REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL P.P.P. EDUCACIN
U.E. Dr. CRISTOBAL MENDOZA
5to AO SECCIN U
MATEMTICA
PROBABILIDAD
Prof.
Alumnos
Renzo Guzmn
Carlos Rodrguez
Elieser Rodrguez
Miguel Boada
PUERTO LA CRUZ, 09 DE JUNIO DEL 2015
CONTENIDO
PROBABILIDAD
ESPACIO MUESTRAL
EVENTO O SUCESO ESTADSTICO
EXPERIMENTO ALEATORIO
TIPOS DE SUCESOS
TEORA COMBINATORIA
PERMUTACIN
VARIACIONES
COMBINACIONES
INTODUCCIN
La probabilidad nace con el deseo del hombre de conocer con certeza los
eventos futuros. Es por ello que el estudio de probabilidades surge como una
herramienta utilizada por los nobles para ganar en los juegos y pasatiempos de
la poca. El desarrollo de estas herramientas fue asignado a los matemticos
de la corte.
Con el tiempo estas tcnicas matemticas se perfeccionaron y encontraron
otros usos muy diferentes para la que fueron creadas.
PROBABILIDAD
En el lenguaje cotidiano se escuchan expresiones que hacen referencia a la
probabilidad, tales como:
Probablemente visite a Mara el fin de semana.
Es casi seguro que el empleo de mdico lo tome una mujer en lugar de un
hombre.
Es muy probable que Los Leones del Caracas ganan este domingo.
Las expresiones anteriores muestran una idea intuitiva del concepto de
probabilidad. Dichas ideas reflejan la posibilidad de ocurrencia de los hechos
o sucesos, en los cuales est presente la incertidumbre en cuanto a lo que
puede acontecer.
Se definir la probabilidad como la ciencia que trata de cuantificar los posibles
resultados de un experimento en el cual est presente la incertidumbre o
aleatoriedad.
En otras palabras, se habla de probabilidad cuando en un evento intervienen
procesos fsicos, biolgicos o sociales que generan observaciones y cuyo
resultado no es posible predecir con exactitud.
Por lo tanto, la probabilidad es un mtodo por el cual se
obtiene la frecuencia de un acontecimiento determinado
mediante la realizacin de un experimento aleatorio, del que
se
conocen
todos
los
resultados
posibles,
bajo
condiciones suficientemente estables.
La probabilidad constituye un importante parmetro en la
determinacin de las diversas casualidades obtenidas tras una
serie de eventos esperados dentro de un rango estadstico.
Existen diversas formas como mtodo abstracto, como
la teora
Dempster-Shafer y
la teora
de
la
relatividad
numrica, esta ltima con un alto grado de aceptacin si se
toma
en
cuenta
que
disminuye
considerablemente
las
posibilidades hasta un nivel mnimo ya que somete a todas las
antiguas reglas a una simple ley de relatividad
La probabilidad de un evento se denota con la letra p y se
expresa en trminos de una fraccin y no en porcentajes , por
lo que el valor de p cae entre 0 y 1. Por otra parte, la
probabilidad de que un evento "no ocurra" equivale a 1 menos
el valor de p y se denota con la letra q
Los mtodos para calcular las probabilidades son la regla de la
adicin.
La regla de la adicin o regla de la suma establece que la
probabilidad de ocurrencia de cualquier evento en particular
es igual a la suma de las probabilidades individuales, si es que
los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, que dos
no pueden ocurrir al mismo tiempo.
P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente
excluyente. P(A o B) = P(A) + P(B) P(A y B) si A y B son no
excluyentes.
Siendo: P(A) = probabilidad de ocurrencia del evento A. P(B) =
probabilidad de ocurrencia del evento B. P(A y B) =
probabilidad de ocurrencia simultnea de los eventos A y B.
Ejemplo:
Sean A y B dos sucesos aleatorios con:
Hallar:
ESPACIO MUESTRAL
El espacio muestral consiste
en el conjunto de todos los
posibles resultados individuales de un experimento aleatorio.
Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar dos
monedas, el espacio de muestreo es el conjunto {(cara, cara),
(cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}. Un evento o suceso es
cualquier subconjunto del espacio muestral con estructura
de -lgebra,1 llamndose a los sucesos que contengan un
nico elemento sucesos elementales. En el ejemplo, el suceso
"sacar cara en el primer lanzamiento", o {(cara, cara), (cara,
cruz)}, estara formado por los sucesos elementales {(cara,
cara)} y {(cara, cruz)}.
Ejemplo:
Si consideramos el experimento aleatorio que consiste en
lanzar un dado, los posibles resultado son 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
Por lo tanto E= {1, 2, 3, 4, 5 y 6}
Si consideramos el experimento aleatorio consistente en
lanzar una moneda, los resultados posibles son cara y cruz:
E= {C, X}
EVENTO O SUCESO
Es un subconjunto de un espacio muestral, es decir, un
conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un
experimento aleatorio. Son aquellos hechos en los que no se
sabe con certeza lo que va a suceder, dependen del azar y no
se puede determinar sus resultados aun repitindolo en varias
ocasiones.
El espacio muestral asociado al experimento aleatorio que
consiste en lanzar un dado es:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }
Algunos sucesos de dicho experimento son:
Salir un nmero par
Salir un nmero primo
Salir un nmero menor que 4
Salir 3
Salir un mltiplo de 3
A = { 2, 4, 6 }
B= { 1, 2, 3, 5 }
C = { 1, 2, 3 }
D={3}
E = { 3, 6 }
Otros sucesos:
Un evento compuesto es un conjunto
Los eventos triviales son el conjunto universal y
el conjunto vaco. Al primero se le llama tambin evento
seguro o cierto, y al segundo, evento imposible.
Sean dos eventos A y B, si ambos son conjuntos
disjuntos, entonces ellos son eventos excluyentes.
Un evento con elementos infinitos pero numerables se
llama -lgebra (sigma-lgebra), y un evento con
elementos finitos se llama lgebra de sucesos de Boole.
EXPERIMENTO ALEATORIO
Es aquel que bajo el mismo conjunto aparente de condiciones
iniciales, puede presentar resultados diferentes, es decir, no
se puede predecir o reproducir el resultado exacto de cada
experiencia particular. (Ej: Lanzamiento de un dado).
Este tipo de fenmeno es opuesto al fenmeno determinista,
en el que conocer todos los factores de un experimento nos
hace predecir exactamente el resultado del mismo. Por
ejemplo, conociendo la altura desde la que se arroja un mvil
es posible saber exactamente el tiempo que tardar en llegar
al suelo en condiciones de vaco.
FUNDAMENTOS
Es toda aquella situacin que debe llevarse a cabo para saber
cual es el resultado. Un experimento se dice aleatorio si
verifica las siguientes condiciones:
Si
los
resultados
llama experimento
se
pueden
contar
aleatorio numerable;
se
le
no
se
si
pueden contar, se le llama experimento aleatorio no
numerable.
Si es posible conocer previamente todos los posibles
resultados
(el espacio
muestral,
constituido
por
diferentes sucesos) o por lo menos nombrar al ltimo
resultado se le llama experimento aleatorio finito; y si no se
puede nombrar al ltimo resultado, se le llama experimento
aleatorio infinito.
Es imposible predecir el resultado exacto del mismo
antes de realizarlo.
cada
realizacin
de
un
experimento
se
le
llama experiencia o prueba (ver Evento estadstico).
Ejemplo:
Si se desea formar un equipo de voleibol con 5 jugadores, el
nombre de los seleccionados no se sabr con certeza hasta
que no se realicen las pruebas correspondientes y se elijan los
5 deportistas. Se puede conocer la lista de todos los
deportistas inscritos, pero no la lista de los seleccionados.
TIPOS DE SUCESOS
Suceso elemental
Es cada uno de los elementos que forman parte del
espacio muestral.
Ejemplo
Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.
Suceso compuesto
Suceso compuesto es cualquier subconjunto del
espacio muestral.
