OBJETIVO #49).
Obtener la CONTRASEA para la COMPUTADORA!...
Bien, aqu empezar la recta final del juego.
{{Nueva Area}} ----- LABORATORIO NIVEL 1 (Laboratory Lvl. 1)
Cuando el ELEVADOR toque fondo, avanza un poco y observars una PUERTA
(EXIT)
que tiene un letrero que indica lo siguiente:
|
T E X T O
NO SE ABRIRA EXCEPTO EN UNA EMERGENCIA DE PRIMER ORDEN
|
A un lado de dicha puerta, se encuentra una ESCALERILLA. Debes
emplearla para
descender a...
{{Nueva Area}} LABORATORIO NIVEL 2 (Laboratory Lvl. 2)
Lo primero que observars en sta pequea rea, es que hay una ITEM
BOX justo
a un lado de la escalerilla. Frente a ella, se ubica una MAQUINA DE
ESCRIBIR.
Y en el suelo, podrs tomar una CINTA DE TINTA. Para iniciar con tu
misin es
necesario que antes configures tu INVENTARIO de la siguiente manera...
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
INVENTARIO //////////////////////////////////
1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN; 2) SHOTGUN SHELLS (municiones para el
rifle);
3) Lighter (el ENCENDEDOR); 4) FUEL CANTEEN (Cantinflora de
combustible);
5) MO DISK #1;
Ya que hagas lo anterior SALVA TU JUEGO. Creemelo, me lo agradecers
despus.
Ahora dirgete a las puertas que estn al fondo. Del otro lado,
encuentras en
el suelo un TANQUE DE KEROSENO. Llena el FUEL CANTEEN en caso de que
no tenga
combustible. Y es que vas a quemar a cuanto zombi se te ocurra matar.
Bien, a
continuacin vas a dirigirte corriendo en lo que resta del pasillo.
Esquiva a
todos los zombis que veas en tu camino. Solo debes correr hasta donde
hay una
INTERSECCION. A mano derecha de Jill estar una ESCALERA. Avanza hacia
ella y
desciende con rapidez hasta llegar al fondo, donde hay una PUERTADOBLE.
{{Nueva Area}} CORREDOR CIRCULAR (Circular Corridor)
Del otro lado de la PUERTA-DOBLE, debes entrar por la puerta que est
justo a
un lado (a la izquierda de la pantalla).
{{Nueva Area}} PASILLO MEDICO (Medical Hallway)
Empieza por dirgirte a la primera puerta que veas dentro del
pasillo...
{{Nueva Area}} SALA DE RAYOS-X (X-Ray Room)
Dentro de sta habitacin, debes dirigirte adonde hay una COMPUTADORA.
Ah te
encontrars la siguiente carta, que resulta bastante interesante...
T E X T O
| La Carta del Analista
| 8 de Junio de 1998
| Mi querida Ada:
| Para el momento que leas sta carta yo no ser mas la persona que
una vez
| conociste. Los resultados de mi exmen me llegaron el da de hoy. Y
como
| lo sospech, los resultados llegaron positivos.
|| Siento que estoy perdiendo la razn tan solo en pensar en mi
perdicin.
|
| Yo dara lo que fuera por no terminar como uno de ellos.
| Que yo sepa, t no ests infectada. Sinceramente espero que la
situacin |
| no empeore, pero por si acaso resulta que eres la nica persona con
vida, |
| en se caso quisiera que recogieras el material que se encuentra en
la
|
| Sala Audio-Visual.
|
| Luego debes activar el sistema de auto-destruccin que se encuentra
en el |
| cuarto donde est la Planta de Energa. Despus debes escapar de
aqu. Por|
| favor has lo que puedas para hacer pblico todo ste accidente.
|
| Si todo continua con normalidad, te ser posible sortear todas las
medidas|
| de seguridad usando el Sistema de Seguridad.
|
| He preparado la terminal en el pequeo cuarto de seguridad, para que
t
|
| puedas ingresar en el sistema usando mi nombre y el tuyo como
contraseas.|
|
|
| Sin embargo, necesitars otra contrasea para desbloquear la puerta
del
|
| stano del nivel 2, donde se encuentra la Sala Audio Visual.
|
|
|
| Como una medida de seguridad, he escondido dicha contrasea en una
radio- |
| grafa o exposicin Roentgen. Te conosco muy bien y s que podrs
resolver|
| el acertijo sin problema alguno.
|
|
|
| Hay una cosa mas... y se trata de mi ltimo deseo. Espero que nunca
tengas|
| que mirarme en mi condicin actual, pero si acaso llegas a toparte
con mi |
| espantosa transformacin, te pido que me pongas fuera de mi miseria.
Ojal|
| puedas comprenderme.
|
| Gracias, Ada.
|
| Por siempre tuyo,
|
| John
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Solo te falta obtener una CONTRASEA mas. Podrs obtenerla ah mismo,
dentro
de la SALA DE RAYOS-X.
>>> OJO: Rompecabezas a resolver! <<<
Al entrar a la SALA DE RAYOS-X, notars un objeto PARPADEANTE sobre
una caja.
Recgele y tendrs la RADIOGRAFIA DE CLARK. Necesitas todavia una
RADIOGRAFIA
ms. Le encuentras pegada sobre un pizarrn blanco o tablero de
mensajes. Tan
pronto y tengas ambas RADIOGRAFIAS en tu poder, te saldr el siguiente
texto:
+------------------------------ T E X T O
-----------------------------------+
|
Un memorandum en el Tablero de mensajes capta tu atencin:
|
|
|
|----------------Hay algo garabateado en una pequea
hoja--------------------|
|
|
|"para usar la puerta electrnica, ordena las iniciales por rden
alfabtico"|
+---------------------------------------------------------------------------+
Al mismo tiempo que lees l texto, podrs apreciar que hay una
RADIOGRAFIA en
positivo, la cual te muestra el contenido de un torax humano. Fjate
muy bien
en las partes que se nombran en la RADIOGRAFIA. Son parte de un
rompecabezas.
He aqu las partes que se nombran en la Radiografa:
1.-Esophagus (Esfago);
2.-Lungs (Pulmones);
3.-Liver (Hgado);
4.-Stomach (Estmago);
5.-Large Intestine (Intestino Largo);
6.-Small Intestine (Intestino Corto);
7.-Colon
Tu siguiente paso para resolver el acertijo de las RADIOGRAFIAS, es
dirigirte
adonde estn otras 2 RADIOGRAFIAS posicionadas sobre una PANTALLA DE
LUZ. Una
vez que ests frente a dicha pantalla, coloca en ella las RADIOGRAFIAS
que te
encontrste previamente dentro de la SALA DE RAYOS-X.
Para colocar cada RADIOGRAFIA correctamente, asegrate de posicionarte
frente
a la PANTALLA DE LUZ y que te salga ste mensaje. Solo as podrs
hacerlo...
+------------------------------ T E X T O
----------------------------------+
|
"There's is a space to put up an X-Ray photograph..."
|
| (Hay un espacio para colocar una fotografa de Rayos-X
(Radiografa)...) |
|
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Ya que estn colocadas las dos RADIOGRAFIAS en la PANTALLA DE LUZ,
dirgete a
la pared directamente opuesta a la PANTALLA. En dicha pared, debes
activar un
INTERRUPTOR. Con ello se inicia un MINI-CINEMA que te mostrar
alternadamente
las 4 RADIOGRAFIAS que estn sobre la PANTALLA DE LUZ. Debes prestar
atencin
a los rganos que aparecen de color ROJO en cada RADIOGRAFIA. Ya que
sos son
parte del rompecabezas a resolver. As que anota en un papel, los
rganos que
sean de color ROJO (NOTA: Usa como referencia la lista donde escrib
cada uno
de los nombres en INGLES y en ESPAOL de todos los rganos
mencionados). Solo
te fijas en los 4 rganos que son de color ROJO. Y trata de obtener el
nombre
en INGLES de cada uno de ellos. Luego debes ordenar cada nombre, en
base a su
inicial (la primera letra del nombre). Y a su vez ordenas a las
iniciales por
rden alfabtico (de la "A" a la "Z"). Finalmente, debes obtener 4
letras por
medio de las 4 iniciales que ordenaste alfabticamente. Las 4 letras
formarn
una sola palabra, cuando las unificas segn el rden mencionado. Esa
palabra,
es la 3ra. CONTRASEA que buscbamos!
+-------------------------- SOLUCION A ROMPECABEZAS
------------------------+
|
|
| La solucin de ste rompecabezas, se encuentra en la seccin 8 de la
gua |
|
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #50).- Desbloquear los 2 NIVELES DEL LABORATORIO!...
======================================================================
=======
Retrate ahora de la SALA DE RAYOS-X y regresa al CORREDOR CIRCULAR.
Justo de
frente a la puerta que acabas de usar para llegar ah, hay un pasadizo
que se
parece a un TUNEL. Entra en el TUNEL y te topars con un zombi. Bien,
pues lo
que debes hacer es MATAR al zombi. Usa el ASSAULT-RIFLE para intentar
volarle
la cabeza. Si acaso fallas y el zombi muere con la cabeza an intacta,
emplea
el FUEL CANTEEN para encender el cuerpo del zombi. As ya no revivir.
Sucede
que debes despejar el TUNEL de se enemigo. Pues vas a transitar mucho
por el
mencionado TUNEL de aqu en adelante.
Ya que elimines apropiadamente al zombi, contina al otro extremo del
TUNEL y
llegars adonde se encuentran una PUERTA-DOBLE. Entra ah...
{{Nueva Area}} ------- CUARTO DE SEGURIDAD (Security Room)
-------------Del otro lado de las PUERTAS estars dentro del mismo CUARTO DE
SEGURIDAD que
se describi en la Carta del Analista que leiste anteriormente. Tan
pronto te
encuentres adentro, podrs recoger MUNICIONES PARA LA MAGNUM que estn
encima
de un mueble. El cual est justo frente a la PUERTA-DOBLE. Ahora
avanza hacia
un rincn del rea donde hay un sistema de cmputo. Procede a activar
la PC y
cuando se te pida un NOMBRE DE USUARIO (login name), debes escribir
"JOHN". Y
luego le das ENTER. Luego te pedirn una CONTRASEA. Escribe "ADA" y
presiona
el teclado de ENTER. Como resultado, aparecer en la pantalla de la PC
varias
opciones. Se te pedir que selecciones uno de los NIVELES del
LABORATORIO que
deseas desbloquear. Pero al intentar hacerlo, saldr en la pantalla de
la PC,
una CAJA DE DIALOGO que te pedir una CONTRASEA. Debes introducir la
palabra
de 4 letras que obtuviste al resolver el rompecabezas de las
RADIOGRAFIAS. Al
momento de escribir la CONTRASEA correcta, debes desbloquear los
niveles del
LABORATORIO.
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #51).- Obtener el FILTRO ROJO y usar el MO DISK #1!...
======================================================================
=======
Ya que termines con la operacin de desbloquear el LABORATORIO,
aprovecha que
ests ah para explorar el resto del CUARTO DE SEGURIDAD.
