

tlt = 11

tpi = 6

tpt = 13

HT = 11 - 6 = 5

d=6

4 -6

tlt = 18

HT = 18 - 13 = 5

d=7

HT = 28 - 23 = 5

tpi = 13

tpt = 23

6-9

tlt = 28

d = 10

CASO 2
Retraso de 5 das para la
iniciacin de la actividad (0 - 4)

tpi = tpt = 11

Actividad
0-4

d=6

tpi = tpt = 11
4 -6

tpt = tlt = 18
d=7

tpi = tli = 18
6-9

tpt = tli = 28
d = 10

Como podemos observar a partir de este


tiempo, ya se consumi la holgura disponible
de las actividades subsecuentes, por lo tanto
se vuelven crticas

CASO 3
Actividad
0-4

tpi = 2

tpt = 8
d=6

tpi = 8
4 -6

tpt = 18
d=7+3

tpi = 18
6-9

tpt = tlt = 28
d = 10

Prolongacin de la duracin
de la actividad por falta de
suministros en la obra (3 das)
en la actividad 4-6

30

La holgura total es la ms importante. En ocasiones es la nica considerada.


Las dems holguras (libre, de interferencia e independiente) son parte de la holgura
total.
4.2 Holgura Libre (HL)
Se ha visto que la holgura total de una actividad puede consumirse sin alterar la
fecha final de culminacin del proyecto; sin embargo, puede causar problemas en
los tiempos de iniciacin de actividades subsecuentes.
En cambio, la holgura libre es la parte de la holgura total que una actividad puede
consumir sin retrasar el proyecto, y sin impedir que alguna actividad subsecuente se
inicie en sus ( t p i ) .
Se parte de la base de que las actividades precedentes, se inicien y terminen en sus
tiempos ms prximos.
HL = t p t t p i - d
La holgura libre se muestra concentrada al final de cada cadena de actividades no
crticas, donde viene a representar un margen de seguridad sobre retrasos
inevitables.
Al calcular dicha holgura de cada actividad de una cadena, no se obtendrn los
mismos valores de HL para cada una de ellas (como en el caso de la HT).
La HL se mostrar concentrada al final de la cadena en la ltima actividad de la
misma. Pero esta HL podr ser consumida parcial o totalmente por una o varias de
las actividades precedentes de la cadena; en este sentido, se dice que la holgura
libre es una holgura compartida.
Del hecho de que la HL puede consumirse sin afectar a las actividades
subsecuentes, se desprende su importancia para el equilibrio o balanceo de
recursos.
Al ser la HL parte de la HT, no podr ser mayor que ella, pero s puede ser igual a la
HT, lo cual significa que en este caso, toda la HT tendr las caractersticas de la HL.

31

4.3 Holgura de Interferencia (H INT)


Se define como:
H INT = HT - HL
Si una actividad se retrasa un tiempo mayor que su HL, pero menor o igual que su
HT, este retraso no prolongar la fecha de terminacin del proyecto, aunque si
afectar a alguna actividad subsecuente en su tiempo de iniciacin; es decir,
"interferir" en dicha actividad.
Por tanto, si es consumida al menos alguna parte de la HINT, se har necesario
programar las actividades subsecuentes y estudiar las consecuencias de esa "
interferencia". Si se consume toda la HINT de una actividad, todas las actividades
subsecuentes se convertirn en crticas. Si se excede la HINT, la duracin del
proyecto total se ver incrementada en la misma medida.
Se desprende de la definicin:
HINT = HT - HL
= (TLj - TEi d) (TE j TE i - d)
HINT = TLj - TE j

4.4 Holgura Independiente (H IND)


Se define como:

Es el tiempo adicional con que cuenta una actividad, independientemente de los


tiempos ms prximos de terminacin y de iniciacin de las actividades precedentes
y subsecuentes.
Es el tiempo en exceso a la duracin de una actividad, que puede consumirse sin
retardar la terminacin del proyecto, ni la iniciacin de la actividad subsecuente, y
que no puede ser retardada a su vez por las actividades precedentes.
La HIND puede considerarse como una medida de la mnima holgura de una
actividad, ya que representa el margen adicional de una actividad en las condiciones
ms ajustadas: que la precedente termine en su (t l t) y la subsecuente inicie en su
(t p i), y con base en estos tiempos, encontrar como expresin para la holgura
independiente:
H IND = t p t t l i - d