Ejemplo
Tirando un dado un suceso sera que saliera par,
otro, obtener mltiplo de 3.
Suceso seguro
Suceso seguro, E, est formado por todos los
posibles resultados (es decir, por el espacio
muestral).
Ejemplo
Tirando un dado obtener una puntuacin que sea
menor que 7.
Suceso imposible
Suceso imposible,
, es el que no tiene ningn
elemento.
Ejemplo
Tirando un dado obtener una puntuacin igual a 7.
Sucesos compatibles
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen
algn suceso elemental comn.
Ejemplo
Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es
obtener mltiplo de 3, A y B son compatibles porque
el 6 es un suceso elemental comn.
Sucesos incompatibles
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no
tienen ningn elemento en comn.
Ejemplo
Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es
obtener mltiplo de 5, A y B son incompatibles.
Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la
probabilidad de que suceda A no se ve afectada
porque haya sucedido o no B.
Ejemplo
Al lazar dos dados los resultados son independientes.
Sucesos dependientes
Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la
probabilidad de que suceda A se ve afectada porque
haya sucedido o no B.
Ejemplo
Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son
sucesos dependientes.
Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza
cuando no se realiza A. Se denota por
Ejemplo
Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un
dado.
TEORA CONVINATORIA
La Combinatoria estudia las ordenaciones o
agrupaciones de un determinado nmero de
elementos.
En todo problema combinatorio hay varios
conceptos claves que debemos distinguir:
Poblacin
Es el conjunto de elementos que estamos
estudiando. Denominaremos con m al nmero de
elementos de este conjunto.
Muestra
Es un subconjunto de la poblacin. Denominaremos
con n al nmero de elementos que componen la
muestra.
Los diferentes tipos de muestra vienen
determinados por dos aspectos:
Orden
Es decir, si es importante que los elementos de la
muestra aparezcan ordenados o no.
Repeticin
La posibilidad de repeticin o no de los elementos.
Factorial de un nmero natural
Es el producto de los n factores consecutivos
desde n hasta 1. El factorial de un nmero se
denota por n!.
Variaciones
Variaciones ordinarias
Se llama variaciones ordinarias de m elementos
tomados de n en n (m n) a los distintos grupos
formados por n elementos de forma que:
No entran todos los elementos.
S importa el orden.
No se repiten los elementos.
Tambin podemos calcular
las variaciones mediante factoriales:
Las variaciones se denotan por
Variaciones con repeticin
Se llaman variaciones con repeticin de m
elementos tomados de n en n a los distintos
grupos formados por n elementos de manera que:
No entran todos los elementos si m > n. S pueden
entrar todos los elementos si m n
S importa el orden.
S se repiten los elementos.
Permutaciones
Se llama permutaciones de m elementos (m =
n) a las diferentes agrupaciones de esos m
elementos de forma que:
S entran todos los elementos.
S importa el orden.
No se repiten los elementos.
Permutaciones circulares
Es un caso particular de las permutaciones.
Se utilizan cuando los elementos se han de ordenar
"en crculo", (por ejemplo, los comensales en una
mesa), de modo que el primer elemento que "se
site" en la muestra determina el principio y el fi nal
de muestra.
PC 7 = (7 1)! = 6! = 6 5 4 3 2 1 = 720
Permutaciones con repeticin
Permutaciones con repeticin de m
elementos donde el primer elemento se
repite a veces, el segundo b veces, el tercero
c veces, ...(m = a + b + c + ... = n) son los
distintos grupos que pueden formarse con esos m
elementos de forma que :
S entran todos los elementos.
S importa el orden.
S se repiten los elementos.
Combinaciones
Se llama combinaciones de m elementos
tomados de n en n (m n) a todas las
agrupaciones posibles que pueden hacerse con los
m elementos de forma que:
No entran todos los elementos.
No importa el orden.
No se repiten los elementos.
Tambin podemos
calcularlas combinaciones mediante factoriales:
Las combinaciones se denotan por
Combinaciones con repeticin
Las combinaciones con repeticin de m
elementos tomados de n en n (m n), son los
distintos grupos formados por n elementos de
manera que:
No entran todos los elementos.