A un lado de la COMPUTADORA que acabas de utilizar, est el siguiente
TEXTO:
+------------------------------ T E X T O
----------------------------------+
|
|
|
V-ACT
|
|
Anotaciones del Analista
|
|
|
| Existe la evidencia de que cuando el huesped pierde el conocimiento,
el
|
| cuerpo entra en un estado de invernacin. El virus sin embargo, se
activa |
| y comienza a transformar rpidamente al cuerpo. Como tambin a
reconstruir|
| la composicin bsica del organismo.
|
|
|
| El huesped eventualmente se transform en una creatura humanoide
(nosotros|
| les denominamos, V-ACTS).
|
|
|
| Su velocidad e increble desarrollo muscular, son algo para tomar en
|
| cuenta. Gracias a la transformacin, se volvi mucho ms gil y
agresivo. |
|
|
| 4 de nuestros analstas han muerto al tratar de alimentarle. Y el
lugar se|
| transform rpidamente en un bao de sangre. ( apartir de tan
trgico y
|
| brbaro accidente, hemos decidido bautizar a sta especie "Crimson
Heads")|
|
|
| Este peligroso y precioso espcimen prototipo, no puede ser
mantenido en |
| se lugar. Debemos encontrar la forma de controlarle. Eliminarlo no
es una|
| opcin.
|
|
|
| Finalmente, hemos decidido congelar el espcimen y confinarle en el
stano|
| del cementerio que est en el patio trasero.
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Fin del documento.
El anterior texto explica detalles sobre el primer espcimen de
CRIMSON HEADS
o Cabezas Escarlatas registrado por Umbrella. Como pudiste leer, al
espcimen
se le encerr en la CRIPTA que est atrs de la Mansin Spencer.
Bueno, ahora
abandona el CUARTO DE SEGURIDAD y regresa de nuevo hacia el corredor
donde se
encuentra el cuarto donde estaban las RADIOGRAFIAS. Pero sta vez,
avanza mas
hacia el fondo adonde est otra PUERTA que no has investigado an.
{{Nueva Area}} ---- OFICINA DE SANEAMIENTO (Sanitation Office)
---------Al entrar, a un lado de la puerta est un lavamanos. All mismo
encuentras un
repuesto para el LANZAGRANADAS del tipo INCENDIARY SHELLS. Pero
todavia no le
recojas. Djalo donde est. Despus habremos de regresar por l cuando
sea el
momento apropiado.
Explora la pequea oficina. Y en el primer
recoger
recoger un FILTRO ROJO. No se te olvide
caminando por
donde hay otro escritorio que contiene una
consola
que requiere de un disco de arranque o MO
suerte, en
tu INVENTARIO llevas un MO DISK. Usalo con
repente,
escritorio que veas podrs
llevarle contigo! Sigue
TERMINAL DE ACCESO. Es una
DISK para funcionar. Por
la TERMINAL DE ACCESO. De
la TERMINAL enviar la 1ra. de 3 contraseas que abren una GRAN
COMPUERTA que
lleva a la prisin del LABORATORIO. 1 de las 3 cerraduras se
desbloquear.
Bien, enseguida presta atencin a un TEXTO que est sobre un estante
adjunto.
El documento es un FAX y dice lo siguiente:
+--------------------------------- F A X
-----------------------------------+
| Para: Divisin de Saneamiento
|
| Atencin: Gerente de Saneamiento
|
| Un mensaje de: Comit de Contingencia y Desastres de Raccoon City
|
|--------------------------------------------------------------------------|
| El contenido de ste FAX es confidencial y es dirigido
exclusivamente al |
| destinatario. Cualquier intento de emitir copias o divulgar el
contenido |
| del FAX a terceras personas est estrictamente prohibido.
|
|
|
| Inmediatamente despus de leer el contenido de ste FAX, el mismo
debe ser|
| destruido.
|
|
|
| Nosotros esperamos un incremento significativo del dao causado por
el
|
| brote del T-Virus. Mas de lo que originalmente esperbamos. Estamos
muy
|
| preocupados, en especial por los siguientes puntos:
|
|
|
| Primero:
|
| Ms de la mitad del personal han sido infectados por el T-Virus y
han
|
| muerto. Asi mismo, se ha reportado que todos los sobrevivientes de
ste
|
| accidente muestran los sintomas de una infeccin propia del T-Virus.
|
|
|
| Segundo:
|
| Nuestro equipo especial que resguardaba nuestro proyecto secreto, ha
sido |
| completamente erradicado. Por lo tanto, nuestro proyecto secreto
corre el |
| riesgo de ser divulgado ante la luz pblica. Se requiere de pronta
accin |
| para prevenir que los medios de comunicacin se enteren de lo
ocurrido.
|
|
|
| Tercero:
|
| Existe una gran posibilidad de que los especimenes estn moviendose
libres|
| dentro de la propiedad. Esperamos que ms muertes continuen
ocurriendo.
|
|
|
| Sin embargo, apesar de lo terrible que son stas muertes, solo
subrayan el|
| xito de los resultados de nuestra investigacin. Es importante
evitar que|
| todo sto se haga pblico.
|
|
|
| Suponemos que la primera intervencin oficial llegar por medio de
la
|
| Polica Estatal y los miembros de S.T.A.R.S.
|
|
|
| Sugerimos que tomen medidas contra sas unidades, antes que nada.
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Fin del documento.
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #52).- Obtener la LLAVE DEL LABORATORIO y los MO-DISK #2 y
#3!...
======================================================================
=======
Es hora de regresar al PRIMER NIVEL del LABORATORIO. Ojala me hayas
escuchado
con respecto a evitar matar a los zombis de sa rea. Pues si los
aniquilaste
y no les prendiste fuego con al FUEL CANTEEN, entonces es posible que
te veas
en serios problemas. En todo caso, ya que subas al PRIMER NIVEL, debes
entrar
por una PUERTA-DOBLE que est muy cerca de donde inician las
escaleras....
{{Nueva Area}} ----- SALA AUDIO-VISUAL (Visual Data Room)
-------------Lo primero que debes hacer es usar el proyector que se encuentra
frente a una
pantalla. Te mostrar unas diapositivas que despliegan un reporte
sobre todas
Armas Bio-Orgnicas desarrolladas por Umbrella. La proyeccin
con una
BARRA DE SERIE que contiene una secuencia de nmeros. Utiliza
FILTRO
ROJO para que puedas descubrir los cuatro nmeros secretos
simple vista
no se aprecian en la BARRA DE SERIE. Anota los 4 nmeros
aparescan.
termina
ahora el
que a
que
Ahora dirgete adonde est una TERMINAL en donde debes introducir los
nmeros
que acabas de obtener de la BARRA DE SERIE. Con ello, se desbloquea la
puerta
a la CABINA de la SALA AUDIO-VISUAL. Entra y recoge la LLAVE DEL
LABORATORIO,
(Laboratory Key).
Otra cosa que puedes hacer en la CABINA, es usar el equipo para editar
video.
Te saldr un texto que dice:
+------------------------------ T E X T O
----------------------------------+
|
Es un equipo para editar imgenes. Parece que podrs usarle para
ver el |
|
video de Kenneth.
|
|
|
| Quieres ver el filme? YES (Si) No (no)
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Si ves el video, aparece un MINI-CINEMA en donde Kenneth Sullivan est
siendo
atacado...
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:KENNETH: "Aljate de m! No! Oye! Oye!!, no!!!!!"
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~
NOTA: Solo si recogiste el videocassette de Kenneth con anterioridad,
te ser
posible utilizar el equipo para ver su contenido. Si no lo tienes, es
posible
que puedas regresar a la Mansin a recoger el videocassette. Pero lo
mejor es
que lo hagas en otra partida de juego. Es muy riesgoso volver.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~
NOTA: Sobre un LIBRERO que est cerca de la PUERTA de la CABINA, hay
un texto
que te explica algunos detalles sobre el LABORATORIO. Sera buena
idea,
que le dieras una lectura. Aunque sea breve:
+------------------------------ T E X T O
----------------------------------+
|
|
|
PROTOCOLO DE SEGURIDAD
|
|--------------------------------------------------------------------------|
| NIVEL UNO
|
| Helipuerto/es para uso de los ejecutivos nicamente. Esta
restriccin no |
| se aplica en el caso de una emergencia.
|
|
|
| LABORATORIO NIVEL UNO
|
| Acceso al helipuerto/prohibido a menos que se est acompaado de uno
de
|
| los investigadores o el Jefe de Seguridad. Cualquier persona que
entre en |
| el helipuerto sin autorizacin, ser eliminado en el acto.
|
|
|
| ELEVADOR/el elevador dejar de funcionar en casos de emergencia.
|
|
|
| LABORATORIO NIVEL DOS
|
| Sala Audio-Visual/para ser utilizado nicamente por la Divisin
Especial |
| de Investigacin. Para cualquier tipo de acceso a la Sala AudioVisual se |
| debe consultar con Keith Arving, el gerente de la zona.
|
|
|
| LABORATORIO NIVEL TRES
|
| Prisin/La Divisin de Saneamiento controla la prisin. Al menos uno
de
|
| los investigadores debe estar presente (E. Smith, S. Ross, A.
Wesker) en |
| el caso de que se requiera autorizacin para uso vital.
|
|
|
| PUERTA CON TRIPLE CERRADURA/Acceso al rea nicamente para aquella
persona|
| que desactive las cerraduras por medio de las contraseas. El acceso
a las|
| terminales emisoras de contraseas localizadas en los sectores de
los
|
| Investigadores de alto rango, desactivar las cerraduras.
|
|
|
| CUARTO DE MAQUINAS/un compuesto de nitroglicerina es la fuente
primaria de|
| combustible para la energa de las mquinas. Acceso al rea est
permitido|
| nicamente a los Supervisores de la Base. Esta restriccin no se
aplica a |
| los Investigadores con autorizacin especial.
|
|
|
| TERMINALES EMISORAS DE CODIGOS SECRETOS/El uso de las terminales
emisoras |
| de contraseas se limita nicamente a Investigadores de alto rango.
|
|
|
| LABORATORIO NIVEL CUATRO
|
| En relacin al progreso del "Tyrant" luego de suministrarle el TVirus... |
| (el documento ya no se puede leer)
|
+--------------------------------------------------------------------------+
* Fin del documento *
Lo nico que queda por hacer en la SALA AUDIO-VISUAL, es tomar el MODISK que
se encuentra sobre un estante en un rincn. Si en tu INVENTARIO
cuentas con 2
espacios vacos, recoge tambin el FIRST AID SPRAY que est sobre la
mesa.
Abandona la SALA AUDIO-VISUAL. Una vez afuera, corre al fondo del
pasillo. En
un mueble se encuentra el tercer MO-DISK. Llvale contigo.
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #53).- Usa los MO-DISK y limpia de enemigos el CUARTO DE
MAQUINAS...
======================================================================
=======
Ahora pon los pies en polvorosa y corre hacia la escalera. Debes bajar
al 3er
nivel del LABORATORIO. Una vez ah, entra por el TUNEL del CORREDOR
CIRCULAR.
Corre hacia el otro extremo y doblas hacia mano derecha de Jill.
Recorre todo
el pasillo hasta llegar a una puerta. La puerta solo se abre si usas
la LLAVE
DEL LABORATORIO (Laboratory Key). OJO: Solo debes desbloquear la
puerta. Pero
NO vayas a entrar en ella an. Ya que la desbloquees. D vuelta y
corre hacia
donde se encuentra una PUERTA-DOBLE, muy cerca de donde est la otra
puerta.
Dicha PUERTA-DOBLE tambin est bajo llave. Usa la LLAVE DEL
LABORATORIO para
desbloquearla. En cuanto lo hagas, saldr un TEXTO en pantalla en
donde se te
pregunta si quieres deshacerte de la llave. Puesto que y no la
necesitas, tu
respuesta debe ser "YES". Ahora, equipa tu arma y entra por la PUERTADOBLE.
{{Nueva Area}} ---------- ALMACEN MEDICO (Storage Room)
--------------En cuanto entres corre hasta donde est un ESTANTE que debes EMPUJAR
hacia el
frente. Sigue empujndole hasta que puedas tomar 1 paquete de
MUNICIONES PARA
EL RIFLE de un estante aledao. Ahora, debes subirte sobre una
plataforma que
te permitir introducirte a un DUCTO DE VENTILACION. Entra en el
ducto.
