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Diplomado Innovaciones Educativas Amexpas (Antología)

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Diplomado - Innovaciones Educativas

i
AMEXPAS
Diplomado - Innovaciones Educativas
i
AMEXPAS
NDICE GENERAL
DIPLOMADO EN: INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO I
DEFINICIONES, CARACTERSTICAS Y REAS DE COMPORTAMIENTO SOBRESALIENTE
CARTULA DEL MDULO I - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Trminos que Utilizan para Referirse a los Alumnos Sobresalientes- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2
Denicin Propuesta por la Ocina de Educacin de Estados Unidos (USDE) - - - - - - - - - - - - - - 3
Denicin de Comportamiento Sobresaliente de Renzulli - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4
Denicin de Sobresaliente de J. Senz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5
Diferentes Ejemplos de Comportamiento Sobresaliente - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6
Caractersticas Evidentes en Nios Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7
Personas Creativas y Sobresalientes que No Fueron Reconocidas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8
Ley General de Educacin, Artculo 41 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9
Pirmide de Porcentajes Segn Investigadores en Mxico y E. U.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10
Algunos Problemas que Puede Sufrir el Alumno Sobresaliente - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11
Declaracin de los Derechos de los Nios Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12
Bibliografa Bsica Sobre Educacin del Nio Sobresaliente (Espaol)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 13
Bibliografa Bsica Sobre Educacin del Nio Sobresaliente (Ingles) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Glosario de Trminos Educativos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 19
LAS MLTIPLES TEORAS DE INTELIGENCIA
Denicin de Inteligencia Segn Howard Gardner - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 32
Deniciones de Sternberg, Teora Trirquica - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 33
Sinopsis de las Ocho Inteligencias de Howard Gardner - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34
Estrategias para Ensear las Ocho Inteligencias- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 35
Caminos para Aprender - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 39
Cerebro (Especializacin) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 41
Bibliografa Inteligencias Mltiples - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 42
MDULO II
PROCESOS PARA IDENTIFICAR EL POTENCIAL
EN CADA ALUMNO
CARTULA DEL MDULO II - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 46
Etapas de Identicacin- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 47
Cuestionario Ocho Inteligencias Alumnos Adultos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 48
Cuestionario Ocho Inteligencias Alumnos - Zona Urbana - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 50
Cuestionario Ocho Inteligencias Alumnos - Rural - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 52
Concentrado Ocho Inteligencias Alumnos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 54
Cuestionario Ocho Inteligencias Maestros - Zona Urbana- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 55
Cuestionario Ocho Inteligencias Maestros - Rural - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 57
Concentrado Ocho Inteligencias Maestros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 59
Cuestionario Ocho Inteligencias Padres - Zona Urbana - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 60
Cuestionario Ocho Inteligencias Padres - Rural - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 62
Concentrado Ocho Inteligencias Padres - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 64
Diplomado - Innovaciones Educativas
ii AMEXPAS
Grca de Barras de 8 Inteligencias - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 65
Notas: 8 Inteligencias (Respuestas 1 - 5) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 66
Cuestionario Ocho Inteligencias Alumnos - Zona Urbana (1-5) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 67
Cuestionario Ocho Inteligencias Alumnos - Rural (1-5) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 69
Cuestionario Ocho Inteligencias Maestros - Zona Urbana (1-5) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 71
Cuestionario Ocho Inteligencias Maestros - Rural (1-5) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 73
Cuestionario Ocho Inteligencias Padres - Zona Urbana (1-5) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 75
Cuestionario Ocho Inteligencias Padres - Rural (1-5) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 77
Intereses de Alumnos de 4 a 8 Aos Cuestionario para Padres- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 79
Mi Huella de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 81
Cuestionario The Interest - a - Lyzer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 86
Concentrado The Interest - a - Lyzer- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 91
Cuestionario para Identicar la Inteligencia de la Naturaleza- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 96
Mis Intereses Cuestionario para Alumnos de 9 - 17 Aos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 98
Concentrado Mis Intereses para Alumnos de 9 - 17 Aos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 101
Observacin de Habilidades de Liderazgo- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 108
Identicacin de Nios con Talentos Musicales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 110
Identicacin de Talento en Danza - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 111
Identicacin de Talento en reas de Arte- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 112
Identicacin de Talento para el Teatro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 113
Cuestionario de Identicacin de Talentos en Danza Folklrica- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 114
Comentarios que Indican la Necesidad de Observacin, Evaluacin E Identicacin de
Habilidades Sobresalientes. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 115
Bibliografa de Identicacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 116
MDULO III
IDENTIFICACIN DE ESTILOS DE APRENDIZAJE EN LOS ALUMNOS
CARTULA DEL MDULO III - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 117
Estmulos y Elementos de los Estlos de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 119
Objetivo General y Objetivos Especcos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 120
Elementos de Estilos de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 120
Directrices para Observar los Comportamientos del Alumno - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 122
Comentarios Sobre Estilos de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 130
Estilos de Aprendizaje en el Saln de Clases - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 131
El Canal de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 132
Observaciones para Detectar Necesidades de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 135
Algunas Causas de Cambios de Comportamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 139
Cuestionario para Detectar Estilos de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 141
Concentrado de Estilos de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 143
Inventario de Preferencias para el Uso de Material / Estrategias en el Proceso Enseanza -
Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 144
Ejercicio Come una Manzana (Hojas A y B) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 150
Bibliografa de Estilos de Aprendizaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 152
Diplomado - Innovaciones Educativas
iii
AMEXPAS
MDULO IV
PROGRAMAS Y MODELOS DE ATENCIN PARA ALUMNOS CON ALTO POTENCIAL
CARTULA DEL MDULO IV - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 153
Los Modelos Curriculares - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 154
El Modelo de Enriquecimiento del Dr. Renzulli - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 156
La Compactacin del Currculum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 177
Gua de Programacin Educativa Individual (PEI) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 182
El Proceso de Compactacin del Currculum- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 184
Aceleracin y Otras Alternativas de Atencin- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 187
Necesidades Especiales de los Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 190
Frases Apropiadas para Expedientes, Reportes, Notas a Padres, Etc.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 191
Algunas Sugerencias: los Maestros y Padres de Familia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 194
Consejos para Padres de Hijos Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 196
Comentarios y Sugerencias para Padres - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 200
Bibliografa de Modelos y Programas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 201
El Papel del Director - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 202
El Papel del Profesor- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 204
Los 9 Elementos de un Programa Exitoso- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 207
Cmo Observar y Evaluar Maestros Efectivos Quienes Trabajan con Alumnos Sobresalientes - - 208
Implicaciones para los Profesores que Tienen Alumnos Sobresalientes en Su Grupo - - - - - - - - - 209
Clases Avanzadas para el Sobresaliente- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 211
Mentores - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 212
Desarrollando y Usando Contratos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 213
Muestra de Contrato - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 214
MDULO V
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR LOS ALTOS NIVELES DE
PENSAMIENTO (PARTE I)
CARTULA DEL MDULO V- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 215
TAXONOMA DE BLOOM
Sinopsis Taxonoma de Bloom - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 216
Pirmide en Relacin a los Niveles de Pensamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 217
Niveles de Pensamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 218
Verbos Taxonoma de Bloom - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 219
Pensamiento Crtico - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 225
Actividades Insectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 230
Ejemplos de Preguntas Abiertas y Cerradas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 250
Planes Flexibles y Creativos: el Uso de las Taxonomas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 252
Bibliografa de Taxonoma de Bloom- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 254
Mapas Mentales- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 255
Mapa Mental para Planear una Clase - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 266
Ejemplos de Mapas Mentales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 267
Bibliografa de Mapas Mentales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 284
Diplomado - Innovaciones Educativas
iv AMEXPAS
MINI-TALLER PARA REVISAR CMO HACER CENTROS DE INTERS PORTTILES
Centros de Inters Porttiles - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 285
Formatos para Diseo de Centros de Inters- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 291
Evaluacin de Centro de Inters- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 304
Concentracin de las Fichas del Centro de Inters- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 306
MDULO VI
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR LOS ALTOS NIVELES DE
PENSAMIENTO (PARTE II)
CARTULA DEL MDULO VI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 307
Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o Talentos No-Acadmicos) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 308
Caritas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 311
Plan de Clase Pensamiento Productivo La Maraca - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 312
Plan de Clase Pensamiento Productivo El Arca de No - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 313
Plan de Clase Toma de Decisiones El Mejor y el Peor - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 314
Hoja de Ejercicios para el Mejor y el Peor - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 315
Plan de Clase Toma de Decisiones Escoge un Regalo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 316
Grca de Criterios para Toma de Decisiones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 317
Plan de Clase Planeacin Una Tarde con un Amigo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 318
Hoja de Ejercicios para una Tarde con un Amigo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 319
PlaN de Clase Planeacin Mejorar un Municipio de ________ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 320
Hoja de Ejercicio para Planeacin - Ecologa- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 321
Plan de Clase Planeacin Da de la Amistad - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 322
Plan de Clase Planeacin Da de Muertos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 323
Actividades Da de Muertos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 324
El Espritu de To Fernando, una Historia del Da de Muertos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 337
Plan de Clase Prediccin- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 340
Hoja de Ejercicio para Prediccin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 341
Formato de Plan de Clase para Talentos- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 342
Comportamiento del Estudiante en Diferentes Talentos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 343
Usando los Talentos para Aprovechar un Tema - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 344
Ejemplos de Actividades - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 345
Los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o Talentos No-Acadmicos) - para Poster - - - - - - - - - 346
Bibliografa de Talentos Mltiples - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 354
MDULO VII
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR LOS ALTOS NIVELES DE
PENSAMIENTO (PARTE III)
CARTULA DEL MDULO VII - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 355
Cmo Hablar, Talento de Comunicacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 356
Plan de Clase Comunicacin 1 Los Hongos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 357
Plan de Clase Comunicacin 2 Los Hongos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 358
Plan de Clase Comunicacin 3 Los Hongos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 359
Plan de Clase Comunicacin 4 Los Hongos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 360
Plan de Clase Comunicacin 5 Los Hongos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 361
Plan de Clase Comunicacin 6 Los Hongos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 362
Diplomado - Innovaciones Educativas
v
AMEXPAS
Plan de Clase Comunicacin 6 Animales en el Zoolgico - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 363
Formato de Plan de Clase para Talentos- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 364
El Mtodo Cientco - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 365
Proyecto de Investigacin Sobre Pjaros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 368
Seminarios Socrticos- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 370
MDULO VIII
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR LOS ALTOS NIVELES DE
PENSAMIENTO (PARTE IV)
CARTULA DEL MDULO VIII - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 373
EL AMBIENTE FSICO
Ambiente Fsico de un Saln de Clases - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 374
Evaluacin de Mi Saln - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 386
Peridicos Murales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 388
Rotafolios de Experiencias- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 400
Figura del Rotafolio- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 405
EL AMBIENTE SOCIO-EMOCIONAL
Actividades de Autoestima- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 406
Tcnicas para Reducir el Stress - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 434
Tensin, Depresin y Perfeccionismo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 440
MDULO IX
CARACTERSTICAS DE LOS NIOS ALTAMENTE SOBRESALIENTES, EL MTODO
PORTAFOLIO Y TALLER DE MATERIAL DIDCTICO
CARTULA DEL MDULO IX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 448
La Diferencia Entre el Alumno Sobresaliente y el Alumno Altamente Sobresaliente- - - - - - - - - - - 449
Los Alumnos con Comportamiento Altamente Sobresaliente (Las Premisas, Requisitos para la
Genialidad)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 450
Nias y Mujeres Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 453
Un Modelo para Realizar Talento en Mujeres- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 455
Posibles Problemas que Pueden Estar Relacionados con las Fortalezas de Nios y Jvenes
Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 456
Evaluacin Alternativa: Portafolios y Exhibiciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 457
Recomendaciones para Crear Portafolios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 459
El Mtodo Portafolio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 461
Escritura - el Proceso Dentro del Mtodo Portafolio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 462
Historiales / Portafolios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 463
Las Fotocopias en el Portafolio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 465
Estrategias para Evaluar un Audio Cassette - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 466
La Fotografa en el Portafolio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 467
Evaluacin de Portafolios y Desempeo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 468
Actividades Enriquecedoras para los Alumnos Sobresalientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 470
Bibliografa de Portafolio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 472
Diplomado - Innovaciones Educativas
1
AMEXPAS
ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO I
DEFINICIONES, CARACTERSTICAS Y REAS DE COMPORTAMIENTO
SOBRESALIENTE Y LAS MLTIPLES TEORAS DE INTELIGENCIA
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
2 AMEXPAS
TRMINOS QUE UTILIZAN PARA REFERIRSE A LOS
ALUMNOS SOBRESALIENTES
ABUSADO BRILLANTE
ALTO NIVEL DE CURIOSIDAD CAPAZ
CEREBRITO CREATIVO
DOTADO EMINENCIA
EXTRAORDINARIO FUERA DE SERIE
GENIAL INCREBLE
INTELIGENTE INQUIETO
LISTO TALENTOSO
LO MXIMO NERD
NOTABLE PRECOZ
PRODIGIOSO SABIO
SOBRESALIENTE NICO
ENCICLOPEDIA AMBULANTE CHISPA
CIRO PERALOCA RATN DE BIBLIOTECA
COCO SABELOTODO
BUZO ALTO POTENCIAL
* ALTO C. I. ALTO NIVEL DE INTELIGENCIA EN ____
SUPERDOTADO NIO GENIO
__________________ ____________________
__________________ ____________________
__________________ ____________________
__________________ ____________________
Ya no es aceptable
* Trmino obsoleto
Diplomado - Innovaciones Educativas
3
AMEXPAS
DEFINICIN PROPUESTA POR LA OFICINA DE EDUCACIN DE
ESTADOS UNIDOS (USDE)
LOS NIOS SOBRESALIENTES Y TALENTOSOS SON AQUELLOS
QUIENES, EN VIRTUD DE SUS CAPACIDADES, SON CAPACES DE
LOGRAR UN ALTO NIVEL DE DESEMPEO.
ESTOS NIOS REQUIEREN PROGRAMAS Y/O SERVICIOS
EDUCATIVOS ESPECIALES MAS ALL DE LOS QUE PROPORCIONA
EL PROGRAMA DE LA ESCUELA REGULAR. ESTOS PROGRAMAS SE
IMPLEMENTAN CON EL OBJETIVO DE CONCRETAR SU POTENCIAL,
AL MISMO TIEMPO CON CONTRIBUCIN A S MISMO Y A LA
SOCIEDAD.
LOS NIOS CAPACES DE LOGRAR UN ALTO NIVEL DE DESEMPEO
SON AQUELLOS QUE DEMUESTRAN CUALQUIERA DE LAS
SIGUIENTES HABILIDADES / APTITUDES SOLAS O COMBINADAS:
1.- HABILIDADES INTELECTUALES GENERALES.
2.- APTITUD ACADMICA ESPECFICA.
3.- PENSAMIENTO CREATIVO-PRODUCTIVO.
4.- HABILIDAD DE LIDERAZGO.
5.- APTITUD PARA LAS ARTES VISUALES Y DE EJECUCIN.
6.- HABILIDAD PSICOMOTORA.
(MARLAND 1952)
Diplomado - Innovaciones Educativas
4 AMEXPAS
DEFINICIN DE COMPORTAMIENTO SOBRESALIENTE
EL DESEMPEO SOBRESALIENTE CONSISTE EN
COMPORTAMIENTOS QUE REFLEJAN LA INTERACCIN
ENTRE LOS TRES GRUPOS BSICOS DE CUALIDADES
HUMANAS - SIENDO ESTOS: HABILIDADES GENERALES O
ESPECFICAS ARRIBA DEL PROMEDIO, ALTOS NIVELES DE
COMPROMISO EN LA REALIZACIN DE TAREAS Y ALTOS
NIVELES DE CREATIVIDAD.
- LOS INDIVIDUOS CAPACES DE DESARROLLAR ESTOS
DESEMPEOS SOBRESALIENTES, POSEEN UN CONJUNTO
DE CUALIDADES APLICABLES A CUALQUIER REA VALIOSA
DEL DESEMPEO HUMANO.
LAS PERSONAS QUE LO MANIFIESTAN, SON CAPACES
DE DESARROLLAR UNA INTERACCIN ENTRE LOS TRES
GRUPOS DE CUALIDADES, REQUIEREN DE UNA AMPLIA
GAMA DE OPORTUNIDADES Y SERVICIOS EDUCATIVOS
QUE, POR LO GENERAL, NO SE PROPORCIONAN EN LOS
PROGRAMAS DE INSTRUCCIN REGULAR.
(RENZULLI, 1985).
Diplomado - Innovaciones Educativas
5
AMEXPAS
DEFINICIN DE SOBRESALIENTE
PARA NUESTROS PROPSITOS DIREMOS QUE LOS
NIOS SOBRESALIENTES Y TALENTOSOS SON AQUELLOS
QUE SUPERAN CLARAMENTE A SUS COMPAEROS EN
DESENVOLVIMIENTO ACADMICO, TALENTO CREATIVO Y / O
OTRAS REAS.
PRUEBAS ESPECFICAS DE INTELIGENCIA, CREATIVIDAD
Y RENDIMIENTO SON FRECUENTEMENTE USADAS PARA
FINES DE IDENTIFICACIN. SIN EMBARGO, SE PUEDE
IDENTIFICAR NIOS SOBRESALIENTES SIN PRUEBAS
FORMALES, SENSIBILIZANDO A LOS MAESTROS Y PADRES
DE FAMILIA EN COMO OBSERVAR A LOS NIOS.
EN MXICO HEMOS DESARROLLADO UNA DEFINICIN,
TANTO COMO UN PROCEDIMIENTO PARA IDENTIFICAR
NIOS SOBRESALIENTES, BASADOS EN LAS OCHO
INTELIGENCIAS DEL DR. HOWARD GARDNER. LOS NIOS
QUE DESTACAN EN UNA, DOS O MS DE ESTAS OCHO
REAS, ESTN CONSIDERADOS COMO SOBRESALIENTES
Y REQUIEREN PROGRAMAS DE ENRIQUECIMIENTO DENTRO
DE SU AULA REGULAR O ADEMS DE SU PROGRAMA
EDUCATIVO NORMAL.
Dra. Janet Senz
2000
Diplomado - Innovaciones Educativas
6 AMEXPAS
PERSEVERANCIA
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
HABILIDADES
GENERALES POR
ARRIBA DEL
PROMERIO
HABILIDADES
GENERALES POR
ARRIBA DEL
PROMERIO
HABILIDADES
GENERALES POR
ARRIBA DEL
PROMERIO
CREATIVIDAD
PERSEVERANCIA
PERSEVERANCIA
PARA TENER COMPORTAMIENTOS CREATIVOS, PRODUCTIVOS Y
SOBRESALIENTES, LOS TRES CIRCULOS DEBEN ESTAR PRESENTES
E INTERACTUANDO, AUNQUE ESTOS NO NECESARIAMENTE SEAN
DE UN MISMO TAMAO O CANTIDAD. J. RENZULLI
DIFERENTES EJEMPLOS DE COMPORTAMIENTO SOBRESALIENTE
Diplomado - Innovaciones Educativas
7
AMEXPAS
CARACTERSTICAS EVIDENTES EN NIOS
SOBRESALIENTES
(Nota: Cada persona es diferente y se encuentran estos elementos en
diferentes combinaciones y cantidades).
ALGUNOS TIENEN MUCHA CURIOSIDAD Y PREGUNTAN EL POR QU DE LAS COSAS.
ALGUNOS SON MUY VERBALES Y POSEEN UN VOCABULARIO MUY AMPLIO Y
MADURO PARA SU EDAD.
MANIFIESTAN UNA MEMORIA EXCELENTE.
ALGUNAS VECES APRENDIERON A LEER SOLOS.
ALGUNOS NO TERMINARON ESTUDIOS DE PRIMARIA O SECUNDARIA.
TIENEN UN SENTIDO DEL HUMOR MUY INTERESANTE.
PERSISTEN EN SUS METAS, IDEAS Y PREGUNTAS.
LES GUSTA COLECCIONAR COSAS Y A VECES SON COLECCIONES NO MUY
USUALES.
ALGUNOS SON AUTODIDACTAS
SON INDEPENDIENTES EN SU FORMA DE PENSAR.
SE MUESTRAN CREATIVOS E IMAGINATIVOS.
LA MAYORA SON SALUDABLES Y CON BUENA COORDINACIN.
MANTIENEN EL INTERS EN UNO O MS CAMPOS A TRAVS DE LOS AOS.
INICIAN SUS PROPIAS ACTIVIDADES, PROYECTOS O INVESTIGACIONES.
APRENDEN FCILMENTE CON POCAS EXPLICACIONES.
SE INTERESAN E INVOLUCRAN EN PROBLEMAS MUNDIALES.
SE AUTO ANALIZAN Y SON USUALMENTE AUTO CRTICOS.
LES GUSTA TENER AMIGOS MS GRANDES DE SU EDAD.
ALGUNOS SON LDERES EN SU COMUNIDAD, IGLESIA, ETC.
TIENEN TALENTO EN REAS ARTSTICAS COMO EN ARTE, MSICA, TEATRO, DANZA,
ESCRITURA Y/O OTRAS REAS CULTURALES.
ALGUNOS PRODUCEN TRABAJOS CON IDEAS ORIGINALES Y NICAS.
ALGUNOS INVENTAN Y CONSTRUYEN CON MATERIAL DESECHABLE.
RESUELVEN PROBLEMAS EN LA VIDA COTIDIANA CON IDEAS / MATERIALES SIMPLES
MUESTRAN CONDUCTAS INESPERADAS.
PUEDEN APLICAR INFORMACIN CONOCIDA A UNA NUEVA SITUACIN.
ALGUNOS RESUELVEN PROBLEMAS A NIVEL SUPERIOR, DIVERGENTE E INNOVADOR.
PUEDEN TENER IDEAS DIFERENTES Y MS ORIGINALES QUE LAS DEMS
PERSONAS.
ALGUNOS DISFRUTAN LA LECTURA, ESPECIALMENTE BIOGRAFAS Y / O POESA,
LEYENDAS, RELATOS.
EN OCASIONES ALGUNOS TENIAN BAJAS CALIFICACIONES Y / O PROBLEMAS DE
APRENDIZAJE.
ALGUNOS HAN DESARROLLADO UN OFICIO SIN CLASES FORMALES POR MEDIO DE
OBSERVAR A LOS EXPERTOS.
ALGUNOS SON PERFECCIONISTAS Y DETALLISTAS.
PARECE QUE ALGUNOS DUERMEN MENOS.
MUCHOS TIENEN MS ENERGA QUE OTRAS PERSONAS
Senz, J.
Diplomado - Innovaciones Educativas
8 AMEXPAS
PERSONAS CREATIVAS Y SOBRESALIENTES
QUE NO FUERON RECONOCIDAS
ALGUNOS EJEMPLOS SON:
EINSTEIN: TENA 4 AOS CUANDO EMPEZ HABLAR Y 7 AOS CUANDO
EMPEZ A LEER.
ISSAC NEWTON: TUVO PROBLEMAS EN LA PRIMARIA.
BEETHOVEN: TENIA UNA MAESTRA DE MSICA QUE DIJO: COMO
COMPOSITOR - NO TIENE REMEDIO.
EDISON: SUS MAESTROS DIJERON QUE L NO TENA POSIBILIDAD DE
APRENDER.
WALT DISNEY: PERDI SU PRIMER TRABAJO EN UN PERIDICO PORQUE NO
TENA BUENAS IDEAS.
LOUIS PASTEUR: TUVO MALAS CALIFICACIONES EN QUMICA EN SU PRIMER AO
DE UNIVERSIDAD.
WINSTON CHURCHILL: REPROB 6o. AO DE PRIMARIA.
LEON TOLSTOY: NO TERMIN SUS ESTUDIOS EN LA UNIVERSIDAD.
BILL GATES: NO TERMIN SUS ESTUDIOS EN LA UNIVERSIDAD DE YALE.
ABRAHAM LINCOLN: ENTR AL SERVICIO MILITAR COMO CAPITN Y TERMIN
COMO TENIENTE.
LOUISA MA. ALCOTT: UN EDITOR LE DIJO QUE NUNCA IBA A PODER ESCRIBIR ALGO
QUE FUERA EXITOSO PARA EL PBLICO.
JOHN F. KENNEDY: TUVO PROBLEMAS EN PRIMARIA.
ENRIQUE CARUSO: SU MAESTRO DE MSICA DIJO QUE NO TENA BUENA VOZ NI
HABILIDADES MUSICALES
Diplomado - Innovaciones Educativas
9
AMEXPAS
LEY GENERAL DE EDUCACIN,
ARTCULO 41
S. E. P. (2007)
(extracto)
La educacin especial est destinada a individuos con
discapacidades transitorias o denitivas as como a aquellos
con aptitudes sobresalientes.
Procurar atender a los educandos de manera adecuada a sus
propias condiciones con equidad social.
Tratndose de menores de edad con discapacidades, esta
educacin propiciar su integracin a los planteles de
educacin bsica regular, mediante la aplicacin de mtodos,
tcnicas y materiales especcos. Para quienes no logren
esa integracin, esta educacin procurar la satisfaccin
de necesidades bsicas de aprendizaje para la autnoma
convivencia social y productiva, para lo cual se elaborarn
programas y materiales de apoyo didcticos necesarios.
Esta educacin incluye orientacin a los padres o tutores,
as como tambin a los maestros y personal de escuelas
de educacin bsica regular que integren alumnos con
necesidades especiales de educacin.
Diplomado - Innovaciones Educativas
10 AMEXPAS
E T N E M A D A M I X O R P A
% 0 8 - 0 7
15 - 20 %
APROX.
% 9 9 . 4 - 3
% 5 9 0 0 . 0
% 5 0 0 . 0
S E L A I N E G
S O T C U D O R P
N O C S O T L U D A
E T N E M L A N O I C P E C X E
S E T N E I L A S E R B O S
E T N E M A T L A
S E T N E I L A S E R B O S
O I D E M O R P
PORCENTAJES APROXIMADOS
SEGN INVESTIGADORES EN
MXICO Y E. U.
RENZULLI, J. Y SENZ, J.
Diplomado - Innovaciones Educativas
11
AMEXPAS
ALGUNOS PROBLEMAS QUE PUEDE SUFRIR
EL ALUMNO SOBRESALIENTE
1. RECHAZO
- Porque l / ella sabe demasiado "no encuentra con quien hablar". Los familiares tampoco
los entienden, se burlan, etc.
2. DISMINUCIN DE MOTIVACIN E INERCIA
- Porque todo ha sido muy fcil. Necesita nuevos retos para no sufrir aburrimiento.
3. PROBLEMAS FSICOS
- Dislexia, baja visin, deciencia en el lenguaje, audicin, psicomotricidad, etc.
4. FALTA DE COMPAEROS O AMIGOS
- Esconden sus habilidades para estar igual que sus compaeros
Necesitan pertenecer a un grupo, pero a veces no lo encuentran en su nivel intelectual o en
las mismas reas de inters.
5. INMERSIN SOLAMENTE EN UN REA DE INTERS
- Necesitan aprender las habilidades bsicas y tambin tener tiempo para sus reas
especcas.
6. PROBLEMAS EMOCIONALES
- Sndrome de "Quin soy?". Dnde puedo estar mejor?. Cul es la mejor rea o
trabajo para m?
7. NADIE LOS ESCUCHA
- Necesitan platicar sus ideas, sentirse valorados por sus pensamientos y que
su labor vale la pena.
8. DEFICIENTES HABILIDADES PARA ESTUDIAR
- Muchas personas brillantes y muy capaces tienen problemas de escritura, no
deletrean bien. A veces necesitan aprender como
investigar, organizar y mejorar en varias reas.
9. FIJAR METAS
- Algunas personas brillantes posponen la realizacin de algunas actividades
o no tratan de desarrollar todas sus habilidades. Necesitan de ayuda para
jarse metas y realizarlas.
10. PROBLEMAS ESPECFICOS EN EL TRAZO DE LETRAS.
- Necesitan apoyo de computadoras y otros medios de la Tecnologa
Educativa.
11. FALTA DE CONFIANZA EN ELLOS MISMOS.
- Tienen miedo; autoestima baja.
Webb, J.
Diplomado - Innovaciones Educativas
12 AMEXPAS
DECLARACIN DE LOS DERECHOS DE
LOS NIOS SOBRESALIENTES
DRA. BRBARA CLARK Y DRA. JANET B. SAENZ, 1997
1. Derecho de ser enseados como seres humanos con necesidades de aprender en altos niveles
de pensamiento.
2. Derecho a desarrollar sus propios intereses, hobbies y talentos.
3. Derecho de ser retados con ideas nuevas, que a ellos les interesen.
4. Derecho a aprender cosas aparte de todo aquello que se ha asignado a nios de cierta edad y
grado acadmico.
5. Derecho a adentrarse en conceptos, temas y conocimientos diferentes, en lugar de estar
rearmando lo que ya saben.
6. Derecho a aprender con mayor rapidez y respetar tambin su capacidad para hacerlo.
7. Derecho de pensar maneras alternativas de hacer las cosas; a producir productos alternos e
innovar en su forma de aprender.
8. Derecho a ser Idealista, Sensitivo, Sensible.
9. Derecho a estar preocupados por la injusticia y los problemas globales.
10. Derecho de expresar sus preocupaciones en relacin a estos temas.
11. Derecho a cuestionar las soluciones existentes, proponer soluciones nuevas, analizar las
complejidades de los problemas.
12. Derecho de ser persistente y seguir sus metas.
13. Derecho a mostrar su humor, deseo de juego y pensar de manera compleja.
14. Derecho de tener altas expectativas de s mismos y ser sensibles a la inconsistencia de lo que
ellos mismos hacen y son capaces de hacer.
15. Derecho de sobresalir en algunas reas.
16. Derecho a trabajar en relacin a sus propios intereses fuera del grado acadmico en el que se le
ha ubicado e involucrarse en reas de las cuales no se tienen conocimientos claros.
17. Derecho de asistir a programas acelerados como primaria, secundaria, preparatoria abierta y
tambin entrar temprano a estudiar la Universidad.
18. Derecho de recibir apoyo psicolgico / mdico cuando tienen problemas de salud mental.
Diplomado - Innovaciones Educativas
13
AMEXPAS
BIBLIOGRAFA BSICA SOBRE EDUCACIN
DEL NIO SOBRESALIENTE (ESPAOL)
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Diplomado - Innovaciones Educativas
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Diplomado - Innovaciones Educativas
15
AMEXPAS
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AMEXPAS
GLOSARIO DE TRMINOS EDUCATIVOS

