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Componentes y Uso de Consolas Digitales

1) Una consola digital funciona mediante un ordenador y software que procesa digitalmente las señales de audio. Incluye etapas de entrada analógica, conversión AD, procesamiento digital, conversión DA y salidas analógicas. 2) Puede expandirse mediante módulos que agregan entradas, salidas u otros componentes. Algunas consolas integran todos los componentes en un gabinete, mientras que otras separan las entradas/salidas de la CPU y superficie de control. 3) Sus canales se organizan en capas acces

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Componentes y Uso de Consolas Digitales

1) Una consola digital funciona mediante un ordenador y software que procesa digitalmente las señales de audio. Incluye etapas de entrada analógica, conversión AD, procesamiento digital, conversión DA y salidas analógicas. 2) Puede expandirse mediante módulos que agregan entradas, salidas u otros componentes. Algunas consolas integran todos los componentes en un gabinete, mientras que otras separan las entradas/salidas de la CPU y superficie de control. 3) Sus canales se organizan en capas acces

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Consolas Digitales

12345-

Componentes
Mdulos y expansin
Modos de uso
Breve instructivo del uso de la LS 9 16
Protocolos de seales de audio digital

Introduccin
Una consola de mezcla digital es un dispositivo que basa su funcionamiento en un
ordenador y un software que efecta todos los procesos de mezcla. Para lograr esto
cada canal tiene una etapa de entrada analgica (controlada digitalmente), para luego
transformar esa seal de audio en digital. A partir de esto, la consola est en
condiciones de procesar y mezclar las distintas seales de entrada. Finalmente la o las
seales obtenidas pueden distribuirse en forma analgica digital.
Se trata de una consola de mezcla virtual, ya que su estructura interna no es como la
de una consola analgica, aunque se comporta como tal.
Adems de efectuar las mismas funciones que las de una consola analgica, las
consolas digitales incluyen procesamientos de seal que en el entorno analgico estan
reservados para dispositivos externos1 a la consola de mezcla. Estos son:

Procesadores de efectos
Procesadores dinmicos
Ecualizadores grficos y paramtricos

Con ellos se trabajar del mismo modo que con un equipamiento analgico. Para el caso
del procesador de efectos, se alimenta su entrada con la seal proveniente de una
mezcla auxiliar y se asigna su salida a un canal estreo. Para el caso de los procesos
dinmicos o de ecualizacin, se asignan al punto de insercin de un canal o un master
de salida.
Como su funcionamiento se basa en un ordenador y un programa, los fabricantes hacen
correcciones, mejoras o incorporan nuevas posibilidades, modificando dicho programa.
Estas pueden incluirse simplemente actualizando el software de la consola. Este
software se conoce como FIRMWARE.

EMBA

Las consolas digitales permiten guardar todos los ajustes de mezcla, desde ruteos y
ecualizaciones, a niveles y procesos, a este procedimiento se le llama almacenar una
ESCENA o SNAPSHOT. La capacidad de almacenamiento de esta informacin depende
del modelo y marca de la consola.
Con el uso de una seal de sincronismo es posible automatizar cambios de escena.

Los Racks de procesado que contienen todos los procesadores disponibles a la par de una consola analgica.

Guillermo Lpez

1- Componentes de una consola digital


Etapa de ganancia y conversores AD
Esta seccin es anlogica y se encarga de ajustar el nivel de entrada y proveer de
phantom power2 a los micrfonos que estn conectados a ella. El control de los
parmetros de esta seccin se realiza de forma digital, es por ello que la consola es
capaz de guardar en la escena de mezcla los ajustes realizados en esta seccin.
La excepcin a esta regla son las consolas ms antiguas, que desde la entrada hasta el
punto de insercin eran analgicas, no pudiendo guardar en la escena informacin sobre
el TRIM o GANANCIA dado al canal ni la asignacin de Phantom Power, Ej. Yamaha
PM5D, Promix 01.
Luego de esta etapa prosiguen los conversores AD que transforman la seal anlogica
en digital.

Figura 1 Diagrama en bloques de la etapa de entrada de una mesa digital


Salidas de la mesa
Esta etapa tiene conversores DA (digital a analgico) y luego de ellos amplifcadores
para acondicionar y generar una seal analgica y balanceada.
Las entradas y salidas de la mesa suelen estar fsicamente juntas, muchas veces
comparten un rack que en ocasiones esta situado en el escenario reemplazando al
stage box3, como veremos ms adelante.
Disponen tambien de entradas y salidas digitales (sin pasar por un proceso de
conversin AD o DA), para recibir o enviar seal de un equipo que maneje este tipo de
seales.
CPU4 y DSPs.
La CPU es el procesador de la mesa. Ejecuta un software que la hace funcionar como
tal.
Esta CPU controla distintos procesadores de seal (DSPs5 ). Las tareas realizadas por
ellos conllevan un tiempo de ejecucin (latency) propio de el proceso que esten
2

48 V provistos por el canal para micrfonos de condensador o cajas directas activas.


Es el rack donde se conectan los micrfonos y cajas directas en el escenario, de l salen la manguera que va para el FOH
y la que va para monitores, en el se divide la seal de cada entrada para derivarla a cada consola.
4
Abreviatura en ingls de Central Processing unit unidad central de proceso, es la parte de una computadora
encargada de ejecutar la secuencia de rdenes de un programa.
5
Del ingls Digital Signal Processor es un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee un juego de
instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numricas a muy
alta velocidad.

