Puos-duro (1499pts)
1500pt Marines Espaciales 6 Ed (2013) Roster (Destacamento de Armas Combinadas (Estnda
Marines Espaciales 6 Ed (2013) (Destacamento de Armas Combinadas (Estnd
Selections:
Sin categora
Captulo
Puos Imperiales
Tacticas del Capitulo (Puos Imperiales)
Puos Imperiales
CG (90pts)
Bibliotecario (90pts)
Personaje Independiente, Psquico, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Biomancia (*), Capucha Psquica, Nivel de Maestra 2 (25pts), Seor de la Guerra
Servoarmadura
Bastn Psquico, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Pistola Blter, Servoarmad
Tropas de lnea (720pts)
Escuadra Tctica (240pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Blter Pesado (10pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 9x Marine Espacial (126
Pistola Blter, Rifle Grav (15pts) (Gravitn), Servoarmadura
Rhino (35pts)
Reparacin
Blter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector
Sargento Marine Espacial (54pts)
Maza de Energa (15pts) (Aturdidor), Pistola Gravitn (15pts), Sargento Veterano (10pts)
Escuadra Tctica (240pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Blter Pesado (10pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 9x Marine Espacial (126
Pistola Blter, Rifle Grav (15pts) (Gravitn), Servoarmadura
Rhino (35pts)
Reparacin
Blter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector
Sargento Marine Espacial (54pts)
Maza de Energa (15pts) (Aturdidor), Pistola Gravitn (15pts), Sargento Veterano (10pts)
Escuadra Tctica (240pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Blter Pesado (10pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 9x Marine Espacial (126
Pistola Blter, Rifle Grav (15pts) (Gravitn), Servoarmadura
Rhino (35pts)
Blter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector
Sargento Marine Espacial (54pts)
Maza de Energa (15pts) (Aturdidor), Pistola Gravitn (15pts), Sargento Veterano (10pts)
Ataque rpido (125pts)
Caonera Stormtalon (125pts)
Acribillar, Nave Escolta
Can de Asalto Acoplado, Lanzamisiles Martillo Celestal (15pts), Placas de Ceramita
Apoyo pesado (564pts)
Escuadra de Devastadores (199pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 4x Lanzamisiles con Misiles AA (100pts), 5x Ma
Espacial (70pts), Pistola Blter, Servoarmadura
Sargento Marine Espacial (29pts)
Espada de Energa (15pts), Pistola Blter, Signum
Escuadra Devastadora Centurin (290pts)
Lento y Sistemtico, Muy Corpulentos, Protocolos de Erradicacin, Tcticas de Captulo, Y no conocern el
Centurin (90pts)
Caones Lser Acoplados (20pts), Lanzamisiles (10pts)
Centurin (90pts)
Caones Lser Acoplados (20pts), Lanzamisiles (10pts)
Sargento Centurin (110pts)
Caones Lser Acoplados (20pts), Lanzamisiles (10pts), Omnioscopio (10pts)
Stalker (75pts)
Descargadores de Humo, Reflector, Sistema de Caones caro (Servopuntera)
Profile Summary:
Name
FP
Reglas Adicionales
Bastn Psquico
Usuario +2
Usuario
Arma Psquica, Aturdidor
Espada de Energa
Usuario
Usuario
Combate
Granada Perforante (CaC)
Usuario
Solo contra Monstruosas y Vehiculos
Maza de Energa
+2
Usuario
Aturdidor
Name
Alcance
Fuerza
FP
Tipo
Blter
24 UM
Fuego Rpido
Blter de Asalto
24 UM
Asalto 2
Blter Pesado
36UM
Pesada 3
Can de Asalto
24 UM
Pg
Ref
Pg
56
Can Lser
48UM
Pesada 1
Granada de Fragmentacin (Disparo)
8 UM
Asalto 1, rea
Granada Perforante (Disparo)
8 UM
Asalto 1
Lanzamisiles (Antiareo)
48 UM
Pesada 1
Lanzamisiles (Fragmentacin)
48 UM
Pesada 1, rea
Lanzamisiles (Perforante)
48 UM
Pesada 1
Lanzamisiles Martillo Celestial
60 UM
Pesada 3
Pistola Blter
12 UM
Pistola
Pistola Graviton
12 UM
Pistola, Gravitn, Aturdidor.
121
Rifle Grav
18 UM
Salvas 2/3, Gravitn, Aturdidor
121
Sistema de Caones caro (Blanco
Unico)
48 UM
Pesada 4, Acoplada, Antiareo.
Sistema de Caones caro (Blancos
Duales)
48 UM
Pesada 4, Antiareo,
Servopuntera.
121
Name
Descripcin
Capucha
Psquica
Cada vez que una unidad(o miniatura) sea objetivo de un poder psquico enemigo,
y se encuentre a 6UM o menos de una miniatura amiga con una capucha psquica,
el portados de la capucha podr intentar Rechazar a la Bruja por ellos, como si se
encontrase en esa unidad. Si el intento de Rechazar a la Bruja falla, el poser
psquico se resolver de forma normal, pero solo afecta al objetivo inicial, no as al
portador de la capucha psquica. Si una miniatura con una capucha psquica se
encuentra embarcada en un vehculo, solo podr utilizar la capucha para proteger
al vehculo en el que se encuentre embarcada.
Descargador de
Humo
Una vez por batalla, despus de completar su movimiento, un vehculo puede
activar los descargadores de humo. El vehculo no podr disparar, pero contar
como desenfilado hasta el final de la siguiente fase de disparo enemiga.
