Guía Completa de The Minish Cap
Guía Completa de The Minish Cap
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Inicio
Prlogo
El juego comienza con el prlogo del juego, en donde se cuenta la leyenda del hroe que
salv al mundo de los hombres hace mucho tiempo, donde los Minish, una raza que
descendi de los cielos, ayud a este hroe dndole la legendaria Espada Minish y una
brillante luz dorada conocida como la Fuerza Dorada. El hroe logr vencer a la oscuridad
y lo sell en un cofre junto a la Espada Minish. Gracias a esto, la paz lleg a la tierra y
perdur por mucho tiempo.
Festival Minish
Despus de esta historia, la Princesa Zelda aparecer y te vendr a recoger para ir al
Festival Minish que se est celebrando en la Ciudadela de Hyrule. Dentro de la casa en que
vive Link, nuestro protagonista, estar el maestro Smith, o tambin conocido como el
abuelo Smith, quien te despertar. Una vez que nuestro protagonista despierte, debers
bajar las escaleras y dirigirte a la habitacin en donde se encuentra el abuelo Smith y la
Princesa Zelda esperndote. Tras una breve charla, el abuela Smith te dar la Espada Smith
pidindote que entregues esa espada al secretario del Castillo de Hyrule. Despus de que la
Princesa Zelda salga de la casa, puedes abrir un cofre que se encuentra en la habitacin en
que ests que contiene veinte rupias. Camina hacia la izquierda de la casa y sale de la casa
por la puerta sur.
Una que vez que ests afuera, habla con la Princesa Zelda y dirgete al norte junto a ella
para llegar a la Ciudadela de Hyrule. Contina siguiendo a la princesa a travs de todo el
festival, dirigindote a los lugares que ella visita. Finalmente, la princesa llegar hasta un
personaje que estar agitando una campanilla, quien dir que la princesa es la ganadora de
un premio. El personaje mostrar tres objetos para elegir como premio, y la princesa elegir
el escudo. Entonces, al elegir el premio, la princesa entrega el escudo a Link como regalo.
Este escudo es llamado como Escudo Pequeo.
La Ceremonia y Vaati
Despus de que Link reciba el escudo, deberemos seguir con la Princesa Zelda hacia el
norte para llegar al norte de la Pradera de Hyrule. Contina hacia el norte y encontrars a
un Matorral Deku que escupir una Nuez Deku hacia la princesa. Utiliza tu escudo recin
obtenido para devolver la nuez hacia el Matorral Deku. A continuacin, hblale y el camino
se abrir. Contina hacia el norte para cruzar un puente y llegars a los Jardines del Castillo
de Hyrule.
Camina hacia el norte hasta la entrada del Castillo de Hyrule, donde se encontrar el
secretario, Impa. Habla con l y aceptar el encargo de la Espada Smith que haba
encargado el abuelo anteriormente. Este invita a Link a que vea la ceremonia en donde el
ganador del Torneo del Festival Minish tendr la oportunidad de tocar la Espada Minish. El
ganador del torneo es nada ms y nada menos que Vaati. En la ceremonia, Vaati rompe la
Espada Minish y abre el Cofre Sellado, lo que permite a los monstruos malignos escapar
del cofre y girar alrededor de la princesa. Despus de esto, Link es atacado por una bola
oscura de Vaati, y la princesa es transformada en piedra. Vaati se da cuenta de que la
Fuerza Dorada no se encontraba dentro del cofre y se marcha.
Despus de estos sucesos, Link despertar en una habitacin del Castillo de Hyrule. l
saltar de la cama y dirgete a la puerta izquierda de la pantalla para reunirte en una reunin
donde estar el Rey, el secretario y el maestro Smith. Tras una charla, el Rey enviar a
nuestro protagonista hacia el Bosque Minish, con el fin de encontrar y hablar con los
Minish. A Link se le dar la Espada Minish Rota y la Espada Smith. La Espada Smith es la
primera arma de Link que puede ser utilizado para atacar a enemigos. El prximo destino
de Link es el Sepulcro del Bosque, que est ubicado dentro del Bosque Minish. Despus de
que nuestro protagonista consiga el Mapa de Hyrule, sal del castillo yendo por las pantallas
sur. Luego, sal de los jardines del Castillo para llegar a la pradera norte de Hyrule.
En el rancho, te encontrar con varios Pols. Estos enemigos aparecen desde el subsuelo y se
apilan del uno con el otro. Pueden ser acabados haciendo caer uno por uno dando golpes de
espada. Si eres rpido, los puedes eliminar cuando caen inmediatamente, sino, el Pols se
rehabilitar, se esconder y volver a aparecer con otro pilar de Pols. Puedes avanzar por el
camino sur sin la necesidad de acabar con estos enemigos. Continuando hacia el sur,
llegars a la Colina del Este. Sigue hacia el sur, esquivando los ataques de los Octoroks, y
luego cruza el puente que se encontrar al este; as, llegars al Bosque Minish.
Bosque Minish
En la entrada del Bosque Minish, se puede ver una Pieza de Corazn al norte, pero no es
accesible a ella por el momento. Camina hacia la derecha, donde te encontrars con una
gran cantidad de Octoroks por el camino. Mientras ests caminando, llegars a un puente;
crzalo y luego ve hacia abajo, donde en el camino te encontrars con varios ChuChus
Verdes. Estos ChuChus son bastantes inofensivos y pueden ser derrotados con solo dos
golpes de espada.
Sigue el camino hacia abajo y luego a la izquierda, venciendo a algunos ChuChus Verdes
por el camino. Al explorar esta rea, se escuchar un grito de ayuda en alguna parte ya
visitado del Bosque Minish. Una vez que hemos recuperado el control de Link, podemos
caminar hacia la izquierda para encontrarnos con una Pieza de Corazn. Se necesitar
cuatro de estas piezas para obtener un nuevo Contenedor de Corazn para aumentar nuestra
salud.
Volvemos a la zona en donde estaba el puente que cruzamos anteriormente del Bosque
Minish y nos encontraremos con el personaje, que haba pedido ayuda con un grito, siendo
atacado por dos Octoroks. Derrota a los Octoroks para salvar a este personaje verdoso. Su
nombre es Ezero y ser tu compaero a lo largo del juego, quien te dar consejos de vez en
cuando. Una vez que tengas el control de Link, Ezero se quejar de caminas demasiado
rpido, por lo que, finalmente, Ezero salta a la parte superior de la cabeza de Link y
quedar como un gorro.
Con Ezero en la cabeza, caminamos de regreso hacia el sur una vez ms. Ezero nos
detendr cuando lleguemos a un tocn de rbol. Ezero menciona que, en realidad, el tocn
es un Portal Minish para entrar al mundo Minish que fue creado por los hombres hace
muchos aos. Usando este tocn, Link podr reducir su tamao al de un Minish con la
ayuda de Ezero. Salta sobre el tocn, presiona "R" y comenzars a menguar para
convertirte en un Minish.
Como tendrs el cuerpo de un Minish, podrs acceder a varios lugares pequeos que antes
no podamos alcanzar, as como varios rompecabezas por resolver. Con el cuerpo de
Minish, camina hacia la izquierda y sers capaz de pasar a travs de un pequeo tronco de
rbol que se encuentra all. Al cruzar te encontrars con un pequeo estanque de agua, pero
el tamao ser grande por el tamao actual de Link, por lo que no podrs cruzar o nuestro
protagonista terminar ahogndose. En su lugar, debers esperar a unas hojas que viajan en
el alrededor del estanque. Camina hacia una de estas hojas cuando cerca de ti y espera hasta
llegar a la parte sur del estanque. Sigue caminando hacia el sur donde se har un
acercamiento de cmara hacia Link. En este camino, simplemente debes caminar hacia el
norte para llegar a la Comunidad Minish del Bosque.
