Metdologia
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INDICE
1.- INTRODUCCION................................................................................................................3
2.-OBJETIVOS............................................................................................................................4
2.1.-Objetivo Principal:..........................................................................................................4
2.2.-Objetivos Secundarios:...................................................................................................4
3.-MARCO TEORICO...............................................................................................................5
3.1 USO DE DISPOTIVOS MOVILES EN EL ESTUDIO EN ECUADOR............................6
4.- Dispositivos mviles inteligentes.......................................................................................9
4.2.-TABLETS O TABLETAS...............................................................................................11
4.2.1.-UTILIDADES.......................................................................................................11
4.2.2.-SISTEMAS OPERATIVOS EN TABLETS:.......................................................12
4.3.-SISTEMAS OPERATIVOS MS EFICIENTES..........................................................13
4.3.1.- iOS.......................................................................................................................13
4.3.2.- ANDROID...........................................................................................................14
4.3.3.- Windows Phone...............................................................................................14
4.3.4.- BlackBerry OS.................................................................................................15
4.3.5.- Bada...................................................................................................................16
4.3.6 Symbian...............................................................................................................16
4.3.7.- Firefox OS..................................................................................................................16
4.4.-COMPARACION DE DISPOSITIVOS MOVILES INTELIGENTES CON
COMPUTADORES PORTATILES:.................................................................................17
-Ventajas.........................................................................................................................17
-Desventajas..................................................................................................................17
5.-APLICACIONES MS USADAS EN DISPOSITIVOS MOVILES PARA EL ESTUDIO:
...................................................................................................................................................18
5.1.-Google Drive.............................................................................................................18
5.2.-Duolingo:....................................................................................................................18
5.3.-MyScript Calculator:...............................................................................................19
5.4.-ArcNote:.....................................................................................................................19
5.5.-CamScanner:............................................................................................................20
6.-VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE DISPOSITIVOS MOVILES EN EL
ESTUDIO..................................................................................................................................20
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7.-METODO DE INVESTIGACION......................................................................................22
8.-ANALISIS DE LOS RESULTADOS:..................................................................................22
9.-CONCLUSIONES:...............................................................................................................26
10.-RECOMENDACIONES:...................................................................................................26
11.-ANEXOS:............................................................................................................................28
11.1.-ANEXO 1:....................................................................................................................28
11.2.-ANEXO 2:....................................................................................................................29
11.3.-ANEXO 3.....................................................................................................................31
12.-BIBLIOGRAFIA:................................................................................................................32
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1.- INTRODUCCION
La nueva generacin de telfonos mviles inteligentes llamados
smartphones que ha inundado el mercado de consumo tecnolgico durante
estos ltimos aos al igual que las tablets o tabletas tctiles, esto son
dispositivos muy ligeros que han tratado de integrar las mejores
funcionalidades de un telfono mvil y de un computador.
Los dispositivos mviles, han pasado de ser una moda a una realidad para
diferentes tipos de consumidores. Ya no se trata de productos elitistas o
dirigidos solo para ejecutivos o empresarios, hoy se encuentran en
diferentes presentaciones con costos desde los 50 USD hasta los 1900 USD.
Debemos destacar que no solo hablamos de telfonos celulares, sino
tambien de tabletas y tambin Ipods, dispositivos de almacenamiento,
dispositivos de juegos mviles, reproductores de audio y video, entre otros.
En el presente trabajo trata sobre uso de estos dispositivos tecnolgicos en
el estudio. El conocimiento es el factor clave de la sociedad actual, una
sociedad que es el resultado de las enormes transformaciones tecnolgica
debido a esto se la conoce como "Sociedad del Conocimiento y se
encuentra sometida a constantes cambios debido a la rapidez de los
avances tecnolgicos.
Esto exige a las personas un proceso de aprendizaje continuo no solo para
su desempeo profesional sino para el pleno desarrollo de su vida cotidiana.
Se trata de una sociedad del conocimiento que nos exige una gran
capacidad de aprendizaje, adaptabilidad y flexibilidad. El uso de dispositivos
tecnolgicos da respuesta a las necesidades que plantea esta sociedad. As,
en una sociedad en movimiento surgen las tecnologas mviles para dar
respuesta a las necesidades constantes de acceso a la informacin y de
comunicacin. Pero estas tecnologas no se han limitado a dar respuestas,
sino que su uso extendido ha revolucionado la forma de entender la
comunicacin y la educacin.