EMBA

Guillermo Lpez

realizando. Para el caso de una consola mezcladora de audio es de esperar que estos
tiempos sean lo ms pequeos posibles. Por esta razn poseen varios DSPs trabajando
simultneamente y repartindose las distintas tareas.
Algunas consolas permiten agregar DSPs incrementando asi su potencial.

Figura 2 Extracto del Data Sheet de una Yamaha PM5 D, en donde se aprecian
los tiempos de retardo medidos en diferentes situaciones.
Es lgico entonces que si un canal tiene ms procesos que otro (compresin, etc.), sufra
un retardo mayor y existan diferencias de tiempo entre ellos.
En el caso de utilizar la tcnica de compresin paralela6 la diferencia de retardo entre
canales ocasionar un cambio tmbrico (filtro peine).
Este problema se resuelve compensando la diferencia de tiempo entre canales
atrasando todos por igual. Este proceso se denomina Latency compensation. .
Superficie de control (Interface)
Es el tablero de control que nos permite tener acceso a los parmetros de mezcla. En
el estn alojados las perillas y botones que permiten mezclar.
Su funcin es similar a la cumplida por el teclado y el mouse de un ordenador.
De su diseo depende la rapidez y facilidad de manejo de la consola.

2- Mdulos y expansin
Una de las ventajas del entorno digital es la posibilidad de expansin. Ya sea una
modificacion en el Software, como el agregado de placas que incrementen el potencial
de la consola.
Existen 2 tendencias bsicas:

Una es la que sigue el concepto de una mesa analgica.


Un solo gabinete aloja todos los componentes descriptos anteriormente. En este
caso nos encontramos con una superficie de control que en el panel trasero tiene
todas las entradas y salidas de la mesa. En algunos casos la fuente de
alimentacin de la mesa o PSU7, se encuentra fuera de ese gabinete.

EMBA

Compresin paralela es una tcnica que consiste en duplicar un canal para luego comprimir uno de los nuevos canales,
finalmente se mezcla el canal comprimido con el que no lo est.
7
Power Supply Unit. Es un gabinete que contiene los circuitos de la fuente de la consola. Es una manera de evitar que la
fuente induzca ruido en los circuitos de audio, separndolos del gabinete principal de la consola.

Guillermo Lpez


Figura 3 PSU de una PM 5D

Su gran ventaja es la practicidad de tener todo en un mismo sitio, sin la


complicacin de interconectar componentes de un mismo equipamiento.

Yamaha LS 9 16

Soundcraft Si3

Digidesign SC 48

Figura 4 Distintos ejemplos de consolas compactas, donde todos los


componentes de la consola estn incluidos en un slo gabinete.
Este tipo de diseo permite ampliar las posibilidades del mezclador mediante
slots para alojar placas de diversos tipos.

EMBA

La otra tendencia es la de separar los circuitos de entrada/salida, de la CPU y de


la superficie de control. Esto permite expandir la consola en base a las
necesidades, incluyendo la posibilidad de que dos consolas comportan las
entradas y las salidas.

Guillermo Lpez

Figura 5 Digidesign Venue D-Show: 1 mix rack ( entradas y salidas), 2 CPU y 3


superficie de control.

Figura 6 Soundcraft Vi 6. De izq. a der., CPU, superficie de control y rack de


entradas y salidas.

Existe una gran variedad de placas de espansin. Las fig. 7 y 8 son un ejemplo de la
lnea Yamaha. Alli se aprecian placas que proveen entradas de audio digital multicanal.
Otras placas ofrecen entradas y salidas analgicas, la posibilidad de conectar la consola
a un grabador multitrack e incrementar la cantidad de DSPs.

Figura 8 Placas de entrada y


salida de audio digital para la
lnea Yamaha.