Ahora debers hablar con el anciano de la comunidad, quien puede ser encontrado en una
casa con techo amarillo ubicada al noroeste de la Comunidad Minish. Mientras hablamos
con l nos dar la bienvenida, y Ezero le dir que es necesario reforjar la Espada Minish
Rota. El anciano menciona, entonces, que para reforjar la espada necesitars los cuatro
Elementos. El anciano marcar en el Mapa de Hyrule la ubicacin de los cuatro Elementos,
uno de los cuales est situado justo al norte de la casa de Festa.
Al acabar de hablar con el anciano, debers volver a la casa de Festa que, recordamos, est
ubicado en la parte noreste de la aldea y tiene tejado azul. Habla con Festa y se mover para
dar camino a Link, lo que permitir llegar al santuario. Sal de la casa por el camino recin
descubierto y pasa a travs de los pequeos tneles del Bosque Minish. Contina hacia el
norte para llegar a la primera mazmorra del juego, el Sepulcro del Bosque.
brelo y obtendrs una Llave Pequea, la cual te servir para abrir la puerta cerrada de la
habitacin y avanzar a la siguiente.
En esta nueva habitacin, habrn dos Nuranul que caern desde el techo. Derrtalos y luego
tira de la palanca situada en la parte superior derecha de la sala. Al hacer esto, un pequeo
puente se extender sobre el agua. Cruza el puente y coge la seta celeste. Mientras Link la
est sosteniendo, agarrando la seta tira hacia atrs (presionando el botn a la derecha) hasta
lo mximo posible, haciendo que Link salte de un lado a otro sin caer al agua. Acaba con el
Nuranul que cae desde el techo y ve a la siguiente habitacin.
Esta habitacin contiene un Poire paseando. Este enemigo se mueve por la habitacin, de
vez en cuando salta en el aire y aterriza en el suelo, creando mucho polvo.
Desgraciadamente, an no tenemos el objeto necesario para eliminar a este enemigo. Sube
por la escalera de la parte derecha de la habitacin y pisa el interruptor. Haciendo esto, una
llama quemar las vides que conectan con un gran barril de la habitacin. Baja y entra al
barril por un hueco de este. Camina hacia el otro lado sal por otro hueco del barril. Cuando
ests fuera, camina hacia la izquierda de la sala y sube unas escaleras iguales a la anterior.
Empuja la estatua a la izquierda, de modo que quede encima del interruptor. Ahora, dirige a
Link hasta el otro interruptor para que lo pise, haciendo que otras vides conectadas al barril
sean quemadas. Vuelve hacia el lugar en que llegaste y entra al barril. Ahora, Link puede
hacer girar al barril caminando dentro de ella. Gira el barril hasta que se pueda ver una
salida en la parte superior izquierda de la pantalla. Sal del barril y toma el camino de la
izquierda, luego abajo y otra vez a la izquierda.
Al entrar en la habitacin encontrars a un Mulldozer rojo. Estos enemigos se lanzan hacia
Link con rapidez cuando lo detectan. Se necesitarn tres golpes de espada para ser vencidos.
Camina hacia el lado izquierdo de la habitacin y tira de la seta que se encuentra all.
Agarra y tira tan fuerte como puedas para lanzarte al lado ms superior de la sala. Sube las
escaleras y abre un gran cofre del tesoro para obtener el Mapa de la Mazmorra. Camina
hacia abajo, salta de una repisa y vuelve a utilizar la seta. Esta vez no lo tires con mucha
fuerza, sino un poco, de modo que puedas llegar al lugar que est entre dos charcos de agua.
Cuando llegue, toma el camino hacia la izquierda para entrar a una nueva habitacin.
Elimina a los dos Nuranul que caen del techo y tambin a un nuevo enemigo llamado Pesto.
Este ltimo es un enemigo volador que puede ser derrotado con solo dos golpes de espada.
Aqu se hallarn dos estatuas y dos interruptores. Una vez que las dos estatuas se
encuentren encima de los interruptores, un cofre del tesoro aparecer en el centro de la sala.
Empuja una estatua para llegar el cofre (no importar que lo quites del interruptor, el cofre
no desaparecer). Cuando ests en el centro, abre el cofre para obtener una nueva Llave
Pequea. Con la llave en mano, regresa a la habitacin del barril gigante.
Una vez de vuelta a la habitacin recin mencionada, entra al barril por el nico lugar
accesible. Esta vez giraremos el barril hasta que aparezca un hueco en la parte superior
derecha del barril. Sal del barril y utiliza la Llave Pequea para abrir una puerta cerrada que
est a la derecha de la habitacin.
Utiliza la seta que est en el lado derecho superior de la habitacin para lanzarte a s mismo
sin caer al agua. Sin embargo, es necesario aterrizar en la plataforma central de la
habitacin, plataforma que est rodeada de agua, por lo que no tendrs que cargar al
mximo la seta una vez agarrada. Cuando llegues a la plataforma mencionada, camina
hacia el interruptor del lado izquierdo para extender un puente. Desde aqu toma la segunda
seta de la habitacin y utilzalo para llegar al extremo sur de la habitacin. Cuando llegue
aqu, dirgete hacia la derecha de la habitacin.
Camina alrededor de la habitacin y elimina a varios Nuranul que se encuentran aqu, tanto
los que se encuentran en el techo como los del suelo. Ve hasta la parte superior derecha de
la habitacin y mueve la estatua ms cercana hacia la derecha, al menos, tres baldosas para
que no quede encima del interruptor. Ahora, camina hasta llegar a la parte superior
izquierda de la pantalla y empuja la otra estatua hacia la derecha, aunque este debe quedar
encima del interruptor. Cuando hayas hecho el procedimiento, dirgete a la puerta recin
abierta.
Se encontrarn tres Mulldozer en esta nueva habitacin, por lo que debes acabar con todos
y, posteriormente, recoger la Llave Pequea que cae del techo. Camina hacia la izquierda
de la pantalla, sube las escaleras y sigue el camino hacia arriba. En esta habitacin, salta de
la repisa de la derecha y derrota a los dos Mulldozer de aqu. Contina el camino hacia la
izquierda de la pantalla.
En esta nueva habitacin, se encontrarn varios Poire, as que trata de evitarlos. Se puede
pisar el interruptor ms cercano de aqu para abrir la puerta del extremo sur de la habitacin,
lo que permite un acceso ms rpido a las primeras salas visitadas de la mazmorra. Dirgete
hacia la parte superior izquierda de la habitacin, utiliza la Llave Pequea en una puerta
con cerradura y entra a la nueva habitacin, donde te quedars encerrado con el sub-jefe de
la mazmorra: Imos.
Imos se arrastrar lentamente por toda la habitacin tratando de hacer contacto con Link.
Solo tienes que darle un golpes de espada en la nariz de Imos, quedndose inmovilizado
momentneamente y dejando al descubierto un corazn en su parte trasera. Camina hacia
este corazn y golpalo tantas veces con la espada. Despus de unos momentos, incluso sin
ser golpeado, Imos se volver rojo y correr agresivamente por la habitacin. Cuando Imos
est en este estado, no podr ser golpeado con ningn arma. Luego, el enemigo se
tranquilizar, volver a su estado normal y repite el mismo proceso anterior para acabarlo.
A continuacin, aparecer un gran cofre del tesoro. brelo y conseguirs el objeto de la
mazmorra: el Jarrn Mgico. Utiliza el jarrn para quitar las telaraas de la habitacin con
ayuda de las fuertes rfagas de viento que produce el nuevo objeto. Una vez quitada la
telaraa del camino de abajo, dirgete hacia ese camino.
