Mapeo de Cadena de Valor VSM
Mapeo de Cadena de Valor VSM
VSM
VALUE STREAM MAPPING
ANLISIS DEL
MAPEO DE LA CADENA DE VALOR
CONTENIDO
CAPITULO I GENERALIDADES
MAPEO DEL FLUJO DE VALOR (MATERIALES E INFORMACIN) DIFERENCIA
ENTRE LOS CONCEPTOS DE MAPEO DEL FLUJO DE VALOR Y ANALISIS
DE CADENA DE VALOR
ANEXO SIMBOLOGA
BIBLIOGRAFIA
MAPEO DE PROCESO S O
MAPEO DE FLUJO DE VALOR
En este documento se usar Proceso y Siste ma indistintamente y VSM para referir tanto al map
eo de val r del Proceso como al del Sistema co o extrapolac in del proce dimiento.
VENTA NA DE V ALOR
Cuando s e analice la seccin de C ear la
necesidad para venderla al Cliente es convenie te
revisar QF D Quality Function Deplo yment/Casa
de la Calidad y el Modelo Kano de Necesidades y
Expectativ as del Cliente Ver: QFD Rafael Cabrera.
Ejemplo:
Producto Bsico: Telfono m il celular (bsico = comun icacin local )
Producto con cara ctersticas relacionadas a actividad es que agreg aron valor s iendo
necesarias para mejorarla: Ro ming automtico para otras ciudades y pases, env o de
mensaje s escritos. (Se mejor el servicio bsico)
Producto relacion ado con actividades que agregan va lor pero no s on necesaria para la
comu nicacin bsica:
(A) Para todos los estratos de clientes: Telfono celular de peso y t amao reducido, incluyen do
agend a, juegos, calculadora, videocmara, re loj, alarma, e tc.
(B) Para un estrat del mercad o que pued pagar un in cremental: Las ventajas anteriores m s
un Celular con G4 incluyendo conexin a internet banda ancha, GPS, A cceso a Mapas de
diferen tes ciudades y pases, Manos Libres etc.
Concl usin: Hacer uso eficiente del TALEN TO HUMANO para hacer ms atractivo un
producto, sabiendo escuchar la VOZ DEL CLIENTE, eliminando los desperdicios y reduciend lo
que no agrega valor. Como es el caso del peso, tam o, etc., pot enciando lo que si agrega valor
y sabiendo vender lo que agrega v alor aun sin ser necesario para la funcin misma. El talento
human o es el recurso que ms s e debe cuida r y motivar para lograr los mejores res ultados.
Valor gregado: so n todas aquellas operacio es que trans forman al pr oducto por el que el Cliente
paga p ara satisfacer su necesid d (incluyendo la necesidad de status o creada).
Valor o agregado: son todas aq uellas opera ciones donde la materia prima o el material en
proceso no sufre transformacin que busque el Cliente y no le reditan satisfaccin .
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Sobreproduccin
El Esperar
Transporte
Proceso Inadecuado
Inventarios Innecesario
Defectos
Movimiento
Sin embargo, el mayor de los desperdicios que puede existir y no se enumer es: EL
DESPERDICIO DEL TALENTO, LA CAPACIDAD Y PRODUCTIVIDAD HUMANA, ya que el
recurso ms valioso que puede tener cualquier empresa es el equipo humano que logre integrar.
Debindose evitar la Subutilizacin de la creatividad, y promover la innovacin y el mejoramiento
continuo. En especial el talento humano innato con que cuenta desde el obrero hasta el director
general basado en 80% del talento desarrollado a base de transpiracin y de 20% de inspiracin,
pudiendo seguir numerosos caminos para eliminar los Desperdicios y entre ellos tal vez:
Talento para:
Entender el Problema
Desglosar el problema Divide y Vencers
80 % de TALENTO
Logrado a base de
TRANSPIRACIN
Logrado a base
de INSPIRACIN
resulta errneo). C alquiera que sea el motivo, lo cual en l as fbricas tr adicionales s uelen ser la
suma de todos estos factores m encionados, l coste total para la empr esa es super or a los cost
os que en principio logran reducirse en el sector de operacion es. En la actualidad el cli ente es
muy cambi nte en sus r equerimiento s y con ello viene la obsol escencia de la sobreprodu ccin.
En pri mer lugar ten emos los costos correspo dientes al almacenamiento de la sobr eproduccin,
lo cual c nlleva tanto el espacio fsico, como las tareas de manipulacin, controles, etc . Pero adem
s debe t enerse muy e specialment e en cuenta l os costos fina ncieros debidos al costo mismo
del dinero y costos por prdida de oportunidad d mejor inver sin por una escasa rotac n
acumulad a en altos niveles de sobreproduc in almacenada.