EMBA

Figura 7 Ranuras de expansin de


una PM 5 D

Guillermo Lpez

3- Modos de uso de una consola digital


Una de las grandes diferencias en el manejo de una consola digital respecto de una
analgica es la velocidad de acceso a los distintos parmetros. Esto se debe a que las
consolas digitales poseen menos perillas (knobs). Un mismo knob comanda varios
parmetros dependiendo de cual este seleccionado brindando un acceso ms lento, a
diferencia de las consolas analgicas que tienen una perilla, Fader o potencimetro
rotativo por cada parmetro que se puede variar.
Por la misma razn las consolas digitales abarcan una superficie de control ms
pequea que las mesas analgicas de similares prestaciones.
Con ellas aparece el uso de capas de canales (LAYERS), utilizando faders para uno u
otro canal segn la capa de canales seleccionada.
PM 4000 M de Yamaha, es una mesa
analgica de 48 canales mono, 4 estreo,
con VCA y MATRIX. Todas las perillas
estan a la vista, fcil acceso.

PM 5D de Yamaha, es una mesa digital de


similares prestaciones.
Sus canales estn dispuestos en 2 capas
de 24. Dispone de un sector para
modificar los parmetros del canal que
est seleccionado.

EMBA

Digico D5, similar a la anterior, trabaja


con capas pero en grupos de 8. Permite
acomodar canales de entrada o masters
en grupos de 8 en el orden que se desee.

Guillermo Lpez

Para mejorar los tiempos de acceso se han incorporado diferentes herramientas:


pantallas tctiles, teclas definidas por el usuario y en algunos diseos mayor cantidad
de perillas (knobs) a la vista.

Figura 9 Pantalla tctil y knobs de acceso a parmetros del canal seleccionado


en una M7 CL
En el caso de la consola de la figura 9, salvo los parmetros del compresor y la
compuerta, todos los dems tienen su perilla correspondiente, ofreciendo un acceso
rpido.

Figura 10 Pantalla y Knobs de una LS9


En este otro caso (fig.10) la pantalla NO es tctil y el acceso a los parmetros del canal
seleccionado se hace por medio del cursor, el cual se mueve con las flechas y la rueda
de la derecha. Con ellas movemos el cursor por la pantalla y con la rueda de abajo,
variamos los valores asignados al parmetro seleccionado.
Aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar con una consola digital:

EMBA

Tienen varias formas de acceder a un mismo parmetro, hay que encontrar la


ms conveniente.
Cuando se quiere modificar algo de un canal o un master ( EQ, comp., etc. ),
siempre hay que seleccionarlo primero.
No hay que olvidarse de grabar la escena peridicamente mientras trabajamos.

Guillermo Lpez

(no slo en la consola sino tambin en el dispositivo de almacenamiento externo


disponible sea una tarjeta de memoria, un pen drive o el editor de la mesa)
A continuacin, vamos a tomar como objeto de estudio una consola en particular.
Luego, en la medida que comprendamos como trabajar con ella, ser mas fcil
incorporar el modo de operacin de nuevos modelos.
Describiremos entonces algunas caractersticas de la Yamaha LS9.

4- Breve instructivo de uso de la LS9 16


La LS9 16 es una consola de 16 canales de entrada que puede expandirse a 32
por medio del SLOT de expansin que tiene en su parte posterior.
Tiene 8 salidas asiganbles y la opcin de agregar ms del mismo modo que las
entradas.
En su versin de 32 canales puede expandirse a 64 entradas y tiene 16 salidas.

EMBA

Descripcin de la superficie de control

Guillermo Lpez

and copy or move settings between chann


3

E [RECORDER] key

This key
accesses
screen
where
1. Seccin de los canales de entrada, trabaja por capas
de 16
canalesacada
una.
De you can
arriba hacia abajo cada canal tiene: Tecla de seleccin,
Cue, Peak
meter,
make settings
for the
Recorder function w
encendido del canal y el Fader.
plays audio files.
5
6
2. Canales estreo, 2 capas de 2 canales estreo cada una. De arriba hacia abajo:
seleccin, cue, peakmeter, encendido de canal y Knob de nivel.
F [METER] key
Top pa
3. Seccin de master. Idem a 1.
Thisasignar
key accesses
meter screen where y
7
8 el usuario, en ellas se pueden
4. Teclas definidas por
distintasa funciones,
8
como Grupos de mute , abrir ventanas de distintas
seccioneslevels
de la mesa,
Tap
input/output
of all channels
in a sin
tempo9 de un delay, etc.
5. Teclas
que
permiten
DISPLAY
ACCESS
section
acceder
adiferentes
secciones,
G
[RACK
a saber:
1-4]
key