Jarrn Mgico.
Segunda Parte
Una vez que bajes por el camino indicado, podrs recoger la tercera Pieza de Corazn.
Regresa a la sala anterior, quita la telaraa de la parte inferior derecha (si no lo has hecho) y
dirgete a ese camino. Ahora puedes utilizar la rfaga del Jarrn Mgico en los Poire,
debilitndose y convirtindose en grises, y se harn vulnerables a los ataques de espada.
Elimina a todos los Poire de esta habitacin y usa el Jarrn Mgico en toda la habitacin
para aspirar el molesto polvo. Si lo haces, revelars dos interruptores y al pisarlos
encontrars dos cofres del tesoro ocultos. Cada uno de ellos contiene diez Caracolas
Misteriosas, los cuales se utilizarn ms adelante. Tambin hallars otro interruptor que
crea un portal azul en la habitacin, que ser utilizado ms tarde. Despus, camina hacia la
derecha, luego arriba y sal por el camino de la derecha.
Usa el Jarrn Mgico para limpiar el polvo de aqu y podrs revelar otro interruptor. Pisa el
interruptor y aparecer un cofre del tesoro, que contendr veinte Caracolas Misteriosas, en
este caso. Vuelve a la sala anterior, pisa el cuarto interruptor (si no lo has hecho), que no
ser necesario el uso del jarrn para pisarlo, y ve hacia la puerta recin abierta.
Al regresar de vuelta a la sala del barril, empuja el bloque de la izquierda y utiliza el Jarrn
Mgico para limpiar el polvo y eliminar a los Poire de all. Camina hacia el interruptor
encontrado all y aparecer un cofre del tesoro, que contendr diez Caracolas Misteriosas.
Baja por las escaleras y entra al barril. Gira el barril caminando hasta que la telaraa del
centro se puede ver tapando el hueco. Utiliza el Jarrn Mgico para quitar la telaraa y cae
al piso de abajo.
Cuando ests abajo, usa el Jarrn Mgico para acercar la hoja hacia ti. Sube a la hoja y
utiliza el jarrn para empujar la hoja con ayuda de las rfagas, as avanzars a travs del
agua. Contina viajando en la hoja, teniendo cuidado de los Pesto encontrados all, y toma
el camino de la derecha al verlo. Sigue moviendo la hoja para llegar a las escaleras y sube.
Aqu debers quitar algunos jarrones y luego empujar uno hacia el interruptor de la
izquierda, haciendo que unas rejas que bloqueaban el camino se profundicen en el agua. Ve
hacia la hoja y dirgete al camino recin liberado.
En esta habitacin, en la parte superior derecha se puede empujar unos bloques para llegar a
un gran cofre del tesoro y obtener la Brjula. En la parte superior izquierda, mueve uno de
los jarrones hacia el nico interruptor, haciendo que aparezca un cofre del tesoro. Ve hacia
el cofre, con ayuda de la hoja, abre el cofre y encontrars una nueva Llave Pequea.
Ahora que tienes la Llave Pequea, ve hacia la hoja de nuevo. Regresa a la sala anterior,
sigue regresando para llegar a la otra sala, donde encontraste la hoja, y en esta sala ve a la
parte superior izquierda, teniendo cuidado de los Nuranul que caen. Al llegar al destino,
utiliza la Llave Pequea para abrir la puerta con cerradura que se encuentra all y entra.
En esta habitacin, utiliza la seta para llegar a la parte superior izquierda de la sala. A partir
de aqu, ser necesario el uso del Jarrn Mgico para acercar las setas. Usa el jarrn para
acercar la seta de la derecha y utilzalo para saltar a la plataforma de la seta, con cuidado de
no tomar tanta fuerza o caers al agua. Haz lo mismo con otras setas ms para llegar a otro
gran cofre del tesoro. Abre el cofre y obtendrs la Llave del Jefe, necesario para entrar a la
habitacin del jefe de la mazmorra. Ahora pisa el interruptor de la derecha, para que se abra
un portal rojo y volver a la entrada de la mazmorra.
Cuando ests de vuelta en la entrada, el portal azul debera estar activado, as que entra en
ella para llegar a una habitacin visitada anteriormente. Aqu hallars la cuarta Pieza de
Corazn, por lo que tendrs un nuevo Contenedor de Corazn en tu barra de energa.
Vuelve al portal azul para regresar a la entrada de la mazmorra.
Al volver, usa el Jarrn Mgico para quitar las telaraas que se encuentran en la habitacin
y baja por las escaleras del lado izquierdo. Empuja el bloque fuera del camino, para abrir un
nuevo cofre del tesoro que contendr veinte rupias. Regresa al piso anterior por las
escaleras y luego baja por las escaleras del lado derecho. Utiliza el Jarrn Mgico para
agarrar la seta y lanzarte a ti mismo hacia el lado izquierdo de la habitacin. Ahora camina
hasta el fondo de la habitacin y usa la seta del centro, con ayuda del Jarrn Mgico, para
llegar a la puerta cerrada. Tienes la opcin de levantar jarrones y lanzarlas a la pared para
obtener algunos corazones de recuperacin. Una vez que ests listo, abre la puerta con la
Llave del Jefe y entrars a la habitacin del jefe.
Despus de que el Gran ChuChu Verde es derrotado, obtendrs el primero de los Elementos,
el Elemento de la Tierra. Coge el Contenedor de Corazn, para obtener an ms salud, y
ve al portal verde para salir del Sepulcro del Bosque.
Secuencia de
la batalla.
Al caminar hacia arriba, ten cuidado con los Heijis que se esconden bajo los arbustos. Ellos
pueden ser derrotados con dos ataques de espada. Sube una pantalla y te encontrars con
una pared que puede ser destruida. Coloca una bomba y luego entra a la cueva ya destruida
para encontrar un cofre que contiene algunas Caracolas Misteriosas. Tambin puedes
encontrar por primera vez a un Keese. Estas criaturas con forma de murcilago pueden ser
derrotados con tan solo un ataque de la espada. Sal de la cueva para regresar afuera.
Sube las escaleras que est a una lado de la cueva y te encontrars con algunos Peahats.
Para derrotarlos se deber utilizar el Jarrn Mgico para reducir sus hlices e
inmediatamente darle dos golpes de espada. Contina una pantalla arriba y aqu podrs
machacar rocas cercanas con las bombas y as continuar por un camino ms fcil en la
Colina del Este. Sal al oeste hasta llegar al sur de la pradera de Hyrule.
Ahora se podr caminar por toda la pradera sur de Hyrule y hay dos cosas que valen la pena
destacar. Se puede regresar a la casa de tu personaje ubicado justo en el centro del lugar,
pero no hay mucho que hacer all. Justo al noreste de la casa se encontrar otra Lpida de
los Vientos, para examinarlo y crear un nuevo punto de salto para el futuro. El otro punto
de inters se encuentra justo al oeste de la entrada a la Ciudadela de Hyrule. Hay una
escalera que conduce a una pared que puede ser destruida con una bomba. Al destruirse la
pared se abrir una cueva. En el interior se puede recoger algunas hadas y en general este es
un estanque muy conveniente para recoger hadas y colocarlas a las botellas vacas. Luego
dirgete al norte y entra a la Ciudadela de Hyrule.
Nuestra siguiente parada es en la casa de techo rojo cerca del extremo sur de la ciudadela.
Entra a esta casa que se caracteriza por tener una rupia verde gigante en la parte superior.
