Enigmas rompecocos
1) Truco de magia: amigos y avellanas
He reunido en mi casa a tres amigos (Alberto, Benito y Carlos) a los que pienso sorprender con un
truco de magia.
Coloco tres objetos en la mesa: Un anillo, un bolgrafo y una caja de cerillas. Dejo tambin un plato
con 24 avellanas. A Alberto le doy una avellana del plato, a Benito le doy dos y a Carlos le doy tres.
Finalmente les propongo que se guarden uno de los tres objetos cada uno sin que yo lo vea (las
avellanas no cuentan). Para ello salgo un momento de la habitacin.
Una vez se han guardado los objetos, vuelvo y les propongo lo siguiente: Sin que yo lo vea, la
persona que cogi el anillo, debe tomar tantas avellanas como yo le di. La persona que tiene el
bolgrafo, debe coger el doble de las avellanas que yo le di y la persona que tiene la caja de cerillas
debe coger cuatro veces el nmero de avellanas que yo le di sin que yo lo vea. Para darle ms
emocin, les digo que cada uno se coma sus avellanas. Para ello, salgo de nuevo de la habitacin.
Al volver, veo que quedan 6 avellanas en el plato... Quien cogi la caja de cerillas?.
2) Problema de los ferrys: soluciona el enigma y encuentra la anchura del ro.
El siguiente enigma fue propuesto por el fantstico SAM Loyd en su enciclopedia de puzzles.
Dos barcos parten de las orillas opuestas de un rio en el mismo momento y se encuentran a 720
yardas del puerto. Una vez llegan al extremo opuesto del rio, hacen una parada de 10 minutos y en
el viaje de vuelta se encuentran a 400 yardas del otro puerto. Cual es la anchura del rio?
3) Los novios de Mara - Descubre la causa de su rgimen de visitas.
Mara tiene dos novios, Juan y Jos. Para visitar a Juan, debe coger el tren en direccin norte, y para
visitar a Jos debe coger el tren en direccin sur. Ambos trenes pasan cada 10 minutos, y como a
Mara le gustan ambos por igual, ni se fija si un tren va al norte o al sur, y sube al primero que
pase.Sin embargo, por algn motivo Mara termina visitando a Juan un 90% de las veces, y a Jos
solo el 10% restante. Por qu?
4) El rbol genealgico - Encuentra quien es quien en esta familia.
1
Descubra qu lugar ocupa cada persona en la familia en base al esquema del arbol genealgico que
se muestra y a las pistas que se dan a continuacin. Las pistas estn referidas slo a los integrantes
de la familia, siendo dos de ellos Jos y Francisca.
Pistas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Ana est casada con Pedro
Jorge y Camila son hermanos
Felipe y Jorge son cuados
El 1 apellido de Juan es distinto al de su abuelo
Ana tiene slo dos hijos(as), al igual que Mara y que Pedro
Pablo y Felipe son padre e hijo (no necesariamente en ese orden)
Constanza tiene un hermano menor y una hermana mayor
5) Uno de series - Encuentra la letra que falta.
Qu letra falta en la siguiente serie?
u d t
c c s
s o ?
6) Campeonato de tenis - Adivina cuantos partidos se disputaron.
En el club de mi barrio organizaron hace unos aos un torneo de
tenis. Se inscribieron 9 jugadores y el diagrama de partidos qued
ms o menos as:
Como vern, hubo algunas dificultades. El participante "I" pas
directamente a la segunda ronda. Lo mismo ocurri con el ganador
entre "A" y "B". En total se disputaron ocho partidos. Al ao
siguiente, el campeonato tuvo mucho ms xito y hubo un total de
135 inscriptos.
Cuntos partidos se jugaron en total en el torneo?
El problema en si no reviste mayor dificultad. Es cuestin de tomarse el trabajo de dibujar el
diagrama de partidos y contar los encuentros. O de ir dividiendo por dos y tomar los restos para
calcular los pases a otra ronda. La gracia est en encontrar una manera rpida y sencilla de
responder sin hacer ningn clculo.