DRA. JANET SENZ
2. Edicin (2003)
PRESENTACIN
En nuestro pas el uso de trminos como sobresaliente, prodigio, talentoso, sobredotado, referidos a las
habilidades y talentos mostrados por nios y jvenes que sobresalen en el terreno educativo, artstico, cientco
o deportivo, no siempre es bien interpretado. Cuando se habla de alguien que sobresale o que tiene habilidades
diferentes a las de los dems, casi siempre es motivo de burla o de exclusin. En varios pases, a la par que
existe toda una terminologa plenamente aceptada, tanto por las autoridades educativas como por las familias,
que relaciona esos adjetivos con personas que poseen demostradas capacidades y habilidades ms all de lo
que demuestra el promedio de la gente, tambin son sujetos de apoyo institucional y respeto social.
En Estados Unidos, por ejemplo, existe un trmino que encierra todo el signicado de lo que es una persona as,
le denominan "gifted", que traducido a nuestro idioma corresponde a una persona agraciada con un don natural,
talentosa, dotada y hasta genial. Este tipo de personas, nios, jvenes o adultos se encuentran en todos lados,
en los salones de clase, en las calles, llevando a cabo todo tipo de actividades y ocios, muchas veces, pasando
desapercibidos. Algunas culturas han hecho importantes esfuerzos por apoyarlos.
Desde mediados del siglo pasado, el sistema educativo en Estados Unidos ha venido creando algunos mecanismos
institucionales adecuados para brindar el apoyo necesario a los muchachos que demuestran talentos especiales,
primero, con una metodologa para descubrirlos, para proporcionarles el apoyo necesario para encauzar su
talento, y despus, para prodigarles un mejor ambiente de vida y de trabajo. Para ello la sociedad, padres de
familia, maestros y lderes comunitarios, han creado por toda la Unin Americana asociaciones para el apoyo a los
sobresalientes, las cuales han servido para gestionar mejoras a los sistemas educativos, implementar programas
especiales en las escuelas, mecanismos que permiten descubrirlos y encauzarlos, desarrollar investigacin al
respecto, comunicar a la sociedad sobre sus caractersticas y necesidades, en n, ha desarrollado un trabajo
realmente importante. Estas labores, sin embargo, no han sido privativas de Estados Unidos. Vemos que
hay agrupaciones gestoras de los talentosos en China, Japn, Alemania, Brasil, Guatemala, Reino Unido, por
mencionar slo algunos, y varias asociaciones internacionales que agrupan representantes de pases de todo
el mundo.
Nuestro pas desafortunadamente se encuentra a la zaga. Sabemos extraocialmente que contamos con por lo
menos un sobresaliente por cada 5 nios y jvenes en edad escolar, aunque no necesariamente se encuentra
estudiando en algn sistema de educacin ocial o privado. Aunque ha habido algn esfuerzo institucional (por
ejemplo el proyecto denominado Educacin para los Alumnos con Capacidades y Aptitudes Superiores de la
Secretara de Educacin Pblica, (C. A. S. por sus siglas) la educacin en nuestro pas se ha enfocado hasta la
fecha a tratar de superar el rezago cuantitativo que padecemos, aunque la SEP reconoce el derecho a contar
con un sistema de educacin especial que permita el desarrollo del sobresaliente (Artculo 41 de la Ley General
de Educacin). El sistema educativo privado tampoco ha hecho esfuerzos importantes por desarrollar algn tipo
de mecanismo que capte, apoye y encamine al talentoso. Es decir, el talento no slo se encuentra en algunos
pases o regiones, desarrolladas o no, nuestro pas lo tiene, pero no ha sido prioritario encontrarlo, atenderlo y
desarrollarlo.
Por fortuna existe en Mxico un grupo de personas que partiendo del conocimiento de esta realidad, han enfocado
durante los ltimos aos su esfuerzo a tocar puertas y a hacer propuestas que abran el camino a los nios y
jvenes con demostradas habilidades y talentos especiales. Una de ellas es la Dra. Janet Senz, autora de
esta recopilacin de trminos educativos enfocados a la problemtica del sobresaliente, y quien en la actualidad
trabaja capacitando a profesionales de la educacin para el manejo de los sobresalientes.
La autora de este Glosario, nico en su gnero, es especialista en educacin del sobresaliente (gifted) por la
Universidad de Alabama, en Estados Unidos, ha asesorado el proyecto C. A. S. dirige la nica maestra que
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existe en Mxico en Educacin del Sobresaliente en la Universidad Autnoma de Tlaxcala, lleva 16 aos con el
curso de verano para nios y jvenes sobresalientes llamado Ultra Plus, y es Presidente a Nivel Nacional de la
primera asociacin mexicana que concentra los esfuerzos de muchos padres de familia y maestros para apoyar
a nuestros sobresalientes: Amexpas, A.C. Para ella es un sueo hecho realidad, que nos pone a la altura de lo
que estn haciendo otros pases en este terreno; y para los dems, la oportunidad de unir los esfuerzos hasta
ahora dispersos por sacar adelante todos aquellos que en cierta forma son incomprendidos pero que pueden
aportar a nuestro pas ms de lo que podemos siquiera imaginar.
La estructura del Glosario que el lector, padre de familia, maestro, funcionario de la educacin, o especialista
investigador, tiene ahora en sus manos, est pensada para dar a conocer aquellos trminos que se han
desarrollado principalmente en el sistema educativo norteamericano los cuales han sido poco a poco adaptados
al ambiente institucional y acadmico de nuestro pas. Algunos otros han sido ya fruto de la experiencia mexicana
en este campo. Mostramos en primer lugar el trmino y su denicin. Posteriormente en cursivas proponemos
la posicin de Amexpas con respecto a ese trmino en especco.
Alfredo Pacheco
AGRADECIMIENTO
Quiero agradecer especialmente a la Dra. Brbara Clark y a la Asociacin de California para el Apoyo a
Sobresalientes (California Asociation for the Gifted, C. A. G.) por su asesora en el desarrollo de este documento.
As mismo a la Universidad Autnoma de Tlaxcala y a la Universidad de Alabama por el apoyo recibido hasta
ahora. Igualmente a los miembros fundadores de Amexpas, Jorge Guzmn, Claudia Prez, Becky Magaa,
Michele Leyva y Alfredo Pacheco, que sin su participacin y paciencia no hubiera podido terminar este trabajo.
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA
SUBSECRETARA DE SERVICIOS EDUCATIVOS
PARA EL DISTRITO FEDERAL
DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN ESPECIAL (1993)
Extracto del Artculo 41 de la Ley General de Educacin, referente a la atencin educativa a la poblacin escolar
con discapacidad.
ARTICULO 41.
"La educacin especial est destinada a individuos con discapacidades transitorias o denitivas as como a
aquellos con aptitudes sobresalientes. Procurar atender a los educandos de manera adecuada a sus propias
condiciones con equidad social.
"Tratndose de menores de edad con discapacidades, esta educacin propiciar su integracin a los planteles
de educacin bsica regular. Para quienes no logren esa integracin, esta educacin procurar la satisfaccin
de necesidades bsicas de aprendizaje para la autnoma convivencia social y productiva.
Esta educacin incluye orientacin a los padres o tutores, as como tambin a los maestros y personal de
escuelas de educacin bsica regular que integren alumnos con necesidades especiales de educacin."
AMEXPAS, A. C. ha desarrollado este glosario para:
Comunicar y ampliar la comprensin de los muchos trminos que se utilizan para describir la educacin en
general y la de alumnos sobresalientes.
Establecer deniciones comunes de los trminos para facilitar la conversacin y el debate acerca de las
implicaciones de dichos trminos para los alumnos sobresalientes.
Aanzar la capacidad de los partidarios de los sobresalientes para ser ms versados acerca de la poblacin
a la que sirven.
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Este glosario ha sido diseado para presentar informacin de la siguiente manera:
TRMINO : Una palabra o frase
DEFINICIN: El signicado aceptado de un trmino en lo que se relaciona tanto a la educacin
general como a la de los alumnos sobresalientes.
IMPLICACIONES: Los temas, dudas y consideraciones de un trmino en lo que concierne especcamente
a los alumnos sobresalientes y a su educacin.
1. AGRUPAMIENTO EN CONJUNTOS
Denicin: Mtodo para organizar en un rea o saln de clase heterogneo, a personas o alumnos con
necesidades, intereses y/o capacidades similares.
Cuando aumenta el porcentaje de alumnos sobresalientes en un saln de clases heterogneo, la agrupacin en
conjuntos resulta benca para ellos. Esta ofrece el poder trabajar durante un da acadmico con otros alumnos
sobresalientes o talentosos que comparten necesidades, intereses y habilidades similares.
2. AGRUPAMIENTO POR SEMEJANZAS
Denicin: Es una prctica que indica que los alumnos se pueden emparejar voluntariamente o segn lo
asignado, de acuerdo a sus caractersticas semejantes, como edad, habilidad, necesidad y/o inters, para poder
lograr un efecto en la enseanza y el aprendizaje.
En un grupo de semejanza intelectual; la edad no es un criterio para la formacin del grupo. AMEXPAS apoya
las prcticas de agrupar con diferentes edades.
3. AGRUPAMIENTO SEGN HABILIDAD
Denicin: Agrupamiento de alumnos de acuerdo a sus necesidades, intereses o capacidades. Los grupos
pueden ser formados y reformados para cumplir con una variedad de propsitos instructivos. Todos los alumnos
necesitan participar tanto en modelos de grupos homogneos, como heterogneos. El agrupamiento segn la
capacidad no es sinnimo de "Localizacin."
AMEXPAS fomenta las agrupaciones exibles de los alumnos sobresalientes. Ellos necesitan estar en grupos
con otros alumnos igualmente talentosos en ciertas partes del programa educativo. Las agrupaciones segn
la capacidad adquieren diversas formas que son bencas para los alumnos sobresalientes. (Ver tambin
Agrupamientos Heterogneos / Homogneos y Localizacin).
4. AGRUPAMIENTOS HETEROGNEOS / HOMOGNEOS
Denicin: Los agrupamientos heterogneos se dan generalmente por el nivel de edad cronolgica y sin
tener en consideracin las necesidades diversas de los alumnos, sus estilos de aprendizaje, o sus intereses.
Los agrupamientos homogneos estn basados en criterios comunes tales como los intereses, necesidades
especiales o la capacidad acadmica de los alumnos.
AMEXPAS considera que los alumnos deberan ser agrupados, por lo menos una parte de la jornada educativa,
en un ambiente basado en sus necesidades comunes de tipo intelectual, acadmico o afectiva. Deber de existir
una experiencia educativa denida en esta agrupacin.
5. APRENDIZAJE ACELERADO
Denicin: Cuando los alumnos marchan a lo largo del programa de estudios a un paso adecuado a su
capacidad avanzada, permitindoles adelantar tanto y tan rpido como lo deseen.
AMEXPAS apoya la efectividad de los mtodos de aceleracin ya sea de modo parcial o total, para cumplir
con las necesidades de los alumnos sobresalientes. Saltarse grados y compactar el programa de estudios
eliminando el material que ya domina, es uno de una variedad de mtodos que permiten la expansin del
programa de estudios de estos alumnos en un patrn que no es tradicional.
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6. APRENDIZAJE "AFECTIVO"
Denicin: Incorporar en el programa de estudios las oportunidades para que los alumnos traten acerca de los
valores, actitudes y el aprecio a s mismos y a los dems.
La Asociacin apoya el desarrollo total del nio. A los alumnos sobresalientes, adems de las oportunidades
acadmicas, se les deben de ofrecer servicios de asesora para cumplir con sus necesidades psicolgicas y
sociales.
7. APRENDIZAJE CONSTRUCTIVO
Denicin: Esta forma de ver el aprendizaje est basada en el antecedente de que todos los que aprenden
buscan el sentido de sus propios mundos (construyen), por medio de sintetizar nuevas experiencias con lo que
ya saben y comprenden. Por lo tanto, los alumnos crean, a la vez que consumen el conocimiento.
En el aprendizaje constructivo el maestro emplea preguntas relevantes con respuesta abierta; usa materiales
ricos de fuentes primarias; y demanda la evidencia de la calidad del aprendizaje. En un saln de aprendizaje
constructivo, se alienta a los alumnos a que colaboren, resuelvan problemas y aprendan autnomamente con
trabajo que puedan aplicar personalmente.
AMEXPAS apoya esta labor; sin embargo, los principios no deben de ser empleados mal para aminorar los
criterios o eliminar el agrupamiento por las habilidades y la bsqueda de aprendizaje individual.
8. APRENDIZAJE COOPERATIVO
Denicin: La prctica de asignar una tarea y/o un proyecto a un grupo de alumnos de diferentes niveles de
capacidad, a menudo reeja la escala completa de su rendimiento y aptitudes. El propsito de dicho aprendizaje
es el de prepararlos para la vida en una sociedad democrtica; de asistirlos para que comprendan lo que es el
pertenecer a un grupo y las dinmicas de ste; adems de permitirles practicar sus destrezas tanto de lderes
como de seguidores.
AMEXPAS apoya el aprendizaje cooperativo en ciertas circunstancias, pero advierte que este proceso puede
ser mal empleado. Esto ocurre cuando los alumnos sobresalientes son asignados para ayudar a que aprendan
los dems, en vez de permitirles que avancen ms rpido a su propio paso. (Ver tambin Aprendizaje de
colaboracin.)
9. APRENDIZAJE DE COLABORACIN
Denicin: Una estrategia de enseanza por la cual se espera que los alumnos compartan su pericia y su
esfuerzo para crear un proyecto o producto conjunto.
Los nios y jvenes sobresalientes necesitan de oportunidades para compartir sus respuestas con otros alumnos
que tengan habilidades y/o intereses parecidos, para poder mejorar y extender su entendimiento y sus destrezas.
(Ver tambin Aprendizaje cooperativo.)
10. BACHILLERATO INTERNACIONAL (I. B.)
Denicin: Es un curso de estudios internacionales preuniversitario, que conduce a exmenes que cumplen con
las necesidades de los alumnos de secundaria que estn altamente motivados y son superiores acadmicamente.
I B cuenta con un programa de estudios muy amplio (idiomas, ciencias, matemticas y humanidades) que permite
que los graduados cumplan con los requisitos educativos de varios pases. Slo las escuelas aprobadas por la
organizacin I B pueden ofrecer el programa.
AMEXPAS apoya el programa de Bachillerato Internacional, como un reto acadmico para los alumnos
sobresalientes, utilizando los criterios aceptados en el mbito mundial. Sin embargo, el alto costo y el proceso
de aprobacin lo hacen difcil para algunos alumnos.
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AMEXPAS
11. CALIFICACIN
Denicin: Evaluacin que el maestro hace del trabajo del alumno; normalmente se usan nmeros o porcentajes
para registrarlo.
AMEXPAS apoya las prcticas para calicar a los alumnos sobresalientes que se basan en tcnicas apropiadas
de evaluacin y reejan su rendimiento en un programa de estudios diferenciado. El comparar el trabajo de
los alumnos sobresalientes con las normas de su edad o de sus compaeros de grado es limitarlo en su
desarrollo educativo. Las prcticas para la calicacin deben tener referencia con la materia y los criterios de
aprovechamiento.
12. CAPACIDADES Y APTITUDES SUPERIORES
Denicin: Trmino adoptado por la Universidad Autnoma de Tlaxcala para describir y denir las cualidades
de una persona sobresaliente. Tambin es el nombre de su maestra en educacin, nica en el pas mediante
la cual se est entrenando a maestros en las tcnicas de enseanza para nios y jvenes de medio hasta alto
rendimiento.
AMEXPAS apoya y recomienda la creacin de ms maestras y diplomados en educacin de alumnos
sobresalientes.
13. CLASE DE HONOR
Denicin: Curso del nivel de secundaria o preparatoria diseado especcamente para que sea de lo ms
avanzado en su materia, proceso y producto. Tradicionalmente se aceptan en estos cursos a los alumnos que
cumplen con los criterios requeridos anticipadamente.
AMEXPAS cree que esta es una manera de garantizar un programa de estudios que sea diferenciado y que
ofrezca ms retos. Las clases de honor debern estar disponibles, pero no ser limitadas para los alumnos
sobresalientes.
14. COCIENTE INTELECTUAL (I. Q.)
Denicin: Es una medida de la capacidad o de la aptitud durante un espacio determinado de tiempo, por la que
se compara a los nios de la misma edad cronolgica. Originalmente era considerada como la nica manera de
medir la habilidad de un alumno. Actualmente el Cociente Intelectual es aceptado slo como una de las muchas
maneras de medir su potencial acadmico.
AMEXPAS contina apoyando el uso de pruebas de I. Q. como un mtodo ecaz de identicacin solamente
cuando es usado en conjunto con otras medidas u observaciones.
15. COLOCACIN AVANZADA
Denicin: Un programa en el que un alumno de secundaria o preparatoria puede lograr obtener crditos
para la Universidad y/o colocacin avanzada para la misma, la cual se obtiene cuando se cumplen con xito los
criterios establecidos por las instituciones de educacin superior, a travs de un examen de colocacin avanzada
a nivel nacional.
AMEXPAS apoya las oportunidades para la colocacin avanzada como un mtodo para cumplir con las
necesidades de los alumnos sobresalientes y otros estudiantes que son capaces de hacerlo.
16. CONTENIDO / PROCESO / PRODUCTO
Denicin: Son los elementos del programa de estudios. El contenido es el tema de la asignatura. El proceso
es la destreza que est incluida en el programa de estudios. El producto es el resultado del aprendizaje o la
forma de comunicacin, tal como la escritura, la ilustracin, el debate, etc.
Los alumnos necesitan que se diferencien el contenido, el proceso y el producto. Para que el aprendizaje sea
ptimo para el producto, deber de ser exible, se deber extender la profundidad y complejidad del contenido y el
proceso deber de hacer nfasis en la creatividad, resolucin de problemas y el pensamiento crtico. AMEXPAS
apoya a la inclusin de estos elementos en un programa educativo de excelencia.
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17. CREATIVIDAD
Denicin: Es el tributo humano de originalidad constructiva. Es el proceso de combinar lo que existe para
formar algo nuevo, que podra ser un procedimiento, idea o producto relacionado con la persona o con la sociedad.
La creatividad necesita ser fomentada en los alumnos para desarrollar la capacidad necesaria para afectar a
nuestra sociedad con nuevas ideas y soluciones a los problemas.
La creatividad es una de las categoras de identicacin y programacin ms importante para los alumnos
sobresalientes. El fomentarla deber de ser parte de todo programa de estudios para este tipo de estudiantes.
18. DIFERENCIACIN
Denicin: El adaptar el programa de estudios para cumplir con las necesidades nicas de estos alumnos,
haciendo modicaciones en la complejidad, profundidad y el paso. Esto podra incluir seleccionar, las reas
del programa de estudios, en vez de cubrirlas todas, dependiendo de las necesidades individuales de los
estudiantes.
AMEXPAS considera que el programa de estudios deber de ser diferenciado para todos los alumnos y en todos
los salones de clase deber de contarse con diferentes caminos para lograrlo. El propsito ms importante de
la diferenciacin es el de retar al estudiante avanzado. Las ideas didcticas contemporneas, tales como la
evaluacin autntica, el aprendizaje de colaboracin, el programa de estudios de lenguaje global, el no considerar
las calicaciones, o el programa de estudios interdisciplinario temtico, pueden facilitar la diferenciacin para los
alumnos sobresalientes.
19. EDUCACIN BASADA EN EL RENDIMIENTO
Denicin: El principio fundamental de la Educacin basada en el rendimiento, es que las decisiones del
programa de estudios y de la instruccin debern basarse en las competencias que se desee que los alumnos
demuestren al nalizar su educacin formal. Los resultados buscados incluyen no slo las calicaciones o
puntuaciones en los reportes o pruebas, sino en el rendimiento que demuestren los alumnos, sus habilidades en
la vida cotidiana, tales como planicar y disear, crear y producir, liderazgo y organizacin.
AMEXPAS apoya la premisa bsica de la educacin basada en rendimiento mientras que se mantengan los
criterios altos, que a los alumnos sobresalientes se les permita avanzar de su grado y nivel de expectativa y que
los resultados que se requieran sean los de un aprendizaje signicativo. El programa de estudios no debe de
ser limitado solamente a los resultados establecidos.
20. EDUCACIN PARA LOS ALUMNOS CON CAPACIDADES Y APTITUDES SUPERIORES (C. A. S.)
Denicin: Un nio o joven sobresaliente y con talento especial es aquel, inscrito en una escuela pblica
o particular, primaria, secundaria, preparatoria o universidad, ha sido identicado que posee capacidades
demostradas, o el potencial de stas, que dan evidencia de un alto rendimiento.
AMEXPAS fomenta que la denicin del alumno sobresaliente sea inclusiva. Sin embargo todos los criterios
para identicacin debern ser mltiples y variados y dar equidad a los miembros de poblaciones que estn
sub representadas. Los productos realizados por los alumnos, los resultados de las pruebas con normas o de
tipo estndar, el aprovechamiento del alumno y las escalas de observacin, son slo algunos de los mtodos
utilizados para identicacin. Los factores que podran afectar en forma adversa el rendimiento de un alumno, tal
como el econmico y las diferencias lingsticas, tambin debern ser consideradas. Se debe alentar y permitir
a los nios y jvenes para que desarrollen una amplia variedad de habilidades y talentos que normalmente no
son medidos a travs de las pruebas tradicionales.
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AMEXPAS
21. ELITISTA
Denicin: Promover la seleccin y el trato de la gente como si fuera en cierta manera superior y por lo tanto
favorecida.
AMEXPAS cree que el fomentar los programas que ofrezcan un reto a los alumnos sobresalientes no deber
ser equiparado con elitismo. AMEXPAS rechaza la idea que proveer experiencias de aprendizaje que sean
diferenciadas para los alumnos sobresalientes sea discriminatorio, o que dichas experiencias sean una manera
para separar a los sobresalientes y/o valorarlos sobre los dems. Los programas buenos para sobresalientes no
slo les ayudan cumplir con su potencial acadmico, sino que adems los impulsa a apreciar las contribuciones
y la diversidad de los dems.
22. EN RIESGO
Denicin: Los alumnos que no rindan al nivel de su capacidad o que podran abandonar los estudios. Se
puede inhibir la capacidad de aprender o de asistir a la escuela cuando no se cumplen con las necesidades
econmicas, fsicas, emocionales, lingsticas y/o acadmicas.
Se est reconociendo cada vez ms que un alumno sobresaliente puede tambin ser un alumno que se considere
en riesgo. (Ver tambin Alumnos que no rinden a su nivel de capacidad.)
23. ENRIQUECIMIENTO
Denicin: Las actividades que son suplementarias del programa de estudios general. Este tipo de actividades
generalmente no est especicado en el programa de estudios y son seleccionadas por el maestro y/o los
alumnos de cada saln.
AMEXPAS cree que las oportunidades de enriquecimiento tales como las excursiones, oratoria, las presentaciones
o proyectos especiales, la participacin en la comunidad o los materiales de enriquecimiento como las
computadoras, materiales de referencia, libros de literatura y materiales de arte, debern de proverseles a
todos los alumnos. Las oportunidades de enriquecimiento para los sobresalientes debern de hacer que los
alumnos participen en nuevas ideas y temas que no estn incluidos regularmente en el programa de estudios.
La interaccin deber de guiar a una comprensin ms profunda del programa de estudios normal, con nuevos
conocimientos surgiendo a partir de los esfuerzos creativos de los propios alumnos. (Ver tambin Programa
de estudios general.)
24. ESCUELA O PROGRAMA IMN
Denicin: Muchas escuelas pblicas en Estados Unidos, especialmente aquellas con gran nmero de
matrculas, seleccionan a escuelas en particular para hacer nfasis en programas o servicios individuales.
Algunos programas imn se enfocan en reas especcas del aprendizaje como las matemticas, ciencias o artes
representativas. Otras son diseadas para servir a una poblacin especca, como aquellos que son altamente
sobresalientes o de gran habilidad. Ya que el espacio es limitado, se podran aplicar requisitos especiales el
ingreso.
AMEXPAS cree que los alumnos debern de contar con oportunidades que les presenten y les permitan participar
en un rango de modalidades, especialidades y ambientes mltiples y variados.
25. ESTILOS DE APRENDIZAJE
Denicin: Es la manera en que las personas se concentran, absorben y retienen informacin, nuevas
habilidades, o diferentes destrezas. No se reere a los materiales, mtodos o estrategias que se usan para
aprender. Estos son los recursos que complementan el estilo de cada persona. Un estilo de aprendizaje y/o
de enseanza comprende una combinacin de elementos ambientales, emocionales, sociolgicos, fsicos y
psicolgicos que permiten a las personas recibir, almacenar y usar el conocimiento o las habilidades.
AMEXPAS considera que falta preparacin, tanto a padres como a maestros respecto a los estilos de aprendizaje.
Apoya la capacitacin a n de que se observen los estilos de cada persona para poder desarrollar su ptimo
potencial.
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26 AMEXPAS
26. ESTUDIOS INDEPENDIENTES O ESTUDIOS AUTODIRIGIDOS
Denicin: Cuando se permite que los alumnos sigan las reas de su propio inters o eleccin y de su capacidad
especca, diseando y llevando a cabo sus propios planes de estudio. Un componente esencial para el estudio
independiente es el control minucioso por parte de un maestro.
Los estudios independientes son una provisin programtica apropiada para los alumnos sobresalientes de
cualquier nivel y se necesita de la instruccin y supervisin de un maestro (u otro adulto calicado) como una
caracterstica integral del programa.
27. EVALUACIN AUTNTICA
Denicin: El proceso de evaluacin del aprendizaje de un alumno usando su rendimiento o lo que ste
produce, en vez de los exmenes tradicionales. Esto permite que los alumnos sean evaluados considerando su
individualidad y creatividad.
AMEXPAS apoya la prctica del uso de evaluaciones autnticas para los alumnos sobresalientes (Ver Evaluacin
Historial).
28. EVALUACIN HISTORIAL
Denicin: Una coleccin de los productos del alumno, que son usados para medir su progreso y logros. Es
usada a menudo para evaluar sus habilidades y determinar si es adecuada su colocacin en un programa
especial o avanzado. Esta prctica permite a los alumnos demostrar una variedad de habilidades y talentos que
tradicionalmente no son medidos adecuadamente a travs de las pruebas de tipo estndar. El material de la
coleccin del alumno podra ser seleccionado por l mismo. (Ver tambin: Evaluacin Autntica.)
AMEXPAS cree que la evaluacin de un historial es una manera ecaz de suministrar un perl del estudiante
sobresaliente. Se asemeja ms a la forma en que los adultos muestran la calidad de sus trabajos en el mundo
"real".
29. EXCELENCIA ACADMICA
Denicin: La expectativa que cada alumno trabaje a su mximo nivel para lograr una serie de criterios externos
tales como sean denidos por el estado, el distrito y/o la escuela. El aprendizaje y el rendimiento de cada alumno
debern de estar a un nivel que implique un reto correspondiente con las destrezas y la capacidad que ha
desarrollado cada alumno.
Los criterios de excelencia y los retos que sean apropiados para los alumnos sobresalientes debern de ser
denidos por sus capacidades y necesidades, lo mismo que las expectativas que tengan para aquellos los
expertos en varios campos, los educadores, los padres y la comunidad.
30. HACER CONCISO EL PROGRAMA DE ESTUDIOS (Currculum Compactado)
Denicin: Un proceso usado para validar lo que los alumnos ya saben. Esto les permite omitir partes del
programa de estudios asignado que han demostrado dominar o adelantar ms rpidamente de lo que sera normal.
Pueden por lo tanto "aprovechar el tiempo" para acelerar el avance en alguna materia o buscar actividades de
enriquecimiento, mientras que se les ensea la unidad a los otros alumnos.
AMEXPAS apoya el hacer ms conciso el programa de estudios, como uno de los medios para proveer el
programa apropiado para los alumnos avanzados. Sin embargo es importante que el tiempo aprovechado
sea usado para seguir sus estudios en mayor profundidad y complejidad, y para avanzar en sus propias metas
educativas. No se deber esperar que los alumnos usen su tiempo adicional para servir de ayudantes de
maestro dando clases a los menos avanzados, o en hacer el trabajo repetitivo de algo que ya dominan.
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27
AMEXPAS
31. IDENTIFICACIN NO TRADICIONAL
Denicin: Un medio alterno de identicacin, usando instrumentos y procedimientos que proveen la evaluacin
de los alumnos sin usar normas de referencia ni pruebas de tipo estndar, o pruebas obsoletas de inteligencia.
AMEXPAS cree que la diversidad de los alumnos hace necesaria una mayor variedad de enfoques para evaluar
e interpretar sus habilidades. Tradicionalmente los alumnos han sido identicados en base a su capacidad
intelectual general (Coeciente intelectual o I. Q.) o a capacidades acadmicas especcas. (Ver tambin
Evaluacin Autntica)
32. IMPARCIALIDAD
Denicin: Las oportunidades de aprendizaje justas e imparciales y el acceso a la buena enseanza para todos
los alumnos. Para poder cumplir con las necesidades educativas para todos los niveles de desarrollo, estas
oportunidades debern alentar y permitir que todos los alumnos se desarrollen a su mximo potencial.
La imparcialidad deber permitir experiencias de aprendizaje diseadas especialmente para cumplir con las
necesidades de los alumnos sobresalientes, lo mismo que los dems alumnos con capacidades de aprendizaje
que sean nicas en su gnero.
AMEXPAS cree que se debe de proveer varias oportunidades a los alumnos con alto potencial por medio de
programas que les ofrezcan retos. La equidad en la calidad de la educacin que cada alumno recibe no signica
que el resultado o el nivel esperado para cada alumno ser el mismo.
33. INDIVIDUALIZACIN
Denicin: El proveer un programa especco que cumpla con las necesidades, intereses, y/o habilidades
particulares de cada alumno en base a su experiencia educativa. Sin embargo esto no signica que cada persona
est trabajando por separado en un nivel diferente o en distintos temas durante todo el tiempo. Signica que est
trabajando en niveles correspondientes con el nivel evaluado de su capacidad, necesidades y/o intereses.
AMEXPAS cree que la diferenciacin y la individualizacin que es resultado de las actividades o tareas que
ofrezcan retos, las cuales tienen una materia, un proceso y/o producto que ofrece reciprocidad y resultados
abiertos, pueden facilitar la educacin de los alumnos sobresalientes. La individualizacin tambin podra
hacer uso de mentores, internados, la investigacin independiente y/o los programas de ingreso anticipado a la
Universidad.
34. INTELIGENCIAS MLTIPLES
Denicin: La teora de que la inteligencia puede ser expresada en una variedad de maneras y que no es
limitada a un modo lgico lineal. Esta teora es comnmente asociada con Howard Gardner de la Universidad
de Harvard quien identica por lo menos ocho tipos de inteligencias: lingstica, musical, espacial, lgica-
matemtica, interpersonal, intra-personal y de la naturaleza. Segn Brbara Clark y Janet Senz tambin hay
otra inteligencia: la afectiva.
AMEXPAS apoya la exploracin continua y la investigacin de la inteligencia en todas sus formas de expresin
para fomentar un mejor entendimiento del potencial humano y del servicio a los estudiantes.
35. LOCALIZACIN - (TRACKING)
Denicin: Grupos jos que se mantienen regularmente a lo largo del tiempo. Esta palabra no es sinnimo de
agrupamiento y no excluye las oportunidades para los grupos de necesidades especiales.
La posicin de AMEXPAS es que ninguna persona deber de ser connada a un programa educativo continuo
que le d instruccin en una sola faceta. No es apropiado para aquellos alumnos que tienen una habilidad
especca o que rinden a un alto nivel en slo una rea, participar en experiencias de aprendizaje avanzadas
en todas las reas de estudio.
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28 AMEXPAS
36. MENTOR
Denicin: Es el juntar a un alumno con un adulto, miembro de su entorno social, el cual le puede brindar su
experiencia y/o aconsejar en un campo de estudio, u otra labor de carcter social.
AMEXPAS da su apoyo a los programas de mentores, como una manera de cumplir con las necesidades de los
alumnos sobresalientes.
37. NOMINACIN
Denicin: Es un proceso de recomendacin para que un alumno sea considerado para un programa
especializado o categrico.
El proceso de nominacin deber de permitir la recomendacin de un administrador, maestro, padre de familia y
aun la hecha por el propio alumno.
38. PENSAMIENTO CRTICO
Denicin: El desarrollo del pensamiento analtico con el propsito de tomar decisiones. Esto incluye el usar
actitudes y destrezas especcas, tales como analizar los argumentos cuidadosamente, tomando en consideracin
los puntos de vista de los dems y llegando a soluciones vlidas.
El programa de estudios para los alumnos sobresalientes deber de incluir las oportunidades para practicar el
pensamiento crtico paralelamente con la participacin en temas de las asignaturas y dominio del contenido. (Ver
tambin contenido/ Proceso o Producto.)
39. PLATAFORMA INSTRUCTIVA
Denicin: Cuando se aborda la educacin a partir del aprendizaje como una colaboracin recproca que se realiza
entre el maestro y los alumnos, por medio del apoyo estructurado y consecutivo al emprender tareas nuevas y
ms difciles. Se hace nfasis en que el maestro ofrezca el modelo, la extensin, el expresar nuevamente, el
hacer preguntas, el alabo y la correccin, en vez de que el maestro acte como evaluador.
La plataforma instructiva es un modelo ecaz de enseanza en el saln para las clases con alumnos sobresalientes,
ya que al tiempo que permite y fomenta un intercambio de ideas entre el maestro y los alumnos, permite que
estos tomen cada vez ms responsabilidad por su propio aprendizaje. El maestro planica e inicia un marco de
actividades para el grupo, dando oportunidad para que los alumnos desarrollen sus propios propsitos en vez de
que solamente se les provea de las respuestas que encajan en un resultado predeterminado por el maestro. Esta
metodologa fomenta un razonamiento ms elevado, lo mismo que el aprendizaje de las destrezas bsicas.
40. PREGUNTA DE RESPUESTA ABIERTA
Denicin: Provee la oportunidad para que exista mas de una respuesta o solucin "correcta". La respuesta de
un alumno se juzga por la lgica de la explicacin o la sustentacin de la respuesta. Ellos debern reconocer
las tareas sin que se les d un nombre, buscando en sus conocimientos previos, generar enfoques relevantes y
articular su razonamiento.
AMEXPAS cree que las preguntas y tareas de respuesta abierta les permiten a los alumnos sobresalientes
responder a un nivel que les ofrece un reto ms grande.
41. PROGRAMA CATEGRICO
Denicin: Un programa con propsitos especiales, el cual recibe fondos y donaciones del Estado y/o del
Gobierno Federal. Estos fondos deben ser utilizados en los propsitos denidos en estatutos (metas especcas)
por los donadores.
Los nios sobresalientes se encuentran entre los grupos sealados tanto a nivel de los Estados como Federal.
Otros programas categricos sirven a las familias de ingresos limitados, los alumnos con incapacidades y los
que estn aprendiendo ingls. Algunos sobresalientes podran recibir servicios de uno o ms de estos programas
categricos.
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AMEXPAS
42. PROGRAMA DE ESTUDIOS BASADO EN LOS PROBLEMAS
Denicin: Es un modelo que permite al estudiante resolver problemas usando su conocimiento y destrezas
generales en las disciplinas. A los alumnos sobresalientes les permite practicar el pensamiento crtico y prctico,
mientras que investigan la informacin y organizan las ideas para resolver problemas del mundo verdadero.
AMEXPAS cree que el programa de estudios basado en los problemas implica el uso de estrategias y la adquisicin
de la informacin que estimula las necesidades, los intereses y habilidades de los alumnos sobresalientes.
43. PROGRAMA DE ESTUDIOS GENERAL
Denicin: Los conocimientos y destrezas generales que deben ser aprendidas por todos los alumnos de un
grado en particular, segn sea determinado y especicado por la Secretara de Educacin Pblica, la lectura,
escritura, matemticas, historia / estudios sociales y ciencias forman el programa de estudios general. Las
estructuras sirven como gua para tomar decisiones.
AMEXPAS cree que los alumnos sobresalientes debern contar con oportunidades educativas. Un programa
de estudios que ofrezca retos para ellos podra requerir que se extienda ms all de las expectativas para el
nivel del grado. AMEXPAS cree que las oportunidades que sean diferenciadas en forma apropiada para los
sobresalientes pueden realzar la experiencia educativa de todos los alumnos.
44. PROGRAMA DE ESTUDIOS INTERDISCIPLINARIO / EDUCACIN INTEGRAL
Denicin: Un programa de estudios que est estructurado para estudiar un tema o concepto a travs de la
recopilacin y conexin de la informacin y de las ideas de diferentes disciplinas.
AMEXPAS cree que el aprendizaje conectando disciplinas, es un mtodo para diferenciar el programa de estudios
general. Al hacer conexiones o nuevos nexos entre las disciplinas se realza la comprensin de los alumnos y la
complejidad de la materia que se est estudiando.
45. PROGRAMA DE ESTUDIOS TEMTICO
Denicin: Un programa de estudios que se enfoca en el estudio de un tema o concepto especco, tal como
"los animales"; o global, tal como "los cambios" El tema sirve como un elemento de organizacin para proveer
continuidad y conectar el aprendizaje.
AMEXPAS cree que un programa de estudios temtico que es denido y estructurado, les permite a los alumnos
sobresalientes un aprendizaje continuo y a fondo.
46. PROGRAMA OBLIGATORIO O CURRICULUM ESTABLECIDO
Denicin: Se reere al programa y/o contenido del curriculum establecido por la SEP, tanto en lo que se reere
al conocimiento acadmico especco, como a las destrezas y las habilidades que todas las escuelas pblicas
esperan ensear y que todos los alumnos deben de aprender en cada nivel de grado. Tambin el trmino
estndares de aprovechamiento se reere a los estndares que denen varios niveles de la competencia en
cada grado, en cada rea del programa de estudios en los que se establecen criterios para el contenido. Los
estndares de aprovechamiento determinan el nivel en que cada alumno cumple con los criterios de la materia
y el nivel en que cada escuela o distrito escolar ha cumplido con dichos criterios.
AMEXPAS est preocupada porque no todas las escuelas estn preparadas para guiar a los alumnos sobresalientes
por encima de los estndares o niveles de las materias. Cada escuela debera contar con personal altamente
calicado y con todo el material necesario para su apoyo.
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30 AMEXPAS
47. PRUEBAS QUE USAN UNA NORMA O PRUEBAS DE TIPO ESTNDAR
Denicin: Una prueba que es usada para determinar la posicin de una persona con respecto al rendimiento
de otros. El grupo de la "norma" es un grupo amplio de alumnos, quienes han hecho un examen en particular
y sus calicaciones forman la base de las normas. Dicha prueba podra ser basada en la norma del Pas o
del Estado. En cada nivel de uso de pruebas educativas es necesario emparejar el alcance con el propsito
supuesto del rendimiento de dichos exmenes.
Ya que las pruebas de tipo estndar son usadas a menudo para la evaluacin e identicacin de los alumnos
sobresalientes, AMEXPAS advierte sobre la interpretacin equivocada de sus resultados. La pregunta que se
debe de hacer es: "Es esta prueba una medida apropiada para vericar las dotes y talentos de un alumno?".
48. RENDIMIENTO BAJO EL NIVEL DE CAPACIDAD
Denicin: Es una discrepancia entre el potencial que se ha reconocido y el aprovechamiento verdadero. Las
causas de esto podran ser sociales, emocionales, fsicas y/o acadmicas.
La posicin de AMEXPAS es que un buen programa de estudios brinda buenas oportunidades a los alumnos
sobresalientes, no solamente a aquellos que estn rindiendo. El programa que no es apropiado a menudo tiene
como consecuencia que un alumno talentoso no rinda a su nivel. La asesora especial podra constituir una
oportunidad apropiada de aprendizaje para el sobresaliente que est rindiendo bajo su potencial.
49. RBRICA
Denicin: La rbrica o gua de calicacin es una escala de evaluacin. Cada intervalo en la escala representa
un nivel especco de aprendizaje, de novato a experto. Los niveles del aprendizaje son acompaados por
descripciones especcas del tipo y de la calidad del trabajo.
Las rbricas, escalas o guas de calicacin deben ser utilizadas para proveer a los alumnos sobresalientes y a
su maestro de un entendimiento claro de lo que espera como trabajo excelente. Los niveles altos de la rbrica
pueden ser usados para jar metas y para denir el nivel del rendimiento en cierta rea o especialidad.
50. SALN ESPECIAL DIURNO / SALN DE RECURSOS
Denicin: Es un trmino de programacin, que dene el ambiente homogneo para los alumnos con necesidades
y habilidades comunes. La clase puede incluir diferentes grados y edades.
AMEXPAS cree que sta es una de las maneras de facilitar la educacin de los alumnos sobresalientes. El
ambiente del saln de clases permite que se lleven a cabo diferentes planes de estudio, incluyendo de tipo
multidisciplinario, la individualizacin abundamiento y complejidad, lo mismo que el ritmo que sea el apropiado.
Tambin los provee de la relacin con sus semejantes, lo cual es necesario para ellos y para todos.
51. SOBRESALIENTES Y/O TALENTOSOS
Denicin: Nios, jvenes o adultos quienes destacan en una o varias reas de talento general o especco.
Para estos el programa regular no es suciente y requieren educacin especial con la participacin de maestros
y padres capacitados por medio de diplomados y/o maestras y doctorados en educacin del sobresaliente.
Generalmente poseen niveles de creatividad y perseverancia superior.
AMEXPAS considera que esta denicin es la ms eciente y completa en este momento.
Diplomado - Innovaciones Educativas
31
AMEXPAS
LISTA DE TRMINOS Y SU TRADUCCIN AL INGLS
1. Agrupamiento en conjuntos Cluster grouping
2. Agrupamiento por semejanzas Peer grouping
3. Agrupamiento segn habilidad Ability grouping
4. Agrupamientos heterogneos / homogneos Heterogeneous/homogeneous grouping
5. Aprendizaje acelerado Accelerated learning
6. Aprendizaje "afectivo" Affective learning
7. Aprendizaje constructivo Constructivism
8. Aprendizaje cooperativo Cooperative learning
9. Aprendizaje de colaboracin Collaborative learning
10. Bachillerato Internacional (I. B.) International baccalaureate (I. B.)
11. Capacidades y Aptitudes Superiores Superior capacities and aptitudes
12. Calicacin Grading
13. Clase de honor Honors class
14. Cociente Intelectual (I. Q.) Intelligence quotient (I. Q.)
15. Colocacin avanzada Advanced placement
16. Contenido / Proceso / Producto Content/process/product
17. Creatividad Creativity
18. Diferenciacin Differentiation
19. Educacin basada en el rendimiento (O. B. E.) Outcome-based education (O. B. E.)
20. Educacin para los alumnos con capacidades Gifted and talented education
y aptitudes superiores (C. A. S.)
21. Elitista Elitist
22. En riesgo At-risk
23. Enriquecimiento Enrichment
24. Escuela o programa imn Magnet school or magnet program
25. Estilo de Aprendizaje Learning Styles
26. Estudios independientes o estudios autodirigidos Independent study or self-directed study
27. Evaluacin autntica Authentic assessment
28. Excelencia acadmica Academic excellence
29. Evaluacin Historial Evaluation Portfolios
30. Hacer conciso el programa de estudios Curriculum compacting
(Curriculum compactado)
31. Identicacin no tradicional Non-traditional identication
32. Imparcialidad Equity
33. Individualizacin Individualization
34. Inteligencias mltiples Multiple intelligences
35. Localizacin - (Tracking) Tracking
36. Mentor Mentor
37. Nominacin Nomination
38. Pensamiento crtico Critical thinking
39. Plataforma instructiva Instructional scaffolding
40. Pregunta de respuesta abierta Open-ended question
41. Programa categrico Categorical program
42. Programa de estudios basado en los problemas Problem based curriculum
43. Programa de estudios general Core curriculum
44. Programa de estudios interdisciplinario / Interdisciplinary curriculum
Educacin integral
45. Programa de estudios temtico Thematic curriculum
46. Programa obligatorio o curriculum establecido Mandated program
47. Pruebas que usan una norma o pruebas de tipo Norm - referenced or standardized test
estndar
48. Rendimiento bajo el nivel de capacidad Underachieving
49. Rbrica Rubric
50. Saln especial diurno/ Saln de recursos Special day classroom or resource room
51. Sobresalientes y/o talentosos Gifted and talented individuals
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32 AMEXPAS
DEFINICIN DE INTELIGENCIA
SEGN HOWARD GARDNER

"La capacidad de resolver problemas o disear
productos que son valorados en uno o ms mbitos /
escenarios culturales."
Un pre-requisito para una teora de inteligencias
mltiples, es que capture una completa entidad
razonable de los tipos de habilidades valoradas por
culturas humanas. Debemos tomar en cuenta las
habilidades de un shamn y un psicoanalista, tanto
como las de un yogui y un santo".
1983
Diplomado - Innovaciones Educativas
33
AMEXPAS
DEFINICIONES DE STERNBERG, TEORA TRIRQUICA
RELACIONES ENTRE INTELIGENCIA Y EXPERIENCIA. 1.
EL PAPEL QUE JUEGA LA INTELIGENCIA EN VARIAS
ETAPAS EN NUESTRA EXPERIENCIA CONTINUA.
RELACIONES ENTRE INTELIGENCIA Y EL MUNDO EXTERNO. 2.
LA INTERACCIN ENTRE INTELIGENCIA Y EL CONTEXTO
EN EL QUE SE EJERCITA Y DEFINE.
RELACIONES ENTRE INTELIGENCIA Y EL MUNDO INTERIOR 3.
DEL INDIVIDUO.
PROCESOS MENTALES QUE ENFOCAN EN LO QUE
CONSIDERAMOS EL COMPORTAMIENTO INTELIGENCIA.
ROBERT STERNBERG (1985)
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34 AMEXPAS
SINOPSIS DE LAS OCHO INTELIGENCIAS
DE HOWARD GARDNER
Howard Gardner ha nombrado ocho inteligencias y propone que stas sean incluidas en el
currculum para abarcar a todos los tipos de alumnos y la extensin de su pensamiento y potencial
de aprendizaje. Estas ocho no son una lista exclusiva, pero su uso en el saln de clase enriquecer
enormemente el compromiso del estudiante y el desarrollo de altos niveles de pensamiento. Muchos
programas de excelencia en la enseanza, incluirn varias de estas inteligencias.
1. INTELIGENCIA VERBAL / LINGSTICA
Los alumnos aprenden usando habilidades del lenguaje. Leer, escribir, oratoria, persuacin, fontica,
ortografa y otras habilidades de composicin son todos parte de esta inteligencia.
2. INTELIGENCIA VISUAL / ESPACIAL
El alumno aprende por medio de la percepcin tridimensional de la realidad. Visualizacin, planeacin
arquitectnica, orientacin con mapas y pistas, planeando y resolviendo laberintos, imaginando mapas
de historias y planeando proyectos tridimensionales abren el acceso a esta inteligencia.
3. INTELIGENCIA LGICO / MATEMTICA
Aprenden a travs de razonamiento y lgica. Hacer secuencias, el pensamiento cientco, la
conciencia de causa-efecto, el razonamiento matemtico y el sentido numrico son parte de esta
inteligencia.
4. INTELIGENCIA MUSICAL
Los alumnos cantan, bailan, escuchan y responden a la msica. Desarrollan habilidades y talentos
musicales para distinguir el tono, intensidad, meloda y ritmo. Rimas, Rap, cantos, danza y versos
para saltar la cuerda, son algunas formas para tener acceso a esta inteligencia.
5. INTELIGENCIA KINESTSICA / CORPORAL
Los alumnos aprenden a travs del tacto y movimiento. Excursiones, visitas a exposiciones,
matemticas y ciencias manipulativas, gimnasia, representaciones, mmica y muchas manifestaciones
fsicas y artsticas proveen acceso a esta inteligencia.
6. INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Los estudiantes aprenden desarrollando empata y conexiones con otros seres humanos. Aprendizaje
en equipo, entrevistas, lectura compartida, conclusiones basadas en lenguaje oral y corporal,
discusiones y resolucin de problemas en forma grupal son formas para tener acceso a esta
inteligencia.
7. INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
Los alumnos aprenden a travs de una extrema conciencia de sus propios intereses, habilidades
y capacidades. Metacognicin, desarrollo de autoestima, procesos de auto evaluacin sobre sus
trabajos y orgullo por sus productos son parte de esta inteligencia.
8. INTELIGENCIA NATURALEZA
Los alumnos aprenden a travs de la observacin de todas las maravillas en la naturaleza.
Diplomado - Innovaciones Educativas
35
AMEXPAS
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
VERBAL-LINGSTICA
EL JUGADOR DE PALABRAS ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA :
LEER CUENTA CUENTOS, OPORTUNIDADES
ESCRIBIR PARA CONTAR Y ESCUCHAR
CONTAR HISTORIAS
PENSAR CON PALABRAS, FRASES LECTURA EN SILENCIO

ES BUENO PARA : DEBATES FORMALES Y ESPONTNEOS
MEMORIZAR NOMBRES, ESCRITURA CREATIVA
LUGARES, FECHAS, ETC.
LECTURA DE TEATRO
APRENDE MEJOR :
PRESENTACIONES ORALES,
GRABACIONES
HABLANDO
PROYECTOS DE DIBUJO PROVEER OPORTUNIDADES
ESCUCHANDO PARA CONTAR CHISTES, HISTORIAS
VIENDO PALABRAS
CREAR Y RESOLVER CRUCIGRAMAS
USAR LIBROS CON MUCHAS PALABRAS
USAR LIBROS CON CASSETTES
USAR PROCESADORES DE PALABRAS
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
VISUAL-ESPACIAL
EL VISUALIZADOR ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA :
DIBUJAR, CONSTRUIR, DISEAR VISUALIZACIN GUIADA
SOAR DESPIERTO
MSICA, JUEGOS Y OTRAS ACTIVIDADES
VER TRANSPARENCIAS, IMGENES QUE ESTIMULAN LA IMAGINACIN
VER PELCULAS
JUGAR CON MQUINAS GRAFICAS DE HISTORIAS, CUENTOS
PENSAR EN IMGENES Y PINTURAS
ACTIVIDADES DE ARTE COMO
ESQUEMATIZAR
ES BUENO PARA:
CREAR Y DISEAR JUEGOS DE MESA
IMAGINAR
SENTIR Y HACER CAMBIOS LIBROS DE ILUSTRACIN SIN PALABRAS
ROMPECABEZAS
LEER MAPAS, GRAFICAS LIBROS DE IMGENES CON
ILUSTRACIONES BONITAS
APRENDE MEJOR :
PROYECTOS DE DIBUJO Y PINTURA
VISUALIZANDO
SOANDO PASEOS A MUSEOS DE ARTE, PLANETARIOS
USANDO EL OJO DE LA MENTE
TRABAJANDO CON COLORES E VISITAS CON ARQUITECTOS Y ARTISTAS
ILUSTRACIONES DE TODO TIPO
Gardner, H.
Senz, J.
Diplomado - Innovaciones Educativas
36 AMEXPAS
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
LGICO - MATEMTICA
EL PREGUNTN ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA: RESOLUCIN DE PROBLEMAS

HACER EXPERIMENTOS BOSQUEJO
DEDUCIR
TRABAJAR CON NMEROS GRAFICAR, LNEAS DE TIEMPO
HACER PREGUNTAS
EXPLORAR PATRONES PREDICCIN Y PROCESOS CIENTFICOS
Y RELACIONES
PENSAR RAZONANDO DESCIFRAR CDIGOS

JUEGOS CON PATRONES
ES BUENO PARA :
LIBROS DE CMO?
MATEMTICAS
RAZONAR LIBROS CON ADIVINANZAS, RIMAS
LGICA
RESOLUCIN DE PROBLEMAS RESOLVER MISTERIOS
CATEGORIZAR, CLASIFICAR, EXPLORAR
APRENDE MEJOR : EXPERIMENTAR

CATEGORIZANDO USAR IMANES, LUPAS
CLASIFICANDO
TRABAJANDO CON PATRONES JUEGOS CON MUCHA COMPLEJIDAD
Y RELACIONES ABSTRACTAS (AJEDREZ)
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
MUSICAL
EL AMANTE DE LA MSICA ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA: CANTOS, RAPS

CANTAR LECTURAS RTMICAS
ESCUCHAR MSICA
RESPONDER A LA MSICA TOCAR INSTRUMENTOS MUSICALES
PENSAR A TRAVS DE RITMO
Y MELODAS MSICA PARA RELAJAMIENTO Y PARA
ACELERAR EL APRENDIZAJE
ES BUENO PARA :
ESCUCHAR POR PLACER Y APRECIACIN
CAPTAR SONIDOS
RECORDAR MELODAS USAR LIBROS CON CASSETTES
NOTAR RITMOS
MANTENER EL TONO USAR LIBROS DE CANCIONES
APRENDE MEJOR : USAR DISCOS, CASSETTES, COMPACT DISCS
DVD, ETC.
RITMO
MELODA
MSICA
Gardner, H.
Senz, J.
Diplomado - Innovaciones Educativas
37
AMEXPAS
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR A LAS OCHO INTELIGENCIAS
INTERPERSONAL
EL SOCIABLE ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA : APRENDIZAJE COOPERATIVO
TENER MUCHOS AMIGOS PROYECTOS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS
HABLAR CON GENTE EN GRUPO Y NEGOCIACIN
PENSAR A TRAVS DE LAS IDEAS
UNIRSE A GRUPOS TUTORA ENTRE COMPAEROS
ES BUENO PARA : ACTIVIDADES QUE REQUIEREN TOMAR
PUNTOS DE VISTA DE OTRAS PERSONAS
ENTENDER GENTE
ORGANIZARSE DEPORTES Y JUEGOS QUE REQUIEREN
COMUNICARSE COOPERACIN Y COLABORACIN
MANIPULAR
MEDIAR CONFLICTOS LITERATURA CON TEMAS FUERTES
EMOCIONALES Y PERSONAJES
APRENDE MEJOR :
COMPARTIENDO MSICA DE DIFERENTES ESTADOS DE
COMPARANDO ANIMO Y EJERCICIOS DE IMAGINACIN
RELATANDO
COOPERANDO ACTIVIDADES DE ROL PLAY QUE
ENTREVISTANDO PERMITAN LA EXPRESIN DE IDEAS Y
SENTIMIENTOS
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR A LAS OCHO INTELIGENCIAS
INTRAPERSONAL
EL INDIVIDUO ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA : PROYECTOS INDIVIDUALES
TRABAJAR SOLO TRABAJOS EN PAREJAS MEJOR QUE EN
PERSEGUIR SUS PROPIOS GRUPOS GRANDES
INTERESES
PENSAR PROFUNDAMENTE HACIA ESCRITURA DE DIARIOS O DE REFLEXIN
DENTRO DE EL MISMO
TOMAR PERSPECTIVAS DIFERENTES
ES BUENO PARA :
ENTENDERSE A S MISMO USO DE IMAGINACIN GUIADA PARA LA
ENFOCARSE HACIA SUS PROPIOS INTROSPECCIN
SENTIMIENTOS Y SUEOS
SEGUIR SUS INSTINTOS ACTIVIDADES DE ROL PLAY QUE PERMITEN
PERSEGUIR SUS INTERESES Y METAS PERMITEN EXPRESAR IDEAS ORIGINALES
SER ORIGINAL
CENTRASE Y ENFOCARSE
APRENDE MEJOR :
TRABAJANDO SOLO ACTIVIDADES QUE PERMITEN A LOS
CON PROYECTOS INDIVIDUALES ESTUDIANTES HACER CONEXIONES
CON INSTRUCCIN A SU PROPIO RITMO PERSONALES E INTROSPECCIN INDIVIDUAL
TENIENDO SU PROPIO ESPACIO
REUNIRSE CON GENTE QUE HA ALCANZADO
METAS INUSUALES
Gardner, H.
Senz, J.
Diplomado - Innovaciones Educativas
38 AMEXPAS
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
KINESTSICA - CORPORAL
EL QUE SE MUEVE ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA : ROL PLAY

MOVERSE POR TODOS LADOS IMPROVISACIN DRAMTICA
TOCAR Y HABLAR
USAR LENGUAJE CORPORAL MMICA
PENSAR A TRAVS DE
SENSACIONES SOMTICAS REPRESENTACIONES
ES BUENO PARA : RAP
ACTIVIDADES FSICAS FRANELGRAFO
DEPORTES / BAILE / ACTUACIN
ARTESANAS LECTURA DE TEATRO
APRENDE MEJOR : DANZA MODERNA, CREATIVA
TOCANDO JUEGOS DE ESTATUAS CONGELADAS
MOVINDOSE
INTERACTUANDO CON EL JUEGOS FSICOS RELACIONADOS CON
ESPACIO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
PROCESANDO EL CONOCIMIENTO A
TRAVS DE SENSACIONES CORPORALES EJERCICIO FSICO
LIBROS DE JALAR Y EMPUJAR
VISUALIZACIONES GUIADAS QUE INCLUYAN
MOVIMIENTO
ESTRATEGIAS PARA ENSEAR LAS OCHO INTELIGENCIAS
NATURALEZA
EL OBSERVADOR ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
LE GUSTA: VIAJES A GRANJAS, PARQUES NACIONALES
BOSQUES, PLAYAS, SELVAS LLUVIOSAS,
INVESTIGAR ZONAS AGRCOLAS, ETC.
OBSERVAR CON LUPA
USAR MICROSCOPIOS, LUPAS Y MATERIAL
ES BUENO PARA: CIENTFICO
SEGUIR LOS PASOS DEL MTODO OBSERVACIONES DE PLANTAS, PJAROS,
CIENTFICO NIDOS, INSECTOS, PLAYAS, PECES, ESTRELLAS
TOMAR NOTAS PRECISAS Y
REPORTAR RESULTADOS OBSERVAR CAMBIOS EN LA NATURALEZA
Y ANOTARLOS EN CALENDARIOS O
APRENDE MEJOR: CUADERNOS
DESCUBRIENDO ORGANIZAR EXPEDICIONES A MINAS,
OBSERVANDO LUGARES ARQUEOLGICOS, PLAYAS, ROS,
FOTOGRAFIANDO CENTROS DE ESTUDIOS CIENTFICOS, RUINAS,
CLASIFICANDO
DISEAR PROYECTOS UTILIZANDO EL MTODO
CIENTFICO; DESARROLLAR UNA HIPTESIS,
INVESTIGAR, LEER, APLICAR, HACERLO Y
REPORTAR CONCLUSIONES
Gardner, H.
Senz, J.
Diplomado - Innovaciones Educativas
39
AMEXPAS
CAMINOS PARA APRENDER
VERBAL-
LINGSTICA
VISUAL-
ESPACIAL
LGICO-
MATEMTICA
MUSICAL INTER-
PERSONAL
INTRA
PERSONAL
KINESTSICA-
CORPORAL
NATURALEZA
entrevistas historias
visuales
razona-
miento
cantar discutir imaginar bailar relatar
ensayos
escritos
pintar recolectar escuchar responder intuir esculpir descubrir
crear caricaturas recordar poner msica dialogar reexionar ejecutar redescubrir
recitar observar analizar componer reportar itinerario prepararse observar
enlistar dibujar gracar escuchar
cassettes de
msica
medir meditar construir escarbar
elocuente ilustrar comparar/
contrastar
improvisar cuestionar estudiar actuar plantar
escuchar hacer
diagramas
clasicar escuchar
conciertos
parafrasear repasar jugar roles comparar
etiquetar representar evaluar seleccionar
msica
claricar sentirse
seguro
dramatizar desplegar
bromear exposicin criticar la
msica
armar expresar pantomima arreglar
TIPOS DE ACTIVIDADES
VERBAL-
LINGSTICA
VISUAL-
ESPACIAL
LGICO-
MATEMTICA
MUSICAL INTER
PERSONAL
INTRA
PERSONAL
KINESTSICO
CORPORAL
NATURALEZA
smbolos
debates
poesa
chistes
dialogar
lecturas
narracin
escuchar
cassettes
ensayos
reportes
crucigramas
fbulas
literatura
peridicos
revistas
internet
bsquedas
libros
biografas
bibliografas
mosaicos
pinturas
dibujos
esbozar
ilustraciones
caricaturas
esculturas
modelos
construcciones
mapas
historias
murales
videocassettes
fotografas
smbolos
ayuda visual
posters
murales
garabatos
estatuas
collages
mviles
laberintos
rompecabezas
contornos
matrices
secuencias
modelos
lgica
analogas
lneas de
tiempo
ecuaciones
frmulas
teoremas
calcular
computacin
silogismos
cdigos
juegos
probabilidades
fracciones
ejecucin
canciones
msica
instrumentos
ritmos
composiciones
armonas
instrumentos
de cuerda
tros/dos
cuartetos
ritmo musical
melodas
raps
jingles
lecturas a
coro
coros a
capela
partitura
grupos de
proyectos
grupos de tareas
interaccin
social
observacin de
estatutos
dilogos
conversaciones
debates
argumentos
consensos
comunicacin
collages
murales
mosaicos
dilogos entre
s
juegos
retar
imaginacin
meditacin
mostrarse
seguro
intuir
recordar
reexionar
armaciones
manifestacin
expresiones
creativas
objetivos
armaciones
intuicin
interpretaciones
poesa
jugar roles
dramatizaciones
parodia,
comedia
y stira
expresiones
faciales y
corporales
experimentos
bailar
gestos
pantomimas
viajes
campestres
trabajo duro
deportes
juegos
viajes a granjas
y zoolgicos
viajes de
estudios
observacin de
pjaros
observacin
de nidos
plantar
fotografa
caminar por
campos
reforestacin
observacin de
constelaciones
pescar
explorar cuevas
clasicar las
piedras
estudios
ecolgicos
atrapar
mariposas
recolectar
conchas de
mar
identicacin
de plantas
Diplomado - Innovaciones Educativas
40 AMEXPAS
Las Ocho Inteligencias
3
APLICACIN
VERBAL-LINGSTICA.- metforas, sonrisas, analogas, juego de palabras
VISUAL-ESPACIAL.- visualizar, imaginar, soar, simbolizar
LGICO-MATEMTICA.- evaluar, juzgar, renar, crear analogas, razonar,
criticar
MUSICAL.- componer, improvisar, criticar, ejecutar, conducir
KINESTSICA-CORPORAL.- construir, dramatizar, ejecutar, experimentar,
esculpir
INTER-PERSONAL.- debatir, comprometerse, mediar, arbitrar
INTRA-PERSONAL.- mediar, intuir, innovar, inventar, crear
NATURALEZA.- reforestar, predecir, interrelacionar, sintetizar, categorizar
PROCESO 2
CRISTALIZAR IDEAS
VERBAL-LINGSTICA.- parafrasear, ensayos, escritos, rotular, reportar,
organizar
VISUAL-ESPACIAL.- esbozar, mapas, diagramas, ilustraciones, caricaturas
LGICO-MATEMTICA.- gracar, comparar, clasicar, alinear, analizar,
codicar,
MUSICAL.- tocar un instrumento, seleccionar, cantar, responder a la msica
KINESTSICA-CORPORAL.- repasar, estudiar, experimentar, investigar
INTER-PERSONAL.- expresin, decir, argumentar, discutir
INTRA-PERSONAL.- estudio, sentirse seguro, interpretar, procesar
NATURALEZA.- categorizar, arreglar, relatar, clasicar
RECOLECCIN 1
ELEGIR PROYECTO
VERBAL-LINGSTICA.- cuestionar, leer, escuchar, comentar, escribir,
encontrar, enlistar, documentar
VISUAL-ESPACIAL.- ver, observar, describir, mostrar
LGICO-MATEMTICA.- recordar, recolectar, itinerario, documentar
MUSICAL.- escuchar, recolectar, audio cassettes, escuchar conciertos
KINESTSICA-CORPORAL.- preparar, explorar, investigar, entrevistar
INTER-PERSONAL.- interactuar, colaborar, entrevistar, armar
INTRA-PERSONAL.- reexionar, expresar, reaccionar, imaginar
NATURALEZA.- observar, atrapar, identicar, fotograar.
Como utilizar las Ocho Inteligencias en el desarrollo de proyectos.
Senz, J.
2004
Diplomado - Innovaciones Educativas
41
AMEXPAS
NUESTRO CEREBRO
ESPECIALIZACION ESPECIALIZACION
HEMISFERIO HEMISFERIO
IZQUIERDO DERECHO
_____________________________________________________________________________
Preere explicaciones verbales; utiliza Preere explicaciones visuales,
lenguaje para recordar. utiliza imgenes para recordar.
Procesa informacin en Procesa informacin
secuencia; enfoca en un tema integralmente; enfoca en
o tarea solamente. varios temas o tareas al mismo
tiempo.
Produce ideas en forma lgica; Produce ideas intuitivamente,
preere analizar actividades. preere sintetizar o crear
actividades.
Preere tareas de pensamiento Preere tareas de pensamiento
concreto; le gustan las experiencias abstracto; le gustan las
muy estructuradas. experiencias abiertas y con
uidez.
Preere materiales muy propios Puede improvisar con los
para trabajar. materiales disponibles.
Preere aprender datos y Preere ver /explorar el esquema
detalles precisos. global.
Resuelve problemas con seriedad. Resuelve problemas jugando.
Diplomado - Innovaciones Educativas
42 AMEXPAS
BIBLIOGRAFA
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Diplomado - Innovaciones Educativas
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Whitley, M. (1996) Bright Minds: Poor Grades, Understanding & Motivating Underachieving
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Diplomado - Innovaciones Educativas
46 AMEXPAS
ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO II
PROCESOS PARA IDENTIFICAR EL POTENCIAL
EN CADA ALUMNO
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
47
AMEXPAS
ETAPAS DE IDENTIFICACIN
ETAPA 1 - Observacin
Observaciones basadas en comentarios.
Observaciones basadas en proyectos, productos ...
ETAPA 2 - Aplicacin de Cuestionarios
Obligatorios:
Ocho Inteligencias (Alumnos) A)
Ocho Inteligencias (Maestros) B)
Ocho Inteligencias (Padres) C)
Seleccin de dos:
Interest-a-Lyzer (Alumnos) D)
Inventario de Intereses (Alumnos) E)
Huellas de Aprendizaje (Alumnos) F)
Estilos de Aprendizaje (Intereses combinado con Estilos de Aprendizaje) G)
ETAPA 3 - Anlisis ms detallado
Cuestionarios y consultas con expertos.
reas Intelectuales/Acadmicas 1.
reas Culturales 2.
Msica A)
Danza B)
Pintura C)
Teatro D)
Danza folklrica E)
Carpintera F)
Herrera G)
En desarrollo:
Escultura H)
Escritura Creativa, Narrativa y Poesa I)
Fotografa J)
Otros K)
Liderazgo 3.
Ciencias Naturales 4.
Deportes (Videos, competiciones) 5.
Otros 6.
ETAPA 4 - Seguimiento
Desarrollo de:
Productos y Portafolios de Evidencias producidos despus de la implementacin de un a.
Programa de Atencin y Enriquecimiento.
Evaluacin mensual del desarrollo social / emocional b.
ETAPA ABIERTA
Rol de Padres e Instituciones Educativas por medio de Evaluacin Contnua.
Diplomado - Innovaciones Educativas
48 AMEXPAS
Indica con una "X" slo los elementos que te describen.
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
Escribo mejor que el promedio de personas de mi edad.
Relato leyendas y / o digo chistes e historias, cuando
estoy en una reunin.
Tengo buena memoria para recordar nombres, lugares,
fechas o datos triviales.
Me gustan los juegos de palabras.
Disfruto la lectura de libros, revistas, peridicos, etc.
Deletreo con precisin las palabras.
Aprecio rimas que no tienen sentido, rimas con palabras
homfonas, trabalenguas, etc.
Disfruto escuchando la palabra hablada, comentarios en
la radio, etc.)
Poseo un vocabulario ms amplio que mis compaeros.
Puedo comunicarme en otras lenguas.
Otras fortalezas verbales - lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Hago muchas preguntas acerca de como funcionan las
cosas.
Resuelvo problemas mentales rpidamente.
Disfruto todo lo relacionado a las matemticas.
Me interesan los problemas de matemticas en la
computadora (si no tengo acceso a las computadoras,
disfruto otros juegos de matemticas y / o juegos con
nmeros).
Me gusta jugar ajedrez, damas chinas u otros juegos
estratgicos.
Disfruto trabajar con rompecabezas y otros juegos que
involucren lgica.
Me gusta ordenar objetos en categoras o jerarquas.
Me gusta experimentar y explorar para demostrar
procesos de pensamiento cognitivo de alto nivel.
Poseo un buen nivel de pensamiento ms abstracto y
conceptual que la mayora de las personas.
Poseo una buena nocin de causa-efecto en diversas
situaciones.
Otras fortalezas lgico-matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
Reporto imgenes visuales claras.
Leo mapas, posters y diagramas con mayor facilidad
que textos.
Sueo despierto, ms que los dems.
Disfruto actividades de arte (artes manuales, pintura,
escultura, dibujo, etc.)
Dibujo guras que son ms avanzadas.
Me gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
Me gusta hacer rompecabezas, laberintos, etc.
Hago construcciones tridimensionales interesantes.
Mientras leo, obtengo ms informacin de los dibujos
que de las palabras.
Escribo o dibujo en libros, cuadernos y otros materiales
mientras estoy pensando en otra cosa.
Otras fortalezas espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
Sobresalgo en uno o ms deportes y/o danza y
gimnasia.
Al estar sentado por mucho tiempo, me muevo, golpeo
suavemente las manos y/o pies, tengo movimientos
involuntarios, estoy nervioso.
ADULTOS
ENCUESTA PARA EVALUAR LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol _____________________________ Leo Escribo Hablo
Has ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Has recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Has desarrollado algn invento?

