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Optimización de Pinturas Reddy Mikks

El documento presenta un modelo de programación lineal para la compañía Reddy Mikks con el objetivo de maximizar las utilidades diarias produciendo pinturas para interiores y exteriores. El modelo incluye variables de decisión, función objetivo, y restricciones en materias primas y demanda. La solución óptima es producir 3 toneladas de pintura exterior y 1.5 toneladas de pintura interior, generando una utilidad máxima de $21,000 diarios.
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Optimización de Pinturas Reddy Mikks

El documento presenta un modelo de programación lineal para la compañía Reddy Mikks con el objetivo de maximizar las utilidades diarias produciendo pinturas para interiores y exteriores. El modelo incluye variables de decisión, función objetivo, y restricciones en materias primas y demanda. La solución óptima es producir 3 toneladas de pintura exterior y 1.5 toneladas de pintura interior, generando una utilidad máxima de $21,000 diarios.
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Ejemplo 1.

1 La compaa Reddy Mikks


Reddy Mikks produce pinturas para interiores y exteriores, M1 y M2. La
tabla siguiente proporciona los datos bsicos del problema:
Ton de materia prima
Pinturas para
exteriores
Materia prima
M1
Materia prima
M2
Unidad por ton
(miles de $)
Fuente: Tabla extrada de

6
1
5

Pinturas para
interiores
4

Disponibilidad
diaria mxima
(ton)
24

Investigacin de operaciones de Taha.

Una encuesta de mercado indica que la demanda diaria de pintura


para interiores no puede ser mayor que una tonelada ms que la pintura
para exteriores. Tambin, que la demanda mxima de pintura para
interiores es de 2 toneladas.
Reddy Mikks desea determinar la mezcla ptima (la mejor), de
productos para exteriores y para interiores que maximice la utilidad
diaria total.
El modelo de programacin lineal, como en cualquier modelo de
investigacin de operaciones, presenta tres componentes bsicos:
1.- Las variables de decisin que se trata de determinar.
2.- El objetivo (la meta) que se trata de optimizar.
3.- Las restricciones que se deben satisfacer.
La definicin correcta de las variables de decisin es un primer paso
esencial en el desarrollo del modelo. Una vez realizada, la tarea de
construir la funcin objetivo y las restricciones, se hace de manera ms
directa.
Para este problema, se necesita determinar las cantidades a producir
de pinturas para exteriores e interiores. De esta forma, las variables del
modelo se definen como sigue:
X1 = Toneladas producidas diariamente de pintura para exteriores.
X2 = Toneladas de pintura producidas diariamente para interiores.

Para determinar la funcin objetivo, la empresa desea incrementar


sus utilidades todo lo posible. Si Z representa la utilidad diaria total (en
miles de dlares), el objetivo de la empresa se expresa as:
Maximizar Z =

5 x1 + 4 x 2

A continuacin se definirn las restricciones que limitarn el empleo de


las materias primas y la demanda. Las restricciones en materias primas
se expresan verbalmente de la siguiente manera:

( Uso de una materia prima para ambas pinturas ) (disponibilidad mximade materia prima)
De acuerdo a los datos del problema,
Utilizacin de la materia prima M1, por da =
Utilizacin de la materia prima M2, por da =

6 x 1+ 4 x 2
1 x 1 +2 x 2

toneladas
toneladas

Como la disponibilidad de las materias primas M1 y M2 est limitada a


24 y 6 toneladas, respectivamente, las restricciones correspondientes se
expresan como sigue:
6 x 1+ 4 x 2 24
x 1+2 x 2 6

(Materia prima M1)


(Materia prima M2)

La primera restriccin de la demanda indica que la diferencia entre la


x 2x 1,
produccin diaria de pinturas para interiores y exteriores,
no
debe ser mayor que 1 tonelada, y eso se traduce en

x 2x 1, 1

. La

segunda restriccin de la demanda establece que la demanda diaria


mxima de pintura para interiores se limita a 2 toneladas, y eso se
x 2 2.
traduce como
Una restriccin implcita (que se sobreentiende) es que las variables
X1 y X2 no pueden asumir valores negativos. Las restricciones de no
x 1 0, x 2 0,
negatividad,
expresan ese requisito.
El modelo de Reddy Mikks completo es pues:
Maximizar
Sujeta a:

Z =5 x 1 +4 x2

6 x 1+ 4 x 2 24
x 1+2 x 2 6
x 1 +x 2 1
x 2 2.
x1 , x2 0
Cualquier valor de x1 y X2 que satisfaga todas las restricciones del
modelo es una solucin factible. Por ejemplo, la solucin x1 = 3
toneladas diarias y X2=1 tonelada diaria es factible, porque no viola
alguna de las restricciones incluyendo las de no negatividad. Para
constatar este resultado, sustituimos X1=3, X2=1 en el lado izquierdo
de cada restriccin.
Por ejemplo, en la primera restriccin,

6 x 1+ 4 x 2=6 3+ 4 1=22,

que es

menor que 24 en el lado derecho. El valor de la funcin objetivo


correspondiente a la solucin
(

x 1=3, x 2=1

) es

Z =5 3+4 1=19(miles de dlares) .