D [CHANNEL
key a screen where you can
This key JOB]
accesses

This key
accesses
aalmacenadas
screen
where you
1. Acceso al listado
de
encan make
EQescenas
assigned
to virtual
racks
14. settings
By pres
SCENE MEMORY] key
for
Channel
Link,
Mute
Group,
and
Recall
Safe functions,
la consola.
1
1-4]
[RACK
5-8]
key simultaneo
key accesses a screen
where you 2
can store,
and copy
or key
moveand
between
channels.
2. recall,
Ajustesand
del CUE,TALKBACK
ysettings
el oscilador.
access
the VIRTUAL
Desde aqu podemos
transformar
nuestroRACK screen, wher
scene memories, and make settings for the Focus
E
[RECORDER]
key
monitoreo en PFL a
AFL, etc.EQ (31 Band GEQ or Flex 15 G
3
4
tion and Fade Time
function.
keygraphic
accesses a screen
where
3. Ajustes de laThis
mesa,
AUXILIARES
mono
o you can operate and
tual
rack.
make
settings for
the Recorder
function which records and
estreo, USER
DEFINED
KEYS,
configuracin
MONITOR] key5
plays
audio
files.
6
de salidas ( omni outs), etc.
HMOVER
[RACK
5-8] key
key accesses a screen where you can make
settings COPIAR
4. Podemos

F [METER]
keycanales,
key accesses
vincularlos entre siThis
LINK), a screen where you can
cue, monitor, oscillator,
and talkback.
This key(CHANNEL
accesses
a meter
screen where you can view the
7
8
configurar grupos EQ
de MUTE
y
acceder
a la
or
internal
effect
assigned
input/output levels
of all channelsthat
in a is
single
view. to vi
10
seccin
de
RECALL
SAFE
.
SETUP] key
and make
settings
for external
head amps
5. Grabador y reproductor
de MP3,
asignable
a
G [RACK
1-4]
key
key accesses a screen where you can set and
verify salida
cualquier
canal
de 1-4]
laa mesa.
[RACK
keywhere
and [RACK
5-8]
sim
Thisykey
accesses
screen
you can edit
thekey
graphic
user 1
level,
and
make
basic
system
settings.
6. VisualizacinEQ
delassigned
METER
BRIDGE
de
la
mesa
to virtual
14. By pressing
[RACK
can access
theracks
VIRTUAL
RACKthescreen,
[SCENE MEMORY] key
en el visor. 1-4] key and [RACK 5-8] key simultaneously you can
This key accesses a screen where you can store, recall, and
assign
a graphic
(31 Band GEQ or Fl
7. Acceso a los access
RACKS
al 4,
queRACK
nos EQ
permiten
the1VIRTUAL
screen, where you can assign
edit scene memories, and make settings for the Focus
tener ecualizadores
grficos
( 4 mono
8 virtual rack.
internal
to each
a graphic
EQ (31effect
Band
GEQ
oru Flex
15 GEQ) to each virfunction and Fade Time function.

estreo), para insertar en cualquier insercin.


tual rack.
8.
Acceso a los RACKS 5 al 8, estos permiten
B [MONITOR] key
tener mas ecualizadores
o procesadores
de
H [RACK 5-8]
key
This key accesses a screen where you can make settings
efectos.
This key accesses a screen where you can edit the graphic
for cue, monitor, oscillator, and talkback.

LAYER section

C [SETUP] key

EQ
or internal
effect
that
is assigned
to virtual
racks
58,

and
makethe
settings
for external
headsection
amps. By
e you
can
thea type
ofwhere
channels
will
be operated
from
channel
module
(pressing
p. 17)the
an
6. Acceso
a las
distintas
capas
(Layers)
de canales.
This
keyselect
accesses
screen
you canthat
set and
verify
[RACK 1-4] key and [RACK 5-8] key simultaneously you
p. 17).
the user level, and make basic system settings.
can access the VIRTUAL RACK screen, where you can

n LAYER section
3

1.
2.
3.
4.

assign
a graphic
(31 Band GEQ or Flex 15 GEQ) or
Canales
del 1 EQ
al 16
internal
effect
to
each
virtual rack.
Canales del 17 al 32

Masters de
1 auxiliares
2
Custom faders, asignados por el
usuario al canal o master que

desee. 3
4
4

Here you can select the type of channels that will be operated from the channel module section ( p. 17) and ST IN section
LS9-16
LS9-32
( p. 17).

EMBA

LAYER [1-16] {LAYER


[1-32]} key2
1
1
2
8
Grupos que permiten encender o apagar varios canales simultneamente.
LAYER [17-32]
{LAYER
[33-64]}
key
9
Funcin que poseen algunos delays para establecer el delay time, marcando rtmicamente sobre el botn.
10
3
4 Recall Safe, este no se modifica
3 al cambiar de escena
4 de mezcla.
Cuando un canal
o master est en modo
LAYER [MASTER]
key
Al cargar una escena guardada se reemplazarn todos los parmetros por los guardados en dicha escena, salvo en aquel
LS9-16
LS9-32
se keys assign
combinations
of
channels
to the channel module section
and the ST IN
canal ofixed
masterpreset
que se encuentre
en el modo Recall
Safe.
ion. The combination of channels corresponding to each key is as follows.