{{Nueva Area}} ---------- SALA DE OPERACIONES (Surgery Room)
----------Del otro lado apareces encima de una plataforma similar a la que
usaste antes.
En cuanto puedas controlar a Jill corre hacia su mano izquierda (hacia
arriba
de la pantalla), para que te puedas introducir en un DUCTO DE
VENTILACION. No
vayas a perder ni un segundo en hacer lo anterior. Pues algo, te
persigue por
todas las habitaciones del rea.
{{Nueva Area}} ----------- LA MORGUE (Morgue Area)
--------------------Reapareces sobre otra plataforma. Baja de sa plataforma y dirgete
adonde se
encuentra otra TERMINAL DE ACCESO sobre un escritorio. Usa uno de los
MO-DISK
en la TERMINAL. Una 2da. contrasea ser enviada a la GRAN COMPUERTA.
Ya solo
requieres remover un candado de la misma.
Ya que termines la operacin anterior, gira hacia el DUCTO DE
VENTILACION que
usaste para llegar a la MORGUE. Apunta tu arma en sa direccin y
preprate a
recibir a un nuevo enemigo: CHIMERA (Quimera). No dejes que se te
acerque. Le
disparas en cuanto le tengas en la mira. Ya que pase el peligro,
contina por
donde est el ESTANTE que bloquea el paso. Le empujas, hasta que
logres salir
de la MORGUE.
Ahora dirgete a la PUERTA que desbloqueaste con la LLAVE DEL
LABORATORIO. No
lo pienses mucho y entra por aquella puerta...
{{Nueva Area}} --------- INTERSECCION "T" ("T" passage)
---------------Ignora la PUERTA-DOBLE que observars a la izquierda de Jill. Solo
avanza por
el hmedo pasillo hasta llegar adonde se encuentra una INTERSECCION.
El lugar
est poblado por indecentes naturistas. A stos enemigos les puedes
matar sin
miedo a que revivan. Enseguida, te dirges a la puerta del ESTE del
MAPA. As
llegars al...
{{Nueva Area}} --------- CUARTO PARA SALVAR (Save Room)
---------------Configura tu INVENTARIO para que lo tengas de la siguiente manera:
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
INVENTARIO //////////////////////////////////
1) ASSAULT RIFLE o el SHOTGUN (cargada al maximo con municiones);
2) Municiones para el RIFLE; 3) PISTOLA MAGNUM (cargada al maximo con
municiones); 4) MO DISK #3; 5) ITEM DE ENERGIA (puede ser un FIRST AID
SPRAY;
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\\\\
Si tienes la energa baja, entonces recuprate. SALVA TU JUEGO y
retrate del
CUARTO DE SALVAR.
Equipa la MAGNUM y dirgete al SUR del MAPA. Donde hay una puerta que
lleva a
la siguiente rea...
{{Nueva Area}} ------ CUARTO DE MAQUINAS (Machinery Room)
-------------Aqu te recomiendo que camines siempre listo(a) para usar la MAGNUM.
Pero con
mucha discrecin. No vayas a disparar como loco. Tu objetivo, es
limpiar todo
el rea de los enemigos que le habitan. La MAGNUM es el arma perfecta
para la
tarea a cumplir. Solo recorre caminando (no corriendo) el CUARTO DE
MAQUINAS.
Te advierto que los enemigos son QUIMERAS. Y stas aparecen a nivel
del suelo
y por el techo. Cuando veas una QUIMERA, espera a que le tengas en la
mira. Y
le dejas ir un solo tiro de tu MAGNUM. Eso es suficiente para
matarlas.
Cuando veas que ya no aparecen enemigos (recorre 2 veces los pasillos
de todo
el rea), entonces podrs continuar adonde hay una puerta al SURESTE
del MAPA
y que te lleva a...
{{Nueva Area}} ------ CUARTO DE VENTILACION (Ventilation Room)
--------Tan pronto y entres en el rea, aparecer una QUIMERA encima de la
puerta. Lo
que debes hacer es correr tan pronto tengas contrl de tu personaje.
Corre al
frente hasta que cambie la perspectiva de la cmara. Y de inmediato
giras con
rapidez para que puedas enfrentar a la QUIMERA que traes a tus
espaldas. Dle
un balazo con tu MAGNUM.
Ya que pase el peligro, vuelve a girar y explora lo que resta de se
pasillo.
Sobre un mueble, encontrars la ltima TERMINAL DE ACCESO. Usa el MODISK que
te queda en tu INVENTARIO en aquella consola. Con ello desbloqueas
totalmente
la GRAN COMPUERTA.
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #54).- Obtener la CAPSULA y reactivar el GENERADOR DE
ENERGIA...
======================================================================
=======
Regresa al CUARTO DE MAQUINAS para que vayas precisamente adonde se
encuentra
el GENERADOR DE ENERGIA que provee de poder a las mquinas. Le
examinas y con
ello obtienes una CAPSULA VACIA (FUEL SUPPLY CAPSULE). Llvala
contigo.
Ahora debes regresar a la OFICINA DE SANEAMIENTO (est al NOROESTE del
MAPA).
En ruta a la oficina, sera buena idea que visitaras el CUARTO PARA
SALVAR. Y
una vez ah, te recomiendo que SALVES TU JUEGO. Ya que lo hagas,
enflate con
ganas a la OFICINA DE SANEAMIENTO.
Ya que llegues a tal habitacin, examina el aparato REGENERADOR DE
NITROGENO,
que se encuentra en sa misma oficina...
+------------------------------ T E X T O
----------------------------------+
|
Parece que hay algo detrs de sta puerta reforzada
|
|
|
|
Quieres abrirla? YES (Si) No (no)
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Contesta afirmativamente a la pregunta (YES).
Tambin aparece un mensaje que te advierte que el combustible empleado
en las
cpsulas, es sumamente explosivo. Luego aparece el siguiente mensaje:
+------------------------------ T E X T O
----------------------------------+
|
Parece que es un aparato para el re-abastecimiento de
combustible
|
|
|
|
Quieres colocar la CAPSULA en su lugar? YES (Si) No (no)
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Contesta afirmativamente a la pregunta (YES). Al final del proceso,
obtendrs
de vuelta el FUEL SUPPLY CAPSULE. Pero ahora estar lleno con
NITROGLICERINA.
un explosivo sumamente voltil.
MUCHO OJO: Apartir de ste momento, NO PODRAS CORRER, NO PODRAS
DISPARAR A UN
ENEMIGO y tampoco debes permitir que un enemigo te d un GOLPE o
MORDIDA. Por
si acaso algo de lo anterior llega a ocurrir, la CAPSULA explotar.
Pero como
te dije antes que mataras a los zombis y QUIMERAS de los pasillos
donde vas a
pasar con la CAPSULA (si lo hiciste, verdad?), no tienes de qu
preocuparte.
Solo debes CAMINAR tranquilamente adonde se encuentra el GENERADOR DE
ENERGIA
en el CUARTO DE MAQUINAS. As que retrate de la oficina y emprende el
camino
al lugar indicado. Cuando llegues al CORREDOR CIRCULAR, entra por el
TUNEL. Y
recorre todo el pasillo contiguo, que conduce a la puerta que lleva
adonde se
encuentra la INTERSECCION del PASILLO "T". En la INTERSECCION, camina
al SUR.
Baja con cuidado los escalones y entra a la puerta del CUARTO DE
MAQUINAS.
Dentro del CUARTO DE MAQUINAS, camina a mano DERECHA de Jill. Luego d
vuelta
a su mano IZQUIERDA, para que camines por un pasillo que te lleva
adonde est
el GENERADOR DE ENERGIA.
En cuanto llegues, coloca el FUEL SUPPLY CAPSULE en el GENERADOR. Por
cierto,
te sale el siguiente mensaje:
+------------------------------ T E X T O
-----------------------------------+
|Parece que es un aparato para abastecer de combustible al Cuarto de
mquinas|
|
Pero no est funcionando pues no hay combustible
|
|
|
|
Quieres colocar la CAPSULA en su lugar? YES (Si) No (no)
|
+---------------------------------------------------------------------------+
Contesta afirmativamente a la pregunta (YES).
Ya con ello activaste el GENERADOR DE ENERGIA, pero todava te queda
por echar
andar el ELEVADOR del LABORATORIO. Y eso lo haces en la siguiente
misin.
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #55).- Reactivar el ELEVADOR del LABORATORIO...
======================================================================
=======
Apartir de ahora puedes correr nuevamente. Y es bueno pues ahora debes
correr
al CUARTO DE VENTILACION. Es donde colocaste el MO-DISK en la ultima
TERMINAL
DE ACCESO. As que dirgete a la PUERTA que te lleva a dicha rea.
Dentro del CUARTO DE VENTILACION, gira hacia mano derecha de Jill y
avanza en
aqul corredor que no has explorado todava. Sigue as hasta que
llegues a la
puerta que te permite llegar a otra rea...
{{Nueva Area}} -------- CUARTO DE ENERGIA (Power Room)
----------------En cuanto ests en dicho cuarto, corre a mano DERECHA de Jill. Y a
medida que
avances te saldrn enemigos. Pero ignrales por completo!. Debes
continuar de
modo que llegues al otro lado del cuarto, donde hay un ORDENADOR
instalado en
la maquinaria del centro del rea. De inmediato y sin perder tiempo,
opera el
ORDENADOR de modo que te salga el siguiente TEXTO...
+------------------------------ T E X T O
----------------------------------+
|
No hay energa para el ELEVADOR primario
|
|
|
|
Deseas activarle? YES (Si) No (no)
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Obviamente, debes contestar afirmativamente a la pregunta (YES).
Debes salir del cuarto de inmediato. Y lo haces al dirigirte corriendo
por el
resto del corredor que no has atravezado an. As llegars a la PUERTA
que te
lleva de regreso al rea anterior. Continua tu camino de regreso al
CUARTO DE
MAQUINAS. Sin detenerte a disparar, ni siquiera si eres atacado.
Tu siguiente destino es el CUARTO DE SALVAR que est en la
INTERSECCION "T".
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #56).- LOGRAR ACCESO A LA PRISION DEL LABORATORIO...
======================================================================
=======
Dentro del CUARTO DE SALVAR vas a SALVAR TU JUEGO. Por si no tienes
una CINTA
DE TINTA, en el mismo cuarto hay una. Tambin encuentras un FIRST-AID
SPRAY y
GRENADE SHELLS ( municiones para el LANZAGRANADAS ).
Aprovecha y configura tu INVENTARIO de modo que lusca de sta manera:
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
INVENTARIO //////////////////////////////////
1) PISTOLA MAGNUM; 2) Municiones para la PISTOLA MAGNUM (si es que
todava
tienes); 3) LANZAGRANADAS 4) Municiones para el LANZAGRANADAS; 5) ITEM
DE
ENERGIA (puede ser un FIRST AID SPRAY o una mezcla);
6) ITEM DE ENERGIA (puede ser un FIRST AID SPRAY o una mezcla);
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\\\\
Asegrate que cada arma est equipada al mximo con municiones.
Tambin trata
que el LANZAGRANADAS tenga municiones del tipo INCENDIARY SHELLS o
ACID SHELL
ya que son las ms efectivas. Solo ocupa 6 espacios del INVENTARIO. No
ocupes
ninguno ms, pues necesitas el espacio para recoger mas objetos.
Abandona el CUARTO DE SALVAR y dirgete hacia el CORREDOR CIRCULAR.
Pasas por
el TUNEL y entra por la puerta que lleva al PASILLO MEDICO. Ingresa
ahora por
la segunda puerta del pasillo y estars en la OFICINA DE SANEAMIENTO.