Siendo la sobrepro uccin uno e los peores desperdicios , se debe cuidar constantemente que el
flujo d produccin (cantidad, tipo,
cara ctersticas, ti mpo, etc.) s e
lleve a cabo bajo es tricto control
seg n las indicaciones de la
inform acin, en un proceso de
jala (pull), producir el
materi al en funcin de la
infor macin del re querimiento
del clie nte y de aqu el origen del
KAN BAN, Solo la cantidad de
materi al requerida (en el
cont enedor o la ta rima Kanban )
en el m omento y lu gar requerido en las condiciones y cara ctersticas indicadas (en la tarjeta Kanban).
Ver: Kanb an Tarjetas e Instruccin . Paso a Pas o y Principales variantes. Rafael Cabr era
2.- El Esperar.
Motivado fundamen talmente por los tiempos de preparaci n, los tiempo s en que un a pieza debe
espera r a otra para continuar su procesamien to de ensamble, el tiempo de cola de e spera para su
procesamiento, tie mpo por reparaciones o mantenimientos, tiempos d e espera de i nstrucciones de los
siguientes paso s en otros pr cesos, espe ra de materi as primas qu e se les deben adicionar,
retraso s por aspectos administra tivos o falta e decisin. Tiempo muer to que se pr duce cuand
dos variables independientes del proceso no estn comple tamente sinc ronizadas.
3.-Tra nsporte
Prdi as por exces os en el transporte intern o, relacionad os con inadecuadas ubic ciones del
equipo y maquinari a del proceso. Disminuci n de producti vidad por exc eso de mani pulacin y
una sobre utilizacin de mano de obra, transportes y energa, como as tambin de espacios para
los traslados internos.
4.- Pro cesamiento.
Esfuerzo que no agrega nada al criterio de va lor del client e, mejoras qu e son invisibles y sin valor al
clien te o al trabajo que puede n combinarse con otro proceso. Encare cimientos in ecesarios po r no
escuchar la voz del cliente y no minimizar lo que agreg a valor pero no es necesario.
5.-Inve ntario.
Cualq ier suministro que excede los requerim ientos del proceso para producir biene s o servicios.
Aplica ble a insumo , repuestos, productos e n proceso e i nventario de productos terminados.
Normalmente ocurren los sobre inventarios p or querer ase gurarse de in sumos de materias primas y
repu estos por pos ibles futuros problemas d e huelgas de proveedores o huelga pro pia, remesas con
defectos de calidad y el querer aprovech ar precios de oportunidad, formar stock ante posibles alzas e
precios, so n los motivo s ms frecue ntes de este f actor de desperdicio por o haber realizado un
anlisis Costo Vs. B eneficio. Lo mismo suced e con produc tos en proceso y se form n errneamente
stock s para garantizar la conti uidad de tar eas ante posibles fallas de mquinas,
tiempos de preparacin y problemas de calidad sin un anlisis previo y sin un verdadero control.
Ocasionando una baja rotacin del inventario y tarda recuperacin de la inversin o prdida de
oportunidad de una mejor inversin, ms grave es la obsolescencia o paso de moda del inventario.
6.- Defectos / rechazos/ sobre proceso / reproceso
La necesidad de reacondicionar partes en proceso o productos terminados, reciclar o destruir
productos que no renen las condiciones ptimas de calidad. En adicin a las prdidas
ocasionadas por gastos de garantas, servicios tcnicos, recambio de productos, y sobre todo por
prdida de clientes y ventas crendose una mala imagen.
7.- Movimiento
Cualquier movimiento de gente en aspecto ergonmico o de mquinas que no contribuyen al valor
agregado o ubicacin errnea. Ello no slo motiva una menor produccin por unidad de tiempo,
sino que adems provoca cansancio, fatigas musculares o frustraciones que originan bajos niveles
de productividad y posibles errores y fallas.
Principales contribuyentes de los desperdicios
Eliminar el desperdicio requieren que en forma sistemtica se efecte un Anlisis de Causa Raz
(Ishikawa, 5 por qu? Etc.) para determinar la fuente del desperdicio. Algunas de las causas que
frecuentemente contribuyen en la formacin de desperdicios son:
Desbalanceo. Desbalance debido a fluctuaciones en la produccin o en las tareas del
operador.
Sobrecapacidad. Pedirle a una mquina u operador que realice ms de lo que es capaz
de hacer sin que sea requerido por el cliente.
Mtodos del Proceso actual. Hacerlo de cierta manera debido a que siempre se ha
hecho as en vez de probar a hacerlo de una nueva manera ms efectiva.
Suboptimizacin. Optimizar uno o ms elementos de un proceso a expensas y en
detrimento de los restantes o que puedan afectar la ruta crtica o un marcapaso o un cuello
de botella. Descuidar el sistema global por un mal entendido de optimizar una parte o rea.