1 LAYER [1-16] {LAYER [1-32]} key


B LAYER [17-32] {LAYER [33-64]} key
the LS9-16
C LAYER [MASTER] key

Guillermo Lpez

AYERThese
key /keys
module
116combinationsST
12 to the channel module section and the ST IN
assign fixed preset
of IN
channels

LAYER
[1-16]The
keycombinationCH
ST IN 12to each key is as follows.
section.
of 116
channels corresponding

C [SELECTED
encoder
Seccin de
Mix/Matrix,
permite
o matrix de SEND]
un canal.
0 7.SELECTED
CHANNEL
section
seleccionar
una mezcla
Presionando dos veces se accede a la funcin SENDS ON FADERS, que sita la

When an INPUT/ST IN channel is se


In this section
you can operate the most important mix
mezcla seleccionada en los faders.
The encoder will adjust the send level from
parameters
for desde
the currently
selected
input
or todos
out- los parmetros
8. Visor,
aqu se
pueden
verchannel
y editar
de mezcla.
nel to the currently selected bus. (For a FI
put 9.
channel.
Peakmeter
bus, the encoder will switch the send on/o
The10.
function
of the controllers
this section
will dependdel canal seleccionado.
Esta seccin
permite in
modificar
parmetros
If the send-destination bus is stereo, this e
on the type of channel that is selected.
specify the panning of the signal sent to th
if an odd-numbered bus is selected, or wil
1. Ganancia send
o trim
(HA).
level
if an even-numbered bus is sele

1
4
2

9
J

7
8
M

K
L

2. Panpot
When a en
MIXlachannel is selected
3. Envo seleccionado
The encoder will
seccin MIX/MATRIX,
deladjust
canalthe send level from
seleccionado.
channel to the currently selected MATRIX
4. Umbral del procesador
dinmico
1.When a MATRIX channel is selected
The
encoder will adjust the send level from
5. Umbral del
procesador
to the currently selected MATRI
dinmico channels
2.
6. Q de la banda de ecualizacin
NOTE
seleccionada.
7. Frecuencia. In SENDS ON FADER mode, this encoder wil
thing regardless of which channel is selected.
8. Ganancia.
9. 10. 11. 12. Seleccin de la
banda D
de [DYNAMICS
ecualizacin 1]
a encoder
modificar.
Whencon
an INPUT/ST
IN channel is se
13. Tecla de
HOME,
ella
Theen
encoder
willlaadjust the threshold of D
volvemos a ver
el visor
ventana del canal
seleccionado.
(e.g., gate).

When any other channel is selected

The encoder will adjust the threshold of th


sor, etc.

1 [HA GAIN] encoder

11.Seccin de ingreso de datos


When an INPUT/ST IN channel is selected

E [DYNAMICS 2] encoder

When an INPUT/ST IN channel is se

The encoder will adjust the gain of the internal head


The encoderdel
willvalor
adjust the threshold of D
1. Incremento o decrecimiento
amp or an external head amp device (AD8HR)
condel parmetro que(e.g.,
est compressor).
seleccionado
nected to a rear panel slot.
por el cursor.

When any other channel is selected


2. Teclas del cursor, permite mover el
The encoder will not do anything.
cursor por la ventana que est abierta
The PAD will be internally switched on or off when the HA
en el visor.
gain is adjusted between -14 dB and -13 dB. Keep in mind
EQ [Q]
encoder
3.
Al igual que lasF
teclas
DEC-INC,
este
that noise may be generated if there is a difference between
G
EQ
[FREQUENCY]
encoder
dial,
vara
el
valor
del
parmetro
the Hot and Cold output impedance of the external device
HelEQ
[GAIN] encoder
seleccionado por
cursor.
connected to the INPUT connector when using phantom
These
encodersde
adjust
the Q, frequency, and g
power.
4. Enciende o apaga
funciones
ON/OFF
en el visor o confirma
cambios.
band selected
by keys 9L.

NOTE

When any other channel is selected

EMBA

The encoder will not do anything.

B [PAN] encoder
When an INPUT/ST IN channel is selected
When a MIX channel is selected

The encoder will adjust the panning of the signal sent


to the L/R channels (or the L/C/R channels in the case
of LCR mode) of the STEREO bus. If a MIX channel
Guillermo
set to stereo is selected, the encoder will
adjust Lpez
the
output balance of the left and right channels.

HINT

By simultaneously pressing the EQ [Q] encoder an


[GAIN] encoder, you can reset the gain to 0 dB for
selected by the keys below (9L).

If you have selected a LOW band or HIGH band wh


be changed, you can switch the type by turning the
encoder while pressing it when Q is set to the max
mum value.

LOW band :
Switches to LOW shelving if you turn the encod
10 minimum
right while pressing it when Q is at the

Switches to high pass filter if you turn the enco


left while pressing it when Q is at the maximum

12.Puerto USB
Permite conectar una memoria USB para
cargar archivos de escenas ALL DATA11, o
guardar un archivo de este tipo con todas las
escenas guardadas en le mesa.
Cuando utilizamos la funcin de Grabadora la
memoria USB es donde se alojar el MP3.

