Clase 1
INICIAR PROYECTO MINESIGHT
MODELO DE BLOQUES PARTE
Iniciar Proyecto
Para iniciar un proyecto MineSight se debe generar el archivo PCF mediante la interface MineSight
Compass, en este archivo se almacena los limites del rea de proyecto, la definicin de las bases de datos
como archivo de sondajes, compositos, modelo de bloques, archivo de topografa, etc. El PCF se identifica
mediante de 2 o 4 caracteres seguido del valor 10 y la extensin DAT (ej: [Link])
Para ejecutar MineSight Compass debes ir a INICIO Programas MineSight MS Compass. Indicar
el ubicacin de la carpeta de proyecto en Start in Folder
Cristin Vera
Crear PCF
Indicar la carpeta donde se creara el PCF
Cristin Vera
Crear PCF
En esta ventana se debe indicar la unidad de trabajo este puede
ser:
1: para trabajar en pies
2: para trabajar en unidad mtrica pero la impresin ser en
unidades de pies.
3: trabaja todo en unidad mtrica.
Tipo de proyecto:
Proyecto 3-D: proyecto estndar MineSight.
Proyecto BHS: proyecto para control de mineral, genera archivo
de compositos para blasthole.
Proyecto GSM: proyecto para mantos, donde la altura de bloque
es variable y corresponde a la altura del manto.
ID de proyecto:
se indica 2 o 4 caracteres que corresponder al prefijo que
identifica al PCF
Tipo de Mineral:
indican el tipo de mineral del yacimiento, el cual aparecer como
comentario en los archivos de respuesta.
Descripcin del proyecto:
Comentario respecto del proyecto. Este comentario se indicara
en cada uno de los archivos de reporte que se generen.
Cristin Vera
Crear PCF
En esta ventana se ingresa las coordenadas mnima y
mxima en la direccin X, Y y Z para definir el volumen que
representa la zona del proyecto.
Cristin Vera
Crear PCF
Lista de archivos que se generan una vez que se ejecuta
procedimiento
Cristin Vera
Crear archivo de proyecto PRJ
Una vez creado el archivo de proyectos, se debe crear el archivo PRJ. La funcin del archivo de proyecto es la de activar la
interface MSCompass y de guardar la configuracin o valores ingresados en cada una de los procedimientos.
Para crear el archivo de proyecto debes seleccionar del men emergente la opcin FILE NEW Project y luego
seleccionar el archivo PCF. Como lo muestra la siguiente imagen.
Cristin Vera
Iniciar Interface MineSight 3D
Cristin Vera
Iniciar Interface MineSight 3D
Cristin Vera
CREAR MODELO DE BLOQUES
Cristin Vera
Crear Modelo de Bloques
Para crear un modelo de bloques se puede utilizar 1) el
administrador de archivos que se encuentra en el TAB
Project de MSCompass
1)
2) El procedimiento [Link]
Cristin Vera
Crear Modelo de Bloques mediante administrador de archivos
1)
Al utilizar el Editor de proyectos de
MSCompass se despliega una interface
donde se selecciona la Base de Datos mas
adecuada las que se encuentran
identificadas por un Numero:
15 : Modelo de Bloques
13 : Archivo Topografa
11 y 12 : Archivo de Sondajes
8 y 9 : Archivo de compositos
Cristin Vera
Crear Modelo de Bloques mediante administrador de archivos
1)
2)
4)
3)
5)
La secuencia para crear un
archivo es la siguiente:
1) Desplegar los tipo de base
de datos:
2) Seleccionar
archivo
15
correspondiente a modelo
de bloques
3) Definir cada uno de los
campos del modelo, nombre
de cada campo, los limites
mnimo, mximo y la
cantidad de decimales de
los valores a guardar
4) Guardar el modelo creado
con un numero de 10
caracteres como mximo,
incluyendo el punto y
extensin de 3 caracteres.