Esta es la tienda de la Ciudadela de Hyrule est dirigida por el propietario Stockwell. Por
ahora, el objeto que queremos comprar es el Zurrn Grande, disponible por 80 rupias. Si no
tienes suficientes rupias, es sugerible volver a una de las zonas de la pradera y destruir las
hierbas, obteniendo las rupias que dejan de vez en cuando. El Zurrn Grande permitir
almacenar hasta 300 rupias, en comparacin con slo 99 rupias del Zurrn inicial.
Ahora nos dirigimos al centro de la ciudadela. En el lugar donde previamente Link obtuvo
el Escudo Pequeo al inicio del juego, se encontrar una gran cantidad de polvo. Quita esto
con ayuda del Jarrn Mgico para que ms tarde una persona aparezca en esa zona y
coloque su tienda.
Ahora debemos ir a la parte norte de la ciudadela. Justo al este de la entrada norte de la
ciudadela, se encontrar otra Lpida de los Vientos. Asegrate de examinarlo para crear un
futuro punto de salto. Aparte de eso, hay varias otras misiones que podemos comenzar
dentro de la Ciudadela de Hyrule, pero no la podremos terminar. Puedes comenzar con el
Sube por la enredadera que recin hicimos crecer y sigue por el nico camino posible
enfrentando a los Tektites de la zona. Estas criaturas con forma de araa saltan por los
alrededores y pueden ser derrotados con dos golpes de espada. Contina hacia el oeste y
encontrars una pared destructible. Puedes entrar en l para encontrar algunas hadas, as
como algunas rupias extras. Contina por la Base del Monte Gongol y puedes utilizar el
Jarrn Mgico para quitar el polvo del camino. Puedes encontrar otra pared destructible
aqu, pero puedes ignorarlo por ahora. En el extremo izquierdo de esta zona se encuentra
una cueva con un Matorral Deku dentro, quien vende bombas.
Vuelve afuera y deberemos ir a la parte sureste de la zona en la que se encuentra un cartel
diciendo que estn prohibidas las explosiones. Saca una bomba y utiliza uno para hacer un
agujero en la pared cercana. Entra en la cueva y te encontrars con tres ChuChus rojos.
Estas variaciones son casi idnticas a sus contrapartes verdes y pueden ser derrotados por
dos golpes de espada. Despus sube por la nica escalera posible para volver al exterior.
Usa una bomba en el lado derecho para hacer estallar la roca que est bloqueando el camino.
A continuacin, salta a la gran piedra y utilzalo para reducir el tamao de Link a minish.
Camina por el camino de la roca destruida y ve camino hacia el lquido verde. Derrota a los
Mulldozers que se encuentran aqu y al llegar al lquido verde, saca la botella y recoge
Agua Termal del Monte Gongol. Regresa atrs y vuelve al tamao normal con la gran
piedra.
Salta de la repisa a la izquierda y contina camino al oeste. Haz explotar una pared
destructible y entra a la cueva. Derrota al Keese y usa el hongo para saltar a travs de un
vaco. Sube las escaleras y te encontrars con un Yelmosaurio. Estas criaturas tienen un
punto dbil en la parte trasera. Sin embargo, se puede utilizar el Jarrn Mgico para quitar
su mscara y luego derrotarlos con dos golpes de espada. Sal de la cueva por la derecha.
Salta en el torbellino y Link usar a Ezero como paracadas para deslizarse en el aire.
Deslzate al segundo torbellino y utiliza el impulso de altura para llegar a la plataforma ms
alta del lugar. Sigue caminando a la izquierda y luego hacia el norte para llegar a la zona
baja del Monte Gongol. Coloca una bomba en la pared para revelar una cueva en el lugar.
Se encontrarn tres bloques que puedes destruir con bombas, por lo que sigue adelante y
destruye las rocas. El cofre de la izquierda contiene una pieza de Piedra de la Suerte azul;
mientras que el de la derecha contiene 50 rupias. El gran premio est justo en medio, que es
la sexta Pieza de Corazn. Sal de la cueva y ve hacia las pantallas de abajo.
Sube por la escalera de la zona y utiliza el Jarrn Mgico para limpiar todo el polvo del
suelo. Limpiando el polvo se revela un pequeo agujero en el suelo, justo con una gran
piedra. Utiliza la gran piedra para volver a la forma minish. Djate caer en el pequeo
orificio que fue descubierto al eliminar el polvo. En su interior se encontrar un cofre que
contiene una Piedra de la Suerte roja. El minish de aqu dar algunos consejos sobre cmo
hacer crecer las judas verdes. Sal de aqu y ve camino a pie hasta el extremo derecho de la
zona y escala la pared para entrar en la cueva minish. Derrota a los Pestos que estn
volando en los alrededores y contina caminando hasta llegar a la habitacin del otro lado
para encontrar una Piedra de la Suerte azul dentro de un cofre. Despus sal de la cueva.
Camina hacia la parte noroeste de la zona donde se ve la juda verde. Entra en esta zona
como un minish y derrota a los Pestos que se encuentran aqu. Al fondo se ver la juda
verde de tamao gigante y sorprendemente, Link es capaz de levantarlo a pesar de su forma
minish. Se deber llevar la juda para lanzarlo al agujero de la pared que est justo al este.
Regresa a la gran piedra y vuelve al tamao normal. Ahora camina hacia la juda verde y
echa el Agua Termal del Monte Gongol para que hacer que la juda crezca. Sube por la
enredadera recin crecida y llegars al Monte Gongol.
Monte Gongol
Una vez que llegues al Monte Gongol, gira a la derecha y derrota a los ChuChus rojos y
Tektites de la zona. Te encontrars con algunos Heijis como los de antes, pero esta vez se
esconden debajo de las rocas. Puedes levantar la roca o usar el Jarrn Mgico para
sorprenderlo y atacarlo. Camina hacia la derecha y cruza el puente de all. Coloca una
bomba en la pared y luego entra a la cueva que aparecer.
Derrota a los enemigos y abre el cofre para obtener una Piedra de la Suerte azul. Sube por
las escaleras y encontrars un ChuChu gris. Esta variacin de ChuChus crean pinchos fuera
de su cuerpo de vez en cuando. Espera hasta que los pinchos desaparezcan y luego atcales
con la espada. Alternativamente, puedes utilizar una bomba para aturdir al ChuChu.
Levanta los jarrones que se encuentran en el lugar para obtener algunas bombas adicionales.
Destruye las bombas agrietadas, empuja algunos otros bloques para abrir camino y sal de la
cueva.
Utiliza los torbellinos para cruzar la brecha y luego sube la escalera. Derrota a los diversos
enemigos que aparecen y camina hacia el extremo derecho de la pantalla. Utiliza una
bomba para destruir una pared y entra en la cueva recin presenciada. Derrota al Matorral
Deku que est all para que luego venda el Anillo Escalada por 40 rupias. Sal de la cueva y
camina de regreso a la parte oeste de la pantalla. Baja por la escalera y salta de la cornisa de
la izquierda. Camina hacia la izquierda y llegars a la Muralla Gongol. Usando el Anillo
Escalada es posible subir esta pared.
Antes de comenzar a escalar la muralla, a la derecha del cartel que indica el lugar en donde
ests, puedes colocar una bomba en la pared. Cuando la bomba explote encontrars una
cueva secreta. Entra a la cueva y en su interior podrs encontrar algunas hadas y una Pieza
de Corazn, la N 7.