32

Es claro que el espacio entre los tiempos anteriores no es suficiente para alojar la
duracin de la actividad, no existiendo, por tanto holgura independiente; y lo que es
mas, por la naturaleza de los clculos, los valores obtenidos pueden ser cero, o
inclusive negativos. En estas condiciones, dichos valores sern ignorados por no
tener significado prctico alguno.
La HIND de una actividad, no puede ser compartida con ninguna otra actividad.
Esta holgura existe normalmente en actividades no crticas aisladas, conectadas en
su inicio y en su terminacin con la ruta crtica, o en las actividades finales de
cadenas no crticas que terminan en otras cadenas ms crticas.
El concepto "holgura" es aplicable a cada actividad, y a cadenas de actividades, ya
que se pueden observar relaciones entre las holguras, que son aplicables
directamente a las cadenas de actividades.
Una cadena suele definirse como el conjunto de dos o ms actividades en serie.
Podr considerarse que una cadena es simple, si a cada evento intermedio llega una
sola actividad y de cada uno de ellos sale una sola actividad. Cuando mas de una
actividad sale o entra a cada evento, se dice que la cadena es compleja o
ramificada.
En forma ms rigurosa, se definir como cadena, la constituida por actividades con
igual holgura total, cada una de ellas.

Se denomina ruta o camino, las


cadenas que dan principio en el
evento inicial y terminan en el evento
final del proyecto

En una cadena simple, la HT puede considerarse como perteneciente a la cadena


misma, al igual que la holgura libre, que aunque concentrada al final de la cadena,
es compartible por las actividades precedentes. La holgura de interferencia de las
actividades a lo largo de la cadena, ser la misma e igual a la holgura total de la
ltima actividad.

33

4.5 Ejemplos
Para ilustrar lo explicado en las frmulas precedentes para cada tipo de holgura, y
siguiendo el ejercicio, anterior se calcul la tabla A, donde se demuestra con
nmeros cul es el camino crtico de este proyecto.
Tabla A
Actividad d tpi tpt t l i t l t HT HL H int H ind

Grado
crtico

0-1

10

0-4

11

30

0-5

10

20

1-2

13

13

10

2-3

13

19

13

19

10

2-7

13

17

13

25

3-8

19

19

19

19

3-9

19

28

19

28

20

4-6

13

11

18

-5

30

4-7

11

17

11

25

-5

40

5-6

13

10

18

50

5-8

19

10

19

20

6-9

10 13

28

18

28

30

7-9

17

28

25

28

40

8-9

19

28

19

28

10

34

Ahora se proceder a realizar la grfica con los datos de la tabla, donde se muestra
la ruta critica.

35

5 EJEMPLOS GRFICOS DE APLICACIN DE HOLGURAS EN CUALQUIER


PROGRAMA DE RUTA CRTICA
Se tiene la siguiente secuencia de actividades:

Caso A
Actividad
10 - 14

tpi = 7

tpt = 11

t l t = 24

d=4

HL = 8

H INT = 4

tpi = 19
14 - 21

HT = 12

tpt = 24

t l t = 28

d=5

HT = 4

HL=2

H INT = 2

Caso B
La actividad 8 10 llega al evento 10 en su t l t = 12, por lo tanto la actividad 10 14
retrasa en 5 das su inicio.
Actividad
10 - 14

tpi = 12

tpt = 16

tlt = 23

d=4

H INT =
HL=3

HT=7

tpi = 19
14 - 21

tpt = 24

t l t = 28

d=5

HT=4

HL=2

H INT = 2

Se consumieron 5 de los 8 das de la HL, y an sobran 3 para que la actividad (14 21) inicie en su (t p i). Estos 3 sobrantes son precisamente los que equivalen a la
HIND, que es el margen que se tiene inclusive suponiendo que la actividad anterior
(8 - 10) llegue en su t l t = 12, y la actividad (14 - 21) inicie en su t p i = 19.