Adentro
vas a recoger los INCENDIARY SHELLS que antes te indiqu que no
tomaras. Pero
ahora es cuando las necesitars. Llvalas contigo.
Retrate de la oficina y contina hacia el fondo del pasillo. Ah
tendrs sa
GRAN COMPUERTA que desbloqueaste con los MO-DISK. Pero todava
requieres usar
los 3 INTERRUPTORES del pnel que est a un lado de la COMPUERTA.
Actva cada
uno de los 3 INTERRUPTORES y con ello se abrir la COMPUERTA... y
entra!
{{Nueva Area}} ---- PRISION DEL LABORATORIO (Prison Room)
----------------Desciende por los escalones y gira a mano DERECHA. Al final de un
pasillo hay
una puerta que conduce a una CELDA. Asmate en la ventanilla de la
puerta. En
se momento, se activar el siguiente CINEMA:
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
: (En la celda, se puede observar dentro a Chris Redfield sobre una
cama) :
:--------------------------------------------------------------------------:
:CHRIS: (al descubrir la presencia de alguien en la puerta) "Jill!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Chris! Ests vivo!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:
(Chris se acerca adonde est Jill en la puerta de su celda)
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:CHRIS: "Por supuesto que estoy vivo! Jill, hay algo bastante grande
que se :
:
est llevando a cabo. Y no creo que seamos parte de la
ecuacin"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Tengo que sacarte de aqu!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Jill entonces procede a tratar de forzar la puerta para abrirla.
Pero la :
: puerta est cerrada electrnicamente. Y es imposible forzarla)
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Uff!... No se puede abrir!
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: (Jill se acerca nuevamente a la ventanilla donde est Chris y le
dice...) :
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Aguarda! Regresar para sacarte de aqu"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:CHRIS: "Esta bien... pero nada de turistear por ah, eh?
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #57).- Llega al NIVEL 4 del LABORATORIO y derrota al JEFE...
======================================================================
=======
Luego de hablar con Chris, abandona la PRISION y dirigete de regreso
hasta la
INTERSECCION "T". No entres en el CUARTO DE SALVAR, pero en cambio
enflate a
la parte NORTE del MAPA. Al final, encuentras un ELEVADOR. Solo
funcionaba si
antes le activabas por medio del ORDENADOR en el CUARTO DE ENERGIA. Y
como y
hicimos precisamente so, acrcate y trata de abordarlo. se activa un
CINEMA:
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
(Barry aparece dentrs de Jill y le dice...)
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Jill!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: (sorprendida) "Barry!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: (con tono de broma) "Al menos me hubieras esperado, no
crees?"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Andndo!"
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Ambos abordan el ELEVADOR y descendern al NIVEL CUATRO del
LABORATORIO. Jill
y Barry entonces llegan a un pasillo que conduce directamente a una
puerta. Y
al entrar en ella, se activar un CINEMA (el cual es bastante largo):
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:(Jill y Barry caminan por el laboratorio, en direccin a cierto
personaje :
: quien utiliza tranquilamente una computadora, sin alterarle siquiera
la
:
: presencia de los visitantes).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL:
"Wesker!".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(De pronto, Barry levanta su magnum y apunta con el arma a Jill.
Amenazando:
: con utilizarla a la menor provocacin. Es evidente que todo era
parte de :
: una trampa, y Jill ha caido en ella).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Gracias, Barry".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL:
"Vaya... qu sorpresa".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Oh, no deberas culpar a Barry por todo. He escuchado que su
media:
:
naranja y dos bellas hijas estaran en peligro, si no hace
todo lo:
:
que yo le ordeno".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL:
"Uff!... Wesker... eres tan pattico!".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "No deberas preocuparte demasiado por so, querida. Pronto
estars:
:
libre de todo ste asunto".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL:
"Pero por qu eliminar a S.T.A.R.S.?"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Aunque no lo creas, sa era la intencin de Umbrella".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: (con desprecio) "Solo eres un esclavo ms de Umbrella!
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Eres inteligente... pero creo que me ests mal
interpretando. Las :
:
cosas que mencionas, no significan nada. Pronto ardern
junto con :
:
todo el laboratorio".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: (Wesker deja de teclear en la computadora y camina hacia Jill.
Luego le :
:
apunta con un arma a la vez que le ordena a Barry...)
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Barry, vete a la superficie y esprame ah."
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: (Cabizbajo, Barry enfila hacia la puerta de salida del laboratorio.
Jill :
: le observa retirarse. Ella siente que Barry no la ha traicionado
por su :
: propia voluntad. Quiz todava pueda recuperar su lealtad).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Barry!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: (Riendose) "Barry es tan adorable, realmente debe tenerle
terror a :
:
Umbrella".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "T y Umbrella secuestraron a su familia!... eres un
bastardo!".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Ante tal comentario, Wesker pierde la cabeza y golpea el rostro de
Jill). :
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Umbrella?, Si bien utilic artimaas para obligarlo a
actuar, te :
:
aseguro que no tuvo nada que ver en sto... Umbrella".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: (Jill lo escucha desde el suelo, donde trata de recuperarse del
golpe). :
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Yo solo utilic a Barry para mis intereses personales.
Apesar de :
:
que t y Barry piensan que yo segua las rdenes de
Umbrella".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL:
"Qu?! (le sorprende enterarse que Wesker est actuando de
manera :
:
independiente a Umbrella)... Qu ests planeando hacer?".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Supongo que y es hora de que inicie la funcin".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: (Acto seguido, Wesker teclea unos comandos en la computadora y
dirije su :
: vista al enorme envase de formol que est a su lado. Jill le
observa y
:
: descubre que el envase contiene un grotesco humanoide en su
interior).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Es magnfico!".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "En aras de sta... cosa?" (Jill no puede creer que Wesker
haya
:
:
traicionado a S.T.A.R.S. por aquella creatura dentro del
envase). :
:--------------------------------------------------------------------------:
:
(Ante se comentario, Wesker vuelve a perder la paciencia).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Sabes?... Detesto las despedidas!.
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Wesker entonces levanta su arma dispuesto a terminar con la vida de
Jill. :
:
:
: Pero antes de que logre disparar, es fugazmente desarmado por un
disparo :
: que proviene de otra parte del laboratorio. Un 2do. disparo conecta
con :
: el hombro de Wesker, que provoca que caiga al suelo herido.
:
:
:
: Jill voltea la vista adonde se originaron los disparos y descubre
que se :
: trata de Barry Burton, quien lentamente camina hacia su compaera).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "P-perdname..."
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "No, tu no eres el culpble! Es Umbrella y Wesker!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Inclusive si est en juego mi familia, no podra tolerar
volver a :
:
traicionar a mis amigos".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(De pronto, Wesker se impulsa desde el suelo y logra meter un comando
en
:
: el teclado de la computadora. Barry le observa y aunque trata de
evitarlo,:
: no lo logra).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Mierda!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(El comando en la computadora parece activar algo que afecta al
envase de :
: lquido que contiene al TYRANT. El lquido es drenado del envase, y
el
:
: humanoide se despierta de su letargo. Empieza a golpear el vidrio
del
:
: envase. Queriendo salir a la fuerza.
:
:
:
: Sus primeros intentos fallan, pero cuando utiliza su desfigurada
mano que :
: contiene largos garfios como uas, el vidrio se desmorona.
:
:
:
: Barry trata de interponerse entre el TYRANT y su compaera. Apunta
su
:
: MAGNUM y se prepara a disparar. Pero solo de ver a la enorme
creatura,
:
: Barry deduce que inclusive su potente Magnum no ser suficiente).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Maldita sea!... "
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: (Wesker logra ponerse de pie apesar del intenso dolor de su hombro.
Y la :
: situacin parece divertirle).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Je! Je! Je!... Ugh!... J-Jill y Barry juntos... en el
infierno!" :
:--------------------------------------------------------------------------:
: (El TYRANT continua avanzando hacia donde se encuentran Jill y
Barry).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Quieres meterte conmigo?!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Apesar del desesperado reto por parte de Barry, el TYRANT no parece
estar :
: interesado en l. De hecho, su atencin gira inesperadamente y se
centra :
: ahora en Albert Wesker!
:
:
:
: Lo cual no parece causarle gracia al lider de S.T.A.R.S. Alpha
Team).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:WESKER: "Q-qu?... Est prematuro...!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Es lo ltimo que alcanza a decir. Ya que el TYRANT le propina un
fuerte
:
: zarpazo con su garra. Wesker cae inconciente en el suelo.
:
:
:
: Satisfecho con su accin, el TYRANT ahora enfoca su atencin en
Barry y
:
: Jill. Y se prepara a avanzar en su direccin.
:
:
:
: Barry entonces decide entrar en accin y corre hacia el TYRANT para
poder :
: dispararle a corta distancia. Pero el TYRANT logra interceptarlo con
uno :
: de sus zarpazos. Barry cae sin sentido al suelo).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "No!, Barry!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Ahora el TYRANT se dispone a acabar con Jill Valentine... quien
realmente :
: no parece estar amendrentada ante la imponente presencia del
TYRANT).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "No eres mas que un engendro de un cultivo virulento!"
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Y... por fn termina el largusimo CINEMA. Y si ya te habas
acurrucado en tu
asiento con una bolsa de palomitas, despablese compadre o comadre! Ya
que es
hora de entrar en accin... FIGHT!
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE: TYRANT
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Equipa el MAGNUM (si todava tienes municiones) o en su defecto,
equpate con
el LANZALLAMAS. El procedimiento a seguir, es bastante rudimentario.
Solo vas
a jugar al gato y al ratn con el TYRANT. Siguiendo casi la misma
estrategia,
que usaste en la ltima batalla con la serpiente YAWN. Es decir, debes
huir y
mantenerte alejado del JEFE. Y cuando puedas hacerlo, ds la media
vuelta con
la intensin de dispararle.
Eso es todo realmente. Si logras mantenerte alejado(a) del enemigo y
conectas
disparos suficientes, terminars con la misin. S la batalla fu
breve, pero
no creas que has terminado. An hay ms por hacer!.
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #58).- Desbloquea las cerraduras electrnicas del
LABORATORIO!...
======================================================================
=======
Ya que logres poner al TYRANT fuera de combate, dirgete adonde esta
un PANEL
DE CONTROL que se encuentra en otra rea del LABORATORIO. Busca detrs
de los
contenedores de vidrio, por ah vas a localizar el PANEL DE CONTROL.
Ahora le
examinas y te saldr el siguiente mensaje:
+------------------------------ T E X T O
----------------------------------+
| Es un panel usado para desbloquear la cerradura electrnica de
emergencia |
|
|
|
Libera la cerradura? YES (Si) No (no)
|
+--------------------------------------------------------------------------+
Dicho PANEL desbloquear las cerraduras electrnicas de emergencia. Y
con se
proceder podrs usar el ELEVADOR que conduce al HELIPUERTO del
LABORATORIO. Y
tambin desbloquears la CELDA donde se encuentra Chris Redfield.
Fabuloso!
Ya que hagas lo anterior, dirgete adonde se encuentra el cuerpo de
Wesker. Y
examnalo para que puedas leer el siguiente TEXTO...