Por tanto a continuacin procedemos a dar a conocer los diversos aspectos
del uso de estas tecnologas en el aprendizaje, como sus ventajas y
desventajas, sabes si es o no factible es uso de las mismas. Para hacer de
este trabajo factible, obtendremos datos mediante la realizacin de
encuestas, uno de los tantos mtodos investigativos, obteniendo datos para
nuestro estudio y para as desarrollar nuestras conclusiones.
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2.-OBJETIVOS
2.1.-Objetivo Principal:
2.2.-Objetivos Secundarios:
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3.-MARCO TEORICO
La nueva generacin de telfonos mviles inteligentes llamados
smartphones que ha inundado el mercado de consumo tecnolgico durante
estos ltimos aos al igual que las tablets o tabletas tctiles, esto son
dispositivos muy ligeros que han tratado de integrar las mejores
funcionalidades de un telfono mvil y de un computador.
Estos dispositivos se podran definir como un dispositivo digital porttil con
las prestaciones de un PC. Son un tipo de computadora porttil integrada en
una pantalla tctil con la que se interacta primariamente con los dedos o
una pluma stylus, sin necesidad de teclado fsico ni ratn.
Por el momento estn ms enfocados al acceso de aplicaciones que a la
creacin de contenidos. Una caracterstica destacable de estos dispositivos
es su naturaleza tctil lo que permite prescindir de teclado fsico o ratn, el
resto de los dispositivos no necesita ms que el leve toque por parte del
usuario para operar con las distintas aplicaciones. Esto las convierte en
herramientas intuitivas, rpidas y que no precisan de aprendizaje
instrumental por parte del usuario.
Las caractersticas tecnolgicas de estos dispositivos las hace comparables
con el tamao de un cuaderno pequeo o una agenda, es decir son
pequeos y transportables, el usuario puede tener acceso a ver sus correos
electrnicos, visitar pginas web, reproducir audio y videos, jugar
videojuegos y/o ejecutar diversos programas desde cualquier parte. Estas
caractersticas suponen un tremendo potencial para ser utilizadas como
herramienta pedaggica, lo que plantea nuevos desafos para implementar
modelos educativos en donde la tecnologa puesta al servicio de los
aprendizajes de los alumnos se transforme en una experiencia de
adquisicin de las habilidades que demanda la Sociedad de la Informacin.
Algunas de las mayores ventajas de estos dispositivos son su movilidad,
conectividad y sencillez de uso, lo que transforma su uso en una
oportunidad de aprendizaje.
Las diferencias con un ordenador van desde la capacidad de
almacenamiento que es inferior a los Notebook, hasta que carecen de un
teclado fsico. Poseen la funcionalidad de WiFi, con lo cual se puede conectar
a internet por redes inalmbricas, tambin se puede contratar Internet
Banda Ancha Mvil a travs de las compaas de celulares. Tambin pueden
leer y modificar documentos como los creados con Word, Excel y Power
Point. Las diferentes empresas han creado programas compatibles con
estos documentos, aunque con ciertas limitaciones de formato pero los
distintos desarrolladores ya trabajan en esto para optimizar dichos
programas y as estn a la altura de una educacin de excelencia.
27
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Es un medio para atraer esas cosas que no tiene el profesor en su cabeza. Si
el estudiante est dudoso sobre un concepto puede entrar a una pgina
web de informacin en Internet y traer ejemplos para aclarar un tema.
A continuacin se presentan las estadsticas de Tecnologas de Informacin y
Comunicacin del Ecuador correspondientes a Diciembre del 2011. El
informe incluye estadsticas provenientes de la encuesta a hogares
realizada en diciembre del 2011. Se presentan resultados a nivel nacional, y
en los siguientes captulos se desglosa la misma informacin.
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ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de
formatos como PDF y Microsoft Office.
4.1.1-DISEOS
Existen tantos diseos como telfonos
inteligentes y telfonos mviles. Se trata ms
de un aspecto de preferencia personal el que
se escoja un diseo u otro. Sin embargo,
adems de esa personal preferencia por un
modelo o diseo dados, considera si te
conviene con tapa o sin ella, tapa deslizante o
de
abrir,
teclado
cubierto,
ampliado,
comodidad para usar las teclas o leer la
pantalla. Puede parecer un aspecto relativamente irrelevante, pero no lo es.
Algunos ejemplos de telfonos denominados inteligentes son: Serie iPhone
de Apple, Serie Optimus de LG, Serie BlackBerry de BlackBerry, Serie Moto
de Motorola, Serie Lumia de Nokia, Serie Idol y Pop de Alcatel, Serie Nexus
de Google, Serie One de HTC, Serie Xperia de Sony, Serie Galaxy de
Samsung, Serie Ascend de Huawei, Serie Grand de ZTE, Serie Aquaris de
BQ, Series Dash, Studio y Life de BLU.