7) El huevo y la tortilla - Convertir tortillas en huevos. Realidad o ficcin?.
El huevo y la tortillaCualquier persona con habilidades culinarias medias puede tomar unos
cuantos huevos y elaborar con ellos una tortilla. Lo contrario, claro est, es ms difcil. Cunto
costara hacer un dispositivo que recibiera tortillas de huevos como entradas y produjera a la salida
huevos enteros?.
Aun contando con un presupuesto ilimitado, los ms brillantes ingenieros probablemente no lo
conseguiran.
Y t?, Eres capaz de encontrar una solucin a este problema?.
8) Otro de interruptores - Encuentra el interruptor que enciende cada bombilla.
Otro de interruptoresEn el stano de una casa hay cuatro bombillas y en el piso de arriba hay
cuatro interruptores, uno para cada bombilla. Cuando accionamos un interruptor desde la casa, es
imposible ver qu bombilla se ha encendido.
La pregunta es: Haciendo un solo viaje cmo podemos saber qu interruptor enciende cada luz?.
9) Uno de pldoras - Ayuda a mi to Joaqun a tomar la medicacin.
Uno de pldorasMi to Joaqun tiene que tomar una pldora de cada una de dos medicinas distintas
cada da. El farmacutico le di un frasco de la medicina A, y un frasco de la medicina B, y dado
que ambas pldoras tienen exactamente la misma apariencia, le recomend que fuera especialmente
cuidadoso y no las confundiera.
Ayer noche puso sobre la mesa una pldora del frasco rotulado "A", y una pldora del frasco
rotulado "B", cuando se distrajo por un momento y se di cuenta que sobre la mesa haba tres
pldoras.
Las pldoras son indistinguibles, pero contando las que quedaban en los frascos mi to se di cuenta
que por error haba dos pldoras del frasco "B", en lugar de una sola como le haba recetado el
mdico.
Es extremadamente peligroso tomar ms de una pldora por da de cada clase, y las pldoras son
muy costosas como para descartarlas y tomar nuevas de los frascos.
Cmo hizo mi to para tomar esa noche, y cada una de las noches siguientes, exactamente una
pldora de cada clase?.
10) Tuercas tornillos y clavos - Ayuda al ferretero a descubrir el contenido de las cajas.
Tuercas tornillos y clavosTenemos tres cajas, una contiene tornillos, otra tuercas y la otra clavos.
El que ha puesto las etiquetas de lo que contenan se ha confundido y no ha acertado con ninguna.
Abriendo una sola caja y sacando una sola pieza Cmo se puede conseguir poner a cada caja su
etiqueta correcta?.
11) El testamento del jeque - Cmo podrn repartir la herencia los hijos del jeque?.
El testamento del jequeAl morir el jeque, orden que se distribuyeran sus camellos entre sus tres
hijos de la siguiente forma: la mitad para el primognito, una cuarta parte para el segundo y un
sexto para el ms pequeo. Pero resulta que el jeque slo tena once camellos, con lo que el reparto
se hizo realmente difcil, pues no era cosa de cortar ningn animal. Los tres hermanos estaban
discutiendo, cuando ven llegar a un viejo beduino, famoso por su sabidura, montado en su camello.
Le pidieron consejo y este dijo:
- Si vuestro padre hubiese dejado doce camellos en vez de once no habra problemas.
- Cierto, pero slo tenemos once - respondieron los hermanos, a lo que el beduino contest:
- tomad mi camello, haced el reparto y no os preocupis que nada perder yo en la operacin.
En qu se basa el beduino para afirmar tal cosa?
12) Los tres caballeros - podrn llegar a tiempo a su importante cita?.
