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Estructura While en Programación

El documento explica la estructura repetitiva while en Java. Mientras una condición sea verdadera, un bloque de instrucciones se repetirá. Esto permite imprimir números del 1 al 100 usando un contador que se incrementa en cada repetición. El documento también presenta ejemplos de problemas resueltos usando while, como sumar valores ingresados o imprimir números basados en un valor de entrada.

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Estructura While en Programación

El documento explica la estructura repetitiva while en Java. Mientras una condición sea verdadera, un bloque de instrucciones se repetirá. Esto permite imprimir números del 1 al 100 usando un contador que se incrementa en cada repetición. El documento también presenta ejemplos de problemas resueltos usando while, como sumar valores ingresados o imprimir números basados en un valor de entrada.

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Estructura repetitiva While

Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe


otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras
REPETITIVAS.
Una estructura repetitiva permite ejecutar una instruccin o un conjunto de instrucciones
varias veces.
Una ejecucin repetitiva de sentencias se caracteriza por:
- La o las sentencias que se repiten.
- El test o prueba de condicin antes de cada repeticin, que motivar que se repitan o no
las sentencias.
Estructura repetitiva while
Representacin grfica de la estructura while

No debemos confundir la representacin grfica de la estructura repetitiva while (Mientras)


con la estructura condicional if (Si)
Funcionamiento: En primer lugar se verifica la condicin, si la misma resulta verdadera se
ejecutan las operaciones que indicamos por la rama del Verdadero.
A la rama del verdadero la graficamos en la parte inferior de la condicin. Una lnea al final
del bloque de repeticin la conecta con la parte superior de la estructura repetitiva.
En caso que la condicin sea Falsa contina por la rama del Falso y sale de la estructura
repetitiva para continuar con la ejecucin del algoritmo.

El bloque se repite MIENTRAS la condicin sea Verdadera.


Importante: Si la condicin siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo
repetitivo infinito. Dicha situacin es un error de programacin, nunca finalizar el
programa.
Problema 1:
Realizar un programa que imprima en pantalla los nmeros del 1 al 100.
Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una
estructura secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la
variable, incrementamos nuevamente la variable y as sucesivamente.
Diagrama de flujo:

Si continuamos con el diagrama no nos alcanzaran las prximas 5 pginas para


finalizarlo. Emplear una estructura secuencial para resolver este problema produce un
diagrama de flujo y un programa en Java muy largo.
Ahora veamos la solucin empleando una estructura repetitiva while:

Es muy importante analizar este diagrama:


La primera operacin inicializa la variable x en 1, seguidamente comienza la estructura
repetitiva while y disponemos la siguiente condicin (x <= 100), se lee MIENTRAS la
variable x sea menor o igual a 100.
Al ejecutarse la condicin retorna VERDADERO porque el contenido de x (1) es menor o
igual a 100. Al ser la condicin verdadera se ejecuta el bloque de instrucciones que
contiene la estructura while. El bloque de instrucciones contiene una salida y una
operacin.
Se imprime el contenido de x, y seguidamente se incrementa la variable x en uno.
La operacin x=x + 1 se lee como "en la variable x se guarda el contenido de x ms 1". Es
decir, si x contiene 1 luego de ejecutarse esta operacin se almacenar en x un 2.
Al finalizar el bloque de instrucciones que contiene la estructura repetitiva se verifica
nuevamente la condicin de la estructura repetitiva y se repite el proceso explicado
anteriormente.
Mientras la condicin retorne verdadero se ejecuta el bloque de instrucciones; al retornar
falso la verificacin de la condicin se sale de la estructura repetitiva y contina el
algoritmo, en este caso finaliza el programa.
Lo ms difcil es la definicin de la condicin de la estructura while y qu bloque de
instrucciones se van a repetir. Observar que si, por ejemplo, disponemos la condicin x
>=100 ( si x es mayor o igual a 100) no provoca ningn error sintctico pero estamos en
presencia de un error lgico porque al evaluarse por primera vez la condicin retorna falso
y no se ejecuta el bloque de instrucciones que queramos repetir 100 veces.