Toma de nivel y ajuste de un canal


Para comenzar a trabajar lo haremos sobre la escena 000 Initial data, esta escena
viene grabada de fbrica.
La escena Initial data tiene configuradas 4 procesadores de efectos (en los Racks 5 al
8), los envios a ellos son las mezclas auxiliares que van del 13 al 16 y sus vueltas son
los 4 canales estreo. Las salidas estn configuradas de la siguiente forma:

Omni outs 1 al 6 son las Mezclas 1 a 6


Omni outs 7 y 8 es la Mezcla principal LR

Figura 11 Ventana de la memoria de escenas.


Para situarse sobre esta escena hay que presionar la tecla de SCENE MEMORY de la
seccin Display Access hasta que aparezca la ventana de la figura 11. Desde esa
ventana se selecciona la escena 000 para luego presionar RECALL y as llamar a esa
escena.
Es un buen punto de partida, no obstante habr que agregar ecualizadores grficos para
el ajuste de los sistemas de refuerzo sonoro que se vayan a utilizar. Pasos a seguir:

EMBA

Presionar la tecla RACKS 1-4 tantas veces como sea necesario para que aparezca
el Rack 1.
En las casillas INPUT y OUTPUT seleccionar el insert L

11

Archivo que contiene todas las escenas guardadas en la mesa, configuraciones, retardos de las salidas y las User defined
keys.

Guillermo Lpez

11

Repetir el mismo paso con el rack 2 y el insert R


En el rack 1 se selecciona LINK para que ambos ecualizadores, 1 y 2, trabajen
juntos.

Repetir esta operacin con los envos que van a utilizarse para hacer mezclas de
monitor.
Supongamos ahora que conectamos un micrfono a la entrada 1. Presionando la tecla
HOME se vuelve a la vista del canal seleccionado. Se selecciona el canal 1.
Desde la seccin de canal seleccionado (10), se ajustar el trim con el Knob
correspondiente al HA (Head amp. Pre amp.).

1. Abre la ventana
emergente de la seccin
de entrada.
2. Ajuste de ganancia.
Presionar el Knob de HA,
tambin abre la ventana
emergente de entrada.

Figura 12 Ventana de canal


seleccionado

Desde la ventana del canal seleccionado se puede controlar la ecualizacin, la


compresin, asignar el canal a un grupo de mute, etc.
Levantando el Master estreo a Unity y el Fader del canal 1, el micrfono comenzar a
salir por el PA.

Si ahora queremos abrir este micrfono en la mezcla de monitor, haremos lo siguiente:


Opcin A

Presionar 2 veces la tecla de la mezcla de monitores correspondiente, esto


activar la funcin de SENDS ON FADERS, ahora la seccin de faders refleja la
mezcla de monitor (inclusive el master es el de la mezcla).
Revisar en la vista del canal que dicha mezcla est pre post Fader.
Levantar el Fader del canal.
Presionar la tecla HOME, los faders vuelven a ser LR.
Opcin B

EMBA

Presionar una vez la tecla de la mezcla de monitor correspondiente.


Con el Knob SEND SELECTED abrir el canal en la mezcla de monitor.

Guillermo Lpez

12

Capas de canales Custom faders


Debido a que hay menos faders que canales, estos se organizan en capas (LAYERS), de
modo que para acceder a un canal primero hay que seleccionar la capa en donde est
ubicado.
Esto se contrapone con la velocidad de acceso. La solucin propuesta en este modelo de
consola se denomina CUSTOM FADERS. Se trata de una capa con Faders asignables a
los canales que consideramos de mayor importancia para nuestra mezcla.
Para configurar esta opcin se procede de la siguiente forma:

Presionar SETUP varias veces hasta que aparezca la pestaa de USER SETUP
(fig.13).
Seleccionar CUSTOM FADERS LAYER (fig.14). All aparecer una ventana
emergente desde la cual es posible seleccionar qu canal de entrada o salida
queda asociado a cada FADER.
Presionar HOME, para volver a la vista del canal seleccionado.

Figura 13 Ventana USER SETUP

Figura 14 Ventana CUSTOM


FADER LAYER

Input patch Output patch

EMBA

Como toda mesa digital, sus entradas y sus salidas pueden ser ruteadas. Esto se hace
mediante el INPUT PATCH y el OUTPUT PATCH.
La escena INITIAL DATA viene organizada con los canales de entrada del 1 a 16 y los
omni outs como lo mencionamos anteriormente.
Para modificar la entrada de un canal procederemos de la siguiente forma:

Guillermo Lpez

13

1. Nombre del canal


seleccionado.
2. Seleccionando aqu se abre la
ventana de INPUT PATCH.
3. Entrada asignada al canal.