Cul? _______________ Otro producto o logro?________________
10/10/2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
49
AMEXPAS
Poseo gran habilidad para imitar gestos y / o ademanes
de otras personas.
Me gusta desarmar y volver a armar cosas.
Tengo que tocar lo que estoy viendo.
Disfruto correr, saltar, luchar y / o actividades similares
Demuestro habilidad en manualidades (por ejemplo:
trabajando la madera, serruchando o una buena
coordinacin motora na manifestada de otras
maneras).
Tengo diferentes sensaciones fsicas mientras estoy
pensando o trabajando.
Me expreso de manera melodramtica.
Tengo buena coordinacin motora na manifestada de
otras maneras.
Otras fortalezas kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
Distingo cuando la msica est desentonada.
Recuerdo melodas de canciones.
Poseo una buena voz para cantar.
Toco un instrumento musical o canto solo, en un coro o
en un grupo.
Me muevo y hablo de manera rtmica.
Tarareo inconscientemente para m mismo.
Golpeo rtmicamente en la mesa o en el escritorio al
estar trabajando.
Soy sensible a los ruidos del medio ambiente. (Por
ejemplo: la lluvia en el techo).
Respondo favorablemente ante una pieza musical.
Recuerdo y canto canciones aprendidas en otros
lugares (letra y msica).
Otras fortalezas musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Disfruto socializar con amigos y s como saludar/
despedir.
Demuestro ser un lder natural y s como delegar con
mucho tacto y cortesa.
Doy consejos a mis amigos quienes tienen problemas.
S cuidarme en la calle y ante extraos.
Pertenezco a clubes, comits u otras organizaciones.
Me gusta ensear a otras personas de manera informal.
Me gusta jugar juegos de mesa con varias personas.
Tengo dos o ms amigos cercanos.
Tengo un buen sentido de empata y / o me preocupo
por los dems.
Otros buscan mi compaa porque respeto y aprecio sus
habilidades y s como valorar a las personas positivas.
Otras fortalezas interpersonales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
Muestro ser muy independiente y / o tengo un carcter
fuerte.
Tengo un sentido realista de mis fortalezas y
debilidades.
Soy eciente cuando trabajo, investigo, viajo, o hago
alguna otra actividad solo.
Mi estilo de vida y aprendizaje es muy particular y
diferente al de los dems.
No hablo mucho de mis intereses y / o pasatiempos.
Tengo un buen sentido de auto direccin y soy
autodidacta.
Preero trabajar slo que en equipo.
Expreso mis sentimientos asertivamente.
Soy capaz de aprender de mis errores y / o xitos en la
vida.
Tengo una alta autoestima.
Otras fortalezas intra - personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
Muestro mucho inters por observar detalles en
animales, insectos, aves, peces, etc.
Me gusta examinar de cerca o con lupa: plantas, hojas,
arenas, tierras, piedras, minerales, etctera.
Analizo y anoto en blocks, cuadernos, libretas de
apuntes o calendarios, los cambios en el crecimiento de
ora o fauna.
Reporto mis observaciones con mucho entusiasmo.
Me gusta pasar horas o das experimentando con
substancias en laboratorios.
S cuando habr cambios de clima sin consultar los
medios de comunicacin.
Me gusta cuidar jardines, plantas, animales, etctera.
Me agrada ir a campamentos, para observar de cerca la
naturaleza y las estrellas.
Pertenezco a clubes ecolgicos en mi comunidad.
Puedo identicar los sonidos que producen diversos
animales como ballenas, focas, delnes, etctera.
Otras fortalezas de la naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz 2008
8

I
n
t
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10/10/2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
50 AMEXPAS
Indica con una "X" slo los elementos que te describen.
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
Me gusta escribir cuentos, leyendas, etctera.
Relato leyendas y / o digo chistes e historias.
Tengo buena memoria para recordar nombres, lugares,
fechas o datos triviales.
Me gustan los juegos de palabras.
Disfruto la lectura de libros.
Deletreo con precisin las palabras.
Aprecio rimas que no tienen sentido, rimas con palabras
homfonas, trabalenguas, etctera.
Disfruto escuchando la palabra hablada, (comentarios
en la radio, libros con sonidos, etctera).
Poseo un vocabulario amplio.
Tengo un desarrollo de ortografa avanzado.
Otras fortalezas Verbales - Lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Hago muchas preguntas acerca de como funcionan las
cosas.
Resuelvo problemas mentales rpidamente.
Disfruto la clase de matemticas.
Me interesan los problemas de matemticas en la
computadora (si no tengo acceso a las computadoras,
disfruto otros juegos de matemticas y / o juegos con
nmeros).
Me gusta jugar domin, damas chinas u otros juegos
estratgicos (juegos de mesa en los cuales se requiere
contar).
Disfruto trabajar con rompecabezas.
Me gusta ordenar objetos en categoras o jerarquas.
Me gusta jugar ajedrez.
Poseo un nivel de pensamiento ms abstracto y
conceptual que la mayora de mis compaeros.
Poseo una buena nocin de causa-efecto.
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
Reporto imgenes visuales claras.
Leo mapas, posters y diagramas con mayor facilidad
que textos
Sueo despierto, mas que mis compaeros.
Disfruto actividades de arte.
Dibujo guras que son ms avanzadas para mi edad
cronolgica.
Me gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
Me gusta hacer rompecabezas, laberintos o actividades
similares.
Hago construcciones tridimensionales interesantes.
Mientras leo, obtengo ms informacin de los dibujos
que de las palabras.
Escribo o rayo en libros, cuadernos y otros materiales
mientras estoy pensando en otra cosa.
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
Sobresalgo en uno o ms deportes.
Al estar sentado por mucho tiempo, me muevo, golpeo
suavemente las manos y/o pies, tengo movimientos
involuntarios, estoy nervioso.
Tengo gran habilidad para imitar gestos y / o ademanes
de otras personas.
(3 Primaria - 3 Secundaria) ALUMNOS / ZONAS URBANAS
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR MIS INTELIGENCIAS MLTIPLES
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol _____________________________ Leo Escribo Hablo
Idioma adems del espaol _____________________________ Leo Escribo Hablo
Has ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Has recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Has desarrollado algn invento?

Cul? _______________ Otro producto o logro?________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
51
AMEXPAS
Me gusta desarmar y volver a armar cosas.
Me gusta tocar lo que estoy viendo.
Disfruto correr, saltar, luchar y / o hacer actividades
similares (tocando a la gente, corriendo en los pasillos,
brincando en la silla o cama).
Demuestro habilidad en manualidades (por ejemplo:
trabajando la madera, bordando en tela).
Tengo diferentes sensaciones fsicas mientras estoy
pensando o trabajando.
Disfruto jugar con plastilina u otros materiales tctiles.
Tengo buena coordinacin motora na manifestada de
otras maneras.
Otras fortalezas Kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
Distingo cuando la msica est desentonada.
Recuerdo melodas de canciones.
Poseo una buena voz para cantar.
Toco un instrumento musical o canto en un coro o en un
grupo.
Me muevo y hablo de manera rtmica.
Tarareo inconscientemente para m mismo.
Golpeo rtmicamente en la mesa o en el escritorio al
estar trabajando.
Soy sensible a los ruidos del medio ambiente. (Por
ejemplo: la lluvia en el techo).
Respondo favorablemente ante una pieza musical.
Canto canciones que aprend fuera del saln de clases.
Otras fortalezas Musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Disfruto socializar con los compaeros.
Demuestro ser un lder natural.
Doy consejos a mis amigos que tienen problemas.
Se cuidarme en la calle y ante extraos.
Pertenezco a clubes, comits u otras organizaciones.
Me gusta ensear a otros compaeros de manera
informal (jugando al maestro).
Me gusta jugar con otros compaeros.
Tengo dos o ms amigos ntimos.
Tengo un buen sentido de empata y / o me preocupo
por los dems.
Otros buscan mi compaa.
Otras fortalezas Inter-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
Muestro ser muy independiente y / o tengo un carcter
fuerte.
Tengo un sentido realista de mis fortalezas y
debilidades.
Soy eciente cuando viajo solo.
Mi estilo de vida y aprendizaje es muy particular y
diferente al de los dems.
No hablo mucho de mis intereses y / o pasatiempos.
Tengo un buen sentido de auto - direccin.
Preero trabajar solo que en equipo.
Expreso mis sentimientos asertivamente.
Soy capaz de aprender de mis errores y / o xitos en la
vida.
Tengo una alta autoestima..
Otras fortalezas Intra-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
Muestro mucho inters por observar detalles en
animales, insectos, aves, peces, etctera.
Me gusta examinar plantas, hojas, arenas, tierras,
piedras, minerales, etctera con lupa.
Analizo y anoto en block de hojas, libretas de apuntes
o calendarios, los cambios en el crecimiento de ora o
fauna.
Reporto mis observaciones con mucho entusiasmo.
Me gusta pasar horas o das experimentando con
substancias en laboratorios.
S cuando habr cambios de clima sin consultar los
medios de comunicacin.
Me gusta cuidar jardines, plantas, animales, etctera.
Me agrada ir a campamentos, para observar de cerca la
naturaleza.
Pertenezco a clubes ecolgicos en mi comunidad.
Puedo identicar los sonidos que producen diversos
animales como ballenas, focas, delnes, etctera.
Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz 2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
52 AMEXPAS
Indica con una "X" slo los elementos que te describen.
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
Me gusta escribir cuentos, leyendas, poesas, etc.
Platico leyendas, historias del pasado y hago rer
contando chistes.
Tengo buena memoria para recordar nombres, pueblos,
fechas y otros datos.
Me gustan los juegos de palabras (crucigramas, sopa de
letras, trabalenguas, etc.).
Me gusta leer todo tipo de escritos (libros, revistas,
peridicos, etc.).
Puedo leer con claridad las palabras difciles.
Me gusta participar en todo tipo de reuniones.
Me gusta escuchar comentarios de los abuelos y la
radio.
Hablo bien la lengua indgena de mi comunidad.
Tengo habilidad para redactar.
Otras fortalezas verbales / lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Cuando no se algo o tengo dudas, hago muchas
preguntas.
Puedo resolver problemas mentalmente.
Me gusta la clase de matemticas.
Utilizo la calculadora para resolver ejercicios de
matemticas
Me gusta jugar con mis amigos, juegos donde se
requiere contar. (domin, baraja, dados, etc.)
Mantengo ordenadas mis cosas.
Me gusta ordenar objetos en categoras, tamaos o
jerarquas.
Me gustara aprender a jugar ajedrez y otros juegos de
mesa.
Entiendo mejor la clase que mis compaeros.
Me gusta comprar o vender cosas y hacer las cuentas.
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
Me gusta hacer dibujos, pinturas y / o modelados.
Me agrada ms observar mapas e ilustraciones que los
escritos.
Cuando todos estn atentos en la clase, yo estoy
imaginando nuevas cosas. (Sueo despierto).
Me gusta asistir a eventos artsticos (pintura, escultura,
msica, etc.)
Dibujo muy bien
Me gusta ver pelculas, transparencias, videos y otras
presentaciones visuales.
Me gusta armar rompecabezas y participar en juegos
parecidos.
Puedo hacer guras con tres dimensiones en lodo,
plastilina, etc.
Cuando leo, entiendo ms los dibujos que lo escrito.
Sin darme cuenta, escribo o rayo en libros u otros
materiales mientras estoy haciendo algo.
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
Sobresalgo en los deportes.
Al estar en una misma posicin, tengo movimientos
involuntarios (me muevo, golpeo manos o pies, etc.)
Tengo habilidad para imitar gestos y/o ademanes de
otras personas.
(3 Primaria - 3 Secundaria) ALUMNOS / MEDIO RURAL Y SEMIRURAL
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR MIS INTELIGENCIAS MLTIPLES
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol ______________________________ Leo Escribo Hablo
Estudias algn otro idioma? _____________________________ Leo Escribo Hablo
Has ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Has recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Has desarrollado algn invento?

Cul? _______________ Otro producto o logro?________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
53
AMEXPAS
Me gusta desarmar y volver a armar algunos aparatos.
Me gusta manipular lo que estoy viendo.
Me gusta saltar y correr, estar en constante movimiento.
Tengo habilidad para las manualidades (trabajando la
madera, bordando, haciendo guras con hojas de maz
u otros materiales.)
Tengo diferentes sensaciones fsicas mientras estoy
pensando o trabajando. (Inquietud, satisfaccin, etc.)
Me gusta participar en actividades artsticas (bailables,
danza, etc.)
Tengo buena coordinacin motora na (ensartar, coser,
recortar, pegar, colorear, etc.)
Otras fortalezas kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
Distingo cuando la msica est desentonada.
Recuerdo bien la tonada de canciones.
Canto bien.
Toco un instrumento musical.
Me muevo y hablo de manera rtmica.
Sin darme cuenta tarareo una cancin.
Al estar trabajando golpeo algo con ritmo sin darme
cuenta.
Encuentro el ritmo en los sonidos del medio ambiente
(lluvia, rayos, viento, animales, etc.)
Sigo el ritmo de una pieza musical.
Me gusta cantar las canciones tradicionales y
regionales.
Otras fortalezas musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Me gusta mucho hacer amigos.
Me gusta organizar, dirigir y / o encabezar actividades.
Me preocupo por los problemas de los dems.
Se limitar mi relacin ante extraos.
Participo en actividades y juegos de equipo.
Cuando juego me gusta hacer el papel de maestro.
Me gusta jugar con otros compaeros deportes de
equipo (ftbol, bsquetbol, etc.).
Tengo algunos amigos ms cercanos.
Ayudo a solucionar los problemas de sus amigos.
Me buscan mucho mis amigos.
Otras fortalezas interpersonales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
Trabajo mejor al hacer las cosas yo solo.
S bien lo que puedo y no puedo hacer.
Al viajar solo, lo hago con seguridad.
Mi forma de ser y aprender es muy diferente.
No hablo mucho de mis intereses y pasatiempos.
S controlar mis emociones.
Tengo un carcter rme y decidido.
Expreso claramente mis sentimientos y emociones.
Aprendo de lo que hago bien o mal.
Tengo conanza en m mismo.
Otras fortalezas intra-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
Observo muchos detalles en los animales, insectos,
pjaros, peces, plantas y hojas.
Examino, arena, tierra, piedras, conchas, fsiles, etc.
Analizo y anoto los cambios en plantas y animales.
Comento mis observaciones con mucho entusiasmo.
Me gusta pasar horas y das experimentando con
substancias.
Con slo observar el cielo o el medio, s s habr
cambio de clima.
Me gusta cuidar plantas, ores y animales.
Me agrada ir al campo para observar de cerca la
naturaleza.
Me gusta cuidar la ecologa de mi comunidad.
Reconozco las voces y sonidos de los animales,
insectos y pjaros.
Otras fortalezas de la Naturaleza:
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Modicaciones / Traduccin
J. Senz, C. Gmez
10/10/2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
54 AMEXPAS
Concentrado de Resultados de la Encuesta para Evaluar las Inteligencias Mltiples
Escuela: ____________________________________ Grado:_____ Grupo:_____ Alumnos
En el total se
anotar el
nmero de
inteligencias
en las que el
alumno obtuvo
7, 8, 9, 10 y 11
puntos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
TOTALES
Totales
Encerrar con un crculo rojo cuando los alumnos obtengan puntuaciones de
7, 8, 9, 10 y 11 puntos y anotar el total de alumnos que las obtuvieron.
Ejemplo: Patricia Martnez
4 3 7 6 8 2 9 10 4
Fecha: _____________ Nombre del maestro: ______________________
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Modicaciones
Dra. Janet B. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
55
AMEXPAS
Marque con una "X" slo los elementos que lo describen.
INTELIGENCIA VERBAL-LINGSTICA
Escribe cuentos, leyendas, etctera.
Relata leyendas y / o dice chistes e historias.
Tiene buena memoria para recordar nombres, lugares,
fechas o datos triviales.
Le gustan los juegos de palabras.
Disfruta la lectura de libros.
Deletrea con precisin las palabras.
Aprecia rimas que no tienen sentido, rimas con palabras
homfonas, trabalenguas, etctera.
Disfruta escuchando la palabra hablada (comentarios en
la radio, libros con sonidos, etctera).
Posee un vocabulario amplio.
Tiene un desarrollo de ortografa avanzado.
Otras fortalezas Verbales - Lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Hace muchas preguntas acerca de cmo funcionan las
cosas.
Resuelve problemas mentales rpidamente.
Disfruta la clase de matemticas.
Le interesan los problemas de matemticas en la
computadora (si no tiene acceso a las computadoras,
disfruta otros juegos de matemticas y / o juegos con
nmeros).
Le gusta jugar domin, damas chinas u otros juegos
estratgicos (juegos de mesa en los cuales se requiere
contar).
Disfruta trabajar con rompecabezas.
Le gusta ordenar objetos en categoras o jerarquas.
Le gusta jugar ajedrez.
Posee un nivel de pensamiento ms abstracto y
conceptual que la mayora de sus compaeros.
Posee una buena nocin de causa-efecto.
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
Reporta imgenes visuales claras.
Lee mapas, posters y diagramas con mayor facilidad que
textos.
Suea despierto, ms que sus compaeros.
Disfruta actividades de arte.
Dibuja guras que son ms avanzadas para su edad
cronolgica.
Le gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
Le gusta hacer rompecabezas, laberintos o actividades
similares.
Hace construcciones tridimensionales interesantes.
Mientras lee, obtiene ms informacin de los dibujos que
de las palabras.
Escribe o raya en libros, cuadernos y otros materiales
mientras est pensando en otra cosa.
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
(3 Primaria - 3 Secundaria) MAESTROS / ZONAS URBANAS
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LOS ALUMNOS
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________ Promedio _________
Idioma adems del espaol _____________________________ Lee Escribe Habla
Idioma adems del espaol _____________________________ Lee Escribe Habla
Ha ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Ha recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Ha desarrollado algn invento?

Cul? _______________Otro producto o logro?_________________
Maestro, usted ha tomado cursos anteriormente en esta rea de educacin? ___________________________
________________________________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
56 AMEXPAS
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
Sobresale en uno o ms deportes.
Al estar sentado por mucho tiempo, se mueve, golpea
suavemente las manos y/o pies, tiene movimientos
involuntarios, est nervioso.
Tiene gran habilidad para imitar gestos y / o ademanes
de otras personas.
Le gusta desarmar y volver a armar cosas.
Le gusta tocar lo que est viendo.
Disfruta correr, saltar, luchar y / o hacer actividades
similares (tocando a la gente, corriendo en los pasillos,
brincando en la silla o cama).
Demuestra habilidad en manualidades (por ejemplo:
trabajando la madera, bordando en tela).
Tiene diferentes sensaciones fsicas mientras est
pensando o trabajando.
Disfruta jugar con plastilina u otros materiales tctiles.
Tiene buena coordinacin motora na manifestada de
otras maneras.
Otras fortalezas Kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
Distingue cuando la msica est desentonada.
Recuerda melodas de canciones.
Posee una buena voz para cantar.
Toca un instrumento musical o canta en un coro o en un
grupo.
Se mueve y habla de manera rtmica.
Tararea inconscientemente para s mismo.
Golpea rtmicamente en la mesa o en el escritorio al estar
trabajando.
Es sensible a los ruidos del medio ambiente. (Por ejemplo:
la lluvia en el techo).
Responde favorablemente ante una pieza musical.
Canta canciones que aprendi fuera del saln de clases.
Otras fortalezas musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Disfruta socializar con los compaeros.
Demuestra ser un lder natural.
Da consejos a sus amigos que tienen problemas.
Sabe cuidarse en la calle y ante extraos.
Pertenece a clubes, comits u otras organizaciones.
Le gusta ensear a otros compaeros de manera informal
(jugando al maestro).
Le gusta jugar con otros compaeros.
Tiene dos o ms amigos ntimos.
Tiene un buen sentido de empata y / o se preocupa por
los dems.
Otros buscan su compaa.
Otras fortalezas interpersonales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
Muestra ser muy independiente y / o tener un carcter
fuerte.
Tiene un sentido realista de sus fortalezas y debilidades.
Es eciente cuando viaja solo.
Su estilo de vida y aprendizaje es muy particular y
diferente al de los dems.
No habla mucho de sus intereses y / o pasatiempos.
Tiene un buen sentido de auto - direccin.
Preere trabajar solo que en equipo.
Expresa sus sentimientos asertivamente.
Es capaz de aprender de sus errores y / o xitos en la
vida.
Tiene una alta autoestima.
Otras fortalezas intra - personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
Muestra mucho inters por observar detalles en animales,
insectos, aves, peces, etctera.
Le gusta examinar plantas, hojas, arenas, tierras, piedras,
minerales, etctera. con lupa.
Analiza y anota en block de hojas, libretas de apuntes
o calendarios, los cambios en el crecimiento de ora o
fauna.
Reporta sus observaciones con mucho entusiasmo.
Le gusta pasar horas o das experimentando con
substancias en laboratorios.
Sabe cuando habr cambios de clima sin consultar los
medios de comunicacin.
Le gusta cuidar jardines, plantas, animales. etctera.
Le agrada ir a campamentos, para observar de cerca la
naturaleza.
Pertenece a clubes ecolgicos en su comunidad.
Puede identicar los sonidos que producen diversos
animales como ballenas, focas, delnes, etctera.
Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz 2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
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AMEXPAS
Indica con una "X" slo los elementos que te describen.
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
Escribe cuentos, leyendas, poesas, etc.
Platica leyendas, historias del pasado y hace rer
contando chistes.
Tiene buena memoria para recordar: nombres, pueblos,
fechas y otros datos.
Le gustan los juegos de palabras (crucigramas, sopa de
letras, trabalenguas, etc.).
Le gusta leer todo tipo de escritos (libros, revistas,
peridicos, etc.).
Puede leer con claridad las palabras difciles.
Le gusta participar en todo tipo de reuniones.
Le gusta escuchar comentarios de los abuelos y la
radio.
Habla bien la lengua indgena de su comunidad.
Tiene habilidad para redactar.
Otras fortalezas Verbales / Lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Cuando no sabe algo o tiene dudas, hace muchas
preguntas.
Resuelve problemas mentalmente.
Le gusta la clase de matemticas.
Utiliza la calculadora para resolver ejercicios de
matemticas
Le gusta jugar con sus amigos, juegos donde se
requiere contar. (domin, baraja, dados, etc.)
Es muy ordenado con sus cosas.
Le gusta ordenar objetos en categoras, tamaos o
jerarquas.
Se interesa por el ajedrez y otros juegos de mesa.
Entiende mejor la clase que sus compaeros.
Le gusta comprar o vender cosas y hacer las cuentas.
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
Le gusta hacer dibujos, pinturas y / o modelados.
Le agrada ms observar mapas e ilustraciones que los
escritos.
Cuando todos estn atentos en la clase, est
imaginando nuevas cosas. (Suea despierto).
Le gusta asistir a eventos artsticos (pintura, escultura,
msica, etc.)
Dibuja muy bien.
Le gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
Le gusta armar rompecabezas y participar en juegos
parecidos.
Puede hacer guras con tres dimensiones en lodo,
plastilina, etc.
Cuando lee, entiende ms los dibujos que lo escrito.
Sin darse cuenta, escribe o raya en libros u otros
materiales mientras est haciendo algo.
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
(3 Primaria - 3 Secundaria) MAESTROS / MEDIO RURAL Y SEMIRURAL
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LOS ALUMNOS
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________ Promedio _________
Idioma adems del espaol ________________________________ Lee Escribe Habla
Esta aprendiendo otro idioma? _____________________________ Lee Escribe Habla
Ha ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Ha recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Ha desarrollado algn invento?

Cul? _______________Otro producto o logro?_________________
Maestro, usted ha tomado algn diplomado / curso de capacitacin? ________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
58 AMEXPAS
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
Sobresale en los deportes.
Al estar en una misma posicin, tiene movimientos
involuntarios (se mueve, golpea manos o pies, etc.)
Tiene habilidad para imitar gestos y/o ademanes de
otras personas.
Le gusta desarmar y volver a armar algunos aparatos.
Le gusta tocar lo que est viendo.
Le gusta saltar y correr, estar en constante movimiento.
Tiene habilidad para las manualidades (trabajando la
madera, bordando, haciendo guras con hojas de maz
u otros materiales.)
Tiene diferentes sensaciones fsicas mientras est
pensando o trabajando. (inquietud, satisfaccin, etc.)
Le gusta participar en actividades artsticas (bailables,
danza, etc.)
Tiene buena coordinacin motora na (ensartar, coser,
recortar, pegar, colorear, etc.)
Otras fortalezas kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
Distingue cuando la msica est desentonada.
Recuerda bien la tonada de canciones.
Canta bien.
Toca un instrumento musical.
Se mueve y habla de manera rtmica.
Sin darse cuenta tararea una cancin.
Al estar trabajando golpea algo con ritmo sin darse
cuenta.
Encuentra el ritmo en los sonidos del medio ambiente
(lluvia, rayos, viento, animales, etc.)
Sigue el ritmo de una pieza musical.
Le gusta cantar las canciones tradicionales y regionales.
Otras fortalezas Musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Le gusta mucho hacer amigos.
Le gusta organizar, dirigir y / o encabezar actividades.
Se preocupa por los problemas de los dems.
Sabe limitar su relacin ante extraos.
Participa en actividades y juegos de equipo.
En sus juegos hace el papel de maestro.
Le gusta jugar con otros compaeros deportes de
equipo (ftbol, bsquetbol, etc.).
Tiene algunos amigos ms cercanos.
Ayuda a solucionar los problemas de sus amigos.
Lo buscan mucho sus amigos.
Otras fortalezas Inter-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
Trabaja mejor al hacer las cosas l solo.
Sabe bien lo que puede y no puede hacer.
Tiene seguridad cuando viajo solo.
Su forma de ser y aprender es muy particular.
No habla mucho de sus intereses y/o pasatiempos.
Sabe controlar sus emociones.
Tiene un carcter rme y decidido.
Expresa claramente sus sentimientos y emociones.
Aprende de lo que hace bien o mal.
Tiene conanza en s mismo.
Otras fortalezas Intra-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
Observa muchos detalles en los animales, insectos,
pjaros, peces, plantas y hojas.
Examina, arena, tierra, piedras, conchas, fsiles, etc.
Analiza y anota los cambios en plantas y animales.
Reporta sus observaciones con mucho entusiasmo.
Le gusta pasar horas y das experimentando con
substancias.
Con slo observar el cielo el medio, sabe s habr
cambio de clima.
Le gusta cuidar plantas, ores y animales.
Le agrada ir al campo para observar de cerca la
naturaleza.
Le gusta cuidar la ecologa de su comunidad.
Reconoce las voces y sonidos de los animales, insectos
y pjaros.
Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz, C. Gmez
10/10/2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
59
AMEXPAS
Concentrado de Resultados de la Encuesta para Evaluar las Inteligencias Mltiples
Escuela: ____________________________________ Grado:_____ Grupo:_____ Maestros
En el total se
anotar el
nmero de
inteligencias
en las que el
alumno obtuvo
7, 8, 9, 10 y 11
puntos
1
2
3
4
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6
7
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TOTALES
Totales
Encerrar con un crculo rojo cuando los alumnos obtengan puntuaciones de
7, 8, 9, 10 y 11 puntos y anotar el total de alumnos que las obtuvieron.
Ejemplo: Patricia Martnez
4 3 7 6 8 2 9 10 4
Fecha: _____________ Nombre del maestro: ______________________
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Modicaciones
Dra. Janet B. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
60 AMEXPAS
Marque con una "X" los elementos que describen a su hijo.
INTELIGENCIA VERBAL-LINGSTICA
Escribe cuentos, leyendas, etctera.
Relata leyendas y / o dice chistes e historias.
Tiene buena memoria para recordar nombres, lugares,
fechas o datos triviales.
Le gustan los juegos de palabras.
Disfruta la lectura de libros.
Deletrea con precisin las palabras.
Aprecia rimas que no tienen sentido, rimas con palabras
homfonas, trabalenguas, etctera.
Disfruta escuchando la palabra hablada (comentarios en
la radio, libros con sonidos, etctera).
Posee un vocabulario amplio.
Tiene un desarrollo de ortografa avanzado.
Otras fortalezas verbales - lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Hace muchas preguntas acerca de cmo funcionan las
cosas.
Resuelve problemas mentales rpidamente.
Disfruta la clase de matemticas.
Le interesan los problemas de matemticas en la
computadora (si no tiene acceso a las computadoras,
disfruta otros juegos de matemticas y / o juegos con
nmeros).
Le gusta jugar domin, damas chinas u otros juegos
estratgicos (juegos de mesa en los cuales se requiere
contar).
Disfruta trabajar con rompecabezas.
Le gusta ordenar objetos en categoras o jerarquas.
Le gusta jugar ajedrez.
Posee un nivel de pensamiento ms abstracto y
conceptual que la mayora de sus compaeros.
Posee una buena nocin de causa-efecto.
Otras fortalezas Lgico-Matemtica:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
Reporta imgenes visuales claras.
Lee mapas, posters y diagramas con mayor facilidad que
textos.
Suea despierto, ms que sus compaeros.
Disfruta actividades de arte.
Dibuja guras que son ms avanzadas para su edad
cronolgica.
Le gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
(3 Primaria - 3 Secundaria) PADRES / ZONAS URBANAS
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LOS HIJOS
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol _____________________________ Lee Escribe Habla
Idioma adems del espaol _____________________________ Lee Escribe Habla
Ha ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Ha recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Ha desarrollado algn invento?

Cul? ______________ Otro producto o logro?_________________
Municipio______________ Estado _____________ Dnde naci el nio? (Pueblo): ____________________
Nombre del pap: __________________________________ Nivel de estudios ________________________
Dnde naci su pap? ______________________ Idiomas que habla? ___________________________
Nombre de la mam? _______________________________ Nivel de estudios _______________________
Dnde naci su mam? ______________________ Idiomas que habla? ___________________________
Nombre de la persona que contesta el cuestionario ______________________________
Parentesco con el nio: padre ___ madre ___ otro ______________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
61
AMEXPAS
Le gusta hacer rompecabezas, laberintos o actividades
similares.
Hace construcciones tridimensionales interesantes.
Mientras lee, obtiene ms informacin de los dibujos que
de las palabras.
Escribe o raya en libros, cuadernos y otros materiales
mientras est pensando en otra cosa.
Otras fortalezas espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICO-CORPORAL
Sobresale en uno o ms deportes.
Al estar sentado por mucho tiempo, se mueve, golpea
suavemente las manos y/o pies, tiene movimientos
involuntarios, est nervioso.
Tiene gran habilidad para imitar gestos y / o ademanes
de otras personas.
Le gusta desarmar y volver a armar cosas.
Le gusta tocar lo que est viendo.
Disfruta correr, saltar, luchar y / o hacer actividades
similares (tocando a la gente, corriendo en los pasillos,
brincando en la silla o cama).
Demuestra habilidad en manualidades (por ejemplo:
trabajando la madera, bordando en tela).
Tiene diferentes sensaciones fsicas mientras est
pensando o trabajando.
Disfruta jugar con plastilina u otros materiales tctiles.
Tiene buena coordinacin motora na manifestada de
otras maneras.
Otras fortalezas Kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
Distingue cuando la msica est desentonada.
Recuerda melodas de canciones.
Posee una buena voz para cantar.
Toca un instrumento musical o canta en un coro o en un
grupo.
Se mueve y habla de manera rtmica.
Tararea inconscientemente para s mismo.
Golpea rtmicamente en la mesa o en el escritorio al estar
trabajando.
Es sensible a los ruidos del medio ambiente. (Por ejemplo:
la lluvia en el techo).
Responde favorablemente ante una pieza musical.
Canta canciones que aprendi fuera del saln de clases.
Otras fortalezas Musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Disfruta socializar con los compaeros.
Demuestra ser un lder natural.
Da consejos a sus amigos que tienen problemas.
Sabe cuidarse en la calle y ante extraos.
Pertenece a clubes, comits u otras organizaciones.
Le gusta ensear a otros compaeros de manera informal
(jugando al maestro).
Le gusta jugar con otros compaeros.
Tiene dos o ms amigos ntimos.
Tiene un buen sentido de empata y / o se preocupa por
los dems.
Otros buscan su compaa.
Otras fortalezas Inter-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
Muestra ser muy independiente y / o tener un carcter
fuerte.
Tiene un sentido realista de sus fortalezas y debilidades.
Es eciente cuando viaja solo.
Su estilo de vida y aprendizaje es muy particular.
No habla mucho de sus intereses y / o pasatiempos.
Tiene un buen sentido de auto - direccin.
Preere trabajar solo que en equipo.
Expresa sus sentimientos asertivamente.
Es capaz de aprender de sus errores y / o xitos en la
vida.
Tiene una alta autoestima.
Otras fortalezas Intra - personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
Muestra mucho inters por observar detalles en animales,
insectos, aves, peces, etctera.
Le gusta examinar plantas, hojas, arenas, tierras, piedras,
minerales, etctera, con lupa.
Analiza y anota en block de hojas, libretas de apuntes
o calendarios, los cambios en el crecimiento de ora o
fauna.
Reporta sus observaciones con mucho entusiasmo.
Le gusta pasar horas o das experimentando con
substancias en laboratorios.
Sabe cuando habr cambios de clima sin consultar los
medios de comunicacin.
Le gusta cuidar jardines, plantas, animales, etctera.
Le agrada ir a campamentos, para observar de cerca la
naturaleza.
Pertenece a clubes ecolgicos en su comunidad.
Puede identicar los sonidos que producen diversos
animales como ballenas, focas, delnes, etctera.
Otras fortalezas de la naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz 2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
62 AMEXPAS
Indica con una "X" slo los elementos que te describen.
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
Escribe leyendas, cuentos, poesas, etc.
Platica leyendas, historias del pasado y hace rer contando
chistes.
Tiene buena memoria para recordar: nombres, pueblos,
fechas y otros datos.
Le gustan los juegos de palabras (crucigramas, sopa de
letras, trabalenguas, etc.).
Le gusta leer todo tipo de escritos (libros, revistas,
peridicos, etc.).
Puede leer con claridad las palabras difciles.
Le gusta participar en todo tipo de reuniones.
Le gusta escuchar comentarios de los abuelos y la
radio.
Habla bien la lengua indgena de su comunidad.
Tiene habilidad para redactar.
Otras fortalezas en la Inteligencia Verbal Lingstica:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
Cuando no sabe algo o tiene dudas, hace muchas
preguntas.
Resuelve problemas mentalmente.
Le gusta la clase de matemticas.
Utiliza la calculadora para resolver ejercicios de
matemticas
Le gusta jugar con sus amigos, juegos donde se requiere
contar. (domin, baraja, dados, etc.)
Es muy ordenado con sus cosas.
Le gusta ordenar objetos en categoras, tamaos o
jerarquas.
Le gusta entretenerse con sus compaeros en juegos de
mesa.
Es ms listo que algunos de sus compaeros.
Le gusta comprar o vender cosas y hacer las cuentas.
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
Le gusta hacer dibujos, pinturas y / o modelados.
Le agrada ms observar mapas e ilustraciones que los
escritos.
Suea despierto e imagina cosas.
Le gusta asistir a eventos artsticos (pintura, escultura,
msica, etc.)
Dibuja muy bien.
Le gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
(3 Primaria - 3 Secundaria) PADRES / MEDIO RURAL Y SEMIRURAL
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LOS HIJOS
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol ________________________________ Lee Escribe Habla
Esta aprendiendo otro idioma? _____________________________ Lee Escribe Habla
Ha ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Ha recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Ha desarrollado algn invento?

Cul? ______________ Otro producto o logro?_________________
Dnde naci el nio? Pueblo: ____________________ Municipio______________ Estado _____________
Nombre del pap: ________________________________ Nivel de estudios___________________________
Dnde naci su pap? ______________________ Idiomas que habla? ___________________________
Nombre de la mam: ____________________________ Nivel de estudios___________________________
Dnde naci su mam? ______________________ Idiomas que habla? ___________________________
Nombre de la persona que contesta el cuestionario ______________________________
Parentesco con el nio: padre ___ madre ___ otro ______________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
63
AMEXPAS
Le gusta armar rompecabezas y participar en juegos
parecidos.
Puede hacer guras con tres dimensiones en lodo,
plastilina, etc.
Cuando lee, entiende ms los dibujos que lo escrito.
Sin darse cuenta, escribe o raya en libros u otros
materiales mientras est haciendo algo.
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
Sobresale en los deportes.
Al estar en una misma posicin, tiene movimientos
involuntarios (se mueve, golpea manos o pies, etc.)
Tiene habilidad para imitar gestos y/o ademanes de otras
personas.
Le gusta armar y desarmar cualquier cosa.
Le gusta tocar lo que ve.
Le gusta saltar y correr, estar en constante movimiento.
Tiene habilidad para las manualidades (trabajando la
madera, bordando, haciendo guras con hojas de maz u
otros materiales.)
Tiene diferentes sensaciones fsicas mientras est
pensando o trabajando. (inquietud, satisfaccin, etc.)
Le gusta participar en actividades artsticas (bailables,
danza, etc.)
Tiene buena coordinacin motora na (ensartar, coser,
recortar, pegar, colorear, etc.)
Otras fortalezas kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
Distingue cuando la msica est desentonada.
Recuerda bien la tonada de canciones.
Canta bien.
Toca un instrumento musical.
Se mueve y habla de manera rtmica.
Sin darse cuenta tarara una cancin.
Al estar trabajando golpea algo con ritmo sin darse
cuenta.
Encuentra el ritmo en los sonidos del medio ambiente
(lluvia, rayos, viento, animales, etc.)
Sigue el ritmo de una pieza musical.
Le gusta cantar las canciones tradicionales y regionales.
Otras fortalezas Musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
Le gusta mucho hacer amigos.
Le gusta organizar, dirigir y / o encabezar actividades.
Se preocupa por los problemas de los dems.
Sabe limitar su relacin ante extraos.
Participa en actividades y juegos de equipo.
En sus juegos hace el papel de maestro.
Le gusta jugar con otros compaeros deportes de equipo
(ftbol, bsquetbol, etc.).
Tiene algunos amigos ms cercanos.
Ayuda a solucionar los problemas de sus amigos.
Lo buscan mucho sus amigos.
Otras fortalezas Inter-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA - PERSONAL
Trabaja mejor al hacer las cosas l solo.
Sabe bien lo que puede y no puede hacer.
Tiene seguridad cuando viajo solo.
Su forma de ser y aprender es muy particular.
No habla mucho de sus intereses y/o pasatiempos.
Sabe controlar sus emociones.
Tiene un carcter rme y decidido.
Expresa claramente sus sentimientos y emociones.
Aprende de lo que hace bien o mal.
Tiene conanza en s mismo.
Otras fortalezas Intra-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
Observa muchos detalles en los animales, insectos,
pjaros, peces, plantas y hojas.
Examina, arena, tierra, piedras, conchas, fsiles, etc.
Analiza y anota los cambios en plantas y animales.
Comenta con gusto sus observaciones.
Le gusta pasar horas y das experimentando con
substancias.
Con slo observar el cielo el medio, sabe s habr
cambio de clima.
Le gusta cuidar plantas, ores y animales.
Le agrada ir al campo para observar de cerca la
naturaleza.
Le gusta cuidar la ecologa de la comunidad.
Reconoce las voces y sonidos de los animales, insectos
y pjaros.
Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz, C. Gmez
10/10/2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
64 AMEXPAS
Concentrado de Resultados de la Encuesta para Evaluar las Inteligencias Mltiples
Escuela: ____________________________________ Grado:_____ Grupo:_____ Padres
En el total se
anotar el
nmero de
inteligencias
en las que el
alumno obtuvo
7, 8, 9, 10 y 11
puntos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
TOTALES
Totales
Encerrar con un crculo rojo cuando los alumnos obtengan puntuaciones de
7, 8, 9, 10 y 11 puntos y anotar el total de alumnos que las obtuvieron.
Ejemplo: Patricia Martnez
4 3 7 6 8 2 9 10 4
Fecha: _____________ Nombre del maestro: ______________________
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Modicaciones
Dra. Janet B. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
65
AMEXPAS
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Diplomado - Innovaciones Educativas
66 AMEXPAS
8 INTELIGENCIAS (respuestas 1 - 5)
A continuacin se presentan versiones de 8 inteligencias con respuesta mltiple, donde en lugar de considerar dos
respuestas SI/NO, utilizaremos 5 opciones que indican la predisposicin y el tiempo que el alumno dedica en cada uno
de los elementos de las 8 inteligencias.
Las respuestas corresponden a: 5-mucho 4-a veces si 3-poco 2-casi no 1-nada
Una ventaja de este sistema es que se puede obtener un resultado ms objetivo al mostrar de forma ms evidente,
las reas ms fuertes de cada inteligencia en las que el alumno tiene mayor inters.
Esta disponible un programa de 8 inteligencias en el cual se pueden vaciar los datos y obtener grcas con los
resultados de forma individual o grupal. (Versin PC - Windows)
Aunque los clculos y grcas se pueden hacer en papel, para esta versin de 1-5 se recomienda el uso de este
programa digital ya que en este caso, los resultados tienen decimales y se realizan ms clculos; el programa hace
esto de forma automtica al igual que las grcas individuales o grupales.
Cada inteligencia tiene 11 elementos, en la siguiente grca se muestran tres ejemplos de respuestas para alguna
de las inteligencias. Las primeras dos son ejemplos de una calicacin mnima para considerar alto potencial en esa
inteligencia, la tercera tiene muchos "4-a veces si" por lo que no se considera un calicacin suciente para considerar
alta esa inteligencia.
La puntuacin nal se obtiene de la siguiente forma:
Para poder obtener un puntaje basado en los elementos donde hay mayor inters, multiplicamos por 10 las
respuestas con "5-mucho", el "5" entonces tendr un valor de "50"
Ahora sumaremos los 11 elementos de esa inteligencia, para el primer ejemplo sera:
50 + 50 + 50 + 50 + 50 + 50 + 4 + 4 + 4 + 4 + 3 = 319
(319 es el valor mnimo para considerar alta una inteligencia).
Para obtener un puntaje con valores entre 1 y 100, dividimos el resultado entre el mayor nmero posible que es
"550" (este se obtiene si los 11 elementos tienen un valor de 50)
319 550 = 0.58
Ahora slo lo multiplicamos por 100 y ese ser el puntaje nal para esa inteligencia.
0.58 x 100 = 58
(Una vez convertido en un valor de 1 a 100, "58" es el valor mnimo para considerar alta una inteligencia).
Ejemplo 2:
354 550 = 0.64 x 100 = 64.4 (inteligencia alta)
Ejemplo 3:
274 550 = 0.49 x 100 = 49.8 (inteligencia baja)
5 5 5
5 5 5
5 5 5
5 5 5
5 5 5
5 5 4
4 5 4
4 1 4
4 1 4
4 1 4
3 1 4
Ejemplo 1 Ejemplo 2 Ejemplo 3
Diplomado - Innovaciones Educativas
67
AMEXPAS
Escriba en los elementos que describen a su hijo un nmero
de acuerdo a la siguiente escala:
5-mucho 4-a veces si 3-poco 2-casi no 1-nada
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
__
Me gusta escribir cuentos, leyendas, etctera.
__
Relato leyendas y / o digo chistes e historias.
__
Tengo buena memoria para recordar nombres, lugares,
fechas o datos triviales.
__
Me gustan los juegos de palabras.
__
Disfruto la lectura de libros.
__
Deletreo con precisin las palabras.
__
Aprecio rimas que no tienen sentido, rimas con palabras
homfonas, trabalenguas, etctera.
__
Disfruto escuchando la palabra hablada, (comentarios
en la radio, libros con sonidos, etctera).
__
Poseo un vocabulario amplio.
__
Tengo un desarrollo de ortografa avanzado.
__
Otras fortalezas Verbales - Lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
__
Hago muchas preguntas acerca de como funcionan las
cosas.
__
Resuelvo problemas mentales rpidamente.
__
Disfruto la clase de matemticas.
__
Me interesan los problemas de matemticas en la
computadora (si no tengo acceso a las computadoras,
disfruto otros juegos de matemticas y / o juegos con
nmeros).
__
Me gusta jugar domin, damas chinas u otros juegos
estratgicos (juegos de mesa en los cuales se requiere
contar).
__
Disfruto trabajar con rompecabezas.
__
Me gusta ordenar objetos en categoras o jerarquas.
__
Me gusta jugar ajedrez.
__
Poseo un nivel de pensamiento ms abstracto y
conceptual que la mayora de mis compaeros.
__
Poseo una buena nocin de causa-efecto.
__
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
__
Reporto imgenes visuales claras.
__
Leo mapas, posters y diagramas con mayor facilidad
que textos
__
Sueo despierto, mas que mis compaeros.
__
Disfruto actividades de arte.
__
Dibujo guras que son ms avanzadas para mi edad
cronolgica.
__
Me gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
__
Me gusta hacer rompecabezas, laberintos o actividades
similares.
__
Hago construcciones tridimensionales interesantes.
__
Mientras leo, obtengo ms informacin de los dibujos
que de las palabras.
__
Escribo o rayo en libros, cuadernos y otros materiales
mientras estoy pensando en otra cosa.
__
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
__
Sobresalgo en uno o ms deportes.
__
Al estar sentado por mucho tiempo, me muevo, golpeo
suavemente las manos y/o pies, tengo movimientos
involuntarios, estoy nervioso.
(3 Primaria - 3 Secundaria) ALUMNOS / ZONAS URBANAS
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR MIS INTELIGENCIAS MLTIPLES
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol _____________________________ Leo Escribo Hablo
Idioma adems del espaol _____________________________ Leo Escribo Hablo
Has ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Has recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Has desarrollado algn invento?