Cristin Vera
Crear Modelo de Bloques mediante procedimiento [Link]
Indicar extensin de Modelo de Bloques
(por defecto tendr el prefijo de PCF
seguido del valor15 con la extensin
indicada)
Cristin Vera
Crear Modelo de Bloques mediante procedimiento [Link]
Ingresar el nombre del campo en columna
tem
El valor Mnimo y Mximo como limites de
los valores a almacenar
La cantidad de decimales para cada campo
Para los campos definidos se puede inicializar
con un valor por defecto, para ello se indica el
campo y el valor a usar
Cristin Vera
Crear Modelo de Bloques mediante procedimiento [Link]
Se indica los archivos que genera el
procedimiento, estos son
Un archivo de parmetros con los valores
ingresados
denominado
RUNFIle
RUN_Nprocedimiento.extension
Archivo de reporte el que contienen el
resultado del procedimiento o indica el tipo
de error .
Cristin Vera
Restricciones en la creacin de modelo de bloques
Palabras Reservadas, no pueden ser usadas como nombre de campos de un modelo de bloques.
STDIO, PRINT, OUTPUT, SELEC, SHORT, STAND, COMPS, EASTI, DELET, E-O-H, COLLA, SURV,
GRADE, FLOAT, REAL, INT, UNION, CALL, CYCLE, OPEN, AUTO, GOTO, LONG.
Palabras recomendadas no usar en MineSight como ASSAY, CODE, GRADE, RANGE, OMIT, TABLE,
comandos como ATAN, END, EXIT, las palabras que comiencen con smbolos, aunque % si es aceptado.
Rango de valores mnimos, mximos y cantidad de decimales recomendados al definir
los campos de un modelo de bloques en MineSight
9,999,999 with precision 1
999,999 with precision 0.1
99,999
with precision 0.01
9,999
with precision 0.001
999
with precision 0.0001
99
with precision 0.00001
9
with precision 0.000001
Cristin Vera
Cargar modelo de bloques
Para cargar datos desde un archivo ASCII
hacia un modelo de bloques, se realizan con el
procedimiento [Link] desde la interface
MS Compass.
Dicho procedimiento puede ser filtrado desde
la lengeta MENU, seleccionando en
OPERATION la opcin DATA CONVERT
Cristin Vera
Cargar modelo de bloques
1)
1) Seleccionar el tipo de dato
que se importara.
2) Indicar el nombre del
archivo ASCII a importar,
el nombre debe ser de la 10
caracteres que incluye el
punto y 3 caracteres de la
extensin.
3) Por defecto cargara sobre
un archivo 15.
2)
3)
Cristin Vera
Cargar modelo de bloques
INPUT LOCATION: opcin que al ser
activada lee las 3 primeras columnas
como coordenadas (x, y, z) si no esta
activada las 3 columnas corresponden
al ndice de cada bloque (i, j, k).
Cuando el orden de las primeras 3 columnas no
corresponde a X, Y y Z en el archivo ASCII, ej: Z,
X, Y. La opcin SPECIFY THE ORDER
permite seleccionar el numero de la columna que
tiene el valor para X, Y y Z, pero siempre en el
archivo a importar las primeras 3 columnas son
las coordenadas del bloque.
Number of header lines to Skip:
cantidad de que se va a salta cuando
importe archivo ASCII, cuando la
primera lnea corresponde al nombre
del campo se indica que omita primera
lnea.
Cristin Vera
Cargar modelo de bloques
En el archivo ASCII desde la 4
columna en adelante corresponde a
campos
cuyos
valores
sern
almacenados en las variables del
modelo.
El orden de las variables del modelo
donde se cargaran los campos esta
dado por el archivo ASCII, la cuarta
columna del archivo ASCII debe ser
cargada en 1 correspondiente al tem
TOPO, el campo CU 5ta columna
del archivo ASCII se carga en 2
correspondiente al tem CU y asi
sucesivamente para todos los campos
del archivo ASCII.