No existe una RECETA para definir una condicin de una estructura repetitiva, sino que se
logra con una prctica continua solucionando problemas.
Una vez planteado el diagrama debemos verificar si el mismo es una solucin vlida al
problema (en este caso se debe imprimir los nmeros del 1 al 100 en pantalla), para ello
podemos hacer un seguimiento del flujo del diagrama y los valores que toman las
variables a lo largo de la ejecucin:
x
1
2
3
4
.
.
100
101 Cuando x vale 101 la condicin de la estructura repetitiva retorna falso, en este
caso finaliza el diagrama.

Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse ninguna vez
si la condicin retorna falso la primera vez.
La variable x debe estar inicializada con algn valor antes que se ejecute la operacin x=x
+ 1 en caso de no estar inicializada aparece un error de compilacin.
Programa:

publicclassEstructuraRepetitivaWhile1{
publicstaticvoidmain(String[]ar){
intx;
x=1;
while(x<=100){
[Link](x);
[Link]("");
x=x+1;
}

}
}
Importante: Como podemos observar no hemos creado un objeto de la clase Scanner.
Esto debido a que en este programa no hay que ingresar datos por teclado. Para las
salidas utilizamos la funcin print, que se encuentra creada por defecto en cualquier
programa que codifiquemos en Java.
Recordemos que un problema no estar 100% solucionado si no hacemos el programa en
Java que muestre los resultados buscados.
Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos que cambios se deberan
hacer para:
1 - Imprimir los nmeros del 1 al 500.
2 - Imprimir los nmeros del 50 al 100.
3 - Imprimir los nmeros del -50 al 0.
4 - Imprimir los nmeros del 2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).
Respuestas:
1 - Debemos cambiar la condicin del while con x<=500.
2 - Debemos inicializar x con el valor 50.
3 - Inicializar x con el valor -50 y fijar la condicin x<=0.
4 - Inicializar a x con el valor 2 y dentro del bloque repetitivo incrementar a x en 2
( x = x + 2 ).
Problema 2:
Escribir un programa que solicite la carga de un valor positivo y nos muestre desde 1
hasta el valor ingresado de uno en uno.
Ejemplo: Si ingresamos 30 se debe mostrar en pantalla los nmeros del 1 al 30.
Es de FUNDAMENTAL importancia analizar los diagramas de flujo y la posterior
codificacin en Java de los siguientes problemas, en varios problemas se presentan otras
situaciones no vistas en el ejercicio anterior.
Diagrama de flujo:

Podemos observar que se ingresa por teclado la variable n. El operador puede cargar
cualquier valor.
Si el operador carga 10 el bloque repetitivo se ejecutar 10 veces, ya que la condicin
es ?Mientras x<=n ?, es decir ?mientras x sea menor o igual a 10?; pues x comienza en
uno y se incrementa en uno cada vez que se ejecuta el bloque repetitivo.
A la prueba del diagrama la podemos realizar dndole valores a las variables; por
ejemplo, si ingresamos 5 el seguimiento es el siguiente:
n

1 (Se imprime el contenido de x)


2 "

"

3 "

"

4 "

"

5 "

"

6 (Sale del while porque 6 no es menor o igual a 5)


Programa:

[Link];
publicclassEstructuraRepetitivaWhile2{
publicstaticvoidmain(String[]ar){
Scannerteclado=newScanner([Link]);
intn,x;
[Link]("Ingreseelvalor
final:");
n=[Link]();
x=1;
while(x<=n){
[Link](x);
[Link]("");
x=x+1;
}
}
}
Los nombres de las variables n y x pueden ser palabras o letras (como en este caso)
La variable x recibe el nombre de CONTADOR. Un contador es un tipo especial de
variable que se incrementa o decrementa con valores constantes durante la ejecucin del
programa.
El contador x nos indica en cada momento la cantidad de valores impresos en pantalla.
Problema 3:
Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre
posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio.
Diagrama de flujo:

