INSTITUTO UNIVERSITARIO DEL
CENTRO DE MXICO
MAESTRIA EN EDUCACIN
Software educativo
Materia: Sistemas y tecnologas de informacin en las instituciones
educativas.
Grupo:
ME 221
Presenta:
Luz Adriana Echeverra Gmez
Catedrtico:
Prof. Marco Snchez.
Len, Gto. 02 de Septiembre de 2014
Que es un software educativo?
Se define el concepto genrico como cualquier programa computacional cuyas
caractersticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensear,
aprender y administrar. Un concepto ms restringido de Software Educativo lo
define como aquel material de aprendizaje especialmente diseado para ser
utilizado con una computadora en los procesos de ensear y aprender.
Para qu sirve?
El enfoque de la instruccin asistida por computadora pretende facilitar la tarea del
educador, sustituyndole parcialmente en su labor. El software educacional
resultante generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con
tcnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o mdulos de aprendizaje. Tambin
generalmente incluye mtodos de evaluacin automtica, utilizando preguntas
cerradas.
Ejemplos:
1. clic 3.0: es una aplicacin para el desarrollo de actividades
educativas multimedia en el entorno Windows, diseada a principios de la
dcada de 1990 en Catalua por francs busquet burguera. Permite crear
distintos tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de
letras, crucigramas, actividades de identificacin y de exploracin.
2. GCompris: es un programa de cmputo educacional con diferentes
actividades para nios entre 2 y 10 aos de edad. Algunas actividades son
como videojuegos, pero siempre educativas.
3. PLATO: fue uno de los primeros sistemas generalizados de asistencia por
computadora.
4. Applet Descartes: este programa permite exhibir las interacciones
pedaggicas, ya sea con grficos, funciones o nmeros.
5. GeoGebra: este software interactivo es utilizado tanto en universidades
como en escuelas en el rea de matemticas, fsica, comerciales, etc. ya
que procesa informacin algebraica, de clculo y de geometra. Es de uso
libre y adems posee mltiples plataformas.
6. EToys: En el mismos pueden ser presentados textos, grficos; tanto en dos
y en tres dimensiones, imgenes, sonidos, videos, entre otros.
7. G compris: de tipo libre, permite acceder a ms de un centenar de
actividades, en su gran mayora juegos educativos.
8. Atenex: Crea actividades, autoevaluadles y monitorales a distancia por el
proceso.
9. CubeTest: sirve para practicar la visin espacial, mediante un sencillo
juego que consiste en responder 10 preguntas tipo test.
10. Tux of Math Command es un juego educativo destinado a los nios que
estn aprendiendo las operaciones bsicas matemticas, tales como
sumar, restar, multiplicar o dividir.
11. uxMathScrabble es un juego matemtico parecido al Scrabble, pero con
nmeros.
12. Phun: Es un software gratis de simulacin de fsicas 2D en tiempo real. Fue
diseado por Emil Ernerfeldt, un estudiante universitario sueco en unos 6
meses para su tesis.
13. Algodoo: es la evolucin de Phun. No es un software gratis y aparte de
tener los elementos de dibujo ya mencionados permite crear lseres,
cambiar las texturas de un objeto e incorpora ndice de refraccin para que
los lseres se reflejen en varias partes.
14. Portaplanetas: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos
adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una
retroalimentacin positiva.
15. Tutoriales en la red: son aquellos que transmiten conocimiento al
estudiante a travs de pantallas que le permitan aprender a su propio
ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee
16. Escolar: proponen a travs de un ambiente ldico interactivo, el
aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto
17. Simulart: simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario
modificar parmetros y ver cmo reacciona al sistema ante un cambio
producido.
18. Taringa: usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la
finalidad de estas aplicaciones reside en proporcionar el material de
regencia e incluyen tradicionalmente material multimedia como
videos, imgenes o sonidos.
19. Edutainment: es un tipo de software que entrega elementos de educacin
y entretenimiento.
20. Quebajar: son aplicables que presentan al usuario una historia multimedia,
lo cual se enriquece con un valor educativo.
21. hiperhistoria: es un tipo de software donde a travs de una metfora de
navegacin espacial se transfiere una narrativa interactiva tiene cierta
semejanza con los juegos de aventura
22. abcdatos: el objetivo de estos productos no es dar respuesta a preguntas
del usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y
experimentar libremente en un dominio grafico similar
23. JClic: es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de
actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.
