CAPTULO 1.
ORIGEN
El mapping es una herramienta digital en la cual se aprecian grandes avances tecnolgicos
dentro del arte, siendo ste un medio innovador de produccin creativa ms reciente que
existe y por lo tanto, no se cuenta con muchos documentos acadmicos donde se afirme un
origen especfico, ya que estamos en un tiempo en la que se empieza a descubrir sus
posibilidades y el impacto que logra en el espectador la recepcin del mensaje mediante
esta tcnica digital. Debido a la poca existencia de documentos, se analizarn algunos
movimientos que estn involucrados en los antecedentes histricos del mapping.
1.1 Movimientos precedentes al mapping
Sin duda alguna, en el mapping se hace uso de la proyeccin de video, animacin, etc.,
dentro de un espacio especfico tridimensional, por lo cual es de gran importancia hablar
acerca de las primeras proyecciones que surgieron tiempo antes de que el mapping se
manifestara como tal.
La proyeccin en teatro o en los espectculos tiene sus orgenes hace cientos de aos. Los
orgenes de las proyecciones teatrales los encontramos en los espectculos de sombras
chinas que surgieron durante la dinasta Han (206-220 AC), que empleaban la luz o la falta
de la misma usando las sombras. Podramos considerarlo como un antecedente primitivo
del uso de elementos audiovisuales en el teatro. Tal vez no pretendan adaptarse a las
superficies reales ni transformarlas, pero s trataban de transformar el espacio escnico
mediante el mismo elemento bsico: la luz. A partir del S. XVII el teatro de sombras chinas
se comenz a popularizar y extender por Europa occidental.1
La referencia ms antigua que puede encontrarse de una proyeccin por medio de una
linterna, es el texto Liber instrumentorum de Giovanni de la Fontana. La ilustracin ya
clsica, Una aparicin nocturna ante aterrorizados espectadores, muestra a un hombre
sosteniendo una linterna que proyecta la imagen de un demonio en medio de las llamas del
infierno, mientras un espectador levanta asombrado los brazos.
1 OIZ ELGORRIAGA, IKER. MAPPING: Luz, sonido y percepcin. Ganda, 2013., p 21
El artefacto no contaba con lentes de proyeccin o algn sistema ptico de condensacin
de la luz. La imagen, por lo tanto, no tena la definicin suficiente como para ser algo ms
que una simple atraccin para nios, como ocurre en los juguetes que en la actualidad
trabajan con el mismo principio.
En la mayora de las historias de cine se menciona al jesuita Atanasius Kircher como el
precursor de esta aplicacin ptica.
En la misma poca, el cientfico holands Christian Huygens y el matemtico dans
Thomas Rasmunsen Wallgenst en desarrollaron modelos de proyectores de linterna. Tras
varios intentos, obtuvo una a finales del ao de 1659.
Thomas Rasmunsen Wallgensten fue el primero en aplicar el trmino linterna mgica. l
no slo encontr y desarroll las posibilidades tcnicas y artsticas del aparato, sino que
tambin visualiz los alcances de su potencial econmico como espectculo.
Jean. Antoine Mollet, en el ao de 1750, mejora el diseo del aparato y aplica una utilidad
didctica al introducirlo en las aulas universitarias para ilustrar sus lecciones de fsica, que
se le diera un uso prctico al artefacto.2
Este contexto, es de gran importancia, debido a que no se tena la nocin de que era el
comienzo de algo muy grande que en la actualidad se ha ido perfeccionando y que adems
se utiliza para infinidad cosas, entre ellas el arte.
En 1820, empiezan a volverse cotidianas estas exhibiciones en donde se recreaban
ambientes, con decorados, iluminacin, msica y esencias aromticas. Incluso se populariza
de tal forma que, en 1807, hay permisos de exhibicin de espectculos.3
Aqu ya se habla sobre exhibiciones donde se manifiestan distintas disciplinas y que
adems son mostradas ante un pblico, inclusive se habla ya de permisos en los que en la
actualidad se siguen conservando.
2 Rodrguez Bermdez, Manuel: Animacin: una perspectiva desde Mxico. UNAM, 2007, pp. 1720
3 Rodrguez Bermdez, Manuel: Animacin: una perspectiva desde Mxico. UNAM, 2007, pp. 24
Este antecedente histrico es clave para tal proyecto, ya que es donde el mapping obtiene
sus bases para su anlisis y desarrollo.
Una vez que las proyecciones fueron identificadas por los pblicos -entindase como
pblicos como al tipo de espectador (casual,* falta investigar*)- la historia sigue su
curso y se puede hablar acerca de la cinematografa.