Cul? _______________ Otro producto o logro?________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
68 AMEXPAS
__
Tengo gran habilidad para imitar gestos y / o ademanes
de otras personas.
__
Me gusta desarmar y volver a armar cosas.
__
Me gusta tocar lo que estoy viendo.
__
Disfruto correr, saltar, luchar y / o hacer actividades
similares (tocando a la gente, corriendo en los pasillos,
brincando en la silla o cama).
__
Demuestro habilidad en manualidades (por ejemplo:
trabajando la madera, bordando en tela).
__
Tengo diferentes sensaciones fsicas mientras estoy
pensando o trabajando.
__
Disfruto jugar con plastilina u otros materiales tctiles.
__
Tengo buena coordinacin motora na manifestada de
otras maneras.
__
Otras fortalezas Kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
__
Distingo cuando la msica est desentonada.
__
Recuerdo melodas de canciones.
__
Poseo una buena voz para cantar.
__
Toco un instrumento musical o canto en un coro o en un
grupo.
__
Me muevo y hablo de manera rtmica.
__
Tarareo inconscientemente para m mismo.
__
Golpeo rtmicamente en la mesa o en el escritorio al
estar trabajando.
__
Soy sensible a los ruidos del medio ambiente. (Por
ejemplo: la lluvia en el techo).
__
Respondo favorablemente ante una pieza musical.
__
Canto canciones que aprend fuera del saln de clases.
__
Otras fortalezas Musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
__
Disfruto socializar con los compaeros.
__
Demuestro ser un lder natural.
__
Doy consejos a mis amigos que tienen problemas.
__
Se cuidarme en la calle y ante extraos.
__
Pertenezco a clubes, comits u otras organizaciones.
__
Me gusta ensear a otros compaeros de manera
informal (jugando al maestro).
__
Me gusta jugar con otros compaeros.
__
Tengo dos o ms amigos ntimos.
__
Tengo un buen sentido de empata y / o me preocupo
por los dems.
__
Otros buscan mi compaa.
__
Otras fortalezas Inter-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
__
Muestro ser muy independiente y / o tengo un carcter
fuerte.
__
Tengo un sentido realista de mis fortalezas y
debilidades.
__
Soy eciente cuando viajo solo.
__
Mi estilo de vida y aprendizaje es muy particular y
diferente al de los dems.
__
No hablo mucho de mis intereses y / o pasatiempos.
__
Tengo un buen sentido de auto - direccin.
__
Preero trabajar solo que en equipo.
__
Expreso mis sentimientos asertivamente.
__
Soy capaz de aprender de mis errores y / o xitos en la
vida.
__
Tengo una alta autoestima..
__
Otras fortalezas Intra-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
__
Muestro mucho inters por observar detalles en
animales, insectos, aves, peces, etctera.
__
Me gusta examinar plantas, hojas, arenas, tierras,
piedras, minerales, etctera con lupa.
__
Analizo y anoto en block de hojas, libretas de apuntes
o calendarios, los cambios en el crecimiento de ora o
fauna.
__
Reporto mis observaciones con mucho entusiasmo.
__
Me gusta pasar horas o das experimentando con
substancias en laboratorios.
__
S cuando habr cambios de clima sin consultar los
medios de comunicacin.
__
Me gusta cuidar jardines, plantas, animales, etctera.
__
Me agrada ir a campamentos, para observar de cerca la
naturaleza.
__
Pertenezco a clubes ecolgicos en mi comunidad.
__
Puedo identicar los sonidos que producen diversos
animales como ballenas, focas, delnes, etctera.
__
Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz 2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
69
AMEXPAS
Escriba en los elementos que describen a su hijo un nmero
de acuerdo a la siguiente escala:
5-mucho 4-a veces si 3-poco 2-casi no 1-nada
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
__
Me gusta escribir cuentos, leyendas, poesas, etc.
__
Platico leyendas, historias del pasado y hago rer
contando chistes.
__
Tengo buena memoria para recordar nombres, pueblos,
fechas y otros datos.
__
Me gustan los juegos de palabras (crucigramas, sopa de
letras, trabalenguas, etc.).
__
Me gusta leer todo tipo de escritos (libros, revistas,
peridicos, etc.).
__
Puedo leer con claridad las palabras difciles.
__
Me gusta participar en todo tipo de reuniones.
__
Me gusta escuchar comentarios de los abuelos y la
radio.
__
Hablo bien la lengua indgena de mi comunidad.
__
Tengo habilidad para redactar.
__
Otras fortalezas verbales / lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
__
Cuando no se algo o tengo dudas, hago muchas
preguntas.
__
Puedo resolver problemas mentalmente.
__
Me gusta la clase de matemticas.
__
Utilizo la calculadora para resolver ejercicios de
matemticas
__
Me gusta jugar con mis amigos, juegos donde se
requiere contar. (domin, baraja, dados, etc.)
__
Mantengo ordenadas mis cosas.
__
Me gusta ordenar objetos en categoras, tamaos o
jerarquas.
__
Me gustara aprender a jugar ajedrez y otros juegos de
mesa.
__
Entiendo mejor la clase que mis compaeros.
__
Me gusta comprar o vender cosas y hacer las cuentas.
__
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
__
Me gusta hacer dibujos, pinturas y / o modelados.
__
Me agrada ms observar mapas e ilustraciones que los
escritos.
__
Cuando todos estn atentos en la clase, yo estoy
imaginando nuevas cosas. (Sueo despierto).
__
Me gusta asistir a eventos artsticos (pintura, escultura,
msica, etc.)
__
Dibujo muy bien
__
Me gusta ver pelculas, transparencias, videos y otras
presentaciones visuales.
__
Me gusta armar rompecabezas y participar en juegos
parecidos.
__
Puedo hacer guras con tres dimensiones en lodo,
plastilina, etc.
__
Cuando leo, entiendo ms los dibujos que lo escrito.
__
Sin darme cuenta, escribo o rayo en libros u otros
materiales mientras estoy haciendo algo.
__
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
__
Sobresalgo en los deportes.
__
Al estar en una misma posicin, tengo movimientos
involuntarios (me muevo, golpeo manos o pies, etc.)
(3 Primaria - 3 Secundaria) ALUMNOS / MEDIO RURAL Y SEMIRURAL
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR MIS INTELIGENCIAS MLTIPLES
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol ______________________________ Leo Escribo Hablo
Estudias algn otro idioma? _____________________________ Leo Escribo Hablo
Has ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Has recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Has desarrollado algn invento?

Cul? _______________ Otro producto o logro?________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
70 AMEXPAS
__
Tengo habilidad para imitar gestos y/o ademanes de
otras personas.
__
Me gusta desarmar y volver a armar algunos aparatos.
__
Me gusta manipular lo que estoy viendo.
__
Me gusta saltar y correr, estar en constante movimiento.
__
Tengo habilidad para las manualidades (trabajando la
madera, bordando, haciendo guras con hojas de maz
u otros materiales.)
__
Tengo diferentes sensaciones fsicas mientras estoy
pensando o trabajando. (Inquietud, satisfaccin, etc.)
__
Me gusta participar en actividades artsticas (bailables,
danza, etc.)
__
Tengo buena coordinacin motora na (ensartar, coser,
recortar, pegar, colorear, etc.)
__
Otras fortalezas kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
__
Distingo cuando la msica est desentonada.
__
Recuerdo bien la tonada de canciones.
__
Canto bien.
__
Toco un instrumento musical.
__
Me muevo y hablo de manera rtmica.
__
Sin darme cuenta tarareo una cancin.
__
Al estar trabajando golpeo algo con ritmo sin darme
cuenta.
__
Encuentro el ritmo en los sonidos del medio ambiente
(lluvia, rayos, viento, animales, etc.)
__
Sigo el ritmo de una pieza musical.
__
Me gusta cantar las canciones tradicionales y
regionales.
__
Otras fortalezas musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
__
Me gusta mucho hacer amigos.
__
Me gusta organizar, dirigir y / o encabezar actividades.
__
Me preocupo por los problemas de los dems.
__
Se limitar mi relacin ante extraos.
__
Participo en actividades y juegos de equipo.
__
Cuando juego me gusta hacer el papel de maestro.
__
Me gusta jugar con otros compaeros deportes de
equipo (ftbol, bsquetbol, etc.).
__
Tengo algunos amigos ms cercanos.
__
Ayudo a solucionar los problemas de sus amigos.
__
Me buscan mucho mis amigos.
__
Otras fortalezas interpersonales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
__
Trabajo mejor al hacer las cosas yo solo.
__
S bien lo que puedo y no puedo hacer.
__
Al viajar solo, lo hago con seguridad.
__
Mi forma de ser y aprender es muy diferente.
__
No hablo mucho de mis intereses y pasatiempos.
__
S controlar mis emociones.
__
Tengo un carcter rme y decidido.
__
Expreso claramente mis sentimientos y emociones.
__
Aprendo de lo que hago bien o mal.
__
Tengo conanza en m mismo.
__
Otras fortalezas intra-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
__
Observo muchos detalles en los animales, insectos,
pjaros, peces, plantas y hojas.
__
Examino, arena, tierra, piedras, conchas, fsiles, etc.
__
Analizo y anoto los cambios en plantas y animales.
__
Comento mis observaciones con mucho entusiasmo.
__
Me gusta pasar horas y das experimentando con
substancias.
__
Con slo observar el cielo o el medio, s s habr
cambio de clima.
__
Me gusta cuidar plantas, ores y animales.
__
Me agrada ir al campo para observar de cerca la
naturaleza.
__
Me gusta cuidar la ecologa de mi comunidad.
__
Reconozco las voces y sonidos de los animales,
insectos y pjaros.
__
Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz, C. Gmez
10/10/2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
71
AMEXPAS
Escriba en los elementos que describen a su hijo un nmero
de acuerdo a la siguiente escala:
5-mucho 4-a veces si 3-poco 2-casi no 1-nada
INTELIGENCIA VERBAL-LINGSTICA
__ Escribe cuentos, leyendas, etctera.
__ Relata leyendas y / o dice chistes e historias.
__ Tiene buena memoria para recordar nombres, lugares,
fechas o datos triviales.
__ Le gustan los juegos de palabras.
__ Disfruta la lectura de libros.
__ Deletrea con precisin las palabras.
__ Aprecia rimas que no tienen sentido, rimas con palabras
homfonas, trabalenguas, etctera.
__ Disfruta escuchando la palabra hablada (comentarios en
la radio, libros con sonidos, etctera).
__ Posee un vocabulario amplio.
__ Tiene un desarrollo de ortografa avanzado.
__ Otras fortalezas Verbales - Lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
__ Hace muchas preguntas acerca de cmo funcionan las
cosas.
__ Resuelve problemas mentales rpidamente.
__ Disfruta la clase de matemticas.
__ Le interesan los problemas de matemticas en la
computadora (si no tiene acceso a las computadoras,
disfruta otros juegos de matemticas y / o juegos con
nmeros).
__ Le gusta jugar domin, damas chinas u otros juegos
estratgicos (juegos de mesa en los cuales se requiere
contar).
__ Disfruta trabajar con rompecabezas.
__ Le gusta ordenar objetos en categoras o jerarquas.
__ Le gusta jugar ajedrez.
__ Posee un nivel de pensamiento ms abstracto y
conceptual que la mayora de sus compaeros.
__ Posee una buena nocin de causa-efecto.
__ Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
__ Reporta imgenes visuales claras.
__ Lee mapas, posters y diagramas con mayor facilidad que
textos.
__ Suea despierto, ms que sus compaeros.
__ Disfruta actividades de arte.
__ Dibuja guras que son ms avanzadas para su edad
cronolgica.
__ Le gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
__ Le gusta hacer rompecabezas, laberintos o actividades
similares.
__ Hace construcciones tridimensionales interesantes.
__ Mientras lee, obtiene ms informacin de los dibujos que
de las palabras.
__ Escribe o raya en libros, cuadernos y otros materiales
mientras est pensando en otra cosa.
__ Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
(3 Primaria - 3 Secundaria) MAESTROS / ZONAS URBANAS
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LOS ALUMNOS
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________ Promedio _________
Idioma adems del espaol _____________________________ Lee Escribe Habla
Idioma adems del espaol _____________________________ Lee Escribe Habla
Ha ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Ha recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Ha desarrollado algn invento?

Cul? _______________Otro producto o logro?_________________
Maestro, usted ha tomado cursos anteriormente en esta rea de educacin? ___________________________
________________________________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
72 AMEXPAS
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
__ Sobresale en uno o ms deportes.
__ Al estar sentado por mucho tiempo, se mueve, golpea
suavemente las manos y/o pies, tiene movimientos
involuntarios, est nervioso.
__ Tiene gran habilidad para imitar gestos y / o ademanes
de otras personas.
__ Le gusta desarmar y volver a armar cosas.
__ Le gusta tocar lo que est viendo.
__ Disfruta correr, saltar, luchar y / o hacer actividades
similares (tocando a la gente, corriendo en los pasillos,
brincando en la silla o cama).
__ Demuestra habilidad en manualidades (por ejemplo:
trabajando la madera, bordando en tela).
__ Tiene diferentes sensaciones fsicas mientras est
pensando o trabajando.
__ Disfruta jugar con plastilina u otros materiales tctiles.
__ Tiene buena coordinacin motora na manifestada de
otras maneras.
__ Otras fortalezas Kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
__ Distingue cuando la msica est desentonada.
__ Recuerda melodas de canciones.
__ Posee una buena voz para cantar.
__ Toca un instrumento musical o canta en un coro o en un
grupo.
__ Se mueve y habla de manera rtmica.
__ Tararea inconscientemente para s mismo.
__ Golpea rtmicamente en la mesa o en el escritorio al estar
trabajando.
__ Es sensible a los ruidos del medio ambiente. (Por ejemplo:
la lluvia en el techo).
__ Responde favorablemente ante una pieza musical.
__ Canta canciones que aprendi fuera del saln de clases.
__ Otras fortalezas musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
__ Disfruta socializar con los compaeros.
__ Demuestra ser un lder natural.
__ Da consejos a sus amigos que tienen problemas.
__ Sabe cuidarse en la calle y ante extraos.
__ Pertenece a clubes, comits u otras organizaciones.
__ Le gusta ensear a otros compaeros de manera informal
(jugando al maestro).
__ Le gusta jugar con otros compaeros.
__ Tiene dos o ms amigos ntimos.
__ Tiene un buen sentido de empata y / o se preocupa por
los dems.
__ Otros buscan su compaa.
__ Otras fortalezas interpersonales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
__ Muestra ser muy independiente y / o tener un carcter
fuerte.
__ Tiene un sentido realista de sus fortalezas y debilidades.
__ Es eciente cuando viaja solo.
__ Su estilo de vida y aprendizaje es muy particular y
diferente al de los dems.
__ No habla mucho de sus intereses y / o pasatiempos.
__ Tiene un buen sentido de auto - direccin.
__ Preere trabajar solo que en equipo.
__ Expresa sus sentimientos asertivamente.
__ Es capaz de aprender de sus errores y / o xitos en la
vida.
__ Tiene una alta autoestima.
__ Otras fortalezas intra - personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
__ Muestra mucho inters por observar detalles en animales,
insectos, aves, peces, etctera.
__ Le gusta examinar plantas, hojas, arenas, tierras, piedras,
minerales, etctera. con lupa.
__ Analiza y anota en block de hojas, libretas de apuntes
o calendarios, los cambios en el crecimiento de ora o
fauna.
__ Reporta sus observaciones con mucho entusiasmo.
__ Le gusta pasar horas o das experimentando con
substancias en laboratorios.
__ Sabe cuando habr cambios de clima sin consultar los
medios de comunicacin.
__ Le gusta cuidar jardines, plantas, animales. etctera.
__ Le agrada ir a campamentos, para observar de cerca la
naturaleza.
__ Pertenece a clubes ecolgicos en su comunidad.
__ Puede identicar los sonidos que producen diversos
animales como ballenas, focas, delnes, etctera.
__ Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz 2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
73
AMEXPAS
Escriba en los elementos que describen a su hijo un nmero
de acuerdo a la siguiente escala:
5-mucho 4-a veces si 3-poco 2-casi no 1-nada
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
__
Escribe cuentos, leyendas, poesas, etc.
__
Platica leyendas, historias del pasado y hace rer
contando chistes.
__
Tiene buena memoria para recordar: nombres, pueblos,
fechas y otros datos.
__
Le gustan los juegos de palabras (crucigramas, sopa de
letras, trabalenguas, etc.).
__
Le gusta leer todo tipo de escritos (libros, revistas,
peridicos, etc.).
__
Puede leer con claridad las palabras difciles.
__
Le gusta participar en todo tipo de reuniones.
__
Le gusta escuchar comentarios de los abuelos y la
radio.
__
Habla bien la lengua indgena de mi comunidad.
__
Tiene habilidad para redactar.
__
Otras fortalezas Verbales / Lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
__
Cuando no sabe algo o tiene dudas, hace muchas
preguntas.
__
Resuelve problemas mentalmente.
__
Le gusta la clase de matemticas.
__
Utiliza la calculadora para resolver ejercicios de
matemticas
__
Le gusta jugar con sus amigos, juegos donde se
requiere contar. (domin, baraja, dados, etc.)
__
Es muy ordenado con sus cosas.
__
Le gusta ordenar objetos en categoras, tamaos o
jerarquas.
__
Se interesa por el ajedrez y otros juegos de mesa.
__
Entiende mejor la clase que sus compaeros.
__
Le gusta comprar o vender cosas y hacer las cuentas.
__
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
__
Le gusta hacer dibujos, pinturas y / o modelados.
__
Le agrada ms observar mapas e ilustraciones que los
escritos.
__
Cuando todos estn atentos en la clase, est
imaginando nuevas cosas. (Suea despierto).
__
Le gusta asistir a eventos artsticos (pintura, escultura,
msica, etc.)
__
Dibuja muy bien.
__
Le gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
__
Le gusta armar rompecabezas y participar en juegos
parecidos.
__
Puede hacer guras con tres dimensiones en lodo,
plastilina, etc.
__
Cuando lee, entiende ms los dibujos que lo escrito.
__
Sin darse cuenta, escribe o raya en libros u otros
materiales mientras est haciendo algo.
__
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
(3 Primaria - 3 Secundaria) MAESTROS / MEDIO RURAL Y SEMIRURAL
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LOS ALUMNOS
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________ Promedio _________
Idioma adems del espaol ________________________________ Lee Escribe Habla
Esta aprendiendo otro idioma? _____________________________ Lee Escribe Habla
Ha ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Ha recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Ha desarrollado algn invento?

Cul? _______________Otro producto o logro?_________________
Maestro, usted ha tomado algn diplomado / curso de capacitacin? ________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
74 AMEXPAS
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
__
Sobresale en los deportes.
__
Al estar en una misma posicin, tiene movimientos
involuntarios (se mueve, golpea manos o pies, etc.)
__
Tiene habilidad para imitar gestos y/o ademanes de
otras personas.
__
Le gusta desarmar y volver a armar algunos aparatos.
__
Le gusta tocar lo que est viendo.
__
Le gusta saltar y correr, estar en constante movimiento.
__
Tiene habilidad para las manualidades (trabajando la
madera, bordando, haciendo guras con hojas de maz
u otros materiales.)
__
Tiene diferentes sensaciones fsicas mientras est
pensando o trabajando. (inquietud, satisfaccin, etc.)
__
Le gusta participar en actividades artsticas (bailables,
danza, etc.)
__
Tiene buena coordinacin motora na (ensartar, coser,
recortar, pegar, colorear, etc.)
__
Otras fortalezas kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
__
Distingue cuando la msica est desentonada.
__
Recuerda bien la tonada de canciones.
__
Canta bien.
__
Toca un instrumento musical.
__
Se mueve y habla de manera rtmica.
__
Sin darse cuenta tararea una cancin.
__
Al estar trabajando golpea algo con ritmo sin darse
cuenta.
__
Encuentra el ritmo en los sonidos del medio ambiente
(lluvia, rayos, viento, animales, etc.)
__
Sigue el ritmo de una pieza musical.
__
Le gusta cantar las canciones tradicionales y regionales.
__
Otras fortalezas Musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
__
Le gusta mucho hacer amigos.
__
Le gusta organizar, dirigir y / o encabezar actividades.
__
Se preocupa por los problemas de los dems.
__
Sabe limitar su relacin ante extraos.
__
Participa en actividades y juegos de equipo.
__
En sus juegos hace el papel de maestro.
__
Le gusta jugar con otros compaeros deportes de
equipo (ftbol, bsquetbol, etc.).
__
Tiene algunos amigos ms cercanos.
__
Ayuda a solucionar los problemas de sus amigos.
__
Lo buscan mucho sus amigos.
__
Otras fortalezas Inter-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
__
Trabaja mejor al hacer las cosas l solo.
__
Sabe bien lo que puede y no puede hacer.
__
Tiene seguridad cuando viajo solo.
__
Su forma de ser y aprender es muy particular.
__
No habla mucho de sus intereses y/o pasatiempos.
__
Sabe controlar sus emociones.
__
Tiene un carcter rme y decidido.
__
Expresa claramente sus sentimientos y emociones.
__
Aprende de lo que hace bien o mal.
__
Tiene conanza en s mismo.
__
Otras fortalezas Intra-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
__
Observa muchos detalles en los animales, insectos,
pjaros, peces, plantas y hojas.
__
Examina, arena, tierra, piedras, conchas, fsiles, etc.
__
Analiza y anota los cambios en plantas y animales.
__
Reporta sus observaciones con mucho entusiasmo.
__
Le gusta pasar horas y das experimentando con
substancias.
__
Con slo observar el cielo el medio, sabe s habr
cambio de clima.
__
Le gusta cuidar plantas, ores y animales.
__
Le agrada ir al campo para observar de cerca la
naturaleza.
__
Le gusta cuidar la ecologa de su comunidad.
__
Reconoce las voces y sonidos de los animales, insectos
y pjaros.
__
Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz, C. Gmez
10/10/2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
75
AMEXPAS
Escriba en los elementos que describen a su hijo un nmero
de acuerdo a la siguiente escala:
5-mucho 4-a veces si 3-poco 2-casi no 1-nada
INTELIGENCIA VERBAL-LINGSTICA
__ Escribe cuentos, leyendas, etctera.
__ Relata leyendas y / o dice chistes e historias.
__ Tiene buena memoria para recordar nombres, lugares,
fechas o datos triviales.
__ Le gustan los juegos de palabras.
__ Disfruta la lectura de libros.
__ Deletrea con precisin las palabras.
__ Aprecia rimas que no tienen sentido, rimas con palabras
homfonas, trabalenguas, etctera.
__ Disfruta escuchando la palabra hablada (comentarios en
la radio, libros con sonidos, etctera).
__ Posee un vocabulario amplio.
__ Tiene un desarrollo de ortografa avanzado.
__ Otras fortalezas verbales - lingsticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
__ Hace muchas preguntas acerca de cmo funcionan las
cosas.
__ Resuelve problemas mentales rpidamente.
__ Disfruta la clase de matemticas.
__ Le interesan los problemas de matemticas en la
computadora (si no tiene acceso a las computadoras,
disfruta otros juegos de matemticas y / o juegos con
nmeros).
__ Le gusta jugar domin, damas chinas u otros juegos
estratgicos (juegos de mesa en los cuales se requiere
contar).
__ Disfruta trabajar con rompecabezas.
__ Le gusta ordenar objetos en categoras o jerarquas.
__ Le gusta jugar ajedrez.
__ Posee un nivel de pensamiento ms abstracto y
conceptual que la mayora de sus compaeros.
__ Posee una buena nocin de causa-efecto.
__ Otras fortalezas Lgico-Matemtica:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
__ Reporta imgenes visuales claras.
__ Lee mapas, posters y diagramas con mayor facilidad que
textos.
__ Suea despierto, ms que sus compaeros.
__ Disfruta actividades de arte.
__ Dibuja guras que son ms avanzadas para su edad
cronolgica.
__ Le gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
(3 Primaria - 3 Secundaria) PADRES / ZONAS URBANAS
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LOS HIJOS
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol _____________________________ Lee Escribe Habla
Idioma adems del espaol _____________________________ Lee Escribe Habla
Ha ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Ha recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Ha desarrollado algn invento?

Cul? ______________ Otro producto o logro?_________________
Municipio______________ Estado _____________ Dnde naci el nio? (Pueblo): ____________________
Nombre del pap: __________________________________ Nivel de estudios ________________________
Dnde naci su pap? ______________________ Idiomas que habla? ___________________________
Nombre de la mam? _______________________________ Nivel de estudios _______________________
Dnde naci su mam? ______________________ Idiomas que habla? ___________________________
Nombre de la persona que contesta el cuestionario ______________________________
Parentesco con el nio: padre ___ madre ___ otro ______________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
76 AMEXPAS
__ Le gusta hacer rompecabezas, laberintos o actividades
similares.
__ Hace construcciones tridimensionales interesantes.
__ Mientras lee, obtiene ms informacin de los dibujos que
de las palabras.
__ Escribe o raya en libros, cuadernos y otros materiales
mientras est pensando en otra cosa.
__ Otras fortalezas espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICO-CORPORAL
__ Sobresale en uno o ms deportes.
__ Al estar sentado por mucho tiempo, se mueve, golpea
suavemente las manos y/o pies, tiene movimientos
involuntarios, est nervioso.
__ Tiene gran habilidad para imitar gestos y / o ademanes
de otras personas.
__ Le gusta desarmar y volver a armar cosas.
__ Le gusta tocar lo que est viendo.
__ Disfruta correr, saltar, luchar y / o hacer actividades
similares (tocando a la gente, corriendo en los pasillos,
brincando en la silla o cama).
__ Demuestra habilidad en manualidades (por ejemplo:
trabajando la madera, bordando en tela).
__ Tiene diferentes sensaciones fsicas mientras est
pensando o trabajando.
__ Disfruta jugar con plastilina u otros materiales tctiles.
__ Tiene buena coordinacin motora na manifestada de
otras maneras.
__ Otras fortalezas Kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
__ Distingue cuando la msica est desentonada.
__ Recuerda melodas de canciones.
__ Posee una buena voz para cantar.
__ Toca un instrumento musical o canta en un coro o en un
grupo.
__ Se mueve y habla de manera rtmica.
__ Tararea inconscientemente para s mismo.
__ Golpea rtmicamente en la mesa o en el escritorio al estar
trabajando.
__ Es sensible a los ruidos del medio ambiente. (Por ejemplo:
la lluvia en el techo).
__ Responde favorablemente ante una pieza musical.
__ Canta canciones que aprendi fuera del saln de clases.
__ Otras fortalezas Musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
__ Disfruta socializar con los compaeros.
__ Demuestra ser un lder natural.
__ Da consejos a sus amigos que tienen problemas.
__ Sabe cuidarse en la calle y ante extraos.
__ Pertenece a clubes, comits u otras organizaciones.
__ Le gusta ensear a otros compaeros de manera informal
(jugando al maestro).
__ Le gusta jugar con otros compaeros.
__ Tiene dos o ms amigos ntimos.
__ Tiene un buen sentido de empata y / o se preocupa por
los dems.
__ Otros buscan su compaa.
__ Otras fortalezas Inter-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA-PERSONAL
__ Muestra ser muy independiente y / o tener un carcter
fuerte.
__ Tiene un sentido realista de sus fortalezas y debilidades.
__ Es eciente cuando viaja solo.
__ Su estilo de vida y aprendizaje es muy particular.
__ No habla mucho de sus intereses y / o pasatiempos.
__ Tiene un buen sentido de auto - direccin.
__ Preere trabajar solo que en equipo.
__ Expresa sus sentimientos asertivamente.
__ Es capaz de aprender de sus errores y / o xitos en la
vida.
__ Tiene una alta autoestima.
__ Otras fortalezas Intra - personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
__ Muestra mucho inters por observar detalles en animales,
insectos, aves, peces, etctera.
__ Le gusta examinar plantas, hojas, arenas, tierras, piedras,
minerales, etctera, con lupa.
__ Analiza y anota en block de hojas, libretas de apuntes
o calendarios, los cambios en el crecimiento de ora o
fauna.
__ Reporta sus observaciones con mucho entusiasmo.
__ Le gusta pasar horas o das experimentando con
substancias en laboratorios.
__ Sabe cuando habr cambios de clima sin consultar los
medios de comunicacin.
__ Le gusta cuidar jardines, plantas, animales, etctera.
__ Le agrada ir a campamentos, para observar de cerca la
naturaleza.
__ Pertenece a clubes ecolgicos en su comunidad.
__ Puede identicar los sonidos que producen diversos
animales como ballenas, focas, delnes, etctera.
__ Otras fortalezas de la naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz 2008
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Diplomado - Innovaciones Educativas
77
AMEXPAS
Escriba en los elementos que describen a su hijo un nmero
de acuerdo a la siguiente escala:
5-mucho 4-a veces si 3-poco 2-casi no 1-nada
INTELIGENCIA VERBAL - LINGSTICA
__
Escribe leyendas, cuentos, poesas, etc.
__
Platica leyendas, historias del pasado y hace rer contando
chistes.
__
Tiene buena memoria para recordar: nombres, pueblos,
fechas y otros datos.
__
Le gustan los juegos de palabras (crucigramas, sopa de
letras, trabalenguas, etc.).
__
Le gusta leer todo tipo de escritos (libros, revistas,
peridicos, etc.).
__
Puede leer con claridad las palabras difciles.
__
Le gusta participar en todo tipo de reuniones.
__
Le gusta escuchar comentarios de los abuelos y la
radio.
__
Habla bien la lengua indgena de mi comunidad.
__
Tiene habilidad para redactar.
__
Otras fortalezas en la Inteligencia Verbal Lingstica:
____________________________________________
INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
__
Cuando no sabe algo o tiene dudas, hace muchas
preguntas.
__
Resuelve problemas mentalmente.
__
Le gusta la clase de matemticas.
__
Utiliza la calculadora para resolver ejercicios de
matemticas
__
Le gusta jugar con sus amigos, juegos donde se requiere
contar. (domin, baraja, dados, etc.)
__
Es muy ordenado con sus cosas.
__
Le gusta ordenar objetos en categoras, tamaos o
jerarquas.
__
Le gusta entretenerse con sus compaeros en juegos de
mesa.
__
Es ms listo que algunos de sus compaeros.
__
Le gusta comprar o vender cosas y hacer las cuentas.
__
Otras fortalezas Lgico-Matemticas:
____________________________________________
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL
__
Le gusta hacer dibujos, pinturas y / o modelados.
__
Le agrada ms observar mapas e ilustraciones que los
escritos.
__
Suea despierto e imagina cosas.
__
Le gusta asistir a eventos artsticos (pintura, escultura,
msica, etc.)
__
Dibuja muy bien.
__
Le gusta ver pelculas, transparencias y otras
presentaciones visuales.
(3 Primaria - 3 Secundaria) PADRES / MEDIO RURAL Y SEMIRURAL
MXICO
ENCUESTA PARA EVALUAR INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LOS HIJOS
Fecha __________________
Nombre _______________________________________________ Edad ________ Sexo M F
Escuela __________________________________________________ Grupo/Grado/ __________________
Nombre del Maestro ____________________________________
Idioma adems del espaol ________________________________ Lee Escribe Habla
Esta aprendiendo otro idioma? _____________________________ Lee Escribe Habla
Ha ganado algn concurso o torneo?

De qu fue? _________________________________________
Ha recibido algn premio, reconocimiento o medalla?

De qu fue? ____________________________
Ha desarrollado algn invento?

Cul? ______________ Otro producto o logro?_________________
Dnde naci el nio? Pueblo: ____________________ Municipio______________ Estado _____________
Nombre del pap: ________________________________ Nivel de estudios___________________________
Dnde naci su pap? ______________________ Idiomas que habla? ___________________________
Nombre de la mam: ____________________________ Nivel de estudios___________________________
Dnde naci su mam? ______________________ Idiomas que habla? ___________________________
Nombre de la persona que contesta el cuestionario ______________________________
Parentesco con el nio: padre ___ madre ___ otro ______________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
78 AMEXPAS
__
Le gusta armar rompecabezas y participar en juegos
parecidos.
__
Puede hacer guras con tres dimensiones en lodo,
plastilina, etc.
__
Cuando lee, entiende ms los dibujos que lo escrito.
__
Sin darse cuenta, escribe o raya en libros u otros
materiales mientras est haciendo algo.
__
Otras fortalezas Visuales-Espaciales:
____________________________________________
INTELIGENCIA KINESTSICA-CORPORAL
__
Sobresale en los deportes.
__
Al estar en una misma posicin, tiene movimientos
involuntarios (se mueve, golpea manos o pies, etc.)
__
Tiene habilidad para imitar gestos y/o ademanes de otras
personas.
__
Le gusta armar y desarmar cualquier cosa.
__
Le gusta tocar lo que ve.
__
Le gusta saltar y correr, estar en constante movimiento.
__
Tiene habilidad para las manualidades (trabajando la
madera, bordando, haciendo guras con hojas de maz u
otros materiales.)
__
Tiene diferentes sensaciones fsicas mientras est
pensando o trabajando. (inquietud, satisfaccin, etc.)
__
Le gusta participar en actividades artsticas (bailables,
danza, etc.)
__
Tiene buena coordinacin motora na (ensartar, coser,
recortar, pegar, colorear, etc.)
__
Otras fortalezas kinestsicas:
____________________________________________
INTELIGENCIA MUSICAL
__
Distingue cuando la msica est desentonada.
__
Recuerda bien la tonada de canciones.
__
Canta bien.
__
Toca un instrumento musical.
__
Se mueve y habla de manera rtmica.
__
Sin darse cuenta tarara una cancin.
__
Al estar trabajando golpea algo con ritmo sin darse
cuenta.
__
Encuentra el ritmo en los sonidos del medio ambiente
(lluvia, rayos, viento, animales, etc.)
__
Sigue el ritmo de una pieza musical.
__
Le gusta cantar las canciones tradicionales y regionales.
__
Otras fortalezas Musicales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTER-PERSONAL
__
Le gusta mucho hacer amigos.
__
Le gusta organizar, dirigir y / o encabezar actividades.
__
Se preocupa por los problemas de los dems.
__
Sabe limitar su relacin ante extraos.
__
Participa en actividades y juegos de equipo.
__
En sus juegos hace el papel de maestro.
__
Le gusta jugar con otros compaeros deportes de equipo
(ftbol, bsquetbol, etc.).
__
Tiene algunos amigos ms cercanos.
__
Ayuda a solucionar los problemas de sus amigos.
__
Lo buscan mucho sus amigos.
__
Otras fortalezas Inter-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA INTRA - PERSONAL
__
Trabaja mejor al hacer las cosas l solo.
__
Sabe bien lo que puede y no puede hacer.
__
Tiene seguridad cuando viajo solo.
__
Su forma de ser y aprender es muy particular.
__
No habla mucho de sus intereses y/o pasatiempos.
__
Sabe controlar sus emociones.
__
Tiene un carcter rme y decidido.
__
Expresa claramente sus sentimientos y emociones.
__
Aprende de lo que hace bien o mal.
__
Tiene conanza en s mismo.
__
Otras fortalezas Intra-personales:
____________________________________________
INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
__
Observa muchos detalles en los animales, insectos,
pjaros, peces, plantas y hojas.
__
Examina, arena, tierra, piedras, conchas, fsiles, etc.
__
Analiza y anota los cambios en plantas y animales.
__
Comenta con gusto sus observaciones.
__
Le gusta pasar horas y das experimentando con
substancias.
__
Con slo observar el cielo el medio, sabe s habr
cambio de clima.
__
Le gusta cuidar plantas, ores y animales.
__
Le agrada ir al campo para observar de cerca la
naturaleza.
__
Le gusta cuidar la ecologa de la comunidad.
__
Reconoce las voces y sonidos de los animales, insectos
y pjaros.
__
Otras fortalezas de la Naturaleza:
____________________________________________
Modicaciones / Traduccin
J. Senz, C. Gmez
10/10/2008
8

I
n
t
e
l
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Y

S
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M
I
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U
R
A
L
Diplomado - Innovaciones Educativas
79
AMEXPAS
INTERESES DE ALUMNOS DE 4 A 8 AOS
CUESTIONARIO PARA PADRES
Toda la informacin, anotada en esta forma, ser estrictamente condencial. Si usted quiere cambiar o anexar alguna otra
informacin que crea que pudiera ser til sintase con toda la libertad de hacerlo. Gracias.
Nombre del estudiante: _______________________________________________________________________
Nombre Apellido Paterno Apellido Materno
Edad: _________ Telfono: _______________ Fax: _______________ Sexo: ______________
Direccin: _______________________________________________________________________________
Calle Nmero Colonia Delegacin Ciudad C. P.
Nombre de su Colegio: _______________________ Direccin ______________________________
El estudiante vive con su familia ( ) Padre ( ) Madre ( ) otros ( )
Ocupacin del Padre: _______________________ Madre: ______________________________________
Tel.: Oc. ___________ Casa: _________ Tel.: Oc. ______________ Casa:____________
Tiene hermanas y/o hermanos; anote los nombres y edades: 1. ________________________________________
2. ________________________ 3. _______________________ 4. ______________________________
Describa alguna indicacin temprana de habilidades o talento sobresaliente que haya notado en su
hijo (a).
Anote pasatiempos del:
Padre: ________________________________________________________________________________
Madre: ________________________________________________________________________________
Hijo (a): ________________________________________________________________________________
Clases particulares extra-escolares de su hijo (a).
TIPO FECHAS O EDAD DE INICIO D U R A C I N
_________________________ __________________________ ____________________________
_________________________ __________________________ ____________________________
_________________________ __________________________ ____________________________
Actividades familiares que practican juntos: ___________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
80 AMEXPAS
Pasatiempos y colecciones que ms disfruta su hijo (a)
cuando est solo (a): ________________________________________________________________
en grupo: ______________________________________________________________________________
Tipo de amigos que escoge (Sexo, Edad). ________________________________________________________
Idiomas que hablan Ustedes: _____________________ su hijo (a): _________________________
Describa los talentos y destrezas especiales que tenga su hijo (a) en cualquier rea.
CUALES APOYO QUE RECIBE PARA DESARROLLARLO
______________________________ ___________________________________________________________
_______________________________ ___________________________________________________________
Problemas o necesidades especiales que tenga su hijo (a) en la casa:
Cmo convive el nio (a) con los dems miembros de la familia?
Ha hecho algn negocio propio? No ____ Si ____ (Por ejemplo: vender galletas, etc.)
Qu actitud tiene su hijo (a) hacia la escuela?
Qu actitud tiene usted hacia la escuela de su hijo? (a)
Cules son, segn usted, las necesidades escolares de su hijo? (a)
Piensa su hijo (a) lgicamente y toma decisiones responsables?
Describa a su hijo (a) como usted lo ve, tomando en cuenta su personalidad y actitudes hacia la escuela, casa, trabajo,
amigos, etc.
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
Nota: (En caso necesario usar el reverso de la hoja)
Cuestionario diseado por investigadores de: La Universidad de Alabama, Universidad de las Amricas, Universidad
Autnoma de Tlaxcala.
Senz, J. / 2004
Diplomado - Innovaciones Educativas
81
AMEXPAS
Diplomado - Innovaciones Educativas
82 AMEXPAS
Diplomado - Innovaciones Educativas
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AMEXPAS
Diplomado - Innovaciones Educativas
84 AMEXPAS
Diplomado - Innovaciones Educativas
85
AMEXPAS
Pasatiempo y coIecciones Lo que hago en mi casa
Cunto
Tiempo?
C. Lo que hago en mi casa.
Estas son Ias cosas que me gusta hacer en mi casa.
Por ejempIo, tenemos atrs de Ia casa un huerto
famiIiar donde experimentamos sembrando otras
especies de pIantas para nuestro consumo.
D. Pasatiempos y coIecciones.
Estas son Ias cosas que hago para divertirme.
Por ejempIo, me gusta dibujar caricaturas por
diversin. Tambin coIecciono gorras de
bisboI., Este es mi pasatiempo
E. Motivacin.
Esto es aIgo que te da impuIso. Es como Ia gasoIina para un auto. Hace faIta para que eI auto arranque y se mantenga en movimiento. Por
ejempIo, estoy motivado para aprender a sembrar eI campo porque quiero apoyar a mis padres en sus Iabores cotidianas y de ayuda a Ia
ecoIoga. Y t?
Me gusta aprender porque:
Quiero aprender porque:
Para mi es ms fciI aprender cuando:
Para m es ms difciI aprender cuando:
Motivacin

III. Actividades y experiencias
Diplomado - Innovaciones Educativas
86 AMEXPAS
THE INTEREST - A - LYZER (JOSEPH S. RENZULLI)
(3., 4. 5. y 6. De Primaria y Secundaria)
Nombre ____________________________________________ Edad ________ Sexo M__ F__
Escuela/Sede ____________________________________ Grupo/Grado/Materia _______________
Nombre del Maestro ____________________________________ Fecha __________________
1. Imagina que tu clase ha decidido montar una obra teatral para juntar dinero para un viaje de grupo.
Cada persona debe buscar su primera, segunda o tercera opcin para uno de los trabajos sealados
abajo. Marca tu primera eleccin con un 1, la segunda con 2 y la tercera con un 3.
Actor / Actriz. Guionista.
Director(a). Msico(a).
Diseador(a) de vestuario. Bailarn(a).
Hacer vestuario. Cantante.
Encargado(a) de luz y sonido. Administrador(a).
Disear escenario. Disear Anuncios.
Construir y pintar escenario. Fotgrafo(a) para preparar fotos
para peridicos, tableros y otros
anuncios.
Anunciador(a).
Coregrafo(a).
Director de escena.
2. Imagina que algn da sers el famoso autor de un libro muy conocido. Qu tipo de libro ser
(Historia, Ciencias, Poesa, Ficcin, Moda. etc.) y de qu tratar?

Tipo de libro: ___________________________________________________________
El libro ser sobre ___________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Puedes pensar en un buen ttulo para tu libro?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
3. Imagina que puedes invitar a cualquier persona del mundo, para ser maestro en un programa especial
por dos semanas. A quin invitaras?
Primera eleccin _______________________________________________
Segunda eleccin _______________________________________________
Tercera eleccin _______________________________________________
4. Imagina que ha sido inventada una nueva mquina del tiempo, la cul permitir que personas famosas
del pasado regresen a la vida por un corto perodo de tiempo.
S pudieras invitar a alguna de estas personas, para que d una pltica a tu clase. A quin
invitaras?
Diplomado - Innovaciones Educativas
87
AMEXPAS
Primera eleccin: ________________________________________________
Segunda eleccin: ________________________________________________
Tercera eleccin: ________________________________________________
5. Eres coleccionista? Coleccionas estampas, conchas de mar, tarjetas de beisbol u otras
cosas? Enlista las cosas que coleccionas y el nmero de aos que las has tenido.
Cosas que colecciono Aos de coleccionarlos
6. Cules son algunas de las cosas que te gustara coleccionar si tuvieras el tiempo y el dinero para
hacerlo?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
7. Imagina que tu clase har un viaje a una gran ciudad; despus de visitar el zoolgico, los sitios
histricos y de ir a un evento deportivo, cada alumno puede elegir un lugar donde puede pasar toda
la tarde. Marca tu primera, segunda y tercera eleccin, colocando un 1, 2, y 3 en los espacios a la
izquierda de cada lugar elegido.
Museo de Arte Museo de Historia Natural
Estudio de televisin Ballet
Museo de Ciencias Cmara de Diputados y Senadores
Obra de teatro Orquesta Sinfnica
Opera Bolsa de valores
Ocina de peridico Centro de Computacin
Desle de modas Corte de Justicia
Hospital Planetario
8. Imagina que eres un astronauta que ha sido asignado para realizar un viaje al espacio, por un
ao. Tienes permitido llevar diez pertenencias personales (libros, juegos, proyectos, etc.)
contigo, para ayudarte a pasar el tiempo libre. Enlista las cosas que te llevaras.
1. ______________________________________________________________________
2. ______________________________________________________________________
3. ______________________________________________________________________
4. ______________________________________________________________________
5. ______________________________________________________________________
6. ______________________________________________________________________
7. ______________________________________________________________________
8. ______________________________________________________________________
9. ______________________________________________________________________
10. ______________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
88 AMEXPAS
9. Imagina que tu comunidad tendr un da de profesiones, para que los estudiantes aprendan sobre
las actividades que estn involucradas en diferentes ocupaciones. Puedes seleccionar a cualquier
persona de la comunidad con quien te gustara pasar el da. Enlista las ocupaciones de las personas
que elegiras.