Realizacin de actividades en Serie pudindose realizar en paralelo o previamente y
reducir tiempos, lo cual es ampliamente analizado en SMED. (ver:: SMED Rafael Cabrera)
Interrupciones constantes en el Proceso. Por errneas o mal entendidas polticas de
tiempo de procesamiento, como puede ser el parar una mquina que es cuello de botella
por ser hora de comida del personal sindicalizado, Otros casos son por fallas elctricas
falta de un generador de emergencia u otra causa, etc.
2. Encontrar un ma estro que enseara la tcnica 3.Crea r una crisis q ue motive la accin para a
necesidad del uso e la nueva t cnica 4. M apear el flujo de valor para todas la s familias de
productos 5. Encontrar y em pezar a elimi ar importantes desperdicios rpidamente. Con el xito
de este libro entre Director es y CEOs de empresas, adquiri gran auge el uso del VSM
2. Mercado
3. Clientes
4. Grado de
Contacto
con el Cliente
5. Volumen de
Venta
Ejemplo
Motores y Generadores
6. Patrones de
Pedido
misma familia
9. Caractersticas Productos con similares
de
caractersticas
Productos
fsicas o materias primas
Se recomienda aplicar la regla de Pareto (20 % de los tipos de proceso manejan el 80% de los
productos; 20% de los clientes consumen el 80% de un productos, o una regla similar) para
cuando el nmero de criterios y posibles familias es alto. Con lo cual nos permite tener una mejor
visualizacin de la familia ms conveniente a emplear en nuestro mapeo.
4.- Se debe limitar el Mapa solo a una familia de productos. Elegir la familia de productos que
tengan un mayor impacto en los requisitos del negocio, preferentemente que tengan un flujo
comn mnimo de un 70% y/o un Tiempo Takt mucho mayor de 25 segundos. Preferentemente se
busca que no haya muchos tipos de productos en la familia para facilitar el mapeo, sobre todo las
primeras veces que se emplea esta herramienta. Siendo conveniente que la familia de productos
sea de alto volumen y/o frecuencia. Una familia es un grupo de productos que pasan a travs de
procesos similares y equipos en comn. Un nmero importante de autores no recomienda agrupar
a las familias de productos mirando las etapas por las que pasan aguas arriba de su fabricacin
(aun cuando hay otros autores que lo hacen indistintamente con resultados satisfactorios). Anote
identificacin de la f milia de
producto. Cumplind ose con el
parmetro de que los productos
pasen p or un mnim o de 70% de
los proceso s. Equivalente a la
matriz de: Can tidad de Pro
ducto/Ruta d el Product o.
Simple mente debe seguir los pasos para una familia de productos rela ionados, qu de acuerdo al
ejemplo del uso del criterio 8 es esencialmen e que use lo s mismos pro cesos y secu encias en
un mnim o de 70% o cercano a l.
1. D ibujar los
icon os del client ,
2. I ngresar los
req uisitos del
clie nte por mes
y por da.
3. C alcular la
pro duccin diaria
y los requisitos de
contenedores
4. D ibujar el icon
o que sale de
em arque al
clie nte y el cami n
con la frecuencia
de ntrega.
5. D ibujar el icon o
6. Agr egar las caja s de los proc sos en secuencia, de izq uierda a derecha.
7. Agr egar las caja de datos abajo de cada roceso y la lnea de tiem po debajo de las cajas.
Determ inar qu datos reunir y reunir el mismo conjunto de datos en ca da paso del proceso.
Las medid as del tiempo siempre deben estar en s egundos por consistencia y fcil
comparacin. 10. Agregar los s mbolos y el n mero de los operadores.
11. Agregar los siti s de inventario y niveles en das de de manda y el g rfico o icon o ms abajo
Los Niveles de Inventario se pue den converti a tiempo en base a:
= (Ca ntidad de inv entario)*(Tie po Takt) / (Tiempo dispo nible diario)
= (Cantidad de Inventario) / (Req uerimiento diario del clien te)
Tiempo Takt = (Tiempo Disponible por da) / (Demanda d el cliente por da)
Tiempo Takt es el ritmo al cual cada proceso debe est ar producien do. Es sincr onizar el rit
mo de la p roduccin c on el ritmo de las venta s.
12. Agregar las flechas de empu je, de jalar y de primeras entradas prim eras
salidas. 13. Ag regar otra informacin qu e pueda ser til.
14. Agregar los datos de tiempo, turnos al da , menos tiem pos de descanso y tiempo disponible.
15. Ag regar las horas de trabajo valor agrega do y tiempos de entrega en la lnea de
tiempo ubicada al pie de los procesos.