+------------------------------ A G E N D A
--------------------------------+
|
Nota de Observaciones
|
|--------------------------------------------------------------------------|
|
El descubrimiento del G-Virus se di en efecto 21 aos despus de
la
|
|
administracin del Virus Primogenitor.
|
|
|
|
El parsito "prototipo" que habamos adquirido del laboratorio
francs |
|
fu administrado al espcimen de Prueba. Dicho espcimen asimil
al
|
|
parsito sin dar seales de sufrir algn efecto adverso.
|
|
|
|
La ausencia de una reaccin fu un misterio que no pudimos
resolver.
|
|
Pero ahora todo se ha aclarado.
|
|
|
|
El parsito "prototipo" estaba en un estado de incubacin por 21
aos
|
|
dentro del cuerpo del espcimen de Prueba. Apartir de la
incubacin,
|
|
el parsito paso a un estado donde sufri una mutacin. Pienso que
es
|
|
una descripcin mucho ms acertada, decir que "evolucion".
|
|
|
|
Esta misma observacin, ha fortalizado de gran manera mi
investigacin. |
|
Por medio de ms pruebas y la investigacin, he logrado crear un
mtodo |
|
para desarrollar un "G" que supera el desempeo del "T".
|
|
|
|
Fu el parte-aguas que cambi el panorama con respecto al
desarrollo de |
|
Armas Bio-Orgnicas.
|
|
|
|
No puedo esperar a ver la expresin de envidia en la cara de
Alexia,
|
|
cuando yo haga pblica mi investigacin. Desafortunadamente,
tendrn
|
|
que pasar algunos aos para que yo pueda verificar mis
descubrimientos. |
|
|
|
William Birkin
|
+--------------------------------------------------------------------------+
El espcimen de prueba al que se refiere el documento, es Lisa Trevor.
Bien, es hora de abandonar el LABORATORIO. Pero antes, debes dirigirte
adonde
se encuentra Barry Burton. Trata de revivirlo... y activars ste
CINEMA...
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:JILL: "Barry!... Barry!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:
(Barry recupera el conocimiento...)
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Ah!, ests bien!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Aagh!... Jill... lo siento... so fu un descuido de mi
parte"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Barry se siente culpable por tratar de matar al TYRANT a corta
distancia. :
: Luego su memoria le hace pensar en alguien mas...)
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Wesker!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Ambos voltean al sitio donde vieron caer a Wesker... solo para
descubrir :
: que ya no est ah!).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Se ha escapado!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Primero... hay que dejar ste lugar" (Barry se pone de pi)
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Ahora s, debers abandonar el rea.
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #59).- OBTENER LA UNIDAD DE FUSIBLES Y LLEGAR AL
HELIPUERTO!...
======================================================================
=======
Al llegar adonde se encuentra el ELEVADOR, se activar el siguiente
CINEMA:
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:(Jill y Barry se muestran sorprendidos cuando escuchan que se ha
activado :
: una alarma en todos los niveles del LABORATORIO).
:
:
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: VOZ DE ALARMA: "EL SISTEMA DE AUTO-DESTRUCCION SE HA ACTIVADO. TODO
EL
:
:
PERSONAL DEBE EVACUAR DE INMEDIATO"
:
:
:
:
"SE DESACTIVARAN Y DESBLOQUEARAN TODAS LAS
CERRADURAS"
:
:
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "Wesker debi de haberle activado!... hay que darnos prisa!"
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Ambos corren al ELEVADOR, que los lleva de vuelta al NIVEL 3 del
LABORATORIO.
Al salir del ELEVADOR, Barry decide adelantarse y Jill se quedar
rezagada. Y
es que tiene otro objetivo en mente... RESCATAR A CHRIS REDFIELD!
As que tu destino es la PRISION del LABORATORIO, Recuerdas el
camino?. Pero
por supesto que lo recuerdas. Dirgete para all, pues prometiste
ayudar a tu
compaero. Pero OJO! El camino estar plagado de peligros. Puesto que
como lo
dijo la ALARMA, todas las cerraduras del LABORATORIO estn
desbloqueadas. Por
lo tanto, habrs enemigos libres por ah. Bien, dirgete a la PRISION.
Una vez ah, acrcate a la ventanilla de la CELDA, para que actives el
CINEMA
que muestra a Jill entrar donde se encuentra Chris sentado en un
catre...
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:CHRIS: (Al darse cuenta de que no est solo) "Jill!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Disculpa por la tardanza".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:CHRIS: "Entonces, ya te hiciste cargo de todo?.
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Bueno, casi... Pero y es hora de abandonar ste maldito
lugar!
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Debes ahora dirigirte al NIVEL 1 del LABORATORIO. Sube entonces los
escalones
que llevan a la salida de la PRISION (Chris te estar acompaando).
Cruza por
el PASILLO MEDICO hasta llegar al CORREDOR CIRCULAR. Usa la primera
puerta de
modo que subas los escalones que llevan al NIVEL 2 del LABORATORIO.
Corre con
Chris hacia el pasillo que lleva al PRIMER CUARTO DE SALVAR. Si un
enemigo te
atrapa a t o a Chris, disprale solo para continuar tu camino. No
pierdas el
tiempo y balas con sos enemigos, pues ya nunca los volvers a ver.
CORRE!
Una vez dentro del CUARTO PARA SALVAR, a configurar tu INVENTARIO as:
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
INVENTARIO //////////////////////////////////
1) PISTOLA MAGNUM; 2) Municiones para la PISTOLA MAGNUM (si es que
todava
tienes); 3) LANZAGRANADAS 4) Municiones para el LANZAGRANADAS; 5) ITEM
DE
ENERGIA; 6) SELF DEFENSE GUN (Es la mini-magnum); 7) ITEM DE ENERGIA
(puede
ser un FIRST AID SPRAY o una mezcla potente de plantas);
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\\\\
OJO: Debes dejar 1 espacio vacio. Trata de que todas las armas tengan
balas o
municiones al mximo. Procura que los ITEMS DE ENERGIA sean las ms
potentes.
Ya que salves tu juego, debes enseguida subir por la ESCALERILLA para
que as
llegues al NIVEL 1 del LABORATORIO.
Una vez arriba, Jill se re-encuentra con BARRY BURTON, quien le dice:
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:BARRY: "De prisa!"
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Frente a t est una puerta que antes estaba bloqueada. Pero que ahora
usars
para llegar a...
{{Nueva Area}} ------- RUTA AL HELIPUERTO (Heliport Hallway)
------------En se corredor, podrs ver un objeto de ENERGIA. Pero te aviso que
requieres
tener 1 espacio vaco en tu IVENTARIO. As que ignrale y contina
avanzando.
Camino al otro extremo del corredor, se activar el siguiente
CINEMA...
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:
Jill recibe en su comunicador una transmisin.
:
:
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BRAD: "Aqu Brad! Se me est acabando el combustible! Si es que hay
algunos:
:
sobrevivientes, contctenme ahora mismo. Mndenme cualquier
seal! :
:
:
:
Repito, sta es su ltima oportunidad!..." (se corta la
seal)
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Parece increble, pero Brad se ha mantenido todo ste tiempo
revoloteando por
encima de la Mansin. En todo caso, Jill sabe que no hay forma de
comunicarse
con l, debido a que cuenta con un comunicador defectuoso. As que
cuando sea
posible, contina corriendo hasta llegar adonde hay un objeto en el
suelo. Al
examinarle, descubres que se trata de una UNIDAD DE FUSIBLES (FUSE
UNIT). Que
no se te olvide recogerle. A la vuelta de la esquina est un ELEVADOR
y justo
a un lado del mismo, se encuentra un nicho. Ah mismo debes colocar la
UNIDAD
DE FUSIBLES.
De inmediato se activar el siguiente CINEMA:
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
: VOZ DE ALARMA: "TRES MINUTOS PARA INICIAR LA DETONACION"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: (De pronto se escucha un chillido de un HUNTER (Hunter?) que
proviene del:
: otro extremo del corredor... lo que alarma a Chris y a Jill).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "No! Y pensar que hemos avanzado tanto!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:CHRIS: "An podemos salir de sta!... Jill... las damas primero!".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: (Adivinando lo que se propone hacer Chris) "Chris!"
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:CHRIS: "Djame lucirme un poco, no?".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Est bien..."
:
:--------------------------------------------------------------------------:
: El ELEVADOR estar listo para ser usado y Jill le abordar
automticamente:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Asi llegars al HELIPUERTO!
Misin Cumplida!.........
======================================================================
=======
OBJETIVO #60).- COMUNICATE CON BRAD Y EXTERMINA AL JEFE FINAL!...
======================================================================
=======
Bien, tienes 3 minutos para terminar con sta ltima misin del juego.
Lo que
primero debes hacer es recoger los SIGNAL ROCKETS o cohetes que
encuentras al
pi del ELEVADOR.
Pero antes de que vayas a usar los SIGNAL ROCKETS, entra a tu
INVENTARIO para
que equipes a Jill con la MAGNUM. Pero si no cuentas con dicha arma,
entonces
equipa el LANZAGRANADAS.
Pero, hay otro detalle por configurar dentro del INVENTARIO. Es
relativo a tu
ARMA DE DEFENSA (Defense Item). En el INVENTARIO, hay una casilla en
donde se
muestra qu ARMA DE DEFENSA tienes equipada. Debajo de la casilla,
aparece el
nombre del arma en cuestin y la cantidad con la que cuentas. Bien, lo
que t
debes hacer a continuacin es asegurarte que tengas como ARMA DE
DEFENSA, los
BATTERY PACKS (ELECTROSHOCK PORTATILES). Son los que producen una
descarga de
electricidad a un agresor. Dicha arma te ser muy til en la pelea que
viene.
Ya que hagas todo lo anterior, activa las SIGNAL ROCKETS. Aparece un
CINEMA:
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
: Jill activa los cohetes y los mismos salen disparados en el cielo.
Con
:
: ello has enviado la seal a Brad, quien presuntamente se encuentra
cerca :
: volando en su helicptero.
:
:
:
: Mientras que Jill observa la seal, un ruido proveniente del
ELEVADOR la :
: sobresalta. Las puertas se abren y del mismo salen Chris y Barry.
:
:
:
: Jill est feliz de verlos con vida. Pero el gusto dura muy poco pues
de
:
: pronto parte del suelo del HELIPUERTO explota. Algo le ha golpeado
desde :
: adentro.
:
:
:
: Tus compaeros se ponen en guardia y del enorme boquete sale
disparado el :
: TYRANT!
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> JEFE FINAL:
TYRANT<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
El TYRANT avanzar en direccin adonde estn tus compaeros. Tu
estars a las
espaldas del enemigo. En cuanto puedas hacerlo, le disparas 2 veces
seguidas.
No le hagas mas disparos. Pues como al segundo disparo, el TYRANT
iniciar su
contra-ataque. Que consiste en girar sobre su eje y arremeter en tu
contra. Y
lo har con una agilidad asombrosa.
La cosa sucede en cuestin de segundos, por ello debes ser muy veloz
para que
puedas reaccionar a dicho contra-ataque. Lo que debes hacer, es
moverte hacia
la IZQUIERDA del TYRANT, y te mueves corriendo a toda velocidad. Con
ello, el
TYRANT te pasar de largo y no podr darte el zarpazo con su enorme
GARRA. La
cual se encuentra en su mano izquierda. Djame mostrarte como
funciona...
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> :: VISTA "AEREA" DEL TYRANT Y JILL ::
<<<<<<<<<<<<<<<<<<
DIRECCION
_____
/ ____)>
TYRANT CORRE EN ESTA
____________/ _____)>
----------------------------->
/
(GARRA)
_____)>
____/
_________ _____)>
----------> /
/ ____ \
\ \_
----------> (|__| /`
\ |
\__)>
PARTIDA
---------->
||`
)|
---------->
| \____/ |__
---------->
\
/
|)
\_____/___/
\___/
X PUNTO DE
|
.
|
.
/
.
/
_____
.
<-------------------------------- `--|()| . __ . __ ./
JILL DEBE CORRE EN ESTA DIRECCION
\__|
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<<<
Bueno... creo que debers usar toda la imaginacin posible, para que
veas que
el "dibujo" de arriba representa al TYRANT contra-atacando a Jill
Valentine y
sta a su vez, esquiva dicho ataque al correr a la izquierda del JEFE.