Primera seleccin ________________________________________________
Segunda seleccin ________________________________________________
Tercera seleccin ________________________________________________
10. Los peridicos tienen frecuentemente columnas o secciones especiales, como las enlistadas abajo.
Imagina que te han dado empleo como escritor(a) de un tema. Cul de las siguientes columnas
te gustara escribir? Marca tu primera, segunda y tercera eleccin con un 1,2, y 3 en el espacio a la
izquierda cada columna elegida.
Jardinera Consejos para juegos de barajas
Gua cinematogrca Msica popular
Hechos cientcos Modas
Caricaturas polticas Consejo a Consumidores
Crucigramas Consejos personales
Historia local Seccin Financiera
Horscopo Humor
Vida en el campo (campamento, caza,
pesca)
Gente famosa
Anlisis de la bolsa Crucigramas- numricos
Juegos y actividades para nios. Renovacin de muebles
Viajes Consejos para jugar ajedrez
Libros
Cuidado de animales
11. Mucha gente participa en actividades que se conectan con el trabajo escolar o con actividades
extra-curriculares que organiza la escuela. Abajo hay una lista de ejemplos de stas actividades.
Indica con qu frecuencia te has comprometido en cada actividad, marcando la columna apropiada.
Por favor no marques ninguna de las actividades si fueron parte de tu trabajo escolar u organizadas
en tu escuela.
No Actividad
Casi nunca Ocasionalmente Frecuentemente
1 Escribiste un cuento corto, obra o poema.
2 Reparaste un radio, juguete, mquina o mueble
descompuesto.
3 Condujiste un experimento cientco.
4 Imprimiste tu propio peridico.
5 Tomaste fotografas de paisajes, de gente
interesante, de objetos inslitos.
6 Estudiaste el clima llevando anotaciones a
diario de temperatura, presin baromtrica,
velocidad del viento o lluvia.
Diplomado - Innovaciones Educativas
89
AMEXPAS
No Actividad
Casi nunca Ocasionalmente Frecuentemente
7 Estudiaste diferentes grupos de estrellas.
8 Vendiste cosas de casa en casa, como revistas,
dulces, verduras o tarjetas de felicitaciones.
Para ganar dinero o para ti mismo o para un
club.
9 Organizaste un grupo musical.
10 Organizaste un grupo, equipo o pandilla.
11 Fuiste miembro de un grupo musical o teatral.
12 Empezaste tu propio negocio para ganar dinero
(por ejemplo: lavado de coches, reparacin de
bicicletas, puesto de limonadas.
13 Montaste un show de tteres para otros
pequeos.
14 Empezaste tu propia historieta cmica.
15 Pintaste o dibujaste gente, objetos o paisajes
interesantes.
16 Escribiste una carta al editor de un peridico o
a un funcionario pblico.
17 Aprendiste a tocar un instrumento musical por ti
mismo.
18 Escribiste una cancin pera, u otra
composicin musical.
19 Aprendiste algn arte manual como tejido,
carpintera o hacer joyas.
20 Diseaste vestuario, ropa, o muebles.
21 Ingresaste a algn concurso (por ejemplo:
torneo de ajedrez, concurso de escultura o
arte).
22 Montaste un show en tu patio (feria, exhibicin,
show de magia, circo).
23 Construiste o diseaste un vehculo (modelo
de aviacin, cohetes, globo, vehculo acutico,
go-cart) el que volaste o manejaste.
24 Desarrollaste tu propia pelcula e imprimiste tus
propias fotografas.
25 Diseaste un programa de educacin fsica por
ti mismo (calistenia, trotar, andar en bicicleta,
yoga).
26 Aprendiste por ti mismo otro idioma.
27 Creaste y usaste tu propia clave secreta.
28 Mantuviste un cuaderno o un diario durante un
ao, sin interrumpir.
Diplomado - Innovaciones Educativas
90 AMEXPAS
No Actividad
Casi nunca Ocasionalmente Frecuentemente
29 Hiciste o registraste observaciones de gente o
animales regularmente.
30 Planeaste y cultivaste tu propio jardn.
31 Comenzaste un proyecto de ayuda a la
comunidad (exterminacin de ratas, entrega de
peridicos, construccin de un parque).
32 Leste regularmente una revista noticiosa,
cientca, o literaria.
33 Criaste animales para vender o para ingresar a
un concurso o exhibicin.
34 Hiciste una pelcula.
35 Actuaste como cmico o fuiste miembro de un
grupo de comedia teatral, utilizando material
original.
12. Revisa la lista anterior y marca con un crculo las cinco actividades que te gustara hacer. No
marques ninguna de las actividades que sealaste en las columnas de Frecuentemente. Revisa las
cinco actividades que marcaste con un crculo y coloca una estrella (*) junto a la actividad que, de esas
cinco, sera la ms interesante.
Modicaciones
Dra. Janet Senz
2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
91
AMEXPAS
CONCENTRADO DE RESULTADOS DEL CUESTIONARIO
"THE INTEREST - A - LYZER".
NO. NOMBRE DEL ALUMNO
1 2 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40 46
MONTAJE DE OBRA TEATRAL
AMEXPAS / Dra. J. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
92 AMEXPAS
CONCENTRADO DE RESULTADOS DEL CUESTIONARIO
"THE INTEREST - A - LYZER".
NO.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
AUTOR DE UN LIBRO MAESTRO INVITADO PARA
(REA) PROGRAMA DE DOS SEMANAS 1 2
47
INVITACIN A PERSONAS FAMOSAS DEL PASADO
AMEXPAS / Dra. J. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
93
AMEXPAS
CONCENTRADO DE RESULTADOS DEL CUESTIONARIO
"THE INTEREST - A - LYZER".
NO.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
LO QUE COLECCIONO LO QUE ME GUSTARA 1 2
48
COLECCIONES VIAJE A UNA GRAN CIUDAD
AMEXPAS / Dra. J. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
94 AMEXPAS
CONCENTRADO DE RESULTADOS DEL CUESTIONARIO
"THE INTEREST - A - LYZER".
NO.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
1 2 3 4 5
49
COSAS QUE LLEVARA SI FUERA UN ASTRONAUTA
AMEXPAS / Dra. J. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
95
AMEXPAS
CONCENTRADO DE RESULTADOS DEL CUESTIONARIO
"THE INTEREST - A - LYZER".
NO.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
1RA. 2DA. 1RA. 2DA.
50
ESCRIBIR UN TEMA EN UN PERIDICO DA DE PROFESIONES PERSONAS QUE ELEGIRA
AMEXPAS / Dra. J. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
96 AMEXPAS
CUESTIONARIO PARA IDENTIFICAR
LA INTELIGENCIA DE LA NATURALEZA
Nombre del Alumno _____________________________________________________
Sexo: F _____ M _____ Edad _________________________________
Nombre de la Escuela _____________________________________________________
Lugar y Fecha: __________________________________________________________
Instrucciones: Lee cuidadosamente las siguientes preguntas y marca con una (X) segn tu opinin:
No. PREGUNTA SI ME
GUSTA
A VECES NO ME
INTERESA
1. Te gustan las Ciencias Naturales?
2. Coleccionas insectos?
3. Coleccionas piedras?
4. Coleccionas conchas?
5. Coleccionas semillas?
6. Coleccionas plantas?
7. Te gusta observar la naturaleza?
8. Te gusta examinar animales?
9. Te gusta examinar plantas?
10. Te gusta examinar piedras?
11. Te gusta examinar semillas?
12. Puedes predecir el clima cuando observas el cielo?
13. Te gusta cuidar animales?
14. Te gusta cuidar plantas?
15. Identicas los sonidos de todos los animales de tu
comunidad?
16. Te gusta fotograar paisajes?
17. Te gusta fotograar gente interesante?
18. Te gusta fotograar objetos raros?
19. Te gusta reparar aparatos descompuestos?
20. Te gusta reparar juguetes?
21. Te gusta reparar mquinas?
22. Te gusta reparar muebles?
23. Te interesa la ecologa?
24. Te gusta observar las estrellas?
25. Te gusta ir de excursin?
26. Te gusta usar el microscopio?
27. Te gusta jugar con lupas?
Diplomado - Innovaciones Educativas
97
AMEXPAS
No. PREGUNTA SI ME
GUSTA
A VECES NO ME
INTERESA
28. Te gusta plantar?
29. Te interesa reforestar?
30. Pasas mucho tiempo caminando por el campo?
Slo por diversin.
31. Te gusta explorar cuevas?
32. Te gusta atrapar mariposas o algn otro animal?
33. Te gusta identicar los distintos tipos de plantas?
34. En el futuro te gustara trabajar en un rea de
Ciencias Naturales?
35. Te gusta visitar zoolgicos?
36. Te gusta hacer moldes de fsiles?
37. Te gusta hacer experimentos?
38. Te gusta disecar animales?
39. Te gusta jugar con imanes?
40. Te gusta hacer fuego con lupas?
41. Te gusta cazar ratones?
42. Tienes un registro del estado del tiempo?
43. Te gusta observar a los pjaros?
44. Tienes registros de tus observaciones ms
interesantes?
45. Te gusta leer reportes cientcos?
46. Te gustan los programas de ciencia?
47. Te gusta usar instrumentos de qumica?
48. Te gusta experimentar con electricidad?
49. Construyes modelos de aviones, coches, etc.?
50. Puedes clasicar plantas?
51. Puedes clasicar animales?
52. Puedes clasicar piedras?
53. Puedes clasicar semillas?
54. Distingues el contenido mineral en cada tipo de
tierra. (de acuerdo a su color)
55. Te gusta coleccionar hojas secas?
56. Te gusta coleccionar ores secas?
Totales
Diplomado - Innovaciones Educativas
98 AMEXPAS
MIS INTERESES
CUESTIONARIO PARA ALUMNOS

9 a 17 aos
Nota: Para ser llenado por el alumno cuando est solo.
Fecha : ____________________
Nombre _____________________________________________________________
Nombre Ap. Paterno Ap. Materno
Edad : _________ Grado: _________ Nombre de su Colegio: ______________________________
I. Contesta lo siguiente con el mayor nmero de detalles posibles:
a) Cundo estas slo (a) Qu te gusta hacer?
b) Cules colecciones y hobbies tienes?
c) Cules responsabilidades tienes en tu casa?
d) Has sido miembro de un grupo musical? Cules instrumentos tocas?
e) En tu escuela, te piden con frecuencia que contribuyas con tus ideas y sugerencias para
resolver proyectos, problemas, etc.?
f) En tu casa, participas en la planeacin de actividades para la familia? (un da de campo, un viaje, etc.)?
g) Aparte del Espaol Qu otro idioma hablas?
h) Tienes algn talento o inters en alguna rea en especial? Indica todas aqu.
i) Lees regularmente? Anota nombres de los libros o revistas que ms te interesan.
Libros:
Revistas:
Cuentos o novelas
j) Te gustara formar parte de un equipo deportivo? Si - No. Anota en cul.
k) Asistes a alguna actividad extra-escolar, o a un club? Menciona las actividades que ms disfrutas.
Diplomado - Innovaciones Educativas
99
AMEXPAS
II. INVENTARIO PERSONAL DE INTERESES.
De la siguiente lista de actividades, seala las que has practicado o realizado y anota las fechas, si recuerdas. Tambin si
fue fuera de la escuela, en casa u otros lugares.
Escribe cualquier comentario o explicacin.
EN CASA EN
ESCUELA
EN OTRO
LUGAR
ACTIVIDAD
Escribir poemas, rimas, obras de teatro.
Escribir historias.
Coleccionar cuentos y/o poesa, por autores famosos.
Producir shows de tteres.
Llevar un diario donde apuntas algo todos los das.
Hacer crucigramas.
Jugar ajedrez con frecuencia.
Grabar lecturas, programas etc. de radio, televisin.
Actuar en obras cmicas.
Componer letra y/o msica para canciones
Actuar en Pantomima.
Disear escenario para una obra.
Escribir cartas a tus familiares y amigos
Inventar algo original. (Invenciones o _______?)
Visitar zoolgicos.
Explorar cuevas.
Leer revistas o libros sobre ciencias naturales.
Hacer fogatas y reuniones bohemias con tus amigos.
Declamar poesas y versos.
Ayudar a solucionar problemas familiares.
Ayudar a solucionar problemas de tus compaeros.
Encontrar, buscar, visitar algn lugar histrico.
Investigar algo acerca del gobierno y sus funciones
Hacer un mapa de la comunidad, un lugar secreto, etc.
Tomar decisiones sobre el dinero que juntas.
Preguntar, investigar sobre el manejo de los negocios.
Hacer posters, ilustrar cuentos.
Organizar ventas de varias cosas.
Disear joyera, ropa, etc..
Tomar fotografas en blanco y negro.
Hacer moldes de fsiles con yeso.
Dibujar, pintar en cartulinas o blocks grandes.
Disear tarjetas de felicitacin, para vender o regalar.
Ser presidente, tesorero, secretario, en un club.
Improvisar juegos.
Entrevistar a tus abuelos, tos, etc. para ver como fu la vida en sus
tiempos.
Improvisar algo en casa o escuela.
Pintar con pinturas de aceite (al oleo).
Hacer motores elctricos.
Hacer instrumentos musicales.
Planear experimentos.
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EN OTRO
LUGAR
ACTIVIDAD
Disecar animales.
Experimentar con plantas y semillas.
Experimentar (o usar), vidrios de aumento.
Hacer tinta de plantas naturales.
Hacer impresos en el papel.
Hacer fuego con lupas.
Usar imanes.
Cazar ratas o ratones.
Coleccionar insectos, montarlos y clasicarlos.
Coleccionar piedras, organizarlas y escribir los nombres.
Describir tiempos malos, buenos, etc. en un diario, block, etc.
Observar a los pjaros.
Anotar y guardar, tus observaciones sobre ciencia.
Leer reportes cientcos.
Asistir a eventos sobre temas cientcos.
Usar instrumentos de qumica.
Producir electricidad esttica.
Construir modelos de avin, coches, etc.
Coleccionar estampillas postales, monedas, piedras, conchas o
___________.
Organizar clubes con tus amigos.
Imprimir fotografas.
Hacer una coleccin de ores secas.
Hacer colecciones de papel.
Improvisar algo (reuniones, obras, exposiciones. etc.)
Hacer animales de papel.
Hacer juguetes para nios.
Hacer tallado en madera, jabn etc.
Hacer cestos para ornamentacin.
Hacer planos de invenciones.
Hacer modelos de inventos.
Hacer recetas de cocina originales.
Hacer recetas de bebidas.
Hacer decoraciones originales para das festivos.
Resolver problemas matemticos.
Regresa al principio de la lista y pon X en las actividades que te gustara probar en el futuro.
Anota aqu cualquier otro detalle sobre tus intereses, el cual no se ha mencionado aqu:
_____________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
(Forma diseada por investigadores de: La Universidad de Alabama. La Universidad de las
Amricas y La Universidad Autnoma de Tlaxcala.) Original 1988, 1 Revisin 1999; 2 Revisin 2001.
Senz, J.
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106 AMEXPAS
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Diplomado - Innovaciones Educativas
107
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Diplomado - Innovaciones Educativas
108 AMEXPAS
OBSERVACIN DE HABILIDADES DE LIDERAZGO
PARA SER LLENADO POR MAESTROS
DE SECUNDARIA
NOMBRE ______________________________ FECHA _______________
ESCUELA ______________________________ GRADO _______________
EDAD ____________________
ASPECTOS PERSONALES
No ASPECTO CASI
NUNCA
FRECUEN-
TEMENTE
CASI TODO
EL TIEMPO
1
Tiene iniciativa.
2
Asume la posicin de lder en un grupo.
3
Puede inuenciar en el comportamiento de otros.
4
Es sensible a los sentimientos de otros.
5
Tiene auto conanza (se siente seguro de s
mismo).
6
Puede controlar sus emociones.
7
Respeta los derechos de otros.
8
Es miembro productivo de un grupo.
9
Se ja altas metas por s mismo.
10
Es respetado por los compaeros y otros lo
buscan por sus ideas / consejos.
11
Es perseverante, entusiasta y tiene mucha
energa.
12
Es responsable.
13
Tiene nuevas ideas o reexiones.
14
Es asertivo.
15
Es diplomtico en grupos.
16
Es exible.
17
Es organizado.
Diplomado - Innovaciones Educativas
109
AMEXPAS
HABILIDADES COGNOSCITIVAS
No ASPECTO CASI
NUNCA
FRECUEN-
TEMENTE
CASI TODO
EL TIEMPO
1
Sabe que est pasando.
2
Trata de detectar que est mal; ensea a otros
como puede resolver problemas.
3
Maneja ideas abstractas y puede ver una
perspectiva amplia; puede visualizar el total,
mientras otros, solamente ven las partes.
4
Puede proyectar hacia el futuro, visualizando las
consecuencias de las decisiones tomadas.
5
Puede comunicar sus ideas en forma clara y
precisa.
6
Aprende de las experiencias personales.
7
Sabe como medir las decisiones, direcciones o
sugerencias y sabe cuando es propio y en cual
momento.
8
Aprende de las experiencias de otras personas.
9
Sabe como hacer a cada individuo sentirse
necesario y productivo.
10
Muestra empata por otros.
11
Permite el ejercicio de la libertad individual.
12
Controla situaciones.
13
Muestra rmeza con justicia.
HABILIDADES EN GRUPO
No ASPECTO CASI
NUNCA
FRECUEN-
TEMENTE
CASI TODO
EL TIEMPO
1
Sabe como seguir a otro.
2
Acepta responsabilidad.
3
Determina cual es el comportamiento propio.
4
Puede organizar a otros.
5
Puede dirigir actividades.
6
Sabe como delegar responsabilidades.
7
Puede establecer el ambiente en un grupo.
8
Puede fomentar espritu en un equipo.
9
Puede traer seguridad a un grupo.
10
Coopera con otras personas.
11
Trabaja hacia las metas del grupo.
12
Apoya el ejercicio de libertad individual
(derechos de cada uno).
13
Ayuda a otros.
14
Respeta las ideas de otros.
15
Maneja situaciones no muy agradables.
Recomendaciones para La Evaluacin e Identicacin de Alumnos Sobresalientes para la entrada a
Programas Especiales para Sobresalientes CAG, 1990 p. 21
Diplomado - Innovaciones Educativas
110 AMEXPAS
Fecha: ____________________________
IDENTIFICACIN DE NIOS CON TALENTOS MUSICALES
Nombre : __________________________________ Edad: __________
INDICA SI o NO
_____1. Tiene buena coordinacin.
_____2. Tiene un buen sentido rtmico.
_____3. Tiene excelente discriminacin de tono, sonido.
_____4. Entiende smbolos musicales y sus relaciones animadamente.
_____5. Goza las actividades musicales.
_____6. Interpreta con un sentimiento musical.
_____7. Responde sin esfuerzo al ritmo, meloda y armona de las piezas que escucha.
_____8. Toca uno o ms instrumentos bien y /o canta bien.
_____9. Inventa melodas originales.
Total: SI ______ Total: NO ______
Derecho de Autor
Dra. Janet Senz
2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
111
AMEXPAS
IDENTIFICACIN DE TALENTO EN DANZA
Este ejemplar es el proceso que ayuda a seleccionar a los estudiantes que tienen potencial para ser
sobresalientes y talentosos y que necesitan experiencias y retos intensos, individuales y expansivos
que un programa para educacin especial les puede ofrecer.
El proceso est dividido en 2 partes:
A. Un Cuestionario
El cuestionario debe ser contestado por el instructor de danza, el maestro de teatro, msica o de arte.
El maestro debe basar sus respuestas en el comportamiento que se ha observado a travs del ao
escolar.
B. Una Audicin
La audicin les da, a un comit de revisin, la base para establecer el potencial artstico del
estudiante para funcionar en un nivel alto de una o ms de las artes.
AUDICIN DE DANZA
(Grados 1 - 3 de Primaria)
Es aconsejable tener un equipo de 2-3 personas evaluando la audicin de danza y un (a) educador
(a) de danza para conducir la audicin con los estudiantes en grupos de 5 a 15.
Los siguientes ejercicios deben presentarse en una situacin creativa de movimiento corporal.
Ejercicio # 1 - FORMA
Crea y desarrolla una serie de formas en movimiento y paradas (congeladas), enfatizando las varias
partes del cuerpo y el control de movimiento.
Ejercicio # 2 - RITMO
Muvete por el piso al ritmo de la msica. La maestra debe seleccionar 2 estilos de msica
contrastantes: marcha, vals, o despacio y sostenido.
Dra. Janet Senz
2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
112 AMEXPAS
IDENTIFICACIN DE TALENTO EN REAS DE ARTE
Nombre : ___________________________ Edad : __________
INDICA SI o NO
_____1. Dibuja una variedad de cosas (no solamente aviones, caballos o gente).
_____ 2. Sus cuadros tienen profundidad; los planea y tiene buenas proporciones.
_____ 3. Toma en serio el trabajo artstico. Obtiene muchas satisfacciones en l.
_____ 4. Muestra originalidad en sus productos, proyectos.
_____ 5. Est deseoso de ensayar con materiales y experiencias nuevas.
_____ 6. Llena su tiempo extra con actividades de dibujo y pintura.
_____ 7. Utiliza el arte como un medio para expresar sus propias experiencias, y
sentimientos.
_____ 8. Se interesa en el trabajo artstico de otras personas. Puede apreciar, criticar y
aprender del trabajo de otros.
_____ 9. Le gusta modelar con barro, hacer esculturas, o trabajar con otras formas de
arte tri-dimensional.

Total : SI ______ Total : NO ______
Derecho de Autor
Dra. Janet Senz
2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
113
AMEXPAS
IDENTIFICACIN DE TALENTO PARA EL TEATRO
NOMBRE: __________________________________________________________________
EDAD _____________________ FECHA ___________________________________
INDICA SI _____ NO _____
___ 1. Cambia rpidamente al papel de otro personaje, animal u objeto?
___ 2. Muestra inters en las actividades dramticas?
___ 3. Usa la voz para reejar los cambios de ideas y estados de nimo?
___ 4. Entiende y reeja el conicto de la situacin cuando se le da la oportunidad de
actuar en una parte dramtica?
___ 5. Comunica los sentimientos mediante expresin facial, gestos y movimientos
corporales?
___ 6. Disfruta evocando respuestas emocionales de los oyentes?
___ 7. Muestra una habilidad poco normal para dramatizar los sentimientos y la
experiencia?
___ 8. Tiene capacidad para manejar una situacin dramtica y desarrollarla con una
conclusin oportuna al contar una historia?
___ 9. Obtiene mucha satisfaccin y realmente disfruta la actuacin?
___ 10. Escribe historias originales o tiene capacidad para montar historias en un
teatro?
___ 11. Puede imitar a otras personas y tambin a animales?
___ 12. Tiene buena memoria y puede declamar varios poemas?
TOTAL SI _____ NO _____
Modicaciones
Dra. Janet Senz
2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
114 AMEXPAS
Fecha: ____________________________
CUESTIONARIO DE IDENTIFICACIN DE
TALENTOS EN DANZA FOLKLRICA
Nombre : ____________________________________________ Edad : __________
INDICA SI o NO
_____ 1. Tiene buena identicacin del ritmo?
_____ 2. Tiene creatividad para desarrollar movimientos coreogrcos?
_____ 3. Goza de la Danza Folklrica?
_____ 4. Asimila sin esfuerzo las tcnicas?
_____ 5. Tiene buena coordinacin
Total : SI ______ Total : NO ______
Diplomado - Innovaciones Educativas
115
AMEXPAS 2008-2009
COMENTARIOS QUE INDICAN LA NECESIDAD DE OBSERVACIN,
EVALUACIN E IDENTIFICACIN DE HABILIDADES
SOBRESALIENTES.
Comentarios escuchados en casa y escuela:
La gente sigue diciendo que l es un nio diferente. -
Parece que ella es avanzada en su desarrollo. -
Tiene dicultad para relacionarse con compaeros de su edad. -
Pasa mucho tiempo solo o con personas mayores. -
Mucha sabidura pero poco sentido comn. -
Perfeccionista; espera demasiado de ella misma. -
Duerme poco pero tiene sueos muy vivaces. -
Se mete en batallas (guerras) de poder. -
Trata de dirigir a todos. -
Indica los errores de todos los dems. -
Continuamente pregunta, interrumpe, muestra que sabe. -
Parece muy absorto en l. -
Siempre se mete en algo; desbarata cosas. -
Tiene bajo rendimiento, no cumple con su potencial. -
No completa proyectos, tareas. -
Alto nivel de actividad, bajo control de impulsos. -
Parece muy emocional; se frustra intensamente en varias situaciones. -
Diplomado - Innovaciones Educativas
116 AMEXPAS
BIBLIOGRAFA DE IDENTIFICACIN
Renzulli, J. S. (2004). Identication of Students for Gifted and Talented
Programs. Copyright by National Association for Gifted Children. USA:
Corwin Press, Inc.
Renzulli, J. (1977) The Interest-A-Lyzer. Publisher: Creative Learning Press;
Prepack edition
Secretara de Educacin Pblica. Subsecretara de Educacin Bsica y Normal;
Direccin General de Investigacin Educativa. Informe sobre el diagnstico
a nivel nacional de la atencin a alumnos con aptitudes sobresalientes.
Enero a diciembre, 2003 documento.

Slocumb, P. D., Ed. D. & Payne R. K., Ph. D. Slocumb-Payne Teacher Perception
Inventory. A Scale for Rating Superior Students from Diverse Backgrounds.
RFT Publishing Co., 2000.
Diplomado - Innovaciones Educativas
117
AMEXPAS
ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO III
IDENTIFICACIN DE ESTILOS DE
APRENDIZAJE EN LOS ALUMNOS
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
118 AMEXPAS
Estilos de Aprendizaje

En silencio o con msica

En equipo, pareja, o solo


Temperatura y
Hora del Da
Dieta
Diplomado - Innovaciones Educativas
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Diplomado - Innovaciones Educativas
120 AMEXPAS
Estilos de Aprendizaje
1.) Objetivo General.
Explorar los estilos de aprendizaje de los alumnos adultos y maestros.
2.) Objetivos Especcos.
A. Conocer deniciones
B. Investigar caractersticas de alumnos:
1.) Auditivos
2.) Visuales
3.) Tctiles
4.) Kinestsicos
Elementos de Estilos de Aprendizaje
Para una asesora breve de los elementos que afectan a tu estilo de
aprendizaje, hazte a t mismo las siguientes preguntas:
Estmulos ambientales
Sonido
Trabaja usted mejor en absoluto silencio?
Necesita usted algn sonido de fondo para poder pensar?
O, por el contrario, no le afecta el sonido y puede desconectarse del
ruido exterior a la vez que se concentra?
Iluminacin
Se siente a gusto en un saln con iluminacin brillante?
Es usted sensible a la luz y se puede concentrar mejor cuando hay una
iluminacin tenue?
O, tal vez, la iluminacin no le afecta en lo ms mnimo?
Temperatura
Se distrae cuando siente mucho calor o demasiado fro?
O, se puede concentrar sin importarle la temperatura del saln?
Estilo
Trabaja usted mejor sentado ante una mesa o un escritorio?
O, se siente ms a gusto tendido en el piso, la cama, o sentado en una
silla mullida?
O, acaso su estilo preferido depende de la tarea?
Diplomado - Innovaciones Educativas
121
AMEXPAS
Estmulos emocionales
Motivacin
Por lo general se muestra ansioso por aprender?
Se esfuerza por complacer a una autoridad como su jefe o supervisor?
Disfruta del aprendizaje por el placer de hacerlo?
Responsabilidad y empeo
Termina usted la mayora de las tareas que comienza?
Acepta y lleva a cabo las tareas encomendadas?
O acaso encuentra ciertas dicultades para terminar las tareas que
comienza?
Estructura
Le gusta tomar decisiones?
O preere que le digan exactamente qu hacer?
Estmulos sociolgicos
En compaa, por s mismo, solo
Preere trabajar con una autoridad, con sus
compaeros o por s mismo?
Estmulos fsicos
Percepcin
Recuerda mejor cuando utiliza recursos visuales, auditivos, tctiles o
kinestsicos?
Consumo
Le gusta comer bocadillos o beber algn lquido mientras trabaja?
Horario
Cundo es ms alto su nivel de energa, por la maana, por la tarde o
por la noche?
Movilidad
Puede permanecer sentado en un solo lugar durante un periodo prolongado?
O acaso necesita descansos frecuentes?
Diplomado - Innovaciones Educativas
122 AMEXPAS
DIRECTRICES PARA OBSERVAR LOS
COMPORTAMIENTOS DEL ALUMNO
ESTMULOS AMBIENTALES
1. SONIDO
Si los alumnos:
Tratan de silenciar a los dems
Dicen shh o se tapan los odos con sus manos cuando tratan de concentrarse y alguien ms
hace ruido
Quitan la vista de su trabajo al ms mnimo ruido
ENTONCES probablemente ellos preeren estar en silencio cuando trabajan.
O ACASO
Canturrean o murmuran para s mismos
Golpetean algn objeto mientras trabajan
No se distraen por los ruidos que les rodean
ENTONCES ellos preeren escuchar algn sonido mientras trabajan.
Accin del / la maestro / a
a) No aceptable
Proporcionar reas tranquilas de trabajo, tales como gabinetes de estudio; destine una seccin
del saln para alojar una alfombra mgica o un rea para alojar un jardn tranquilo donde el
silencio absoluto sea la norma (utilice tapetes, almohadas, mobiliario mullido y otros aislantes de
ruido).*
b) Aceptable
Establezca reas para alojar grupos pequeos donde los estudiantes puedan trabajar y hablar
2. ILUMINACIN
Se frotan o entrecierran los ojos en un da soleado
Se cubren los ojos cuando leen o cuando escriben
Dan la espalda a una ventana soleada
Se sienten intranquilos en un da soleado
O ACASO
Parecen desganados o somnolientos cuando la iluminacin es tenue
Buscan fuentes adicionales de luz
ENTONCES probablemente preeren contar con iluminacin brillante.
Accin del / la maestro / a
a) Tenue
Establezca reas donde las luces se puedan atenuar o se puedan cerrar persianas; utilice
cortinas, lmparas sombreadas o coloque papel de china sobre las lmparas o ventanas para
obtener una luz difusa.
b) Brillante
Suministrar lmparas adicionales; permitir a los estudiantes trabajar cerca de las ventanas.
Diplomado - Innovaciones Educativas
123
AMEXPAS
3. TEMPERATURA
Se quejan frecuentemente porque hace mucho calor
Estn inquietos o se contorsionan debido al calor
Dejan sus abrigos abiertos cuando hace fro
ENTONCES probablemente preeren un clima fresco.
O ACASO
Se quejan frecuentemente de tener fro
Usan suteres o ropa adicional en interiores
Se acurrucan para mantener su calor corporal
ENTONCES probablemente preeren un clima clido.
Accin del / la maestro / a
a) Secciones frescas
Permita que los estudiantes trabajen en las secciones ms frescas del saln (cerca de una puerta
abierta, junto a las ventanas en das nublados).
b) Secciones calurosas
Permita que los estudiantes trabajen en las secciones ms calurosas del saln (el rea ms
calurosa es, por lo general, el centro del saln); permita el uso de los suteres o de indumentaria
adicional.
4. ESTILO
Se sientan en las sillas acurrucados sobre sus piernas
Extienden el dorso sobre el escritorio o la mesa
Se levantan frecuentemente de sus asientos
ENTONCES probablemente preeren un estilo informal.
O ACASO
Parecen relajados cuando se sientan a la mesa o frente a un escritorio
Se sientan tranquilos a la mesa o frente al escritorio
ENTONCES probablemente preeran un estilo formal
Accin del /la maestro / a
a) Formal
Suministre escritorios y sillas colocados en las
b) Informal
Permita que los alumnos trabajen en el rea de la alfombra mgica (vase Sonido, No Aceptable)
donde puedan tenderse sobre un tapete o donde puedan sentarse en una silla cmoda.
Diplomado - Innovaciones Educativas
124 AMEXPAS
ESTMULOS EMOCIONALES
1. MOTIVACIN
Buscan la aprobacin del maestro
Tratan de complacer al maestro
Necesitan la retroalimentacin del maestro
Se reeren a la reaccin del maestro
ENTONCES probablemente son motivados por el maestro.
ACASO
Se muestran ansiosos por traer el trabajo a la casa
Buscan la aprobacin de sus padres
Necesitan percibir la reaccin de sus padres
Se reeren a la reaccin de sus padres
ENTONCES probablemente son motivados por los adultos.
O ACASO
Empiezan sus tareas por s mismos
Se interesan por aprender material nuevo
A menudo van ms all de lo requerido
ENTONCES probablemente son alumnos auto-motivados.
Accin del / la maestro / a
a) Alumnos motivados por el maestro
Permita que los alumnos trabajen cerca de maestro; propicie la interaccin frecuente entre
maestro y alumno, as como la retroalimentacin frecuente al alumno por parte del maestro;
asigne proyectos con materiales elaborados por el maestro; aliente y elogie al alumno
frecuentemente.
b) Alumnos motivados por los adultos
Asigne proyectos para realizar en casa que involucren a los padres; establezca comunicacin
frecuente con los padres en relacin con el progreso del alumno; permita que los alumnos se
lleven a casa paquetes instructivos multisensoriales, tableros de canciones y otros recursos.
c) Alumnos automotivados
Suministre una amplia variedad de recursos de aprendizaje; permita que los alumnos usen su
iniciativa en la realizacin de proyectos y actividades; elogie y aliente al alumno cuando sea
necesario; permita que el alumno marque su propio paso y se verique a s mismo; realice pactos
con el alumno sobre varios proyectos.
d) Alumnos desmotivados
Establezca objetivos especcos y alcanzables con base en la habilidad y el nivel del alumno;
elogie al alumno con frecuencia y brinde retroalimentacin; asigne proyectos y actividades
con base en el inters del alumno; asigne tareas breves; suministre recursos de aprendizaje
interesantes y variados; asigne paquetes instructivos multisensoriales.
Diplomado - Innovaciones Educativas
125
AMEXPAS
2. EMPEO Y RESPONSABILIDAD
Terminan las tareas
Siguen trabajando despus de que el maestro les ha indicado que dejen de hacerlo
Se enfadan cuando no pueden terminar una tarea
Parecen molestos cuando se les interrumpe durante el trabajo
Recuerdan las tareas asignadas
ENTONCES Probablemente son empeosos y responsables.
O ACASO
Rara vez terminan las tareas
Interrumpen las tareas con facilidad
A menudo olvidan las tareas
Pierden el inters rpidamente
ENTONCES probablemente no son empeosos ni responsables.
Accin del / la maestro / a
a) No deseable
Asigne tareas de corto plazo; verique el trabajo frecuentemente; suministre retroalimentacin
frecuente; proporcione materiales con contenido de alto inters; asigne paquetes instructivos
multisensoriales.
b) Deseable
Permita la toma de decisiones y d opciones; permita que el alumno marque su propio paso y
verique su propio trabajo; suministre retroalimentacin de acuerdo a las necesidades del alumno;
realice pactos con el alumno que consten de una amplia gama de actividades alternativas.
3. ESTRUCTURA
Disfrutan la posibilidad de tener opciones
Son capaces de tomar decisiones
Preeren hacer las cosas a su modo
Inician las tareas antes de recibir las instrucciones pertinentes
Solicitan permiso para hacer las cosas de diferente manera
Son muy organizados
ENTONCES probablemente requieren de poca estructura.
O ACASO
Les gusta que veriquen su trabajo mientras lo realizan o inmediatamente despus de
terminarlo
Solicitan instrucciones adicionales toda vez que han recibido las instrucciones pertinentes
Se enfadan cuando tienen tareas o pruebas extensas
No pueden iniciar una tarea cuando carecen de instrucciones
Tienen dicultad para tomar decisiones
Dejan las cosas para el ltimo minuto
ENTONCES probablemente necesitan de una estructura impuesta.
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126 AMEXPAS
Accin del / la maestro / a
a) Necesidades
Suministre objetivos simples y claros; d instrucciones de manera visual y auditiva (repita cuando
sea necesario); limite las opciones; suministre retroalimentacin inmediata; elogie al alumno
frecuentemente; verique el trabajo mientras el estudiante est trabajando y/o inmediatamente
despus de haber terminado el trabajo; respecto a un trabajo o a un proyecto, asigne una pgina
a la vez, en vez de varias; establezca lmites de tiempo razonables; asigne paquetes instructivos
multisensoriales con secuencias programadas de aprendizaje; material de sondeo, pactos
estructurados.
*Para obtener detalles completos sobre el reacomodo o rediseo de un saln para adaptarlo a los
estilos de aprendizaje, vase: Teaching Students Through Their Individual Learning Styles (Cmo
ensear a los alumnos a travs de sus estilos individuales de aprendizaje; Dunn and Dunn,
Prentice Hall, 1978.
b) Necesidades pequeas
Permita la toma de decisiones y d opciones; establezca objetivos conjuntamente con el alumno;
suministre retroalimentacin y elogie al alumno cuando sea necesario; asigne varios proyectos
a la vez; permita que el estudiante elija la jerarqua de realizacin de los proyectos; establezca
lmites exibles de tiempo; pacte la realizacin de varias actividades alternativas.
ESTMULOS SOCIOLGICOS
Eligen la posibilidad de no trabajar con otros alumnos
Si tienen oportunidad, por lo general eligen una actividad para realizarla sin la compaa de los
dems alumnos
Rara vez interactan con los dems durante actividades grupales
ENTONCES probablemente preeren trabajar solos.
O ACASO
Inician la interaccin con el maestro
Se muestran ansiosos por estar cerca del maestro
Disfrutan la interaccin con los adultos
ENTONCES probablemente preeren trabajar con adultos.
O ACASO
Buscan a los dems alumnos para trabajar y/o para jugar
Inician el juego en grupo
ENTONCES probablemente preeren trabajar con sus compaeros.
Accin del / la maestro / a
a) Sin compaa
Suministre gabinetes de estudio; coloque escritorios y sillas lejos de los dems alumnos; asigne
paquetes instructivos multisensoriales, material de sondeo, actividades independientes pactadas,
secuencias programadas de aprendizaje.
b) En compaa de adultos
Propicie la interaccin frecuente entre el alumno y el maestro, as como la continua supervisin
del alumno por parte del maestro; coloque los escritorios de los alumnos cerca del maestro;
asigne proyectos, para realizar en casa, que involucren a los padres o a otros adultos.
c) En compaa de sus compaeros
Permita que los alumnos trabajen en pares; ponga en prctica actividades para grupos pequeos;
aliente la interaccin entre compaeros; suministre reas de trabajo para grupos pequeos.
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127
AMEXPAS
ESTMULOS FSICOS
1. PERCEPCIN
ESTMULOS VISUALES
Seleccionan libros, imgenes, pelculas durante el tiempo de juego libre
Se percatan de los detalles
Recuerdan lo que han visto
Se sientan cerca para ver las imgenes cuando les leen un libro
Se concentran en las pelculas y los lmes
ENTONCES probablemente preeren aprender de manera visual.
ESTMULOS AUDITIVOS
Seleccionan casetes, discos, cintas durante el tiempo de juego libre
No se interesan por las imgenes cuando se les lee un libro
Se percatan de los detalles en la conversacin
Recuerdan lo que han escuchado
Disfrutan del dilogo
ENTONCES probablemente preeren aprender de manera auditiva.
ESTMULOS TCTILES
Escogen juguetes para construir que constan de piezas pequeas
Disfrutan de hacer rompecabezas y de pintar con los dedos
Les gusta tocar, sostener y manipular objetos
Les gusta dibujar y/o imprimir
ENTONCES probablemente preeren aprender de manera tctil.
ESTMULOS ACTIVOS
Escogen juguetes para construir que constan de piezas grandes
Les gusta ensayar con los objetos
Se distraen fcilmente durante una presentacin visual y/o auditiva
Recuerdan lo que han hecho
ENTONCES probablemente preeren aprender de manera cintica.
Accin del / la maestro / a
a) Visual
Proporcione lmes, pelculas, libros con imgenes, permita que los alumnos trabajen en el
centro de los medios y en la biblioteca; aliente las actividades visuales; cuando d conferencias,
utilice material visual (transparencias, pizarra, grcos); insista en la lectura con enfoques
experimentales integrales relacionados con el lenguaje y la palabra; realice pactos con el alumno
respecto a los paquetes de actividades, a los paquetes instructivos multisensoriales de alto
inters y respecto a las secuencias programadas de aprendizaje. (cuando se necesite brindar
estructura)
b) Auditiva
Suministre cintas, discos, libros grabados en cintas; utilice mtodos que propicien el debate y
la disertacin; insista en los enfoques fnicos y lingsticos para la lectura; asigne paquetes de
actividades pactadas y recursos acompaados de cintas.
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128 AMEXPAS
c) Tctil
Suministre materiales de aprendizaje que el alumno pueda manipular, tales como letras y
nmeros de papel abrasivo, juegos de lotera; utilice proyectos artsticos en la lectura, las
matemticas y los estudios sociales; permita el uso frecuente de la pizarra, el tablero de franela,
el tablero magntico, la computadora (mquina de escribir); aliente la bsqueda de letras y de
palabras; aliente a los alumnos a escribir sus propias historias; asigne paquetes instructivos
multisensoriales y material de sondeo; permita el uso frecuente de mesas con material abrasivo y
de mesas con agua.
d) Kinestsica
Proporcione materiales de aprendizaje grandes que propicien el uso muscular del alumno,
tales como rompecabezas de piso, bloques grandes de construccin, cuadros con las letras del
alfabeto y las de nmeros para que el alumno las pise; propicie que el alumno experimente al
cocinar alimentos o al construir objetos; aliente en el alumno experiencias concretas, tales como
viajes, caminatas y proyectos comunitarios; haga posible la actuacin en obras de teatro, el
desempeo de diferentes roles y los espectculos con tteres; asigne paquetes instructivos.
2. CONSUMO
Mastican sus lpices
A menudo hacen preguntas acerca de la hora del refrigerio
ENTONCES probablemente preeren comer algo mientras trabajan.
O ACASO
Tienen periodos promedio de atencin
Rara vez indagan o comparten en la hora del refrigerio
Parecen tranquilos y relajados mientras trabajan
ENTONCES probablemente no necesiten consumir alimentos mientras trabajan.
Accin del / la maestro / a
a) No se requiere
Permita que los alumnos elijan su propio tiempo para tomar el refrigerio cuando as lo desean.
b) Se requiere
Ponga a la disposicin del alumno bocadillos nutritivos, tales como frutas, verduras crudas,
nueces, semillas de girasol; permita descansos frecuentes para que el alumno tome un refrigerio
durante el da.
3. MOVILIDAD
Estn inquietos cuando estn sentados, sin importar el lapso
A menudo solicitan permiso para salir del saln
Se pasean por el saln
A menudo estn fuera de su lugar
ENTONCES probablemente requieren de movilidad.
O ACASO
Permanecen sentados, sin importar el lapso
Permanecen atentos cuando estn sentados
ENTONCES probablemente no requieren de movilidad.
Diplomado - Innovaciones Educativas
129
AMEXPAS
Accin del / la maestro / a
a) No se requiere
Establezca periodos de trabajo sin interrupciones; aliente a los alumnos para que renan recursos
de aprendizaje antes de iniciar una actividad o proyecto.
b) Se requiere
Permita descansos frecuentes durante los periodos de trabajo; permita que los estudiantes
trabajen en diversas estaciones de aprendizaje y en diversos centros de inters.
4. HORARIO
Ansan comenzar sus actividades durante la maana
Lucen vivos y frescos en las horas tempranas del da
Son parlanchines y se ocupan de inmediato toda vez que llegan al saln
ENTONCES tal vez su nivel de energa es alto por la maana.
O ACASO
Se muestran ansiosos por trabajar o producir en la tarde
Se muestran ms atentos por la tarde
ENTONCES tal vez su nivel de energa es alto por la tarde.
O ACASO
Parecen cansados y apticos por la maana
Parecen ms vivos en las ltimas horas de la tarde
ENTONCES tal vez su nivel de energa es alto por la noche.
Accin del / la maestro / a
a) Matutino
Forme grupos matutinos de lectura y de matemticas; administre pruebas durante la maana;
aliente a los alumnos para realizar sus tareas durante la maana.
b) Vespertino
Forme grupos vespertinos de lectura y de matemticas; administre pruebas durante la tarde.
c) Nocturno
Asigne proyectos y actividades para ser realizados en casa.
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130 AMEXPAS
COMENTARIOS SOBRE ESTILOS DE APRENDIZAJE
A. Unas 3/5 partes de los estilos que tenemos son genticos, las otras 2/5 partes
son adquiridas en nuestra cultura, familia, crculo de amigos, experiencias de la
vida.
B. Somos una mezcla de todos los estilos pero aprendimos mejor en nuestros
estilos.
C. Estadsticas ms recientes de Mxico dicen que el 70% de la poblacin es visual.
D. Toda Amrica Latina habla el mismo idioma, pero cada pas es un mundo distinto.
E. Luz y el aprendizaje
La luz natural es lo mejor para aprender, la luz de los tubos uorescentes puede
ser muy molesta para algunos alumnos por las pulsaciones de las luces.
F. El aprendizaje ptimo se encuentra en un ambiente no muy caliente ni muy fro.
G. Diseo- Hay que dejar a los nios y/o adultos levantar de vez en cuando, porque
el 75% del cuerpo est descansando en una silla.
H. Estructura de la leccin. Sea claro en las instrucciones, Qu cuenta? Cules
son sus prioridades?
I. La hora ptima para aprender cambia segn la edad.
- Primaria - 28 % aprende mejor en la maana
- Secundaria - 33 %
- Preparatoria - 40 %
No conviene empezar la maana con un examen. Hay que darles tiempo de
calentar el cerebro un poquito.
Diplomado - Innovaciones Educativas
131
AMEXPAS
ESTILOS DE APRENDIZAJE EN EL SALN DE CLASES
Muchas veces presentamos material, pero realmente nunca pensamos en las formas en la que los
estudiantes estn recibiendo la informacin.
Hoy vamos a aprender mucho acerca de los estilos de aprendizaje de los estudiantes, pero
simplemente el estar aqu sentados conversando sobre los diferentes tipos de aprendizaje los
confundira, por lo que mejor vamos a hacer una actividad que les ayudar a entender como debe
recibir y retener el material.
I. EXTRAYENDO COMUNICACIN:
Esta actividad en especial puede:
A) Fortalecer el auto-estima del estudiante.
B) Aminorar la resistencia del estudiante al trabajo de grupo.
C) Satisfacer las necesidades de estilos de aprendizaje visual, auditivo y activos. (Posteriormente
se ver mas sobre esta rea).
D) Integrar habilidades de lenguaje a travs de la invencin, el descubrimiento y la improvisacin.
II. INSTRUCCIONES:
a) Encuentre un compaero, ya sea la persona sentada junto a usted, atrs de usted, o donde
sea.
b) Tome el papel que se le proporcion junto con la pequea caja de crayones y siga las
instrucciones.
1) Doble la primera hoja de papel a la mitad, y luego otra vez a la mitad, para as formar un
cuadrado. Use solamente ilustraciones para explicar sus creaciones, no use palabras.
2) Haga la ilustracin de algo delicioso. Algo que usted crea que est riqusimo, ya sea
para poder comer o beber.
3) Haga una ilustracin de algo que usted tenga y le guste mucho, y que no quisiera
perder.
4) Haga una ilustracin de algo que le asusta.
5) Haga otra ilustracin de algo que a usted le guste hacer.
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132 AMEXPAS
EL CANAL DE APRENDIZAJE
Lista de preferencias:
Lea cada oracin cuidadosamente y piense en que forma encaja con usted. En el rengln
correspondiente escriba el nmero que describa mejor su reaccin.
5 - Casi siempre
4 - A menudo
3 - Algunas veces
2 - Muy rara vez
1 - Casi nunca
1. Recuerdo mucho mejor algo si lo anoto.
2. Cuando leo, escucho las palabras en la mente leo en voz alta.
3. Necesito discutir las cosas para entenderlas mejor.
4. No me gusta leer ni escuchar instrucciones. Preero empezar a hacer las cosas.
5. Puedo visualizar ilustraciones en la mente.
6. Estudio mejor cuando oigo msica.
7. Necesito descansos frecuentes cuando estoy estudiando.
8. Puedo pensar mejor cuando tengo la libertad de moverme.
9. Tomo muchas notas en lo que leo y escucho.
10. Me ayuda el MIRAR a la persona que est hablando. Me mantiene enfocado.
11. Es difcil para m entender lo que una persona est diciendo cuando hay mucho ruido.
12. Preero que una persona me diga como tengo que hacer las cosas en lugar de leer las
instrucciones.
13. Preero escuchar una conferencia o una cinta en lugar de un libro de texto.
14. Cuando no puedo pensar en la palabra adecuada, uso mucho las manos y digo la cosa o
como se llame.
15. A pesar de que est mirando a la ventana o me encuentre agachado, puedo seguir fcilmente a
la persona que est hablando.
16. Es ms fcil para m el trabajar en un lugar tranquilo.
17. Es ms fcil para m el entender mapas, grcas y diagramas.
18. Cuando empiezo a leer un artculo un libro, preero darle un vistazo al nal del mismo.
Diplomado - Innovaciones Educativas
133
AMEXPAS
19. Recuerdo mejor lo que la gente dice que como son fsicamente.
20. Recuerdo mucho mejor las cosas si estudio en voz alta con alguien mas.
21. Tomo muchas notas, pero nunca las vuelvo a leer.
22. Cuando me estoy concentrando en leer o en escribir, el radio me molesta.
23. Es difcil para m el imaginar cosas en la mente.
24. Considero que me ayuda el hablar conmigo mismo a travs de mis tareas.
25. Aunque mis cuadernos y mi escritorio se vean desordenados, yo se donde estn las cosas.
26. Cuando hago un examen, puedo ver la pgina del libro de texto con la respuesta correcta.
27. No puedo recordar lo suciente un chiste como para volverlo a contar.
28. Cuando aprendo algo nuevo, preero escuchar informacin.
29. Me gusta acabar con un proyecto, antes de empezar el siguiente.
30. Uso los dedos para contar y muevo los labios cuando leo.
31. No me gusta revisar mi trabajo.
32. Cuando trato de recordar algo nuevo, como por ejemplo un nmero telefnico, me es til el
formarme una imagen en la mente.
33. Para obtener crditos extra, preero grabar los reportes.
34. Sueo durante las horas de clase.
35. Para obtener crditos extra, preero crear un proyecto que escribir un reporte.
36. Cuando se me ocurre una buena idea, debo de anotarla inmediatamente, porque de otra manera
se me olvida.
Diplomado - Innovaciones Educativas
134 AMEXPAS
CONOCIMIENTO
VISUAL, AUDITIVO, KINESTSICO
ANALIZANDO TU ESTILO:
CUIDADOSAMENTE transere tu calicacin dentro de cada lnea.
Visual Auditivo Activo
1. 2. 4.
5. 3. 6.
9. 12. 7.
10. 13. 8.
11. 15. 14.
16. 19. 18.
17. 20. 21.
22. 23. 25.
26. 24. 30.
27. 28. 31.
32. 29. 34.
36. 33. 35.
Total Visual Total Auditivo Total Activo