16. Ca lcular el tiempo de ciclo de valor agregado total y el tiempo total de procesam iento.
Takt Time se calcula dividiendo el tempo de trabajo dispon ible (tiempo total menos escansos) por
turno (en segundos) entre la de anda de cliente por turno (en unidade s).
Se debe proporcionar una respuesta inm ediata -dentr o del tiempo takt- a los problemas.
Se deben eliminar las caus as de los tiem pos muertos no planeado s. Ligado co n la aplicaci n
DE SARROLLAR
Sin e bargo, existen condicio nes que hacen extremad amente difc il poder con seguir un flujo
contin o, tales como:
- Algu os procesos estn disea dos para op rar a muy altos o bajos ti empos de ciclos y necesit n
cambi s de modelos para servir a mltiples familias de productos. (Pre nsado, moldeo, etc.).
- Algu os procesos como aquell os de los pro veedores est n muy aleja dos de la pla nta de
manuf actura y embarcar una pieza a la vez no es un enfo ue realista.
- Algu os procesos tienen un tiempo de ciclo muy largo o son poco con fiables para ponerlos junto
a otro proceso en tiempo continu o.
Existe n algunos pro cedimientos que permiten mejorar condiciones para asemejar fl jo continuo:
B).- USAR "SUPERMERCADOS" PARA CONTROLA R LA PROD UCCION DO NDE NO
SE PU EDA APLICAR UN FLUJ O CONTINUO
Los S PERMERC DOS son la mejor soluci n para los ca sos en los c ales el cliente requiere
produc tos terminados con demandas que sub e y caen im predecibleme nte. Tambi n son
adecu ados cuando los tiempos e entrega de los competi dores son me nores que los que se
puede n ofrecer con el proceso propio. La mejor ubicacin del Supermercado es lo m s adyacente al
embarque. Los Supermercado s son usado s cuando el flujo continuo es interrumpido. Es neces rio
usar Supermercados con sistemas Jalar Pull d onde es nec esario llevar a cabo
conversiones debido a muy rpi os o muy len tos tiempos de ciclo y mltiples familias de productos,
tambin se usan en cadenas de suministro largas ya que una pieza en un tiempo. Sin embargo,
hay un costo asocia do adicional con un Supermercado.
El map a que se muestra revela los resultados finales. Las mejoras visualizadas por el equipo
de trabajo se marcan e n rojo y que se basaron principalment al contestar las preguntas Rother
y Shook y en especial: Qu mejoras al proceso seran necesarias para que el flujo de la
cadena de valor sea el diseo especfico del estado fu turo?
ESTADO FUTURO
.Para oder elabora r el Mapa de estado Futu ro es necesa rio:
1.- Cre ar una Grfica del Ciclo Tiempo Takt
Con los datos recolectados y calculados durante la
elabor acin del est do Actual de l VSM se pu ede trazar la
grfica del ciclo tie po takt esta grfica comp ara los ciclos de
tiempo individual de ntro del ciclo de tiempo ta kt del
proceso/sistema total. Lo cual ay uda a determ inar cmo y
qu? se deb
mejorar en el
futuro.
es importante moni orear este tip o de condici ones para pr ever accione y tener un plan de
contin encia, ya que un embudo:
Determina la produccin del sistema total.
Llega a ser el punto prim ario del programa.
La grfica de balan ce del trabajo es til para los pasos 2 y 3. El tiempo de ciclo esta sobre el
eje vertical para cada operacin.
3. Cal ular el tama o ptimo d e operadore s (clula de manufactura) e identificar
las estaciones de trab ajo potencia les.
La grfica muestra que los proce sos estn de sbalanceado s en los tiempos que con umen,
debindose balanc ar el trabajo determinando el tamao ptimo de op eradores (en la clula)
neces rios buscan o hacer un flujo continuo. Para hacer sto, se debe tomar el tie po total del
ciclo y dividirlo entr e el tiempo takt redondean do el valor obtenido a la u nidad superior completa,
normalmente aumentando ligeramente la cantidad de oper adores, sin e mbargo si a pesar de ello
no se logr la reduc cin del tiempo total del ciclo que sea igual o menor del tiempo takt la cantid ad
de ope rarios se deb e volver a reducir, queda do como estaba originalm ente la cantidad de
operad ores y estableciendo una clula de manufactura que puede ser arreglo U o de otra
forma segn convenga al proceso (Ver los diferentes tipos de fu cionalidad y formas de c lulas
de manuf actura).
4. Decidir si se
cr a un
aprovisionami
en to de
supermercado o
se enva al
cli ente por
pedido.