Insercin de un ecualizador en un master


Previamente es necesario insertar un ecualizador grfico en el master, como se detall
en la seccin toma de nivel y ajuste de un canal.
Si deseamos ecualizar el sistema de PA, lo haremos de la siguiente forma:

Presionar la tecla Rack 1-4, hasta que aparezca el rack 1.


En la ventana emergente del rack 1, seleccionar el botn del rango de frecuencias
deseado ( 20-630, 125-4k 630-20k ), ubicado en la parte inferior, esto har
que los faders controlen las bandas del rango de frecuencias elegido. Si se
modifica una banda y luego se quiere volverla a cero simplemente hay que
presionar la tecla ON del Fader correspondiente y volver a cero.

EMBA

Figura 15 Ventana emergente de un Rack de ecualizacin


Hay que tener en cuenta que cada master cuenta con un ecualizador paramtrico de 4
bandas y que en ocasiones no es necesario el uso de un ecualizador grfico.

Guillermo Lpez

14

Teclas definidas por el usuario ( user defined keys )


Las USER DEFINED KEYS son 12 teclas disponibles para asignar funciones.
Se pueden utilizar para:

Crear accesos directos a ventanas


Llamar mezclas auxiliares
Cambio de escenas
Grupos de mute
Un sin nmero de funciones ms

Para programar estas teclas se proceder de la siguiente forma:

Presionar la tecla SETUP varias veces hasta que aparezca la solapa USER SETUP.
Seleccionar USER DEFINED KEYS

Figura 16 Ventana USER SETUP

Desde la ventana de USER DEFINED KEYS seleccionar la tecla a la cual se le


asignar una funcin.

EMBA

Figura 17 Ventana USER DEFINED KEYS

Desde la ventana USER DEFINED KEYS SETUP se elige la funcin de la tecla.

Guillermo Lpez

15

Figura 18 Ventana de USER DEFINED KEYS SETUP


Hay que tener en cuenta que existe un banco de USER DEFINED KEYS para el usuario
administrador y otro para el usuario invitado.
Estos bancos se memorizan en el archivo ALL DATA y los comparten todas las escenas.

Como agregar una escena en un archivo ALL DATA existente


Cuando se tienen varias escenas guardadas en la consola y se desea agregar una
escena que est guardada en un archivo ALL DATA (desde un pen drive) al que
llamaremos ALL DATA 1, se procede de la siguiente manera:

EMBA

Insertar el pen drive en el conector USB de la consola (12), se abrir entonces la


ventana SAVE/LOAD.
Guardar un archivo ALL DATA de las escenas existentes en la consola. LO
llamaremos ALL DATA 2
Cargar el archivo ALL DATA 1 en la consola.
Abrir la ventana SCENE LIST, seleccionar la escena deseada y luego seleccionar el
botn COPY de esa misma ventana.

Volver a la ventana SAVE/LOAD, esto lo podemos hacer desde la ventana USER


SETUP.
Cargar el archivo ALL DATA 2.
Volver a la ventana SCENE LIST, buscar una posicin de escena libre y pegar
(PASTE) la escena anteriormente copiada.

Guillermo Lpez

16

Hay que tener en cuenta que los USER DEFINED KEYS, los RECALL SAFE y
configuraciones de la mesa sern del archivo ALL DATA 2.
Otra opcin para lograr esto es teniendo la consola sincronizada con el editor.

5- Protocolos de seales de audio digital


Existen distintos protocolos de audio digital, esto se debe a que distintos fabricantes o
un grupo de ellos han elaborado normas de acuerdo a sus necesidades o a las
necesidades del momento. Por esta razn los primeros estndares fueron hechos para
seales estreo como ser AES/EBU (seal digital balanceada) y S-PDIF (coaxial no
balanceada y ptica). Este tipo de entradas y salidas nos permiten conectar seales
estreo como una compactera con salida digital, un procesador de efectos externo la
salida de la mesa al controlador del sistema, etc.
Luego se han creado nuevos protocolos que manejan mas de 2 seales. Al igual que
para el caso de seales estreo existen 3 tendencias:

Las que utilizan un cable coaxial


Las que usan cable de red
Las que utilizan cables de fibra ptica

EMBA

Dado que, como vimos en puntos anteriores, muchas consolas tienen una arquitectura
modular y las entradas y salidas se ubican fisicamente en el escenario y no en el FOH12,
resulta interesante reemplazar el stage box de la manguera por el rack de entradas y
salidas de la consola. De este modo se puede reemplazar el cable multipar (la
manguera), por un cable coaxial o de red, mucho mas liviano, menos costoso e inmune
a los loops de masa que pueden producirse con cables multipares, debido a que es una
seal digital.
Esto disminuye una gran cantidad de problemas y fallas propias del cableado e
incorpora la posibilidad de cambiar el coneccionado de entrada (INPUT PATCH) de
manera virtual. Estas configuraciones quedan guardadas en la escena.

