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Guía de Puestos Comerciales y Militares

Este documento presenta información sobre diferentes tipos de provincias anexadas en Imperia Online, incluyendo puestos comerciales, puestos militares y colonias. Los puestos comerciales se ubican sobre recursos especiales para ganar bonificaciones, mientras que los puestos militares sirven para proteger el ejército y recursos. Las colonias producen recursos y pueden fundarse cerca de la capital para obtener una producción avanzada.
Derechos de autor
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Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Guía de Puestos Comerciales y Militares

Este documento presenta información sobre diferentes tipos de provincias anexadas en Imperia Online, incluyendo puestos comerciales, puestos militares y colonias. Los puestos comerciales se ubican sobre recursos especiales para ganar bonificaciones, mientras que los puestos militares sirven para proteger el ejército y recursos. Las colonias producen recursos y pueden fundarse cerca de la capital para obtener una producción avanzada.
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Gua sobre preguntas frecuentes

Contenido
1.- Puesto comercial ......................................................................................................................................................... 2
Qu son? ..................................................................................................................................................................... 2
Beneficios ..................................................................................................................................................................... 2
Contras .......................................................................................................................................................................... 2
Cmo procedemos entonces? .................................................................................................................................... 2
2.- Puestos militares ......................................................................................................................................................... 3
Qu son? ..................................................................................................................................................................... 3
Beneficios ..................................................................................................................................................................... 3
Contras .......................................................................................................................................................................... 3
Cmo procedemos entonces? .................................................................................................................................... 3
3.- Colonias ....................................................................................................................................................................... 4
Qu son? ..................................................................................................................................................................... 4
Beneficios ..................................................................................................................................................................... 4
Contras .......................................................................................................................................................................... 4
Cmo procedemos entonces? .................................................................................................................................... 4
Dato personal ............................................................................................................................................................... 4
4.- Dato sobre campamentos brbaros ........................................................................................................................... 5
5.- Preguntas frecuentes sobre campamentos barbaros ................................................................................................ 9
5.1.- Cmo entregan los recursos? ......................................................................................................................... 9
5.2.- Con que ataco a los campamentos? .............................................................................................................. 9
5.3.- Al atacar me sala 2500 tropas, pero en el informe donde perd me sale que tena 40.00 cmo es esto
posible? ......................................................................................................................................................................... 9
5.4.- Mi army se redujo de la nada porque? .......................................................................................................... 9
5.5.- Debo quemar en asedio? ............................................................................................................................... 9
5.6.- Si ataco a un nivel 8 asaltante que tiene 2600 tropas Conseguir el cofre de nivel 8 de asaltantes? ........ 9









1.- Puesto comercial

Qu son?

Son provincias anexadas sin produccin de ningn tipo de recurso y sin defensa propia con el objetivo nico
de usarse para ganar un bonus especial en los recursos especiales ubicados en el mapa circundante al tuyo. El cual
puede utilizarse para poder ocultar tus recursos y cuidarlos cuando no ests conectado durante un tiempo
prolongado o en algn asedio masivo que ests recibiendo y no puedas, ni quieras gastar los recursos actuales.

Beneficios

Se funda encima de un recurso especial, por ende nos entrega beneficios propios de estos. Como por
ejemplo: +5 moral en batalla de ataque y defensa. +10% ataque a los caballos, +10% ataque a los arqueros,
+10% a la capacidad de granjas, +10% a los puntos de golpe de la fortaleza, +10 al bienestar diario, etc...
Nos entrega ruta comercial la cual puede llegar hasta 5.000 de oro si se sube a 10 en algunos casos como la
de marfil que entrega +10 al bienestar mximo.
Puede usarse para ocultar grandes cantidades de recursos los cuales puedes ir moviendo de una provincia a
otra(que se entienda que provincia son PC, PM, colonia y las propias provincias.. a la larga todo lugar donde
puedas mover recursos entre s)
Contras
Al fundarse en un recurso especial, cualquiera puede atacarlo sin importar el rango. Yo por ejemplo, puedo
atacar todos los puestos comerciales que estn en solitario (que no tienen un puesto militar al lado).
Por ende requiere de la fundacin de un puesto militar pegada a l, no en diagonal, si no que pegada en uno
de los 4 bordes.
Cmo procedemos entonces?
Paso 1
Revisas en tu centro de mando, la opcin espionaje. Te saldr la opcin Inteligencia Campal, lanza unos
espas para que hagan la rotonda (no se pierden solo hacen una ronda de espionaje en tu entorno segn tu nivel de
inteligencia campal el cual el mximo son 100 millas al nivel 20)
Paso 2
Luego cuando te salga que el informe est listo, vas al mapa y seleccionas en el buscador, Inteligencia campal
y pones recursos especiales. Hay podrs ver los que estn cerca tuyo.
Paso 3
Tu priorizas cual bonus quieres, pero a mi criterio son todos los que tengan "rico" que son los que dan el
doble. En si los recursos o dan por ejemplo 5% o 10% no ms ni menos en algunos casos. Obviamente otros dan otra
cosa pero que se entienda que los que digan "rico" dan el doble. Puedes guiarte por este link para seleccionarlos, En
la seccin Recursos especiales.
[Link]