Este fenmeno fue comprobado por los antiguos, y su estudio se esboz en los siglos XVII
Y XVIII con Newton y el Caballero dArcy. Hubo, no obstante, que esperar los trabajos de
Peter Mark Roget, ingls de origen suizo, para entrar en el camino que llev hasta el cine.
Como aplicacin a sus trabajos, un ilustre fsico britnico construy en 1830 la rueda de
Faraday, que describen todos los tratados de fsica, mientras que John Herschel , al
imaginar una nueva experiencia de fsica recreativa, dio nacimiento al primer juguete
ptico que utiliz dibujos. El taumtropo, creado en 1825 por Fitton y por el doctor Paris,
es un simple disco de cartn que lleva en su recto y en su verso dos dibujos que se
superponen para nuestro ojo cuando se les hace girar rpidamente. Sin embargo, Plateau
parece haber rebasado a su rival en los resultados que obtuvo de la construccin de su
fenaquisticopio: sienta en principio que su disco de cartn dentado (o agujerado por
dientes) puede servir de lo mismo para reconstruir el movimiento partiendo de una serie de
dibujos fijos para descomponerlo observando una serie de imgenes fijas. Lo cual es sentar,
ya en 1883, los principios mismos del cine, tanto para la reproduccin como para el
registro.4
Auguste y Louis Lumire fueron los dos ingenieros franceses que iniciaron el
procedimiento cinematogrfico con la primera proyeccin pblica, en 1895. Como
primeros directores de la historia, suscitaron un entusiasmo permitiendo un desarrollo del
cine tal y como lo conocemos.
4 SADOUL, Georges. Historia del cine mundial: desde los orgenes. Siglo XXI editores. Mxico
D.F., 2004., p. 5.
Generalmente, se considera que los hermanos Lumire son los inventores del cine pero a
finales del S. XIX, existan otros con procedimientos capaces de proyectar imgenes o
fotografas animadas. En Francia, el Praxinoscopio atraa mucho pblico en el teatro
Grvin. En Estados Unidos, Thomas Edison intentaba imponer el uso del Kinetoscopio.
Sin embargo, ninguno de estos aparatos consigui el xito del Cinematgrafo presentado
por los hermanos Lumire el 28 de diciembre de 1895 en el Grand Caf de Pars. Este
aparato, capaz de rodar, revelar y proyectar una pelcula, fue de inmediato considerado
tcnicamente superior a todos los dems.5
Segn Iker Oiz:
La proyeccin cinematogrfica es un elemento que aade profundidad
significativa, adems de dotar al conjunto de otro nivel espacial que
ampla sus horizontes y rompe sus lmites, a travs de los nuevos
espacios que modifican las dimensiones a priori estancas del espacio
escnico. El juego de las proyecciones integradas en el espacio escnico
se sigui trabajando a lo largo de los aos y es una tcnica que ha
evolucionado junto con los avances tecnolgicos.
Con el paso del tiempo, se iba dando forma a una nueva manera de ver las cosas, utilizado
por diversos artistas de manera creativa para la produccin artstica.
Algunos ejemplos los encontramos en Josef Svoboda que trabaj en el uso de las
proyecciones y las pantallas mltiples. En la exposicin universal celebrada en Bruselas en
el ao 1958 cre una instalacin de diez minutos de duracin con temtica sobre el festival
musical anual de primavera de Praga. La que denomin Poliekran (polipantalla). Era una
instalacin sin actores que consista en siete pantallas de formas y dimensiones diferentes
suspendidas con angulaciones distintas con cables de acero sobre un fondo negro. Ocho
5 Documento electrnico disponible en http://www.france.fr/es/arte-ycultura/los-hermanos-lumiere-y-el-cine.html
proyectores de diapositivas y siete proyectores de cine, junto con sonido estereofnico
estaban sincronizados para crear un collage audiovisual. En la misma exposicin present
tambin Laterna magika (linterna mgica). Consisti en tres proyectores de cine y dos de
diapositivas sincrnicamente controlados, adems de un haz de proyeccin mvil. Un
complicado sistema formado por ocho pantallas de proyeccin mviles permita
desplazarlas, girarlas e incluso plegarlas. Una de ellas tena un sistema de cortinaje que
permita cambiar su tamao y forma. Los movimientos de las superficies proyectadas se
coordinaban con los actores.
Laterna magika fue un xito, aunque presentaba dificultades tcnicas en su realizacin
debido a lo complicado de la sincronizacin entre los movimientos de las imgenes y los
intrpretes cuyos movimientos deban ceirse a lo coreografiado y no perdan la posibilidad
de improvisacin o variacin.