Se debe decidir
qu tipo de
mo delo de
distribucin se
de sarrollar. S
e cre ar un
su permercado e
pro ductos
terminados o se
em barcarn los
pro ductos
terminados
dir ectamente al
cliente? Si la empr esa solo prod uce un produ cto y la demanda es relativamente estable, lo ms
lgico es crear un m odelo de distribucin por rdenes esp ecficas. Debido a que la ran mayora de
las compaas producen ms de un producto y existen inexactitude en los pron sticos de ventas en
casi todas las empresas lo que tien e mayor lgi ca es crear un supermerc ado reducido (inventario
muy reducido). Esto parecera il gico ya que va en contra d e uno de los desperdicios
6. Determinar la lo
alizacin de KA NBAN
y
papel ra Heijunka.
Cuando se crea un supermercad o se debe tener una
forma de sealiza cin de cuan do producir y cuand o no
hacerlo, se puede hacer en difere tes formas, en este
docu mento se opta por originar el uso y bicacin del
KANBAN y de la papelera Heijunka inmediata al su
permercado . Establece la orden inmediata de: Que y
cuan o se debe producir.
7. Me orar las Co municaciones y Programacin del M
arcapasos.
Ahora corresponde mejorar la in formacin y as
comunicaciones En lu gar de programar cada
proceso en forma in dividual, se lleva a cabo e n
forma global como un t odo, partiendo del Marca
paso hasta c oncluir el sis ema total.
clientes, ambos para flujos continuos o jalar y cada proceso consigue hasta cerrar de la mejor
manera posible para producir solo lo que el cliente necesita cuando lo necesita.
5.- En qu punto especfico de la cadena de produccin, (el proceso de marcapaso -el que
establece el ritmo del tiempo takt-) se programar la produccin?
6.- Cmo se nivelar la mezcla de produccin en el proceso marcapaso?
7.- Qu incremento de trabajo se liberar y se llevar sistemticamente al
proceso marcapaso?
8.- Qu mejoras al proceso seran necesarias para que el flujo de la cadena de valor sea el
diseo deseado para el estado futuro?
9.- Se pueden agregar todas las preguntas que permitan una mejor visualizacin del VSM del
Estado Futuro para cada caso en particular, las anteriores son ejemplificativas y no
limitativas.
Basndose en las respuestas de las anteriore s preguntas, las ideas ve rtidas se pla smarn en
color notorio en el apa del esta do actual. U a vez que las ideas y con ceptos han s ido analizad s
en det alle, se traza el mapa de e stado futuro.
EJEM PLO:
Partie ndo del Mapa de Estado Actual de la empresa M exicana de P artes S.A d C.V.;
tenemos:
Pregunta 1.- Cul es el tiempo takt, basa o en el tiempo de trabajo disponible de los
proce sos ms cer cano al clien te?
El cl culo del tiemp o takt empieza con el cl culo del tiemp o de trabajo disponible p or turno
entr e los requerimientos del cliente en el turno.
Tiemp o Takt = (Tie mpo de trabajo disponible en un turno) / (Requerimi entos del cliente en el turno)
Mexic na de Partes , S.A de C.V., trabaja turn os de 8 horas por lo cual el tiempo tot l en el turno es de
28, 800 segundos. Al tiempo total es neces ario restarle el tiempo libre o muerto, e l cual es de 20
minutos por turno ( 200 segund os). El cliente requiere 46 unidades p or turno para obtener un
tiempo takt de 60 s egundos.
Tiemp o disponible: 28,800 120 0 = 27,600 segundos disp onibles por turno
Tiemp o takt = 27,60 0 segundos / 460 unidad s por turno = 60 segundos
El tiempo takt resultante significa que para satisfacer las demandas del cliente dentro del tiempo de
trabajo disponible, se necesita producir una pieza cada 60 segundos para la familia de productos
seleccionada. Este tiempo takt no incluye el tiempo perdido por falla en el equipo, cambios de
herramientas o por otros tiempos muertos que pudiesen llegar a ocurrir.
Se debe tratar que el ciclo del proceso marcapaso sea menor y lo ms cercano posible al tiempo
takt. Una diferencia negativa entre el tiempo takt menos el tiempo total del ciclo, indica la existencia
de problemas de produccin que deben corregirse para satisfacer los requerimientos del cliente.
Cuando se compensan los problemas de produccin y se logra un ciclo ms rpido que el tiempo
takt, se debe buscar en que ocupar ese tiempo disponible para hacerlo productivo
Pregunta 2.- Llevar a cabo un supermercado de productos terminados desde el cual
el cliente los jalar o sern embarcados directamente al cliente?