Desde el punto de vista de todo el modelo, lo que nos interesa es


determinar la solucin ptima factible que produzca la utilidad total
mxima y al mismo tiempo satisfaga todas las restricciones. Debe
tenerse en cuenta que no es aceptable enumerar las soluciones factibles
porque el modelo presenta un nmero infinito de ellas. Para ello se
requiere de un procedimiento sistemtico que ubique eficientemente la
solucin ptima.

El procedimiento de solucin grfica comprende estos dos pasos:


1.-Determinacin del espacio de soluciones que define todas las
soluciones factibles del modelo.
2.- Determinacin de la solucin ptima, entre todos los puntos factibles
del espacio de soluciones.
Paso 1. Determinacin del espacio de soluciones factibles:
Primero, se tendrn en cuenta todas las restricciones de no negatividad
x1 0
x 2 0.
y

En la fig. sig. El eje horizontal X1 y el eje vertical X2 representan las


variables pintura para exteriores y pintura para interiores,
respectivamente. Como consecuencia, las restricciones de no
negatividad limitan el rea del espacio de soluciones al primer
cuadrante: arriba del eje X1 y a la derecha del eje X2.
Teniendo en cuenta las otras cuatro restricciones, primero sustituimos
cada desigualdad con una ecuacin, y a continuacin se grafica la recta
resultante, ubicando dos puntos diferentes de ella. Por ejemplo, despus
6 x 1+ 4 x 2 24
6 x 1+ 4 x 2=24
de sustituir
con la recta
, se pueden
determinar dos puntos distintos, primero igualando X1=0 para obtener
x 2=

24
=6 y luego igualando
4

x 2=0

para obtener

x 1=

24
=4.
6

De esta manera la recta que pasa por los dos puntos (0,6) y (4,0) es la
que se identifica con (1) en la figura.
A continuacin se considerar el efecto de la desigualdad. Todo lo que
x x
hace la desigualdad es dividir al plano ( 1, 2 ) en dos semiespacios que
en este caso son semiplanos, uno a cada lado de la lnea graficada. Slo
una de esas dos mitades satisface

la desigualdad. Para determinar cul es el lado correcto, se elige un


cualquier punto de referencia en el primer cuadrante. Si satisface la
desigualdad, el lado en el que se encuentra, es el semiplano factible. En
caso contrario, significa que es el otro lado. Desde el punto de vista de
los clculos, es cmodo seleccionar al origen (0,0) del sistema de
coordenadas como el punto de referencia, a menos que la recta pase por
este punto, de ser as, se deber elegir otro punto.
La utilizacin del punto de referencia (0,0) se ilustra con la restriccin
6 x 1+ 4 x 2 24
Como

6 0+ 4 0=0

y es menor que 24, el semiplano que representa la

desigualdad incluye al origen (lo cual queda indicado con la flecha en la


fig.1). Para demostrar el empleo de otros puntos de referencia,
asignaremos el punto (6,0). Luego queda como
6 6+ 6 0=36

el cual es mayor que el lado derecho de la primera

restriccin y eso indica que el lado en el que se encuentra (6,0) no es


factible para la desigualdad. Este resultando es consistente con el que
se obtuvo usando (0,0) como punto de referencia.

Con la aplicacin del procedimiento del punto de referencia a todas las


restricciones del modelo, se obtiene el espacio factible indicado en la
fig.1.
Paso 2.- determinacin de la solucin ptima
El espacio factible de la fig.1 est delineado por los segmentos de recta
que unen a los vrtices A,B,C, D, E y F. Todo punto dentro o en la frontera
del espacio ABCDEF es factible, porque quedan satisfechas todas las
restricciones. Ya que el espacio factible ABCDEF se encuentra formado
por una cantidad infinita de puntos, se vuelve obvio que se necesita un
procedimiento sistemtico para identificar la solucin ptima.
Para identificar sta solucin ptima, se requiere identificar la
Z =5 x 1 +4 x2
direccin en la que aumenta la funcin utilidad
(conviene
recordar que estamos maximizando a Z). Para lograrlo asignamos
valores arbitrarios crecientes a Z. como ejemplo, si Z=10 y Z=15
5 x1 + 4 x 2=10
5 x1 + 4 x 2=15.
equivaldra a graficar las dos rectas
como
consecuencia, la direccin de aumento en Z se mira en la fig.2. La
solucin ptima se encuentra en C, que es el punto, en el espacio, de
soluciones, ms all del cual cualquier aumento en Z saca a uno de las
fronteras de ABCDEF.
Los valores pues, de X1 y X2, correspondientes al punto ptimo C se
calculan resolviendo las ecuaciones asociadas a las rectas (1) y (2) esto
es, resolviendo
6 x 1+ 4 x 2=24
x 1+2 x 2=6
La solucin es x1=3 y X2=1.5 y en este caso

5 3+ 4 1.5=21.

Esto es

equivalente a una mezcla de productos de 3 toneladas de pintura para


exteriores y 1.5 de toneladas de pintura par interiores donde la utilidad
ptima diaria correspondiente es $21,000

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