Paso 4
Fundas un puesto comercial y al mismo tiempo, pegado a l, fundaras un puesto militar. Con esto evitamos
que algn listillo quiera quitarnos el recurso especial.

2.- Puestos militares

Qu son?

Son provincias anexadas sin produccin de ningn tipo de recurso y con defensa superior al resto de las
provincias. Utilizado con el fin de poder cuidar el army en algn periodo prolongado en donde NO queramos que
este sea objetivo de algn jugador circundante a nuestro rango o distancia.

Beneficios

Permite la fundacin de este en cualquier sitio del mapa mientras nuestra logstica militar lo permita.
Puede usarse para cuidar los puestos comerciales que tengamos.
Puede usarse para ocultar grandes cantidades de recursos los cuales puedes ir moviendo de una provincia a
otra(que se entienda que provincia son PC, PM, colonia y las propias provincias.. a la larga todo situar donde
puedas mover recursos entre s)
Permite la guarnicin de army adicional la cual como tiene su fortaleza propia, llega a ser la misma que la de
una provincia solo que esta queda oculta. Ideal para guarecer el asedio ms costoso que manejamos.
Nos permite poder acercarnos a un jugador al poder fundar uno cerca de dicho jugador y as acortar los
tiempos de llegada de nuestro ejrcito hacia sus localidades.
Contras
No tiene contras, es digmoslo as, la mejor provincia que nos da bastantes funciones y facilidades en el
juego. Se recomienda fundar gran cantidad de estos junto a los puestos comerciales con la idea de sacarles
bastantes provechos.
Cmo procedemos entonces?
Paso 1
Revisas en tu centro de mando, la opcin espionaje. Te saldr la opcin Inteligencia Campal, lanza unos
espas para que hagan la rotonda (no se pierden solo hacen una ronda de espionaje en tu entorno segn tu nivel de
inteligencia campal el cual el mximo son 100 millas al nivel 20)
Paso 2
Luego cuando te salga que el informe est listo, vas al mapa y seleccionas en el buscador, Inteligencia campal
y pones recursos especiales. Hay podrs ver los que estn cerca tuyo.
Paso 3
Fundas un puesto comercial y al mismo tiempo, pegado a l, fundaras un puesto militar. Con esto evitamos
que algn listillo quiera quitarnos el recurso especial.







3.- Colonias

Qu son?

Son provincias anexadas con produccin propia y con defensa similar a lo que llamamos provincias anexadas.
Utilizado con el fin de poder aumentar nuestra produccin o poder agarrar un recurso especial del mapa
circundante. Puede ser fundada en cualquier lugar del mapa, pero se recomienda que se funde cerca de la capital en
algn terreno de Montaa con bosque cosa que su produccin sea avanzada.