Para Mexicana de Partes, S.A. de C.V. los soportes que fabrica son pequeos y solo tienen 2
variedades (U y L). Las solicitudes de sus clientes sufren incrementos en las cantidades
requeridas impredeciblemente y Mexicana de Partes est incierta acerca de su habilidad de
poder hacer los cambios en un futuro mediato. Si Mexicana de Partes tiene la opcin de empezar
creando un supermercado de piezas terminadas y posteriormente cuando se defina que los
incrementos requeridos sern constantes y ms regulares pudiera "producir para embarcar
directamente" en un futuro.
Mexicana de Partes puede usar el pronstico de requerimientos del cliente que elabora cada tercer
da para determinar la capacidad de produccin necesarias en el siguiente periodo. Mexicana de
Partes desea determinar la produccin actual para usar el mtodo kanban y enviar la informacin a
los procesos precedentes de soldadura/ensamble a partir del supermercado de piezas
terminadas.
Ya que el cliente compra mltiplos de charolas de 20 soportes, ste es el tamao elegido para el
"tamao de kanban". Determinndose que las charolas deben ser de 20 piezas derechas y 20
piezas izquierdas ya que existen pequeas diferencias entre piezas derechas e izquierdas de las
partes, que el supermercado de piezas enviar la informacin necesaria a produccin y ms
especficamente a ensamble y ste a su vez a los procesos anteriores por medio de un kanban.
Pregunta 3.- Dnde se puede usar un procesamiento de flujo continuo?
La grfica para balancear la cantidad de operadores se obtiene sumando el tiempo de ciclo de
cada proceso para obtener el total actual. La operacin de estampado es sumamente rpida (1
segundo por pieza) y sirve a varias lneas de productos. Esta operacin se podra incorporar dentro
de un flujo continuo sin afectar a las otras lneas de familias de productos diferentes, pudiendo
reducir el ciclo de la familia de productos que se est analizando para acercarse al tiempo takt.
Examinando las dos estaciones de trabajo de ensamble, se observa que su tiempo de ciclo es
diferente entre ellas. Sin embargo, estas estaciones de trabajo son dedicados en su totalidad
para la familia de productos seleccionada, as el flujo continuo de ensamble es una posibilidad. Lo
mismo sucede para las dos estaciones de soldadura, donde el trabajo puede pasar directamente
de un paso de soldadura hacia el siguiente en un flujo continuo.
introdu cir un sistema de jalar entre estampado y soldadura /ensamble. ste punto de programaci n
regula la cadena de valor entera de soportes Mexicana de Partes.
Pregunta 6.- Cm o se nivelar la mezcla de producci n en el pro ceso marcap aso?
La est acin de soldadura /ensam ble debe pro ducir lotes d e partes izquierdas y derechas. Esto e
s, la estacin puede producir las 3 charolas de soportes izquierdos y de pus se cam bia para
hacer las 16 charolas de oportes dere chos, lo cual se observa c omo esto:
Desde las estacion es, esta pers pectiva parece tener senti do porque minimiza el n ero de cambi s
requeridos. Sin embargo, desde la perspectiva de una cadena de valor los lotes son un mal camino.
Produc iendo soportes en lotes s e puede incre mentar el impacto de pro blemas, prolon gar el
tiempo de entrega, y teniendo que incrementa r el inventario en el supermercado ya
que tiene que estar listo para sa isfacer las demandas im previstas que surjan. "Esta r listo"
significa conservar ms inventario de partes estampad as en el sup ermercado, l o cual incrementa
otra vez el tiempo de entrega, opaca los pr blemas de calidad de est ampado y, en general, ca usa
desper dicios
asociados con la
sobrep roduccin.
En lugar de eso, si
la estacin de
trabajo de
soldadura/ensamb
le nivela la mezcla
de soportes que
produc e
unifor emente en
el turn o, despus
el estampado
puede tener suficie nte tiempo pa ra reaccionar y jalar para partes izquierdas y derec has. Puede tener
tiempo para r ellenar las que fueron tomadas sin la n ecesidad de durar tanto e n el inventari .
Con la nivelacin, l cual requiere mucho m s cambios fre cuentemente , las estacio nes
de produc cin mezcla las charolas de soportes, lo cual se o bserva como esto:
Facilitar frecuentes cambios en la estacin, requerir que se mantengan listos toda a variedad d e
los en eres y componentes, cer a de los operadores. Sin embargo, cu ando todos los component
es son m antenidos en la lnea se p ede necesit r de algn dispositivo (Poka Yoke) para prevenir la
s fallas.
Pregunta 7.- Qu incremento de trabajo se liberar y se llevar sistemticam nte al
proce so marcapas o?
Establ eciendo un a decuado Pitch que permit el incremento constante de trabajo qu e sale del marca
paso. Empiez a por liberar constantes pequeas cantidades en el proceso de marcapasos,
en sus Planta, y la forma com o maneje este Circuito im pactar todos los proceso s hacia
arriba de la cadena hasta llegar al c ircuito del pr oveedor inclu sive.
