Programa Jugando juntos y la Psicomotricidad en los
nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra
TESIS PARA OPTAR EL GRADO ACADMICO DE:
MAGISTER EN PROBLEMAS DE APRENDIZAJE
AUTORES:
Br. Villacorta Saln Sandra
Br. Zapata Bellido Mickelly Julissa
ASESOR:
Mgtr. Daz Manrique Jimmy
SECCION:
Educacin e Idiomas
LINEA DE INVESTIGACION:
Problemas de Aprendizaje
PERU -2015
i
Pgina del Jurado
_____________________________
Presidente
Dr. __________________________________________________
_____________________________
Secretario
Dr. __________________________________________________
_____________________________
Vocal
Dr. __________________________________________________
ii
Dedicatoria
Dedico este trabajo a Dios y a mis
padres, por todo su apoyo incondicional
que siempre nos dan y que nos alienta
a seguir adelante cada da en nuestra
vocacin profesional.
iii
Agradecimiento
Nuestro agradecimiento a Dios en primer lugar
quien es el que hace posible todo lo que
podamos realizar, a la Universidad Cesar
Vallejo, por la oportunidad de salir adelante, a
nuestros profesores que nos han apoyado con
el
desarrollo
de
investigacin.
Declaratoria de Autenticidad
iv
nuestro
trabajo
de
Yo, Sandra Villacorta Saln, identificada con DNI N 09629266; Mickelly Julissa
Zapata Bellido, con DNI N 41273108., estudiantes del Programa Maestra de la
Escuela de Postgrado de la Universidad Csar Vallejo,
con la tesis titulada
Programa Jugando juntos y la Psicomotricidad en los nios de 5 aos de la
Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra
Declaro bajo juramento que:
1) La tesis es de mi autora.
2) He respetado las normas internacionales de citas y referencias para las fuentes
consultadas. Por tanto, la tesis no ha sido plagiada ni total ni parcialmente.
3) La tesis no ha sido autoplagiada; es decir, no ha sido publicada ni presentada
anteriormente para obtener algn grado acadmico previo o ttulo profesional.
4) Los datos presentados en los resultados son reales, no han sido falseados, ni
duplicados, ni copiados y por tanto los resultados que se presenten en la tesis
se constituirn en aportes a la realidad investigada.
De identificarse la falta de fraude (datos falsos), plagio (informacin sin citar a
autores), autoplagio (presentar como nuevo algn trabajo de investigacin propio
que ya ha sido publicado), piratera (uso ilegal de informacin ajena) o
falsificacin (representar falsamente las ideas de otros), asumo las consecuencias
y sanciones que de mi accin se deriven, sometindome a la normatividad vigente
de la Universidad Csar Vallejo.
Los Olivos, 2 de Noviembre de 2014
________________________
_________________________
Sandra Villacorta Saln
Mickelly Julissa Zapata Bellido
DNI N 09629266
DNI N 41273108
Presentacin
En cumplimiento del Reglamento de Grados y Ttulos de la Universidad Csar
Vallejo, para obtener el grado de Maestra en problemas de aprendizaje, presento
la tesis titulada Programa Jugando juntos y la Psicomotricidad en los nios de 5
aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente
Piedra
El estudio se realiz con la finalidad de determinar la influencia que tiene el
Programa Jugando juntos y la Psicomotricidad en los nios de 5 aos de la
Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente
Piedra2014, y para esto se analizaron resultados obtenidos a travs de
evaluaciones de 2 secciones conformando una poblacin de 41 nios, a la
aplicacin de los procesos del anlisis y construccin de los datos obtenidos,
esperando que sirva de soporte para investigaciones futuras y nuevas propuestas
que contribuyan en el mejoramiento de la calidad educativa, para esto se plante
el trabajo en siete captulos.
El primer captulo se consider los antecedentes y fundamentacin
cientfica, la justificacin, el problema, la hiptesis y los objetivos; el segundo
captulo est referido al marco metodolgico; el tercer captulo consta de los
resultados; el cuarto captulo trata de la discusin; en el quinto captulo se
presentan las conclusiones; en el sexto captulo consta de las recomendaciones
y en el sptimo captulo se presentan las referencias bibliogrficas y finalmente
los anexos.
Seores miembros del jurado, espero que esta investigacin, sea evaluada
y cumpla los parmetros para su aprobacin.
Las autoras
ndice
Pg.
vi
Pgina del Jurado
ii
Dedicatoria
iii
Agradecimiento
iv
Declaratoria de Autenticidad
Presentacin
vi
Resumen
Abstract
xi
I. Introduccin
12
1.1 Antecedentes
1.2 Marco terico
1.2.1 Programa
17
1.2.2 Psicomotricidad
19
1.2.3 Objetivos de la psicomotricidad
19
1.2.4 La psicomotricidad y el desarrollo afectivo y social
20
1.2.5 Clasificacin de la psicomotricidad
21
1.2.6 Dimensiones de la psicomotricidad
1.3 Justificacin
26
1.4 Problemas
27
1.5 Hiptesis
28
1.6 Objetivos
29
II: Marco Metodolgico
2.1 Variables
31
2.2 Operacionalizacin de variables
31
2.3 Metodologa
32
2.4 Tipos de estudio
41
2.5 Diseo
42
2.6 Poblacin, muestra y muestreo
43
2.7 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos
44
2.8 Mtodos de anlisis de datos
44
2.9 Aspectos ticos
45
Confiabilidad del instrumento
45
Validez del instrumento
III: Resultados
47
54
3.1 Descripcin de los datos
55
vii
3.2 Anlisis inferencial
56
IV: Discusin
67
V: Conclusiones
69
VI: Recomendaciones
70
VII: Referencias bibliogrficas
71
Anexos
Matriz de consistencia
73
Matriz de Operacionalizacin
74
Certificado de Validacin a juicio de expertos
75
Instrumento de Evaluacin
78
Programa Jugando juntos
79
Sesiones de Aprendizaje
82
Figuras
Figura 1
102
Figura 2
103
Figura 3
104
Prueba de pre
105
Prueba de post-test
106
Lista de Tablas
Pg.
Tabla 1 Matriz de operacionalizacin de la variable: Psicomotricidad
32
Tabla 2 Confiabilidad Prueba de Kr 20
36
viii
Tabla 3 Comparacin de medias de psicomotricidad
38
Tabla 4 Estadstica inferencial U de Mann - Whitney de
39
psicomotricidad
Tabla 5 Comparacin de medias del Equilibrio
40
Tabla 6 Estadstica inferencial U de Mann- Whitney de equilibrio
40
Tabla 7 Comparacin de medias de la Coordinacin
41
Tabla 8 Estadstica inferencial U de Mann- Whitney de coordinacin
41
Tabla 9 Comparacin de medias del Esquema corporal
42
Tabla 10 Estadstica inferencial U de Mann- Whitney de esquema
43
corporal
Resumen
Este trabajo de investigacin titulado
Programa Jugando juntos y la
Psicomotricidad en los nios de cinco aos de la Institucin Educativa Inicial
Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra, tiene como finalidad
determinar la influencia que tiene el Programa Jugando juntos en el desarrollo de
la Psicomotricidad en los nios de cinco aos; fundamentada en el deseo de
ix
favorecer los procesos de enseanza aprendizaje en el aula, en un ambiente
pedaggico y agradable donde el nio se sienta cmodo para que pueda
expresarse con naturalidad y total libertad fortaleciendo as su persona y su fsico
como respuesta a su crecimiento diario.
La metodologa que se utiliz, es hipottica deductiva con un diseo de
investigacin cuasi experimental de
tipo
de estudio
aplicada que busca
establecer la relacin entre las dos variables, se empleo como instrumento de
evaluacin una ficha de observacin (EPP) para el pre-test y el pos-test; la
poblacin estuvo conformada por 40 nios de la Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra y se tomo como muestra a estos
mismos 40 nios, para la aplicacin de la prueba, teniendo un grupo control y un
grupo experimental al cual se le aplico las sesiones de aprendizaje.
En la tabla N 8, encontramos que en el grupo de control el p- valor no es
menor a 0,05, por lo tanto no hay mejora significativa y en el grupo experimental
el p- valor con un nivel de significancia de 95% es de 0,011, de confiabilidad de
acuerdo a la prueba no paramtrica U de Mann Whitney, por lo tanto se rechaza
la hiptesis nula y se acepta la hiptesis alterna, que dice: La aplicacion del
programa Jugando juntos desarrolla significativamente la psicomotricidad en los
nios de cinco aos de Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red
N 06 Puente Piedra.
Palabras claves: Programa Jugando juntos, Psicomotricidad, equilibrio,
coordinacin, esquema corporal.
Abstract
This paper titled "Playing together and psychomotor Program in children five years
of Initial Educational Institution Emmanuel Home Network N 06 - Puente Piedra",
aims to determine the influence of the Program Playing together in the
Psychomotor development in children five years; based on the desire to promote
the teaching - learning in the classroom, in an educational and enjoyable
environment where the child feels comfortable for you to express yourself freely
and naturally strengthening its people and their physical response to their daily
growth .
The methodology used is a hypothetical deductive quasi-experimental
design type of applied research study that seeks to establish the relationship
between the two variables, was used as a tool for evaluating a tab of observation
(EPP) for the pre-test and the post-test; population consisted of 40 children of
Initial Educational Institution Home Emmanuel Network N 06 - Puente Piedra and
was taken as showing these same 40 children, for the application of the test,
having a control group and an experimental group which was applied in the
learning sessions.
No. 8 in the Table, we found that the control group in the p value is below
0.05, thus no significant improvement in the experimental group and the p-value
with a significance level of 95% is 0.011, reliability according to the nonparametric
Mann - Whitney, therefore the null hypothesis is rejected and the alternative
hypothesis, which states accepted: The application program playing together
significantly develops their motor skills in children Initial five-year educational
institution Emmanuel Home Network N 06 - Puente Piedra.
Keywords: Playing Together Program, psychomotor, balance, coordination, body
schema.
xi
CAPTULO I
INTRODUCCIN
12
La presente investigacin del Programa jugando juntos y la psicomotricidad
en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de
la Red N 06 de Puente Piedra -2014, es producto que responde a una
necesidad que se vivencia en
las aulas de 5 aos de nivel inicial, al
evidenciar el bajo nivel de desarrollo de la psicomotricidad en los nios.
De acuerdo a los objetivos del DSN (Diseo Curricular Nacional) de
Educacin Bsica Regular, es primordial el desarrollo integral del nio y esto
implica atender los aspectos fundamentales
que son (fsicos, psquicos y
sociales). Implica adems una didctica que favorezca los procesos naturales
y evolutivos de aprendizaje centrado en las necesidades e intereses de los
nios que tiene como fin la integracin armnica del infante al mundo natural
y social del que forma parte.
Si asumimos que la psicomotricidad es importante para el desarrollo
integral del nio, es por ello que se justifica que el Programa Jugando juntos
busca colaborar en la mejora del desarrollo de la psicomotricidad en los nios
de 5 aos no solo de la Institucin Educativa en la que se ha aplicado el
programa, sino tambin llevar a que este programa se pueda aplicar en
diferentes instituciones Educativas para beneficio de nuestros estudiantes.
La presente investigacin presenta la siguiente estructura:
Introduccin: comprende el planteamiento de la situacin problemtica,
la justificacin, los antecedentes, la formulacin del problema, marco terico,
marco metodolgico: comprende las variables, operacionalizacin de las
variables, la metodologa, tipo, diseo de la investigacin, poblacin y
muestra, tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos usados en la
investigacin y el mtodo de anlisis de datos y sus resultados: descripcin
de los datos comparativos, inferencial y finalmente se presenta la discusin,
conclusin, recomendaciones y bibliografa correspondientes.
1.1 Antecedentes
13
Realidad Problemtica
En Bolivia se aplic un Programa Psicomotor basado en el resultado del
diagnstico que arrojo deficiencias en el desarrollo psicomotor de los estudiantes,
nios de seis aos. Dicho Programa se estructuro tomando en cuenta aspectos
fundamentales de la Psicomotricidad tales como: Lateralidad, Coordinacin Viso
motora, Orientacin Espacial, Construccin de conceptos y Madurez escolar, lo
que condujo a planificar y desarrollar una serie de actividades enmarcadas a
mejorar los mismos. Lo cual se obtuvo como resultado el mejoramiento de la
Madurez escolar de los nios y nias del nivel inicial, aspectos que ayudaran de
gran manera para su proceso de enseanza y aprendizaje en las materias
instruccionales. De igual manera el trabajo realizado durante el Programa condujo
a resultados positivos como Reflexin sobre la importancia que tiene la
Psicomotricidad para las educadoras y maestras del nivel preescolar que pueden
servirse de una variedad de contenidos actualizados sobre el desarrollo
psicomotor, lo cual constituye una necesidad para la prctica educativa en
nuestras instituciones. Dr. Jos Rafael Prado Prez, (2010)
En el Per la finalidad de la psicomotricidad es el desarrollo de las
posibilidades motrices expresivas y creativas del nio en su globalidad a partir del
cuerpo, su actividad y la investigacin en torno a ella se centra en el movimiento,
por ello la Educacin psicomotriz organiza sus objetivos en torno a la relacin con
uno mismo con los objetos y con los dems. Por eso la escuela juega un papel
predominante en esta etapa de la vida, ya que los educadores tendrn que
facilitar al nio la asimilacin e integracin de todas las vivencias que tendr en
este primer ao, constantemente explora el mundo que lo rodea se descubre as
mismo y a los dems, pero la realidad es otra porque en la practica la
metodologa de enseanza es muy diferente a lo planteado o establecido por el
Diseo Curricular, ya que no se atiende el desarrollo integral del nio, sino
priorizan la transmisin de conocimientos, alejndose as de sus procesos de
14
aprendizaje, que estn de acuerdo a la edad y realidad
del nio. MINEDU
(2007)
En el Diseo Curricular del Nivel Inicial implantado por el Ministerio de
Educacin en el Per, tiene un objetivo fundamental y prioritario: el desarrollo
integral del nio; esto implica atender todos los aspectos que lo conforman, lo
fsico, lo psquico y lo social; los cuales estn organizados dentro del mbito
educativo en tres reas de desarrollo interdependientes entre s: implica adems
una didctica que favorezca los procesos naturales y evolutivos del aprendizaje
centrada en las necesidades e intereses de los nios que tiene como fin la
integracin armnica del infante al mundo natural y social del que forma parte.