4.1.2.-SISTEMAS OPERATIVOS DE LOS CELULARES INTELIGENTES:
Los sistemas operativos mviles ms frecuentes utilizados por los telfonos
inteligentes son Android (de Google), iOS (de Apple), Windows Phone (de
Microsoft) y BlackBerry OS (de BlackBerry). Otros sistemas operativos de
menor uso son Bada (de Samsung), Symbian (de Nokia), Firefox OS (de
Mozilla), MeeGo (de Moblin y Maemo), webOS, Windows CE, etc. Desde 2012
se ha anunciado Ubuntu Touch como prximo contendiente en este
segmento.
Segn datos del tercer trimestre de 2013 en cuanto a uso de sistemas
operativos mviles en telfonos inteligentes en todo el mundo, estos fueron
los resultados:1
SO mvil
Android
iOS
Windows
Phone
BlackBerry OS
Bada
Symbian OS
Firefox OS
Otros
Porcentaje
(%)
81,9
12,1
3,6
1,8
0,3
0,2
0,2
0,2
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4.2.-TABLETS O TABLETAS
Una tableta, en muchos lugares tambin llamada tablet (del ingls: tablet o
2
tablet
computer),1
es
una
computadora porttil de mayor tamao
que un telfono inteligente o un PDA,
integrada en una pantalla tctil
(sencilla o multitctil) con la que se
interacta primariamente con los
dedos o un estilete (pasivo o activo),
sin necesidad de teclado fsico ni ratn.
Estos ltimos se ven reemplazados por
un teclado virtual y, en determinados
modelos,
por
una
minitrackball
integrada en uno de los bordes de la
pantalla.3 4
El trmino puede aplicarse a una
variedad de formatos que difieren en el
tamao o la posicin de la pantalla con
respecto a un teclado.
El formato estndar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a
12 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno
inalmbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos
sistemas operativos reconocen directamente teclados y ratones USB).
Las minitabletas son similares pero de menor tamao, frecuentemente de 7
a 8 pulgadas. Otro formato es el porttil convertible, que dispone de un
teclado fsico que gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla,
pudindose manejar como un porttil clsico o bien como una tableta. Lo
mismo sucede con los aparatos de formato hbrido, que disponen de un
teclado fsico pero pueden separarse de l para comportarse como una
pizarra.
Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas tctil, mostrando
en ella un teclado virtual.
4.2.1.-UTILIDADES
Lectura de cmics
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GPS
Reproduccin de msica
Videoconferencia
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Android
Ubuntu Touch
iOS
webOS
Chrome OS
Windows CE
Windows Phone
Windows RT
Windows 8
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En el marco de las filtraciones acerca de los
programas de vigilancia mundial de 2013-2014
de Edward Snowden, Der Spiegel public que
la NSA estadounidense tiene grupos de trabajo
dedicados a descifrar los sistemas de
seguridad de iOS; adems tiene pequeos
programas conocidos como scripts que
permiten a la agencia vigilar a los usuarios de
las distintas versiones del sistema iOS su
geolocalizacin, notas de voz, fotos y otras
aplicaciones como Google Earth, Facebook o
Yahoo! Messenger.
iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez est basado en Darwin BSD, y por
lo tanto es un sistema operativo Tipo Unix. iOS cuenta con cuatro capas de
abstraccin: la capa del ncleo del sistema operativo, la capa de "Servicios
Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa Touch". La versin
actual del sistema operativo (iOS 8.1.2).
4.3.2.- ANDROID
Android es un sistema operativo basado en el kernel de Linux. Fue
diseado principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil, como
telfonos inteligentes o tablets; y tambin para relojes inteligentes,
televisores y automviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc.,
empresa que Google respald econmicamente y ms tarde, en 2005,
compr. Android fue presentado en 2007 junto la fundacin del Open
Handset Alliance (un consorcio de compaas de hardware, software y
telecomunicaciones) para avanzar en los estndares abiertos de los
dispositivos mviles.10 El primer mvil con el sistema operativo Android fue
el HTC Dream y se vendi en octubre de 2008.11 Los dispositivos de Android
venden ms que las ventas combinadas de Windows Phone y IOS.
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tanto el hardware como el software y ampliar mercados. Para ello mostraron
nuevos productos como Android TV, Android Auto, Android Wear o una serie
de "smartphones" de baja gama bajo el nombre de Android One. Esto sirvi
para estabilizar la imagen de la marca de cara a los mercados y al pblico.