Circuitos adicionales: hacia arr iba del Circuito del marcapaso estn lo s Circuitos de jalar del
flujo de ma erial e inform acin, es de cir, cada sist ma de super mercado en su cadena d valor
usualm ente corresp onde con el inal del Circu ito anterior.
PASOS PARA LA MPLEMENTACION DEL ESTADO FU TURO (MEXICANA DE P ARTES)
Circuito 1: Circuito de Marcapas
os. Objetiv os:
De sarrollar el flu jo continuo desde soldad Elementos ra hasta ens amble.
el tiempo de ciclo total a 168 segundos.
de tr abajo kaizen para reducir
Eli minar el tiemp o de cambio de herramie ntas (SMED) .
Mejorar la efectividad de la m quina de so ldadura 2.
De sarrollar un sistema de jal ar con un sup ermercado de piezas term inadas (trata r de eliminar
la programacin MRP).
De sarrollar las rutas de mane jo de materi l entre los su permercados y las estaciones.
Metas:
Te er solo 2 das de inventario en el supermercado de piezas terminadas. No
tener inventa rio entre las estaciones d e trabajo.
Operar la estacin con 3 per onas.
futuro muestr a a donde se quiere ir. Ah ora se neces ita crear una hoja
estado plan a nual ms: el ena de valor. Este plan m uestra:
de la ca
experi encia con el lan de acci n, o si lo pue de ver como una variacin de un diagr ma de Gantt.
Ya qu pudo visualizar la clave p ara hacer su
Puede usar el plan anual de la cadena de valor para evaluar su proces o, ya sea anu al o
mensualmente, com o un mtodo clave de cu mplimiento d e los objetivos planeados. Se incluye u n
ejemplo de la revisin de la cade na de valor. Para una revisin, el gerente de la cadena de valor
debe
evaluar
cada
objetivo
implement
ado: O
xito, X
objetivo no
logrado,
etc.
La clave
para la
revisin
efectiva
del
progreso
es
"manejar
las
excepcio n
es". Est es
que,
durante la revisin no se enfoqu e primero en lo que ha sido cumplido, Por el contrario, se debe
enfocar en los problemas no resueltos. Ms b ien enfocars e en los no c umplidos (X) y despus e
los qu van atrasados. Por cada uno de esto objetivos at rasados el eq uipo de trab ajo y el gerente
se deben preguntar qu se necesita hacer para consegui r que este ob jetivo avanc e? Pudiendo
recurrir a otros mie mbros de la P lanta e inclu sive a asesores si fuese in dispensable como ltimo
recurs o. Despus el gerente de la cadena de valor debe proveer apunt es para soportar lo
requerido.
Una firme conviccin que puede ser adoptada para trabajar en su sitio, acoplado con una
buena disposicin para tratar, fallar y aprender. No desfallecer por los No logros que
siempre habr, se est cambiando no solo una forma de trabajar de aos, sino todo un
nuevo enfoque de vida que busca el bien de grupo y no solo el bien individual.
Usted puede necesitar un medio para conseguir personas que sigan su directriz, con
actitud positiva, mente abierta que busque mejorar constantemente. Se debe poner
la mejor gente disponible desde el inicio. Una vez que empiezan los logros, todo
mundo desea ser parte del equipo triunfador.
Soportar las operaciones, promover la corresponsabilidad de los miembros del equipo de
trabajo. Se busca la aportacin de todos los trabajadores con pequeas mejoras continuas
diarias base de Kaizen, las mejores aportaciones son del personal que trabaja da a da en
la lnea del sistema. Motivar la participacin constante diaria. No permitir que una idea no
sea emitida por temor a bromas y burlas del resto del personal.
Cambiar la organizacin enfocado a departamentos para combinar productos y
multihabilidades de los operadores, la no obstruccin es solo el inicio de la colaboracin.
Aun cuando la responsabilidad directa es del equipo que conforma el grupo de trabajo que
desarroll el VSM, esto no implica dejarlos solos y con ello la no participacin del resto del
rea dnde se est desarrollando las mejoras, por el contrario ya que el beneficio es para
todos y debe existir una colaboracin total por parte de todo mundo. El maestro que
ensear la tcnica del cambio indicada por Jim Wokmack y Dan Jones en su libro Lean
Thinking no es experto en todos los procesos productivos, los expertos son los
trabajadores que estn en contacto con el equipo y el proceso todo el da todos los das.
No olvidar que lo importante es el bien comn no el individual, por eso se dice que es un
cambio de filosofa. Las soluciones no provienen de una sola persona, y normalmente
habr ms de un solo camino para llegar a la meta deseada, ninguna idea por ilgica que
parezca, si es emitida con el convencimiento de que es factible de realizarse debe ser
considerada con todo el respeto que merece la persona que la emiti. Es trabajo de equipo
y cada uno tiene enfoques diferentes en base a su experiencia, lo cual es parte del
TALENTO HUMANO.