36

Caso C
La actividad 10 -14 tuvo una prolongacin por la falta de materiales en la obra de 8
das durante su realizacin, por lo tanto esta se va a llevar a cabo en 4 + 8 0 12 das.

Actividad
10 - 14

tpi = 7

t l t = 19
d = 12

H INT = 4 sin consumir


tpi = 19

Actividad
14 - 21

tpt = 24

t l t = 28

d=5

HT=4

HL=2

H INT = 2

Dado que lo que se consumieron fueron das de holgura libre, el retraso no impidi
que la actividad (14 - 21) iniciase en su t p i = 19

Caso D
La actividad 10 14 se atras tres das en su inicio y adems se prolong 7 das
mas en su realizacin, por lo tanto, su ejecucin real se llev a cabo en 4 + 7 = 11
das.

Actividad
10 - 14

tpi = 10

t l t = 21
d = 11

H INT = 2 sin consumir

tpi = 21
14 - 21

tpt = 26
d=5

H INT S/C
La actividad (10 - 14) consumi sus 8 das de HL ms 2 das de HIND por lo que
interfiri en esos 2 das en la actividad (14 - 21), provocando que sta tuviese que
dilatar en 2 das su (t p i).
Sin embargo, dado que la (14 - 21) tena 2 das de HL, el retraso originado por (10 14) no impedir que la actividad (21 - 30) inicie aun en su (t p i).

37

Caso E
La actividad (10 - 14) se retrasa en su iniciacin 8 das, por lo que inicia el da 15 y
adems prolonga su ejecucin hasta el da 23 su (t l t) consumiendo as sus 12 das
HT.

Actividad
10 - 14

tpi = 15

tlt = 23
d=8

tpt = 23
14 - 21

tlt = 28
d=5

Lo anterior provoca que (14 - 21) se convierta en crtica, al igual que la actividad (21
- 30), y todas las subsecuentes ligadas en cadena con la actividad (10 - 14) hasta el
fin del proyecto, con lo que se ha constituido otra ruta crtica.

Caso F
Si (10 - 14) se prolonga hasta el da 26, tres das ms all de su (t l t), la actividad
(14 - 21) y todas las dems subsecuentes de la cadena, sufrirn el mismo retraso,
provocando que todo el proyecto tenga un atraso general de 3 das.

Finalmente se procede a realizar el programa de barras, donde se observa todo lo


descrito.

38

39

6 CONTROL DE OBRA
6.1 Planeacin y control de los recursos
Al fijarse un plan oportuno y adecuado en la planeacin de todos los aspectos que
intervienen en el desarrollo de un proyecto, ayudar a mantener el control sobre
estos, as como en el transcurso de la obra con objeto de alcanzar menores tiempos
de ejecucin con una reduccin de costos, pero con la calidad requerida.

Pueden surgir algunas consecuencias que afectaran el proyecto por no aplicar una
adecuada planeacin de recursos, como los siguientes:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)

Planeacin deficiente de actividades


Costos mayores a los previstos
Tiempos de ejecucin mayores
Menor margen de utilidad
Reprogramacin de algunas actividades
Entrega tarda de la obra
Calidad deficiente

Cualquier empresa constructora u obra por mas pequea que sea, debe
implementar un sistema de control para lograr los resultados planeados.
Para elaborar un programa completo de la planeacin de recursos, se debe
considerar los siguientes puntos y al mismo tiempo entender la importancia de cada
uno.
1.
2.
3.
4.
5.

Materiales
Mano de obra
Maquinaria, equipo y herramienta
Subcontratos
Costo indirecto

1 Materiales
Planear el suministro de los materiales necesarios, es tan importante como detectar
la adquisicin de stos al mejor costo, ya que implica tomar en cuenta que cuando
se elabora el presupuesto, se consideran en los precios unitarios, precios de

40

adquisicin de los insumos, bien definidos; durante la ejecucin de las obras, los
insumos se debern adquirir en el momento oportuno y al mismo costo que cuando
se presupuest; de ah que convenga conocer previamente las caractersticas de los
materiales y sus especificaciones conforme el proyecto a realizar, as como
desperdicio y rendimiento, ya que es necesario tener en mente todos los puntos que
podran afectar una planeacin ptima.
Para la programacin de los suministros, existen muchos procedimientos; uno sera
con ayuda de la ruta crtica y los volmenes del presupuesto, reflejndose en una
explosin de insumos mensual, con la cual se elaborar el programa. Un punto
importante en la trayectoria del programa de suministros es no saturar los
almacenes, es decir, pedir materiales con demasiada anticipacin a su uso.