Las prisas de los caballerosTres caballeros de la mesa redonda se dirigen con urgencia a una
reunin con el rey Arturo. Durante el largo viaje, deciden parar en una posada para reponer fuerzas.
Cada uno de ellos pide un filete al posadero y le apremian para que tenga la comida lista en treinta
minutos.
Al posadero se le plantea un problema, ya que nicamente puede cocinar dos filetes
simultneamente y cada uno debe cocinarse durante 10 minutos por cada lado, de manera que en 20
minutos tendra cocinados dos de ellos pero necesitara 20 minutos ms para cocinar el tercero.
Cmo conseguir el posadero cocinar los tres filetes en 30 minutos con las limitaciones citadas
anteriormente?
13)La posada - Cmo atender las exigencias del posadero.
La posadaEs posible atender las exigencias del posadero?
Carlos, un humilde campesino, se dirige en lomos de su fiel yegua Matilda a pedir en matrimonio a
su amada Mara. Durante el largo viaje, su montura sufre un percance que le impide continuar con
el viaje. Por suerte, se encuentra cerca de la posada conocida como "La llave" donde podr
conseguir un caballo de repuesto. El posadero le comunica que no dispondr de caballos hasta
pasadas siete lunas, as que al pobre Carlos no le queda ms remedio que hospedarse en la posada
hasta la llegada del animal. Carlos dispone de 10 monedas de plata, suficientes para comprar el
caballo pero insuficientes para pagar el alojamiento, as que le propone lo siguiente al posadero.
Dispongo de una cadena de 7 eslabones de plata. Al final de mi estancia os la entregar como pago
por el alojamiento.
El posadero, a quien el campesino no le inspira ninguna confianza, le contesta. Me entregars un
eslabn de la cadena cada da que os alojis en mi posada.
Carlos, que tiene fama de poco trabajador, piensa en la mejor manera de cortar los eslabones de la
cadena para atender a las peticiones del posadero haciendo el mnimo nmero de cortes posible.
La pregunta es: Cual es el nmero mnimo de cortes que deber hacer Carlos a la cadena para
atender a las peticiones del posadero y cmo deber entregrselos?
14)Fuga de la prisin - Ayuda a nuestros amigos a escapar de la carcel.
La huidaConseguirn escapar de la prisin?
Javier y Carlos estn condenados por un delito que no cometieron en la prisin ms segura del
mundo, conocida como "La llave", situada en lo alto de una gran montaa. Son obligados a trabajar
de sol a sol por un msero trozo de pan y un vaso de agua al da, bajo la supervisin del malvado
director de la prisin, Alberto.Un buen da, reciben un misterioso mensaje de David, un preso que
logr fugarse tiempo atrs. El mensaje deca lo siguiente. Tras los muros de la prisin descansa un
caballo que tarda exactamente quince minutos en recorrer el camino hasta mi casa donde recibiris
cobijo y alimento.Javier y Carlos, quieren aprovechar el relevo de la guardia para escapar de la
prisin limando los barrotes del ventanuco de la celda que da a la parte trasera de la prisin donde
se encuentra el caballo y que est poco vigilada.El problema es que no disponen de reloj ni de
ningn artilugio que les permita calcular el tiempo exacto (15 minutos para llegar a casa de David)
y no pueden arriesgarse a equivocarse de casa por que la zona est habitada por los secuaces del
director de la prisin.Javier y Carlos son fumadores y disponen de una mecha de mala calidad y un
encendedor cada uno. Saben que cada mecha tarda exactamente una hora en quemarse por completo
y que lo hace de forma irregular, es decir, que una vez que se enciende se puede quemar media
mecha en 10 minutos y la otra media en 50 minutos, por ejemplo.
Cmo conseguirn nuestros amigos calcular exactamente el tiempo (15 minutos) de forma exacta
con las mechas de las que disponen para poder llevar a cabo su fuga con xito?
15) Pastel de cumpleaos - Habr suficiente pastel para los ocho invitados?.