Beneficios
Produce recursos como una provincia.
Crece ms rpido por comenzar con 50k de poblacin.
Puede ser fundada en un recurso especial.
Funciona con una burocracia distinta a la de las provincias y produce ms que estas.
Funciona como nuevo punto para sacar ms army (como las provincias)
Son caras pero se recupera lo invertido en 2 semanas. La primera colonia funciona como primera provincia
(capital). La 2da como 2da provincia y as.
Sirven para meter ms army en guarnicin.
Como se fundan en terreno "montaas con bosques" producen ms que las provincias de hecho.
Se puede ayudar con la poblacin de los campamentos brbaros y subirles la poblacin.
Contras
Si se funda en un recurso especial todos pueden atacarte sin importar el rango. (Por lo mismo se funda en
montaa con bosques, para que solo te puedan atacar los de rango x2).
Puede ser destruida (por lo mismo se prioriza para subirle la Fortaleza a F8 cosa de convertirla en
indestructible.
Sus recursos funcionan como independientes. (Por lo mismo se le sube carros de carga a 5 para transportar
los recursos con el edificio Estacin de carga de la capital)
Como se fundan un poco lejos, las tropas tardan un tiempo en llegarle, como si fueran PM (Puestos
militares) o PC (Puestos comerciales).
Como se pueden destruir, todos las miran como primer objetivos.
Si son destruidas, pierdes alrededor de 20k en valor neto segn la inversin en ellas.
Cmo procedemos entonces?
Al fundarla, hazlo en terreno "montaa con bosques".
Al terminar las 12 horas de construirse, lo primero que subes es 2 niveles de casas y luego 3 niveles de
"Gerencia colonial" luego le subes 2 "monumentos" y 5 "rutas comerciales" luego "plaza central". En militar
las Fortalezas hasta F7 y 12 torres, luego sacas la F8 y le sacas las 6 torres siguientes. Cuando quede
indestructible, subes sus granjas a 12 y obviamente las casas cuando vaya siendo falta.
Por ltimo, cabe decir que le subes las minas de hierro piedra o carpintera segn vaya siendo falta y le
metes poblacin con los lanceros que sacas, los licencias en la colonia y los cofres que traen poblacin de los
brbaros los abres en la colonia.
Dato personal
En mi caso yo tengo 6 colonias, todas con sobre 200k de poblacin. Las 6 colonias por si solas producen lo
que producen mis 11 provincias. Y todas tienen lo que te he nombrado e indestructibles junto a sus F8. Lo
que tarda en convertirse en indestructible es 1 semana.

4.- Dato sobre campamentos brbaros

Bueno muchachos, como veo que muchos siguen sin usar estos campamentos o bien no saben cmo funcionan. Les
har una pequea gua de cmo es que funcionan.

Partiendo por entender lo siguiente,
Existen 3 tipos, los cuales son:
Asaltantes
Conquistadores
Traficantes de esclavos

Los cuales entregan 9 tipos de cofres los cuales son:





A continuacin pueden observar una pequea tabla en donde se entrega el valor exacto de lo que entrega cada
cofre y de que proviene en valor estimado, debido a que estos campamentos funcionan con rangos.
Tabla de cofres

Observando esto debemos considerar que cada campamento es distinto a otro.


Asaltantes

Contienen army de bajo nivel, lanceros y pocos jinetes.
a mayor army tenga ms sencillo es el campamento y mayor es el beneficio, pues el juego rellena el valor
con lanceros y como ya sabemos 1 jinetes = 4 lanceros.
Son los ms fciles de pillar y saquear.
Conquistadores

Contienen army de bajo nivel, tambin rellenan con lanceros pero a misma cantidad de arqueros.
Estos son peligrosos, debido a que a bajo nivel no son lo que muestran. Decimos con esto que si a primera
vista muestra 2600 tropas, al espiarlos notamos que en realidad tiene 26.000 y claro est, es donde se
estrella la mayora al enviar poca army sin espiar (aqu es donde el juego rellena con lanceros).
Traficantes de esclavos

Contienen army alto, un nivel 10 de un asaltante es como un nivel 8 de este tipo.
Sus generales son altos y bien eficientes.
Si atacan a este tipo, atacan con todo el army pues es donde mayores bajas se muestran. A mi criterio con
55k de army pueden bajarse ya un nivel 10 con 20k de army de este tipo.
Sabiendo todo esto y viendo las imgenes adjuntadas, podemos saber lo siguiente.
Cada da podemos producir con los campamentos 8M en recursos, incluso para nosotros los altos es 4 veces
mayor de lo que producimos al da.
Todos tenemos acceso a ellos.
Se produce 35k de poblacin adicional al juntar 3 de ellos.

Entonces porque no atacarlos?, Falta de army? Falta de tiempo?, Falta de conocimiento sobre ellos?.. Bueno
ahora tenemos la informacin necesaria.
Cmo procedemos para sacar campamentos ms rpido?
Traspasaremos todo el army entre arqueros jinetes y espadas al puesto militar y el asedio y carros de carga
lo guareceremos. Los lanceros los licenciamos en alguna ciudad con poca poblacin y fijarnos que aguante el nivel de
granjas.