En esta etapa se realiza la comparacin de las caractersticas tcnicas y condiciones


comerciales de los proveedores cotizantes, establecindose una va de
comunicacin para llevar a cabo las mejores negociaciones comerciales,
convenientes para el proyecto.

41

PROGRAMA DE SUMINISTRO DE MATERIALES CON EROGACIONES

Material
Cemento

Importe

sem.
1

sem.
2

sem. 3

sem. 4

sem. 5

sem. 6

sem 7

sem. 8

sem. 9

sem. 10
165,000

sem. 11

sem. 12

$ 1'650,000

165,000

165,000

165,000

220,000

220,000

220,000

165,000

165,000

$975,000

121,875

121,875

121,875

121,875

121,875

121,875

121,875

121,875

97,500

97,500

97,500

97,500

97,500

97,500

97,500

97,500

135,000

135,000

270,000

270,000

135,000

135,000

135,000

135,000

68,750

68,750

68,750

68,750

68,750

68,750

68,750

187,500

187,500

281,250

281,250

281,250

93,750

93,750

93,750

250,000

250,000

250,000

250,000

250,000

250,000

250,000

250,000

75,000

75,000

75,000

75,000

$900,000

180,000

180,000

180,000

180,000

180,000

$ 2'500,000

500,000

500,000

500,000

500,000

500,000

787,292 1,160,625 1,309,375 1,249,375 1,249,375 1,686,875 1,618,125

1,286,250

930,000

680,000

Grava
Arena
$975,000

97,500

97,500

Varilla
$ 1'350,000

Madera de 3a
$550,000

68,750

Concreto f'c = 200


$ 1'500,000

Tepetate
$ 2'000,000

Acero estructural
$300,000

Calhidra
$20,000

6,667

6,667

6,667

$15,000

5,000

5,000

5,000

Alambre recocido
Asfalto FM-3
Concreto asfltico

TOTAL

12,735,000
PARCIAL
ACUMULADO

177,917

599,792

177,917

777,708 1,565,000 2,725,625 4,035,000 5,284,375 6,533,750 8,220,625 9,838,750 11,125,000 12,055,000 12,735,000

42

2 Mano de obra
La mano de obra representa el factor humano de la produccin, el cual constituye la
parte fundamental de cualquier proceso productivo, debido a que es el elemento que
tiene como misin transformar la materia prima en una pieza, parte o producto final.
Su importancia radica en que es el factor de produccin por excelencia, debido a
que es el que desarrolla todas las actividades y tareas, ayudado por instrumentos e
infraestructura, produciendo bienes y servicios de una manera satisfactoria, y que a
diferencia de los materiales y equipos esta no se puede almacenar.
La mano de obra no solo representa el esfuerzo sino tambin otros factores como
son el conocimiento, experiencia, motivacin, intereses vocacionales, aptitudes,
actitudes, habilidades, etc. y sin su participacin no podran realizarse las
actividades, independientemente del grado de dificultad de los procesos
constructivos.

Para elaborar un programa de mano de obra, se deben conocer los tabuladores de


salarios y los rendimientos, aunque hay que considerar que los tabuladores de
salario parten de los ya establecidos por la ley para las diversas zonas de la
Repblica Mexicana, afectados por factores correspondientes a prestaciones e
imposiciones legales; los rendimientos, al igual que los desperdicios de los
materiales, pueden variar, segn la zona en la que se realice el proyecto, pues no es
factible generalizar el rendimiento de los trabajadores en las diferentes zonas. Se
debe de tener conocimiento del programa de obra, y la cantidad de volmenes a
ejecutar.

43

PROGRAMA DE MANO DE OBRA CON EROGACIONES

Material
Superintendente Gral.