Este Planteamiento o Programa supone un gran reto para los docentes de este
nivel, sugiriendo un cambio en la dinmica de enseanza aprendizaje, en la
Planificacin y evaluacin de las mismas. Sugiere igualmente un cambio en la
actitud de los maestros. Propone intrnsecamente un proceso de reeducacin de
los profesionales involucrados, si tomamos en cuenta que las escuelas estn
tratando de responder a las demandas que le hace la sociedad, orientndose a
favorecer solo un aspecto del desarrollo, el Cognitivo. La realidad prctica
demuestra que no se est atendiendo el desarrollo integral del nio ni se centra
en el proceso educativo en l, sigue siendo prioritaria la transmisin de
conocimientos, alejado de sus procesos naturales de aprendizaje, sin favorecer la
relacin afectiva y significativa con los mismos lo que es determinante en su
formacin moral. MINEDU (2009).
A nivel de la Red N 06 de Puente Piedra, se observa que las Instituciones
Educativas trabajan en funcin a programaciones que contempla mas contenidos
que habilidades y destrezas dejando de un lado la Psicomotricidad que es muy
importante para el desarrollo integral del nio, en el aprendizaje de los alumnos y
que tambin influye en el desarrollo del aspecto social - emocional, esto se debe a
la premura de su cumplimiento, impidiendo as detenerse a detectar dificultades
en el desarrollo de sus capacidades de los estudiantes, motivo por el cual se est
realizando un estudio con el fin de mejorar y dar algn aporte que favorezca la
adquisicin y desarrollo de sus habilidades afectivos socio-emocionales teniendo
15
en cuenta la madurez social de cada nio de acuerdo a su edad y realidad
emocional, la cual permitir desenvolverse de una manera positiva en la escuela
y la sociedad en cualquier circunstancia de su vida diaria.
Internacionales
Rodrguez (2011), el ttulo de la investigacin es Manual Didctico para el
desarrollo de la motricidad fina de los estudiantes de Educacin Inicial de la
Escuela Particular Mixta GANDHI del recinto Olon en la Provincia de Santa Elena
Manglar alto, el tipo de Investigaciones Cuasi-experimental, se desarroll en la
Universidad Estatal Pennsula de Santa Elena, en el Ecuador, el tamao de la
poblacin es 50 alumnos al elaborar un manual didctico como gua de
aprendizaje para nios y nias de educacin inicial para desarrollar habilidades
motrices finas a travs de actividades y manualidades prcticas en el aula con el
fin de mejorar su rendimiento educativo. En conclusin tenemos que la educacin
Inicial es la etapa ms importante de cada individuo. Y es all donde el nio o el
hombre deben desarrollar toda su capacidad por esta razn de que este manual
de actividades debe ser ejecutado por profesionales capacitados.
Torres (2000), el titulo de la investigacin es Propuesta de un Programa
Psicomotriz para nios de dos a tres aos de la Guardera Villa Adriana ubicada
en la Alta Florida, calle la plaza. Qta Villa Adriana Venezuela, el tipo de
investigacin es cuasi-experimental, se desarroll en la Universidad Metropolitana
de en Venezuela, el tamao de la poblacin fue de con una muestra fue de 14
nios. En primer lugar, durante la Prctica Psicomotriz Educativa desarrollada en
el campo con un grupo de nios de 2 a 3 aos, se pudieron apreciar cambios
significativos en cuanto a la relacin que establecan con los Parmetros
Psicomotores (espacio, tiempo, energa, objetos y sujetos). Por otro lado se
puede decir, a manera de hiptesis, que el desarrollo de la Prctica Psicomotriz
con este grupo de nios, les permiti evolucionar de una expresividad psicomotriz
basada en el placer sensorio motor a una expresividad enriquecida con los juegos
de las fases de seguridad profunda, maternaje, pre-simblica y simblica, lo que
les permiti acceder al mundo del smbolo y al pensamiento preoperatorio.
16
Tomando en cuenta estos aspectos se puede asegurar que la Prctica
Psicomotriz Educativa es una herramienta eficaz en la evolucin psicomotora del
nio e igualmente contribuye al desarrollo del pensamiento sin desligarse de las
races afectivas que orientan el conocimiento. En segundo lugar, se evidenci
que el docente juega un papel fundamental dentro de la Practica Psicomotriz
Educativa, ya que es el encargado de: organizar y estructurar el espacio, el
tiempo y los materiales; ofrecer pautas abiertas que estimulen la exploracin, la
inventiva y el desarrollo progresivo de la autonoma en el nio, favoreciendo la
creacin de un espacio de seguridad y confianza donde ste pueda desarrollar su
totalidad corporal, es decir, su cuerpo como funcin y su cuerpo como imagen.
Para tales logros, el docente debe desarrollar un conjunto de habilidades y
destrezas relacionadas
capacidad
de:
con su expresin y comunicacin corporal, con su
observacin,
estructuracin,
autoevaluacin,
evaluacin
investigacin.
Oramas(2000) el ttulo de la investigacin es Propuesta de un
Programa de
Practicas de Psicomotriz para facilitar el desarrollo socio-afectivo y cognitivo en
nios de dos a tres aos en la ciudad de Caracas, el tipo de la investigacin es
Cuasi-experimental, se realiz en la Universidad Metropolitana de Caracas,
Venezuela; Cuenta con una poblacin de 14 nios con edades de 1 ao 9 meses
y 3 aos 3 meses esta prctica se desarroll en 22 sesiones, El Objetivo general
de este Programa es facilitar el desarrollo socio-afectivo y cognitivo partiendo de
la vivencia con el cuerpo, al culminar dicho programa se analizaron los resultados,
los cuales evidenciaron que la Psicomotricidad Educativa es una herramienta
eficaz en la evolucin psicomotora del nio e igualmente contribuye a la
maduracin cognitiva y emocional, en este sentido hablamos de un cuerpo que
puede ser vivido, percibido y representado, donde el docente es el orientador y
dinamizador.
Nacionales
Sernaqu (2014) el ttulo de la Investigacin es: Programa de Psicomotricidad
Motora gruesa y desarrollo de las nociones espaciales en los nios de tres aos
de la I.E.I. N 113 Domingo Sabio Ventanilla 2012, el tipo de la Investigacin es
17
Cuasi-experimental, desarrollado en la Universidad Csar Vallejo, en el Per, con
una poblacin de
60 alumnos, se toma como tamao de la muestra a 30
alumnos, Los objetivos de la Investigacin es: Determinar si la Aplicacin de un
programa de Psicomotricidad motora gruesa desarrolla las nociones espaciales
en nios de tres aos de la I.E.I. Domingo Sabio Ventanilla. En conclusin se
determina que la Aplicacin del Programa de Psicomotricidad Motora gruesa
desarrolla las nociones espaciales en los nios de tres aos de la I.E.I. N 113
Domingo Sabio de Ventanilla.
Ordinola (2013) Programa de Psicomotricidad y su influencia en la mejora de las
habilidades matemticas de nios de 5 aos de la I.E.I N614 Amiguitos del
Saber, Ancn 2013, el tipo de la investigacin es cuasi-experimental se desarroll
en la Universidad Csar Vallejo, en el Per con una poblacin de 50 nios y una
muestra de 25 nios, el objetivo general de la investigacin es determinar la
influencia de la aplicacin del programa LUDOMAT de Psicomotricidad
relacionado al mejoramiento en las habilidades matemticas de nios de 5 aos
de la I.E.I N614 Amiguitos del Saber, Ancn 2013. En conclusin se determina
segn los resultados obtenidos que la aplicacin del programa LUDOMAT de
Psicomotricidad influye significativamente en el desarrollo de las habilidades
matemticas en los nios de 5 aos de la I.E.I N614 Amiguitos del Saber,
Ancn 2013 ya que los datos contrastados arrojan que el valor resultante de p <
0,00 la cual se interpreta que existe una influencia significativa (92%) entre la
variable independiente (LUDOMAT) sobre la variable dependiente (habilidades
matemticas).
Bellido Petzoldt (2014) Programa de Psicomotricidad en el aprendizaje del rea
de educacin fsica en los estudiantes de primer grado de primaria de la I.E.N
6090 Jos Olaya Balandra de Chorrillos 2013, el tipo de investigacin es cuasiexperimental se desarroll en la Universidad Csar Vallejo en el Per con una
poblacin de 100 nios y una muestra de 100 nios. El objetivo general es
establecer en qu medida la aplicacin del programa de psicomotricidad mejora
significativamente el aprendizaje de las capacidades del rea de educacin fsica
en los estudiantes del primer grado de primaria de la I.E.N 6090 Jos Olaya
18
Balandra de Chorrillos 2013. La conclusin principal que se ha encontrado es
que existe diferencia significativa en la medicin de la variable en los grupos de
control y experimental por lo tanto podemos afirmar que el efecto de la aplicacin
del programa de psicomotricidad es positivo en el aprendizaje del rea de
Educacin Fsica con la cual hemos dado respuesta al problema general y
aceptado la hiptesis.
1.2 Marco Terico
1.2.1 Programa
Definicin:
Es un documento tcnico elaborado por personas especializadas en el que se
integran los objetivos educativos a lograr a travs de determinados contenidos,
con un plan de accin en el que incluimos la evaluacin de carcter formativo.
Prez (2006) pag.180
Programa Jugando juntos
Jugando juntos es un programa educativo recreativo que permite que los nios a
travs del juego mejoren sus habilidades motrices para el mejor rendimiento
acadmico,
consta
de
16
sesiones
de
aprendizaje
de
psicomotricidad
desarrolladas en 6 semanas en un tiempo de 45 minutos correspondientes a 1
hora pedaggica, en las cuales se insertan actividades psicomotrices orientadas
al mejoramiento de su movimiento corporal para un mejor desenvolvimiento.
Objetivos
Objetivo General
El objetivo general del Programa Jugando juntos es que el nio logre desarrollar
la psicomotricidad, es decir mejorar su nivel motor para que pueda dominar sus
propios movimientos, tener un mejor control de su cuerpo, elevar su nivel
19
cognitivo para desarrollar la atencin y concentracin, su nivel afectivo para que
conozca y afronte sus propios miedos y se pueda relacionar con los dems. De
esta manera el nio puede desenvolverse sin ninguna dificultad.
Contribuir al desarrollo de las habilidades motoras, socio-afectivo y cognitivo.
Objetivos Especficos
Lograr que a travs del programa el nio desarrolle destrezas motoras para
mejorar el equilibrio.
Lograr que a travs del programa el nio desarrolle su coordinacin que facilite
su participacin en todas las actividades psicomotrices.
Lograr que a travs del programa el nio conozca su esquema corporal que
facilite su participacin en todas las actividades motrices.
Contenidos del programa Jugando Juntos
N de Sesin
Sesin 1
Sesin 2
Sesin 3
Sesin 4
Sesin 5
Sesin 6
Sesin 7
Sesin 8
Sesin 9
Actividad
Jugando con mi cuerpo
Soy equilibrista
Soy un canguro
Soy un conejito
Jugando con la pelota
Jugando con mis manos
Jugando con bolsitas de semillas
Juega con figuras
Realizando vestuarios para muecos en
Sesin 10
lnea recta
Jugando a recortar papeles de colores
Sesin
Sesin
Sesin
Sesin
Sesin
Sesin
para elaborar gusanitos
Jugando con las tuercas
Jugando con mis dedos
Jugando con mi cuerpo
Jugando con mis manos
Jugando con mis piernas
Jugando con mi esquema corporal
11
12
13
14
15
16
Fuente: Elaboracin propia
1.2.2 Psicomotricidad.
Definicin.- La psicomotricidad permite el desarrollo integral del nio a travs de la
interaccin del cuerpo con el medio externo. De esta manera el movimiento y la
20
persona se relacionan y activan al nio en su desarrollo total y al equilibrio de sus
dimensiones motriz (afectivo, cognitivo y social). La Psicomotricidad busca
desarrollar la capacidad motriz de la persona a travs de la exploracin y la
interaccin con el medio ambiente. Lora J. (1998) p. 43-44
Se plantea que la educacin psicomotriz debe ser pensada en funcin al
nio, es decir, a su edad, a su inters, a su necesidad y no en funcin a objetivos
tcnicos-especficos (como aprender a leer). Lora J. (1998) p.44
La educacin psicomotriz parte del desarrollo integral que se da a travs del
movimiento, donde no solo prima lo fsico como se cree errneamente, sino como
tambin lo cognitivo y lo afectivo. La psicomotricidad mejora a la persona y la
calidad de vida. Daz J. (2008) p. 12
La sustentacin de la teora de Wallon, es la relacin del cuerpo y del
pensamiento, mediante el cuerpo y el movimiento el nio se siente, siente a los
dems y conoce su entorno.
De igual manera Ausubel, Bruner y Vigotsky como constructivistas
compartieron los mismos principios. La importancia a las primeras estructuras
sensorio-motrices, la construccin del conocimiento mediante la interaccin
constante con el medio, la mente como una red donde se estructuran
significaciones, la apropiacin a partir de la historia social del hombre.
Pikler (1985) subraya la importancia y la validez de la actitud no
intervencionista del adulto respecto al desarrollo motor en nio pequeo, En
considerable como una persona y en favorecer su desarrollo autnomo.
El
educador debe manifestar paciencia, consideracin y dulzura en su relacin con
el nio y evitar manipularle, apresurarle he intervenir intempestivamente en la
aparicin y desarrollo de sus funciones.
Realizando un anlisis lingstico del trmino psicomotricidad vemos que
tiene dos componentes: el motriz y el psquico. Y estos dos elementos van a ser
las dos caras de un proceso nico: el desarrollo integral de la persona.
Motriz: hace referencia al movimiento
Psquico: designa la actividad psquica en los componentes socio-afectivo y
cognitivo.