Pastel de cumpleaosCual es la manera de cortar un pastel en ocho trozos haciendo slo tres
cortes?
16)El orculo - Adivina la prediccin del orculo.
El acertijo del orculoCun grandes se harn sus rebaos?
La fe implcita que los antiguos griegos, romanos y egipcios depositaban en los orculos de sus
dioses puede apreciarse cuando advertimos que, desde la declaracin de una guerra hasta la venta de
una vaca, no se llevaba a cabo ninguna transaccin sin el consejo y la aprobacin de los orculos.
Dos pobres campesinos que desean saber si el gran Jpiter sonreir de manera auspiciosa ante la
compra de un cordero y una oveja consultan con el orculo y este les obliga a situarse frente al
espejo sagrado y les contesta:
"Se reproducirn, hasta que los corderos multiplicados por las ovejas den un producto que,
reflejado en el sagrado espejo, muestre el nmero del rebao completo!".
Cuantas ovejas y corderos llegarn a poseer los campesinos?
17)En la feria - Ayuda a nuestros amigos en su sencillo? juego.
En la feriaCmo conseguir exactamente cincuenta puntos?
Un amigo y yo estbamos dando un paseo por los juegos de la feria. llegamos hasta uno que segn
nos dijo el hombre, era el juego ms honesto del lugar. Haba diez muequitos que uno deba
voltear con pelotas de bisbol.
El hombre dijo: "Tiene usted tantos tiros como quiera, a un centavo cada uno, y puede hacerlos
desde tan cerca como lo desee. Sume los nmeros de todos los muecos que voltee y cuando la cifra
llegue exactamente a 50, ni ms ni menos, ganar usted un fantstico premio".
Nos arruinamos antes de que pudiramos ganar. Puede mostrarnos de qu modo hubiramos
podido hacer exactamente 50 puntos?
18)Las elecciones - Adivina cuantos votos obtuvo el ganador de las elecciones.
EleccionesCuantos votos obtuvieron los candidatos?
En unas recientes elecciones en la que hubo 5.219 votos y cuatro candidatos, el ganador super a
sus oponentes por 22, 30 y 73 votos, aunque ninguno supo cmo calcular el nmero exacto de votos
que recibi cada uno.
Como podemos obtener la informacin deseada?.
19) Paseando por Marte - Explora el planeta y descubre su misterio.
Paseando por Marte
He aqu un mapa de las recientemente descubiertas ciudades y canales de nuestro planeta vecino
ms cercano, Marte. Comience en la ciudad marcada con una N, en el polo sur, y vea si puede
deletrear una frase completa recorriendo todas las ciudades, visitndolas slo una vez y regresando
al punto de partida.
(Cuando este acertijo apareci en una revista por primera vez, ms de cincuenta mil lectores
dijeron: "No hay solucin posible". Sin embargo, es un acertijo muy simple)
20)El laberinto - Encuentra la salida del bosque.
El laberintoEncuentre una ruta numerada desde el centro hasta salir del bosque
Euler, el gran matemtico, descubri una regla para resolver toda clase de acertijos labernticos que,
como todos los buenos aficionados saben, consiste en trabajar al revs, es decir, desde el final al
principio. El acertijo que aqu presentamos, sin embargo, fue deliberadamente concebido para
descalificar la regla de Euler, y entre muchos otros intentos, tal vez sea el nico que pone en duda
su mtodo.
Empiece desde el centro. Avance tres pasos (tal como marca la casilla central) en cualquiera de las
ocho direcciones, norte (N), sur (S), este (E), oeste (O), o en diagonal noreste (NE), noroeste (NO),
sureste (SE) o suroeste (SO). Cuando haya avanzado tres pasos en lnea recta llegar a un cuadrado
numerado, que seala el segundo da de viaje, y que ser de tantos pasos en lnea recta como
indique el nmero, en cualquiera de las ocho direcciones.