En la Expo de Montreal del ao 1967, el creador checo present una instalacin sin
intrprete titulada The creation of the world (la creacin del mundo) con el sistema que
denomin Dyapoliekran, una variante de sus tcnicas de proyeccin. La pantalla de
proyeccin estaba formada por ciento doce cubos que podan ser desplazados en
profundidad hasta 30,5 centmetros. Cada cubo tena dos proyectores de diapositivas en la
parte trasera que permitan crear una nica imagen o descomponer la matriz de cubos en
distintas porciones. Las proyecciones y los movimientos estaban computarizados.
El juego de volmenes mviles que componen y descomponen las imgenes dan muchas
posibilidades de composicin libre de la imagen. Recuerdan las composiciones modulares
formadas por cubos o diversas figuras geomtricas que se construyen hoy en da para ser
mapeadas. Estas formas son ideales para la experimentacin con los efectos ilusorios del
mapping.
Es entonces, que hablamos de la instalacin como otro movimiento influyente y
antecedente del mapping, y con la aparicin de estas tcnicas, va de la mano lo que se
conoce como videoarte.
6 OIZ ELGORRIAGA, IKER. MAPPING: Luz, sonido y percepcin. Ganda, 2013., p 23 - 24
Cuando el video entr a formar parte del contexto artstico a finales de la dcada de 1960,
los espectadores ya estaban familiarizados, desde haca ms de medio siglo, con las
imgenes en movimiento gracias a los filmes cinematogrficos. Cadenas de televisin,
tanto privadas como pblicas, abastecan ampliamente al pblico con sus programas en
Europa y Estados Unidos desde las dcadas de 1940 y 1950; las imgenes en movimiento
y su transferencia electrnica demostraron ser probadas construcciones mediticas.
Sin embargo, el vdeo se diferencia en un punto esencial de sus dos familiares ms
cercanos, el cine y la televisin: la traduccin directa del material audiovisual a un cdigo
analgico y digital donde la grabacin y almacenamiento de datos transcurren
sincronizados.
Los artistas que trabajan con videos confirman el carcter variable de este medio; Nam
June Paik, uno de los pioneros electrnicos en este campo, concibe el trmino video
como un modelo de vida.
Y en la primera mitad del siglo XX los artistas empezaron a ocuparse de los aparatos de
transmisin electrnicos. De este modo, en la dcada de 1930, el literato y fundador del
futurismo italiano Filippo Tomasso Marinetti reconoci en la radio una voz que permita
llegar a un pblico de masas superando largas distancias, adems de ver en la unicn del
teatro con las pantallas de televisin un modelos futurstico factible. Al mismo tiempo y
utilizando al mismo tiempo la radio, Brecht alertaba de los peligros de la sincronizacin y
de la negacin de la doctrina. Con ello se atizaba una discusin meditica nivel artstico
que an hoy perdura en la filosofa y la sociologa.7
A partir de que inician a surgir los medios electrnicos, se crea una controversia, ya que
comnmente se trabajaba de manera diferente a lo que se conoce como arte tradicional.
Eran nuevos medios en el que se llevaba a cabo el arte, fue una evolucin que se fue dando
y que an en el presente se sigue actualizando.
Hablar de videoarte te lleva a conocer distintas disciplinas, ya que se relacionan entre s ya
sea en el momento de la presentacin de la obra o en el momento de la produccin, es
7 MARTIN, Sylvia. Videoarte. Taschen Benedikt. 2006., p. 7
decir, el video puede proyectarse, al igual que en los inicios de las proyecciones como las
sombras, o bien, puede estar acompaada de una instalacin.
Entre las opciones de expresin del arte contemporneo, las llamadas instalaciones
tienen un lugar preponderante. Se trata de una modalidad contempornea de la escultura
nacida en la dcada de 1960 en el contexto del arte Pop- en la cual el artista toma un
espacio de la arquitectura y lo transforma con una intencin esttica y comunicativa. Son
obras de carcter efmero, promueven la integracin de diferentes formas artsticas y
procesos mediticos y que se proponen para ser recorridas, atravesadas e interferidas por
los espectadores.8
Segn Luis Camnitzer:
Entiendo por instalacin al formato que abarca todos los formatos, a la
forma interdisciplinaria de pensar y presentar la obra, al marco que me
permite designar como arte todo lo que se me antoja y que me libera de
las ataduras econmicas y estticas dictadas por la historia mercantil del
arte tradicional.