103
Foco Reflector
Cuando se aplican las reglas de combate nocturno, un vehculo equipado con un
reflector podr elegir un objetivo conforme a la regla de combate nocturno. El
objetivo dejar de verse afectado por las reglas de combate nocturno al igual que
el vehculo que utiliza el reflector. As, ambos pueden ser escogidos
normalmmente como objetivos.
103
Granada de
Fragmentacin
(CaC)
Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalizacin a la
Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto.
R36,
R63
Omnioscopio
Una miniatura con un Omnioscpio obtiene las reglas Visin Noctura y Dividir
Fuego.
Placas de
Ceramita
Las armas de fusin no tiran el 1D6 adicional.
Servoarmadura
Salvacin por armadura de +
Signum
En vez de usar su arma de disparo, puede hacer que una miniatura de la unidad
Pg
Name
Tipo
HA
HP
LD
Salvacin
Pg
Bibliotecario
In (Pj)
10
3+
56
Centurin
In
2+
94
Marine Espacial
In
3+
83
Sargento Centurin
In (Pj)
2+
94
Sargento Marine Espacial
In (Pj)
3+
83
Sargento Veterano
In (Pj)
3+
83
Name
Rhino
HP
Frontal
11
Lateral
11
Posterior
Tipo
10
Tanque /
Transporte
Puntos
de
disparo
Capacidad
Puntos
de
acceso
10
Trasero
y
Laterales
Name
HP
Frontal
Lateral
Posterior
Tipo
PA
Caonera Stormtalon
11
11
11
Vl
Stalker
12
12
10
Pg
2
escotilla
Ref
PA
Pg
98
superior
Ref
101
Selection Rule Summary:
Aturdidor: Una miniatura que sufra una o ms heridas no salvadas de un arma con esta refla especial ver su iniciat
reducida a 1 hasta el final de la prxima fase de asalto.
Biomancia: -P Castigo (1): Fuego Brujo. Alcance 12 UM F4 PA2 Asalto 4.
-1 Brazo de hierro (1): Bendicin. Afecta al propio Psquico +1D3 a F y R. Guerrero Eterno.
-2 Debilitar (1): Maldicin. Afecta a una unidad enemiga a 24 UM -1 a F y R. Y trata todo terreno como difcil.
-3 Entereza (1): Bendicin. Afecta a una unidad amiga a 24 UM. No hay dolor, Nunca muere e Implacable
-4 Sorbevidas (1): Fuego Brujo. Alcance12 UM F6 PA2 Asalto 2. Si provoca al menos 1H. Recupera el Psquico 1H c
max hasta su tope.
-5 Velocidad disforme (1): Bendicin. Afecta al propio Psquico. +1D3 Ataques e Iniciativa. Veloz.
-6 Hemorragia (1): Fuego Brujo Concentrado. Alcance 12 UM una nica miniatura chequea Resistencia o muere sin
salvacion por armadura o cobertura. Si muere salta aleatorio a 2 UM a otra miniatura amiga o enemiga. As hasta qu
supere un chequeo o no haya nadie a 2 UM.
Escuadras de Combate: La unidad puede dividirse en dos Escuadras de Combate si tiene diez miembros.
Gravitn: El resultado necesario para herir con las armas Grav ser igual a la tirada de Salvacin por Armadura de s
objetivo. Contra vehiculos, tira 1D6 por cada impacto. De 1-5 no sucede nada. Con un resultado de 6 el vehculo sufr
resultado de Inmovilizado y perder un Punto de Armazn. Las armas Grav no tienen efecto alguno contra edificios.
Nave Escolta: Si se deja una Stormtalon en reserva, se puede asignar como escolta de una unidad amiga con las
siguientes excepciones:
-No puede escoltar a unidades que entren por Despliegue Rpido o Flanquear.
-No puede escoltar a otra Stormtalon
-Una Stormtalon por unidad.
Si optas por esta opcin, no hay que hacer tiradas de reservas por la Stormtalon. Llegar con la unidad que escolta a
Protocolos de Erradicacin: Una miniatura con esta regla puede disparar hasta dos armas en cada fase de disparo
Psquico: Nivel de Maestra 1
Reparacin: Un rinho que se encuentre inmovilizado por cualquier razn en su turno de disparo, puede tratar de
repararse con un resultado de 6 en 1D6 en vez de disparar.
Servopuntera: El Stalker puede elegir disparar en modo Blanco Duales. Si lo hace, el jugador propietario debe decl
antes de seleccionar objetivos, y el Stalker deber elegir dos objetivos diferentes. Efectuar un ataque de disparo co
cada objetivo usando el perfl de Blancos Duales. Todos los disparos efectuados con esta regla se resolvern con HP
Tacticas del Capitulo (Puos Imperiales): -Diestros con el Bolter: Las Miniaturas de este destacamento pueden re
todos los resultados para impactar en los que obtengan un 1 al disparar las Pistolas Bolter, Bolter, Bolter de Asalto,
Combiarma (la parte bolter) y Bolter Pesados. No se Aplica a las municiones Especiales.
-Maestros de Asedio: Las miniaturas de Devastadores y Centuriones Devastadores de este destacamento tienen la r
especial Cazatanques y suman +1 en la tabla de daos contra edificios.
Y no conocern el miedo: La unidad supera automticamente los Chequeos de Reagrupamiento. Si son alcanzado
una retirada, volvern a trabarse en combate. Adems, una unidad que contenga al menos una miniatura con esta re
ignora la regla especial Miedo.
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