Desde este nuevo punto, vuelva a avanzar segn la indicacin del nmero, y prosiga de esta manera
hasta que llegue a un cuadrado cuyo nmero le haga dar un slo paso ms all del borde. Entones
habr salido del bosque y podr gritar todo lo que se le antoje, pues habr resuelto el acertijo.
21)Paseo en bicicleta - Encuentra la ruta que pasa por todas las ciudades.
Paseo en bicicleta
Marcar la ruta desde Filadelfia a Erie, pasando una vez por cada ciudad
Este mapa muestra veintitrs ciudades importantes de Pennsylvania conectadas por rutas ciclistas de
un diseo ms o menos artstico.
El problema es simple: comience sus vacaciones de verano y vaya de Filadelfia (en la parte inferior
derecha) a Erie (en la parte superior derecha), pasando una vez por cada ciudad y sin recorrer dos
veces el mismo trayecto. Las ciudades estn numeradas para que Los participantes puedan describir
la ruta a seguir por medio de una secuencia numrica.
22)Problema de palillos - Mueve los palillos para conseguir la nueva figura.
Problema de palillosDisponga diecisis palillos, formando cinco cuadrados, segn muestra la
ilustracin. Moviendo slo dos palillos debern quedar cuatro cuadrados idnticos juntos.
23)Enigma en el tren - Encuentra la solucin siguiendo las pistas de los ocupantes del tren.
Enigma en el trenEn un tren viajan tres empleados de ferrocarriles de nombres Alberto, Bernardo y
Carlos y tres viajeros con los mismos nombres. El viajero Bernardo vive en Madrid. El camarero
del tren vive a mitad de camino entre Madrid y Barcelona. El viajero Carlos gana dos millones al
ao. Uno de los viajeros es vecino del camarero y gana exactamente el triple que l. El empleado de
ferrocarriles Alberto, juega a tenis mejor que el revisor del tren. El viajero que se llama igual que el
camarero vive en Barcelona.
decidme..... Cmo se llama el maquinista?
24)Los monjes elegidos - qu monjes han sido sealados por un ngel?
Los monjes elegidosEn un monasterio hay mas de 50 monjes, todos ellos son expertos en lgica.
Estn todo el da cada uno en su celda, para la cena se renen en una mesa redonda donde se pueden
ver las caras, cenan y vuelven a sus celdas, este es el nico momento del da en que se ven. Han
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hecho voto de silencio, no pueden gesticular ni comunicarse de ningn modo y no hay espejos en el
monasterio ni forma alguna de verse reflejado.
Un da, llega el padre prior y antes de empezar a cenar les dice: uno o mas de ustedes han sido
sealados por un ngel que les ha hecho una marca roja en la frente. Aquellos que tengan la marca
deben salir en peregrinacin en cuanto lo sepan . luego el padre prior se marcho sin indicar quienes
eran los elegidos. Tras 7 das, todos los monjes con la marca roja se dieron cuenta de que estaban
sealados y solo ellos salieron en peregrinacin
cuantos eran los monjes elegidos? como se dieron cuenta de ello?.
25)El oro robado - Ayuda al jeque a encontrar al ladrn.
El oro del jequeUn jeque tiene que transportar 100 lingotes de oro de 1 kilo de peso cada uno. Para
ello tiene 10 camellos y 1 vigilante para cada camello. Cada uno de estos camellos transporta 10
lingotes. Al final del viaje el confidente del jeque le dice que uno de los vigilantes le ha robado 1 gr.
de oro por lingote de los 10 lingotes que ese vigilante transportaba, pero no sabe de qu vigilante se
trata. Cmo puede adivinar el jeque qu vigilante le ha robado, sabiendo que slo dispone de una
bscula con la cual puede realizar una nica pesada?
Nota: es una bscula y no una balanza. O sea, mide el peso exacto de lo que se coloca sobre ella.