Importe

sem.
1

sem.
2

sem. 3

sem. 4

sem. 5

sem. 6

sem 7

sem. 8

sem. 9

sem.
10

sem.
11

sem.
12

90,000

7,500

7,500

7,500

7,500

7,500

7,500

7,500

7,500

7,500

7,500

7,500

7,500

$75,000

6,250

6,250

6,250

6,250

6,250

6,250

6,250

6,250

6,250

6,250

6,250

6,250

$60,000

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

$50,000

4,167

4,167

4,167

4,167

4,167

4,167

4,167

4,167

4,167

4,167

4,167

4,167

$40,000

3,333

3,333

3,333

3,333

3,333

3,333

3,333

3,333

3,333

3,333

3,333

3,333

$ 1'500,000

136,364

136,364

136,364

136,364

136,364

136,364

136,364

136,364

136,364

136,364

136,364

$ 2'000,000

222,222

222,222

222,222

222,222

222,222

222,222

222,222

222,222

222,222

108,333

138,333

138,333

138,333

138,333

108,333

108,333

108,333

108,333

108,333

48,333

$800,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

$600,000

85,714

85,714

85,714

85,714

85,714

85,714

85,714

2,500

2,500

2,500

2,500

2,500

2,500

2,500

2,500

2,500

2,500

2,500

2,500

77,083

681,383

711,383

711,383

711,383

711,383

681,383

681,383

595,669

495,669

273,447

213,447

77,083

758,466 1,469,850 2,181,233 2,892,616 3,603,999 4,285,383 4,966,766 5,562,435 6,058,104 6,331,551 6,544,998

Residente General
Residente Maq.
Jefe de frente
Sobrestante
Operador mquina
Oficial albail
Pen
$ 1'300,000

48,333

Oficial fierrero
Oficial carpintero
Topgrafo
$30,000

TOTAL

6,545,000
PARCIAL
ACUMULADO

44

3 Maquinaria
Ya que se determin el procedimiento constructivo, se podr organizar el tipo de
maquinaria, los tiempos en que se utilizar dicho equipo, y as como los costos
horarios de maquinaria, de los cuales se requiere conocer los siguientes datos:
Precio de adquisicin.
Vida til.
Tasa de inters y seguro
Reparaciones y mantenimiento
Consumos
Los precios de adquisicin sern actualizados por el departamento responsable de
la maquinaria; la vida til se apoya en criterios establecidos en publicaciones
tcnicas de los fabricantes; la tasa de inters y seguros, por los costos financieros
del mercado, las reparaciones y mantenimiento con base en publicaciones tcnicas
y en estadsticas de dicho departamento de maquinaria y por ltimo, los consumos
con frmulas.

45

PROGRAMA DE MAQUINARIA CON EROGACIONES


Material
Retroexcavadora

Importe

sem. 1 sem. 2 sem. 3 sem. 4

sem. 5

sem. 6

$900,000

90,000

90,000

90,000

90,000

90,000

90,000

$200,000

33,333

33,333

33,333

33,333

33,333

33,333

$975,000

48,636

48,636

128,636

128,636

128,636

$ 1'350,000

168,750

$600,000

sem 7

sem. 8

sem. 9

sem. 10 sem. 11 sem. 12

90,000

90,000

90,000

90,000

128,636

88,636

88,636

88,636

48,636

48,636

168,750

168,750

168,750

168,750

168,750

168,750

168,750

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

187,500

281,250

281,250

281,250

93,750

93,750

93,750

200,000

200,000

200,000

200,000

75,000

75,000

Tractor D-8
Camin volteo
Compactador
Camin pipa
Petrolizadora
$ 1'500,000

187,500

Pavimentadora
$ 1'000,000

200,000

Motoniveladora
$600,000

TOTAL

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

75,000

758,219

851,969

851,969

778,636

791,136

7,125,000
PARCIAL
ACUMULADO

171,969

171,969

439,469

791,136

751,136

567,386

200,000

171,969

343,939

783,408 1,541,627 2,393,597 3,245,566 4,024,202 4,815,339 5,606,475

6,357,611

6,924,997

7,124,997

46

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