TOTAL DE LAS 3 CATEGORAS: __________
CONVIERTE CADA CATEGORA EN UN PORCENTAJE
VISUAL =
CALIFICACIN VISUAL = __________ %
CALIFICACIN TOTAL
AUDITIVO =
CALIFICACIN AUDITIVO = __________ %
CALIFICACIN TOTAL
ACTIVO =
CALIFICACIN ACTIVO = __________ %
CALIFICACIN TOTAL
DISEA TU PERFIL
VISUAL ______%
AUDITIVO ______%
ACTIVO ______%
Diplomado - Innovaciones Educativas
135
AMEXPAS
OBSERVACIONES PARA DETECTAR NECESIDADES DE APRENDIZAJE
COMO DETECTAR UN ALUMNO VISUAL
a) Le gusta hojear libros y mirar ilustraciones, conserva un libro determinado
en vez de pasearlo - ida y vuelta al escritorio.
b) Le satisface mirar un conjunto ordenado de cosas - exige orden a
su alrededor.
c) Puede encontrar cosas que otros han perdido - recuerda donde las
ha visto.
d) Observa detalles - Cmo se viste determinada persona, errores de mecanografa, objetos mal-
puestos, etc.
e) Encuentra la pagina de un libro o cuaderno fcilmente - completa la mitad de Ia pgina antes
de que los dems empiecen.
f) No capta instrucciones orales (si el alumno es tmido, preere copiar a los dems antes que
preguntar nuevamente). Entiende mejor si se le da una demostracin.
g) Le gusta armar rompecabezas.
h) Probablemente es capaz de dibujar bien, al menos con buena proporcin.
i) Puede tener problemas de articulacin.
j) Puede observar de cerca la cara del profesor.
k) Puede hablar poco en la clase ( o responder en pocas palabras) o puede hablar rpido.
ADAPTACIONES PARA EL ALUMNO CON UNA DEBILIDAD
EN LA MODALIDAD VISUAL
a) Controle las distracciones visuales. Es imposible eliminarlas dentro del saln de clase, pero, si
es posible ubicar al alumno donde no sea bombardeado por demasiados estmulos visuales.
(Flotar visualmente en un ambiente recargado .)
b) Coloque ilustraciones dentro de un marco o sobre una pared en blanco.
c) En las hojas de trabajo, subraye o circule con lneas gruesas tems diferentes para ayudar al
alumno a enfocar un aspecto a la vez.
d) Proporcione al alumno un marcador GRANDE.
e) Permita al alumno sealar con el dedo si es necesario, Permtale tocar la primera letra, de
cada palabra.
f) Solicite al alumno que despeje su escritorio antes de empezar a trabajar.
g) Permita al alumno recoger solo una hoja de trabajo a la vez, en vez de todas al mismo tiempo.
Tambin se le puede dar la oportunidad de movilizarse un poco a entregar la tarea y recoger la
hoja siguiente..
h) Procure no pararse frente a un trasfondo recargado de cosas al instruirlo. (para algunos
alumnos, hasta un estilo de vestir recargado puede ser un distractor visual)
i) De instrucciones un paso a la vez.
Diplomado - Innovaciones Educativas
136 AMEXPAS
COMO ENSEAR AL ALUMNO CON UNA MODALIDAD VISUAL DOMINANTE
a. Proporcionarle abundante instruccin visual.
b. Utilizar demostraciones.
c. Utilizar juegos de aparcamiento encajes - apareando palabras, prejos, sujos, etc..
d. Carteleras.
e. Grcos.
f. Mapas e ilustraciones con leyendas.
g. Sistema de codicacin por colores...
h. Seguir el patrn del numero.
i. baco, dibujos con guras geomtricas (tangramas)
j. Diccionarios - Con marcadores.
k. Resaltar el smbolo visual para un sonido determinado.
l. Resaltar la conguracin de las palabras.
m. Buscar palabras, letras, en peridicos y revistas
n. Observar la posicin de los labios en un espejo.
o. Utilizar claves visuales para resaltar slabas.
p. Utilizar claves como: - Un punto verde para sealar el lugar donde comenzar - Un punto rojo
para parar y establecer direccin.
q. Permita al alumno trabajar con reglas y lneas numricas para desarrollar conceptos
numricos.
r. Una escala numrica es til para estos alumnos
COMO DETECTAR AL ALUMNO AUDITIVO
a. Nunca est callado - es el conversador.
b. Le encanta contar chistes trata de ser gracioso.
c. Puede ser regio en concursos de ortografa si aprende con el mtodo
de decir en voz alta la palabra, - deletrear y repetir la palabra.
d. Bueno para contar cuentos. Las historias son cada vez ...mas
Inverosmiles. EI alumno tendr que aprender- cuando parar.
e. Su caligrafa es regular - Puede presentar inversin de letras.
f. Si el alumno puede hacer una llamada solicitando informacin que usted le ha pedido y
recordar el mensaje recibido, esto es una buena indicacin de una modalidad auditiva.
g. Es buen lder.
h. Le gusta escuchar discos, disfruta de danzas tpicas y actividades rtmicas (Ej. - tocar el
tambor)...
i. Probablemente tiene diez excusas para todo .
j. Sabe todas las palabras de todas las canciones . Las memoriza fcilmente.
k. Puede ser torpe motrzmente
l. Puede tener una percepcin pobre de tiempo y espacio.
Diplomado - Innovaciones Educativas
137
AMEXPAS
ADAPTACIONES PARA EL ALUMNO CON UNA DEBILIDAD EN LA MODALIDAD
AUDITIVA
a. Procure trabajar con un mnimo de ruido ambiental. Audfonos y tocacintas (walkman) ayudan
a evitar Ia distraccin de otros ruidos.
b. Busque al alumno un sitio silencioso para trabajar.
c. Msica de fondo suave es aceptable, pero no msica Rock.
d. Como profesor evite hablar demasiado - esto distrae al alumno. Utilice un mnimo de palabras.
e. Si repite, utilice las mismas palabras.
f. Hable directamente al alumno.
COMO ENSEAR AL ALUMNO CON UNA MODALIDAD AUDITIVA DOMINANTE
a. Ensee al alumno que verbalice a medida que va realizando una tarea.
b. Necesita deletrear en voz alta.
c. Puede necesitar decir slabas en voz alta.
d. Puede necesitar decir los signos de puntuacin a medida que lee para tomar conciencia
inicialmente de su funcin.
e. Haga muchos juegos de rima y agrupacin de sonidos.
f. Permtale pensar en voz alta. Estimule respuestas orales.
g. Utilice discos, cassettes, etc.
h. Utilice mtodos de impresin neurolgico- (El alumno seala las palabras a la vez que usted se
las lea). Usted alimenta las palabras a su odo.
COMO DETECTAR EL ALUMNO KINESTESICO
a. Le gusta el movimiento, as es como aprende el alumno.
b. Quiere tocar y sentirlo todo.
c. Puede que pase su mano por la pared al caminar en la por el pasillo.
d. Puede que se recline en el marco de la puerta, toque los pupitres al caminar por el saln de
clases.
e. Puede ser el alumno que palmea en la espalda a sus amigos, o toca su brazo o hombro
durante una conversacin. Hace gestos.
f. Necesita tomar apuntes y escribir para recordar.
g. Puede desbaratar un aparato y volverlo a armar.
h. Continuamente juega con objetos.
i. Disfrutar hacer cosas con sus manos.
j. No es torpe, es bueno para los deportes que no requieren anlisis visual.
k. Puede parecer distrado o que pierde el tiempo.
l. Siempre est haciendo aviones o abanicos de papel.
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138 AMEXPAS
ADAPTACIONES PARA EL ALUMNO KINESTSICO
a. Tiene problemas con la escritura, debe de usar la computadora cuando pueda.
b. Debe de tener su escritorio cerca de la pared para que tome conciencia de su propio espacio.
c. Asegure que el alumno vaya al bao y tome agua antes de comenzar la leccin.
d. No espere ni trate de forzar al alumno a estar sentado. Hay que darle pelotas para que salga
su energa en una manera positiva.
e. Este alumno necesita saber cuando termina el tiempo de trabajo un reloj - cronmetro.
f. No ubique a este alumno cerca de otros alumnos cuando requiere un esfuerzo concentrado.
g. El mtodo de refuerzo positivo ayuda en el manejo de este alumno-(tarea cumplida-refuerzo
positivo -a todos.)
h. Periodos tranquilos / ratos de actividad - lo ms recomendable.
i. Despus de una actividad fsica, el alumno necesita un periodo de calma.
COMO ENSEAR A UN ALUMNO KINESTESICO
a. Proporcione actividades de movimiento y exploracin.
Use movimiento en conceptos numricos ( suma y resta),
b. El alumno aprende mejor la fontica palmeando.
c. Permita que el alumno use sus dedos en la lectura y en el pizarrn.
y que camine sobre patrones (como guras).
d. Use letras de eltro, papel lija, arena, marcadores gruesos.
e. Ese alumno habla muchas veces a si mismo para sentirse diciendo las cosas.
f. Utilice el material manipulable.
Diplomado - Innovaciones Educativas
139
AMEXPAS
ALGUNAS CAUSAS DE
CAMBIOS DE COMPORTAMIENTO
- ADITIVOS A LA COMIDA
- COLORES SINTTICOS
- SABORES SINTTICOS
- ANTIOXIDANTES (BHA, BHT, OTROS)
- HUMO
- PRODUCTOS TPICOS PARA LA PIEL
- PRODUCTOS TXICOS
- AROMAS
- PERFUMES
- PEGAMENTOS
- FIJADORES DE PELO
- LIBROS PARA NIOS CON AROMA
- GIS BLANCO Y DE COLORES
- VELAS CON AROMA
- INCIENSO
- ALGUNAS PASTAS DE DIENTES
- MEDICINAS CON SABORES
- PLOMO
- METALES
- ACCENT
- LUZ FLUORESCENTE
COMIDA
ALMENDRAS UVAS
MANZANAS NARANJAS
CHABACANOS DURAZNOS
JITOMATES CIRUELAS
PEPINOS CHOCOLATE
FRESAS HUEVOS
FRAMBUESAS PRODUCTOS DE
CEREZAS TRIGO
AZCAR REFRESCOS
Diplomado - Innovaciones Educativas
140 AMEXPAS
Alcohol Drogas
FACTORES NEUROLGICOS
Algunas substancias pueden afectar al feto y la madre en etapas pre/post natal, tanto durante el
embarazo, los cuales son irreversibles.
FUMAR
HUMO DE CIGARRO
LUZ FLUORESCENTE
COLORES Y SABORES ARTIFICIALES
SUBSTANCIAS PARA CONSERVAR LA COMIDA
DROGAS, CIERTAS MEDICINAS
DETECCIN;
1. Eliminar una sustancia o comida por un mnimo de 15 das.
2. Observar
3. Si el comportamiento es positivo o cambiado, aadir la comida otra vez.
4. Apuntar los cambios observados en el comportamiento.
5. Si el comportamiento es negativo en un periodo de 1-3 das se aclara la causa del problema.
6. Se recomienda de ciertas substancias / comidas que pueden producir:
IRRITABILIDAD
FATIGA
HIPERACTIVIDAD
DEPRESIONES
FALTA DE ATENCIN
DIGESTIN ANORMAL
ALERGIAS
ETC.
No se recomienda el uso de medicinas para controlar la hiperactividad ms que en los casos ms
extremos.
Diplomado - Innovaciones Educativas
141
AMEXPAS
CUESTIONARIO PARA DETECTAR ESTILOS DE APRENDIZAJE
Nombre del Alumno _____________________________ GRADO____ GRUPO____ Fecha___________
Escuela _________________________________ Maestro___________________ Estado_____________
COMO DETECTAR UN ALUMNO VISUAL
___ Le gusta hojear libros y mirar ilustraciones - conserva un libro determinado, en vez de pasearlo ida y
vuelta al escritorio.
___ Le satisface mirar un conjunto ordenado de cosas - exige orden a su alrededor.
___ Puede encontrar cosas que otros han perdido, recuerda donde las ha visto.
___ Observa detalles - como se viste determinada persona, errores de mecanografa, objetos mal puestos.
___ Encuentra la pgina de un libro o cuaderno fcilmente - completa la mitad de la pgina antes de que
los dems empiecen.
___ No capta instrucciones orales (si el alumno es tmido, preere copiar a los dems antes que preguntar
nuevamente). Entiende mejor si se le da una demostracin.
___ Le gusta armar rompecabezas.
___ Probablemente es capaz de dibujar bien - al menos con buena proporcin.
___ Puede tener problemas de articulacin.
___ Puede observar de cerca la cara del profesor.
___ Puede hablar poco en la clase ( responder en pocas palabras) puede hablar rpido.
_____ Total
COMO DETECTAR AL ALUMNO AUDITIVO
___ Nunca est callado - es el conversador.
___ Le encanta contar chistes - trata de ser gracioso.
___ Puede ser regio en concurso de ortografa, si aprende con el mtodo de decir en voz alta la palabra -
deletrear - repetir la palabra.
___ Bueno para contar cuentos. Las historias son cada vez ms inverosmiles. El alumno tendr que apren-
der cuando parar.
___ Su caligrafa es regular- puede presentar inversin de letras.
___ Si el alumno puede hacer una llamada solicitando informacin que usted le ha pedido y recuerda el
mensaje recibido, esto es una buena indicacin de una modalidad auditiva.
___ Es buen lder.
___ Le gusta escuchar discos, disfruta de danzas tpicas y actividades rtmicas (ejemplo: tocar el tambor).
___ Probablemente tiene diez excusas para todo.
___ Sabe todas las palabras de todas las canciones- las memoriza fcilmente.
___ Puede ser torpe motrzmente.
___ Puede tener una percepcin pobre del tiempo y el espacio.
_____ Total

Diplomado - Innovaciones Educativas
142 AMEXPAS
COMO DETECTAR AL ALUMNO KINESTSICO
___ Le gusta el movimiento - as es como aprende el alumno.
___ Quiere tocar y sentirlo todo.
___ Puede que pase su mano por la pared al caminar en la por el pasillo.
___ Puede que se recline en el marco de la puerta, toque los pupitres al caminar por el saln.
___ Puede ser el alumno que palmea en la espalda a sus amigos, toca el hombro o brazo de un amigo
durante una conversacin. Hace muchos gestos.
___ Con frecuencia escribe las cosas. Necesita tomar apuntes.
___ Puede desbaratar un aparato y volverlo a armar.
___ Continuamente juega con objetos.
___ Disfruta haciendo cosas con las manos.
___ No es torpe. Es bueno para los deportes (si carece de una modalidad visual fuerte, ser bueno para
deportes que no requieren anlisis visual).
___ Puede parecer distrado o que pierde el tiempo.
___ Puede ser el alumno que siempre est haciendo aviones abanicos de papel.
_____ Total
Resultados:
___ Visual ___ Auditivo
___ Kinestsico
rea Dominante _______________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
143
AMEXPAS
NO. Nombre del alumno Visual Auditivo Kinestsico
CONCENTRADO DE ESTILOS DE APRENDIZAJE
ESCUELA ______________________________________ GRADO_______ GRUPO________
Fecha ________________ Nombre del maestro de grupo _________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
144 AMEXPAS
INVENTARIO DE PREFERENCIAS PARA EL USO DE
MATERIAL / ESTRATEGIAS EN EL PROCESO
ENSEANZA - APRENDIZAJE
Nombre del Alumno __________________________ GRADO___ GRUPO___ Fecha_________
Escuela ______________________________ Maestro________________ Estado___________
ESTA NO ES UNA PRUEBA.
NO EXISTEN RESPUESTAS CORRECTAS NI INCORRECTAS
La siguiente es una lista de actividades escolares. Tal vez encuentres algunas de estas actividades
mas placenteras que otras. En la hoja de respuestas, por favor anota una letra segn tu preferencia.
0 A - Muy desagradable
20 B - Un poco desagradable
40 C - Ni muy agradable, ni muy desagradable
60 D - Algo agradable
80 E - Muy agradable
Recuerda que no hay respuestas correctas, ni incorrectas.
1. Escuchar y ver a otros alumnos hacer presentaciones en el saln/grupo, sobre un
tema en donde ellos son expertos.
2. Visitar una biblioteca con un grupo pequeo de compaeros para buscar
informacin.
3. Contar con la ayuda de un amigo para aprender temas que son difciles para t.
4. Estudiar solo para aprender nueva informacin.
5. Ser miembro de un panel que va a discutir un tema actual en las noticias.
6. Planear un proyecto, el cual tu vas a realizar solo.
7. Trabajar en tareas, en donde las preguntas estn secuenciadas para ayudarte a
contestar bien.
8. Jugar un juego de mesa, que te permita reforzar algn tema/materia de la escuela
(ejemplo: ajedrez, que te ayuda en lgica y matemticas).
9. Trabajar con otros alumnos en un proyecto y no tener casi nada de ayuda de tus
maestros.
10. Discutir sobre materias/temas de la clase con otros alumnos.
Diplomado - Innovaciones Educativas
145
AMEXPAS
11. Escuchar al maestro explicando nueva informacin.
12. Tener una discusin en clase sobre un tema planteado
13. Preparar solo una presentacin para tu clase.
14. Aprender sobre un evento histrico y hacer una representacin en el saln de
clase.
15. Escuchar al maestro haciendo preguntas sobre un trabajo que fu asignado como
tarea para estudiar.
16. Trabajar en tareas que solamente piden conocimientos, que recientemente leiste.
17. Leer un libro(s) para aprender todo lo posible sobre un tema.
18. Escuchar las ideas de otros compaeros durante una discusin en clase.
19. Practicar/aprender vocabulario nuevo por medio de un juego.
20. Recibir preguntas orales del maestro, sobre una lectura.
21. Trabajar con otros alumnos en un proyecto sugerido por el maestro.
22. Aprender nuevo material, cuando el maestro da la informacin a todo el grupo.
23. Aprender con un compaero que te ensea muy bien, porque es su mejor
rea/materia.
24. Trabajar en las tareas donde nada mas se tiene que llenar con la palabra que falta
para formar una frase completa.
25. Dar respuestas en voz alta cuando te indica el maestro.
26. Discutir un punto o tema porque no ests de acuerdo con lo que dijo un
compaero.
27. Contestar preguntas en voz alta, junto con tus compaeros.
28. Trabajar con otros alumnos, en un proyecto relacionado a un tema que estn
investigando.
29. Aprender sobre el proceso electoral, por medio de un simulacro en tu saln de
clases.
30. Escuchar cuando el maestro da instrucciones muy especcas
31. Estudiar/leer solamente sobre un tema que selecciones y que te interese.
Diplomado - Innovaciones Educativas
146 AMEXPAS
32. Hacer tareas en las cuales puedes encontrar o checar las respuestas,
inmediatamente despus de contestar cada pregunta.
33. Compartir ideas con otros alumnos, durante una discusin en clase.
34. Aprender algo nuevo/como resolver un problema, de un amigo o compaero.
35. Escuchar a una persona invitada a tu escuela, que hable sobre un tema muy
interesante.
36. Ir a estudiar o realizar una tarea con un compaero.
37. Hacer investigaciones en la biblioteca, sobre un tema, del cual vas a escribir un
reporte o resumen.
38. Contar con la ayuda de un compaero de clase, para prepara un examen.
39. Participar en un concurso de deletreo en la clase; el maestro te pide
palabras/informacin muy especca.
40. Trabajar en tareas, las cuales tengan muchas preguntas, pero que la mayora sean
fciles para t.
41. Aprender sobre posibles carreras por medio de juegos o simulacros. (Un alumno
ser el experto en vocaciones y otros alumnos estn haciendo entrevistas para
trabajos).
42. Escuchar a los compaeros u otras personas, dar sus opiniones sobre un tema.
43. Escuchar al maestro, cuando explica algo de forma muy clara.
44. Aprender como funciona el gobierno, por medio de un simulacro, donde un ocial
tiene que manejar una situacin crtica.
45. Tomar notas mientras el maestro habla con todos.
46. Participar en un juego, en donde se usen tarjetas para practicar problemas en
matemticas.
47. Hablar con un compaero sobre un tema interesante.
48. Trabajar con un compaero para preparar una presentacin para la clase.
49. Cuando el maestro escoge a los alumnos individualmente, para recitar en
matemticas o alguna otra informacin..
50. Trabajar con otros alumnos para planear y completar un proyecto..
Diplomado - Innovaciones Educativas
147
AMEXPAS
51. Escuchar mientras el maestro explica algo.
52. Participar en un equipo, para ganar a otro equipo en deletrear palabras.
53. Trabajar solo en un proyecto, en donde tu decidas el tema.
54. Preparar un reporte escrito, junto con un grupo de compaeros.
55. Trabajar en un rincn del saln, con un compaero, en un proyecto, en el cual, l te
ayuda.
56. Cuando el maestro escoge alumnos, uno por uno, para contestar preguntas.
57. Escuchar al maestro presentar algo a la clase.
58. Participar con tu equipo en un concurso, para ver cual equipo puede contestar mas
preguntas sobre un tema.
59. Trabajar solo, recolectando informacin sobre un tema de inters especial.
60. Escuchar al maestro, guiando una discusin de un tema nuevo.
61. Escuchar a los compaeros intercambiar ideas sobre un tema.
62. Presentar un examen oral, para ver si aprendiste lo que el maestro pidi.
63. Escuchar ambos punto de vista, cuando el maestro presenta nuevos temas.
64. Preparar solo un reporte que vas a compartir con tus compaeros.
65. Ser miembro de un panel, que va a discutir problemas en el aula.
66. Ir tu solo a una biblioteca, para investigar informacin sobre un tema.
Original por Joseph S. Renzulli y Linda H. Smith - The University of Connecticut.
Traduccin/Modicaciones por Janet B. Senz, Autonomus University of Tlaxcala.
Diplomado - Innovaciones Educativas
148 AMEXPAS
HOJA DE RESPUESTAS
INSTRUCCIONES:
PARA CONTESTAR EN ESTA HOJA, UTILIZA UN LAPIZ DEL No. 2 Y CON EL, MARCA LA RESPUESTA QUE MAS SE
ADAPTE A LA FORMA COMO TU CONSIDERAS, CADA UNA DE LAS ACTIVIDADES QUE SE INDICAN EN LAS HOJAS
DE PREGUNTAS. SI CAMBIAS DE OPINION O MARCASTE EN UN ESPACIO EQUIVOCADO, PUEDES BORRAR CON
TODO CUIDADO Y VOLVER A MARCAR EN LA RESPUESTA DESEADA
RECUERDA: DEBES MARCAR TUS RESPUESTAS DE LA SIGUIENTE FORMA:.
A - Muy desagradable
B - Un poco desagradable
C - Ni muy agradable, ni muy desagradable
D - Algo agradable
E - Muy agradable
NUMERO RESPUESTAS NUMERO RESPUESTAS
A B C D E A B C D E
1. ___ ___ ___ ___ ___ 34. ___ ___ ___ ___ ___
2. ___ ___ ___ ___ ___ 35. ___ ___ ___ ___ ___
3. ___ ___ ___ ___ ___ 36. ___ ___ ___ ___ ___
4. ___ ___ ___ ___ ___ 37. ___ ___ ___ ___ ___
5. ___ ___ ___ ___ ___ 38. ___ ___ ___ ___ ___
6. ___ ___ ___ ___ ___ 39. ___ ___ ___ ___ ___
7. ___ ___ ___ ___ ___ 40. ___ ___ ___ ___ ___
8. ___ ___ ___ ___ ___ 41. ___ ___ ___ ___ ___
9. ___ ___ ___ ___ ___ 42. ___ ___ ___ ___ ___
10. ___ ___ ___ ___ ___ 43. ___ ___ ___ ___ ___
11. ___ ___ ___ ___ ___ 44. ___ ___ ___ ___ ___
12. ___ ___ ___ ___ ___ 45. ___ ___ ___ ___ ___
13. ___ ___ ___ ___ ___ 46. ___ ___ ___ ___ ___
14. ___ ___ ___ ___ ___ 47. ___ ___ ___ ___ ___
15. ___ ___ ___ ___ ___ 48. ___ ___ ___ ___ ___
16. ___ ___ ___ ___ ___ 49. ___ ___ ___ ___ ___
17. ___ ___ ___ ___ ___ 50. ___ ___ ___ ___ ___
18. ___ ___ ___ ___ ___ 51. ___ ___ ___ ___ ___
19. ___ ___ ___ ___ ___ 52. ___ ___ ___ ___ ___
20. ___ ___ ___ ___ ___ 53. ___ ___ ___ ___ ___
21. ___ ___ ___ ___ ___ 54. ___ ___ ___ ___ ___
22. ___ ___ ___ ___ ___ 55. ___ ___ ___ ___ ___
23. ___ ___ ___ ___ ___ 56. ___ ___ ___ ___ ___
24. ___ ___ ___ ___ ___ 57. ___ ___ ___ ___ ___
25. ___ ___ ___ ___ ___ 58. ___ ___ ___ ___ ___
26. ___ ___ ___ ___ ___ 59. ___ ___ ___ ___ ___
27. ___ ___ ___ ___ ___ 60. ___ ___ ___ ___ ___
28. ___ ___ ___ ___ ___ 61. ___ ___ ___ ___ ___
29. ___ ___ ___ ___ ___ 62. ___ ___ ___ ___ ___
30. ___ ___ ___ ___ ___ 63. ___ ___ ___ ___ ___
31. ___ ___ ___ ___ ___ 64. ___ ___ ___ ___ ___
32. ___ ___ ___ ___ ___ 65. ___ ___ ___ ___ ___
33. ___ ___ ___ ___ ___ 66. ___ ___ ___ ___ ___
Diplomado - Innovaciones Educativas
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CALIFICANDO EL INVENTARIO SOBRE PREFERENCIAS
EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE
PROYECTOS 2 - 9 - 10 - 21- 28- 37 - 48 - 50 - 54
9
SIMULACROS 5 - 14 - 29 - 41 - 44 - 65
6
REPETICION Y RECITACION 15 - 20 - 25 - 39 - 43 - 49 - 56 - 62
8
APRENDIZAJE CON COMPAEROS 3 - 23 - 34 - 35 - 38 - 55
6
ANLISIS Y DISCUSIN 12 - 18 - 26 - 33 - 42 - 47 - 60 - 61
8
ENSEANZA CON JUEGOS 8 - 19 - 46 - 52 - 58
5
ESTUDIO INDEPENDIENTE 4 - 6 13 - 17 - 31 - 53 - 59 - 64 - 66
9
ENSEANZA PROGRAMADA 7 - 16 - 22 - 24 - 32 - 35 - 40
7
LECTURA/PLATICA 1 - 11 - 30 - 45 - 51 - 57 - 63
7
Diplomado - Innovaciones Educativas
150 AMEXPAS
EJERCICIO COME UNA MANZANA (HOJA A)
Instrucciones: Sentarse por parejas y tomar
turnos para observar y escribir.
I. Impresiones utilizando todos tus sentidos (color, sabor, descripcin, textura, olor) cuando t
ests comiendo tu manzana.
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
II. Intuiciones Recuerdos; (me hace pensar en: La manzana en la literatura, mi
infancia, usos domsticos y comerciales, dichos, arte, recetas de mi mam, un
rbol en mi jardn, etc.)
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
III. Pensamientos - Conclusiones lgicas acerca de la fruta. Benecios nutricionales, de la salud
en general ventajas, desventajas, etc.
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
IV. Sentimientos: Tu opinin sobre el ejercicio de "Comer una manzana"
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
V. Sugerencias:
_________________________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
151
AMEXPAS
Observaciones del Observador (hoja B)
Lugar: _______________________________________________________ Fecha______________
Nombre de la persona comiendo la manzna______________________________________________
Nombre de la persona haciendo las observaciones________________________________________
1. Cmo inicia _________________ en el proceso de comer una manzana?
Qu se hace primero antes de comer la manzana?______________________________________
_________________________________________________________________________________
2. Cul es la manera, forma o proceso que sigui tu compaero(a) en comer su manzana?
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
3. Otras observaciones y comentarios:
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
152 AMEXPAS
BIBLIOGRAFA DE ESTILOS DE APRENDIZAJE
Amexpas, Pgina Web: [Link]
Cole, Robert W. (1995) Educating everybodys children, Alexandria, Va. ASCD (Association for School
Curriculum Development)
Dunn, R
(1991) Hands on approaches to learning styles: A practical guide for successful schooling. New
Wilmington, P.A.: The Association for the Advancement of International Education. 63 pp.
(1990) Understanding the Dunn and Dunn learning styles model and the need for individual diag-
nosis and prescription. Journal of Reading , Writing, and Learning Disabilities International,
N.Y.: Hemisphere Publishing Corporation (3) 223-247.
(1990) Teaching Underachievers through their learning style strengths. International Education.
New Wilmington, P.A.: The Association for the Advancement of International Education.
16 (52) 5-7.
Kazuga, L.; Gutirrez, C y Muoz, J. . (1999) Aprendizaje Acelerado, Mxico, Grupo Editorial XX
Lawrence, G. (1987) People types and tiger stripes. Center For Applications of Psychological Type.
Gainsville, Fl.
Mc Carthy, Bernice (1987) The 4Mat System, Teaching to learning styles with right and left mode te-
chniques. Barrington, Il., Excel, Inc.
Reid, J. M. (1995) Learning styles in the ESL/EFL classroom, Thompson International,
Boston, Ma.
Diplomado - Innovaciones Educativas
153
AMEXPAS
ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO IV
PROGRAMAS Y MODELOS DE ATENCIN
PARA ALUMNOS CON ALTO POTENCIAL
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
154 AMEXPAS
LOS MODELOS CURRICULARES MAS IMPLEMENTADOS EN PROGRAMAS PARA DAR
ATENCIN A LAS NECESIDADES DE ALUMNOS CAPACIDADES SOBRESALIENTES
Grupos por habilidades: A.
Clase regular y saln de clase regular con grupo de sobresalientes (cluster) (DHS: 1.
Desarrollo de Habilidades Sobresalientes en el Estado de Nuevo Len, Mxico).
Clases regulares con toda la escuela dividida en clusters segn los intereses y aptitudes 2.
extracurriculares de los maestros y alumnos. Por 1 o 2 horas una vez por semana.
Clase regular y salidas a saln de recursos especiales con Maestro de Educacin Especial, 3.
capacitado en Educacin de Sobresalientes (Modelo de Enriquecimiento, llamado Programa
de Capacidades y Aptitudes Sobresalientes CAS).
Clase individualizada con maestro regular (Programa Educativo Individualizado) (PEI). 4.
adentro de la clase regular, o en la biblioteca, laboratorio de computacin u otro lugar en el
plantel escolar. ( Desarrollo de Habilidades Sobresalientes, DHS, Nuevo Len)
Clase individualizada con cluster en saln de recursos. (PEI) 5.
Clase especial con algunas clases integradas. 6.
Clase especial con maestros capacitados en Educacin de Sobresalientes. 7.
Escuela especial para sobresalientes. 8.
Clases en las tardes / sbados organizadas por asociaciones de padres de familia, y/o 9.
colegios / universidades.
Programas de verano en escuelas / universidades. 10.
Programas especcos en algunas reas (ejemplo: Vivencias Cientcas en Tapachula, 11.
Chiapas; Programa Cultural en una hacienda en Tlaxcala, AMEXPAS y Hacienda Santa
Mara Xalostoc; Programa ULTRA-PLUS en el D. F.)
Aceleracin B. :
(Terminacin de estudios acadmicos formales en menos tiempo y/o estudios a un nivel
avanzado).
Existen varias deniciones / programas:
Brincar varios grados. 1.
Juntar dos o mas grados informalmente en escuela unitarias (zonas rurales). 2.
Estudiar materias avanzadas pero dentro del grupo normal de la misma edad. 3.
Entrar mas temprano al programa escolar (4 - 5 aos). 4.
Estudiar a nivel universitario, mientras se termina la prepa (con crdito avanzado mientras el 5.
alumno estudia en su propio grado).
Conseguir acreditacin de primaria, secundaria y/o preparatoria en I. N. E. A. 6.
Aceleracin en reas de talento no acadmico (msica, danza, deportes, otros). 7.
Diplomado - Innovaciones Educativas
155
AMEXPAS
C. Enriquecimiento:
Cursos y/o reas normalmente no incluidas, fuera del saln de clase. 1.
Aprendizaje en el saln regular en un programa de enriquecimiento. (Modelo de 2.
Enriquecimiento Renzulli; DHS; agrupaciones Cluster (AIM, Mty.) Enriquecimiento en
varios modelos.
Investigacin y aprendizaje en el saln regular con materiales de otros grados y con mas 3.
complejidad.
Centros de inters porttiles con actividades en varios niveles de pensamiento en saln 4.
regular (DHS).
D. Mentores:
Estudiantes avanzados. 1.
Adultos jubilados. 2.
Padres de familia. 3.
Miembros de la comunidad profesional. 4.
Investigadores, cientcos, profesores nivel universitario. 5.
E. Estudios independientes:
Tutores. 1.
Clases especiales. 2.
F. Otros programas urbanos y / o rurales:
Bibliotecas ambulantes en zonas rurales y semi-rurales. 1.
Comunicacin por televisin, radio, telfono, computadoras (enseanza por distancia). 2.
Maestros ambulantes. 3.
Cursos por correspondencia. 4.
Seminarios de verano, con diseo curricular especial. 5.
Cursos en nes de semana. 6.
Programas de verano residenciales. 7.
Referencia: Investigacin, Diseo, Modicaciones y traducciones
B. Clark J. Senz / 2004
J. Senz
Diplomado - Innovaciones Educativas
156 AMEXPAS
EL MODELO DE ENRIQUECIMIENTO DEL DR. RENZULLI
4 OBJETIVOS PRINCIPALES:
Proporcionar varios tipos de Enriquecimiento a un espectro ms amplio de la poblacin que el 3 1.
a 5 por ciento usualmente atendido en los programas tradicionales para sobresalientes.
Integrar el programa especial con el de la clase regular y desarrollar una relacin cooperativa, 2.
ms que competitiva entre los maestros, los alumnos sobresalientes y los padres de familia
Minimizar la nocin del elitismo y la actitud negativa que frecuentemente se dirigen hacia los 3.
estudiantes que participan en programas especiales para dotados.
Mejorar el alcance y la calidad del enriquecimiento para todos los estudiantes y promover la 4.
Irradiacin de excelencia en todos los aspectos del ambiente escolar.
EL MODELO DE ENRIQUECIMIENTO TRIDICO
ENRIQUECIMIENTO TIPO I
El Enriquecimiento Tipo I consiste en experiencias y actividades diseadas para poner al estudiante
en contacto con el tipo de temas o reas de estudio, en los cuales l o ella pueden desarrollar un
sincero inters. A travs de la participacin en experiencias Tipo I, los estudiantes estarn en mejor
posicin para decidir si les gustara hacer ms investigacin en un problema en particular o en un
rea de inters.
ENRIQUECIMIENTO TIPO II
El Enriquecimiento Tipo II consiste en materiales, mtodos y tcnicas de instruccin que tienen que
ver con el desarrollo de procesos de un nivel superior de pensamiento y sentimiento. Estos procesos
incluyen; pensamiento crtico, solucin de problemas, prctica de investigacin, pensamiento
divergente, y el pensamiento creativo y productivo. Las actividades Tipo II permiten a los estudiantes
intensicar sus procesos de pensamiento a los niveles ms altos posibles. Las actividades Tipo II
tambin estn pensadas para introducir estrategias de estudios ms avanzados, los cuales motivan
ms a los alumnos sobresalientes.
ENRIQUECIMIENTO TIPO III
El Enriquecimiento Tipo III consiste en actividades en las cuales el estudiante se convierte en un
investigador de un problema o tema real, usando mtodos apropiados de investigacin. El xito de
una actividad Tipo III depende del inters y del compromiso con la tarea del estudiante individual.
Ejemplos de actividades intensivas, a largo plazo de Tipo III incluyen: la creacin de un robot que
camine; la produccin de un show de marionetas que esboza el desarrollo de los payasos desde el
siglo trece hasta el presente; una publicacin sobre la historia de un pueblo, el cual previamente no
tena ninguna investigacin escrita.
Diplomado - Innovaciones Educativas
157
AMEXPAS
ENRIQUECIMIENTO TIPO I
HOJA DE RESUMEN
DEFINICIN:
Experiencias y actividades especcamente diseadas para mostrar a los alumnos una amplia
variedad de disciplinas (reas de estudio), artes visuales, arte escnico, temas, problemas,
ocupaciones, hobbies o pasatiempos personales, lugares y eventos que no estn generalmente
incluidos en el curriculum regular.
DESTINATARIOS:
Todos los alumnos 1.
Alumnos sobresalientes 2.
OBJETIVOS:
Enriquecer las vidas de todos los alumnos ampliando el alcance de las experiencias no 1.
siempre son ofrecidas por la escuela.
Estimular nuevos intereses que podran conducir a una actividad (Tipo III) en forma intensiva 2.
por parte de los estudiantes en forma individual o en pequeos grupos.
Dar a los docentes una gua para tomar decisiones signicativas sobre los tipos de actividades 3.
de Enriquecimiento Tipo III que deberan seleccionar para determinados grupos de alumnos.
CONCEPTOS CLAVES:
Presentacin de temas nuevos o diferentes a los del Currculum Regular. a.
Actividades Dinmicas que estimulen nuevos intereses en ciertos alumnos. b.
Actividades que posiblemente puedan producir un Evento Especial. c.
FORMULARIOS DE ACCIN:
Gua de Planicacin Tipo I a.
Registro o b. Manual de los Recursos de la Comunidad Escolar.
Recursos Tipo I por reas Temticas c.
Formato para Revisin del Grupo d.
Diplomado - Innovaciones Educativas
158 AMEXPAS
GUA DE PLANIFICACIN TIPO I
Grado _______________ reas de Inters / Contenido Total
Tema ________________
I. RECURSOS HUMANOS
Pequeos Grupos de Enriquecimiento
Ponentes
Demostraciones
Actuaciones Artsticas
Debates
Entrevistas
Otros______________________
Otros ______________________
II. MULTIMEDIA
Pelculas
CDS
Videos
Programas de TV
Diapositivas
Peridicos
Revistas
Internet
Otros_______________________
III. OTROS RECURSOS
Centros de Inters Porttiles
Museos
Exposiciones
Excursiones
Otros _______________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
159
AMEXPAS
MANUAL DE RECURSOS PARA ENRIQUECIMIENTO
rea / Tema
General Especco
Nombre
Madre o padre de familia
Maestro(a) Otro
Lugar donde labora
Telfono del trabajo Fax en trabajo
Domicilio particular
Cdigo postal Ciudad
Tel. En casa Fax en casa
E-Mail
Intereses, hobbies especiales
Conoce expertos en estas reas
Ancdotas especiales
Das disponibles para dar una pltica o recibir visitas
APOYO QUE PUEDE PRESTAR
Pltica Conferencia Taller
NIVELES
Preescolar Primaria Secundaria Preparatoria
Administracin Maestros Padres de
familia
REQUERIMIENTOS
Pizarrn Proyector Televisin Computadora Otro
Recomendado por:
Observaciones
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
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P r o m e d i o d e C a l i f .
I n t e r e s e s
C r e a t i v i d a d
L i d e r a z g o
8 I n t e l i g e n c i a s
O t r o s
E d u c . F s i c a
I n g l s
E s p a o l
O t r o s
A p t i t u d e s E s p e c i a l e s
P a d r e s
A u t o N o m i n a c i n
P r o d u c t o s
Diplomado - Innovaciones Educativas
162 AMEXPAS
ENRIQUECIMIENTO TIPO II
DEFINICIN:
Mtodos y materiales de instruccin especcamente diseados para promover el desarrollo de los
procesos de pensamiento y de sentimiento.
DESTINATARIOS:
Todos los alumnos 1.
Alumnos sobresalientes en el grupo regular o en un grupo en el Saln de Recursos 2.
(entretenimiento bsico con ms experiencias de nivel avanzado de acuerdo a las habilidades
e intereses individuales).
OBJETIVOS:
Desarrollar habilidades generales en pensamiento creativo y solucin de problemas, 1.
pensamiento crtico y en procesos afectivos tales como percibir, apreciar y valorar.
Desarrollar una amplia variedad de tcnicas especcas de aprendizaje, tales como tomar 2.
apuntes, cmo hacer diferentes tipos de entrevistas; cmo clasicar y analizar datos y extraer
conclusiones, etc.
Desarrollar habilidades en el uso apropiado de materiales de referencia de nivel avanzado 3.
tales como guas de lectores, directorios, extractos, archivos del pueblo, estado y la nacin.
Cmo utilizar bibliotecas pblicas o internet en la bsqueda de informacin.
Desarrollar habilidades de comunicacin escrita, oral y visual principalmente destinadas a 4.
fortalecer el impacto de los productos de los alumnos en los destinatarios apropiados.
CONCEPTOS CLAVES:
Una Taxonoma de Altos Niveles de Pensamiento, (Bloom). a.
Una Taxonoma de Procesos de Enriquecimiento. b.
Interaccin en Pequeos Grupos / Estudios Individualizados. c.
Mtodos y Materiales especcos. d.
FORMULARIO DE ACCIN:
Tipo II A Matrices de Planicacin para Organizar y Ensear Habilidades,
Tipo II (Formato A)
Tipo II B Hojas de Trabajo para la Seleccin de Materiales y de Actividades.
Tipo I y II Lista de Temas para Investigacin
Diplomado - Innovaciones Educativas
163
AMEXPAS
PLANIFICACIN E IMPLEMENTACIN
DEL ENRIQUECIMIENTO TIPO II (Formato A)
La mayor parte de nuestros esfuerzos a la hora de preparar un plan comprensivo para el desarrollo
del proceso de investigar y enriquecer el curriculum escolar, ha sido organizar una Taxonoma de
Procesos de Enriquecimiento -Tipo II.
La Taxonoma se organiza alrededor de cuatro objetivos principales que se expusieron anteriormente,
y catorce subcategoras de entrenamiento del proceso:
Taxonoma Tipo II:
Entrenamiento cognitivo y afectivo 1.
Habilidades de pensamiento creativo. a.
Resolucin creativa de problemas y toma de decisiones. b.
Pensamiento crtico y lgico. c.
Habilidades afectivas d.
Habilidades de cmo aprender 2.
Escuchar, observar y percibir. a.
Leer, tomar apuntes y hacer esquemas. b.
Hacer entrevistas y encuestas. c.
Analizar y organizar la informacin. d.
Habilidades de investigacin avanzada y materiales de referencia 3.
Preparacin para investigaciones Tipo III. a.
Habilidades para utilizar correctamente bibliotecas / Bancos de Datos. b.
Recursos de la Comunidad / Desarrollo de un Manual de Recursos. c.
Habilidades de comunicacin escrita, oral y visual. 4.
Comunicacin visual. a.
Comunicacin oral. b.
Comunicacin escrita. c.
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TEMAS PARA INVESTIGACIN
(para aplicar en Tipo I o Tipo II)
Marca con un crculo las reas relacionadas a tus intereses o experiencias:
CIENCIAS SOCIALES 52. Elaboracin de Libros 104. Invenciones
1. Antropologa 53. La Radiodifusin 105. Metales
2. Alcohol y Drogas 54. Tiras Cmicas 106. Microscopios
3. Culturas Americanas 55. Comunicacin 107. Monstruos
4. Historia Nacional del Norte 56. Debate 108. Recursos Naturales
5. Culturas de Amrica del Norte. 57. Etimologas 109. Estudios de la Naturaleza
6. Arqueologa 58. Lenguas Extranjeras 110. Nutricin
7. Historia de los Negros 59. Diseo de Juegos 111. Oceanografa
8. Carreras Profesionales 60. Historia de la Imprenta 112. ptica
9. Nios Maltratados 61. Grafologa 113. Supervivencia
10. Vaqueros 62. El Arte de Entrevistar 114. Aeronutica y el Espacio
11. Criminologa 63. Periodismo 115. Fobias / Miedos
12. Noticias 64. Leyendas 116. Fsica
13. La Muerte 65. Escritura de Cartas 117. Contaminacin
14. Las Elecciones 66. Bibliotecas 118. Reptiles
15. Herencia tnica 67. Lingstica 119. Robots
16. Familias 68. Literatura 120. Piedras y Minerales
17. Personajes Famosos 69. Mitologa 121. Cohetes
18. Das Festivos 70. Historia Oral 122. Cientcos- Mtodo
19. Desarrollo Urbano - 71. Escritura de Obras - cientco
Planeacin de Ciudades Dramaturgia 123. Serpientes
20. El Futuro 72. Poesa 124. Climas
21. Genealoga 73. Escrutar Votos 125. La vida Silvestre
22. Geografa 74. El Arte de Hablar en Pblico
23. El Gobierno 75. Publicaciones MATEMTICAS
24. Discapacitados 76. Shakespeare 126. Contabilidad
25. Hipnosis 77. Lenguaje de Seas 127. lgebra
26. Grupos Indgenas 78. Escritores del Siglo XX 128. Finanzas/Operaciones Bancarias
27. Leyes 129. Negocios
28. Enfermedades Mentales CIENCIAS NATURALES 130. Calculadoras
29. Militares 79. Agronoma / Agricultura 131. Clculo
30. Historia de cada estado 80. Anatoma 132. Computadoras
31. Reclusorios 81. Animales 133. Consumismo
32. La Poltica 82. Astrologa 134. Economa
33. Contaminacin 83. Astronoma 135. Geometra
34. Control de la Natalidad 84. Biologa 136. Inacin
35. Presidentes 85. Bio ritmo / Cronobiologa 137. Sistema Mtrico
36. Psicologa 86. Aves 138. Manejo de Dinero
37. Opinin Pblica 87. Botnica 139. Estadstica y Probabilidad
38. Las Pirmides 88. Qumica 140. La Bolsa de Valores
39. Las Religiones 89. Preservacin de especies 141. Impuestos
40. Ciudadanos Jubilados 90. Dinosaurios
41. Problemas Sociales 91. Desastres Naturales ARTES VISUALES Y DE
EJECUCIN
42. Sindicatos 92. Ecologa 142. Actuacin
43. Historia de Estados Unidos 93. Electrnica 143. Animacin
44. Relaciones Exteriores 94. Energa 144. Antigedades
45. Guerras 95. Ingeniera 145. Arquitectura
46. Derechos de la Mujer 96 Evolucin 146. Historia del Arte
47. El Viejo Oeste Americano 97. Peces 147. Artistas
48. Asuntos Mundiales 98. Fsiles 148. Ballet
49. Viajes por el Mundo 99. Ingeniera Forestal 149. Broadway
100. Gentica 150. Caligrafa
LENGUAJE-COMUNICACIN
50. Publicidad 101. Salud - Medicina 151. La Caricatura Poltica
51. Escritores Famosos 102. El Cuerpo Humano 152. Coreografa - Baile
103. Insectos 153. Cinematografa
Diplomado - Innovaciones Educativas
170 AMEXPAS
154. Arte con Barro / Cermica 188. La Habilidad de Escuchar 223. Medicina Veterinaria
155. Payasos 189. La Lgica 224. Ventriloqua
156. Arte Comercial 190. Habilidad de Memoria
157. Diseo de Vestuario 191. Materiales Audiovisuales
158. Dramaturgia 192. Resolucin creativa de RECREACIN
Problemas 225. Aerobics
159. Dibujo 193. La investigacin 226. Arquera
160. Arte / Msica / Folklor 194. Simulacros 227. Campismo / Excursiones
161. Diseo Grco 195. Lectura Rpida 228. Bastonera
162. Maquillaje Artstico 196. Mecanografa 229. Apicultura
163. Baile Moderno 197. Valores / Moral 230. Deportes Acuticos / Veleros
164. Historia del Cine 231. Ciclismo
165. Instrumentos Musicales PROFESIONES 232. Acampar
166. Teora de la Msica 198. Publicidad 233. Automovilismo
167. Biografas de Msicos 199. Aviacin 234. Radiodifusin
168. Opera 200. La Construccin 235. Porristas
169. Origami 201. Cosmetologa 236. Coleccionismo (Filatelia)
170. Pintura 202. Odontologa 237. Artes Manuales / Artesana
171. Pantomima 203. Diseo Arquitectnico 238. Automovilismo
172. Fotografa 204. Diseador de Modas 239. Jardinera
173. Produccin de Obras de Teatro 205. Gastronoma / Chef 240. Caballera
174. Tteres 206. Las Industrias 241. Cacera
175. Programas de Radio 207. Seguros 242. Papalotes
176. Televisin 208. Decoracin de Interiores 243. Magia
177. Teatro 209. Periodismo 244. Construccin de Modelos a
178. Tcnicas de tejidos / textiles Escala
210. Diseo de Jardines 245. Artes Marciales
211. Derecho / Leyes 246. Motociclismo
PENSAMIENTO-ALTO NIVEL 212. La Polica 247. Deportes a Campo Traviesa
179. Juegos Mentales 213. Manufacturas / Fabricacin 248. Mascotas
180. Ajedrez 214. Mdico-Cirujano 249. Navegacin
181. Educacin Superior / Univ. 215. Mercadotecnia 250. Buceo
182. Creatividad 216. Enfermera 251. Motociclismo sobre Nieve
183. Toma de decisiones 217. Oftalmologa / Optometra 252. Deportes
184. Razonamiento Inductivo / Deductivo 218. Psiquiatra / Psicologa 253. Juguetera
185. Relaciones Humanas 219. Bienes Races 254. Bsqueda de Tesoros
186. La Imaginacin 220. Comercio 255. Juegos de Guerra
187. Desarrollo de Liderazgo 221. Servicio Secreto 256. Carpintera y Ebanistera.
222. Transportes
Para alumnos:
Tienes inters en otras reas no mencionadas aqu? Cules?
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Para Miembros de la Comunidad y Padres de Familia:
Anexar una carta de explicacin y el formato para el Manual de Recursos.
Cul otra informacin acerca de su profesin, viajes, experiencias culturales, educacin, hobbies,
colecciones, etc. puede usted compartir con los nios, jvenes y maestros?
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
171
AMEXPAS
ENRIQUECIMIENTO TIPO III
DEFINICIN:
Actividades de investigacin y producciones artsticas en las cuales el estudiante se convierte en un
investigador a nivel adulto. El alumno piensa, se siente y acta como un profesional en la vida real.
DESTINATARIOS:
Individuos y grupos pequeos de alumnos quienes muestran profundo inters en temas o problemas
especcos, y quienes muestran un deseo de seguir desarrollando este inters a un nivel avanzado.
OBJETIVOS:
Ofrecer oportunidades en las cuales los alumnos pueden aplicar sus intereses, conocimientos, ideas 1.
creativas y su paciencia, dedicados a un rea de estudio auto-seleccionada.
Adquirir contenido y metodologa a un nivel avanzado de comprensin, los cuales estn utilizados 2.
en disciplinas especcas, reas de expresin artstica y estudios interdisciplinarios.
Desarrollar productos autnticos dirigidos primordialmente a causar un impacto en un pblico 3.
especco.
Desarrollar habilidades de auto-direccin en las reas de planeacin, organizacin, utilizacin de 4.
recursos, manejo de tiempo, toma de decisiones y auto-evaluacin.
Ampliar perseverancia, autoestima, sentido de cumplir o lograr algo y la habilidad de interactuar 5.
efectivamente con tros alumnos, maestros, y personas con niveles avanzados y experiencia en un
rea de involucramiento.
CONCEPTOS CLAVES:
Aprendizaje personalizado por medio de mucha participacin. 1.
Propsitos reales aplicados a la produccin de un producto real, lo cual est dirigido a un pblico 2.
autntico.
El rol del alumno est transferido de un aprendiz pasivo a un investigador muy activo. 3.
Se aplica contenido y metodologa involucrando al alumno en un proceso creativo. 4.
Formato de accin. 5.
Plan para investigaciones individuales y/o grupos pequeos. 6.
Formato para recursos. 7.
FORMULARIO DE ACCIN:
Tipo III A Observaciones sobre niveles de alto inters, perseverancia,
creatividad
Tipo II B Evaluaciones de investigaciones / proyectos
Diplomado - Innovaciones Educativas
172 AMEXPAS
LOS 10 PASOS DEL ENRIQUECIMIENTO TIPO III
PASO UNO: ENCUENTRA TUS INTERESES
PASO DOS: ENFOCA TUS INTERESES
PASO TRES: HAZ UN PLAN Y UN HORARIO
PASO CUATRO: IDENTIFICA UN PROBLEMA
PASO CINCO: INVESTIGA TUS PROBLEMAS
PASO SEIS: IDENTIFICA Y ADQUIERE LAS HABILIDADES DE TIPO II QUE NECESITAS
PASO SIETE: LLEVA UN REGISTRO DE LOS ALCANCES DE TU TRABAJO
PASO OCHO: DETERMINA EL TIPO DE PRODUCTO QUE QUIERES CREAR
PASO NUEVE: DA LO MEJOR DE TI!!
PASO DIEZ: EVALUA LO QUE HAS HECHO
Pasos para enfocar en un problema:
Un ejemplo
La profesora de Jasn conoca su inters especial por cualquier cosa que tuviera que ver con
la ciencia (mantener en mente que la ciencia es un rea no un problema).
Ella le proporcion varias copias de la revista Ciencia Popular y le pidi que las revisara y que eligiera
los artculos que ms le gustaran (este es un buen ejemplo de una actividad de exploracin Tipo I,
porque estas revistas incluyen muchos temas que no se cubren normalmente en el programa de
estudios regular en ciencias).
Cuando la profesora pregunt a Jasn si haba algn artculo donde le gustara seguir
haciendo algn tipo de investigacin por su cuenta, l eligi el rea de la jardinera hidropnica
(lo cual sigue siendo un tema en vez de un problema). La profesora consigui el libro Jardinera
Hidropnica (Birdwell, 1974) de la biblioteca pblica y Jasn prcticamente lo devor terminndolo en
una noche.
A travs de hablar con su profesora, Jasn lleg a la idea de hacer crecer maz bajo diferentes
condiciones (ahora tenemos un problema investigable). Construy varias bandejas de crecimiento
utilizando cajas de leche de cartn, y obtuvo sustancias nutritivas necesarias de su equipo de
qumica, de un profesor de qumica y de personas del programa de extensin de la universidad
quienes Jasn haba conocido a travs de su profesora.
Siguiendo diversos procedimientos de investigacin correctos, Jasn fue capaz de observar
diferentes ritmos de crecimiento, mantuvo informes y reportes meticulosos, medidas semanales
de velocidad de crecimiento y de salud de cada planta: Jasn hizo fotografas del crecimiento de
las plantas bajo condiciones diferentes por medio de poner una grca cuadriculada mostrando el
crecimiento detrs de cada planta (dato visual); prepar grcas y resmenes especcos (resumen
de data y anlisis) y desarroll un informe escrito (comunicacin de resultados). Jasn tambin
organiz una presentacin audiovisual de su trabajo (otro mtodo de comunicacin).
Diplomado - Innovaciones Educativas
173
AMEXPAS
O B J E T I V O S D E T I P O I I I
Encontrar productos apropiados
para el trabajo del estudiante.
Retroalimentacin, nimo, ayuda,
modicacin, y un hombro para desahogarse!
Conseguir recursos humanos y
materiales el profesor ser
como ayudante en el trabajo.
Buscar el problema y enfocarlo
Estudiar aplicando estrategias a un nivel
arriba del promedio, con ideas, intereses y
compromiso.
Hacer entrevistas con el maestro.
Comenzar el desarrollo del
plan de trabajo
Enfocar sobre la metodologa a seguir
en un campo concreto.
Poner a revisar, escribir de nuevo
y pulir el producto.
Encontrar pblico apropiado para el
trabajo del estudiante.
Diplomado - Innovaciones Educativas
174 AMEXPAS
TIPO III (A)
OBSERVACIONES SOBRE NIVELES DE
ALTO INTERS, PERSEVERANCIA, CREATIVIDAD
Nombre/s del/los alumno/s: ________________________________________________
rea o Tema general ____________________________________________________
Breve descripcin de una observacin, situacin en donde usted observ altos niveles de inters,
perseverancia o creatividad en un alumno o grupo pequeo de alumnos. Indique ideas para
seguimiento en niveles avanzados para llegar a una experiencia en investigacin.
_______________________________________________________________________
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Fecha __________________________________
Para: Maestro (a) de Saln de Enriquecimiento ______________________________
Bibliotecario _____________________ Otro: _________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
175
AMEXPAS
EVALUACIONES DE INVESTIGACIONES / PROYECTOS
TIPO III (B)
Nombre _____________________________________ Grado __________
Fecha _____________________ Maestro ____________________________
Instrucciones:
Basado en las observaciones del alumnos en Actividades Tipo II, favor de evaluar si el/la alumno (a)
est listo para iniciar un Proyecto de Investigacin Tipo III
A. Inters:
1. La idea para este proyecto viene del alumno?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
2. El alumno (a) ha tenido inters en est rea desde hace mucho tiempo.
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
3. Su actitud hacia el proyecto es muy positiva?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
4. Piensa usted que este inters va a durar por mucho tiempo?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
B. Habilidades arriba del promedio
1. El alumno (a) ha ledo, investigado y preparado para iniciar este proyecto?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
2. El alumno maneja mucha informacin en esta rea / tema?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
3. El alumno ha formado sus preguntas de investigacin utilizando su lgica y
razonamiento?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
Diplomado - Innovaciones Educativas
176 AMEXPAS
C. Creatividad
1. El proyecto es original?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
2. El alumno (a) espera hacer una innovacin, cambio o contribucin creativa?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
3. Est bien elaborado el Plan de Investigacin?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
4. El proyecto es muy activo?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
D. Perseverancia
1. Cmo se siente el alumno sobre el tiempo y energa que ser necesario para
terminarlo?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
2. Cmo se siente el alumno sobre la importancia de revisar / re escribir / pulir su
proyecto?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
3. Tiene el alumno (a) la capacidad para concentrarse en el proyecto por un tiempo
prolongado?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
4. Cuntas otras actividades tiene el alumno, que pueden afectar su energa?
5 _____ 4 _____ 3 _____ 2 _____ 1 _____
muchas ___________ pocas __________
Diplomado - Innovaciones Educativas
177
AMEXPAS
LA COMPACTACIN DEL CURRCULUM
HOJA DE RESUMEN
DEFINICIN:
Modicacin del currculum regular para eliminar la repeticin de material previamente dominado,
elevar el nivel de exigencia del currculum regular, y asignar ms tiempo a actividades de
enriquecimiento y/o aceleracin adecuadas, al mismo tiempo que se asegura el dominio de las
habilidades bsicas.
DESTINATARIOS:
Todos los estudiantes quienes muestran evidencia de habilidades sobresalientes en una o mas 1.
reas, (especialmente cuando toman parte en una actividad de Tipo III).
Cualquier estudiante que haya dominado previamente partes del currculum regular o que sea 2.
capaz de dominar tal material a un nivel avanzado.
OBJETIVOS:
Crear un ambiente de aprendizaje estimulante dentro del contexto del curriculum regular. 1.
Garantizar el dominio del curriculum bsico. 2.
Ganar tiempo para enriquecimiento, investigacin y aceleracin en algunas materias. 3.
CONCEPTOS CLAVES:
Modicacin del curriculum regular segn la evaluacin de las habilidades fuertes del estudiante.
Eliminacin o aceleracin de actividades especcas en las reas fuertes, despus de que la
evaluacin ha sido terminada.
Planicacin sistemtica de actividades de enriquecimiento y/o aceleracin para reemplazar
habilidades que los estudiantes ya han dominado o pueden dominar a un paso ms rpido.
RAZONES PARA COMPACTAR
RAZN No. 1 EL NIVEL DE LOS LIBROS DE TEXTO ES DEMASIADO FCIL LOS
ESTUDIANTES SOBRESALIENTES.
RAZN No. 2 LOS ESTUDIANTES YA SABEN GRAN PARTE DEL CONTENIDO DE SUS
TEXTOS ANTES DE ABRIRLOS.
RAZN No.3 GENERALMENTE LAS NECESIDADES DE LOS ESTUDIANTES CON UNA O
MS HABILIDADES SOBRESALIENTES NO SON CUBIERTAS EN EL SALN
DE CLASES.
RAZN No. 4 EL TIEMPO DE INSTRUCCIN Y DE PRACTICA PUEDE SER MODIFICADO.
Senz, J., 2004
Diplomado - Innovaciones Educativas
178 AMEXPAS
TRABAJO EN EQUIPO EN LA COMPACTACIN DEL CURRICULUM
Responsabilidades del maestro regular de la clase:
Determinar las metas del curriculum regular. a.
Evaluar el dominio del estudiante en esas metas. b.
Diagnosticar y disear actividades de aprendizaje apropiadas. c.
Planear Actividades de Enriquecimiento (con la asistencia de colegas o con asesores d.
cuando sea posible).
Responsabilidades de asesores, coordinadores, o innovadores DHS.
Organizar e implementar el entrenamiento para los maestros regulares. a.
Preparar a los maestros para implementar la compactacin. b.
Entrenar a los maestros en la planicacin de actividades de enriquecimiento y en la c.
bsqueda de materiales apropiados.
Responsabilidades del administrador o Director:
Proveer, apoyar y participar en actividades de entrenamiento docente. a.
Presupuestar los fondos necesarios para los materiales de enriquecimiento. b.
Supervisar el cronograma para permitir que el (la) maestro (a) del alumno sobresaliente c.
tenga tiempo para desarrollar programas PEI.
Reforzar la compactacin a travs de elogios y evaluaciones positivas. d.
El Proceso de Compactar se desarrolla de la forma siguiente:
reas del Currculum consideradas para Compactar. a)
En esta parte del registro se debera recoger:
Las indicaciones generales del alumno en esta rea. -
El contenido y objetivos generales de la unidad especca que se va a disear y -
los ya dominados.
Una de las mejores maneras para determinar las altas habilidades de un -
alumno es pedir el asesoramiento al profesor que tuvo el alumno en el curso
pasado.
Procedimientos para Compactar el Material Bsico. b)
En esta parte del registro se debera recoger:
La descripcin de las actividades instruccionales que se usarn para garantizar -
el dominio de las reas bsicas del currculum.
La actividad de aprendizaje que se elimina por razn del dominio del alumno -
(documentado en el primer apartado). Este paso proporciona un elemento
favorecedor para la toma de decisiones sobre el trabajo que se va a eliminar o
trabajo que los alumnos sern capaces de dominar en una pequea porcin de
tiempo.
Actividades de Aceleracin y/o Enriquecimiento c)
En esta parte del registro se debera recoger:
La toma de decisiones bsicas sobre las actividades de enriquecimiento o -
aceleracin.
El desarrollo de una lista de todas las actividades de enriquecimiento y -
aceleracin disponibles dentro de la escuela especca. Esta lista puede ser
muy modesta en un principio hasta que los recursos y los servicios especiales
a los estudiantes de nivel avanzado vayan amplindose. La lista puede
servir como una parte importante del proceso de planicacin y desarrollo de
programas.
Senz, J., 2004
Diplomado - Innovaciones Educativas
179
AMEXPAS
PASOS PARA COMPACTAR
PASO No. 1 SELECCIONAR OBJETIVOS DE APRENDIZAJE RELEVANTE EN UN REA O
MATERIA ACADMICA.
PASO No. 2 DETERMINAR COMO REALIZAR UNA EVALUACIN PREVIA DE LOS
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE.
PASO No. 3 IDENTIFICAR A LOS ESTUDIANTES QUE DEBEN TOMAR LA EVALUACIN
PREVIA.
PASO No. 4 HACER UNA EVALUACIN PREVIA, DE LOS ESTUDIANTES, PARA
DETERMINAR QUE NIVEL DE DOMINIO TIENEN.
PASO No. 5 FLEXIBILIDAD EN LA INSTRUCCIN DE LOS ESTUDIANTES QUE
MUESTRAN DOMINIO DE LOS OBJETIVOS.
PASO No. 6 PROPORCIONAR INSTRUCCIONES INDIVIDUALIZADA O EN GRUPOS
PEQUEOS QUIENES AUN NO HAN DOMINADO LOS OBJETIVOS PERO SON
CAPACES DE HACERLO DE MANERA MS RPIDA QUE SUS COMPAEROS.
PASO No. 7 OFRECER ALTERNATIVAS ACADMICAS PARA ESTUDIANTES CUYO
CURRICULUM HA SIDO COMPACTADO.
PASO No. 8 LLEVAR UN REGISTRO DEL PROCESO DE COMPACTACIN Y DE LAS
OPCIONES DE INSTRUCCIN PARA LOS ESTUDIANTES COMPACTADOS.