La manufactura esbelta puede ayudar a los gerentes y trabajadores a ver los desperdicios
e introducir las prcticas y formas de trabajo necesarias para remover estas causas.
Al revisar avances no se debe buscar culpables o ponerse estrellitas, el enfoque debe ser
encontrar causas raz que obstaculizan el logro programado y atacarlas con el apoyo
general, los logros son de TODOS porque todos estarn buscando mejorar el proceso que
se est enfocando. Cuando se logra esto, se est en el camino correcto de una verdadera
mejora continua global del sistema.
Se deben hacer a la idea que la implementacin exitosa no se logra de la noche a la
maana y estar dispuestos a pasar mucho tiempo enfocados a resolver todos los
diferentes problemas que en toda mejora se presentan con la correspondiente exigencia de
una entrega total que requiere mucha TRANSPIRACIN y un poco de INSPIRACIN para
lograr la META.
Resumen Smbolo
No. De
Pasos
Tiempo en
Min.
Distancia
Operacin
Transporte
Inspeccin
Retraso
Almacenaje
Total
No. de
Tiempo
Distancia en
Pasos
Min.
pies
Descripcin
Normalmente existen actividades dentro de los Procesos Administrativos que no dan valor
agregado al Cliente pero que son necesarias y en algunos casos indispensables por Polticas
Internas de la Empresa Productora o suministradora de Servicios, como pueden ser los casos de
Polticas de Seguridad y Confiabilidad, que como se mencion no agregan valor al Cliente pero
son indispensables para lograr una seguridad redundante que evite accidentes al personal o
reduzca la posibilidad de una malversacin de fondos de la empresa productora o de servicios. En
estos casos, es importante efectuar revisiones peridicas a dichas polticas que permitan su
optimizacin.
En algunos casos, es posible vender estas polticas y consecuentemente las actividades
correspondientes sern compradas por el Cliente como un valor agregado tambin para el Cliente
mismo. Por ejemplo, en un Banco, sus polticas de seguridad y confiabilidad de su personal en sus
instalaciones y manejo de sus procesos darn mayor confianza y seguridad a sus Clientes. O los
protocolos de seguridad seguidos en empresas Farmacuticas crearn una mayor confiabilidad
ante organismos de salud del pas local o internacionalmente hablando.
Empresas industriales y de Servicios que buscan reducir su ndice de siniestralidad y tienen que
cumplir con protocolos especiales, en muchas ocasiones establecen polticas redundantes de
seguridad que no tienen valor agregado en forma directa para el cliente pero que usan como medio
de mercadotecnia para hacer ms atractivo su producto o servicio y han sabido vender al cliente
final . Por ejemplo: Lneas Areas.
El Talento Humano es el factor que visualizar la forma de poder hacer que una actividad sea til
al cliente y consecuentemente vendible en adicin a todos aquellos desperdicios que son
detectados por operadores, trabajadores sindicalizados y empleados bien motivados por gerentes
y directores. Por lo anterior, el no emplear adecuadamente este recurso se considera el peor de los
desperdicios.
La simbologa que se muestra a continuacin cubre perfectamente las actividades de Procesos
Administrativos de cualquier oficina o departamento de servicios de cualquier tipo de negocio o
empresa, en forma genrica satisface procesos de compras de cualquier tipo de empresa;
financieras, empresas de ingeniera, ventas de comercializadoras, bancos, hospitales, etc. No
obstante, se puede complementar con algn otro smbolo que pueda mejorar un proceso
especfico que sea requerido por alguna empresa en particular.
Simbologa del Sector Automotriz, por mencio nar solo algu nas. Se pue den crean iconos de
acuerd o a las nece sidades de c da empresa. Si se desea se puede en contrar plant illas con icon
os sin cos to y software http://www.e drawsoft.co /Value-Adde d-Flow-Chart.phpen de E draw Soft
qu e incluye n las mostradas a continu acin (esta referencia no implica que s e recomiende usar
una computadora para acer el map eo - TODO L O CONTRAR IO- el mapeo se debe hac er a lpiz
sobre papel.
A continuacin se presenta una simbologa q ue puede ser empleada p ara Procesos
de Manuf actura:
Ca a de datos.
Caja d e procesos.
Celda de trabajo
Inventari o
Flecha de empuje.
Jalar material.
Lnea de PE PS.
Cargamento Externo.
Embarque Diario
P roduccin k anban.
Tarjeta Ka nban.
Balanceo de c argas.
MRP/ERP
M ejora.
O perario.
.
Valor agregado y no valor agr gado
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