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Juegos Tradicionales del Mundo

Los documentos describen varios juegos tradicionales de diferentes culturas como Mata (Portugal), Matambulú (Angola y Namibia), Palo seco (España), Sebahá layur (Marruecos), Seba tizra (Líbano), Ajutatut (pueblos Inuit), y Takgro (Tailandia). La mayoría de los juegos son no competitivos que involucran el cambio de roles entre equipos y el uso de pelotas, bates y otros objetos simples. Todos los juegos fueron observados directamente o documentados
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Juegos Tradicionales del Mundo

Los documentos describen varios juegos tradicionales de diferentes culturas como Mata (Portugal), Matambulú (Angola y Namibia), Palo seco (España), Sebahá layur (Marruecos), Seba tizra (Líbano), Ajutatut (pueblos Inuit), y Takgro (Tailandia). La mayoría de los juegos son no competitivos que involucran el cambio de roles entre equipos y el uso de pelotas, bates y otros objetos simples. Todos los juegos fueron observados directamente o documentados
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Juegos del mund

Un viaje a travs de los jue

Mata. (Portugal).
Materiales: una pelota blanda.
Reglas: Los jugadores se disponen en crculo y se pasan la pelota a la vez que van
contando: 1, 2, 3..., hasta 5. La quinta persona que recibe la pelota trata de dar con
ella a cualquiera de los otros que aprovecharn para escapar el intervalo desde que el
4 jugador suelta la pelota hasta que el 5 la recibe. Si la pelota lanzada impacta en
alguien, ese jugador se elimina; en caso contrario, lo hace el que lanz. El objetivo del
juego es quedar el ltimo.
Tipo de juego: Competitivo.
Fuente: Observacin directa. Santarm, 29 de septiembre de 2000.

Matambul (Etnia Himba Angola,


Namibia).
Materiales: pelotas blandas y dos bates por jugador.
Reglas: Los jugadores se reparten formando equipos de uno a tres jugadores. Un
equipo se defiende y el otro ataca, ambos equipos se disponen frente a frente
separados una cierta distancia. Cada jugador del equipo que defiende lleva un bate
en cada mano. El equipo atacante lanza pelotas blandas contra los jugadores del
equipo defensor que se defienden esquivndolas o golpendolas con sus bates.
Cuando una pelota golpea el cuerpo de un jugador defensor, ste permanece en el
suelo hacindose el muerto. Cuando todos los jugadores han sido alcanzados, los dos
equipos intercambian sus papeles.
Variante: Dos jugadores tratan de dar con la pelota a un tercero que se mueve entre
ellos. El que le d cambia su puesto con l.
Tipo de juego: No competitivo de cambio de rol.
Fuente: F. Giner: pelcula documental Los Himba.

Palo seco (Espaa).

Materiales: pelota blanda, bate y peridicos para marcar las bases.


Reglas: Un jugador se la queda y hace de lanzador. El resto se sitan en cadena,
tocndose. El ltimo de la cadena toca un palo situado en el suelo. El primero de la
cadena toma el bate y golpea la pelota lanzada por el que se la queda. Para ello tiene
tres intentos. Si falla pasa a ayudar al que se la queda. Si acierta corre de base en
base mientras el que se la queda recupera la pelota y toca con ella el palo depositado
en el suelo; si en ese momento hay algn jugador fuera de las bases, dicho jugador se
une al que se la queda. Cuando una persona recorre todas las bases se coloca al final
de la cadena. El juego finaliza cuando no quedan personas para batear.
Tipo de juego: No competitivo de cambio de rol.
Fuente: T. Blanco: Para jugar como jugbamos.

Sebah layur, (Marruecos).


Materiales: una zapatilla y siete piedras o latas.
Reglas: Se apilan las siete piedras a siete pasos de distancia de una lnea trazada en el
suelo. Los jugadores se dividen en dos equipos, uno ser el atacante y el otro el
defensor. El primer jugador del equipo atacante lanza el zapato desde la lnea
tratando de derribar, al menos, una de las piedras de la torre. Si no lo consigue lanza
otro jugador de su equipo y as sucesivamente hasta que todos hayan fallado. En este
caso ambos grupos intercambian sus papeles.
Si un jugador del equipo atacante logra derribar algn taco de la torre, todos
salen corriendo. El primer jugador atacante que se hace con el zapato grita: "Sbet!"
("Alto!") y todos se detienen, entonces lanza el zapato contra algn jugador del otro
equipo, el cual no puede moverse. Si le da, ambos grupos intercambian sus papeles;
en caso contrario, el juego se reinicia de la misma manera.
Tipo de juego: No competitivo de cambio de rol.
Fuente: J. Granda, R. Domnguez y S. El Quariachi: Juegos populares de la cultura
bereber.

Seba tizra. (Lbano).


Materiales: una pelota y varias latas.
Reglas: Se apilan las latas a siete pasos de distancia de una lnea. Los jugadores se
dividen en dos equipos, uno ser el atacante y el otro el defensor. El primer jugador
del equipo atacante lanza la pelota desde la lnea tratando de derribar, al menos, una
de las latas de la torre. Si no lo consigue lanza otro jugador de su equipo y as
sucesivamente hasta que todos hayan fallado. En este caso ambos grupos
intercambian sus papeles. Ahora bien, si un jugador del equipo atacante logra
derribar alguna de las latas de la torre, el juego se desarrolla de la siguiente manera:
- Los jugadores del equipo defensor comienzan a pasarse la pelota tratando de dar a
alguno de los jugadores del equipo atacante. No est permitido avanzar con la pelota,
ni botarla. Todo jugador atacante que sea tocado por la pelota va a una zona muerta
y espera la finalizacin de esta fase del juego.
- Los jugadores del equipo atacante tratan de volver a construir la torre, esto lo
pueden hacer en una o en varias tentativas. Si lo logran salvan a todos sus

compaeros y el juego se reinicia de la misma forma; en caso de que todos hayan sido
enviados a la zona muerta el juego se reinicia con ambos grupos intercambiando sus
papeles.
Tipo de juego: No competitivo de cambio de rol.
Fuente: M. Cotronea y S. Vitale: Arancio, limone, mandarino. 36 giochi della
tradizione infantile.

Ajutatut. (Indios Inuit Canad, Estados


Unidos).
Materiales: una pelota blanda.
Reglas: Los jugadores forman un crculo, de pie o de rodillas, y colocan una mano en
su espalda. El objetivo del juego es que la pelota vaya pasando de un jugador al de su
derecha, golpendola con la palma de la mano libre y evitando que caiga al suelo.
Lgicamente no est permitido agarrar la pelota en ningn momento. A veces los
jugadores cuentan el nmero de vueltas que la pelota da antes de caer al suelo.
Tipo de juego: Cooperativo.
Fuente: T. Orilck: Juegos y deportes cooperativos.

Takgro. (Tailandia).
Materiales: una pelota del tamao de un baln de balonmano.
Reglas: Todos los jugadores se colocan de pie formando un crculo, normalmente un
jugador ocupa el centro del mismo aunque no es imprescindible. El objetivo del
grupo es mantener la pelota en el aire, tanto tiempo como puedan, golpendola con
cualquier parte de su cuerpo excepto sus brazos. Un mismo jugador puede golpear
varias veces consecutivas la pelota.
Tipo de juego: Cooperativo.
Fuente: Observacin directa. Escuela de Tai-ta-Nu, 20 de agosto de 1997.

PGINA PRINCIPAL
JUEGOS CON PARACADAS
JUEGOS COOPERATIVOS
JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO

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