Dicho en otros trminos, en la accin del nio se articula toda su
afectividad, sus deseos pero tambin todas sus posibilidades de comunicacin y
conceptualizacin.
21
Hablar sobre el concepto de psicomotricidad, resulta muy familiar para un
gran nmero de personas, pues es un tema de actualidad principalmente en los
primeros aos de escolaridad formal y cuando el nio ingresa al jardn de infantes,
pero tambin es cierto que es motivo de discusiones y mltiples interpretaciones
que varan de acuerdo al rea ya que es una disciplina muy amplia.
A mi entender la psicomotricidad es la que estudia los movimientos
humanos es decir el movimiento humanos, es decir el movimiento asociado a la
mente, ya que los humanos no se mueven por instintos, sino por todo lo que se
hace, se hace con un fin determinado.
1.2.3 Principios de la psicomotricidad
Se considera que los principios de la psicomotricidad son:
Investigar, analizar, reflexionar.- ajustar, definir como grupo y ejercitar en la
intervencin un conjunto de aptitudes y de procedimientos de observacin que
lleven a potenciar las capacidades e iniciativas infantiles y que permitan caminar
hacia esa pedagoga de la escucha global, el descubrimiento, el respeto y la
respuesta ajustada a las necesidades infantiles. Katz (2004)
Utilizar los recursos que ofrece la psicomotricidad. Como forma de mejorar la
relacin interpersonal, la comunicacin y el respeto.
Aplicar tcnicas psicomotrices. Para favorecer y desarrollar el trabajo en
equipo en la superacin de las diferencias y conflictos.
A partir de la psicomotricidad vivenciada. Integrar distintas perspectivas que
permiten observar y describir las potencialidades psicomotrices infantiles,
estimular su expresividad, respetar sus formas de manifestacin comunicativa y
ayudarles a ajustar las posibles distorsiones (bloqueos, agresividad, inestabilidad
y desajustes) a superarles y/o a canalizarlas simblicamente a travs de
manifestaciones susceptibles de ser aceptadas en sus relaciones con los dems.
Integrar las diferencias culturales. Utilizando como vehculo el placer del
movimiento y las diferentes capacidades de expresin y comunicacin para
apropiarse juntos de placeres comunes, tnico-emocionales, sensorio motores,
perceptivo motrices y representaciones simblicas
22
De lo anterior podemos afirmar que la aplicacin de la psicomotricidad en el
proceso enseanza-aprendizaje de los nios y de las nias se hace de una forma
muy recreada. Tanto se puede desarrollar en lugares al aire libre o en espacios
cerrados. No se puede ignorar que la psicomotricidad es un estmulo a travs de
los movimientos. Los nios y las nias, en general, aplican la psicomotricidad en
su vida cotidiana por las actividades que ellos realizan al jugar en donde ponen a
prueba sus destrezas.
1.2.4 Objetivos de la psicomotricidad
El objetivo de la Psicomotricidad es el desarrollo de las posibilidades motrices
expresivas y creativas a partir del cuerpo. Daz (2008) p. 12
La psicomotricidad, como estimulacin a los movimientos del nio, tiene como
meta:
En el espacio de la educacin bsica los recursos elementales son: educar la
capacidad sensible (sensorio motriz) a partir de las sensaciones de su propio
cuerpo.
Educar la capacidad perceptiva, organizando, y estructurando la informacin
sensorial tanto en su propio cuerpo como del ambiente que se integra en
esquemas perceptivos que dan sentido a la realidad.
Educar la capacidad figurada y especfica, mediante la simbolizacin de los datos
de la realidad.
1.2.5 La psicomotricidad y el desarrollo afectivo y social
23
La psicomotricidad como instrumento educativo permite promover en los nios la
confianza y la seguridad, valorar los xitos, lo que estimula la realizacin de
nuevas actividades.
Del mismo modo, permite desarrollar una enseanza centrada en el nio y
la nia, en lo que se refiere a la motivacin, proponiendo actividades del agrado
de los pequeos que respondan a sus deseos e intereses. En este tipo de
actividades se procura que el trabajo sea atractivo, alegre, novedoso, dndoles
oportunidad a tomarse creatividad y responsabilidad de sus actividades.
As mismo, la combinacin de estas actividades facilitan las expresiones de
sentimientos y emociones de forma adecuada, con un trabajo de disponibilidad y
aceptacin de su propio yo y el de los dems, beneficiando de esta manera la
interaccin grupal a travs de ideas, sentimientos y estado de nimo, como medio
de satisfaccin de las necesidades afectivas del nio.
En definitiva se evidencia un aprendizaje significativo a partir de la propia
experiencia y contando con el apoyo de los conocimientos y la interaccin con los
dems; favoreciendo as el establecimiento de las relaciones significativas. De
esta manera, se va elaborando su mundo junto a otros permitiendo la
socializacin
y a la vez creando proyectos en comn, utilizando como
herramientas el lenguaje. Ya que en esta etapa se canaliza al mximo la
comunicacin del nio, valindose de la expresividad psicomotora.
1.2.6 Clasificacin de la psicomotricidad
La psicomotricidad dentro de todo lo que se refiere, se la divide en tres partes
para que se pueda dar un mejor estudio y para facilitar el trabajo de todos los que
buscamos que tanto los nios como las nias puedan ser bien estimulados.
Dentro de esta clasificacin tenemos: Comellas (1984)
Psicomotricidad Motora Fina
24
Consiste en movimientos amplios de distintos segmentos corporales controlados
por la vista, se trata del movimiento de la pierna, el brazo, las manos, los pies que
suponen precisin y una fina coordinacin para lograr la accin del movimiento.
Este tipo de motricidad implica movimiento en el uso de la mano. Para que el nio
adquiera habilidad motora es necesario que sus mecanismos neuromusculares
hayan madurado. La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del
nio que necesitan de una estimulacin y un elevado nivel de coordinacin.
La psicomotricidad fina comprende todas aquellas actividades que
necesitan una precisin y un elevado nivel de coordinacin. Esta psicomotricidad
se refiere a los movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo que no
tienen una amplitud sino que son movimientos de ms precisin.
La psicomotricidad fina implica un nivel elevado de maduracin y un
aprendizaje largo para la adquisicin plena de cada uno de sus aspectos, ya que
hay diferentes niveles de dificultad y precisin, para conseguirlo se ha de seguir
un proceso cclico: iniciar el trabajo desde que el nio es capaz, partiendo de un
nivel muy simple, y continuar a lo largo de los aos con metas complejas y bien
delimitadas en las que se exigirn diferentes objetivos segn las edades.
Comellas (1984) pag.148
Psicomotricidad Motora Gruesa
Segn Zapata (2001) expresa que la motricidad gruesa es el dominio corporal de
todas las partes gruesas del cuerpo como son las extremidades superiores,
inferiores, el tronco, etc. Hacindolas mover siguiendo la voluntad de cada
persona, con esto se busca que cada movimiento este bien coordinado (pag.44).
Por lo anterior podemos decir que en este opera la totalidad del cuerpo,
como por ejemplo: caminar, correr, saltar trepar.se refiere a la destreza de
movimientos de todo el cuerpo con referencia para realizar trabajos de
coordinacin general. Por lo tanto; es importante porque as el hombre puede
25
actuar en su medio para modificarlo y modificarse, en pocas palabras el
movimiento adapta a todos los seres humanos a la realidad, todo tipo de
movimiento es el resultado de la contraccin motriz que produce el
desplazamiento del cuerpo o de los segmentos que lo componen y el
mantenimiento de equilibrio.
1.2.6 Dimensiones de la psicomotricidad
La psicomotricidad trabaja distintos aspectos en relacin al cuerpo, estos son
elementos que complementan el desarrollo motriz y psquico del ser humano que
ayudan al mismo a conocerse a s mismo, reconocer el entorno y socializar sus
conocimientos con los dems. Es por eso que vamos a exponer algunas para
efecto de nuestra investigacin:
Equilibrio
El dominio del equilibrio est supeditado a la posibilidad de sentir los cambio que
se producen en cada uno de los msculos del cuerpo al mismo tiempo depende
de la capacidad de comprender estos
cambios con movimientos precisos
apropiados para restituir el equilibrio en trance de perderse. Fonseca (1970) pg.
162.
Desde este punto de vista, el equilibrio representa un tipo diferente de
coordinacin global que pone en juego con mayor nfasis las sinergias
musculares de todo el cuerpo. El equilibrio compromete el sentido propioceptivo
permitindole sentir y ubicar correctamente los diferentes segmentos del cuerpo
en relacin con el centro de gravedad del mismo y de ste, en este tipo de
coordinacin global participa todo el sistema neuro - psicomotor.
El equilibrio se puede distinguir en tres factores bsicos:
26
El primero est dirigido a controlar el yo frente a una situacin concreta as como
a tomar conciencia de la posicin del cuerpo.
El segundo se relaciona con la capacidad de percibir nuestro propio cuerpo y de
interiorizar esas experiencias, que son las que propician la adquisicin de la
imagen del cuerpo.
El tercer factor que es el equilibrio dinmico es el que pone en juego todo lo citado
anteriormente pero en situaciones activas, esto es con el cuerpo en movimiento.
Vayer (1982) pg. 163
Siguiendo la idea del autor, podemos decir que mediante el sentido
propioceptivo los nios y las nias son capaces de sentir su cuerpo y
representarlo en todo tipo de actividades y que su ejercitacin lleva a mejorar el
control de los reflejos de equilibrio.
De acuerdo a Wallon, (1972), expresa que existe una ntima reciprocidad
y permanente dependencia entre equilibrio y la sensibilidad tnica- emocional.
(pg.164).
Por lo mencionado por el autor, podemos concluir que en el campo de la
psicomotricidad, el equilibrio ayuda al nio y al nio a manifestar sus problemas,
sus perturbaciones, sus angustias o su serenidad. De ah que su prctica
contribuye a perfeccionar los ajustes corporales, a la vez que lleva al nio y nia a
mejorar su estado emocional. Por ltimo diremos que existen dos formas de
equilibrio: el esttico y el dinmico. El primero se cumple mediante actitudes o
posiciones mantenidas y el segundo con el cuerpo en movimiento, este es
desplazando los segmentos o trasladndolos de un lugar a otro.
Adems podemos agregar que un equilibrio correcto es la base
fundamental de una buena coordinacin corporal general y de cualquiera
actividad independiente de los miembros superiores. Caso contrario los esfuerzos
que el nio y nia ha de realizar consciente o inconsciente le ocasionar un
27
desgaste de energa y concentracin para otras tareas, pues se sabe que existe
una estrecha relacin entre las alteraciones del equilibrio y los estados de
inseguridad de los sujetos.
Es el estado por el cual una persona puede mantener una actividad o un
gesto (quedar inmvil- lanzar su cuerpo en el espacio). Hay equilibrio Esttico y
Dinmico. Josefa L. (1998) p.164
Equilibrio Esttico.- es aquel en el cual no existe desplazamiento.
Equilibrio Dinmico.- es aquel en el que si existe un desplazamiento.
Coordinacin
Es la habilidad que tiene un grupo muscular o varios grupos musculares para
realizar un gesto o una accin determinada. La coordinacin es la capacidad
neuro-muscular que tiene el organismo para movilizar las diferentes masas
musculares de manera seleccionada y ordenada. Daz J. (2008) p. 43
Segn Kiphard (1999) explica que en la consumacin de un rendimiento de
coordinacin
corporal,
intervienen
siempre
componentes
cualitativos
cuantitativos. La fuerza, por ejemplo, no puede faltar en un movimiento autnomo
y el tiempo y el espacio nos permiten apreciar el efecto dinmico del movimiento.
El compromiso del sistema sensorial es tambin definitivo y su influencia decisiva
en la eficacia de la accin.
La capacidad de hacer intervenir armoniosa,
econmica, y eficazmente, los msculos que participan en la accin, en
conjuncin perfecta con el espacio y el tiempo.
Segn Lora (1998), el ejercicio frecuente es el nico medio de alcanzar
inmejorables coordinaciones, dando al movimiento voluntario eficacia y economa
y al movimiento reflejo reacciones rpidas y adaptadas a la situacin. (pg.124)
Del mismo modo, dentro del ejercicio frecuente es necesario tener en
cuenta que existen coordinaciones simples y complejas. Las simples requieren la
intervencin del cuerpo como totalidad, son espontneas y se ajustan al proceso
de maduracin nerviosa. Las coordinaciones complejas exigen mayor precisin en
28
los movimientos en los que aparecen diferentes factores como la fuerza,
velocidad, equilibrio, etc.; as
como una estricta mediacin del espacio y del
tiempo. Por lo anterior, podemos decir que es as como surgen las destrezas que
vienen a ser un conjunto de movimientos secuencias en perfecto orden, armona y
economa de esfuerzo.
Por otro lado, el mismo autor, (pg.125) explica que las coordinaciones
estn ntimamente relacionadas con las leyes de maduracin nerviosa; cfalocaudal y prximo-distal y en consecuencia, su educacin o reeducacin deben
sujetarse a estas leyes. Adems, hay que considerar que los grandes
movimientos pertenecen al sistema de articulaciones proximales y los pequeos
al de las articulaciones distales. Por otro lado, hay que aclarar que los
movimientos grandes dan apoyo a los movimientos pequeos, como fijadores de
la postura. Significa que toda ejercitacin de las coordinaciones debe comenzar
por movimientos totales, con la participacin de todo el cuerpo
Es la habilidad que tiene un grupo muscular o varios grupos musculares
para realizar un gesto o una accin determinada, o es la capacidad de accionar
voluntariamente grupos musculares sin que se interfiera ningn movimiento
involuntario que lo altere.
La coordinacin en los nios y nias es importante porque ayuda
extraordinariamente a la salud, pues ahorra energa en su cuerpo, les da esttica
a sus movimientos, relaja su cuerpo y les permite liberarse del stress.
Esquema corporal
Es el conocimiento y la relacin mental que la persona tiene de su propio cuerpo.
