0% encontró este documento útil (0 votos)
216 vistas2 páginas

Reglas del Hámbol Escolar: Equipos y Faltas

El documento describe las reglas básicas del handbol escolar. Los equipos están conformados por hasta 11 jugadores, con partidos divididos en dos tiempos de 10 minutos cada uno. Las faltas reglamentarias incluyen caminar con la pelota por más de 3 pasos, doble dribling e invadir el área de arco. Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de un minuto por partido. Después de un gol, el equipo contrario debe estar ubicado correctamente para que el árbitro reanude el juego.

Cargado por

joel
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
216 vistas2 páginas

Reglas del Hámbol Escolar: Equipos y Faltas

El documento describe las reglas básicas del handbol escolar. Los equipos están conformados por hasta 11 jugadores, con partidos divididos en dos tiempos de 10 minutos cada uno. Las faltas reglamentarias incluyen caminar con la pelota por más de 3 pasos, doble dribling e invadir el área de arco. Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de un minuto por partido. Después de un gol, el equipo contrario debe estar ubicado correctamente para que el árbitro reanude el juego.

Cargado por

joel
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

HNDBOL ESCOLAR

EQUIPO: Conformado por hasta once (11) jugadores. Seis (06) jugadores en la
cancha ((05) cinco y el arquero); dos (02) suplentes como mnimo y cinco (05)
como mximo. Se establece la obligatoriedad de jugar un tiempo completo como
mnimo por partido para todos los jugadores integrantes del equipo.
DURACIN DE CADA ENCUENTRO: Dos (02) tiempos de diez (10) minutos
cada uno, con un intervalo de cinco (05) minutos de descanso.
FALTAS REGLAMENTARIAS:
- Caminar o correr con la pelota ms de tres (03) pasos sin picarla, lanzarla o
pasarla a un compaero.
- Doble dribling.
-Invadir el rea de arco
Se sancionara con:
Saque de arco: cuando un jugador de campo, en posesin de pelota, es el
que ingresa al rea.
Tiro libre: cuando un jugador del quipo defensor ingresa en el rea y obtiene
alguna ventaja pero no impide una clara ocasin de gol.
Penal: cuando un jugador de campo del equipo defensor ingresa al rea y
debido a ello impide una clara situacin de gol.
No se sanciona la invasin cuando:
Un jugador de cualquier equipo entra sin pelota y no obtiene alguna ventaja
al hacerlo.
Haya jugado la pelota y su entrada al rea no origine una desventaja al
adversario.
- Tomar, empujar, golpear o zancadillar a un jugador.
- Tocar la pelota con el pie o pierna debajo de la rodilla, excepto que la arroje
intencionalmente un adversario
- No pisar la lnea lateral en los saques.
- Retener la pelota durante ms de tres (3) segundos.
- Incurrir en juego pasivo: se considera JUEGO PASIVO cuando un equipo en
posesin de la pelota juega la misma sin intencin de ataque.
- Pasar la pelota al propio arquero ubicado dentro del rea:
Se sancionar en ese caso:
Gol, si la pelota entra al arco.
Tiro libre en contra, si la toma el arquero o queda detenida en el rea.
Lateral, si la pelota sale por la lnea final.
Contina el juego, si la misma atraviesa toda el rea.
TODOS LOS TIROS LIBRES Y LOS SAQUES (de arco, lateral y de centro) se
pueden ejecutar directamente al arco y vale el gol.
TIRO PENAL: El arquero no puede salir delante de la lnea de tres (03) metros.
Est prohibido el cambio de arquero en dicho momento. El lanzador no puede
pisar la lnea penal. El resto de los jugadores tienen que estar fuera de la lnea de
tiro libre y a dos metros del lanzador. Ser ejecutado por el jugador al que se le
cometi la falta y cuando el rbitro lo indique.

TIEMPO MUERTO: Cada equipo podr solicitar durante el desarrollo de cada


partido, un (01) minuto de tiempo muerto para asesorar a sus alumnos. Slo ser
concedido por el rbitro cuando la pelota est en posesin del equipo solicitante o
despus de un gol y antes de la ejecucin del saque de gol.
DESPUS DE UN GOL:
- No es necesario que el equipo que lo realiz est ubicado en su campo para que
el rbitro d la orden de reanudar el juego.
- Ubicado correctamente el equipo oponente, el rbitro dar la orden para
continuar el juego.
DEFENSAS:
-No se podrn realizar las siguientes tcticas defensivas cerradas, a saber 5:0 y
4:1.
Sancin: Al observar que los equipos no cumplen con esta reglamentacin, el
rbitro deber:
1 vez: advertir al profesor del equipo para que revierta esta situacin.
2 vez y siguientes sancionar penal en contra del equipo infractor.
SANCIONES: El jugador que sea excluido del juego por un (01) minuto, o
expulsado, podr ser reemplazado por otro jugador. El Director del Torneo decidir
si dicho jugador puede o no continuar jugando el resto de los partidos.
TAMAO DE LA PELOTA:
- Nmero 1: Nias - Categoras "B" y "C".
- Nmero 2: Varones-Categoras "B" y "C".

También podría gustarte