Si se quiere cargar solamente el
campo ALTR se debe indicar
obligatoriamente un destino para los
campos de TOPO a ROCA.
Si no se es necesario importar el
campo ORE y CAT, no se indica
un TEM de destino.
Cristin Vera
Cargar modelo de bloques
Opcin para el ingreso de un formato
para la lectura e importacin de los
valores del archivo ASCII. El
procedimiento usa un formato por
defecto por que no se requiere
completar esta opcion.
Cristin Vera
Cargar modelo de bloques
Al finalizar la importacin del archivo
ASCII el procedimiento desplegara un
archivo
de
reporte
de
nombre
[Link], donde indica:
-Las lneas de datos que fueron ledas.
-Las lneas
rechazadas.
de
datos
que
fueron
-La cantidad de valores que no fueron
importados porque estn bajo el limite
inferior que acepta el campo del modelo.
-Los valores que estn sobre el limite
superior que acepta el campo del modelo.
Cristin Vera
Despliegue de Modelo de Bloques
1)
3)
4)
2)
Para visualizar el modelo en MineSight se debe crear un objeto MODEL VIEW de la siguiente forma:
1)
Pinchar botn derecho en una carpeta de DATAMANAGER.
2)
De la lista que se despliega seleccionar NEWMODEL VIEW.
3)
Ingresar un nombre al MODEL VIEW en la ventana que se despliega y pinchar OK.
4)
Seleccionar PCF y de la lista que se despliega en el recuadro inferior seleccionar el modelo de bloques
respectivo.
Cristin Vera
Despliegue de Modelo de Bloques
Creado la vista de modelo se abrir
automticamente las propiedades de dicho
objeto, donde se filtra la informacin que se
requiere desplegar.
Primary Dispaly tem: variable principal
del modelo a desplegar,
Cutoffs: Degradacin de colores para cierto
rango de valores la cual es configurable al
pinchar botn CUTOFF.
La visualizacin presenta 2 modos:
-Desplegu 3D
-Repliegue en seccin: esto filtra el modelo en
planta, seccin NS, Ew o una plano arbitrario
(No-ortogonal)
Cristin Vera
Despliegue de Modelo de Bloques
Range: opcin donde se
controla la cantidad de bloques
en fila, columna y nivel que se
visualizan, tanto en 3D como en
2D.
Cristin Vera
Despliegue de Modelo de Bloques
OPTIONS: en esta ventana se pueden filtrar los
bloques del modelo utilizando otras variables del
modelo.
Ej: los bloques desplegado son con Categora 1 y
2 y alteracin 2 al 5.
Tamao del bloque en
porcentaje que se despliega.
Cristin Vera
Despliegue de Modelo de Bloques
LABELS: despliegue de los valores de un
variable del modelo, dentro del rea del
bloque.
El despliegue se realiza solo en 2D y con el
botn L activado.
Cristin Vera
Despliegue de Modelo de Bloques
Grade Shell: opcin para generar una
superficie que engloba todos los bloques
las condiciones de seleccin.
Ej: la superficie a generar corresponde a
todos los bloques que tengan una ley de
CU mayor o igual a 0.5
Cristin Vera
Codificar Modelo de Bloques
La codificacin de modelo de bloques consiste en asignar
un cdigo numrico a un campo seleccionado del modelo
de bloques, cuyos bloques esta contenido dentro de un
slido o polgono, esto permite identificar los bloques.
La codificacin de modelo de bloques se realiza por medio
de un MODEL VIEW o vista de modelo de bloques que
apunta a un archivo de modelo de bloques.
Cristin Vera
Codificar modelo de bloques
Se debe desplegar las
propiedades de una
vista de modelo de
bloques mediante doble
clic, luego verificar si
corresponde al modelo
correcto, dirigindose a
la lengeta INFO
En la lengeta
GEOMETRY se
seleccionan los slidos o
polgonos que se usran
para codificar
Cristin Vera
Parea seleccionar
los slidos se debe
seguir la secuencia
indicada
Cristin Vera
Al seleccionar el botn de carpeta se importan todos
los slidos inmediatamente, en caso de usar el botn
con bloque rojo (circulo azul), se puede seleccionar un
solo objeto.