No importa el orden.
S se repiten los elementos.
Nmeros combinatorios
El nmero
se llama tambin nmero
combinatorio. Se representa por
y se lee "m
sobre n".
Propiedades de los nmeros combinatorios
1.
2.
Los nmeros de este tipo se
llaman complementarios.
3.
PERMUTACIN EN LA ESTADSTICA
Una permutacin es un reacomodo de objetos o smbolos en
secuencias diferenciables. A cada ordenacin nica se le
llama una permutacin. Por ejemplo, con los nmeros del uno
al tres, cada ordenacin posible de stos, sin repetirlos, es
una permutacin. En total existen 6 permutaciones para estos
elementos las cuales son: "1,2,3", "1,3,2", "2,1,3", "2,3,1",
"3,1,2"
"3,2,1".
Dado el conjunto ordenado {1,...,8} podemos expresar una
permutacin
Claramente es biyectiva, ya que podemos encontrar una
aplicacin inversa 1 a permutacin se representa nPr, es
una ordenacin de n objetos tomados de r en r.
Permutaciones con elementos repetidos: el nmero P de
permutaciones de n elementos de los cuales se repiten r, s, t
elementos, viene dado por la frmula:
Permutaciones circulares: el nmero de maneras en que se
pueden colocar n elementos diferentes a lo largo de una
circunferencia es igual a:
VARIACIN EN LA ESTADSTICA
Se llama variaciones ordinarias de m elementos
tomados de n en n (m n) a los distintos grupos
formados por n elementos de forma que:
No entran todos los elementos.
S importa el orden.
No se repiten los elementos.
Tambin podemos calcular
las variaciones mediante factoriales:
Las variaciones se denotan por
Variaciones con repeticin
Se llama variaciones con repeticin de m elementos
tomados de n en n a los distintos grupos formados
por n elementos de manera que:
No entran todos los elementos si m > n. S pueden
entrar todos los elementos si m n
S importa el orden.
S se repiten los elementos.
COMBINACIONES
Las combinaciones son aquellas formas de agrupar los
elementos de un conjunto teniendo en cuenta que: NO influye
el orden en que se colocan. Si permitimos que se repitan los
elementos,
podemos
hacerlo
hasta
tantas
veces
como
elementos tenga la agrupacin.
Ejemplo: Ejemplo: Si se seleccionan cinco cartas de un grupo
de nueve, cuantas combinaciones de cinco cartas habra?
La cantidad de combinaciones posibles sera:
P(9,5)/5! = (9*8*7*6*5)/(5*4*3*2*1) = 126 combinaciones
posibles.
Existen dos tipos de combinacin: combinacin sin repeticin
y combinacin con repeticin.
Combinacin sin repeticin: se definen como las distintas
agrupaciones
formadas
con
elementos
distintos,
eligindolos de entre los n elementos de que disponemos,
considerando una variacin distinta a otra slo si difieren en
algn elemento, (No influye el orden de colocacin de sus
elementos).
Combinacin con repeticin: se definen como las distintas
agrupaciones
formadas
con
elementos
que
pueden
repetirse, eligindolos de entre los n elementos de que
disponemos, considerando una variacin distinta a otra slo si
difieren en algn elemento, (No influye el orden de colocacin
de sus elementos).
Otro ejemplo:
De cuntas formas pueden mezclarse los siete
colores del arco iris tomndolos de tres en tres?
No entran todos los elementos.
No importa el orden.
No se repiten los elementos.
CONCLUSIN
Tal como hemos plasmado anteriormente, las aplicaciones
prcticas probabilsticas son importantes para poder describir
los rasgos principales de en una prediccin, es decir,
caracterizar los resultados de un experimento aleatorio
mediante unos parmetros y procedimientos. Llegamos as al
estudio
de
introduciendo
las
una
caractersticas
serie
de
asociadas
conceptos
variables
matemticos,
relacionndolos con los conceptos estadsticos para llegar a
resultados satisfactorios.