El desarrollo del esquema corporal permite que los nios se identifiquen con su
propio cuerpo que se expresen a travs de l, que lo utilicen como medio de
contacto, sirviendo como base para el desarrollo de otras reas y el aprendizaje
de nociones como adelante- atrs, adentro afuera, arria- abajo ya que estn
referidas a su propio cuerpo. Zapata (2001) p. 146
29
El Esquema corporal consiste en cmo es nuestro cuerpo objetivamente es
decir, con sus limitaciones y no como imaginamos que es.
El esquema extra corporal se presenta cuando el dominio de nuestro cuerpo
excede sus lmites, por ejemplo al manejar un auto o una bicicleta.
Al desarrollar su imagen el nio crea una realidad con la que mirara el
mundo toda su vida, respetando lgicamente su evolucin. El esquema y la
imagen estn ntimamente ligados y tambin en constante cambio pues a medida
que vamos creciendo nuestra imagen y nuestro esquema cambian teniendo que
adaptar todos nuestros sentidos y organizar nuestro cuerpo para realizar las
distintas actividades de nuestra vida.
Podemos decir a travs de nuestro crecimiento vamos a desarrollar nuestro
esquema corporal es decir, somos ms conscientes de nuestro cuerpo y sus
lmites. Nuestro esquema tiene variaciones a lo largo de nuestra vida, Nos
dibujamos como sentimos nuestro cuerpo; mientras ms vivenciado es el cuerpo
dibujaremos con ms detalles a una persona.
El desarrollo del esquema corporal es primordial para nuestra vida y ofrece
una visin del mundo a partir de nuestra realidad percibida. Daz J. (2008) p.
32,33, 34
1.3 Justificacin
Es significativa porque la presente investigacin pretende aportar los elementos
necesarios para mejorar el desarrollo motor mediante la psicomotricidad. Adems
aporta una gran variedad y diversidad de teoras respecto a la psicomotricidad.
Esta teora afrontada desde distintos puntos de vista sern orientadas en funcin
a docentes de educacin primaria; por lo tanto, la investigacin podr
sistematizarse para luego ser incorporado al campo gnoseolgico de la ciencia, ya
que se estara demostrando el nivel de desarrollo de psicomotricidad en nios de
5 aos.
Es pertinente porque, el propsito es precisar la importancia de la
psicomotricidad en los nios de 5 aos de la de la Institucin Educativa Inicial
Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra. En el diseo curricular
30
nacional de la Educacin Bsica Regular con R.M N6440-208-ED se indica
logros educativos por niveles: Conoce su cuerpo y disfruta de su movimientos,
demuestra la psicomotricidad y asume comportamientos que denoten cuidados
por su persona frente a situaciones del peligro.
Es Viable porque el presente trabajo de la investigacin pretende
establecer un conjunto de conocimientos que sirvan de elementos para mejorar la
psicomotricidad y as permitir lograr un mejor desarrollo motor en los nios de 5
aos de la de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06
Puente Piedra. La metodologa que se utiliz en este estudio refleja claridad a fin
de que sea debidamente entendido y asimilado haciendo de este modo explcito
la manera de cmo se plantea la variable. El instrumento de la psicomotricidad
adquiere su justificacin metodolgica, ya que los mtodos, procedimientos y
tcnicas e instrumentos fueron empleados en este estudio, demostrando su
validez y confiabilidad as podrn ser utilizados en otros trabajos de investigacin.
1.4 Formulacin del Problema
La psicomotricidad en el contenido de la Educacin a nivel mundial es de orden
prioritario puesto que se viene aplicando en todos los niveles y mbitos del
aprendizaje; la psicomotricidad tiene como propsito el desarrollo de las
competencias motrices, cognitivas y socio afectivo que se ponen de manifiesto a
partir del juego y el movimiento.
En nuestra realidad educativa la prctica de la psicomotricidad con los
nios es poco relevante; es decir, no le dan la importancia debida que merece. La
prctica de la psicomotricidad, consideramos que, alienta el desarrollo de los
nios y nias a partir del movimiento y el juego, la escuela debe prever un
ambiente con elementos que le brinden oportunidades de expresin y creatividad
a partir del cuerpo, a travs del cual va a estructurar su yo psicolgico, filosfico y
social.
31
1.4.1 Problema General:
En qu medida la aplicacin del Programa Jugando juntos influye en el
desarrollo de la Psicomotricidad en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014?
1.4.2 Problemas Especficos:
Problema Especfico 1:
Cmo influye el programa Jugando juntos en el desarrollo del equilibrio en los
nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N
06 Puente Piedra 2014?
Problema Especfico 2:
Cmo influye el programa Jugando juntos en el desarrollo de la coordinacin en
los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red
N 06 Puente Piedra 2014?
Problema Especfico 3:
Cmo influye el programa Jugando juntos en el desarrollo del esquema corporal
en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la
Red N 06 Puente Piedra 2014?
1.5 Hiptesis
1.5.1 Hiptesis General:
32
La aplicacin del programa Jugando juntos desarrolla significativamente la
psicomotricidad en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
1.5.2 Hiptesis especficas:
Hiptesis especficas 1:
La aplicacin del programa Jugando juntos desarrolla significativamente el
equilibrio en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Hiptesis especficas 2:
La aplicacin del programa Jugando juntos desarrolla significativamente
la
coordinacin brazos-manos y piernas en los nios de 5 aos de la Institucin
Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014
Hiptesis especficas 3:
La aplicacin del programa Jugando juntos desarrolla significativamente el
conocimiento del esquema corporal en los nios de 5 aos de la Institucin
Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
1.6 Objetivos
1.6.1 Objetivo General
Determinar la influencia que tiene la Aplicacin del Programa Jugando juntos en el
desarrollo de la Psicomotricidad en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
1.6.2 Objetivos especficos:
Objetivos especficos 1:
33
Determinar la influencia que tiene la Aplicacin del Programa Jugando juntos en el
desarrollo del equilibrio en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial
Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Objetivos especficos 2:
Determinar la influencia que tiene la Aplicacin del Programa Jugando juntos en la
coordinacin en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Objetivos especficos 3:
Determinar la influencia que tiene la Aplicacin del Programa Jugando juntos en el
conocimiento del esquema corporal en los nios de 5 aos de la Institucin
Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
34
CAPTULO II
MARCO METODOLGICO
2.1 Variables
37
2.1.1 Definicin Conceptual
Variable Independiente: El Programa Jugando juntos esta realizado para mejorar
el desarrollo integral a travs del movimiento de los nios y nias de cinco aos.
Es un programa educativo recreativo que permite que los nios a travs del juego
mejoren sus habilidades motrices, consta de 16 sesiones de aprendizaje de
psicomotricidad en las cuales se insertan actividades psicomotrices orientadas al
mejoramiento de su movimiento corporal para un mejor desenvolvimiento. Este
programa evala los aspectos ms relevantes de la psicomotricidad: equilibrio,
coordinacin y el esquema corporal. Y tiene por finalidad mejorar el desarrollo de
las habilidades motoras en los nios en los nios de
cinco aos que tienen
algunas dificultades en los aspectos ya mencionados.
Variable Dependiente: Psicomotricidad
La educacin psicomotriz es una necesidad en la clase preescolar. En la primera
edad, las estructuras anatomo - fisiolgicas y las afectivo-intelectivas se
desarrollan conjuntamente, pues estn asociadas de tal forma que realmente
constituyen una unidad.
La psicomotricidad es la ciencia que considera al individuo como un
todo que pretende desarrollar al mximo las potencialidades innatas, utilizando la
experimentacin y la ejercitacin consciente del propio cuerpo, para conseguir un
mayor conocimiento de sus posibilidades en relacin consigo mismo y con el
medio en que se desenvuelven Prez (2005)
Segn la teora de Wallon (1984), es la relacin del cuerpo y del pensamiento,
mediante el cuerpo y el movimiento el nio se siente, siente a los dems y conoce
su entorno.
2.2 Operacionalizacin de variables
38
2.2.1 Definicin Operacional
Variable Independiente: Programa Jugando juntos
Es un programa educativo y recreativo creado por las autoras con la finalidad de
conocer el nivel o grado de psicomotricidad que tienen los nios de cinco aos,
esta se realizara con la sesiones de aprendizaje que realizara la docente en una
prueba de pre-test y un post-test, as podremos determinar si el programa jugando
aprendo influye significativamente en el desarrollo de la psicomotricidad.
Tabla 1
Matriz de operacionalizacin de la variable: Programa Jugando juntos
Tipo de
Definicin conceptual
Cuantitativa
operacional
Serie de pasos que
explican cules son los
objetivos, metodologa y
evaluacin para el
desarrollo de una
adecuada psicomotricidad
juntos
Programa Jugando
variable
Definicin
Objetivos, metodologa y evaluacin del
desarrollo de la psicomotricidad
Variable
Fuente: Elaboracin Propia
39
Dimensiones
Indicadores
Escala
medicin
de
Variable Dependiente: Psicomotricidad, Se medir a travs de los indicadores
especficos para cada dimensin
Tabla 2
Matriz de operacionalizacin de la variable: Psicomotricidad
Variables
Dimensiones
I.
Equilibrio
Psicomotricidad
(Variable II)
II.
Coordinacin
III.
Esquema
-corporal
Indicadores
1.1
1.2
tems
Esttico
Dinmic
Escala
Nivel/Rango
1-6
1.3
1.4
1.5
Brazos
Manos
Piernas
7 - 22
En s
mismo
1.7 En otros
Si
No
Fortaleza
Habilidad
Debilidad
Deficiente
1.6
23 - 31
Fuente: EPP Escala de Evaluacin de la Psicomotricidad en Preescolar
Tabla 3
Cuadro: Psicomotricidad
40
DIMENSIONES
EQUILIBRIO
INDICADORES
esttico
1.-Se mantiene sobre el pie derecho sin ayuda
esttico
2.-Se mantiene sobre el pie izquierdo sin ayuda
esttico
3.-Se mantiene con los dos pies sobre la tabla
dinmico
4.-Anda sobre la tabla alternando pasos
esttico
5.-Se mantiene en un pie (ojos cerrados) 10 segundos
dinmico
6.-Anda sobre la tabla hacia adelante hacia atrs y de
lado
7.-Lanza la pelota con las dos manos
brazos
brazos
COORDINACION
ESQUEMA
ITEMS
brazos
8.-Coge la pelota cuando se le lanza con las dos
manos
9.-Bota la pelota dos veces y la recoge
brazos
10.-Bota la pelota mas de cuatro veces controlndola
brazos
11.-Coge la bolsita de semillas con una mano
manos
12.-Corta papel con tijeras
manos
13.-Corta papel siguiendo una recta
Manos
14.-Corta papel siguiendo una curva
Manos
15.-Puede atornillar una tuerca (rosca)
manos
Piernas
16.-Con los dedos doblados los toca uno a uno con el
pulgar
17.-Salta desde una altura de 40 cm.
piernas
18.-Salta una longitud de 35 a 60 cm.
piernas
19.-Salta a una cuerda a 25 cm. De altura
piernas
20.-Salta mas de 10 veces con ritmo
piernas
21.-Salta avanzando 10 veces o mas
piernas
22.-Salta hacia atrs 5 veces o mas sin caer
En s mismo
CORPORAL
En los dems
23.-Conoce bien sus manos, pies, cabeza, piernas y
brazos
24.-Muestra su mano derecha cuando se le pide
25.-Muestra su mano izquierda
26.-Toca su pierna derecha con su mano derecha
27.-Toca su rodilla derecha con su mano izquierda
28.-Seala el codo
29.-Seala la mano derecha en su compaero
30.- Seala la mano izquierda en su compaero
31.-Seala el pie izquierdo en su compaero
41
Fuente: Escala de Evaluacin de la Psicomotricidad en Preescolar
2.3 Metodologa
Considerando que los mtodos son las formas en que se aborda o se enfrenta la
investigacin en relacin a la postura o posicin del investigador dentro de un
marco ideolgico de la investigacin Hernndez (2010).
En esta investigacin se utiliz el mtodo hipottico deductivo porque partimos
de teoras generales, para luego aplicarla a situaciones especficas en actividades
motoras.
2.4 Tipos de estudio
La presente investigacin corresponde al tipo de investigacin aplicada, porque
utiliza los conocimientos tericos en la prctica, para aplicarlos en provecho de la
sociedad y establecer las consecuencias prcticas que de ellas se deriven. Del
mismo modo en esta investigacin se quiere determinar de qu manera influye el
programa Jugando juntos para mejorar la psicomotricidad en los nios de cinco
aos de la I.E. Parroquial Hogar Emmanuel de la Red N 06 de Zapallal - Puente
Piedra. Hernndez (2010)
La investigacin es aplicada ya que busca conocer para hacer lo necesario e
imprescindible, para actuar de acuerdo a las circunstancias, para construir
modelos o alternativas diferentes y as modificar y/o corregir de acuerdo a las
necesidades. En este tipo de investigacin se preocupa por la aplicacin
inmediata sobre una realidad concreta.
2.5 Diseo
El diseo general de la investigacin ser cuasi- experimental, porque se
pretende establecer el posible efecto de la manipulacin intencional del programa
Jugando juntos sobre la variable dependiente psicomotricidad.
42
De acuerdo a Hernndez (2010) el tipo de diseo especfico de la
investigacin ser cuasi experimental con un grupo control y un grupo
experimental, con medicin de un pre test y un post test. Ser cuasi experimental,
porque los sujetos no asignarn al azar a los grupos, ni se emparejarn, sino que
dichos grupos ya estn formados antes del experimento: siendo grupos intactos;
donde uno de ellos ser el grupo de control y el otro el grupo experimental.
Experimental porque explica la relacin causa efecto entre la variable
independiente
Programa
Jugando
juntos
la
variable
dependiente
psicomotricidad.
El diseo de investigacin se representa de la siguiente manera:
GE
O1
O3
GC
O2
O4
Dnde:
GC: Grupo de Control
GE: Grupo Experimental
O1: Prueba de entrada aplicada al grupo experimental.
O2: Prueba de entrada aplicada al grupo control.