Modelo de Enriquecimiento Traduccin y Modicaciones
J. S. Renzulli para Mxico.
Dra. Janet Senz (2004)
Diplomado - Innovaciones Educativas
180 AMEXPAS
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Diplomado - Innovaciones Educativas
185
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ALGUNAS ESTRATEGIAS DE ENRIQUECIMIENTO
(Para Ia coIumna 3 deI Formato Compactador)
1. Ajedrez, rompecabezas matemticos,
rompecabezas verbaIes, crucigramas.
2. Hacer proyectos en reas de mayor
inters.
3. Ofrecer Iecturas recreativas.
4. DesarroIIar habiIidades en computacin.
5. Inventar aIgo.
6. Actividades en Pensamiento Crtico.
7. Tiempo en SaIn de Recursos o
BibIioteca.
8. Visitar una cIase ms avanzada en una
materia.
9. Participar en excursiones con mentores.
10. Investigar eI origen de nuevas paIabras.
11. Investigar sobre aIgn tema de inters.
12. UtiIizar materiaIes de referencia.
13. Participar en actividades de Pensamiento
Creativo / Productivo.
14. Aprender y practicar HabiIidades de
Investigacin utiIizando eI Mtodo
Cientfico.
15. Hacer entrevistas y reportes con expertos
en Ia comunidad.
16. Crear nuevos juegos de mesa.
17. Prepararse para participar en un
concurso.
18. Trabajar con Centros de Inters PorttiIes.
19. Aprender a habIar y/o decIamar en
pbIico, (con mentor).
20. Disear peridicos muraIes.
21. Escribir en Diarios.
22. Disear experimentos cientficos.
23. Hacer investigaciones con un mentor o un
experto.
24. Otros
Diplomado - Innovaciones Educativas
186 AMEXPAS
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Diplomado - Innovaciones Educativas
187
AMEXPAS
ACELERACIN Y OTRAS ALTERNATIVAS DE ATENCIN
Desde la perspectiva histrica, una de las formas ms comunes de responder a las necesidades
de los alumnos sobresalientes ha sido el uso de programas de aceleracin. Las actividades de
aceleracin permiten a los estudiantes dotados obtener experiencias educativas que por lo general
son presentadas a estudiantes mas grandes (salto de grados, admisin temprana a la universidad,
etc). Torrance (1986) seal que esta alternativa de programa es la ms discutida en aos recientes,
es la aceleracin radical (es decir, saltar varios grados en lugar de uno o dos) propuesta por Julian
Stanley (1976, 1978). De acuerdo con Torrance, existe apoyo de investigacin consistente para los
programas que usan aceleracin moderada para estudiantes maduros y capaces (vase Daurio,
1979; Stanley, 1976, 1978, 1980).
Segn Torrance (1986), por muchos aos se han planteado argumentos para apoyar los planes de
educacin individual para estudiantes dotados. Sin embargo, no fue sino hasta que los PEI fueron
ordenados para los aprendices con retardo y otras discapacidades que la prctica se difundi. Se
han hecho variedad de propuestas para aplicar programas PEI y ha habido una experimentacin
considerable con los PEI en la educacin para dotados. La mayor parte de estos planes integran
varias alternativas, tales como clases regulares con trabajos especiales, experiencias enriquecidas y
estudios autodirigidos.
Otros enfoques de la educacin para dotados incluyen compactacin del currculum (Renzulli, Smith
y Reis, 1982); mentoras (Reilly, 1992; Runions, 1980); escuelas especiales (por ejemplo, Amara y
Leona, 1983); programas de escuela sabatina y de verano (Feldhusen y Sokol, 1982); entrenamiento
en liderazgo especial (Foster, 1981); materiales en asignaturas acadmicas (por ejemplo, Rebbeck,
1983), e instruccin especial en habilidades de pronstico y planeacin (Kolloff, 1983), habilidades de
investigacin (Pellegrini, 1982) y habilidades de computacin (Beasley, 1984). Aunque no es posible
analizar todas las tendencias que identic Torrance, se desea comentar la mentora, la compactacin
del currculum y los programas de clase regular.
ACELERACIN
Enriquecimiento? Aceleracin? Estas dos palabras son la clave en la controversia que
ha prevalecido en los ltimos aos, con respecto a la mejor manera de educar a los estudiantes
talentosos y dotados en Norteamrica. Acaso se beneciaran ms los nios dotados al ampliar o
enriquecer sus experiencias, permitindoles estudiar en reas normalmente no exploradas por el
estudiante promedio? O estarn mejor educados permitindoles progresar a travs del sistema
educativo a una tasa mas rpida o a una edad mas joven de la normal o convencional? Se
desencadena un ajuste social y emocional?
Diplomado - Innovaciones Educativas
188 AMEXPAS
En 1981, un comit constituido por administradores, maestros y padres empezaron la tarea de
desarrollar un modelo para la educacin de los estudiantes acadmicamente dotados, en las escuelas
pblicas de Las Cruces en Nuevo Mxico. Se realiz una amplia revisin de la literatura junto con los
resultados de un programa piloto que haba ofrecido estrategias de enriquecimiento a los estudiantes
dotados de las escuelas locales desde 1977 a 1980. Las conclusiones resultantes concordaron con
las encontradas por parte de Daurio (1979):
El enriquecimiento acadmico puede ser valioso para todos los estudiantes, y no -
especcamente para los estudiantes dotados intelectualmente.
Ningn estudio ha demostrado que el enriquecimiento proporcione resultados superiores -
sobre los mtodos de aceleracin.
Gran parte de la resistencia a la aceleracin o a omitir grados, se basa en las nociones -
preconcebidas y en bases irracionales, mas que en un examen de la evidencia.
Gran parte de la resistencia a la aceleracin se deriva de las preocupaciones sobre -
el desarrollo socio-emocional de los estudiantes acelerados. Sin embargo, cuando se
estudian los hechos, encontramos que dichos problemas de ajuste generalmente son
mnimos y que se viven durante poco tiempo.
Se ha demostrado que los estudiantes acelerados trabajan tan bien, y a menudo mejor -
que los de edad normal tanto en medidas acadmicas, como no acadmicas.
Por consiguiente, los diseadores del programa de Las Cruces consideraron que el programa que
ofreca estructuras de enriquecimiento para todos los estudiantes en todos los grados, combinado con
la oportunidad de contar con un paso exible para aquellos dotados con la necesidad de un trabajo de
curso con un paso mas rpido, sera el mtodo mas factible para educar a un nio dotado.
EFECTOS DE LA ACELERACIN
En 1985, los estudiantes acelerados en ambas preparatorias de Las Cruces, participaron
en un estudio sobre como la aceleracin ha afectado sus vidas acadmicas y sociales. Los 37
estudiantes que respondieron al cuestionario de la investigacin consideraron que su aceleracin
ejerca un efecto positivo sobre su educacin. Sintieron que la oportunidad de entrar tempranamente
en estructuras curriculares complejas haba realizado y mejorado tanto sus vidas acadmicas como
sociales. La gran mayora de los estudiantes, un 95%, juzgaron sus vidas sociales como desde
promedio hasta excelente. Una mayora, 67%, consider que la aceleracin no marcaba ninguna
diferencia en su vida social en comparacin con ellos mismos, ni con respecto a los estudiantes
regulares de preparatoria. Casi todos los estudiantes acelerados, 95%, balancearon su vida
acadmica con la membresa en clubs u otras actividades de la escuela.
Diplomado - Innovaciones Educativas
189
AMEXPAS
ESTUDIANTES DOTADOS NO PRODUCTIVOS
Adems del apoyo afectivo y de paso exible a los estudiantes acelerados, el AEP tambin
ofrece servicios a estudiantes dotados no productivos. El nfasis de este trabajo consiste en
aumentar su productividad en las reas de contenido.
Laun Smith (1985, un asesor de Las Cruces, ha desarrollado el Inventario de Conductas
Individuales (IIBM) para ayudar al AEP, al estudiante y padres; facilitador y maestros escogen las
conductas que necesitan cambio y trabajan en una base conceptual para hacer que ocurra este
cambio. En algunos casos, los padres y el nio cuentan con asesora fuera del ambiente escolar, para
obtener una ayuda profunda al tratar las conductas no productivas.
EVALUACIN DEL PROGRAMA
Se realiz una evaluacin externa del programa, anualmente de 1981 a 1985. Se recopilaron
datos de estudiantes, maestros y administradores con respecto a la ecacia del programa de
Educacin Avanzada de paso exible. Los resultados del estudio indicaron que los padres, maestros
y estudiantes consideran este programa, como algo muy valioso y sienten que se debe continuar con
l.
Diplomado - Innovaciones Educativas
190 AMEXPAS
NECESIDADES ESPECIALES DE LOS SOBRESALIENTES
TIPO DE PROBLEMA COMO LO PODEMOS AYUDAR
Los nios con problemas de integracin 1.
viso motriz pueden tener problemas para
analizar y para copiar. A algunos les cuesta
trabajo distinguir los elementos pequeos
de un dibujo o de una palabra completos.
Otros que ven perfectamente, tanto las
partes como el todo, no logran que el lpiz
los obedezca.
Apoyarlos para que practiquen la escritura 1.
hasta que sea automtica, hacerlo con
frecuencia pero por espacios cortos. Escribir en
papel rayado, para que puedan organizarse en
el espacio.
Los alumnos que tienen fallas en el 2.
funcionamiento motor no o grueso. Un
trabajo mal presentado o de apariencia
descuidada puede obtener una mala
calicacin aunque contenga buenas ideas.
La memoria muscular viaja del sistema grueso 2.
al no, por lo que es conveniente que utilicen
sus msculos gruesos en espacios amplios e ir
reduciendo hasta el papel rayado, no importa
la edad que tenga el alumno. Si despus de
practicar mucho, no logra que su situacin
mejore, es preferible aceptar que utilice medios
mecnicos para expresarse.
El nio al que le cuesta trabajo seguir las 3.
indicaciones verbales,
Efectuar un examen audiolgico, investigar si 3.
padece alergias, ayudarlo a formar un mapa
mental, repetir lo que oye, acompaarlo con
gestos, anotar con palabras o signos, repetir en
voz alta las instrucciones.
Las dicultades para aprender el lenguaje o 4.
para utilizarlo, se conocen como dislexias,
de las que se conocen cinco clases:
Falta de capacidad para recibirlo. a)
Dicultad para codicarlo. b)
Incapacidad para expresarlo. c)
Interrupcin emocional. d)
Dicultad para las abstracciones y e)
la organizacin.
Algunas formas de ayudar a los nios con 4.
dislexias son:
Leerle en voz alta, ayudarlo a organizar d)
su lenguaje, animarlo a representarse con
imgenes lo que escucha.
Proporcionarle una capacitacin e)
multisensorial.
Ayudarlo a comprender que existe un f)
vocabulario para cada ocasin, que note las
diferencias.
Necesita un examen realizado por un g)
psiclogo.
Los supermercados proporcionan h)
oportunidades para practicar el lenguaje
receptivo o expresivo, porque pueden
realizar comparaciones, analogas, etc.
Alumnos con un estado de nimo que no 5.
es propicio para el desempeo escolar,
pueden tener algunos problemas en
los hbitos de sueo, alimentacin,
aburrimiento, desajustes emocionales,
dct de atencin, temor al fracaso,
desorganizacin, depresin,
Investigar las causas siolgicas e intercambiar 5.
informacin, padres, maestros, mdico,
psiclogo, etc. Observar al nio durante clases,
en recreo, a la salida de la escuela, etc.
Diplomado - Innovaciones Educativas
191
AMEXPAS
FRASES APROPIADAS PARA EXPEDIENTES,
REPORTES, NOTAS A PADRES, ETC.
A. Para indicar al alumno con Lento Aprendizaje o Inmadurez
Es capaz de un rendimiento mas alto en ______________ (rea) 1.
Necesita practicar la expresin oral diario. 2.
Necesita apoyo especial para retener algunos procesos (suma, resta, etc.) 3.
Su rendimiento en ______________ inconsistente (no es consistente). 4.
Trabaja con demasiada rapidez y descuida muchos detalles. 5.
La mayora de los errores son debidos a descuido. 6.
Aunque parece estar interesado en sus estudios, no entrega sus trabajos puntualmente. 7.
Se confunde con las instrucciones por escrito. 8.
Necesita escuchar con atencin. 9.
Tiene dicultad para terminar sus trabajos de manera individual. 10.
Entiende, pero trabaja muy lentamente. 11.
No participa en reportes orales. 12.
Necesita clases particulares en ____________________________________ 13.
No tiene inters en _________________________________________ 14.
Est trabajando mucho mejor en _______________________________ 15.
Necesita continuar con apoyo en ____________ porque se nota un mejor rendimiento 16.
desde que inici clases particulares.
B. Comportamiento:
Necesita mejorar en su autocontrol, para ser aceptado por sus compaeros. 1.
A veces falta respeto a las opiniones de los dems. 2.
No le preocupa su comportamiento. 3.
Suea despierto, excesivamente. 4.
Necesita tener un comportamiento ms aceptable. 5.
Es buen ciudadano de la comunidad escolar. 6.
Est aprendiendo como escuchar y compartir. 7.
Poco a poco es ms responsable de s mismo. 8.
Estoy preocupado por su comportamiento. 9.
Sabe como resolver sus problemas. 10.
Desea tener mas responsabilidades, pero no cumple. 11.
A veces ayuda bien, cuando recuerda las reglas del saln o la escuela. 12.
No siempre utiliza su tiempo ecientemente. 13.
Tiene problemas para concentrarse. 14.
Necesita desarrollar un respeto por la propiedad del saln y/o la escuela 15.
Tiene potencial para llegar a ser lder, pero _________________________ 16.
Le falta pensar en los sentimientos de otros. 17.
Est aprendiendo a escuchar y sigue las instrucciones mejor. 18.
Es distrado. 19.
Habla cuando no debe (cuando se lee un cuento, cuando otros estn hablando) y no 20.
permite que otros hablen o expresen sus opiniones.
Acta antes de pensar. 21.
Necesita supervisin directa. 22.
Es muy hbil en actividades psicomotoras. 23.
Siempre quiere participar. 24.
Diplomado - Innovaciones Educativas
192 AMEXPAS
C. Aspectos de Personalidad:
Le falta conanza para participar en actividades orales. 1.
Est mejorando su auto-conanza. 2.
Responde bien con palabras positivas. 3.
No participa. 4.
Necesita tomar parte mas activa en actividades grupales. 5.
Rara vez se propone como voluntario para alguna actividad. 6.
Su autoestima es muy baja. 7.
Tiene una personalidad agradable. 8.
Fcilmente se da por vencido en algunas actividades. 9.
Es tmido para pedir ayuda. 10.
D. Crecimiento - Mejoramiento.
Va bien en todo. 1.
Mejora poco a poco. 2.
Ahora acepta sus responsabilidades muy bien. 3.
Gracias por su apoyo en casa. 4.
Las clases particulares le han ayudado mucho. 5.
Su lectura est mejorando. 6.
Su actitud es mas positiva. 7.
Las siguientes ideas le pueden ayudar: ____________________________ 8.
Espero que siga mejorando. 9.
Tiene deseo de mejorar en su trabajo. 10.
Ha demostrado crecimiento en: __________________________________ 11.
Recomendamos que ustedes asistan a la siguiente pltica para padres de familia en 12.
_____________
E. El Alumno con Rendimiento Normal:
Es cooperativo, feliz. 1.
Seguido se ofrece para ayudar. 2.
Su actitud hacia la escuela es positiva. 3.
Trabaja bien con sus compaeros. 4.
Demuestra orgullo en su trabajo. 5.
Sigue instrucciones. 6.
Trabaja limpia y ordenadamente. 7.
Necesita aprender las reglas de seguridad dentro y fuera de la escuela. 8.
Tiene buen sentido del humor. 9.
Siempre ayuda a poner en orden el saln, antes de salir. 10.
Trata de complacer a todos. 11.
Trabaja bien. 12.
Tiene buenos hbitos de trabajo. 13.
Es agradable. 14.
Es amistoso y respetuoso con todos. 15.
Diplomado - Innovaciones Educativas
193
AMEXPAS
F. El Alumno Sobresaliente:
NOTA: Algunas de las frases de la seccin E, son apropiadas aqu tambin.
Es maduro para su edad. 1.
Tiene inters en todo. 2.
Tiene habilidades superiores en todas las reas. 3.
Piensa claramente. 4.
Escribe poemas y cuentos originales. 5.
Entiende conceptos muy avanzados. 6.
Su vocabulario es muy extenso 7.
Necesita cursos en un nivel mucho ms avanzado. 8.
Necesita una evaluacin, hecha por expertos en la educacin de nios 9.
sobresalientes
Le encantan los nmeros 10.
Le fascinan los temas de ciencias naturales 11.
Explora historias de ____________ con mucha concentracin. 12.
Diplomado - Innovaciones Educativas
194 AMEXPAS
ALGUNAS SUGERENCIAS: LOS MAESTROS Y PADRES DE FAMILIA
Deberan ofrecer:
Oportunidades para Aprender Acerca de las Carreras. Los estudiantes talentosos deben recopilar
y asimilar informacin que les permita considerar las ventajas y desventajas de carreras particulares.
Qu decisiones tienen que tomar las personas? Qu problemas tienen que enfrentar? Un trabajo
exige hallar problemas, solucionar problemas o la aplicacin de conocimiento general a cuestiones
relativamente sencillas? Cules son los desafos y satisfacciones nicos de carreras particulares?
Es vital discutir y comparar cmo diferentes tipos de ingenieros o mdicos ven a sus carreras. Permite
a los estudiantes pensar acerca de los trabajos y la forma en que se relacionan con una variedad de
condiciones importantes. Considerando los talentos mltiples que tienen muchos de estos estudiantes,
se debe obtener informacin que les ayude a considerar que lo que desean de una situacin de trabajo
puede tener benecios a largo plazo.
Situaciones para Explorar.
Cambios Sociales e Implicaciones para Papeles Individuales. Sera constructivo para los
sobresalientes ver cmo era el mundo en 1915, 1945, 1970, 1995, y 2000 para examinar cmo han
cambiado varias profesiones e instituciones sociales. Cmo era la vida de un mdico en 1915 en
comparacin con ahora? Cmo y porqu ha cambiado su papel? Cmo se compara con el papel de
un profesor universitario en 1915 y 2001? Por qu han cambiado algunas profesiones ms que otras?
Qu constituye el conocimiento base de una profesin? En cuntas carreras se podra esperar que
participara un individuo durante los prximos treinta aos, dado el ritmo en que est ocurriendo el
cambio social? Cul era el papel del gobierno federal en la educacin superior en 1920, 1940, 1990?
Cul es probable que sea en el 2003 o 2015? Cules son las consecuencias positivas y negativas
de estos cambios? Los trabajos deben ayudar a los estudiantes talentosos a ver que es deseable la
exibilidad en la planeacin de la carrera (es decir, deben anticiparse las condiciones cambiantes), que
es aceptable considerar varias carreras, que un grado de incertidumbre es esperado sin importar el
nivel del potencial.
Trabajos que Requieran Identicacin de Problemas, Recopilacin y Anlisis de Datos. Muchas
partes del curriculum relacionados pueden ser usados en los salones de clases, pero en ocasiones los
mejores trabajos implican problemas y cuestiones en la escuela local o en la comunidad o factores que
son relevantes desde el punto de vista personal para los estudiantes. Es importante que los estudiantes
dotados debatan acerca de la mejor manera de recopilar datos, qu signican los datos, cmo analizarlos
y cmo presentar los datos de una forma ms adecuada. El debate permite la crtica constructiva y el
intercambio y ayuda a los estudiantes a darse cuenta de que la informacin por si sola no soluciona los
Diplomado - Innovaciones Educativas
195
AMEXPAS
problemas. Tambin es importante tener participacin en proyectos, de Naciones Unidos (simulaciones
o modelos) los cules hay varios en la Repblica Mexicana.
Oportunidades para tener Comunicacin Formal. Una cuestin frustrante que tienen que enfrentar
las personas con alta capacidad intelectual es que los dems no procesan la informacin tan rpido o
de manera tan profunda como ellas lo hacen. Por consiguiente, los estudiantes talentosos en ocasiones
evitan la comunicacin con los dems y no intentan mejorar su propia capacidad para comunicarse.
Cuando ocurren problemas, tienden a culpar a los dems. Es constructivo pedir a los estudiantes que
participen en actividades tales como observar los noticieros para ver cmo los reporteros enfrentan el
desafo de presentar la informacin en una forma en la que el ciudadano promedio pueda comprender
pero tambin en una forma tcnicamente precisa que estimule a los espectadores ms complicados. Los
estudiantes pueden debatir cmo anunciar una emisin de bonos de modo que se atraiga a individuos
con ocupaciones de altos ingresos pero tambin a individuos que sufrirn en lo econmico y por tanto
que el mensaje sea tico y justo al igual que convincente. En general, los sobresalientes necesitan
oportunidades para comunicarse por medio de discursos formales, debates, programas de televisin,
reseas de libros, evaluaciones de obras de teatro escolares y as de manera sucesiva para desarrollar
su capacidad para compartir su pensamiento en formas constructivas desde el punto de vista social.
Habilidades de Investigacin. Los alumnos sobresalientes intelectualmente deben tener oportunidades
para evaluar el saber original. Podran ir a la biblioteca, por ejemplo, para evaluar fuentes alternas
y ver cmo las personas que escriban en 1920 vean las condiciones sociales y econmicas que
estaban por venir Cules eran las formas populares de pensar acerca de la economa? Cules
fueron algunos pronosticadores econmicos individuales que comenzaron a preocuparse al respecto?
Cmo reaccionaron los dems ante sus preocupaciones?
Si la investigacin se hace de manera constructiva en un mbito social (dos o tres estudiantes trabajando
juntos), los estudiantes dotados pueden consolidar, asimilar, sintetizar, y analizar la informacin
de manera conjunta y desarrollar habilidades de liderazgo constructivas. Aprender cmo estar en
desacuerdo con los dems pero al nal producir un plan o documento que satisfagan a todos ellos en
una forma intelectual honesta al hacer compromisos para lograr el consenso que no es conveniente
pero que representa una opinin justa de los que creen. Los cursos de historia y de ingls deben
enfatizar habilidades de investigacin bibliogrca exitosas; los cursos de biologa y qumica deben
ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de investigacin y de laboratorio; y los cursos de
sociologa y psicologa deben exponer a los estudiantes a la encuestas y a la investigacin por medio
de la observacin y permitirles recopilar y analizar datos, y extraer conclusiones signicativas acerca
del tema de investigacin.
Good, T.& Brophy, J. (1998) Psicologa educativa contempornea. Mxico,
Mc Graw Hill pp. 526 527
Diplomado - Innovaciones Educativas
196 AMEXPAS
CONSEJOS PARA PADRES DE HIJOS SOBRESALIENTES
ACADMICAMENTE:
Ten cuidado de no proveer un ambiente competitivo continuo, porque es mejor que 1.
el nio ayude a sus hermanos y compaeros cuando sea posible.
Ten cuidado de no ser demasiado exigente con tu hijo, no olvides que es un nio 2.
todava.
Proporciona tiempo libre para seguir sus intereses y ceder un espacio para 3.
desarrollar / exhibir sus trabajos en casa.
El estudio de lenguas extranjeras es particularmente valioso para tu hijo (a) sobresaliente, 4.
creativo y talentoso. La auto-instruccin puede ser valiosa con ayuda de libros, cintas, discos y
computadoras; con clases particulares y/o un colegio bilinge o trilinge.
Considera cuidadosamente las vacaciones para que sean periodos de varios usos, 5.
incluyendo relajamiento de presiones y horarios con deportes y ejercicios. Es muy
importante que los padres busquen oportunidades de aprendizaje y enriquecimiento
que no son accesibles durante el ao escolar.
Si tu hijo ha tenido una experiencia de enseanza pobre, trata de proporcionarle el aprendizaje 6.
perdido, en casa o por medio de otras clases particulares, mentores, visitas a museos, etc.
Proporciona libros de referencia, tanto de ciencia ccin, como biografas y 7.
fantasas de alto nivel. Lee 5 minutos diariamente a tu hijo. (cuentos, leyendas,
fbulas, mitos, etc.)
Aprovecha todos los recursos de enriquecimiento como: museos; organizaciones 8.
al servicio de la comunidad; galeras; conciertos de msica clsica, jazz y popular;
exhibiciones; ferias de libros; lecturas, etc.
Invita a la escuela y a tu hogar, a personas profesionales, como maestros y otras 9.
personas exitosas en su vida, como motivacin para que sus hijos estudien y
desarrollen sus propias metas conociendo las altas metas de otras personas y cmo
las han logrado.
Enfoca a las artes como medio de apreciacin y de expresin. 10.
Asegura que el nio aprenda y siga teniendo estmulos y recompensas por 11.
aprendizajes auto-iniciados. Est siempre alertas al posible surgimiento de un
nuevo talento o habilidades no percibidos antes.
Cuando se descubra un talento, dale al nio lecciones particulares (en todas las 12.
disciplinas, no slo en las artes), con el mejor maestro que puedan encontrar, si
no es accesible econmicamente, busca la posibilidad de becas y otros apoyos.
Diplomado - Innovaciones Educativas
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AMEXPAS
Lleva a tus hijos a bibliotecas pblicas y privadas cada 10 - 15 das. 13.
Permite que tus hijos seleccionen algunos libros cada mes para lectura recreativa. 14.
Procura siempre tener una gran coleccin de material desechable, etc. en un rincn de tu casa 15.
para experimentar, inventar, etc.
Busca dos o tres amigos compatibles en nivel intelectual y reas de pasatiempos e intereses, 16.
invtalos a tu casa, as como a sus mams u organiza salidas a museos, etc. juntos. Tu hijo
necesita desarrollar amistad con nios de varias edades.
Busca formas de desarrollar habilidades o talentos especiales fuera del programa regular de la 17.
escuela. Otras personas talentosas pueden ayudar mucho.
Establece un ambiente en casa, que apoye tareas, investigaciones, proyectos y 18.
ensayos como ocupaciones fundamentales para desarrollar e incrementar los
talentos de cada uno.
VALORES
Ensea al nio que todos necesitamos de todos, razn por la cual, el sobresaliente, 1.
creativo y talentoso, amerita mas atencin, ya que l puede hacer mas por su
comunidad y pas
2. Trata de aceptar un desarrollo desigual en reas especcas, as como en el
crecimiento fsico y mental.
3. Procura no igualar a tus hijos o hacer comparaciones de uno con otro, porque
cada uno es diferente. Afortunadamente!
4. Ensea al nio a ser lder, pero tambin seguidor.
5. Ensea al nio que sentirse diferente es aceptable y que muchas personas
sobresalientes, creativas y talentosas se sienten as.
6. Recomienda a tus hijos que una de las mejores maneras de enfrentarse a la
frustracin es ver adelante y anticiparse a los eventos y a sus posibles
resultados / consecuencias. Ensea a tus hijos como planear con anticipacin.
7. Ayuda al nio para que evite volverse neurtico; trata de que tenga una
buena salud mental que lo lleve a evitar morderse las uas, fumar, drogarse o
beber en exceso.
8. Ensea al nio buenas habilidades sociales.
9. Recuerda que aunque te guste o no, t es un modelo para el nio.
Diplomado - Innovaciones Educativas
198 AMEXPAS
10. En cuestiones de dinero, ensea al nio como manejarlo (ahorrarlo y gastarlo).
11. Proporciona habilidades de supervivencia, cocinar en casa, cuidar su ropa,
mantenimiento de la casa, sobrevivir en la naturaleza, etc. Esto no slo capacita al
individuo para apreciar un trabajo bien hecho, sino que incrementa la
autosuciencia y madurez que necesitar en su vida adulta. Inicia con actividades
sencillas como: poner la mesa (5 aos); recoger sus juguetes (3 4 aos); poner la
ropa sucia en el cesto (5 aos); hacer su desayuno con cereal y leche (6 aos), etc.,
Disciplina (no necesariamente castigues), de manera que este proceso lleve al nio a 12.
una auto-disciplina. La falta de esta es una de las buenas razones por las cuales no
se desarrolla al mximo su potencial en algunas personas.
13. Trata de que tus hijos estn con otros nios que posean la misma edad mental,
pasatiempos, hobbies e intereses especiales.
14. Inculca en tus hijos el establecimiento de sus propias metas y objetivos
personales y familiares, renovarlos y revisarlos anualmente.
15. Si es necesario, segn la situacin (econmica, clima, espacio, etc.), tener animales
domsticos en casa, la responsabilidad de su cuidado es buena para la salud
mental de tus hijos.
16. Alienta a tus hijos a que voluntariamente donen un poco de su tiempo en
actividades valiosas en la escuela. El ejemplo de ustedes es muy importante. Puede
ser que dones un poco de ayuda en la biblioteca, lee cuentos, ayuda a los maestros,
consigue donativos para el colegio, etc.
17. Toma un tiempo para disfrutar a tus hijos. La calidad de tiempo es mas importante que
la cantidad.
18. Ensea al nio a dominar sus habilidades, especialmente en las reas de
comunicacin, tanto como sea posible.
19. Es importante mantener un inters constante sobre el desarrollo y educacin de
tus hijos.
20. Mantn e incrementa tus propios talentos y hobbies. Los nios siempre notan
nuestras acciones, mas que nuestras palabras.
21. Ensea activamente al nio a amar, respetar y honrar sus propios valores
y los de otras personas.
22. Ensea a tus hijos como enfrentarse a la frustracin, convirtiendo lo negativo en
resultados positivos, cuando sea posible. Permite que tu hijo sufra un fracaso o
frustracin de vez en cuando antes de llegar a la adolescencia porque lo ayudar mas
adelante a enfrentar los problemas en su vida. Los fracasos son parte del proceso de
aprendizaje. Perfeccionismo, es un problema en varias personas sobresalientes y
necesitan aprender que no siempre es posible lograr las expectativas de uno.
Diplomado - Innovaciones Educativas
199
AMEXPAS
23. Apoya a tu hijo para que comprenda que hay que hacer sacricios para que sus
talentos se desarrollen bien.
24. Vigila el bienestar total de tu hijo: la salud fsica y mental, as como el
crecimiento y desarrollo de la creatividad.
25. No permitas que un alto nivel de inteligencia sea un substituto de modales o
responsabilidades familiares. Los buenos modales siempre son importantes y ayudan
a tener xito toda la vida.
26. Ama a tu hijo por ser como es, no por tener altos niveles de xito.
27. Gana el respeto de tus hijos en lugar de exigirlo.
28. Disfruten la experiencia de ser padres de un hijo sobresaliente.
APOYO A ESCUELA
Informa al maestro y personal de la escuela, para que estn al da con lo nuevo en 1.
el campo de la educacin de nios sobresalientes. La mayora de pases ya tienen
una o mas asociaciones. Existe AMEXPAS, A. C. en Mxico y ellos han sido
distinguidos por el Consejo Mundial de Nios Sobresalientes y Talentosos y son
aliados con la Asociacin de California para Apoyar a Sobresalientes.
Ensea buenas habilidades de estudio y hbitos de trabajo; a veces los que 2.
pueden aprender rpido, carecen de esto y se pierden al inicio de clases y hacen mas
difcil su propio proceso de aprender.
Ayuda a que el maestro se de cuenta de que el nio puede ser inuenciado 3.
ahora para el resto de su vida, para bien o para mal. Comenta sobre las reas
positivas que has notado en la enseanza, tanto como las reas donde tu hijo
necesita ayuda.
La mayora de las escuelas tratan de hacer lo mejor que pueden con todos los 4.
nios. De cualquier modo, no confe en que cualquier escuela puede atender
adecuadamente a todos los talentos de sus hijos. Ustedes son los maestros mas
importantes en la vida de sus hijos.
Diplomado - Innovaciones Educativas
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COMENTARIOS Y SUGERENCIAS PARA PADRES
1. Conocer las caractersticas de los pequeos nios sobresalientes:
a) Poseen buena memoria.
b) Se expresan con un vocabulario amplio.
c) Les gusta explorar y jugar por largos espacios de tiempo.
d) Duermen menos horas que otros nios.
e) Tienen mucha imaginacin y les encanta inventar cuentos.
f) Poseen la habilidad de observar y manejar su propio proceso
de pensamiento (Metacognicin).
g) Preeren amistades mayores que ellos.
h) Muestran un sentido del humor muy maduro.
2. Los padres necesitan mucha energa para leer, platicar, cantar, jugar,
inventar, visitar nuevos lugares, museos, etc.
3. Los padres necesitan apoyar altamente a la motivacin y la toma de
decisiones / riesgos creativos.
4. Programas de Estimulacin Temprana, computacin, segunda o tercera lengua y otros,
pueden apoyar al desarrollo ptimo del cerebro.
5. Los nios identicados en la poca pre-escolar, normalmente siguen siendo
los mas avanzados en sus futuros aos escolares y la entrada temprana a la
primaria es muy positiva, aunque esto no siempre est apoyado por las leyes
educativas.
6. Los nios sobresalientes son tan variados dentro de sus niveles superiores
como cualquier nio.
Diplomado - Innovaciones Educativas
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AMEXPAS
BIBLIOGRAFA DE MODELOS Y PROGRAMAS
Georgiades, W. (1974) Models for Individualized Instruction. New York, USA: MSS Information
Corporation
Maker, J. & Nielson, B. A. (1995). Teaching Models in Education of the Gifted. Austin, Texas,
USA: PRO-ED, Inc.
Maker, J. (1982) Teaching Models in Education of the Gifted. USA: Aspen Publication
Renzulli, J.; Leppien, J. & Hays, T. (2000) Tle Mltiple Menu Model. A Practical Guide for
Developing Differentiated Curriculum, Connecticut, USA: Manseld Center, Creative
Learning Press, Inc.
Renzulli, J. & Reis, S. (1997). Schoolwide Enrichment Model. A How-To Guide for Education
Excellence. Connecticut, USA: Manseld Center, Creative Learning Press, Inc.
Renzulli, J. & Reis, S. (1985). Schoolwide Enrichment Model. A Comprehensive Plan for
Education Excellence. Connecticut, USA: Manseld Center, Creative Learning Press,
Inc.
Renzulli, J. (1978) The Compactor. Connecticut, USA: Publisher: Creative Learning Press.
Secretara de Educacin Pblica. (1998) La Evaluacin Educativa Mxico, SEP
Secretara de Educacin del Estado de Tabasco. La Investigacin en el Campo Educativo.
Revista de la Coordinacin de Investigacin e Innovacin Ao 2003 Volumen 2
Starko, A. & Schack, G. (1992) Looking for Data in all the Right Places. Connecticut, USA:
Publisher: Creative Learning Press.
Vantassel-Baska, J. (1988). Comprehensive Curriculum for Gifted Learners. Massachusetts,
USA: Allyn and Bacon, Inc.
Diplomado - Innovaciones Educativas
202 AMEXPAS
EL PAPEL DEL DIRECTOR
El destino de un individuo es servir,
ms que gobernar.
ALBERT EINSTEIN
Un buen director (o directora) comprende que su labor es servir. -
Promueve la participacin y se rodea de un equipo de trabajo eciente y conocedor. Juntos -
planean, deciden; y l asume la ltima responsabilidad.
El director de un colegio debe haber pasado algn tiempo de su vida como profesor. Si no, -
Cmo podra entender cul es la dinmica que se da en los grupos? Cmo comprendera al
maestro cuya clase, a pesar de su mejor esfuerzo, se le convirti en un caos? O, Cmo acoger
al alumno que se le acerca con lgrimas en los ojos porque el maestro ya no lo aguanta?
Slo el director con experiencia, serenidad y mucho corazn puede intervenir y ayudar a buscar -
una solucin. No se va por la va fcil de la sancin.
Es el director, con sus habilidades de administrador, pedagogo y experto en relaciones pblicas, -
el que se responsabiliza de la organizacin, ejecucin y evaluacin de todo lo que se vive en la
escuela.
Facilita un buen clima de relaciones entre todos. Los maestros, los alumnos, los padres de -
familia y el resto del personal buscan en l al gran promotor de la buena comunicacin.
El director no nicamente tiene un puesto, sino que es una persona presente y cercana. Conoce -
el diario acontecer de su institucin y se distingue por su actitud de servicio y de escucha.