4.3.3.- Windows Phone
Windows Phone (abreviado WP) es un sistema operativo mvil
desarrollado por Microsoft como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de
su predecesor est enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el
mercado empresarial. Con Windows Phone Microsoft ofrece una nueva
interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como
OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. Compite directamente
contra Android de Google e iOS de Apple.
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RIM estuvo en disputa con
NTP Inc. la cual le acusaba
de violar cinco patentes
que pudo haber dejado sin
servicio a sus usuarios en
Estados Unidos (sobre tres
millones). Las compaas
llegaron a un acuerdo
extrajudicial que soluciono
la disputa en marzo de
2006 previo pago de 612
millones de dlares por
parte de RIM. (Noticia).
4.3.5.- Bada
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est diseado para permitir a las aplicaciones HTML5 comunicarse
directamente con el hardware del dispositivo usando JavaScript y
Open Web APIs.
Inicialmente estuvo enfocado en los dispositivos mviles,
smartphones y tabletas, especficamente en el sector de
gama baja; el 2 de julio de 2013, Telefnica comenz la venta del
primer terminal con Firefox OS, el ZTE Open que fue rpidamente
seguido por el telfono Peak de Geeksphone. Tambin se pudo aplicar
a otros dispositivos como Raspberry Pi, y en el desarrollo prximo de
computadores de bajo consumo y televisores (Smart TV y conectores
HDMI).
4.4.-COMPARACION DE DISPOSITIVOS MOVILES INTELIGENTES
CON COMPUTADORES PORTATILES:
Las ventajas y desventajas entre estos dispositivos dependen en gran
medida de opiniones subjetivas. Lo que atrae a un usuario puede ser
exactamente lo que decepciona a otro. Las siguientes son las opiniones
habituales de comparacin entre las los dispositivos mviles inteligentes y
los computadores porttiles:
-Ventajas
Su facilidad de uso en entornos donde resulta complicado un teclado
y un ratn, como en la cama, de pie, o el manejo con una sola mano.
Su peso ligero. Los modelos de menor potencia pueden funcionar de
manera similar a los dispositivos de lectura tales como el Kindle de
Amazon.
El entorno tctil hace que en ciertos contextos como en la
manipulacin de imgenes, msica o juegos el trabajo sea ms fcil
que con el uso de un teclado y un ratn.
Facilita la realizacin de dibujos digitales y edicin de imgenes pues
resulta ms preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratn.
Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemticos,
diagramas y smbolos.
Permite (con el software adecuado) la interaccin con diferentes
teclados sin importar su ubicacin.
Para algunos usuarios resulta ms interactivo y agradable usar un
lpiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en
lugar de utilizar un ratn o un touchpad.
La duracin de la batera es mucho mayor que la de una
computadora porttil.
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-Desventajas
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5.3.-MyScript Calculator:
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eres de los que usa constantemente la calculadora y lo tuyo son las
matemticas y no te basta con la que viene de serie por ser tan limitada; te
presentamos MyScript Calculator, una aplicacin que recibe la operacin
escribindola directamente en la pantalla, la aplicacin identificar que
operacin estamos introduciendo y la resolver.
La aplicacin reconoce tu escritura en la pantalla tctil, identifica nmeros y
smbolos matemticos, los cuales son rpidamente resueltos, olvidndonos
as de andar buscando lpiz y papel cerca.
5.4.-ArcNote:
ArcNote est pensada para tomar notas usando nuestro Android, ests
pueden escritas, notas de audio y notas con fotografa haciendo uso de la
cmara. Tenemos una capacidad ilimitada para generar ests notas que
despus podemos dividir en categoras para encontrarlas fcilmente.
5.5.-CamScanner:
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ofrece Internet y la utilizacin de una serie de programas que convierten la
tarea de ensear- aprender ms fcil y motivadora, tanto para profesores
como para los alumno.
Tambin, pensemos en el considerable ahorro ecolgico y econmico que
supondra el uso de estos dispositivos como soporte para los actuales libros
de texto digitales de algunas editoriales. El alumno podra acceder a los
contenidos de una manera rpida, sencilla y aprovechando todas las
opciones multimedia que nos ofrecen los nuevos formatos en versin
digital, tomar notas electrnicas, capturar imgenes y grabar vdeos. Por
otra parte habra que resaltar el papel de los Smartphones y Tablets como
recurso que permite la creacin de una verdadera red de clase.