O3: Prueba de salida aplicada al grupo experimental
O4: Prueba de salida aplicada al grupo control
X Aplicacin del programa jugando juntos
2.6 Poblacin y muestra
Poblacin:
La poblacin propuesta para esta investigacin est constituida por todos los
nios y nias de 5 aos que en su totalidad son 40 nios de dos secciones de la
Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra
2014. La primera seccin est conformada por 20 estudiantes, 12 mujeres y 8
43
hombres y la segunda seccin est conformada por 20 estudiantes, donde son 11
mujeres y 9 hombres
Tabla 4
Distribucin de la poblacin segn secciones
Aula
Pollitos
Ositos
Totales
Sexo
M
12
11
23
H
8
9
17
Total
20
20
40
Fuente: Elaboracin propia
Muestra:
Para la muestra sern seleccionados los mismos 40 nios (as) de 5 aos de la
Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra
2014 que sern divididos en dos grupos, el primero grupo de control y el segundo
el grupo experimental, para el muestreo se utiliz el Mtodo no Probabilstico
intencional.
Es Censal Exhaustiva, porque la poblacin es igual a la muestra.
Tabla 5
Cuadro de la muestra de alumnos
Edad
5 aos
5 aos
Total
Seccin
Pollitos
Ositos
2
Grupo
Experimental
Control
Fuente: Elaboracin propia
2.7 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos
Tcnicas de recoleccin:
44
Numero Alumnos
20
20
40
Aplicacin de la pre-prueba: Se evaluara mediante la prueba de psicomotricidad
para evaluar en qu condiciones se encuentra los nios respecto el desarrollo
motor antes de la aplicacin del Programa Jugando juntos.
Post-prueba: Se evaluara a los nios para observar si hubo algn cambio en
psicomotricidad despus de la aplicacin del programa jugando juntos.
Instrumentos de recoleccin
El instrumento que se utilizara para la recoleccin de datos ser la prueba de
Escala del Evaluacin de la Psicomotricidad en Preescolar, pre-prueba y postprueba. Los resultados sern analizados estadsticamente a travs U de MannWhitney y W de Wilconxom en el software SPSS versin 20.
2.8 Mtodos de anlisis de datos
El tratamiento de datos ser mediante tcnicas de estadstica descriptiva
utilizando paquetes estadsticos de computacin como el SPSS N. 20 para
Windows.
2.9 Aspectos ticos
2.9.1 Confiabilidad del instrumento
La Confiabilidad del instrumento se obtuvo a travs de la Prueba del Kr 20.
Kr 20 es un indicador de fidelidad (consistencia interna). Kuder y Richardson
desarrollaron un procedimiento basado en los resultados obtenidos con cada
tem. De hecho, hay muchas maneras de precisar otra vez los tems (reactivos) en
2 grupos, que pueden conducir a las estimaciones diferentes a la consistencia
interna.
Esta es la razn por la cual Kuder y Richardson consideren tantas (n)
partes en la prueba de acuerdo a los tems(n).
45
En los mtodos de particin en dos (conocido tambin como biseccin)
supone para cada parte ser equivalente (las formas paralelas). Para el Kr 20, la
misma lgica se adopta en el nivel de los tems. Es lo que uno llama
unidimensional.
El Kr 20 se aplica en la caja dicotmica de tems
Confiabilidad del instrumento Kurder de Richarsond
Datos de anlisis para la confiabilidad de 20 alumnos del instrumento de
Psicomotricidad
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
10
17
21
18
15
17
16
18
14
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
Alumno
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
15
21
14
19
20
13
17
11
21
16
15
Formula de aplicacin de KR20 (Kuder Richarsond)
3,39
Desviacin
estndar
46
16.
3
20
medi
a
1-
19
1,05
2
16.3
3.7
229.68
1-
60.3
1
229.
68
1,05
1-
0.26
0,7164
Tabla de Confiabilidad de kr 20
Tabla de Kuder Richardson
0.53 a menos
0.54 a 0.59
0.60 a 0.65
0.66 a 0.71
0.72 a 0.99
1.0
= Confiabilidad nula
= Confiabilidad baja
= Confiable
= Muy confiable
= Excelente confiabilidad
= Confiabilidad perfecta
Fuente: Elaborado por investigadores
2.9.2 Validez del instrumento
47
En cuanto a la validez del contenido se recurri a la tcnica de juicio de expertos
o criterio de jueces, se realiz la consulta correspondiente del contenido de los
instrumentos a docentes investigadores de la Escuela de Post Grado de la misma
universidad con el fin de establecer la coherencia de las variables con el
instrumento.
Para otorgar la validez del instrumento se consider la ficha de validacin de juicio
de expertos de la escuela de Post Grado de la UCV, obteniendo la pertinencia,
relevancia y claridad necesaria para la validacin del instrumento, tal como se
observa en la siguiente tabla:
Evaluacin de instrumentos segn juicio de expertos
Ver en anexos
Tabla 6
Cuadro de docentes que validaron el instrumento
Evaluacin del instrumento segn juicio de expertos
Docente
Mg. Bellido
Pertinencia
Relevancia
Claridad
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Garca Roberto
Mg. Daz
Manrique Jimmy
Dra. Palacios
Jessica
Fuente: Elaboracin Propia
48
49
CAPITULO III
RESULTADOS
3.1 Descripcin de los datos
En este captulo se presenta los resultados del procesamiento de datos tomados
a las unidades mustrales, en esto se presenta los consolidados en relacin con
los objetivos e hiptesis planteados para ello se procesaron en estadstica
descriptiva y para contrastar las hiptesis y determinar el nivel de significancia de
los grupos experimentales y de control.
Variable dependiente
Tabla 7
Comparacin de medias de psicomotricidad
Rangos
50
Grupo
Variable
experimental
control
Pruebas
PSICOMOTRICIDAD
PSICOMOTRICIDAD
pre test
20
Rango
promedio
16,08
Suma de
rangos
305,50
post test
20
23,73
474,50
Total
pre test
40
20
19,62
412,00
post test
20
22,45
449,00
Total
40
En la tabla N 7, podemos observar que en el grupo experimental se produce una
mejora en el rango promedio de 7,65; en el grupo de control existe una mnima
mejora de 2,83.
Tabla 8
Estadstica inferencial U de Mann- Whitney de psicomotricidad
Estadsticos de contrastea
Grupo
Pruebas
PSICOMTRICIDAD
U de Mann-Whitney
115,500
W de Wilcoxon
305,500
experimental Z
-2,536
Sig. asintt. (bilateral)
control
,011
U de Mann-Whitney
181,000
W de Wilcoxon
412,000
-,831
Sig. asintt. (bilateral)
51
,406
a. Variable de agrupacin: Pruebas
b. No corregidos para los empates.
En la tabla N 8, encontamos que en el grupo de control el p- valor no es menor a
0,05, por lo tanto no hay mejora significativa y en el grupo experimental el p- valor
con un nivel de significancia de 95% es de 0,011, de confiabilidad de acuerdo a
la prueba no paramtrica U de Mann Whitney, por lo tanto se rechaza la
hiptesis nula y se acepta la hiptesis alterna, que dice:
Ho:
El
Programa
Jugando
juntos
no
desarrolla
significativamente
la
Psicomotricidad en los nios de 5 aos de Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 de Puente Piedra.
H1:
El
Programa
Jugando
juntos
desarrolla
Psicomotricidad en los nios de 5 aos
significativamente
de I nstitucin Educativa Inicial
Hogar Emmanuel de la Red n 06 de Puente Piedra.
Tabla 9
Comparacin de medias del Equilibrio
Rangos
Pruebas
pre test
experimental EQUILIBRIO post test
Total
pre test
20
20
20
20
control
post test
20
Total
40
EQUILIBRIO
52
la
Rango
promedio
15,39
24,38
Suma de
rangos
292,50
487,50
20,40
428,50
21,63
432,50
En la tabla N 9, podemos observar que en el grupo experimental se produce una
mejora en el rango promedio de 8,99; en el grupo de control existe una mnima
mejora de 1,23.
Tabla 10
Estadstica inferencial U de Mann- Whitney de equilibrio
Estadsticos de contrastea
Pruebas
EQUILIBRIO
U de Mann-Whitney
102,500
W de Wilcoxon
292,500
Experimental Z
-2,770
Sig. asintt. (bilateral)
Control
,006
U de Mann-Whitney
197,500
W de Wilcoxon
428,500
-,343
Sig. asintt. (bilateral)
a. Variable de agrupacin: Pruebas
b. No corregidos para los empates.
53
,731
En la tabla N 10, encontamos que en el grupo de control el p- valor no es menor
a 0,05, por lo tanto no hay mejora significativa y en el grupo experimental el pvalor con un nivel de significancia de 95% es de 0,006, de confiabilidad de
acuerdo a la prueba no paramtrica U de Mann Whitney, por lo tanto se rechaza
la hiptesis nula y se acepta la hiptesis alterna, que dice:
Ho: El Programa Jugando juntos no desarrolla significativamente el Equilibrio en
los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red
N 06 de Puente Piedra.
H1: El Programa Jugando juntos desarrolla significativamente el Equilibrio
en los nios de 5 aos de la InstutucinEducativa Inicial Hogar Emmanuel
de la Red n 06 de Puente Piedra.
Tabla 11
Comparacin de medias de la Coordinacin
Rangos
Pruebas
pre test
experimenta
COORDINACION post test
l
Total
pre test
19
Rango
promedio
15,76
20
24,03
480,50
39
21
20,33
427,00
control
post test
20
21,70
434,00
Total
41
COORDINACION
Suma de
rangos
299,50
En la tabla N 11, podemos observar que en el grupo experimental se produce
una mejora en el rango promedio de 8,27; en el grupo de control existe una
mnima mejora de 1,37.
54
Tabla 12
Estadstica inferencial U de Mann- Whitney de coordinacin
Estadsticos de contrastea
Prueba
U de Mann-Whitney
W de Wilcoxon
COORDINACION
109,500
299,500
experimental Z
-2,444
Sig. asintt. (bilateral)
control
,015
U de Mann-Whitney
196,000
W de Wilcoxon
427,000
-,394
Sig. asintt. (bilateral)
,694
a. Variable de agrupacin: Pruebas
b. No corregidos para los empates.
En la tabla N 12, encontamos que en el grupo de control el p- valor no es menor
a 0,05, por lo tanto no hay mejora significativa y en el grupo experimental el pvalor con un nivel de significancia de 95% es de 0,015, de confiabilidad de
55
acuerdo a la prueba no paramtrica U de Mann Whitney, por lo tanto se rechaza
la hiptesis nula y se acepta la hiptesis alterna, que dice:
Ho: El Programa Jugando juntos no desarrolla significativamente el Equilibrio en
los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red
N 06 de Puente Piedra.
H1: El Programa Jugando juntos desarrolla significativamente el Equilibrio
en los nios de 5 aos de la InstutucinEducativa Inicial Hogar Emmanuel
de la Red n 06 de Puente Piedra.
Tabla 13
Comparacin de medias del Esquema Corporal
Rangos
Pruebas
experiment ESQUEMA
al
CORPORAL
control
ESQUEMA
CORPORAL
pre test
post test
Total
pre test
20
20
40
20
post test
20
Total
40
Rango
promedio
17,24
22,63
Suma de
rangos
327,50
452,50
20,19
424,00
21,85
437,00
En la tabla N 13, podemos observar que en el grupo experimental se produce
una mejora en el rango promedio de 5,39; en el grupo de control existe una
mnima mejora de 1,66.
56
Tabla 14
Estadstica inferencial U de Mann- Whitney de Esquema corporal
Estadsticos de contrastea
Pruebas
Experimental
Control
U de Mann-Whitney
W de Wilcoxon
Z
Sig. asintt. (bilateral)
ESQUEMA CORPORAL
137,500
327,500
-1,780
,045
U de Mann-Whitney
193,000
W de Wilcoxon
424,000
-,507
Sig. asintt. (bilateral)
,612
a. Variable de agrupacin: Pruebas
b. No corregidos para los empates.
En la tabla N 14, encontamos que en el grupo de control el p- valor no es menor
a 0,05, por lo tanto no hay mejora significativa y en el grupo experimental el pvalor con un nivel de significancia de 95% es de 0,045, de confiabilidad de
57
acuerdo a la prueba no paramtrica U de Mann Whitney, por lo tanto se rechaza
la hiptesis nula y se acepta la hiptesis alterna, que dice:
Ho: El Programa Jugando juntos no desarrolla significativamente el conocimiento
del Esquema Corporal en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial
Hogar Emmanuel de la Red N 06 de Puente Piedra.
H1:
El
Programa
Jugando
juntos
desarrolla
significativamente
conocimiento del Esquema Corporal en los nios de 5 aos
el
de la
InstutucinEducativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red n 06 de Puente
Piedra.
58
CAPTULO IV
DISCUSIN
66
Dentro de nuestra investigacin podemos encontrar
que existe una mejora
significativa en el desarrollo de la psicomotricidad, concorde a lo que manifiesta
Rodrguez (2011), en su investigacin Manual Didctico para el desarrollo de la
motricidad fina de los estudiantes de Educacin Inicial de la Escuela Particular
Mixta GANDHI del recinto Olon en la Provincia de Santa Elena Manglar alto,
Ecuador, donde se comprueba que al aplicar este manual de actividades los nios
desarrollaron mejor las habilidades motrices finas, mejorando as su rendimiento
educativo. El nio o el hombre deben desarrollar toda su capacidad en la etapa
pre-escolar, por esta razn de que este manual de actividades debe ser manejado
por profesionales altamente capacitados.
Compartimos la idea de Oramas (2000) en su investigacin Propuesta de
un Programa de Practicas Psicomotriz para facilitar el desarrollo socio-afectivo y
cognitivo cuyo objetivo general de este programa es facilitar el desarrollo socioafectivo y cognitivo partiendo de la vivencia con el cuerpo, al culminar dicho
programa se analizaron los resultados del pos test, los cuales evidenciaron que la
Psicomotricidad Educativa es una herramienta eficaz en la evolucin psicomotora
del nio e igualmente contribuye a la maduracin cognitiva y emocional, en este
sentido hablamos de un cuerpo que puede ser vivido, percibido y representado,
donde el docente es el orientador y dinamizador. Por lo que coincide con nuestra
investigacin que la aplicacin del programa jugando juntos tiene influencia
significativa en el reconocimiento del esquema corporal en los nios de 5 aos de
la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel.