A medida que subes necesitars tener cuidado con las grandes rocas que caen con intencin
de hacerte dao. A veces puede ser muy difcil de evadirlos, pero s paciente mientras
subes. Una vez que comiencen a escalar, toma el camino hacia la derecha y encontrars un
cartel que dice "Prohibido detonar bombas". No hagas caso y coloca una bomba en la
pared para descubrir una nueva cueva secreta. Entra y luego lanza una bomba al estanque
de hadas. La Gran Hada aparecer y te preguntar si lanzaste una bomba de oro, una bomba
de plata o ninguna de las dos. Si eliges la opcin "bomba de oro" o "bomba de plata" te
quitar todas las bombas. En cambio, si eliges la ltima opcin, la Gran Hada te premiar
por tu honestidad aumentando la capacidad del Saco de Bombas, por lo que ahora podrs
llevar como mximo 30 bombas.
Contina escalando la muralla del Monte Gongol y sigue evitando las rocas. Puedes
encontrar una cueva en el lado izquierdo y al mismo tiempo se puede llegar a ella, pero no
ser muy necesario hasta el momento. Una vez que llegues a la cima del Monte Gongol,
encontrars un Tektite Azul. Estas criaturas son un poco ms fuertes que sus contrapartes
de color rojo y se necesitan tres ataques de espada para acabar a uno. Derrota a los dems
enemigos de la zona y usa el hongo rojo para cruzar la gran brecha.
En esta zona empezar a llover y tambin estar ms oscuro. Utiliza la gran piedra cercana
para reducir el tamao del cuerpo a Minish. Toma el camino por la parte inferior de la
pantalla y al moverte hacia la derecha, pasars a un camino donde las gotas de lluvia
Al bajar la escalera, acaba con los Yelmosaurios y vers una serie de bloques aqu. Empuja
los bloques para avanzar por el lugar. Los bloques estn diseados para que no puedas
mover cualquiera de ellos, as que no te preocupes si algunos bloques no se muevan. Al
mover todos los bloques correctamente, sal de la cueva.
Volvers al exterior y elimina a los enemigos si es necesario. Luego entra a la cueva que
est a la derecha. Utiliza el Jarrn Mgico para quitar los jarrones ubicados al otro lado de
la brecha y luego usa el hongo para saltar al otro lado. Baja las escaleras y derrota a los
enemigos. Encontrars un puente incompleto y un interruptor al otro lado. Lanza una
bomba hacia el interruptor y si la bomba explota lo suficientemente cerca del interruptor, el
puente se extender. Cruza el puente y sal de la cueva.
Volvers al exterior y elimina a los Peahats; luego entra a la cueva de la izquierda. Dentro
se encontrar una roca pequea para empujar. Desde donde est, empuja la roca uno hacia
abajo, dos a la izquierda, dos hacia abajo, tres a la izquierda, uno hacia arriba, uno a la
izquierda, uno hacia arriba y uno a la izquierda para que la roca caiga al agujero. Empuja la
estatua y baja las escaleras. Se encontrar una gran cantidad de bloques aqu, pero es
bastante fcil llegar a la salida. Empuja los bloques para abrir el camino y sal de la cueva.
Utiliza la piedra de afuera para reducir el tamao de Link a minish y luego camina hacia la
parte superior izquierda. Elimina a los Mulldozers y al final dobla hacia abajo para
finalmente llegar a la Mina de Melta. Puedes hablar con los diversos minish que se
encuentran aqu. Ve a la zona ms baja de la mina, donde encontrars a Melta; habla con l.
Melta te dir que ya haba odo la historia de la Espada Minish y se compromete a forjarla.
Despus de hablar con Melta, sube por la parte izquierda de la mina y habla con el minish
que cuida una salida. Habla con l y te permitir salir por permiso de Melta. Sal de la mina
y utiliza la piedra para volver al tamao normal. Asegrate de examinar la Lpida de los
Vientos que se encuentra aqu, ya que permitir transportarnos ms fcilmente en un futuro.
Una vez hecho esto, entra a la segunda mazmorra del juego, la Cueva de las Llamas.
En esta habitacin se encontrarn dos Pinchn. Estos enemigos no pueden ser daados
usando la espada. Puedes derrotarlos usando el escudo para voltearlos y luego atacarlos con
la espada. Alternativamente, puedes utilizar bombas para derrotarlos. Al acabar con los dos
Pinchn, recoge la Brjula encontrado en el cofre del tesoro que aparecer y ve a la
habitacin de la parte superior izquierda de la pantalla.
Recoge las rupias de esta zona, pero ten cuidado con el enemigo que aparecer: Rupiente.
Estos enemigos se tragan a Link y comienzan a robarle rupias. Dndole algunos ataques
con la espada podrs derrotarlo y luego sube por las escaleras.
Sigue el camino de la izquierda, derrotando a los Bomb-ombs y subir la escalera. Camina
hacia la parte sureste de esta habitacin, teniendo cuidado con los ChuChus rojos, y entra a
la siguiente habitacin. Derrota a los enemigos de esta zona y salta a la vagoneta para ir a la
habitacin de la izquierda. Sigue caminando a la izquierda, derrotando a los enemigos que
encuentras y destruye la pared agrietada con una explosin.
Elimina a los cuatro Yelmosaurios que se encuentran en esta habitacin y un Portal Minish
aparecer, lo que permitir a Link disminuir el tamao de su cuerpo. Reduce su tamao y
ve a la parte superior derecha de la pantalla caminando a travs de la pequea abertura.
Sigue caminando hacia la derecha, teniendo cuidado con los Pinchn y Keeses. Contina
caminando por las aberturas pequeas hasta llegar a la parte ms baja de la pantalla y
entrars a una nueva habitacin.
Despus de conseguir esta Pieza de Corazn, camina dos pantallas arriba y luego salta de la
repisa para enfrentar a los sub-jefes de la mazmorra. Caern ocho ChuChus gris con espinas
y que pueden ser derrotados usando la espada o algunas bombas. Se recomienda usar solo
la espada y el escudo, teniendo el escudo para protegerte y luego atacar rpidamente con la
espada. Luego abre el cofre del tesoro que aparecer para obtener el objeto principal de la
mazmorra, el Bastn Revs. Este objeto tiene el poder de voltear cosas. Una vez que tengas
el bastn, sal por la puerta de la izquierda.
Segunda parte
En esta nueva habitacin encontrars dos plataformas sobre la lava, pero la segunda
plataforma tiene picos hacia arriba. Sbete en la primera de ellas y utiliza el Bastn Revs
para voltear la segunda plataforma. Una vez que ests en el otro lado, utiliza el Bastn
Revs en el agujero de la parte baja de la pantalla para saltar a una repisa superior. Presiona
el interruptor de la habitacin para crear un portal azul y abrir la puerta de abajo. Ve por la
puerta recin abierta para volver a una habitacin anteriormente visitada.
Estar la vagoneta invertida en esta habitacin, pero ahora se le puede dar vuelta. Utiliza el
Bastn Revs para darle la vuelta y luego salta en ella para viajar por la vas. Al llegar a
destino, empuja el bloque con el cofre del tesoro encima hacia el agujero y luego abre el
cofre para obtener una Llave Pequea. Salta de nuevo a la vagoneta y ve hacia arriba.
Volvers a la habitacin anterior; baja por la repisa, utiliza la Llave Pequea en la puerta de
la parte superior de la pantalla y baja las escaleras.
Utiliza la piedra de esta habitacin para reducir el cuerpo de Link en minish. Camina
cuidadosamente con las Trampas de la parte izquierda de la pantalla para llegar a un
pequeo orificio. Camina a travs de este pequeo laberinto para llegar a un nuevo portal
minish. Regresa al tamao normal para regresa a la vagoneta volteada, pero los Chaser se
activarn al verte y atacarn. Puedes esquivarlos escondindote en partes seguras del
laberinto; ten en cuenta que los Chaser no pueden doblar su camino. Utiliza el Bastn
Revs para voltear la vagoneta y salta en ella para regresar a la habitacin anterior.