Esa es la TECNICA que debes emplear durante toda la batalla con el
TYRANT. Si
la dominas, no tendrs problema alguno en esquivar sus ataques.
Pero la tcnica no solo consiste en ESQUIVAR al JEFE. Si no que
tambin debes
CONTRA-ATACAR al enemigo.
As funciona: una vez que ESQUIVES al TYRANT pasndole por el lado
izquierdo,
te posicinas a espaldas del enemigo. Y tan pronto como puedas,
DISPARALE DOS
VECES con tu arma. Y te preparas a volver a ESQUIVAR al JEFE, pues
ste te v
a contra-atacar de la misma manera. Tu responde por ESQUIVAR el ataque
con la
tcnica de correr por el lado izquierdo del enemigo.
Pero OJO: Procura estar siempre atento(a) de las MUNICIONES de tu
arma. En el
momento que ESQUIVES al TYRANT y corras a sus espaldas para entonces
preparar
el CONTRA-ATAQUE, es justo el momento que puedes aprovechar para
ingresar con
rapidez a tu INVENTARIO y hacer lo necesario para obtener ms
municiones o si
lo deseas, para cambiar de arma.
Si acaso el TYRANT logra ponerte una mano encima y te levanta en el
aire, sin
que hagas nada, Jill har uso de su ARMA DE DEFENSA. Puesto que se
supone que
traes equipada los BATTERY PACKS, entonces el TYRANT ser
electrocutado. Pero
solo estar aturdido unos segundos. Aunque sern suficientes para que
escapes
y puedas re-iniciar la batalla en una mejor posicin dentro del
HELIPUERTO.
En el caso que el TYRANT sujete de manera similar a uno de tus
compaeros, no
pierdas tiempo alguno y DISPARALE al TYRANT todas las veces que
puedas. Sigue
disparndole hasta que suelte a tu amigo. Pues si no lo suelta,
terminar con
su vida.
Bien, debes saber que estars repitiendo sucesivamente la tcnica de
ESQUIVAR
y CONTRA-ATACAR durante buena parte de la batalla. Eso ser hasta que
veas un
LANZA-COHETES caer en medio del HELIPUERTO. Un MINI-CINEMA explica lo
todo...
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
: BRAD: "Jill! salo para matarle... sea lo que sea sa cosa!"
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
He aqu la parte crucial de la misin. Debes recoger el LANZA-COHETES,
puesto
que sin dicha arma, jams podrs ganarle al JEFE. Lo complicado del
asunto es
que el arma est justo en medio del HELIPUERTO y el TYRANT usualmente
est en
sa rea.
Para tomar el LANZA-COHETES, llama la atencin del TYRANT para que te
ataque.
Cuando salga disparado hacia t, lo esquivas con la tcnica que ya
conoces. Y
en vez de contra-atacarlo, CORRE al centro del HELIPUERTO y recoge
rpido del
suelo el LANZA-COHETES. El TYRANT posiblemente se haya dado cuenta que
lo has
engaado y estar listo para atacarte de nuevo. Espera a que intente
hacerlo,
para que lo ESQUIVES. Ya que lo hagas y ests momentneamente a salvo
en otra
parte del HELIPUERTO, entra de inmediato al INVENTARIO y equipa a Jill
con el
LANZA-COHETES. Luego regresa a la pelea y busca el momento oportuno
para usar
dicha arma en el JEFE.
Para disparar el LANZA-COHETES, espera a que el TYRANT te ataque de
nuevo. Lo
ESQUIVAS corriendo hasta que lo tengas a buena distancia. Luego giras
de modo
que Jill lo est encarando. Levanta el LANZA-COHETES y
DISPARALE!!!!!!!!!!!!!
Si el disparo conecta en el TYRANT, deja el contrl o controles en el
suelo y
empieza a celebrar! Pues habrs terminado RESIDENT EVIL 1: REmake! \
(^___^)/
OJO: Si fallas el disparo o el TYRANT lo rechaza con su garra, debes
volver a
intentar el disparo de INMEDIATO. El segundo intento lo matar con
seguridad.
Lo que sigue, es el CINEMA FINAL. El CINEMA es diferente dependiendo
quien te
acompae hasta el final del juego. Son al menos 12 finales diferentes.
Jill y
Chris tienen 6 finales cada uno. Tambien existe 1 final adicional, que
ocurre
si acaso no logras vencer al TYRANT en el tiempo lmite. Es un final
"malo".
Lo nico que es consistente en casi todos los finales de RE-make, es
que Brad
aparece en el helicptero para rescatar a tu personaje. Otro detalle
similar,
es lo que le ocurre a la MANSION SPENCER. KA-BOOM!
Pero para que vean que soy cuate, voy a traducir los dos FINALES que
obtienes
si sigues al pi de la letra la gua y llegas al final ya sea con
Barry o con
Chris. Sin que mueran ninguno de los dos.
Primero, el FINAL que obtienes si escapas con Jill, Chris y Barry:
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:(Brad llega en el helicptero y rescata a Chris, Jill y Barry. La
nave sube:
: de nuevo y se aleja de la Mansin. La cual en segundos, queda
reducida a :
: aicos a causa de una gran explosin).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Dentro del helicptero, Jill tiene su cabeza apoyada en el hombro de
Chris:
: quien voltea su rostro a ella. Luego su atencin se centra en Barry,
quien:
: se entretiene revisando su poderosa Magnum.
:
:
:
: Obviamente, estn cansados y Chris disfruta el silencio. Y la vista
que se:
: aprecia por la ventana. Todo parece que ha terminado... por ahora!)
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:
(El helicptero vuela hacia y se pierde en el horizonte)
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Ahora, el FINAL que obtienes si NO rescatas a Chris y escapas con
Barry...
:::::::::::::::::::::::::::::: C I N E M
A ::::::::::::::::::::::::::::::::::
:
:
:(Brad llega en el helicptero y desciende para rescatar a Jill y
Barry. Al :
: elevarse la aeronave, se puede ver como la Mansin Spencer explota
en mil :
: pedazos).
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Dentro del helicptero, Barry sostiene la foto de su adorada
familia. Jill:
: le hace el siguiente comentario...)
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "Tu esposa?
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: "S, mi esposa e hijas. Ellas siempre me han esperado.
Inclusive hoy:
:
mi hija, la mayor..."
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:(Barry observa a Jill y descubre que ella est preocupada a causa de
Chris):
:--------------------------------------------------------------------------:
:BARRY: (Con tono serio) "No era mi intensin..."
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:JILL: "No, est bien... Est vivo... De alguna forma... yo lo s".
:
:--------------------------------------------------------------------------:
:
(El helicptero vuela hacia y se pierde en el horizonte)
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
Bsicamente, sos son los 2 principales FINALES "BUENOS" de Jill.
Ahora trata
de desbloquear los dems finales! (Repito, son 13 en total).
= = = = = = = = = = = = = = = = =
= = = =
= = = = = = = = = = = = =
======================================================================
=======
FOTOGRAFIA FINAL
======================================================================
=======
Dependiendo cunto duraste en terminar el juego, depender la
fotografa que
aparece de Jill y donde se te indica tus resultados y tu tiempo
personal.
En todos los casos, se escucha la voz de Albert Wesker, quien te dice:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
:
:
:WESKER: "Jill, has hecho un buen trabajo".
:
:
:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::
La mejor fotografa que puedes obtener, es la de Chris y Jill juntos,
posando
en la SALA PRINCIPAL DE LA MANSION. Debers dominar el juego, para
obtenerla.
Aunque es realmente una fotografa EXTRA y de regalo.
======================================================================
=======
VIII.) S E C C I O N
O C H O
- SOLUCIONES A ROMPECABEZAS
======================================================================
=======
En sta seccin se dan pistas precisas o soluciones a los acertijos
del juego
que comunmente 'traban' a muchos jugadores de REmake. Si no encuentras
lo que
buscas en sta seccin, se debe a que la solucin se encuentra
descrita en la
parte de la gua en donde debes resolverle.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Cmo se obtiene la GEMA AZUL o Blue Gem?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Puedes obtener sta gema de dos maneras:
|
|
|
|1. Sbete al rea encima del SALON COMEDOR y encuentras una ESTATUA
en uno |
|
de los extremos del corredor. Empieza a empujar la ESTATUA de modo
que |
|
le coloques en la parte del corredor que no tiene una muralla de
madera |
|
y desde donde puedes empujar la ESTATUA para que caiga al 1er.
piso.
|
|
|
|
Una vez que caiga la ESTATUA, encuentras la GEMA AZUL en los
escombros. |
|
|
|2. Espera a que los HUNTERS aparescan en la Mansin. Uno de ellos
empuja la|
|
ESTATUA hacia el 1er. piso. Por cierto, no lo ves cuando lo hacen.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Cmo se resuelve el rompecabezas del RELOJ?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Necesitas el GOLD EMBLEM para resolverle...
|
|
|
|Empieza por insertar el GOLD EMBLEM en el nicho que est sobre la
chimenea.|
|Las partes internas del RELOJ quedarn expuestas. Examnale y procede
ahora|
|a mover la MANECILLA QUE MARCA LA HORA 2 veces a la DERECHA. La hora
en el |
|RELOJ debe ser la siguiente... 6:00
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Cmo se resuelve el rompecabezas de la GALERIA DE ARTE?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Este es el rompecabezas donde tienes que cambiar el color
a los |
|
vitrales...
|
|
|
|Comienza por el vitral de la ESPADA, pero por el lado que est cerca
de la |
|puerta a la GALERIA DE ARTE. Activa el INTERRUPTOR del vitral y
cambiar de|
|color de manera que se pondr NARANJA.
|
|
|
|Luego te diriges al otro lado de los vitrales. Procede a activar el
que se |
|encuentra en medio. El vitral se tornar MORADO o PURPURA.
|
|
|
|Justo a la derecha del anterior vitral, debes activar el vitral
amarillo de|
|modo que se vuelva VERDE.
|
|
|
|Termina por activar el INTERRUPTOR que est debajo del cuadro de
LISA.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Cmo abrir la GARITA que conduce a la CABAA de Lisa
Trevor?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: He aqu la solucin de manera directa...
|
|
|
|Camino a la GARITA hay 2 VELETAS. Acrcate a la 1ra. VELETA y debes
hacerle|
|girar. Enseguida, trata de que termine de girar y que el GALLO que
tiene en|
|su cima, termine apuntando al OESTE.
|
|
|
|Acrcate ahora a la 2da. VELETA y le haces girar. Le detienes de
manera que|
|el GALLO est apuntando hacia el NORTE.
|
|
|
|Recuerda que cada VELETA tiene un INTERRUPTOR que detiene sus
movimientos. |
|Quiz necesites prctica para que logres hacer que los GALLOS apunten
en la|
|direccin deseada.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Cual es la contrasea para entrar al Cuarto de Qumicos
que est|
|
en la RESIDENCIA y donde se fabrica el V-Jolt?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: He aqu el procedimiento....
|
|
|
|1. En el pnel de control, activa el botn ROJO y presiona el nmero
3
|
|
|
|2. Activa el botn NARANJA y presiona el nmero 5
|
|
|
|3. Activa el botn VERDE y presiona el nmero 6
|
|
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Cmo puedo obtener el qumico llamado V-Jolt?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: He aqu el procedimiento....
|
|
|
|1. Combina un frasco de UMB 3 con un frasco de agua. Obtienes el NP004.
|
|
|
|2. Combina un frasco de NP-004 con un frasco de Yellow 6 . Obtienes
el UMB |
|
10.