24. Stellarium: es capaz de mostrar el cielo realista en 3D, tal como se apreci a
simple vista.
25. Hot Potatoes incluye seis aplicaciones, lo que le permite crear preguntas
de opcin mltiple interactiva, respuesta corta, confusa frase, crucigrama,
juego / ordenar y rellenar huecos ejercicios para la World Wide Web.
26. Todo educativo: Descargas de Portal Educativo con videos, pizarra digital
interactiva, software gratis, recursos y enlaces educativos para docentes,
padres y alumnos.
27. CMAP: para realizar mapas conceptuales.
28. AccessDos: Simplifica el acceso al ordenador con el uso de diferentes
programas: Mousekeys, SoundSound, ToggerKeys, etc
29. ADI. Aplicacin de lengua espaola: Coleccin de programas sobre
diferentes reas (lengua castellana, matemticas e ingls) y niveles
educativos que ofrece un entorno de trabajo con lecciones, herramientas y
videos documentales
30. ADIBU: Entorno de trabajo con lecciones, herramientas y videos
documentales sobre lengua castellana y matemticas para nios/as de 4 a
7 aos.
31. ACCI-LEC-CON: Paquete de tres programas independientes: acciones,
lectura comprensiva y concordancias.
32. AmiPC: integrado por varios mdulos: aprendizaje mediante test de
respuesta mltiple, juego para emparejar conceptos, aprendizaje de la
msica, resolucin de laberintos y pasatiempo
33. Aprende con Pepn: Juegos con seriaciones de objetos y ejercicios para
explicar el orden natural del tiempo
34. Aqu en la granja: Una nia va de excursin y habla con distintos tipos de
animales. Opciones: cantemos, escuchemos y escribamos
35. Arquitectura: Construccin de modelos con las piezas clsicas de una
arquitectura de madera
36. Aula CD: Enciclopedia de consulta para estudiantes de cualquier nivel
37. Autobs mgico: Viajando en un autobs conocemos el interior del cuerpo
humano y el sistema solar
38. Aventura en Fantasa: Cuentos clsicos como la Cenicienta, Hansel y
Gretel, Pinocho y otros. Presenta tambin animacin y juegos
acompaando a la lectura
39. BABEL: Los ejercicios abiertos que ofrecen tres niveles: seguimiento,
reposicin y recombinacin
40. Bla, bla, bla: Programa para trabajar diferentes actividades lingsticas:
formacin de enunciados sencillos y manipulacin de los elementos bsicos
de la organizacin de las frases
41. Clculo: iniciacin a la suma y resta: Propone la realizacin de estas
operaciones aprovechando el epoyo grfico del ordenador.
42. Clculo: los 9 primeros nmeros: Ofrece al alumno la posibilidad de
iniciarse en la actividad de contar. Incluye tambin el reconocimiento de
cantidades, relacin entre cantidad y nmero, ordenar colecciones segn la
cantidad. Permite graduar el nivel de la actividad
43. Carlitos, vuelta al colegio: Aprende vocabulario, ortografa y lectura
gracias a los juegos y al diccionario de Snoopy
44. Circo de Don Pepn: Seriaciones segn el tamao, color o forma. Primero
aparece la serie hecha y se copia. Luego hay que hacerlas sin modelo. Don
Pepn, un payaso, va presentando las distintas actividades
45. Coktel Kit : Ofrece actividades diferentes en varios mdulos: El To
Archibald (creacin de herramientas), Balada en el pas de la madre ganso
(lectura), Serie Adi (matemticas) y un Comic
46. DI Lectura labial: Permite la posibilidad de trabajar en el entrenamiento de
la lectura labial segn la metodologa logopdica
47. Dnde est Carmen Sandiego? : Carmen Sandiego es un delincuente a
la que hay que capturar y el usuario juega aqu el papel de detective lgico
y deductivo que ha de resolver la situacin
48. Ear: Analiza conceptos de fonologa y proporciona informacin sobre los
distintos fonemas
49. Emulador de ratn: Las funciones del ratn se realizan a travs del teclado
o de un conmutador
50. GESTOS: Programa para el aprendizaje de la lengua de signos espaola.