26) El espa medieval - Averigua la clave para entrar en el castillo.
El espa medievalEn la edad medieval, un espa de la corte del rey Arturo deba entrar a un castillo
para poder investigar cules eran los planes de los enemigos, pero al llegar descubri que las
puertas del castillo estaban cerradas, as que se dijo. cmo podr entrar?...ya se, esperar y
observar cmo entran los dems...?, dicho y hecho, se escondi entre unos matorrales y se qued
observando....
Lleg un soldado a las puertas del castillo, el viga de la torre le dijo: dieciocho! a lo que el soldado
contest; nueve! y abrieron las puertas..., al poco rato lleg otro soldado, el viga le dijo catorce! y
el soldado respondi: siete! y abrieron las puertas...., ms tarde lleg otro soldado y el viga le dijo:
ocho! y el soldado le respondi: cuatro! y abrieron de nuevo las puertas....
El espa de Arturo que haba estado observando pens que lo tena muy fcil para entrar, se acerc a
la puerta, el viga le dijo: seis!, a lo que el espa contesto: tres!...El viga cogi un arco y lo mat...
Qu es lo que tena que haber dicho el espa para poder entrar en el castillo? Por qu?
27) Encuentra el interruptor - Adivina qu interruptor enciende la bombilla.
Encuentra el interruptorEstamos en una casa de dos pisos. En el piso de abajo hay tres
interruptores y en el piso de arriba hay una nica bombilla. Debemos descubrir cul de los tres
interruptores es el que enciende esa bombilla teniendo en cuenta que slo podemos subir una nica
vez al piso de arriba a comprobar si la bombilla est encendida.
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Nota: No podemos salir de la casa, no vemos reflejos, etc...solamente si subimos podemos
comprobar si la bombilla est encendida o no.
28)Dnde est el padre? - Aunque no lo parezca tiene solucin.
Dnde est el padre? Una madre es 21 aos mayor que su hijo. En 6 aos el nio ser 5 veces
menor que su madre.
Pregunta: DONDE ESTA EL PADRE?
OJO: Tiene solucin, pensad un poco...
29)Figuras enmascaradas - Eres capaz de encontrar la figura simple enmascarada?
Figuras enmascaradas Las figuras que se muestran en el lado derecho de la pantalla contienen la
que se muestra a la izquierda. Eres capaz de encontrarla?
30) Einstein - problema de lgica desarrollado por Einstein, sers capaz de resolverlo?
Einstein:Este es un problema supuestamente desarrollado por Einstein y que, de acuerdo con l,
slo el 2% de los que lo intentan resolver lo consiguen. Te encuentras t entre ese 2%?
Hechos:
1.- Tenemos cinco casas de 5 colores distintos
2.- En cada casa vive una persona de diferente nacionalidad
3.- Estos cinco dueos beben bebidas diferentes, fuman marcas de tabaco diferentes y tienen
mascotas diferentes
Datos:
1.- El ingls vive en la casa Roja
2.- La mascota del sueco es un perro
3.- El dans bebe t
4.- La casa verde es la inmediata a la izquierda de la casa blanca
5.- El dueo de la casa verde toma caf
6.- La persona que fuma Pall mall cra pjaros
7.- El dueo de la casa amarilla fuma Dunhill
8.- El hombre que vive en la casa del centro toma leche
9.- El noruego vive en la primera casa
10.-La persona que fuma Blend vive junto a la que tiene gatos
11.-El hombre que tiene caballos vive junto al que fuma Dunhill
12.-La persona que fuma blue Masters bebe cerveza
11
13.-El alemn fuma Prince
14.-El noruego vive junto a la casa azul
15.-El hombre que fuma Blend tiene un vecino que bebe agua
La pregunta es: Quin tiene por mascotas PECES?
31)Las cajas, conejos y palomas, El tren - Tres problemas para medir tus capacidades matemticas
y lgicas.
