El ftbol o futbol1 (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi, es un
deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algun
os rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamen
te considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo practican unos 270 millon
es de personas.2
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera
o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar
a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las ma
nos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es introducir
la dentro del arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que
logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que result
a ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football As
sociation, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El org
anismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association, ms co
nocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es l
a Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este even
to es el ms famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo,
doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.3
ndice
1 Naturaleza del juego
1.1 Posicin tctica de los jugadores
1.1.1 Guardameta, arquero o portero
1.1.2 Defensa
1.1.3 Centrocampista
1.1.4 Delantero
1.2 Actividad fsica
1.3 Recepcin
1.4 Pase
1.5 Tiro
2 Historia del ftbol
2.1 Orgenes
2.2 Unificaciones del siglo XIX
2.2.1 Primeros eventos
2.3 Expansin internacional
2.4 Consolidacin
3 Desarrollo en el mundo
3.1 Popularidad
3.2 Ftbol femenino
3.3 Economa
3.4 Dopaje
3.5 Violencia
3.6 Cultura
4 Las reglas del juego
4.1 Campo de juego
4.2 Inicio del juego
4.3 Duracin y resultado
4.4 Faltas y reanudacin del juego
5 Variantes
5.1 Principales
5.1.1 Ftbol sala
5.1.2 Ftbol playa
5.1.3 Ftbol para discapacitados
5.2 Showbol
5.3 Otras variantes
5.4 Juegos de mesa y otros
6 Organizacin
7 Campeonatos ms importantes
7.1 Selecciones
7.2 Clubes
8 Nombres del juego
9 Vase tambin
10 Referencias
11 Bibliografa
12 Enlaces externos
12.1 Organizaciones
12.2 Reglas
12.3 Informacin y estadsticas
Naturaleza del juego
Un partido de ftbol en el HSH Nordbank Arena, en Hamburgo, Alemania.
El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de
juego. Este deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material
con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no supe
rior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos d
e once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por
encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles ha
ya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o mar
can la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excep
ciones a esta regla; vase Duracin y resultado ms abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden toca
r intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deb
en usar sus manos para los saques de banda.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival,
lo que se denomina gol, a travs del control individual de la misma, conocido com
o regate, o de pases a compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida por un
guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota in
terceptando los pases o quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo,
el contacto fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye libremente, y se detien
e slo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro decide que deb
e detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada especfica.
Al final del partido, el rbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspen
di el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se marcan slo unos pocos goles.
Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera Divisin de Espaa, la liga
de ftbol espaola, se marc un promedio de 2,48 goles por partido.4
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del
guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado u
na serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican t
res categoras principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los gol
es; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portera, quienes intentan fre
nar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes,
que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los
conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, es
tas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se dese
mpean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir centrocampistas de
rechos, centrales (de contencin) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden
distribuirse en cualquier combinacin. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas,
cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas
y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posicin determina el estil
o de juego del equipo: ms delanteros y menos defensas crear un juego ms agresivo y
ofensivo, mientras que lo contrario generar un juego ms lento y defensivo. Aunque
los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay p
ocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugado
res en el terreno de juego se llama la formacin del equipo, y sta, junto con la tct
ica, es trabajo del entrenador.
Posicin tctica de los jugadores
Guardameta, arquero o portero
Artculo principal: Guardameta (ftbol)
El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo
principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, ac
to que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pe
lota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Ca
da equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el jug
ador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituid
o por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este
tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, su
s rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen l
levar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.
Defensa
Artculo principal: Defensa (ftbol)
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante
del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es
detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se enc
uentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardam
eta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero;
si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los c
ostados del terreno son llamados laterales o stoppers(en el caso de que haya un
libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden ava
nzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabr
a defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la me
ta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucci
ones a los defensas.
Centrocampista
Artculo principal: Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el medioca
mpo en un campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balo
nes, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a e
stas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms ce
rca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que
los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos juga
dores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los jugadores que ju
egan en esta zona usan este nmero de camiseta y los de creacin o enganches, que se
sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y s
e caracterizan por su habilidad).
Delantero
Artculo principal: Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la
posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el pr
incipal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y
buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva l
a pelota pasarsela. La velocidad es esencial.
Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol pr
ofesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimension
es del campo, recorre entre 12 y 15 kilmetros.5 6 7 Tambin durante un partido de s
imilares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos
, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.8 En partido
s que se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener
el encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para que los jugadores y el c
uerpo arbitral se hidraten.9
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones,
10 aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren e
n las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son
sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros m
usculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin a
umentan cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada, particularmente
en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno i
rregular. Para futbolistas profesionales o semiprofesionales es de vital importa
ncia la presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as
como la duracin y regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe c
omplementar con una correcta alimentacin, donde tambin es recomendable la presenci
a de un profesional en la materia.
Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La
forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado e
n la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el pr
imer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen plane
ado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar el b
aln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumenta
ndo la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor ini
cial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con
trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que
se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la b
ota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota en
tre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln
al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en cort
o entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos pre
cisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalme
nte, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualqu
ier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas, generalmente es un medi
ocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados con
el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo
en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los
tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta preci
sin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la situacin y
de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y dep
ende de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al guardame
ta, los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tir
o debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo hacerlo
a ras de suelo. Cuando el guardameta est demasiado adelantado, se puede intentar
un globo.