Por ejemplo en esta imagen, podemos asimilar que podemos licenciar o meter la poblacin que nos trae los cofres
en la provincia 2, la 3, la 5 y la 9. Ya que a ellos les falta para pasar a negativo aun.
Cambiaremos toda la produccin a hierro luego madera y por ultimo piedra. Algo as:


Para lograr una produccin similar a esta por hora:


Con esto ms lo de los cofres, sacaremos full army hasta llegar a una cantidad que nos satisfaga, pero tenemos en
consideracin que a mayor army, mayores cofres podremos sacar al da y ms rpido.
Realizamos un orden al quemar el cual ser as:
Piedra: En fortalezas y rutas comerciales.
Madera: Tropas priorizando arqueros en masa.
Hierro: En espadas y jinetes priorizando los espadas.
Oro: Se guarda para mantencin de army.
La idea con esto es llegar a un total de 150.000 de army lo cual sera ideal llegar a algo as:
- 100.000 jinetes
- 30.000 espadas
- 20.000 arqueros
Pero al comienzo se vera algo asi:
- 30.000 espadas
- 40.000 arqueros
- 10.000 jinetes
Con esto nos damos a entender, que al comienzo priorizaremos la mayor cantidad de arqueros para no perder tanto
army al atacar ya que no contamos con los jinetes de comienzo y los espadas y jinetes es lo que mas perderemos
pero por lo mismo iremos solo aumentando los jinetes cuando contemos un army corriente y mantienendo esta
misma cantidad. A mayor cantidad de army en el ataque menos perdida.
Pero no nos viraremos del camino que es llegar a un total de army para abrirnos caminos a mayores saqueos y a su
vez, mayores vasallos o mayores botines de los imperios que saqueamos y claro esta una mayor defensa y vision
sobre el resto.
Ahora bien debemos considerar lo siguiente. La tabla esta referenciada a una cantidad aproximada, pero eso no
quita el hecho de que los cofres son segn por nivel. Esto nos dice que podemos pillar un nivel 10 con 2500 tropas,
como lo mismo puede ocurrir en los dems niveles. Si atacamos a estos puntos, sacamos el cofre del nivel y a su vez
perdemos poca army. Pero son tan pocos que todos atacan a estos puntos, por ende la idea es llegar a un army
decente para atacar a los ms cercanos en vez de los ms alejados. Si el objetivo central es reducir nuestros
tiempos de farmeo y juego.
Por lo siguiente, debemos tener muy en cuenta, que los cofres que traen poblacin, deben abrirlos en donde falte
poblacin. Como ltima colonia fundada o ultima provincia fundada. As no perdemos poblacin por sobrepasar el
lmite de granjas (revisar imagen de granjas en donde se explica donde licenciar los lanceros).
Sabiendo todo esto, solo me queda desearse Suerte muchachos y ojala les haya servido. Bajo lo estimado para un
jugador activo, le tomara 2 das en quemar en army y ya al tercer da tendr madera y hierro para quemar en cosas a
gusto propio.





















5.- Preguntas frecuentes sobre campamentos barbaros

5.1.- Cmo entregan los recursos?
Los entregan por medio de cofres en la pestaa de tesorera en la parte derecha de la pantalla est el icono de
tesorera.
5.2.- Con que ataco a los campamentos?
Los campamentos solo reciben campales, por ende se ataca solo con arqueros espadas y jinetes. Podemos atacarlos
solo con jinetes, por lo mismo se solicita gran cantidad de esto, cosa de reducir el tiempo de ida a largo plazo.
5.3.- Al atacar me sala 2500 tropas, pero en el informe donde perd me sale que tena 40.00
cmo es esto posible?
Es porque atacaste un campamento de conquistador en donde no muestran la cantidad de army correspondiente a
lo que tiene en realidad.
5.4.- Mi army se redujo de la nada porque?
Porque dejaste de producir army, estos campamentos traen ganancias pero tambin perdidas, si te pones a construir
casitas o investigaciones sin seguir sacando army, es lgico que iras perdiendo el army si lo sigues enfrentando sin
parar. Por lo mismo se recomienda atacar a 1 tipo cada da para sacar el cofre necesario del da. Esto hasta que
puedan atacar para adelantar en donde tengan el army solicitado.
5.5.- Debo quemar en asedio?
Lo que gastes luego de sacar el excedente ya teniendo el army va a gusto propio. Algunos jugadores siguen
quemando en army y sacan hasta 7.000 carros de carga para poder saquear abandonados junto a los campamentos.
Otros queman en investigaciones para perder menos army al subirles coraza y ataque. Otros simplemente sacan
investigaciones productivas y balistas para que el juego se pueda mantener solo.
5.6.- Si ataco a un nivel 8 asaltante que tiene 2600 tropas Conseguir el cofre de nivel 8 de
asaltantes?
Claro, conseguirs ese tipo de cofre debido a que es del respectivo nivel. Y tuviste suerte que pillaste uno con pocas
tropas, ya que esos son los que todos limpian como prioridad.

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