En este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR llamado x que


nos sirve para contar las vueltas que debe repetir el while.
Tambin aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de
variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecucin del
programa)
Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la
estructura repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la
variable valor.
La prueba del diagrama se realiza dndole valores a las variables:

valor

suma

promedio

0
0
(Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores).
5
5
1
16
21
2
7
28
3
10
38
4
2
40
5
20
60
6
5
65
7
5
70
8
10
80
9
2
82
10
8
90
11
9
Este es un seguimiento del diagrama planteado. Los nmeros que toma la variable valor
depender de qu cifras cargue el operador durante la ejecucin del programa.
El promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos los 10
valores ingresados y luego los dividimos por 10)
Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este
ejemplo 5) al cargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde, por ello la
necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados.
Programa:

[Link];
publicclassEstructuraRepetitivaWhile3{
publicstaticvoidmain(String[]ar){
Scannerteclado=newScanner([Link]);
intx,suma,valor,promedio;
x=1;
suma=0;
while(x<=10){
[Link]("Ingreseun
valor:");
valor=[Link]();
suma=suma+valor;
x=x+1;

}
promedio=suma/10;
[Link]("Lasumadelos10
valoreses:");
[Link](suma);
[Link]("Elpromedioes:");
[Link](promedio);
}
}
Problema 4:
Una planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas.
Confeccionar un programa que pida ingresar por teclado la cantidad de piezas a procesar
y luego ingrese la longitud de cada perfil; sabiendo que la pieza cuya longitud est
comprendida en el rango de 1,20 y 1,30 son aptas. Imprimir por pantalla la cantidad de
piezas aptas que hay en el lote.
Diagrama de flujo:

Podemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras
condicionales (inclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos ms
adelante)
En este problema hay que cargar inicialmente la cantidad de piezas a ingresar ( n ),
seguidamente se cargan n valores de largos de piezas.

Cada vez que ingresamos un largo de pieza (largo) verificamos si es una medida correcta
(debe estar entre 1.20 y 1.30 el largo para que sea correcta), en caso de ser correcta la
CONTAMOS (incrementamos la variable cantidad en 1)
Al contador cantidad lo inicializamos en cero porque inicialmente no se ha cargado ningn
largo de medida.
Cuando salimos de la estructura repetitiva porque se han cargado n largos de piezas
mostramos por pantalla el contador cantidad (que representa la cantidad de piezas aptas)
En este problema tenemos dos CONTADORES:

x
momento)
cantidad

(Cuenta la cantidad de piezas cargadas hasta el


(Cuenta los perfiles de hierro aptos)

Programa:

[Link];
publicclassEstructuraRepetitivaWhile4{
publicstaticvoidmain(String[]ar){
Scannerteclado=newScanner([Link]);
intx,cantidad,n;
floatlargo;
x=1;
cantidad=0;
[Link]("Cuantaspiezar
procesar:");
n=[Link]();
while(x<=n){
[Link]("Ingreselamedida
delapieza:");
largo=[Link]();
if(largo>=1.20&&largo<=1.30){
cantidad=cantidad+1;
}
x=x+1;
}