Sernaqu (2014) en su investigacin Programa de psicomotricidad motora
gruesa y desarrollo de las nociones espaciales en los nios de tres aos de la I.E.
N 113 Domingo Sabio de Ventanilla. Cuyo objetivo es determinar si la aplicacin
del programa de psicomotricidad motora gruesa desarrolla las nociones
espaciales en los nios de tres aos. Concluye de acuerdo a los resultados del
pos-test que la aplicacin del programa de psicomotricidad motora gruesa
desarrolla significativamente las nociones espaciales en los nios de tres aos de
la I.E N 113 Domingo Sabio de ventanilla, lo que coincide con nuestra
investigacin
que
la
aplicacin
del
programa
67
jugando
juntos
mejora
sifnificativamente el reconocimiento del esquema corporal y tambin podemos ver
que desarrolla la coordinacin de su cuerpo.
Ordinola (2013) en su investigacin Programa de Psicomotricidad y su
influencia en la mejora de las habilidades matemticas de nios de 5 aos de la
I.E.I N614 Amiguitos del Saber de Ancn cuyo objetivo general de la
investigacin es determinar la influencia de la aplicacin del programa LUDOMAT
de Psicomotricidad relacionado al mejoramiento de las habilidades matemticas
de los nios de 5 aos, determina segn los resultados obtenidos del pos-test que
la
aplicacin
del
programa
LUDOMAT
de
Psicomotricidad
influye
significativamente en el desarrollo de las habilidades matemticas en los nios de
5 aos, Por lo que coincidimos de acuerdo a nuestros resultados obtenidos en la
aplicacin del pos-test de nuestra investigacin que la aplicacin del programa
jugando juntos tiene una influencia significativa en la coordinacin de su cuerpo.
Bellido Petzoldt (2014) en su investigacin Programa de Psicomotricidad
en el aprendizaje del rea de educacin fsica en los estudiantes de primer grado
de primaria de la I.E. N 6090 Jos Olaya Balandra de Chorrillos, el objetivo
general es establecer en qu medida la aplicacin del programa de
psicomotricidad mejora significativamente el aprendizaje de las capacidades del
rea de educacin fsica en los estudiantes del primer grado de primaria, La
conclusin principal es que existe diferencia significativa en la medicin de la
variable en los grupos de control y experimental por lo tanto podemos afirmar que
el efecto de la aplicacin del programa de psicomotricidad es positivo en el
aprendizaje del rea de Educacin Fsica, de la misma manera en nuestra
investigacin de acuerdo a los resultados obtenidos en las evaluaciones del posttest que la aplicacin del programa jugando juntos tiene una influencia
significativa en el desarrollo del equilibrio de su cuerpo.
68
CAPTULO V
CONCLUSIONES
69
Primera conclusin:
La aplicacion del programa Jugando juntos tiene una influencia significativa en el
desarrollo de la Psicomotricidad en los nios de 5 aos
de la Institucin
Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Segunda conclusin:
La aplicacion del programa Jugando juntos tiene una influencia significativa en el
desarrollo del equilibrio en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial
Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Tercera conclusin:
La aplicacion del programa Jugando juntos tiene una influencia significativa en el
desarrollo de la coordinacion brazos-manos y piernas en los nios de 5 aos de
la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra
2014.
Cuarta conclusin:
La aplicacion del programa Jugando juntos tiene una influencia significativa en el
conocimiento del esquema corporal en los nios de 5 aos
de la Institucin
Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
70
CAPTULO VI
RECOMENDACIONES
69
Dada por concluida la investigacin y analizados los resultados, presentamos las
siguientes sugerencias:
Primera: Se sugiere la aplicacin del programa Jugando
juntos para mejorar la
psicomotricidad en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Segunda: Se sugiere la aplicacin del programa Jugando juntos para mejorar el
equilibrio en los nios de 5 aos
de la Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Tercera: Se sugiere la aplicacin del programa Jugando juntos para mejorar la
coordinacin en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Cuarta: Se sugiere la aplicacin del programa Jugando juntos para mejorar el
conocimiento del esquema corporal en los nios de 5 aos
de la Institucin
Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
Quinta: Se recomienda la capacitacin a los docentes en temas relacionados a la
Psicomotricidad y sus principios basicos. De igual manera que tenga
conocimiento en como poder a traves de dierentes estrategias desarrollar el
equilibrio, la coordinacin y el conocimiento del esquema corporal.
Sexta: Se recomienda el compromiso en la aplicacin del Programa jugando
juntos para mejorar la psicomotricidad.
70
CAPTULO VII
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
70
Bellido, Petzoldt (2014) Programa de Psicomotricidad en el Aprendizaje del rea
de educacin fsica en los estudiantes de primer grado de primaria de
la I. E .N 6090 Jos Olaya Balandra de Chorrillos. Lima Per,
Universidad Csar Vallejo.
Comellas M., Perpinya A. (1984). La psicomotricidad en Preescolar. Barcelona
Espaa. Editorial CEAC, S.A.
Constitucin
Poltica
del
Per
(1993).
Descargado
de
http://www.tc.gob.pe/legconperu/constitucion.html
Da Fonseca, V. y Trigo, E. (1998). Manual de observacin psicomotriz:
Significacin psiconeurolgica de los factores psicomotores.
INDE.
Madrid
Diaz, J. (2008) Educacin Psicomotriz para todos, Lima- Per, Editorial Rapigraf
Hernndez, R (2010) Metodologa de la Investigacin, Mxico, Editorial Mc Graw
Hill
Katz, R. (2004). Crecer jugando. Programa de apoyo al docente. Quito-Ecuador.
Santillana
Kiphard, E. (1999). Insuficiencias de movimiento y coordinacin. ArgentinaBuenos Aires, Kapelusz.
Le Boulch, J. (1987). La educacin psicomotriz en la escuela primaria. Barcelona
Paidos.
Lora, J. (1998). Psicomotricidad. Hacia una educacin integral. Lima-Per.
Concejo Nacional de Ciencia y Tecnologa (Concytec)
MINEDU. (2003). Ley General de Educacin N 28044. Lima- Per. MINEDU
71
Oramas (2000) Propuesta de un Programa de prcticas de psicomotriz para
facilitar el desarrollo socio-afectivo y cognitivo en nios de dos a tres aos.
Caracas- Venezuela. Universidad metropolitana de Caracas
Ordinola, D. (2013) Programa de psicomotricidad y su influencia en la mejora de
las habilidades de nios de 5 aos. Ancn Lima- Per. Universidad Csar
Vallejo
Sernaqu (2014) Programa de psicomotricidad motora gruesa y desarrollo de las
nociones espaciales en los nios de tres aos. Ventanilla Lima Per.
Universidad Csar Vallejo.
Rodrguez, T. (2011) Manual Didctico para el desarrollo de la psicomotricidad
fina de los estudiantes de Educacin inicial. Santa Elena Ecuador.
Universidad Estatal de la pennsula de Santa Elena.
Torres (2000) Propuesta de un programa psicomotriz para nios de dos a tres
aos. Qta Villa Adriana- Venezuela. Universidad Metropolitana de
Venezuela
Vayer, P. (1982). El dilogo corporal. Barcelona-Espaa. Ed. Cientfico-mdica
Wallon, H. (1954). Los orgenes del carcter en el nio. Argentina, Editorial
Lautauro.
Zapata, O. (2001). La Psicomotricidad y el Nio. Mxico Editorial Trillas.
72
ANEXOS
73
74
75
76
77
78
79
80
Anexo 1: Matriz de consistencia
Programa Jugando juntos y la Psicomotricidad en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa Inicial Hogar Emmanuel de la Red N 06
Puente Piedra
PROBLEMA
OBJETIVOS
HIPTESIS
Problema general:
En qu medida la aplicacin del
Programa Jugando juntos influye
en el desarrollo de la
Psicomotricidad en los nios de 5
aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red
N 06 Puente Piedra 2014?
Objetivo general:
Determinar la influencia que tiene la
Aplicacin del Programa Jugando
juntos en el desarrollo de la
Psicomotricidad en los nios de 5
aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red N
06 Puente Piedra 2014.
Hiptesis general:
La aplicacin del programa Jugando
juntos desarrolla significativamente la
psicomotricidad en los nios de 5
aos en los nios de 5 aos de la
Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente
Piedra 2014.
Problemas especficos:
1: Cmo influye el programa
Jugando juntos en el desarrollo del
equilibrio en los nios de 5 aos de
la Institucin Educativa Inicial
Hogar Emmanuel de la Red N 06
Puente Piedra 2014?
Objetivos especficos:
1: Determinar la influencia que tiene
la Aplicacin del Programa Jugando
juntos en el desarrollo del equilibrio
en los nios de 5 aos de la
Institucin Educativa Inicial Hogar
Emmanuel de la Red N 06 Puente
Piedra 2014.
Hiptesis especficas:
1: La aplicacin del programa
Jugando juntos desarrolla
significativamente el equilibrio en los
nios de 5 aos de la Institucin
Educativa Inicial Hogar Emmanuel
de la Red N 06 Puente Piedra 2014.
2: Cmo influye el programa
Jugando juntos en el desarrollo de
la coordinacin en los nios de 5
aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red
N 06 Puente Piedra 2014?
3: Cmo influye el programa
Jugando juntos en el conocimiento
del esquema corporal en los nios
de 5 aos de la Institucin
Educativa Inicial Hogar Emmanuel
de la Red N 06 Puente Piedra
2014?
2: Determinar la influencia que tiene
la Aplicacin del Programa Jugando
juntos en la coordinacin en los nios
de 5 aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red N
06 Puente Piedra 2014.
2: La aplicacin del programa
Jugando juntos desarrolla
significativamente la coordinacin
brazos-manos y piernas en los nios
de 5 aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red N
06 Puente Piedra 2014
3: Determinar la influencia que tiene
la Aplicacin del Programa Jugando
juntos en el conocimiento del
esquema corporal en los nios de 5
aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red N
06 Puente Piedra 2014.
3: La aplicacin del programa
Jugando juntos desarrolla
significativamente el conocimiento
del esquema corporal en los nios de
5 aos de la Institucin Educativa
Inicial Hogar Emmanuel de la Red N
06 Puente Piedra
VARIABLES
Variable Independiente: (X) Programa jugando juntos
Dimensiones
ITEM
INDICE
Variable Dependiente: (Y). Psicomotricidad
Dimensiones
Equilibrio
Coordinacin
Esquema
corporal
Anexo 2: Matriz de operacionalizacin
81
Indicadores
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Indicadores
Esttico
Dinmico
Brazos
Manos
En s mismo
En los otros
ITEM
1-6
7 - 23
24 - 32
Niveles
Inicio
Proceso
Esperado
Destacado
Fuente: EPP:
Variables
Dimensiones
Indicadores
tems
Escala
Nivel/Rango
de la Psicomotricidad
Escala de Evaluacin
en Preescolar
I.
Equilibrio
Psicomotricidad
(Variable II)
1.1
1.2
Esttico
Dinmic
1-6
II.
Coordinacin
1.3
1.4
III.
Temporalespacial
1.5
Brazos
Manos
En s
mismo
1.6
En los
otros
82
7 - 23
24 - 32
Si
No
Fortaleza
Habilidad
Debilidad
Deficiente
Anexo 4: Instrumento de evaluacin
Nombre y Apellidos: ________________________________________
Para la utilizacin de la escala de DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD se realizara una
prueba especificando una serie de ejercicios con los nios, siguiendo las indicaciones de la
profesora, para poder evaluar de forma objetiva la evaluacin estar a cargo de un docente que
corresponde a otra aula.
Para responder las preguntas utilice las siguientes alternativas:
SI=1 NO= 0
tem
SI
1.- Se mantiene sobre el pie derecho sin ayuda
2.-Se mantiene sobre el pie izquierdo sin ayuda
3.-Se mantiene con los dos pies sobre la tabla
4.-Anda sobre la tabla alternando pasos
5.-Se mantiene en un pie (ojos cerrados) 10 segundos
6.- Anda sobre la tabla hacia adelante hacia atrs y de lado
7.-Lanza la pelota con las dos manos
8.-Coge la pelota cuando se le lanza con las dos manos
9.-Bota la pelota dos veces y la recoge
10.-Bota la pelota ms de cuatro veces controlndola
11.-Coge la bolsita de semillas con una mano
12.-Corta papel con tijeras
13.-Corta papel siguiendo una recta
14.-Corta papel siguiendo una curva
15.-Puede atornillar una tuerca (rosca)
16.-Con los dedos doblados los toca uno a uno con el pulgar
17.-Salta desde una altura de 40 cm.
18.-Salta una longitud de 35 a 60 cm.
19.-Salta a una cuerda a 25 cm. De altura
20.-Salta ms de 10 veces con ritmo
21.-Salta avanzando 10 veces o mas
22.-Salta hacia atrs 5 veces o ms sin caer
23.- Conoce bien sus manos, pies, cabeza, piernas y brazos
24.- Muestra su mano derecha cuando se le pide
25.- Muestra su mano izquierda
26.- Toca su pierna derecha con su mano derecha
27.- Toca su rodilla derecha con su mano izquierda
28.- Seala el codo
29.- Seala la mano derecha en su compaero
30.- Seala la mano izquierda en su compaero
31.- Seala el pie izquierdo en su compaero
83
NO
Programa Jugando juntos y la Psicomotricidad en los nios de 5 aos de la
I.E.I. Hogar Emmanuel de la Red N06 Puente Piedra
1.- Datos Informativos
1.1 Nombre
: Jugando juntos
1.2 Localizacin
: I.E.I. Hogar Emmanuel de la Red N06
Zapallal Puente Piedra
1.3 Dirigido a
: Nios de 5 aos
1.4 Duracin
: 6 semanas
16 sesiones (45 minutos)
1.5 Responsables
: Bach. Sandra Villacorta Saln
: Bach. Mickelly Julissa Zapata Bellido
1.6 Fecha
: Del 02 de Junio al 11 de Julio
2.- Presentacin
Esta nueva propuesta del Programa jugando juntos y la influencia en la
psicomotricidad, surge de la necesidad de mejorar el desarrollo de las habilidades
motoras de los nios de cinco aos de la I.E.I. Hogar Emmanuel del distrito de
Puente Piedra. Dicho programa consta de 16 sesiones el cual tiene una duracin
de 6 semanas, desarrollndose en un tiempo de 45 minutos correspondientes a 1
hora pedaggica, siguiendo los pasos de una secuencia metodolgica
aperturndose con el inicio, desarrollo de la expresividad motriz seguido de la
relajacin de los nios, luego la representacin grfica y para finalizar el cierre,
adems se tiene en cuenta la utilizacin de diferentes materiales los cuales estn
detallados en las sesiones del programa.