VENTAJAS:
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7.-METODO DE INVESTIGACION
De la investigacin realizada anteriormente hemos abarcado diferentes
preguntas acerca del uso de los dispositivos mviles inteligentes en el
estudio con las cuales vamos a elaborar un nmero de encuestas las cuales
se realizaran en Facultad de Ciencias de la Hospitalidad y Facultad Filosofa
de la Universidad de Cuenca .Con los resultados arrojados con estas
encuestas, se podr establecer una idea
del cmo influye el uso
dispositivos mviles inteligentes en el estudio.
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SI
NO
20%
80%
9%
4%
Apple
Samsung
22%
13%
Nokia
9%
HTC
30%
13%
LG
HUAWEI
SONY
Blacberry
Tablets
25%
75%
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SI
NO
10%
90%
NO
30%
70%
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Investigacion
Correo
Traductor
Trabajos
Libros
Autoaprendizaje
Aulas Vistuales
22%
29%
12%
10%
9%
12%
5%
NO
23%
77%
NO
17%
83%
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9. Conoce aplicaciones para el aprendizaje dentro del aula que se
puedan Instalar en su dispositivo su dispositivo
SI
NO
43%
57%
NO
37%
63%
Investigacion
Actividades academicas
Juegos
23%
Fotos/Video
29%
14%
7%
27%
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9.-CONCLUSIONES:
Los resultados arrojados mediante la realizacin de las
encuestas nos muestran un alto porcentaje de estudiantes que
utilizan Smartphone. Adems en la mayora de preguntas
planteadas, los estudiantes dan una total aceptacin al uso de
dispositivos inteligentes mviles dentro del aula de clase,
debido a que si se genera una duda entre el estudiante y/o
profesor, el medio ms rpido para salir de aquella duda seria
buscndola en internet y as despejar la duda que exista ante
el problema que se haya presentado.
Por otro lado las encuestas tambin arrojan que el uso de
dispositivos mviles pueden aumentar el nmero de casos de
deshonestidad acadmica, generando un problema en el
aprendizaje en los estudiantes, disminuyendo su rendimiento
acadmico y perjudicando su vida como estudiante, lo que
creara un gran problema ya que despus de culminar sus
estudios no sera un hombre productivo en el mbito laboral ya
que siempre tuvo que depender de la copia por as decirlo.
Tambin llegamos a concluir que generas ms ventajas que
desventajas el uso de estos dispositivos en las aulas, ya que
puede ayudar al profesor a resolver problemas generados por
los estudiantes en clase en ese mismo instante.
El uso de estos dispositivos genera una mejora en el
rendimiento de cada estudiante ya que promueve el uso de
nuevas tecnologas para el aprendizaje, incentivando as a los
estudiantes a que se desenvuelvan de una mejor manera
dentro del aula, adems de su rendimiento acadmico, siendo
en algunos casos de mucha ayuda, debido a que podra ayudar
a la compresin de temas los cuales se les dificulten a los
estudiantes.
Tambin podemos llegar a decir uso de estos dispositivos es
muy til pero tambin generan controversia entre los
estudiantes promoviendo la desigualdad de clases sociales,
debido a que algunos estudiantes no tienen acceso a estos
dispositivos por su situacin econmica.
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10.-RECOMENDACIONES:
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11.-ANEXOS:
11.1.-ANEXO 1:
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11.2.-ANEXO 2:
ENCUESTA
UNIVERSIDAD DE CUENCA
FACULTAD DE INGENIERIA
Encuesta sobre el uso de dispositivos mviles inteligentes en el estudio
1. Ud posee un dispositivo mvil inteligente (Smartphone,Tablet)?
Si.
No.
Samsung
HTC.
Blacberry.
Huawei
Nokia
SONY
Otro..
Tablet
4. Cree que el uso de unos de estos dispositivos ayuda a mejorar el aprendizaje del
estudiante?
Si.
No.
No.
Traductor
Correo.
Autoaprendizaje..
Libros digitales..
Trabajos..
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7. Piensa que el uso de estos dispositivos crea distracciones en clase?
Si.
No.
No.
9. Conoce aplicaciones para el aprendizaje dentro del aula que se puedan Instalar en
su dispositivo su dispositivo
Si.
No
10. Su establecimiento cuenta con una buena conexin a internet inalmbrica (Wi-Fi)
para el uso de los estudiantes?
Si.
No.
Investigaciones..
Actividades Acadmicas
Juegos..
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11.3.-ANEXO 3:
Realizacin de las encuestas:
Las encuestas fueron realizadas el da lunes 5 de Enero del 2015 en la
Facultad de Filosofa y en la facultad de Ciencias de la Hospitalidad.
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12.-BIBLIOGRAFIA:
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