En la columna CODE, se ingresa el valor para
cada fila, que se asignaran al campo del cada
bloque si esta contenido dentro de uno de los
slidos.
Se debe guardar bajo un nombre la
lista de objetos seleccionados
Cristin Vera
Selecciona el tipo de objetos a usar slidos o
polgonos.
Existen varias formas de codificacin.
CODE by majority code: asigna el cdigo al bloque que
tiene el mayor porcentaje dentro del slido o polgono, en
valor es almacenado en el tem seleccionado en ZONE CODE
ITEM.
CODEs and PERCENTAJE in mayority order: tiene las
mismas caractersticas de la opcin anterior, salvo que esta
opcin permite adems guardar los valores de porcentajes.
En el tem seleccionado en ORE PERCENT TEM CODE.
CODEs and major PERCENTs in priority order:
asigna los cdigos y porcentaje segn prioridad de cdigos, la
prioridad es establecida en PRIORITIZE MODEL CODE.
All PERCENTs in codes order: asigna solo los
porcentajes de cuanto el bloque esta contenido dentro del
slido o polgono.
Cristin Vera
Cuando se codifica con mas de un solido
veces presentan espacios entre ellos, por lo
cual, los porcentajes signan a mas de un
campo no suman un 100%, para regulrizar
se debe usar la opcion COMBINE
LEFTOVER PARTIALS, esta opcin
permite asignar ese porcentaje faltante
mediante 4 mtodos:
1)
No lo asigna
2)
Asigna ese porcentaje al tem mayoritario
3)
Lo asigna a un tem definido, en COMBINE
TEM.
4)
lo distribuye proporcionalmente
Cristin Vera
Esta opcin sirve para que la suma de los porcentajes
en el bloque no sobrepase el 100%,
Hay 2 formas de controlar un porcentaje mayor a
100%:
a)
Restarlo de forma proporcional
b)
No se hace nada (NONE).
la normalizacin se aplica hasta un mximo de
20%, que la suma de los diferentes campos
donde se guardo el porcentaje sumen 100% y no
un valor mayor.
Cristin Vera
A travs de la vista de modelo de
bloques (MODEL VIEW), en la opcin
GEOMETRY se seleccionan los
polgonos que se usaran para la
codificacin, como lo muestra la
secuencia.
En la columna CODE, se ingresa el valor
para cada fila, que se asignaran al campo
del cada bloque si esta contenido dentro
de uno de los polgonos
Cristin Vera
Se selecciona el tipo de elemento que se
usara para la codificacin, en este caso
FROM POLIGONS
Tambin se selecciona el plano de
orientacin que tienen los polgonos que se
codificaran,
Cristin Vera
En la opcin PLANES, se debe indicar las
coordenadas del plano en que esta cada
polgono, se puede usar un GRID SET para
ello.
TOLERANCE FOR PLACING: es el rango o tolerancia
donde buscara el polgono en los planos definidos por la
grilla (GRID).
IGNORE PLANES WITHOUT: ignora los planos que no
tienen polgono.
CODE ONLY IF PLANE IS WITHIN A
BENCH/SECTION: codifica solo el plano
que contiene un polgono, si existiera mas
de un polgono en la vecindad del plano,
codifica considerando el mas cercano.
ALL BENCHES/SECTION IN THE RANGUE OF
INFLUENCE: utiliza un rango de influencia y corresponde
por defecto a la mitad de distancia entre un plano y otro en
ambos direccin, a menos que se indique lo contrario
(activar EXPAND FROM PLANE TO THE NEXT) donde la
distancia de influencia ser hasta el siguiente plano.
Cristin Vera
Direccin de la
codificacin
usando
polgonos
Cristin Vera