3.- Fundamentacin
Nuestra propuesta tiene su fundamentacin cientfica en la investigacin de
diferentes autores como Oscar Zapata, Jimmy Daz y Josefa Lora, los cuales
han llegado a la conclusin de que la psicomotricidad contribuye a la madurez en
84
el desarrollo integral del nio y que la falta de estmulos genera deficiencias en la
etapa pre-escolar.
4.- Justificacin
El programa jugando juntos tiene por finalidad mejorar el desarrollo de las
habilidades motoras en los nios de 5 aos que tienen dificultades en mantener
un adecuado equilibrio de su cuerpo, mantener una adecuada coordinacin de
sus extremidades superiores e inferiores as como el reconocimiento de su
esquema corporal. As mismo debe contribuir con los docentes de la Institucin
para elaborar sesiones que sean dinmicas y creativas donde los nios puedan
construir su propio aprendizaje de manera ldica y divertida.
5.- Objetivos
Objetivo General
El objetivo general del Programa Jugando juntos es que el nio logre desarrollar
la psicomotricidad, es decir mejorar su nivel motor para que pueda dominar sus
propios movimientos, tener un mejor control de su cuerpo, elevar su nivel
cognitivo para desarrollar la atencin y concentracin, su nivel afectivo para que
conozca y afronte sus propios miedos y se pueda relacionar con los dems. De
esta manera el nio puede desenvolverse sin ninguna dificultad.
Contribuir al desarrollo de las habilidades motoras, socio-afectivo y cognitivo
Objetivos Especficos
Lograr que a travs del programa el nio desarrolle destrezas motoras para
mejorar el equilibrio.
Lograr que a travs del programa el nio desarrolle su coordinacin que facilite
su participacin en todas las actividades psicomotrices.
Lograr que a travs del programa el nio conozca su esquema corporal que
facilite su participacin en todas las actividades motrices.
85
6.- Orientacin Metodolgica
Para la aplicacin de las sesiones de programa Jugando juntos, se debe tener
en cuenta principalmente al nio que es el protagonista de la realizacin de las
actividades que se desarrollan en el programa propuesta por la maestra,
brindndole un clima afectivo de confianza y seguridad para realizar diferentes
movimientos.
Secuencias Metodolgica:
La aplicacin de las sesiones debe tener los siguientes Momentos:
Asamblea o inicio, Desarrollo de la expresividad motriz, Relajacin, Expresin
grfico-plstico y Cierre.
Contenido del Programa Jugando juntos
N de Sesin
Sesin 1
Sesin 2
Sesin 3
Sesin 4
Sesin 5
Sesin 6
Sesin 7
Sesin 8
Sesin 9
Actividad
Jugando con mi cuerpo
Soy equilibrista
Soy un canguro
Soy un conejito
Jugando con la pelota
Jugando con mis manos
Jugando con bolsitas de semillas
Juega con figuras
Realizando vestuarios para muecos
Sesin 10
en lnea recta
Jugando a recortar papeles de colores
Sesin
Sesin
Sesin
Sesin
Sesin
Sesin
para elaborar gusanitos
Jugando con las tuercas
Jugando con mis dedos
Jugando con mi cuerpo
Jugando con mis manos
Jugando con mis piernas
Jugando con mi esquema corporal
11
12
13
14
15
16
Fuente: Elaboracin propia
86
Anexo 6: Sesiones de aprendizaje sobre la variable psicomotricidad
SESION DE APRENDIZAJE N 01
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 20/05/12
: Sandra Villacorta Saln
87
1.7 Nombre de la Actividad
Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con mi cuerpo
Objetivo: Desarrollar agilidad, coordinacin y flexin en las piernas.
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se colocan en crculo y
dialogan para establecer las normas para la
realizacin de la actividad considerando el uso de
materiales y el respeto a los compaeros.
RECURSO
Expresividad Se le propone al nio a desplazarse por el espacio
Motriz
en forma libre con un fondo musical que tendr
variante en el ritmo con el fin de propiciar diferentes
movimientos corporales. Luego al escuchar el
sonido de un silbato se paran y se mantienen sobre
el pie derecho sin ayuda, al sonido de dos silbatos
se mantienen sobre el pie izquierdo. Despus al
escuchar el sonido de tres silbatos se mantienen en
un pie con los ojos cerrados durante 10 segundos o
ms.
Relajacin
Expresin
Grfico
Plstico
Cierre
Finalmente la docente propone a los nios
acostarse en el piso y realizar ejercicios de
respiracin inhalar exhalar
Se les pregunta a los nios Recuerdan que
hicimos en el patio? Qu les parece si lo
dibujamos? Los nios representaran mediante el
dibujo lo realizado en la actividad, manteniendo el
dialogo con ellos, mientras realizan sus
representaciones.
Luego invitamos a los nios a exponer sus trabajos,
mientras observamos le preguntamos Todos
trabajamos iguales? Qu paso con algunos nios?
Cmo se sintieron? Les gusto lo que realizamos
hoy? Porque?
88
Cd
Grabadora
Silbato
SESION DE APRENDIZAJE N 02
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 21/05/12
: Sandra Villacorta Saln Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Soy equilibrista
89
Objetivo: conocer, vivenciar, expresar a travs de su cuerpo diferentes
actividades.
MOMENTO ESTRATEGIAS METODOLGICA
RECURSO
Asamblea
Los nios y la docente se ubican en el espacio por el
cual se desplazaran, dialogan para establecer las
normas.
Expresividad
Motriz
Se le propone a los nios a explorar su cuerpo
realizando movimientos corporales libre. Luego se le
indica que se mantengan con los dos pies sobre la
tabla alternando los pasos y por ltimo que ande
sobre la tabla hacia adelante y hacia atrs, estos
ejercicios que realizamos lo hacen los nios uno a
Tabla
Relajacin
uno.
Expresin
Grafica
Finalmente se le invita a los nios a sentarse y a
imaginarse que estn inflando un globo y
desinflndolo (inhala exhala).
Se les pregunta a los nios Cmo trabajamos en el
patio? Qu hicimos con la tabla? Qu les parece si
lo dibujan? Cada nio representara mediante el
dibujo lo realizado en la actividad, manteniendo
siempre el dialogo con ellos mientras realizan sus
representaciones.
Cierre
Se le invita a los nios a exponer sus trabajos Les
gusto lo que realizamos hoy? Todos lo hicimos
bien? Cmo se sintieron?
SESION DE APRENDIZAJE N 03
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 22/05/12
: Sandra Villacorta Saln Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Soy un canguro
Objetivo: Desarrollar agilidad, coordinacin y flexin en las piernas.
90
MOMENTO
Asamblea
Expresividad
Motriz
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se colocan en
crculo y dialogan para establecer las
normas para la realizacin de la
actividad.
Relajacin
Se desplazan por el patio en forma libre,
luego al sonido de la pandereta salta
como un canguro, lo realizan varias
veces. Despus se forman en fila para
realizar saltos de diferentes alturas y
longuitudes.
Primero lo realizan de 25cm de altura de
una cuerda.
Segundo saltan una longuitud de 35 cm
marcado en el suelo por medio de una
cinta fijada con papel o cinta adhesiva.
Por ultimo saltan desde una altura de 40
cm (escalera , banco)
Esto lo realizan de acuerdo a la
indicacin de la profesora.
Expresin Grafica
Finalmente se les invita a los nios a
acostarse en el piso y realizar ejercicios
de respiracin.
Cierre
Se les pregunta a los nios Que hicimos
en el patio? Les gusto? Todos
pudieron realizarlo? Qu les parece si lo
dibujamos?
Cada nio lo representan mediante el
dibujo lo realizado en la actividad.
Se le invita a cada nio a exponer su
trabajo motivndolo.
91
RECURSO
Cuerda
Escalera
banco
Cinta mtrica
Papel Adhesivo
Tiza
SESION DE APRENDIZAJE N 04
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 23/05/12
: Sandra Villacorta Saln Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Soy un Conejito
Objetivo: Desarrollar agilidad, equilibrio y un adecuado tono corporal en las
actividades espontneas ldicas.
92
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se ubican en el espacio por el
cual se desplazaran, dialogan para establecer las
normas.
Expresividad
Motriz
Se desplazan libremente por el patio, luego al comps
de la pandereta saltan diez veces, lo realizan cantando.
RECURSO
Despus se forman en fila recta para que salten
avanzando 10 veces o ms de acuerdo a la indicacin
de la profesora, estos ejercicios se repiten varias
veces.
Por ltimo saltan hacia atrs 5 veces o ms sin caer,
esto lo realizan al escuchar el sonido de la pandereta.
Todos los ejercicios lo repiten varias veces y por ltimo
se le pregunto Qu animalitos que conoces saltan
as? Lo han visto? Dnde?
Relajacin
Finalmente la docente propone a los nios a sentarse y
a imaginarse que estn inflando un globo soplando
(inhala - exhala)
Expresin
Grafica
Recuerdan cmo hemos saltado? Qu les parece si
lo dibujamos? Y cada nio representa mediante un
dibujo lo realizado en la actividad
Cierre
Cada nio expone sus trabajos motivndolos.
Pandereta
Materiales
SESION DE APRENDIZAJE N 05
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 24/05/12
: Sandra Villacorta Saln Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con la pelota
Objetivo: Desarrollar precisin, eficacia y rapidez en la coordinacin viso-motriz
para manipular objetos en actividades ldicas
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se ubican en crculo y dialogan
para establecer las normas en la realizacin de las
actividades, considerando el uso de materiales y el
93
RECURSO
respeto a los compaeros.
Expresividad
Motriz
Se le propone al nio a desplazarse por el espacio en
forma libre, luego correr siguiendo la trayectoria del
crculo al comps de la pandereta.
Al sonido del silbato se le ubica en una fila y se le
entrega una pelota a cada uno para lanzarla con las dos
manos a 1 mt. (lo realizan varias veces)
Despus la profesora lanza la pelota a cada uno y la
coge con las dos manos (lo realizan varias veces). Para
finalizar se agrupan de dos y realizan la misma actividad
a la seal de la profesora cambian la accin).
Relajacin
Finalmente la docente propone a los nios acostarse en
el piso y realizar ejercicios de respiracin (inhala exhala)
Expresin
GrficaPlstica
Se le pregunta a los nios Recuerdan cmo hemos
jugado con la pelota? Qu les parece si lo dibujamos?
Cada nio representa mediante el dibujo lo realizado en
la actividad, manteniendo el dilogo con los nios
mientras realizan sus representaciones.
Cierre
Se le invita a cada nio a exponer sus trabajos y se les
pregunta les gust lo que realizaron hoy? Todos
trabajaron igual?
Pelota
Silbato
Materiales
SESION DE APRENDIZAJE N 06
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 25/05/12
: Sandra Villacorta Saln Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con mis manos
Objetivo: Desarrollar precisin, eficacia y rapidez en la coordinacin visomotriz
para manipular objetos en actividades ldicas
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se ubican en crculo y dialogan
para establecer las normas en la realizacin de las
actividades, considerando el uso de materiales y el
94
RECURSO
Pelota
Silbato
Plastilina
respeto a los compaeros.
Expresividad
Motriz
Los nios se desplazan en forma libre, por el espacio
establecido, explorando su cuerpo con sus manos libres,
realizando diferentes movimientos de acuerdo a las
indicaciones: mueven la mano en forma circular, suben y
bajan las manos al sonido del silbato, imitan como vuelan
las aves (lo realizan varias veces).
Relajacin
Finalmente la docente invita a los nios a sentarse y a
imaginar que estn inflando un globo y soplando. (inhala exhala)
Expresin
GrficaPlstica
Se le pregunta a los nios Recuerdan cmo movimos las
manos? A qu animalitos imitamos? Les gusto jugar
con la pelota? Les gustara si lo moldeamos con
plastilina? Cada nio representa mediante el moldeado al
ave y a la pelota.
Cierre
Luego se le invita a cada nio a exponer sus trabajos para
compartir con los dems y luego se les pregunta les
gust lo que realizaron hoy? Por qu? Logrando as la
participacin de todos los nios en el dilogo.
SESION DE APRENDIZAJE N 07
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 26/05/12
: Sandra Villacorta Saln Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con bolsitas de semillas
Objetivo: Desarrollar precisin, eficacia y rapidez en la coordinacin visomotriz
para manipular objetos en actividades ldicas
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se ubican en el espacio por el cual
se desplazaran y dialogan para establecer las normas.
Se les propone a los nios a explorar su cuerpo con sus
95
RECURSO
Expresividad
Motriz
manos libres y a realizar movimientos corporales libres
con un marco musical suave. Luego se forman en fila para
que la profesora les lance una bolsita con semillas y el
nio lo coger con una mano.
Bolsita con
semillas
Finalmente la docente propone a los nios acostarse en el
piso y realizar ejercicios de respiracin (inhalar - exhalar)
Relajacin
Expresin
GrficaPlstica
Cierre
Se le pregunta a los nios Recuerdan cmo hemos
jugado en el patio? Les gusto? Qu les gusto? Qu
les parece si lo dibujamos? Entonces cada nio
representara mediante el dibujo lo realizado en la
actividad, manteniendo siempre el dilogo con ellos
mientras realizan sus representaciones
Hojas
Lpices
Crayones
Luego se le invita a cada nio a exponer sus trabajos,
mientras observamos, le preguntamos Todos pudieron
coger con una manola bolsita con semillas? Qu pas
con algunos nios?
Les gusto jugar con la bolsita que contena semillas?