Al regresar a esta habitacin, golpea la palanca para cambiar la direccin de las vas y
luego vuelve a saltar a la vagoneta para bajar por dos habitaciones. Encontrars cuatro
Kyum en esta habitacin y tambin cuatro agujeros en fila en la parte inferior derecha de la
pantalla. Golpea a todos los Kyum y convertidos en bolas lnzalas a los agujeros. Coge el
bloque con la palanca encima y tire de ella para llevarlo a otro agujero en el extremo norte
de la habitacin. Golpea la palanca para que las barras que bloquean el camino
desaparezcan. Sube por las escaleras de la izquierda.
Camina hacia el extremo norte de esta habitacin y salta de la repisa. Abre el cofre del
tesoro para obtener una Piedra de la Suerte. Empuja un bloque hacia la derecha y luego usa
el Bastn Revs en el agujero del centro de la habitacin. Salta y abre abre el cofre del
tesoro para obtener otra Piedra de la Suerte. Luego salta de la repisa y camina a la derecha
de la pantalla.
En esta gran habitacin se hallar una gran cantidad de plataformas mviles sobre la lava,
algunos de los cuales estarn volteadas y se necesitar el Bastn Revs para regresarlas a su
estado normal. Un gran cofre del tesoro estar en el centro de la habitacin, pero hasta
ahora no podremos llegar a l. Muvete de plataforma en plataforma para llegar a la
superficie de tierra justo al este del gran cofre del tesoro. Contina por la parte superior
derecha de esta habitacin, continuando el camino con la ayuda del Bastn Revs, y a
continuacin camina a la parte superior de la pantalla.
Sube las escaleras y luego salta de la repisa. Camina hacia la derecha de la pantalla y
esquiva las Trampas. Abre el cofre del tesoro para obtener una Piedra de la Suerte y luego
regresa a la habitacin anterior por la izquierda. Utiliza el Bastn Revs en el agujero
superior y luego salta a la repisa de la izquierda. Usa el bastn en un agujero otra vez para
saltar al torbellino y volando dirgete a la repisa del norte de la habitacin. Estando all
camina hacia la derecha y utiliza el torbellino para llegar a otra repisa del sur. Desde aqu
camina a la izquierda y luego hacia abajo.
Encontrars un torbellino aqu, as como una serie de torbellinos en toda la habitacin sobre
la lava. Nuestro primer destino es ir a la izquierda sureste de la habitacin, as que utiliza
dos torbellinos para llegar a la repisa superior y abre el cofre del tesoro para obtener 100
rupias. Salta hacia abajo y utiliza el Bastn Revs para alcanzar el torbellino de aqu. Ve
hacia la izquierda justo en el rea donde hay varias llamas de fuego en el suelo. Elimina las
llamas con la espada y usa el Bastn Revs en el agujero para saltar a la repisa superior de
la izquierda. Desde aqu utiliza varios torbellinos ubicados en fila para llegar a la esquina
suroeste de la habitacin. Abre el cofre del tesoro de all para obtener una Piedra de la
Suerte. Utiliza el bastn en el agujero cercano y utiliza los torbellinos una vez ms para
llegar al gran cofre del tesoro del centro de la habitacin. Abre el cofre para obtener la Gran
Llave.
Una vez que obtengas la Gran Llave, salta de la repisa hacia el norte y pisa el interruptor
para crear un portal rojo. Luego voltea la plataforma mvil, baja de ella en la parte norte y
utiliza la Gran Llave para entrar a la habitacin. Rompe algunos jarrones para obtener
corazones y algunas hadas y una vez que ests listo para enfrentar al jefe de la mazmorra,
djate caer en el gran agujero del centro de la habitacin.
Secuencia de la
batalla.
Camina hacia arriba y entra al Castillo de Hyrule. Sube las escaleras en el lado izquierdo de
la habitacin y luego sube las escaleras. Al subir toma camino hacia al norte y sal por la
puerta del fondo. Al salir contina hacia el norte y entra al Santuario Elemental. Al entrar a
la segunda habitacin del santuario, coloca la espada en el pedestal. La Espada Blanca se
infundir con los dos Elementos. Un pilar de piedra se levantar en el fondo y dir lo que se
debe hacer. Carga la espada en uno de los paneles brillantes y luego camina hacia el otro
panel para crear una copia de s mismo.
Vuelve hacia el extremo sur de la habitacin y la puerta estar cerrada. Habr cuatro
paneles brillantes y dos interruptores para pisar. Necesitars cargar la espada y hacer una
copia de Link con ayuda de dos paneles brillantes. Al pisar los dos interruptores con los dos
Links, la puerta se abrir. Sal del Santuario Elemental y tambin del Castillo de Hyrule
tomando camino al sur.
Botas de Pegaso
Una vez de nuevo en los Jardines del Castillo de Hyrule, sigue el camino hacia el sur para
volver a la Pradera de Hyrule. Te encontrars con Vaati y te enterars acerca de la
maldicin que ech Vaati hacia Ezero. Despus de que el villano salga de escena,
aparecern un par de Moblin. Una vez que un Moblin intente atacarte, lo har tomando su
espada hacia el frente y cargar en lnea recta. Evita sus ataques y usa la espada para
atacarlos. Tres cortes horizontales hacia uno de ellos lo eliminar. Cuando ambos Molin
sean eliminados, Ezero contar la historia de l y Vaati. Al terminar dirgete al oeste para
volver a la Meseta Beele.
Una vez de nuevo en la Meseta Beele, camina hacia el sur cruzando el puente y baja por la
escalera que antes fuimos para conseguir la botella vaca. Esta vez podremos utilizar los
paneles brillantes para hacer una copia de Link y empujar el gran bloque de la izquierda.
Empuja este bloque y sube por la escalera encontrada ah.
Esta zona cuenta con una gran variedad de enemigos incluyendo los nuevos Octoroks
azules. Ellos no son de los Octoroks rojos que encontramos anteriormente, pero stos se
pueden encontrar en zonas con agua. Utiliza una bomba para destruir una pared agrietada
del norte, al llegar recin a esta zona, y entra a la cueva. Abre el cofre del tesoro para
obtener una Piedra de la Suerte roja y sal de la cueva.
Camina hacia el lado este de la Meseta Beele y sube las escaleras rumbo al norte. Empuja la
pequea roca hacia el agujero, lo que permitir el acceso ms rpido a esta rea. Justo a la
derecha de la pequea roca se vern dos rocas. Puedes colocar una bomba en medio de
ellos para revelar una cueva secreta que contiene algunas hadas. Luego dirgete hacia el sur
y entra al Bosque del Oeste.
Al caminar un poco hacia el sur en esta zona, Ezero inmediatamente sentir algo
proveniente del Castillo de Hyrule, lo que desencadena una escena mostrando a Vaati
tomando el control del Rey Daltus. Entonces, el rey ordena a sus soldados para encontrar la
Fuerza Dorada. Al terminar la escena, derrota a los enemigos mientras caminar al sur.
Vers una pequea roca a la derecha, as que empjala parece hacerla caer al agujero. Esto
permitir un acceso ms rpido al sur de la Pradera de Hyrule. Posteriormente, ve a la parte
noroeste de esta zona y finalmente dirgete a la izquierda para llegar a la Regin
Inexplorada de Tabanta.