12

Del ingls Front of House, es el lugar en donde se emplaza la consola de mezcla para el pblico, el lugar de mezcla.
Preferentemente en el medio de la platea, para tener una buena referencia del estreo, ni muy lejos ni muy cerca del PA.

Guillermo Lpez

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El cuadro que sigue es una sntesis de los protocolos de seales de audio digital
existentes en la actualidad. Debido a los cambios tecnolgicos, es de esperar que en el
futuro se creen nuevos protocolos o se introduzcan cambios en los existentes.

Protocolos de seales de audio digital


AES/EBU, AES3

Seales
estreo, 2
canales

COAXIAL
S-PDIF
PTICA

Protocolos
de
seales
de audio
digital

PTICA DE ADAT

OPTOCORE

Seales
de ms de
2 canales

MADI

ETHERSOUND

EMBA

COBRANET

Guillermo Lpez

BALANCEADA, CABLE DE 3
CONDUCTORES, FICHA XLR
SEAL DESBALANCEADA, CABLE
COAXIAL DE 75 , FICHA RCA
BNC
PROTOCOLO SIMILAR AL S-PDIF
(hay una versin con ms de 2
canales para seales de equipos
surround), CABLE DE FIBRA
PTICA, CONECTOR TOSLINK
Protocolo diferente a los
anteriores, hasta 8 canales sin
compresin, cable de fibra
ptica, ficha TOSLINK
Permite enviar seales de audio
(hasta 512), video y datos, cable
de fibra ptica
Hasta 64 canales de audio, cable
coaxial 75 Ohms, conector BNC y
conexin punto a punto.
Hasta 64 canales bidireccionales
de audio, cable de red Ethernet,
ficha RJ 45 y conexin punto a
punto.

Hasta 64 canales bidireccionales,


cable de red , ficha RJ 45, tiene la
posibilidad de enviar seales de y a
cualquier equipo de la red

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Figura 19 Conexin de racks de entrada y salida con la superficie de control de


una Digico D1 con protocolo MADI
Los protocolos MADI y ETHERSOUND son punto a punto con seales que van de un
equipo a otro, mientras que COBRANET permite que cualquier equipo que este en la red
utilice los canales de audio.
ETHERSOUND y COBRANET pueden utilizar una red existente, el ancho de banda de la
misma y la frecuencia de muestreo que utilicemos limitarn la cantidad de canales de
audio utilizables.
Debido a que con este tipo de conexin todos los canales dependen de un solo cable se
utiliza un segundo cable repitiendo la conexin. Esto asegura la transmisin de datos, si
algo sucede con uno de los cables el otro sirve de resguardo. A esta configuracin se la
denomina conexin de redundancia, y existen varias formas de hacerlo.

EMBA

Software de edicin
Cada modelo o marca de consola posee su editor, un software que corre en un
ordenador (PC o Mac), que nos permite hacer modificaciones y crear escenas de mezcla.
Nos permite crear plantillas (escenas base) para el uso de la mesa para monitoreo PA,
hacer nuestra lista de entradas, preparar los ruteos que se utilizarn luego para
mezclar. Sin necesidad de la superficie de control, este programa permite acceder a

Guillermo Lpez

19

todos los parmetros para luego controlar la mesa. Permite hacer correcciones de una
mezcla usada en un show anterior.
Estos programas son propios de cada consola, algunos fabricantes ofrecen un editor
comn a todos sus modelos de consolas.

Uso como editor ( standalone )

En este caso el editor trabaja sin la consola y permite crear escenas y modificar escenas
existentes, luego se pueden guardar en un pen drive u otro formato de almacenamiento
para bajarlas, ms tarde, a una consola, por Ej.

Figura 20 Ventanas del editor de la Yamaha M7 CL

Como controlador de la mesa

En este otro caso, el ordenador est conectado a la consola a travez de un cable de


red, una red inalmbrica o un cable USB. Esto permite sincronizar el editor con la
consola, es una comunicacin bidireccional que permite utilizar el ordenador como un
remoto de la consola, algo sumamente til para ecualizar mezclas de monitoreo o PA en
la ubicacin del msico o en las distintas ubicaciones de pblico.
Trabajar con el editor NO tiene la misma comodidad que trabajar con la superficie de
control, pero tiene la ventaja de su portabilidad. Todas las tareas de mezcla son mucho
ms lentas con el editor, pero nos ofrece la posibilidad nica de comparar y corregir una
mezcla, en los distintos lugares en donde va a ser escuchada.

EMBA

Grficos y bibliografa
Manual de usuario de la consola Allen & Heath ML 5000
Manual de usuario de la consola Yamaha LS9
Pginas web de Soundcraft, Yamaha, Digidesign, Digico, Optocore.

Guillermo Lpez

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