[Link]("Lacantidaddepiezas
aptasson:");
[Link](cantidad);
}
}

Problemas propuestos
Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla
individualmente un algoritmo para la resolucin de problemas.
El tiempo a dedicar a esta seccin EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho
mayor que el empleado a la seccin de EJERCICIOS RESUELTOS.
La experiencia dice que debemos dedicar el 80% del tiempo a la resolucin
individual de problemas y el otro 20% al anlisis y codificacin de problemas ya
resueltos
por
otras
personas.
Es de vital importancia para llegar a ser un buen PROGRAMADOR poder resolver
problemas en forma individual.
1. Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos
informe cuntos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuntos menores.
2. Se ingresan un conjunto de n alturas de personas por teclado. Mostrar la
altura promedio de las personas.
3. En una empresa trabajan n empleados cuyos sueldos oscilan entre $100 y
$500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada empleado e
informe cuntos empleados cobran entre $100 y $300 y cuntos cobran
ms de $300. Adems el programa deber informar el importe que gasta la
empresa en sueldos al personal.
4. Realizar un programa que imprima 25 trminos de la serie 11 - 22 - 33 - 44,
etc. (No se ingresan valores por teclado)
5. Mostrar los mltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla 8 16 - 24, etc.
6. Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada una.
Informar con un mensaje cual de las dos listas tiene un valor acumulado
mayor (mensajes "Lista 1 mayor", "Lista 2 mayor", "Listas iguales")
Tener en cuenta que puede haber dos o ms estructuras repetitivas en un
algoritmo.
7. Desarrollar un programa que permita cargar n nmeros enteros y luego nos
informe
cuntos
valores
fueron
pares
y
cuntos
impares.

Emplear el operador ?%? en la condicin de la estructura condicional:


if (valor%2==0)

//Si el if da verdadero luego es par.

Common questions

Con tecnología de IA

Variable initialization is critical because it sets the starting condition for the loop. If a variable used in a 'while' condition is not initialized, it may lead to a compilation error or unintended behavior. For example, if a counter variable is not initialized before a 'while' loop, the loop may not execute as intended .

To modify a 'while' loop's counting pattern or range, you alter the initialization statement, the loop's condition, or the increment operation. For instance, to print numbers from 50 to 100, initialize the counter at 50 and set the condition `x <= 100`. To count by twos from 2 to 100, initialize at 2 and increment the variable by 2 instead of 1 each loop iteration .

While loops are a type of repetitive structure that allows a set of instructions to be executed multiple times, unlike sequential structures which execute commands in a linear order without repetition, and conditional structures like 'if', which execute commands based on conditionals without inherent repetition. The while loop continues to execute as long as a specified condition remains true, making it suitable for cases requiring repeated execution until a certain condition no longer holds .

An accumulator aggregates values over time, summing or altering a variable based on inputs within each iteration of a loop, while a counter simply tracks the number of iterations that have occurred. For example, in a loop tallying a sum of numbers, the accumulator increases with each number input, whereas a counter could track how many numbers have been processed .

Continuous practice in solving algorithmic problems is beneficial because it enhances a programmer's ability to think critically, debug effectively, and devise creative solutions for complex issues. It builds intuition for choosing appropriate structures and strategies to tackle programming challenges, which is vital since predefined recipes seldom exist for defining release conditions or loops effectively .

A 'while' loop can be implemented to count valid items by checking each item against specific criteria within the loop. For example, to count pieces within a length range, the loop reads the length of each piece and uses a conditional statement to determine if it falls within the range. If it does, a separate counter variable increments, thus counting valid items as they are processed .

A 'while' loop might complete without executing its block if the initial condition is false. For instance, if a loop is meant to iterate while a variable `x` is greater than or equal to 100 but is initialized to a value below 100, the loop will not execute because the condition is not satisfied from the start .

A 'counter' in a repetitive structure is a special variable used to track the number of times a block of code within a loop has been executed. It is usually initialized before entering the loop and updated during each iteration to either count up or down, depending on the program's requirements. In practice, the counter helps ensure the loop runs the intended number of times and can be used to control loop execution or index into data structures .

Nested repetitive and conditional structures are used in algorithms to handle more complex conditions and processes. For instance, within a 'while' loop that processes a set of pieces, a nested 'if' condition may check if each piece satisfies a particular requirement, such as length within a specified range. This approach allows for detailed control over processing logic and can manage multiple criteria or layers of decision-making in a single algorithmic flow .

A potential logical error occurs when the condition in a 'while' loop never becomes false, resulting in an infinite loop. This can be avoided by ensuring that the loop's logic includes a way to modify the parameters involved in the condition so that it eventually evaluates to false. For example, in a loop counting from 1 to 100, incrementing the counter ensures it reaches a state where the condition (e.g., `x <= 100`) is no longer true .

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