Una vez que intentes caminar por el pantano, Ezero menciona que debers encontrar una
manera mejor para caminar ms rpido. No se podr progresar, pero una vez intentes
caminar por el pantano, desencadenar acciones por otros lugares de Hyrule. Regresa al
Bosque del Oeste y luego camina de regreso a la Ciudadela de Hyrule, pasando por el sur
de la Pradera de Hyrule.
Para progresar debemos ir a la tienda de zapatos que se encuentra cerca del centro de la
ciudadela. Simplemente se camina por la plaza de la ciudadela y se podr notar la tienda de
zapatos al ver un edificio con un zapato gigante como cartel encima. Una vez que entres a
este edifico, el dueo se quedar dormido justo encima de su escritorio. Utiliza el jarrn de
parte noroeste de la tienda para reducir el tamao de Link al de un minish. Sube a la parte
superior del escritorio como un minish y habla con los minish de aqu. Dirn que hace poco
hicieron un par de Botas de Pegaso mientras Lem estaba durmiendo, pero necesitan que
Lem le de el toque final a las botas. El minish menciona que necesitars un objeto de la
Choza de Pociones situado en el Bosque Minish. Vuelve al tamao normal y ve sal del
edificio.
Camina a la parte noreste de la ciudadela y sal por esa zona para llegar al Rancho Lon Lon.
Si no lo hiciste anteriormente, utiliza algunas bombas para destruir las rocas que bloquean
el camino. Justo a la derecha se encuentra Malon y Talon fuera de su casa. Dicen que Talon
perdi la nica llave de repuesto en el interior de su casa. Utiliza el tocn de un rbol justo
al norte de la casa para reducir el tamao a minish y luego entra a la casa a travs de una
entrada pequea.
Una vez que ests dentro, utiliza el jarrn para volver al tamao normal. Levanta los
jarrones para encontrar la llave del Rancho Lon Lon. No tiene mucho sentido, pero no se
puede abrir la puerta desde dentro. As que en vez de abrir la puerta, vuelve a reducir el
tamao al de un minish con el jarrn y sal por el pequeo agujero por el que entraste; luego
usa el tocn para volver al tamao normal. Despus habla con Talon y l quedar muy
contento al ver que tienes la llave de repuesto. Cuando Malon y Talon entren a su casa,
entra en ella y sal por la puerta del otro lado de la casa.
Estando dentro del rancho, camina a pie hacia la parte noroeste de la zona y entra a la cueva
que se encuentra all. Haz una copia de Link y empuja el bloque hacia el norte. Puedes abrir
el cofre encontrado all para obtener 50 rupias y luego sal de la cueva por el mismo lugar
donde entraste.
Al salir, camina hacia la parte noreste del rancho y vers un letrero. Desafortunadamente,
no se podr llegar a la Choza de Pociones debido a que el agua bloquea el camino.
Contina hacia el norte hasta llegar a una roca que se encuentra all. Empjala a la
izquierda para hacer de un recorrido ms fcil en el futuro. Luego usa el Bastn Revs en el
hoyo cercano para saltar a la repisa superior. Convirtete en tamao minish con el tronco de
un rbol de la zona y luego camina a travs del puente de madera hacia la derecha. Djate
caer por el agujero pequeo que se encontrar al final del camino y abre el cofre de all para
obtener una Piedra de la Suerte roja.
Regresa y vuelve al tamao normal, para luego saltar al torbellino que estar all. Desliza a
Link hacia abajo para llegar a la plataforma ms alta. Corta la hierba de la plataforma y
luego salta a un segundo torbellino, continuando hacia abajo atravesando el estanque de
agua. Luego camina una pantalla a la derecha y llegars al Lago Hylia.
Link atravesando el
estanque con la ayuda del
torbellino.
No hay mucho que hacer en el Lago Hylia, as que solamente camina al sur para llegar al
Bosque Minish. Camina hacia la parte suroeste de la zona para que finalmente, logres
obtener una Pieza de Corazn ya visto mucho antes, la dcima en el juego.
Luego camina a la parte noreste del Bosque Minish y entra a la casa de techo prpura que
se encontrar all. Ah encontrars a Sirope. Puedes comprar una Pocin Azul a slo 60
rupias si lo deseas, pero lo que necesitamos en realidad es la seta despertadora. Levntalo y
llvaselo a Sirope para poder comprarlo por 60 rupias.
Sal de la choza y camina hacia la parte norte para regresar al Lago Hylia. Esta vez camina
en lnea recta hacia el oeste para llegar a otra zona del Rancho Lon Lon. Camina por el
nico camino posible y empuja la roca que se encontrar aqu hacia el agujero, para
permitir un recorrido ms fcil. Adems puedes utilizar el torbellino que se encuentra aqu
para flotar a travs de la brecha hacia la izquierda, lugar donde se encontrar otro torbellino.
Una vez aqu, salta de la cornisa y empuja otra roca ms al agujero.
Estando en la misma zona, tambin puedes hablar con un Goron que est machacando la
pared de all. Puedes hablar con l, pero lo que realmente l quiere es fusionar Piedras de la
Suerte. Para fusionar piedras con l se requerir un par de Piedras de la Suerte azules. Una
vez que se fusiona piedras con l, un comerciante Goron abrir su tienda dentro de la
Ciudadela de Hyrule.
Despus de hablar con el Goron, camina una pantalla abajo para volver a la Colina del Este.
Baja las escaleras y encontrars un agujero en el lado derecho. Utiliza el Bastn Revs para
lanzarte a la plataforma ms alta. Luego camina a la derecha para entrar de nuevo al
Bosque Minish. Entra a la cueva de aqu y baja las escaleras. A continuacin, camina hacia
adelante y encontrars una Fuente de la Gran Hada. Ella dice que necesita rupias, por lo que
Link debe responderle generosamente que le entregar todas sus rupias. Tras esto, la Gran
Hada dice que en realidad no necesita rupias, as que Link no tendr que pagar nada. Sin
embargo, ella recompensar con un ampliamiento del Saco de Rupias por la generosidad
entregada. Gracias a esto, podrs llevar un mximo de 500 rupias.
Regresa a la Colina del Este y en el lado oeste de la zona se encuentran dos agricultores,
Chinmin y Minmin. Camina hasta Chnimin, el agricultor del noreste de la granja, y fusiona
Piedras de la Suerte con l. l tendr la mitad de una piedra azul, por lo que se requerir
una de ellas para fusionar. Cuando la fusin se haya completado con xito, har que el
Goron, con el que acabamos de hablar, obtenga un poco ms de fuerza y ahora lograr
cavar la cueva. Esto es el comienzo de la Secuencia del Biggoron, que estaremos hablando
de ella a lo largo de la gua.
Antes de regresar a la Ciudadela de Hyrule, vuelve al Rancho Lon Lon y camina hacia el
norte desde el lado izquierdo de la zona. Utiliza el Bastn Revs en el pequeo agujero que
se encontrar aqu y salta a la plataforma ms alta. Contina caminando hasta llegar a la
Cascada Xera
Una vez all, se encontrar una gran variedad de Peahats de otro tipo. Estos enemigos
volarn en los alrededores llevando bombas consigo para dejarlos caer encima de Link
cuando est cerca. Pueden ser eliminados usando bombas o utilizando el Jarrn Mgico
para lanzarles una roca. Tambin se hallarn Leevers azules. Estos aparecern desde el
subsuelo y girarn hacia Link antes de regresar bajo la tierra. Pueden ser derrotados
dndoles cortes con la espada.
Sube las escaleras del lado derecho y recoge la Pieza de Corazn N 11 en el extremo
derecho de la zona. Esto es todo lo que se puede hacer en la Cascada Xera, as que regresa
al Rancho Lon Lon y desde all dirgete a la Ciudadela de Hyrule.