Las cajas: Tienes tres cajas de igual tamao, individuales y separadas entre s. Dentro de cada caja
hay otras dos ms pequeas y en cada una de stas otras cuatro an menores. Cuantas cajas hay en
total? Resulvelo mentalmente, sin ayuda de un papel para escribir o hacer dibujos.
Conejos y palomas: En una jaula donde hay conejos y palomas, pueden contarse 35 cabezas y 94
patas.
Cuntos animales hay de cada clase?
Tren: En una maana soleada, un tren Talgo parti de la estacin de Zaragoza con destino a
Barcelona.
Quin viajar ms deprisa, el tren o su sombra?
32)Suma - resuelve la siguiente suma, quizs no sea tan difcil como parece.
Suma: Resuelve la siguiente suma. Cada signo de interrogacin representa un smbolo que debes
encontrar:
+
?
33) El juego de los sombreros - Intenta resolver el problema y salva a los prisioneros de una muerte
casi segura.
El juego de los sombrerosImagnate que hay cuatro prisioneros en un campo de concentracin y
que todos ellos estn enterrados en el suelo hasta la altura del cuello, con lo que slo les sobresale la
cabeza para poder respirar.
Hay un muro que separa a tres de los prisioneros con respecto al cuarto, como muestra el dibujo.
El carcelero que les est vigilando les dice as:- Cada uno de vosotros lleva puesto un sombrero en
la cabeza. De los cuatro sombreros dos son de color son blanco y dos de color negro. Tenis diez
minutos para que uno de vosotros me diga de qu color es su sombrero. Si lo acierta quedaris todos
libres y si no, moriris fusilados.
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En realidad cada uno lleva el sombrero de un color distinto, de forma alternativa, pero ellos no lo
saben. Finalmente, al cabo de un minuto, uno de los prisioneros consigue averiguar la respuesta
correcta. Sabras decir qu prisionero es el que dice el color de su sombrero y cmo lo ha sabido?
34)Frases, caballeros y pcaros, el pjaro y el agua - Pequeos retos a tu inteligencia que te harn
pensar.
FrasesCul de estas diez frases es verdadera?
1. Exactamente una de estas diez frases es falsa.
2. Exactamente dos de estas diez frases son falsas.
3. Exactamente tres de estas diez frases son falsas.
4. Exactamente cuatro de estas diez frases son falsas.
5. Exactamente cinco de estas diez frases son falsas.
6. Exactamente seis de estas diez frases son falsas.
7. Exactamente siete de estas diez frases son falsas.
8. Exactamente ocho de estas diez frases son falsas.
9. Exactamente nueve de estas diez frases son falsas.
10. Exactamente diez de estas diez frases son falsas.
35) Misioneros y canbales - Consigue que todos crucen el ro sin percances
Misioneros y canbales Tres misioneros se perdieron explorando una jungla. Separados de sus
compaeros, sin alimento y sin radio, slo saban que para llegar a su destino deban ir siempre
hacia adelante. Los tres misioneros se detuvieron frente a un ro que les bloqueaba el paso,
preguntndose que podan hacer. De repente, aparecieron tres canbales llevando un bote, pues
tambin ellos queran cruzar el ro. Ya anteriormente se haban encontrado grupos de misioneros y
canbales, y cada uno respetaba a los otros, pero sin confiar en ellos. Los misioneros se
aprovechaban de los canbales cuando les superaban en nmero, bautizndoles quisieran o no antes
de que pudieran escapar.
Los tres canbales deseaban ayudar a los misioneros a cruzar el ro, pero su bote no poda llevar ms
de dos personas a la vez y no queran que los misioneros les aventajaran en nmero. Cmo puede
resolverse el problema, sin que en ningn momento hayan ms misioneros que canbales en
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cualquier orilla del ro? recuerda que un misionero y un canbal en una orilla del ro ms uno o dos
misioneros en el bote al mismo lado, significa que tendrs problemas.
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