|
|
|
|3. Combina un frasco de Yellow 6 con un frasco de agua. Obtienes el
UMB 7. |
|
|
|4. Combina un frasco de UMB 10 con un frasco de UMB 7. Consigues el
VP-017.|
|
|
|5. Combina un frasco de VP-017 con un frasco de UMB 3. Consigues el
V-Jolt.|
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~|
|He aqu otra descripcin detallada del mismo proceso, en caso de que
te sea|
|confuso lo anterior....
|
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~|
|Toma uno de los frascos y llnalo con AGUA. Ahora busca un frasco que
tenga|
|el qumico UMB 3. Luego consigue otro frasco y vierte el qumico UMB
3 ah |
|mismo. Luego, vierte en dicho frasco algo de AGUA para obtener el
qumico |
|NP-004.
|
|
|
|Enseguida, busca un frasco que contenga el Yellow 6. Viertele en un
frasco |
|y le combinas enseguida con el qumico NP-004. As obtienes el
qumico UMB |
|10.
|
|
|
|Ahora, consigue otro frasco y llnale de agua. Usa otro frasco para
obtener|
|Yellow 6. Combina el AGUA con el Yellow 6 para obtener el qumico UMB
7.
|
|
|
|Combina enseguida el qumico UMB 7 con el qumico UMB 10. Con ello
obtienes|
|el qumico VP-017.
|
|
|
|Ahora, usa otro frasco para vaciar en l qumico UMB 3. Y enseguida
le vas |
|a combinar con el qumico VP-017. Y con ello consigues el UMB 20. Que
es el|
|V-Jot que buscas obtener.
|
|
|
| Osea: [1+3= 4]; [4+6= 10]; [6+1= 7]; [10+7= 17]; [17+3= 20]
|
|
|
|Ten en cuenta, que debes utilizar los frascos de vidrio para fabricar
cada |
|qumico a la vez y combinarles con otras mesclas. Procura tener entre
3 a 4|
|espacios VACIOS en tu INVENTARIO, para as poder hacer las
combinaciones de|
|los qumicos. Si te equivocas, retrate de la habitacin y vuelve a
entrar.|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Cmo se resuelve el rompecabezas del JOYERO?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Coloca las 5 piezas de modo que queden de sta forma...
|
|
__________
|
|.......... /|
\ .............................................
......|
|......... / |
(1)
\ ..................................................|
|........ /
|
/\ .................................................|
|....... /
|
/ \ ................................................|
|...... /
|
_______/
\ ...............................................|
|..... |
|/
|
| ..............................................|
|..... | (2) \ (3) |
| ..............................................|
|..... |
\
|
| ..............................................|
|..... |
\
|
| ..............................................|
|..... |_________\____|
| ..............................................|
|...... \
|
/ ...............................................|
|....... \ (4) |
(5)
/ ................................................|
|........ \
|
/ .................................................|
|......... \____|
_______/ ..................................................|
|
|
|Recuerda el consejo que dije en la gua. Coloca las piezas hacia
afuera, no|
|hacia el centro del espacio proporcionado para colocarlas.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Agh! No le entiendo al rompecabezas de las RADIOGRAFIAS!
Podras|
|decirme cual es la contrasea que se obtiene y que uso para
desbloquear los|
|dos niveles del LABORATORIO?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: CELL
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Soy un flojonazo de primer nivel, podras decirme cual es
la
|
|clave para introducir en el aparato que abre la puerta de la CABINA
en la |
|SALA AUDIO-VISUAL?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: 8462
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
======================================================================
=======
IX.) S E C C I O N
N U E V E
- PREGUNTAS FRECUENTES
======================================================================
=======
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA:Porqu fu necesario hacer una versin nueva de Resident
Evil 1? |
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Como el propio Shinji Mikami (el creador de la serie
numrica
|
|de Resident Evil) lo dice, el fijarse la meta de volver a hacer el
primer |
|juego, tena mucho que ver con que el juego Resident Evil 4 llegase a
ser |
|una realidad (cosa que sucedi finalmente en el 2004):
|
|
|
|Mikami: "Parte de la razn que decidimos volver a realizar el primer
juego,|
|fue precisamente a causa de Resident Evil 4. En otras palabras, si
nosotros|
|no comprendamos cual era el concepto de la serie "Resident Evil", no
sera|
|posible proseguir con una secuela"
|
|
|
|Pero bsicamente, RE-make era sencillamente la versin del juego que
Mikami|
|siempre haba imaginado. Y por medio del GameCube pudo por fn hacer
una
|
|realidad su visin.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Qu tiene de diferente Resident Evil para GameCube con
respecto |
|
a la versin original de 1996 (PSOne)?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Aparte de lo obvio (los grficos mejorados), el juego
cuenta con|
|nuevas reas por explorar y elementos nuevos en la historia; Los
zombis
|
|ahora pueden revivir en Crimson Heads si no les matas correctamente;
Esta |
|un nuevo personaje, Lisa Trevor; Tiene algunos modos de juego
exclusivos; |
|el intro del juego es diferente asi como los demas cinemas prerendereados;|
|se crearon 70 minutos de cinemas o cortes de escenas totalmente
nuevos y
|
|que son rendereados en tiempo real; se usaron tecnologas nuevas para
dotar|
|a los personajes con mucho mayor realismo en todos sus aspectos; en
fin,
|
|hay muchas cosas nuevas.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA:Qu trae de nuevo "Resident Evil Archives: Resident Evil"
para el|
Wii con respecto a la versin original, para el GameCube?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: "Resident Evil Archives: Resident Evil" aporta poco en
cuanto a |
|
novedades.
|
|
|
|Realmente sigue siendo exactamente el mismo juego y solo se han
aadido 3 |
|configuraciones adicionales para el contrl en donde se utilizan el
Wiimote|
|con el Nunchuk y el contrl clsico.
|
|
|
|Otro detalle es que el juego viene en un solo disco y el audio
muestra una |
|mejora. Considerando que nada se perdi en la adaptacin al Wii, mas
antes |
|se obtuvieron (leves) mejoras, so es sin duda algo positivo.
|
|
|
|La versin para el Wii corre a 480p a diferencia de la versin
GameCube que|
|solo soporta 480i. Ofreciendo Progressive Scan en el proceso. Pero es
algo |
|que solo podrn notar aquellos poseedores de una TV HD. Ser
necesario usar|
|los cables apropiados para obtener una imgen ptima.
|
|
|
|Aunque debo decirles a los que esperen obtener una imgen ntida, que
ste |
|juego contiene filtros que "ensucian" la imgen de la pantalla a
propsito.|
|Eso se hizo con la idea de imitar a las pelculas de horror de
antao, las |
|cuales tenan "basurita" o defectos a la hora de verlas en pantalla.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: "Resident Evil Archives: Resident Evil" soporta TV
WIDESCREEN? |
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Se puede decir que s... pero con reservas.
|
|
|
|La versin de RE-make para el Wii ofrece soporte para TV de pantallaancha |
|en el sentido de que cuando tienes configurado el Wii para tener una
escala|
|de 16:9, entonces observars una barra negra a cada lado de la
pantalla que|
|se posicionan ah para evitar que la imgen se distorcione.
|
|
|
|Un buen tip o consejo para los que tengan una TV de pantalla-ancha,
es que |
|configuren su Wii para que corra a 4:3 si no lo tienen as ya. As se
puede|
|jugar sin las barras negras de los lados. Tambin est la opcin de
hacerle|
|"zoom" a la imgen, pero sin duda se perder algo de calidad en el
proceso.|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Se requiere usar una tarjeta de memoria de Gamecube al
jugar en |
|
el Wii?
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Bueno, la respuesta es algo complicada.
|
|
|
|Si juegas REmake en el Wii usando los discos originales para
GameCube, vas |
|a necesitar usar el mando del GameCube y la tarjeta de memoria
compatible |
|con dicha consola. La tarjeta debe tener al menos 8 bloques vacos.
|
|
|
|Si juegas "Resident Evil Archives: Resident Evil" en el Wii, entonces
vas a|
|usar la memoria interna de la consola. Lo que significa que no se
requiere |
|utilizar una tarjeta de memoria para GameCube.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Saldra ste juego para el PS2/XBOX/PS3/XBOX360/Nintendo
DS?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Realmente no lo s. Aunque es un poco probable que salga
para el|
|PS2 y Xbox, es casi seguro que salga algn da para el PS3 y Xbox
360. Ya|
|que nada realmente lo impide. En cuanto al Nintendo DS, dicha
porttil ya |
|cuenta con una versin de Resident Evil 1. La nueva consola de
Nintendo, el|
|Wii, es totalmente compatible con los discos del GameCube, por lo
tanto, se|
|puede jugar RE-make en dicha consola sin problemas. Y ya se sabe que
existe|
|una versin especial para el Wii compatible con el Wiimote.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Por qu no hiciste una gua del juego de Chris Redfield?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Solo quise hacer una gua de INTRODUCCION a RE1: REmake en
donde|
|el jugador pudiera conocer los aspectos generales del juego. Y que
apartir |
|de se conocimiento, pudiera terminarle por su cuenta. Sin necesidad
de la |
|gua. El juego de Jill Valentine sirve exactamente para so mismo. Es
para |
|ofrecer al jugador novato, una experiencia no muy complicada. Y una
vez le |
|domine, pueda pasar a los otros modos de juego, incluyendo el de
Chris... |
|
|
|Por ello no hice la gua del juego de Chris, pues en mi opinin,
jugar con |
|dicho personaje se reserva a los jugadores que ya jugaron con Jill y
ahora |
|buscan un MAYOR RETO. Y hacer una gua para ayudarles, se me hace
algo que |
|no tiene sentido.
|
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~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Por qu te tardaste tanto en terminar la gua?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Por la misma razn que muchos dejan para "maana" sus
deberes. |
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~~~~~
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~~~~~
|PREGUNTA: Por que no aparece Rebecca en la historia de Jill
Valentine?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Ni idea. Podra decirse que no se llevan bien y que hay
envidias|
|de por medio. Pero eso no es verdad ya que en la historia de Chris
ambas
|
|parecen colaborar a la perfeccin al final del juego.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Realmente muri Lisa Trevor?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA:
|
|En el juego The Umbrella Chronicles (Wii), se explica que Lisa
sobrevivi a|
|la caida al abismo y que fu Aniquilada por Albert Wesker. La
explosin que|
|destruy la Mansin Spencer debi haber acabado con todo rastro de
ella.
|
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~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Cul es la identidad real del Rey de los Crimsom Heads?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Se trata de George Trevor... el padre de Lisa Trevor y
quien
|
|dise la Mansin Spencer.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Por qu cuando re-inici un juego nuevo despues de pasar
una vez|
|RE-make con cada personaje, me aparece un ZOMBI SUICIDA?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Por que as es como desbloqueas al "One Dangerous Zombie",
que |
|es un zombi cubierto de granadas. Aparece en varias partes de la
mansin y |
|si le disparas, volars junto con el. Solo trata de evitarlo como al
SIDA! |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Para qu sirve un LIBRO DE MADERA que encuentras en el
corredor |
|con forma de "U"?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Sirve para que lo coloques en un nicho que se encuentra
sobre
|
|una chimenea en una habitacin que est en el segundo piso de la
Mansin. |
|Lee el OBJETIVO #35 para mayores detalles sobre su uso.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Es posible comenzar el juego de Jill con el traje de
Resident
|
|Evil 3: Nemesis? He visto imgenes en la red que lo demuestra!