Una vez de nuevo en la ciudadela, se encontrar un Goron que vender Piedras de la Suerte.
Por otra parte, si antes se quit el polvo con el Jarrn Mgico, Terry llegar a la ciudadela y
habr puesto su tienda. Puedes ignorar estas tiendas por ahora y dirigirte solamente a la
Tienda de Zapatos.
Una vez dentro de la tienda, camina hasta quedar frente a Lem y pulsa R. Link usar la Seta
Despertadora y el olor despertar a Lem. l agradecer a Link por despertarlo y entregar
un par de Botas de Pegaso. Ahora que tendrs las botas, regresa a la Regin Inexplorada de
Tabanta, sin embargo, hay varias secuencias opcionales que se pueden hacer por ahora
tambin. Puedes saltar el siguiente punto para llegar inmediatamente a la continuacin de la
aventura.
Secuencias Opcionales
Hay muchas cosas que hacer dentro de la Ciudadela de Hyrule. Se puede aprender una
nueva tcnica de espada en el Dojo de Tesshin. Una vez que hables con Tesshin, se dar
cuenta que tendrs una nueva espada ms poderosa y entonces te ensear la tcnica
Romperrocas. Esto permitir bsicamente que Link pueda romper rocas con un ataque con
la espada, permitiendo ahora no levantarlas para destruirlas.
Habla una vez vez ms con Tesshin y ahora notar que tienes las Botas de Pegaso. Tesshin
ahora ensear la tcnica Ataque Pegaso. Esto funciona cuando tienes tu espada y las botas
equipadas al mismo tiempo. Esta tcnica consiste en correr con las botas manteniendo la
espada en forma de ataque, atacando a todo enemigo que se le cruce en el camino.
Despus de aprender ambas tcnicas, dirgete a la casa de tejado prpura que est ubicado
en el este de la ciudadela, es decir, a la derecha de la pantalla justo despus de salir del
Dojo. Una vez all, utiliza el Bastn Revs para voltear el jarrn de aqu y salo para
reducir el tamao de Link a minish. Puedes hablar con el perro en esta forma, pero lo
importante es salir de la casa desde la parte inferior izquierda del lugar.
Justo a la derecha de la casa recin visitada, se encontrar otra casa de tejado azul. Camine
directamente hacia el norte, guindote por la ubicacin de la casa recin mencionada y
llegars a unas escaleras. Justo a la derecha de las escaleras se hallarn algunas vides.
Sbelas y camina a la parte trasera del gran edificio de la derecha, que tiene tejado de color
amarillo. Camina entre las pequeas flores de colores en la parte trasera del edificio para
llegar a un pasadizo secreto. Vuelve al tamao original con el jarrn de all y recoge la
Pieza de Corazn N 12.
nmero costar 200 rupias y contienen informacin valiosa de Tesshin. Sin embargo, si t
ests siguiendo esta gua del juego, lo ms probable que no necesites la informacin de
Tesshin. Cada vez que compres una en el juego, puedes salir de la Oficina Postal para
volver a ingresar posteriormente y revisar en el estante.
En los siguientes apartados, tendrs que estar fusionando Piedras de la Suerte rojas con
muchos habitantes de la ciudadela. Estas piedras rojas no son tan comunes como sus
contrapartes azules y verdes, por lo que podran agotarse rpidamente. Si deseas puedes
estar cortando arbustos en la Pradera de Hyrule, pero son muy raros. Tambin puedes
conseguir comprando pan en la panadera, ya que de vez en cuando recibes Piedras de la
Suerte, pero este no es el mejor mtodo. Tambin puedes adquirir un Picolyte Blanco de
Terry, aumentando las probabilidades de apariciones de Piedras de la Suerte rojas en los
arbustos. Este es un buen mtodo, pero el picolyte es caro y no dura mucho tiempo. La
mejor manera de conseguir un par de piedras rojas es jugando el juego de los cuccos de la
parte suroeste de la ciudadela, en el Gallinero de Anju, como recompensa en el 7, 8 y 9
nivel del minijuego. Alternativamente, puedes saltarte estas misiones y volver ms tarde,
teniendo ms cantidades de piedras obtenidas en cuevas y mazmorras.
Aunque la bolsa de piedras no est completa por el momento, de igual manera tendr un
tamao ms grande en este momento. Esto implica la fusin de Piedras de la Suerte con el
Alcalde Hagar. l se encuentra en la parte noreste de la ciudadela, justo al este de la
campana gigante, cerca del centro. Entra a la casa y fusiona piedras con el alcalde. Despus
sal del edifico por la puerta de la derecha. Se puede bajar de las escaleras para abrir un
cofre con una piedra roja.
Despus de haber fusionado piedras con el Alcalde Hagar, un pequeo estanque de agua se
secar en el Rancho Lon Lon, revelando una escalera. Sal de la ciudadela por el lado este y
ve hacia el rancho, para llegar a la cueva recin descubierta. Abre el cofre del tesoro de
aqu y obtendrs la ltima actualizacin del Saco de Rupias, permitiendo llevar hasta 999
rupias.
Mientras ests en el Rancho Lon Lon, podrs obtener un nuevo elemento ms. Si te fijas en
el extremo norte de la zona, cerca de las vacas, vers un rbol que brilla intensamente. Usa
las Botas de Pegaso para lanzarte corriendo hacia el rbol, haciendo que todas las hojas se
caigan y dejando solamente un tocn. Reduce tu tamao al minish utilizando este tocn y
luego camina a la derecha. Habr un pequeo pasadizo que slo podrs caminar ah siendo
minish.
Encontrars dos nuevos enemigos al conocer este lugar. Te encontrars con un Moldworm,
que pueden ser derrotados atacndolo repetidamente con la espada. Tambin encontrars
algunos Pestos azulados que ya hemos visto antes. stos tendrn rocas las cuales tratarn de
ser lanzadas hacia Link. Derrota a los enemigos si lo deseas y luego corre hasta llegar a la
Pieza de Corazn N 13. Despus vuelve al tamao original y regresa a la ciudadela.
Una de las nuevas tiendas que estar abierto es la panadera ya visitada anteriormente en
forma minish, pero ahora se puede entrar en forma normal cuando quieras y obtener
diversos convites. Todos ellos estn a precios diferentes, pero eso no parece importar para
que puedas comprar. De vez en cuando, cada uno de ellos contiene una Piedra de la Suerte
enterrados dentro de la comida. La mejor recomendacin es comprar un poco de bollo de
leche por 20 rupias, ya que es una buena manera de conseguir piedras azules y rojas.
La siguiente parada es la Cafetera Mam, situado justo al norte del Dojo de Tesshin. Una
vez que ests dentro, camina hasta el extremo norte y empuja el estante grande a la
izquierda, dejando al descubierto una pequea escalera minish. A continuacin, utiliza el
Bastn Revs en el jarrn situado a la derecha del lugar para darle la vuelta y convertirte en
tamao minish. Sube las escaleras recin descubiertas y entra por el agujero, llegando a las
vigas del techo. Puedes hablar con el minish de all si quieres y sal por la puerta de la
derecha.
Cruza el puente para llegar a las vigas del techo de la Tienda de Aiyer. Te encontrars con
algunos Mulldozers por ac, incluyendo algunos nuevos de color azul. Estos son idnticos a
sus contrapartes rojas, excepto por su patrn de ataque que es an ms errtico, as que ten
cuidado. Abre el cofre del tesoro encontrado aqu para conseguir diez Caracolas
Misteriosas. Baja las escaleras y aparecers detrs de Aiyer, el dueo de la tienda.