SESION DE APRENDIZAJE N 08
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 27/05/12
: Sandra Villacorta Salin Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Juega a cortar figuras
Objetivo: Desarrollar la coordinacin manual
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Actividad permanente: Rezo, calendario, asistencia
RECURSO
Expresividad Los nios se sientan en forma de una luna y se les
Motriz
reparte revistas de colores, o observan, luego eligen
el dibujo que ms le gusto.se les pregunta si desean Revistas
96
llevarlo a casa, Cmo podemos hacer para que no
se lleven toda la revista? Cmo podemos cortar?
Qu necesitamos para cortar las hojas de la
revista? Cmo debemos coger la tijera para cortar
los papeles?
Expresin
GrficaPlstica
La profesora explicar a los nios la manera
correcta como debe usar la tijera, luego comienzan
a recortar el dibujo que ms le gust de la revista,
usando de manera correcta la tijera.
Se le entrega una hoja bond con dibujos grandes,
para que lo recorten libremente
Tijeras
Hojas bond
Cierre
La profesora les pregunta a los nios Qu
hicieron? Les gusto lo que hicieron? Qu les
gusto? Cmo se sintieron?
Los nios en casa con ayuda de sus padres
practicaran el recortado de papel con diferentes
revistas
SESION DE APRENDIZAJE N 09
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
lneas rectas
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 28/05/12
: Sandra Villacorta Salin Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Realizando vestuario para sus muecos en
Objetivo: Desarrollar la coordinacin manual
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Actividad permanente: Rezo, calendario, asistencia
Los nios se sientan en forma de una luna y
observan laminas donde los nios estn con
vestimenta de la selva y dialogan sobre el traje y se
97
RECURSO
les pregunta Los quieren elaborar para sus
muecos? Cmo podemos hacerlo? Qu
materiales debemos utilizar?
Expresividad
Motriz
La profesora explicara a los nios como debemos de
trabajar, antes de repartir los materiales, luego
entrega hojas bond con trazos de lneas rectas para
que el nio inicie a recortar por la lnea y forma el
vestuario para sus muecos.
Cierre
Luego se le invita a cada nio a exponer sus
trabajos, mientras observamos le preguntamos
Todos hemos trabajado igual? Qu paso con
algunos nios? Cmo se sintieron? Les gusta
Lminas
Revistas
Tijeras
Hojas
bond
En casa con ayuda de los padres practican recorte
de papel siguiendo una lnea recta.
SESION DE APRENDIZAJE N 10
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
elaborar gusanitos
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 29/05/12
: Sandra Villacorta Salin Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando a recortar papeles de colores para
Objetivo: Desarrollar la coordinacin viso-manual
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Actividad permanente: Rezo, calendario, asistencia
Expresividad
Los nios se sientan en forma de una luna y observan
la lmina del gusano y lo describen
Se les pregunta Qu forma tienen? Caminan o se
98
RECURSO
Lminas
Motriz
Expresividad
Motriz
Cierre
arrastran? Los podramos elaborar? Qu materiales
utilizaremos?
Luego la profesora indica la manera como debemos
trabajar para elaborar los gusanos, dando incapie que
se debe respetar las lneas por donde se va a recortar.
Luego la profesora reparte hojas de colores con trazo
de lneas curva para que los nios recorten siguiendo
la lnea
Luego al terminar de recortar, pegar en una hoja bond,
formando los gusanos de colores.
Cada nio expone su trabajo.
Se le pregunta Les gusta lo que hicieron? Todos lo
pudieron hacer? Tuvieron dificultad? Cmo se
sintieron?
Revistas
Tijeras
Hojas bond
En casa con ayuda de los padres practican recortes de
lneas curvas.
SESION DE APRENDIZAJE N 11
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 30/05/12
: Sandra Villacorta Salin Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con las tuercas
Objetivo: Desarrollar la coordinacin manual
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se ubican en un crculo y
dialogan para establecer las normas para la
realizacin de la actividad considerando el uso de
materiales y el respeto a los compaeros
Expresividad Se le propone a los nios a explorar su cuerpo
Motriz
con sus manos libres y a realizar movimientos
99
RECURSO
Lminas
Revistas
Tijeras
Relajacin
Expresin
Grfica
Cierre
corporales libres, luego se le da a los nios
tuercas donde se les indica que al escuchar el
sonido del silbato empiecen a atornillar.
Lo realizan varias veces
Finalmente la docente propone a los nios
acostarse en el piso y realizar ejercicios de
respiracin inhalar y exhalar
Se les pregunta a los nios Recuerdan cmo
hemos jugado con la tuerca? Qu les parece si
lo dibujamos? Luego cada nio representa
mediante un dibujo lo realizado en la actividad,
mantenemos el dilogo mientras realiza su
representacin.
Hojas
bond
Luego se les invita a los nios a exponer sus
trabajos
Les gusto lo que realizamos hoy? Porque?,
cada nio da su posible respuesta.
SESION DE APRENDIZAJE N 12
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 31/05/12
Sandra Villacorta Salin Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con mis dedos
Objetivo: Desarrollar la coordinacin de las manos
MOMENTO ESTRATEGIAS METODOLGICA
Asamblea
Los nios y la docente se ubican en el espacio por
el cual se desplazaran y dialogan para establecer
las normas
RECURSO
Expresividad Se le propone al nio a desplazarse por el espacio
Lminas
Motriz
en forma libre con un fondo musical que tendr
Revistas
variante en el ritmo con el fin de propiciar diferentes Tijeras
movimientos corporales, Luego se sientan en el piso
de forma circular y se les indica que al escuchar el
100
Relajacin
sonido del silbato con los dedos doblados los toca
uno a uno con el pulgar.
Expresin
Finalmente la docente propone a los nios
acostarse en el piso y realizar ejercicios de
respiracin, inhalar, exhalar.
Cierre
Se les pregunta a los nios Recuerdan como
movimos nuestro cuerpo? Cmo jugamos con los
dedos? Les gust? Qu les parece si lo
dibujamos? Cada nio realiza su dibujo
manteniendo el dilogo mientras realiza su
presentacin.
Hojas
bond
Se les invita a los nios a exponer su trabajo.
SESION DE APRENDIZAJE N 13
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 02/06/12
: Sandra Villacorta Saln
Mickelly Julissa Zapata Bellido
1.7 Nombre de la Actividad
: Jugando con mi cuerpo
Objetivo: Conocer mi esquema corporal
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se ubican en un crculo y
dialogan para establecer las normas para la realizacin
de la actividad considerando el uso de materiales y el
respeto a los compaeros
Expresividad
Motriz
Se le propone a los nios a explorar su cuerpo con sus
manos libres y a realizar movimientos corporales libres al
compas de la msica. Luego se ubican en forma circular
para realizar movimientos con sus manos, pies cabeza,
piernas y brazos de acuerdo a la indicacin de la
101
RECURSO
Lminas
Lpices de
Colores
profesora. Lo realizan entonando la cancin: Mi cuerpo
Relajacin
Expresin
grfica
Finalmente la docente propone a los nios acostarse en
el piso y realizar ejercicios de respiracin, inhalar,
exhalar.
Se les pregunta a los nios Qu parte del cuerpo
hemos movido? Les gusto realizar estos ejercicios?
Qu les parece si lo dibujamos? Luego cada nio
representa mediante un dibujo lo realizado en la
actividad.
Hojas bond
Luego se les invita a los nios a exponer sus trabajos,
manteniendo el dilogo con ellos Todos lo hicieron
igual? Por qu les gusto lo que realizamos hoy?
Cada nio da su posible respuesta.
Cierre
SESION DE APRENDIZAJE N 14
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 03/06/12
Sandra Villacorta Salin Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con mis manos
Objetivo: Identificar mi mano derecha y mi mano izquierda
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se ubican en el espacio por
el cual se desplazan, dialogan para establecer las
normas.
Expresividad Se le propone a los nios desplazarse por el
Motriz
espacio en forma libre luego que realicen diferentes
movimientos con sus manos (arriba - abajo) al
compas de la pandereta, luego que imiten el
Relajacin
movimiento de las aves
102
RECURSO
Globos
Plastilina
Hojas
bond
Expresin
grfico
Cierre
Finalmente la docente propone a los nios
imaginarse que estn inflando un globo soplando
(inhalar - exhalar)
De forma que su respiracin se normalice
Se les pregunta a los nios Recuerdan como
movimos las manos? A qu animalitos imitamos?
Qu les parece si lo moldeamos con plastilina?
Cada nio representa mediante el moldeado al
animalito que imitamos y lo pega en una hoja.
Luego se les invita a los nios a exponer sus
trabajos, manteniendo el dilogo con ellos Todos o
hicieron igual? Por qu les gusto lo que realizamos
hoy?
SESION DE APRENDIZAJE N 15
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 04/06/12
: Sandra Villacorta Saln Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con mis piernas
Objetivo: Conociendo mi esquema corporal
MOMENTO ESTRATEGIAS METODOLGICA
Asamblea
Los nios y la docente se ubican en un crculo y
dialogan para establecer las normas para la
realizacin de la actividad considerando el respeto a
los compaeros.
Expresividad
Motriz
Se le propone a los nios a explorar su cuerpo con
sus realizando diferentes movimientos corporales al
compas de la pandereta (correr, saltar y gatear),
luego al escuchar el sonido del silbato se le indica
que toque su pierna derecha con su mano derecha
y al escuchar el sonido del tambor que toquen su
rodilla derecha con su mano izquierda. Lo realizan
103
RECURSO
Lminas
Revistas
Tijeras
varias veces
Relajacin
Expresin
grfica
plstica
Cierre
Finalmente la docente propone a los nios
acostarse en el piso y realizar ejercicios de
respiracin inhalar y exhalar
Se les pregunta a los nios Recuerdan con qu
parte de nuestro cuerpo jugamos? Todos
identificaron las partes de su cuerpo? Que les
parece si dibujamos nuestro esquema corporal?
Entonces los nios lo representan mediante el
dibujo identificando las partes de su cuerpo (mano,
pierna, rodilla derecha y mano izquierda)
manteniendo siempre el dilogo con ellos, mientras
realizan sus representaciones.
Luego se les invita a los nios a exponer sus
trabajos
Para compartirlo con sus compaeros, dialogando
con ellos mientras observamos sus trabajos.
Finalmente se les pregunta Cmo se sintieron?
Les gust lo que realizamos hoy? Por qu?
104
Hojas
bond
SESION DE APRENDIZAJE N 16
DATOS GENERALES
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Institucin Educativa
Ao y Seccin
Unidad de Aprendizaje
Duracin
Fecha
Facilitadora
1.7 Nombre de la Actividad
: Hogar Emmanuel UGEL 04
: 5 aos Pollitos
: Programa Jugando juntos
: 1 da
: 05/06/12
: Sandra Villacorta Saln Mickelly Julissa Zapata Bellido
: Jugando con mi esquema corporal
Objetivo: Identifica la parte de su cuerpo en sus compaeros sealndolos.
MOMENTO
Asamblea
ESTRATEGIAS METODOLGICA
Los nios y la docente se ubican en un crculo y
dialogan para establecer las normas y respeto a los
compaeros.
Expresividad
Motriz
Se le propone al nio a desplazarse por el espacio en Cd
forma libre con un fondo musical que tendr variantes Grabadora
en el ritmo con el fin de propiciar diferentes
movimientos corporales y el cambio de la velocidad
en la ejecucin. Luego se agrupan de a dos y al
escuchar la indicacin de la profesora uno de ellos
seala el codo, la mano derecha y el pie izquierdo de
su compaero.
Hojas bond
Finalmente la docente propone a los nios acostarse Lpices de
105
RECURSO
Relajacin
Expresin
grfica
plstica
Cierre
en el piso y realizar ejercicios de respiracin inhalar y
exhalar
Se les pregunta a los nios Con qu parte de
nuestro cuerpo jugamos? Todos identifican la parte
del cuerpo en su compaero? Qu les parece si lo
dibujamos? Luego cada nio representa mediante un
dibujo lo realizado en la actividad, mantenemos el
dilogo mientras realiza su representacin.
Luego se les invita a los nios a exponer sus
trabajos.Les gusto lo que realizamos hoy?
Porque?, cada nio da su posible respuesta.
Figura N 1
106
colores
Recortar libremente
Figura N 2
107
Recortar por las lneas curvas
Figura N 3
108
Recortar por la lnea recta
109
Anexo 5: Resultados Prueba de entrada
ALUMNO
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
A10
A11
A12
A13
A14
A15
A16
A17
A18
A19
A20
A21
A22
A23
A24
A25
A26
A27
A28
A29
A30
A31
A32
A33
A34
A35
A36
A37
A38
A39
A40
1
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
0
0
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
2
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
EQILIBRIO
3
4
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
5
1
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
1
6
0
0
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
0
0
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
7
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
8
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
9
1
1
0
0
1
0
1
1
1
0
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
0
1
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
10
1
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
1
11
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
1
1
0
1
12
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
COORDINACION
14
15
16
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
1
0
0
1
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
1
0
0
0
1
1
13
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
1
1
Prueba de Salida
110
17
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
18
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
19
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
20
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
21
1
1
1
0
1
1
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
22
1
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
23
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
24
1
1
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
ESQUEMA CORPORAL
25
26
27
28
0
1
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
1
29
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
30
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
31
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
Alumnos
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
A10
A11
A12
A13
A14
A15
A16
A17
A18
A19
A20
A21
A22
A23
A24
A25
A26
A27
A28
A29
A30
A31
A32
A33
A34
A35
A36
A37
A38
A39
A40
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
2
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
0
0
EQILIBRIO
3
4
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
5
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
1
6
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
1
1
0
1
7
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
0
1
0
1
0
8
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
0
1
1
1
0
9
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
0
1
0
1
0
10
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
0
1
0
1
0
11
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
1
0
0
1
0
1
0
1
0
12
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
COORDINACION
13
14
15
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
0
1
0
0
1
1
1
0
0
0
1
0
0
1
1
1
0
1
0
1
16
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
111
17
1
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
18
1
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
19
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
20
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
21
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
22
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
23
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
ESQUEMA CORPORAL
24
25
26
27
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
28
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
29
1
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
30
1
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
31
1
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
112