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: NO. El traje solo lo obtienes cuando terminas por 2da. vez
el
|
|juego y obtienes la LLAVE que usas en la puerta secreta del almacn
de arte|
|Aunque si usas un software para hacer trampa, es posible que lo
logres de |
|sa manera.
|
|
|
|Otra explicacin, es que las imgenes que has visto corresponden al
DEMO
|
|de RE-make. En dicho demo era posible usar a Jill con el traje de RE3
|
|desde el principio.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Qu significa S.T.A.R.S. ?
|
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Significa:
|
| S. (Special)= Especial
|
| T. (Tactics)= Tcticas
|
| A. (and)=
y
|
| R. (Rescue)= Rescate
|
| S. (Service)= Servicio
|
|
|
| Puede traducirse como: "Agencia de Tcticas Especiales y de Rescate"
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|PREGUNTA: Es verdad que RE-make fu un fracaso comercial en el
GameCube? |
)
======================================================================
===(
|RESPUESTA: Eso es FALSO!
|
|
|
|Cuntas veces no habrn leido en algn sitio de videojuegos o foro en
donde|
|se repite la misma cantaleta de que REmake fu un fracaso comercial.
|
|
|
|Es comn leer que algn fulano mencione que REmake fracas por haber
salido|
|en un sistema con una pequea y reducida base de usuarios. Y que si
hubiera|
|salido para el PS2, sus ventas hubieran sido fenomenales.
|
|
|
|Veamos los hechos: ..... El Resident Evil de la serie principal que
sali |
|primero para el PS2 fu Code: Veronica X en el 2001 (en el 2000 en
Japn). |
|Entonces, el PS2 gozaba de una base de usuarios de alrededor de 20
millones|
|o ms. CVX era un juego practicamente nuevo. Ahora, con semejante
base de |
|usuarios, uno esperara que el Code: Veronica X tuviera ventas
increbles. |
|Pero la realidad es que tan solo 1.400.000 de entre los 20.000.000 de
los |
|que posean una PS2, se compr el mencionado juego. Apenas una
fraccin del|
|total de usuarios en la PS2 se compr un juego NUEVO de Resident
Evil.
|
|
|
|En corto, sta era la situacin en el PS2 y CVX:
|
|
|
|* Resident Evil Code: Veronica X ~ 1.400.000 Unidades (cifras del
2008)
|
|* Base aprox. de usuarios del Playstation en el 2001: 20+ millones
|
|
|
|Ahora comparemos lo anterior con lo que sucedi con REmake en el
GameCube. |
|
|
|REmake NO era un juego nuevo. Era para ser honestos un refrito de un
juego |
|que millones de jugadores y haban disfrutado en el Playstation 1.
REmake |
|sali para su venta en el 2002, en una consola con apenas 6 o 7
millones de|
|usuarios. Apesar de ello, de sos 7.000.000 de poseedores del cubo,
los que|
|compraron REmake llegaron a ser 1.200.000 en el 2002. Estamos
hablando de |
|que un buen porcentaje del total de usuarios del GCN, compraron un
juego de|
|Resident Evil se ao.
|
|
|
|En corto, sta era la situacin en el GCN y REmake:
|
|
|
|* Resident Evil (REmake)~ 1.200.000 Unidades Vendidas (cifras del
2002)
|
|* Base aprox. de usuarios del GameCube en el 2002: 6-7 millones
|
|
|
|Un refrito de un viejo juego de RE se vendi PROPORCIONALMENTE mejor
en el |
|GCN que un juego practicamente nuevo en el PS2. As que antes de
considerar|
|REmake como un fracaso, habramos de considerar de la misma manera al
CVX. |
|Pues un porcentaje mucho menor de usuarios del PS2 compraron un juego
de RE|
|que los que lo hicieron en el cubo. Solo vean los nmeros y comparen.
|
|
|
|A todo lo anterior, hay que considerar que Capcom fij las
expectativas de |
|ventas de REmake en 1.000.000 de unidades. El juego rompi con sa
meta al |
|vender 1.200.000 unidades dentro del ao fiscal correspondiente al
2002.
|
|
|
|Y hasta la fecha (2009), el REmake ha vendido 1.400.000 de unidades.
An se|
|vende, pues es posible disfrutar dicho juego en el Wii.
|
|
|
| Fracaso comercial? Ridculo. Los que dicen so no saben lo que
dicen.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
======================================================================
=======
X.) S E C C I O N
D I E Z
- SECRETOS
======================================================================
=======
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|>>>Para obtener atuendos diferentes<<<
|
)
======================================================================
===(
|Termina el juego con Jill en cualquier dificultad y obtendrs la
llave del |
|guardarropa para su traje: SARAH CONNORS (Terminator 2).
|
|--------------------------------------------------------------------------|
|Termina el juego con Jill en cualquier dificultad nuevamente y
obtendrs su|
|traje de RESIDENT EVIL 3: NEMESIS (y empieza a pillarle los
calzoncillos!) |
|--------------------------------------------------------------------------|
|Termina el juego con Chris en cualquier dificultad y obtendrs la
llave del|
|guardarropa para su traje sacado de la pelcula THE MEXICAN. Chris
usar |
|la ropa de BRAD PITT y Rebecca cambiara su atuendo por el de JULIA
ROBERTS.|
|--------------------------------------------------------------------------|
|Termina con Chris en cualquier dificultad nuevamente y obtendrs su
traje |
|de RESIDENT EVIL CODE VERONICA.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|>>>Para Obtener el Samurai Edge<<<
|
)
======================================================================
===(
|Para obtener la Samurai Edge debers terminar el juego en menos de 5
horas,|
|en dificultad normal con Chris o Jill.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|>>>Para Obtener el Rocket Luncher<<<
|
)
======================================================================
===(
|
Debers terminar el juego en menos de 3 horas en Normal o Hard
mode.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|>>>Para abrir el modo "One Dangerous Zombie"<<<
|
)
======================================================================
===(
|Debers de terminar el juego una vez con cada personaje (una con
Chris y
|
|una con Jill). Esto har que aparezca un zombi cubierto de granadas
por
|
|toda la mansin si le disparas volars junto con el y todo lo que
este
|
|cerca.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|>>>Para abrir el modo Real Survival<<<
|
)
======================================================================
===(
|
Debers de terminar el modo "Once Again" en Normal o HARD.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|>>>Para abrir el modo Invisible<<<
|
)
======================================================================
===(
|
Debers de terminar el modo Real Survival una vez.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|>>>Mensaje especial del director del Juego (Shinji Mikami)<<<
|
)
======================================================================
===(
|Para ver este mensaje debers de terminar el modo Invisible en menos
de 5 |
|horas, y podrs ver la carta especial que tiene para ti el director
del
|
|juego as como una serie de fotografas de disfraces inusuales.
|
|
|
|He aqu la traduccin de dicho mensaje:
|
|
|
|
MENSAJE DE SHINJI MIKAMI
|
|
|
| "Gracias por tomarte el tiempo para terminar todo el juego
Biohazard
|
| (Resident Evil).
|
|
|
| Si ests leyendo sta carta, te saludo! Realmente eres un
jugador
|
| increble!
|
|
|
| Me imagino que has de haber tenido algunas experiencias memorables.
|
|
|
| El dolor de mirar la pantalla de "Game Over" una y otra vez... El
dulce |
| sabor de la victoria despus de que lograste terminar el juego...
los |
| sentimientos de compaerismo que compartiste con tu personaje...
La |
| emocin... y la sensacin de peligro que te embargaba.
|
|
|
| Nosotros creemos que los videojuegos son ms que un simple
producto de |
| un equipo de desarrolladores. Y es que requerimos del apoyo de
jugadores |
| natos como t, para crear videojuegos que valgan la pena.
|
|
|
| Por sa razn, estamos realmente encantados cuando alguien
disfruta de |
| uno de nuestros juegos de principio a fn. Tal y como t lo has
hecho.
|
|
|
| Asi que, en nombre del equipo completo (de Resident Evil), deja que
por |
| favor te exprese nuestra gratitud y congratularte por un trabajo
bien |
| hecho!
|
|
|
| Muchas gracias por jugar!"
|
|
|
| SHINJI MIKAMI
|
|
|
| Representante del equipo desarrollador de "REmake"
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
|>>> Truco del Lanzagranadas <<<
|
)
======================================================================
===(
| MUCHO OJO: Este truco no funcionar en la version PAL/Europea de
REmake
|
|
y tampoco funciona en la versin exclusiva para el Wii.
|
|
|
|Mete dentro del ITEM BOX absolutamente TODO lo que tengas en tu
INVENTARIO.|
|Pon mucha atencin en sto: DEJA VACIA LA PRIMERA CASILLA QUE ESTA EN
EL
|
|ITEM BOX!
|
|
|
|Es la primera casilla que es posible seleccionar con el cursor en el
ITEM |
|BOX. Si est ocupada por un item (objeto), retira el item a otra
casilla
|
|que est debajo (no arriba) de la primera casilla. Lo ideal es que
las 2
|
|primeras casillas se queden vacias antes de ejecutar ste truco.
|
|
|
|En seguida salte de la pantalla del ITEM BOX. Vuelve a entrar al ITEM
BOX y|
|toma el LANZAGRANADAS de modo que se coloque en la parte SUPERIORIZQUIERDA|
|del INVENTARIO de Jill. Luego toma los cartuchos que desees usar para
que |
|aumenten en numero a 240 tiros (pueden ser las INCENDIARY SHELLS o
las ACID|
|SHELLS) y procura que ocupen la casilla del INVENTARIO que se
encuentra en |
|la parte SUPERIOR DERECHA.
|
|
|
|Las INCENDIARY SHELLS te servirn para incendiar enemigos difciles
como |
|los CRIMSON HEADS o los cuerpos de los zombis para evitar que stos
se
|
|transformen en los CRIMSON HEADS. Las ACID SHELLS son muy eficaces
para
|
|vencer ciertos enemigos con el mnimo numero de disparos. Tu decides
cual |
|cartuchos tomar del ITEM BOX.
|
|
|
|Ahora sal de la pantalla del ITEM BOX y entra a la pantalla del
INVENTARIO.|
|Equipa el LANZAGRANADAS de modo que Jill pueda usar el arma. Repito,
Equipa|
|el LANZAGRANADAS de modo que Jill pueda usar el arma. Ese detalle es
muy
|
|importante! Luego entra al ITEM BOX y mete ah en LA PRIMERA CASILLA
los
|
|cartuchos que escogiste anteriormente para aumentar a 240 tiros.
|
|
|
|Aqui viene lo bueno: Sin salirte de la pantalla del ITEM BOX, usa el
cursor|
|en forma de cuadrado para que se coloque en la PRIMERA CASILLA que es
donde|
|estn los cartuchos que quieres aumentarle los tiros. Ya que lo
hagas,
|
|presiona el botn "A" y el cursor ahora se colocar automticamente a
la
|
|casilla en donde est el LANZAGRANADAS. Presiona de nuevo el botn
"A" y
|
|notars que el nmero de tiros del LANZAGRANADAS ha aumentado (a
veces
|
|marca 752 o un nmero indecifrable, pero en realidad tendrs 240
tiros).
|
|
|
|Si seguiste las indicaciones al pie de la letra, te abr salido el
famoso |
|Truco del Lanzagranadas... solo recuerda que grandes poderes
requieren gran|
|responsabilidad.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~
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=======
XI.) S E C C I O N
O N C E
- ACLARACIONES FINALES
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El documento fu escrito en su totalidad por Pikminister y cualquier
duda o
comentario, sugerencia o contribucin dirigirse a:
pikminister(@)yahoo(.)com
Esta gua se hizo exclusivamente para ser publicada exclusivamente en:
>>> [Link]
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>>> [Link]
>>> [Link]
Solo los 5 sitios mencionados tienen la autorizacin de tener sta
gua en su
pagina web. Y solo sos sitios tienen las versiones actualizadas de la
misma.
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Muchas Gracias a todos!
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