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Tarea Ex-Aula: Herramientas y Proyectos

El documento presenta los requisitos para una tarea extracurricular en la que los estudiantes deben aplicar herramientas de productividad como gestión de proyectos, control de incidencias y control de versiones para desarrollar un proyecto de software. Se asignan temas y herramientas específicas a grupos de estudiantes y se establecen las instrucciones y el formato para la entrega de la tarea.

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Wilfredo Ceron
Derechos de autor
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Tarea Ex-Aula: Herramientas y Proyectos

El documento presenta los requisitos para una tarea extracurricular en la que los estudiantes deben aplicar herramientas de productividad como gestión de proyectos, control de incidencias y control de versiones para desarrollar un proyecto de software. Se asignan temas y herramientas específicas a grupos de estudiantes y se establecen las instrucciones y el formato para la entrega de la tarea.

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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA


ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

TAREA EX-AULA
Objetivos de la Tarea:
Que el estudiante aplique en un problema determinado los conocimientos
adquiridos de los diferentes tpicos vistos en la materia, adems que
muestre su habilidad para el manejo de las herramientas de Programacin
de proyectos, control de incidencia, control de versiones as como las de
anlisis y diseo.
Generalidades del Proyecto:
PARA TODAS LAS TAREAS PRESENTAR:
CARATULA
INDICE
INTRODUCCION
OBJETIVOS
ALCANCES
LIMITACIONES
INVESTIGACION SOBRE EL ENUNCIADO (HACER UN RESUMEN
INVESTIGACION)
LISTA DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO CON TIEMPOS Y PRECEDENCIAS
ESTANDARES DE DISEO
ANALISIS PROPUESTO
DISEO
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
ANEXOS
DIAGRAMAS GANTT
DIAGRAMAS DE RED

DE

LA

EL DOCUMENTO SERA ENTREGADO EN SOBRE MANILA ROTULADO CON:


TEMA O CLAVE
NUMERO DE GRUPO
NOMBRE DE LOS INTEGRANTES
MATERIA
GRUPO TEORICO
FECHA
RECUADRO QUE INDIQUE SU NOTA
ENTREGARAN UN ORIGINAL DEL DISCO CONTENIENDO EL ANALISIS Y DISEO
PROTOTIPO DE LA TAREA (ETAPA 1) Y SOFTWARE YA IMPLEMENTADO EN LAS
HERRAMIENTAS ASIGNADAS ETAPA 2.

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

TAREA EX-AULA

NO SE RECIBIRAN TAREAS FUERA DE


LA FECHA Y HORA INDICADA (FECHA
DE ENTREGA: Tarea Ex aula Etapa 1
14-05-2015
Recepcin Tarea Ex aula Etapa 2
11-06-2015

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

TAREA EX-AULA
TEMAS PARA TAREA:
Realizar una investigacin preliminar al tema que corresponda y determinar a qu profundidad
(Grado de dificultad) establecern los niveles que acceder..
1. Juego de cartas 21
2. Domin (deba poder jugar con la mquina, en lnea)
3. Poker holdem(uno contra varias manos de la mquina)
4. Fel-li (juego parecido a damas)
5. Entretenimiento para nios Rompecabezas
6. Entretenimiento para nios Carrera de caballos con suma o resta
7. Entretenimiento para nios Pentgonos algebraicos
8. Entretenimiento para nios Pirmides algebraicas
9. Futbolito con dados
10. Los gatos y el ratn
11. El solitario (juego de tablero, no el de baraja)
12. Cuadrado mgico
13. Triangulo mgico
14. Klotski
15. Simular un experimento fsico sencillo.
16. Simular un experimento qumico sencillo:
17. Simular un proceso
18. Simular la tabla peridica.
19. Traducir Flujo gramas hasta instrucciones secuenciales con su respectivo cdigo de C/C++ y Java

Consideraciones de la tarea.
1. La primera Etapa de la planificacin del proyecto deber realizarse en MS Project o
cualquier otra aplicacin equivalente. Posteriormente, se debe registrar y dar
seguimiento al proyecto a travs del sistema de gestin de proyectos asignado.
2. Todos los sistemas deben ser instalados, configurados y utilizados como servicios en
el equipo que el grupo defina como servidor. No se permitir el uso de servicios en sitios
externos.
3. Todo el desarrollo del proyecto deber estar soportado por los sistemas de gestin de
incidencias, de gestin de requerimientos y de control de versiones que les sean
asignados. Esto deber demostrarlo a la hora de su defensa.
4. La gestin de requerimientos se realizar a travs de un sistema de gestin de
requerimientos o a travs de un sistema de gestin de incidencias. Se indicar a cada
grupo la forma en que lo deber realizar.
5. Tecnologa del lado del cliente: HTML, CSS y Javascript.
6. Tecnologa del lado del servidor: Django framework (Phyton),
7. La aplicacin ser desarrollada como un plugin para el CMS Django CMS.
Aplicar las herramientas de Anlisis y Diseo para el proyecto propuesto.
El prototipo deber realizarse en ambiente Web y que permita mostrar la
informacin relevante del Proyecto.

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FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

TAREA EX-AULA

Grupo Terico 1
Numero Grupo
1
2
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4
5
6
7
8
9
10
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12
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18
19
20

Numero Tarea
5
19
7
12
10
11
1
6
3
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4
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8
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9
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15
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HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

TAREA EX-AULA

Grupo Terico 2

Numero Grupo

Numero Tarea

19

12

10

11

10

19

11

12

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14

17

15

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10

25

12

26

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

TAREA EX-AULA

Asignacin de Herramientas

Numero Grupo
1
2
3
4
5
6
7
8
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16
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18
19
20
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25
26

GESTOR DE
PROYECTOS
Achievo
Achievo
Achievo
Achievo
Todoyu
Todoyu
Todoyu
Todoyu
webTareas
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Achievo
Achievo
Achievo
Achievo
Todoyu
Todoyu
Todoyu
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webTareas
Todoyu
webTareas

GESTOR DE
INCIDENCIAS/REQUERIMIE
CONTROL DE VERSIONES
NTOS
Bazaar
Mantis Bug Tracker
Mercurial
TestLink
Git
TestLink
SVN
The Bug Genie
Bazaar
TestLink
Mercurial
TestLink
Git
Mantis Bug Tracker
SVN
The Bug Genie
Bazaar
Mantis Bug Tracker
Mercurial
The Bug Genie
Git
TestLink
SVN
TestLink
Bazaar
Mantis Bug Tracker
Mercurial
TestLink
Git
TestLink
SVN
The Bug Genie
Bazaar
TestLink
Mercurial
TestLink
Git
Mantis Bug Tracker
SVN
The Bug Genie
Bazaar
Mantis Bug Tracker
Mercurial
The Bug Genie
Git
TestLink
SVN
TestLink
SVN
The Bug Genie
SVN
TestLink

Los sistemas de gestin de incidencias Mantis Bug Tracker y The Bug Genie debern ser utilizados
como Sistemas de Gestin de requerimientos. Esto quiere decir que deben de registrarse como tickets,
los casos de uso requeridos para desarrollar la aplicacin.

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