El director promueve todos aquellos programas que hacen que la persona se supere. l y su -
equipo estn pendientes del nivel acadmico que se ofrece a los alumnos.
Su preocupacin por la persona rebasa lo acadmico. -
Gran parte de las citas que tiene el director son para arreglar problemas que no han sido -
solucionados en una primera instancia.
Por lo tanto, el director se prepara para escuchar, ya sea a un alumno, a un padre o a un maestro que
est molesto, en el mejor de los casos, o posiblemente dolido, agresivo y alterado. Previamente pedir
la informacin necesaria para actuar objetivamente y sin prejuicios. Tendr especial cuidado en ubicar
a las personas y sus nombres para no caer en ninguna confusin. Cmo se sentir un alumno que es
confundido por el director?
Diplomado - Innovaciones Educativas
203
AMEXPAS
Durante la entrevista, el director, con actitud natural y amable, tratar de poner en prctica lo
siguiente:
Favorecer el dilogo. -
Mantener una actitud de escucha para poder comprender a la persona, y or de primera mano -
lo que pas.
En caso de que intervengan varias personas, debe representar el papel de moderador para -
evitar que la palabra de una persona se imponga sobre la de otra.
Cuidar que prevalezca un clima de respeto. -
No buscar culpables, sino responsables. -
En vez de castigos, debe pensar en consecuencias lgicas a las faltas de las personas. -
La satisfaccin del director consistir en ver a todos los involucrados participando en una solucin de
ganar-ganar.
El director participa en los sucesos del colegio sin pretender ser el centro de atencin. Con su -
presencia le da importancia al trabajo de otros.
Aprecia la calidad de las presentaciones, la creatividad de los participantes, los adelantos -
alcanzados y reconoce los logros de las personas.
No hay nada ms motivante para el alumno que ser llamado por el director a su ocina y, en -
presencia del maestro, recibir una felicitacin.
El director es el lder que con visin, compromiso y responsabilidad gua al grupo en el desempeo -
de su misin: lograr la formacin integral de los estudiantes.
Vargas, G. (2005) El arte de convi vi r y l a cortesa soci al . Mxi co: Edi tori al Agui l ar
(Pgs. 171 174)
Diplomado - Innovaciones Educativas
204 AMEXPAS
EL PAPEL DEL PROFESOR
Nada puedes ensearle a un hombre;
slo puedes ayudarlo a que lo descubra
dentro de s mismo.
Galileo
El maestro (o l a maestra) es un personaj e trascendental en l a vi da. El profesor ti ene
que ser una especi e de ci rquero, pol ti co, l der, padre y madre, psi cl ogo, abogado.
Adems, debe ser di verti do, ameno, experto en probl emas de aprendi zaj e y en humanas;
saber captar l a atenci n, moti var, educar, acompaar, comprender, consol ar, sol uci onar
probl emas, conformarse con su suel do. Y para ms: estar al da en avances tecnol gi cos,
mantener el buen humor y, por supuesto, no enfermarse nunca porque, qu sucedera
con el grupo?
El profesor de hoy compi te con l a vel oci dad de l os medi os de comuni caci n y de l a
i nternet. Los ni os estn acostumbrados a reci bi r i nformaci n de una manera atracti va
y rpi da. Los estudi antes qui eren trasl adar esto al sal n de cl ase y no sucede, por l o
cual es fci l que se aburran y se sal gan de control .
Qui n l e hubi era di cho a l os maestros que, despus de vei nte o trei nta aos de
trabaj ar en l a docenci a, tendran que capaci tarse y renovarse para no permanecer como
anal fabetas de l a computaci n?
Los maestros que aman su profesi n buscan l as mej ores respuestas que pueden dar y
se capaci tan contra vi ento y marea al dedi carl e muchas horas extras a su l abor.
Las ocho inteligencias
Me atrev a deci rl e al maestro de fsi ca que no haba entendi do l a expl i caci n de no
recuerdo qu frmul a. El maestro, en un tono ms al to y con un dej o de desesperaci n,
vol vi a repeti rme exactamente l o mi smo. Al trmi no de l a mol esta expl i caci n, conti nu
su cl ase como si se hubi era l i berado de al go. Por supuesto, segu si n entender nada,
pero ahora con l a autoesti ma en el suel o y si nti ndome l a ms tonta del sal n de tercero
de secundari a.
Cunto bi en nos hubi era hecho al maestro y a m conocer que tenemos ocho i ntel i genci as!
Saber que qui z con un di buj o, una metfora, hubi era comprendi do con cl ari dad l a
frmul a y qui z hasta me habra despertado el gusto por l a fsi ca.
En 1984, Howard Gardner y su equi po de Harvard, mostraron ante l a comuni dad de
educadores de Nueva York l a i dea de que todo ser humano posee ocho i ntel i genci as,
que denomi nan i ntel i genci a ml ti pl e. Exponen que en l a medi da que l a i nformaci n
l l egue a travs de mayor nmero de canal es, como pal abras, col ores, msi ca, i mgenes,
l uces, movi mi ento, l o aprendi do se graba mej or y ms fci l en l a mente.
Diplomado - Innovaciones Educativas
205
AMEXPAS
Demostraron que el cerebro no aprende de forma l i neal como se vena creyendo, si no
que hoy se sabe que es una red con mayor nmero de neuronas que l as estrel l as en el
fi rmamento. A travs de l as di sti ntas experi enci as que se ti enen, esta red se i nterconecta
entre s y nos ayuda a comprender mej or el mundo y l as cosas.
Est comprobado que todos tenemos todas estas i ntel i genci as, aunque no l as hayamos
desarrol l ado por i gual . Con frecuenci a, graci as a acti tudes o comentari os negati vos de
un maestro, de l os paps, o de nosotros mi smos, hemos puesto un sel l o en l a mente
de no enti endo, no puedo a al guna de estas i ntel i genci as, como sentenci a fatal para
nuestro cerebro.
Cul es de el l as puedes i denti fi car como l as que ms has desarrol l ado?
Vi sual -espaci al . 1. Su pri nci pal canal de percepci n est en l a vi sta. A qui en l a
posee se l e faci l i ta l a pi ntura, l a escul tura, el di buj o, l a arqui tectura, el di seo. Es
bueno para desci frar smbol os, esquemas, di agrama o mapas, as como para j ugar
aj edrez. Le atraen l os col ores, l as l uces, l os mol des, y general mente posee una
gran i magi naci n.
Audi ti va-musi cal . 2. La persona es sensi bl e al soni do ambi ental es, a l a voz humana
y a l os i nstrumentos musi cal es. Un cambi o en el l os puede afectar su cambi o de
ni mo. Ti ene un gusto natural por l a msi ca, l os ri tmos y el canto, l o cual manej a
si n mayor esfuerzo. Le gusta l a armona y el ci cl o de l as cosas. Aprende cual qui er
cosa si l e pone ri tmo.
Corporal -ki nestsi ca. 3. Son muy coordi nados. Usan movi mi ento del cuerpo para
comuni carse. Ti enen una gran habi l i dad para l os deportes, l as artes marci al es,
el bai l e, l a actuaci n, e i mi tan con faci l i dad gestos y movi mi entos de otros.
Prefi eren parti ci par que ser espectadores. Todas l as manual i dades se l es faci l i tan,
especi al mente l as de mucha preci si n.
Intrapersonal . 4. La persona con esta i ntel i genci a ti ene una gran capaci dad de
i ntrospecci n, de sustraerse y observarse a s mi sma desde fuera. Capta fci l mente
l a esenci a de l as cosas. Sobre todo razonami entos de orden superi or. Es una
persona serena, que sabe manej ar el estrs y sus estados emoci onal es. Ti ene
faci l i dad para i magi nar y soar el futuro para hacerl o real i dad. Es comn encontrar
esta i ntel i genci a en fi l sofos, psi qui atras, sacerdotes o gurs.
Verbal -l i ngsti ca. 5. Esta i ntel i genci a se nota en qui en ti ene l a capaci dad de expresar
y transmi ti r sus i deas en forma verbal o escri ta. Son personas muy hbi l es para
di scuti r, narrar cuentos, hi stori a o chi stes. Aprenden i di omas fci l mente. Se
desempean exi tosamente en l a oratori a y el peri odi smo.
Natural i sta. 6. Se nota en qui en gusta de observar y estudi ar l a causa y efecto de todo
l o que ti ene que ver con l a natural eza. Como pl antas, ani mal es, pi edras, mol cul as,
efectos cl i matol gi cos. Le gusta l a arqueol oga, l a ecol oga, hacer experi mentos
bi ol gi cos y l a cra de ani mal es. Gusta de col ecci onar obj etos natural es.
Lgi ca matemti ca. 7. Qui en ti ene este ti po de i ntel i genci a comprende si n di fi cul tad
smbol os, nmeros y formas geomtri cas. Gusta de i nvesti gar y deduci r por l gi ca
l as cosas. Se l e faci l i ta armar rompecabezas, desci frar cdi gos o programar
computadoras.
Interpersonal . 8. Qui en posee esta i ntel i genci a crea empata de i nmedi ato con l as
personas y se rel aci ona bi en al trabaj ar en equi po. Ti ene el don de i denti fi car e
i ntui r l os estados emoci onal es de otras personas, l o cual l e permi te comuni carse
bi en con el l as y moti varl as. Con frecuenci a se convi erte en el l der de su grupo.
Diplomado - Innovaciones Educativas
206 AMEXPAS
Es muy i mportante que cada ni o, o cada adul to, reconozca cul es son sus i ntel i genci as
ms al tas para encauzarl as con tal ento. Esto l o ayudar a conocerse y aceptarse mej or,
adems l o esti mul ar y desarrol l ar l as ms dbi l es de el l as.
Porque est pl enamente comprobado que aprendemos 20 por ci ento si l eemos al go, 30
por ci ento si l o escuchamos, 40 por ci ento si l o vemos, 50 por ci ento si l o deci mos, 60
por ci ento si l o tocamos y 90 por ci ento si l o vemos, l o escuchamos, l o deci mos y l o
hacemos. Qu oportuni dad de mej orar!
Un maestro comprometido
Faci l i ta el proceso de aprendi zaj e al tomar en cuenta a cada uno de sus al umnos -
con sus di ferentes habi l i dades, i ntereses y ri tmos personal es: l os estudi osos, l os
i nqui etos, l os l entos y l os cumpl i dos, tal como son, no como te gustara que fueran.
Es un moti vador para que el al umno sea el protagoni sta de su propi o aprendi zaj e y -
sea capaz de buscar respuestas y cuesti onar. Lo ensea a encontrar el porqu y el
para qu de l o que aprende.
Promueve una di nmi ca de trabaj o, de orden y de aprendi zaj e para que l os al umnos -
i nteracten con autonoma, y se l es faci l i te cumpl i r l as normas de convi venci a de su
grupo.
Es cl aro y preci so. Marca l mi tes. -
Ti ene una paci enci a i nfi ni ta. Habr cosas que tendr que repeti r y repeti r. Cuntas -
veces?, se pregunta uno.
Favorece el respeto medi ante un l enguaj e adecuado y acti tudes amabl es. No di ce, ni -
permi te deci r, pal abras hi ri entes o burl as.
Sabe escuchar. Es consci ente de que l os al umnos ti enen mucho que deci r y no -
si empre cuentan con al gui en que l os escuche. Es abi erto a l a rpl i ca, porque sabe
que l os ti empos en que el profesor era el dueo de l a pal abra ya pasaron-
Ensea a sus al umnos a responsabi l i zarse de sus actos. Los ayuda a comprender -
que todo acto ti ene una consecuenci a.
Fomenta el autodomi ni o i nvi tando a control ar l os i mpul sos y a reconocer l o que hay -
detrs de l a agresi vi dad.
Resuel ve confl i ctos, dedi cndol es ti empo y paci enci a. -
Toma el error como una oportuni dad de aprendi zaj e. -
Rescata l os aspectos posi ti vos de l as personas, l a fami l i a, l a escuel a y el pas. Es -
proposi ti vo.
Hace consci entes a sus al umnos de l a responsabi l i dad que todos tenemos de construi r -
un mundo mej or.
Trabaj a para formar personas ntegras. -
Establ ece una rel aci n de respeto y comprensi n con l os padres de fami l i a. -
Sabe que l a mej or manera de ensear es con el ej empl o. -
Vargas, G. (2005) El arte de convi vi r y l a cortesa soci al . Mxi co: Edi tori al Agui l ar
(Pgs. 174 179)
Diplomado - Innovaciones Educativas
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AMEXPAS
LOS 9 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EXITOSO
La Regla Dorada 1. es esencial. Esta se reere a la premisa bsica que es vital para todos los
maestros, administradores, padres de familia (y cualquier otra persona involucrada), entender la
estructura de un programa de Enriquecimiento Escolar.
La planeacin 2. , antes de iniciar la implementacin, es vital para un programa exitoso.
Deben existir apoyo administrativo y cursos de capacitacin 3. . Cada nuevo ciclo escolar se deben
ofrecer cursos de capacitacin y deben ser invitados a ellos, los administradores, directivos,
psiclogos, maestros de clases regulares y maestros de apoyo.
La Integracin de un equipo de maestros, directores, padres de familia y miembros de la comunidad 4.
para formar un manual de recursos y enriquecimiento en cada escuela. Es vital al xito del
programa.
Las escuelas participantes deben adquirir poco a poco un sentido de propiedad de un Programa 5.
para alumnos con Habilidades Sobresalientes.
La orientacin a los alumnos debe ser parte integral del programa 6. para evitar interpretaciones
errneas. Esta incluye explicaciones de las ocho inteligencias, altos niveles de pensamiento y
estrategias como mapas mentales, entre otros.
La comunicacin con la comunidad 7. a travs de juntas con padres y la utilizacin de medios de
informacin y publicidad, asegura que todos hablen el mismo lenguaje.
Los maestros de grupo necesitan ser exibles y creativos 8. para adaptar a las necesidades
particulares de los alumnos y la escuela en donde trabajan.
La evaluacin formativa y sumativa debe ser un componente esencial desde el principio 9. . Despus
de dos aos y medio de operacin del Proyecto CAS, un plan de evaluacin fue aplicado para
determinar los factores positivos y negativos. Este estudio (Senz, J. 1990) fue de gran utilizacin
en la planeacin e implementacin del Programa DHS en Nuevo Len.
Diplomado - Innovaciones Educativas
208 AMEXPAS
CMO OBSERVAR Y EVALUAR MAESTROS EFECTIVOS
QUIENES TRABAJAN CON ALUMNOS SOBRESALIENTES
Posee conocimientos de las necesidades (educativas y psicolgicas) de los alumnos 1.
sobresalientes.
Puede aplicar diversas estrategias de enseanza muy propias para los alumnos 2.
sobresalientes.
Tiene la habilidad para modicar, adaptar y disear unidades de curriculum, los cuales sean de 3.
inters especial para los alumnos sobresalientes.
Entiende como desarrollar varios modelos de atencin para cada individuo (PEI). 4.
Conoce y puede aplicar los mltiples procedimientos diseados para la identicacin de nios 5.
y jvenes sobresalientes.
Sabe cuales procedimientos de identicacin son propios con los alumnos biculturales, 6.
bilinges, y de zonas rurales.
Tiene la habilidad de disear / incorporar estrategias especiales dentro del saln regular 7.
cuando no existan otras alternativas
Entiende al nio sobresaliente creativo y puede individualizar el curriculum para el / ella. 8.
Est capacitado(a) en el uso de varios mtodos de evaluacin del alumno sobresaliente. 9.
Ha recibido asesora en el rea de identicacin de nios con discapacidad o con problemas 10.
de aprendizaje quienes tambin tienen habilidades sobresalientes.
Puede comunicar las metas y objetivos de un programa de enriquecimiento sea con los 11.
alumnos, padres de familia, otros maestros y directivos de la escuela
Posee la habilidad de tomar decisiones cuando sea necesario para incluir expertos en ciertas 12.
reas o talentos para identicar los alumnos en msica, arte, danza, deportes, literatura,
ciencias naturales y otros.
Ha adquirido experiencia en como aconsejar a los alumnos sobresalientes quienes necesitan 13.
apoyos en reas especiales.
Posee habilidad para comunicarse con los padres / tutores de alumnos sobresalientes. 14.
Puede enriquecer el modelo curricular con el uso de muchos recursos en la comunidad. 15.
Continuamente se inscribe en cursos, seminarios, congresos en el rea de educacin de 16.
sobresalientes.
Conoce bien la historia, la teora, lo trminos y el desarrollo en el rea de educacin / atencin 17.
a los nios y jvenes con habilidades sobresalientes.
Lee informacin en internet y busca artculos y libros. 18.
Tiene mucha energa, creatividad y exibilidad. 19.
Ama a los nios y a su trabajo. 20.
Diplomado - Innovaciones Educativas
209
AMEXPAS
IMPLICACIONES PARA LOS PROFESORES QUE TIENEN ALUMNOS
SOBRESALIENTES EN SU GRUPO
Hacer Demasiado muy Pronto. A menudo se espera que los estudiantes con alto rendimiento hagan
demasiado muy pronto (por ejemplo, deben tener planes de carrera claros) y tales expectativas presionan
demasiado a estos estudiantes. Su talento es visto por los dems como tan preciado que no se
le permite cometer errores productivos. La presin tambin los conduce a desarrollar compromisos
superciales y de manera inapropiada prematuros hacia objetivos. Adems de la expectativa de xito
acadmico, tambin se espera que muchos estudiantes dotados sean lderes sociales y que desarrollen
capacidades en muchas reas diferentes al mismo tiempo. Por desgracia, no son animados a ser
exibles ni se les permite la tranquilidad de demorar decisiones importantes mientras a menudo otros
estudiantes son animados a hacerlo.
Ritmo Rpido del Currculum. A menudo se requiere que los estudiantes dotados cubran el contenido
con ms rapidez que los dems estudiantes. Estos estudiantes son expuestos a ms contenido pero
a menudo sin suciente tiempo para pensar en l y consolidar su conocimiento. La imagen es la de un
automvil que va de bajada por la autopista, pero en lugar de viajar a 60 u 80 kilmetros por hora, a los
estudiantes dotados se les pide que aceleren a 130 kilmetros por hora. Rara vez tienen la oportunidad
de explorar los caminos vecinales interesantes y productivos, lo cual puede ser ms importante que
slo alcanzar ms rpido un destino jo. Adems algunos sobresalientes necesitan ms tiempo para
pensar/ reexionar porque quieren investigar y producir un producto ms amplio de lo que lo pidi su
maestro.
Demasiado pocas Oportunidades para Reexaminar y Repetir los Trabajos. Es crtico que a los
estudiantes con alto rendimiento de manera ocasional se les pida que rehagan algo; para hacerlo
mejor y ms meditado. Despus de haber completado un trabajo, el profesor podra agregar nuevas
dimensiones para que las consideren los estudiantes cuando lean el trabajo o realicen actividades
relacionadas. Los estudiantes sobresalientes a menudo completan el trabajo y luego desean saber cul
es la siguiente tarea, para ellos, el xito en el saln de clases signica terminar las cosas ms rpido
y pasar a otra cosa. Si se desea que desarrollen la capacidad de explorar nuevos temas de manera
independiente, es importante solicitarles que revisen y revisiten los problemas o trabajos.
Demasiado poca Asimilacin. Es posible que una materia o tema requiera demasiado poca
asimilacin. Los estudiantes, por ejemplo pueden bosquejar de manera cuidadosa las opiniones de
otros sobre los pros y los contras de elegir senadores para un periodo de dos aos en contraposicin
a periodos de cuatro o de seis aos, pero las opiniones propias del estudiante sobre esta cuestin
son ms importantes. Muchos estudiantes dotados son adeptos a generar listas de puntos detallados
pero tienen poca capacidad para evaluar la informacin producida por otros y desarrollar sus propias
creencias. Es importante ms instruccin y entrenamiento en esta rea.
Demasiado Anlisis; Demasiado poca Sntesis. En muchas reas del curriculum, los profesores
pasan una gran cantidad de tiempo ayudando a estudiantes dotados a ser crticos y sensibles ante las
cuestiones sociales y los problemas sociales. Sin embargo, hay muy pocas oportunidades para que
los estudiantes sigan estos anlisis con sntesis que les permitan ofrecer sugerencias creativas para
abordar los problemas de manera constructiva. Aunque algunas partes del libro de texto facilitan
el anlisis y las habilidades de pensamiento crtico (cuando es enseado bien), la mayor parte de
Diplomado - Innovaciones Educativas
210 AMEXPAS
los materiales del programa ofrecen muy poco para desarrollar los niveles de anlisis, sntesis o las
aplicaciones de conocimiento.
La Falta de Oportunidad para Desarrollar Habilidades de Liderazgo. Los estudiantes brillantes
en la inteligencia Intrapersonal, tienen muchas ideas, pueden tomar decisiones buenas e integrar
con xito la informacin, pueden ser intolerantes de los estudiantes que procesan la informacin con
menos rapidez o la integran de manera menos signicativa. Los estudiantes sobresalientes tienen
poca consideracin de las capacidades cognoscitivas de otros estudiantes. Es importante dar a los
estudiantes con comportamiento arriba del promedio, la oportunidad de trabajar con otros estudiantes
de su mismo potencial para descubrir que pueden aprender de otros en su mismo nivel de capacidad.
Tambin es vital que los estudiantes talentosos aprendan cmo trabajar de manera constructiva con
otros que tengan menos talento y capacidad. Despus de todo, en trabajos subsecuentes en el mundo
real, necesitarn usar los talentos de colaboradores menos capaces. La oportunidad de asistir a
clases especiales en sbados, en verano o extra-curriculares, pueden estimular, desaar y extender el
pensamiento de los estudiantes sobresalientes.
Oportunidades para Comunicar. Los sobresalientes tienen muy pocas oportunidades para comunicar
lo que han aprendido y experimentado a otros estudiantes o adultos quienes tienen una edad mental
similar. Un uso constructivo del tiempo de clase sera permitir a los estudiantes talentosos trabajar en
esta rea, es decir, comunicar lo que han aprendido por medio de peridicos, reseas crticas de la
materia, reseas de libros o reseas musicales o en sus citas con un mentor.
Autoevaluacin Infrecuente. La mayora de los estudiantes talentosos que pasan todos los exmenes
aprenden en forma autodirigida. Sin embargo, pueden ser menos capaces de realizar una auto-
evaluacin constructiva. Demasiados estudiantes talentosos establecen expectativas inapropiadamente
altas Algunas preguntas que se escuchan entre ellos o a ellos mismos son las siguientes: Porqu no
puedo decidir?, Por qu tengo dicultad en esto? Porqu no puedo planear?, etc. etc. Necesitan
aprender respecto a sus ventajas y desventajas relativas y sus habilidades que estn emergiendo.
Estos estudiantes necesitan pensar respecto a sus propios artculos, por ejemplo, y compararlos con
los artculos que escribieron tres meses antes. Cmo han cambiado en su forma de pensar respecto
a los artculos anteriores? Por qu?.
Good, T.& Brophy, J. (1998) Psicologa educativa contempornea. Mxico,
Mc Graw Hill pp. 525 526
Diplomado - Innovaciones Educativas
211
AMEXPAS
CLASES AVANZADAS PARA EL SOBRESALIENTE
(ESTUDIO FUERA DEL SALN)
LO QUE LOS PADRES DEBEN SABER:
El saln de recursos es un lugar donde los alumnos sobresalientes pueden acudir durante un
perodo especco de tiempo. En este saln, los alumnos se ejercitan en destrezas de altos niveles
de pensamiento. Este saln ser ms efectivo cuando se incluyan temas que corresponden a los
intereses y habilidades de los alumnos.
ALUMNOS PARA QUIENES ES LO MAS APROPIADO:
Los alumnos sobresalientes que tienen habilidades de investigacin de manera independiente y
tienen habilidad para trabajar con Centros de Inters Porttiles, donde un tema se conecta con otros
a su alrededor. Estos alumnos trabajan alrededor de un tema y desarrollan varios proyectos nales o
actividades avanzadas que requieren de una audiencia.
COMO SABER CUANDO EL SALN DE RECURSOS NO EST FUNCIONANDO.
Si el alumno se resiste a dejar el saln regular y no le interesa trabajar en proyectos o materias, en el
saln de recursos.
CONFERENCIAS AUTNOMAS O
CLASES PARA SOBRESALIENTES
LO QUE LOS PADRES DEBEN SABER:
Se llevan a cabo en lugares distintos, no nicamente en el saln de recursos, los alumnos asisten
diariamente a estas clases en algunas materias. Este modelo provee la mayor cantidad de apoyo
a los alumnos sobresalientes, porque se encuentran con alumnos de semejantes habilidades y son
atendidos por un maestro especialista en la educacin de nios sobresalientes, durante una parte del
da.
ALUMNOS PARA QUIEN ES LO MAS APROPIADO:
Los alumnos que demuestran su dominio sobre los conocimientos que se imparten en el saln regular
y son capaces de trabajar de manera acelerada.
CMO SABER S EST FUNCIONANDO:
Cuando los alumnos se sienten contentos, van al da en sus trabajos, disfrutan de trabajar con sus
iguales, se sienten desaados, pero no fuera de su capacidad.
SI NO EST FUNCIONANDO:
El trabajo le resulta difcil, puede requerir de ms tiempo con el maestro de alumnos sobresalientes.
Se puede proporcionar clases particulares, aceleracin enfocada u otras modicaciones que cumplan
con sus necesidades.
Diplomado - Innovaciones Educativas
212 AMEXPAS
MENTORES
LO QUE LOS PADRES DEBEN SABER:
Este programa permite al alumno sobresaliente la oportunidad de trabajar con un adulto profesional
en un rea de inters o talento especial. La duracin de este programa vara segn la edad de los
alumnos.
ALUMNOS PARA QUIEN ES LO MAS APROPIADO:
Se recomienda un programa de corto plazo para estudiantes de secundaria y uno de largo plazo para
preparatoria. Este programa puede ser valioso para adolescentes sobresalientes que no logran lo que
se espera, porque no pueden ver lo prctico de su tarea.
CMO SABER S EST FUNCIONANDO:
Los programas de mentores funcionan bien cuando ambos (estudiante y mentor) se sienten cmodos,
el alumno pregunta y recibe respuestas satisfactorias, a su vez cumple con sus tareas.
SI NO EST FUNCIONANDO:
Si los estudiantes tienen que ser presionados para cumplir con su tarea, puede ser tiempo de un
cambio. Pero antes de llevar a cabo cualquier accin, los padres y mentores deben reunirse para
tratar de determinar como hacer la experiencia ms signicativa.
Diplomado - Innovaciones Educativas
213
AMEXPAS
DESARROLLANDO Y USANDO CONTRATOS
Los contratos pueden ser simples documentos activos, basados en el plan. Los maestros no
necesitan crear nuevas estrategias de enseanza para estudiantes sobresalientes, es suciente con
enriquecer el curso bsico. El contrato llega a ser un plan de accin individual para el nio, donde
puede ofrecer sus propias sugerencias para opciones adicionales y negociar con el maestro, para
incluirlas en el contrato.
Los contratos no necesitan involucrar una cantidad enorme de papeleo, los alumnos pueden
encargarse de su control y programar sus propias conferencias para compartir los productos de su
trabajo, deben ser responsables de cuidar su contrato. Es una experiencia de aprendizaje real para el
estudiante y til para el maestro.
Deben contener lo que se espera al nal del periodo que abarca el contrato, las metas y objetivos de
la unidad.
Para empezar a trabajar con contratos, el maestro puede iniciar con una discusin informal sobre un
tema y al escuchar las respuestas de los alumnos, empezar a captar el sentido de lo que cada uno
conoce sobre el tema, al vericar cules alumnos tienen un conocimiento del 80% o ms, sera una
prdida de tiempo y esfuerzo mental, pedirles a estos alumnos que permanezcan quietos, mientras el
maestro explica el tema al resto del grupo. En cambio, deben ser desaados con materiales que los
cautiven y los entusiasmen, es hora de ponerlos en un contrato de estudio independiente.
Los contratos deben incluir propsitos y opciones y los estudiantes deben ser evaluados en los
requisitos antes de poder agregar actividades opcionales que son basadas en la ciencia, las
matemticas u otras reas de su inters. Los nios sobresalientes tienden a opciones de contratos
que les permitan seguir sus propios intereses y ejercitar sus habilidades especiales. Al seguir el
contrato, sus requisitos del programa de estudio se estn satisfaciendo y los productos que se
obtengan sern excepcionales.
Diplomado - Innovaciones Educativas
214 AMEXPAS
MUESTRA DE CONTRATO
Nombre del alumno: _____________________________________
Tema que quiero estudiar: _________________________________________________________
I Estas son las preguntas que quiero contestar:
a. ___________________________________________
b. ___________________________________________
c. ___________________________________________
II. Estos son unos libros y unos materiales que utilizar:
a. ___________________________________________
b. ___________________________________________
c. ___________________________________________
III. Esta es la manera en la cual compartir lo que he aprendido:
a. ___________________________________________
b. ___________________________________________
IV. FECHAS:
a. Fecha de entrega del borrador de mi proyecto _______________
b. Fecha de terminacin del proyecto ______________________
Firmado por: _____________ ____________ _____________
ALUMNO PADRE MAESTRO
Diplomado - Innovaciones Educativas
215
AMEXPAS
ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO V
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR
LOS ALTOS NIVELES DE PENSAMIENTO (PARTE I)
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
216 AMEXPAS
SINOPSIS TAXONOMA DE BLOOM
Esta es una estrategia educativa que permite a los adultos adquirir conocimientos e ir avanzando en
la complejidad de actividades dependiendo de cada nivel. En algunos cursos o temas, los niveles de
la Taxonoma de Bloom son representados por las diferentes fases del desarrollo o de los colores que
se observan en los diferentes posters:
El primer nivel es Conocimiento, que nos proporciona actividades para obtener informacin sobre el
tema, est representado en las tarjetas de actividades color rojo.
Para este nivel se requiere que el alumno recuerde o reconozca ideas presentadas o ledas, as como
datos complejos.
El segundo nivel es Comprensin, que consiste en emplear los conocimientos adquiridos en resolver
algunos problemas que vienen presentados en las tarjetas de actividades y se reconoce por el color
verde. En este nivel, el alumno puede comparar algunas ideas o usar alguna idea (previamente
estudiada) para resolver un problema, el cual es nuevo para l. La idea puede ser en forma de una
denicin, regla, habilidad o generalizacin.
El tercer nivel es Aplicacin, que son actividades que nos permiten utilizar los conocimientos
adquiridos en la elaboracin de ideas diferentes para resolver problemas nuevos para nosotros.
Est representado por el color naranja Los alumnos deben usar ideas previamente aprendidas
para resolver problemas nuevos para ellos. Pero la aplicacin va un paso mas adelante, porque el
alumno tiene que demostrar que puede utilizar una idea, no nicamente cuando recibe la instruccin
especca, sino cuando un problema se lo pida o demande. En otras palabras, la aplicacin pide el
transferir los conocimientos y entrenamientos a situaciones nuevas.
El cuarto nivel; es Anlisis que nos presenta actividades para reconocer las causas y los efectos
de diversas situaciones. Est representado por el color morado. El anlisis pide al alumno que
resuelva un problema, observando conscientemente las reglas para el pensamiento lgico, segn
sea el problema. Algunos de los procesos lgicos ms tiles son: Clasicacin, induccin, deduccin,
causa y efecto, falasias informales, problemas semnticos y obstculos psicolgicos al desarrollo del
pensamiento.
El quinto nivel es Sntesis, y en el cual interviene la creatividad para realizar actividades como puede
ser la creacin de raps, cuentos, acrsticos, y otras actividades de Lenguaje Integral. Se representa
en las chas de actividades con el color rosa. Este nivel pide al alumno ser creativo (crear algo).
El producto que se cree puede ser: un objeto, una comunicacin, un plan o un juego de relaciones
abstractas. Es posible tener productos en otros niveles de pensamiento, pero en el nivel de sntesis,
los alumnos tienen mucha libertad para decidir: que es lo que se va a crear, como se va a proceder.
El sexto nivel es Evaluacin donde se debe opinar o juzgar y explicar las razones. Se representa por el
color amarillo. El alumno puede juzgar los valores de un producto, evento o situacin. Eso quiere decir
que opine si algo es bueno o malo; legal o ilegal; bonito o feo, etc. Un requisito en este nivel es que el
alumno explique las razones y pasos que consider para llegar a su decisin. Una decisin sobre los
valores nunca se puede probar completamente, pero es importante presentar evidencia de apoyo.
Diplomado - Innovaciones Educativas
217
AMEXPAS
Evaluacin
Sntesis
Anlisis
Aplicacin
Comprensin
Conocimiento
Promedio Sobresaliente
Dra. Janet Senz
Derechos en trmite
2003 2004
PIRMIDE EN RELACIN
A LOS NIVELES DE PENSAMIENTO
Diplomado - Innovaciones Educativas
218 AMEXPAS
NIVEL DEFINICIN COMPORTAMIENTO
DEL ALUMNO
ALGUNOS VERBOS
PARA UTILIZAR
EN EL DISEO DE
ACTIVIDADES
EVALUACIN Juzgar el valor de ideas,
materiales o productos,
basado en un criterio.
juzgar
formar opiniones
debatir
justicar
Asesorar premiar
concluir considerar
argumentar valorar
vericar criticar
SNTESIS Juntar ideas para formar
un plan o producto nuevo
/ nico.
crear
inventar
modicar
planear
Combinar mezclar
construir compilar
combinar imaginar
arreglar disear
ANLISIS Examinar los
componentes de la
informacin.
descubrir
discriminar
deducir
examinar
Analizar clasicar
categorizar contrastar
comparar debatir
criticar diferenciar
APLICACIN Utilizar la informacin
en situaciones nuevas y
concretas.
gracar
desarrollar
experimentar
organizar
Aplicar practicar
completar probar
calcular utilizar
escoger platicar
COMPRENSIN Entender la informacin. explicar
demostrar
interpretar
simplicar
Reagrupar concluir
cambiar desarrollar
convertir relacionar
generalizar ilustrar
CONOCIMIENTO Recordar informacin o
datos (memoria).
responder
absorber
recordar
reconocer
Adquirir escoger
contar denir
identicar nombrar
encontrar reproducir
memorizar localizar
NIVELES DE PENSAMIENTO
TAXONOMA DE BLOOM
Diplomado - Innovaciones Educativas
219
AMEXPAS
LISTA DE ALGUNOS VERBOS DE ACCIN PARA SER UTILIZADOS EN LA FORMULACIN DE
OBJETIVOS PEDAGGICOS DE ACUERDO A LA CATEGORA DEL CONOCIMIENTO
C O N O C I M I E N T O
1. ABREVIAR 26. EXPLICAR
2. APUNTAR 27. IDENTIFICAR
3. CITAR 28. INSCRIBIR
4. COLOCAR 29. INSERTAR
5. CONTAR 30. LISTAR
6. COPIAR 31. LOCALIZAR
7. CORTAR 32. MARCAR
8. DAR 33. MENCIONAR
9. DECIR 34. MOSTRAR
10. DEFINIR 35. NOMBRAR
11. DELETREAR 36. NOTAR
12. DELINEAR 37. OBSERVAR
13. DEMOSTRAR 38. PRONUNCIAR
14. DESCRIBIR 39. PROPORCIONAR
15. DESCUBRIR 40. RECITAR
16. DESIGNAR 41. RECONOCER
17. ENCONTRAR 42. REGISTRAR
18. ENLISTAR 43. RELACIONAR
19. ENUMERAR 44. RELATAR
20. ENUNCIAR 45. REPETIR
21. ENSEAR 46. REPRODUCIR
22. ESCOGER 47. SELECCIONAR
23. ESCRIBIR 48. SEPARAR
24. EXCLUIR 49. SITUAR
25. EXPERIMENTAR 50. SUBRAYAR
51. VERIFICAR
Diplomado - Innovaciones Educativas
220 AMEXPAS
LISTA DE ALGUNOS VERBOS DE ACCIN PARA SER UTILIZADOS EN LA FORMULACIN DE
OBJETIVOS PEDAGGICOS DE ACUERDO A LA CATEGORA DE LA COMPRENSIN
C O M P R E N S I N
1. AGRUPAR 15. FORMULAR
2. COMPRENDER 16. IDENTIFICAR
3. CONCLUIR 17. ILUSTRAR
4. CONSTRUIR 18. INTEGRAR
5. CRITICAR 19. INTERPRETAR
6. DESCIFRAR 20. LOCALIZAR
7. DESCRIBIR 21. NARRAR
8. DIFERENCIAR 22. REAFIRMAR
9. DISCRIMINAR 23. RESOLVER
10. DISTINGUIR 24. RESUMIR
11. EJEMPLIFICAR 25. REVISAR
12. ESTIMAR 26. SEALAR
13. EXPLICAR 27. SUMAR
14. EXPRESAR 28. TRADUCIR
29. UTILIZAR
Diplomado - Innovaciones Educativas
221
AMEXPAS
LISTA DE ALGUNOS VERBOS DE ACCIN PARA SER UTILIZADOS EN LA FORMULACIN DE
OBJETIVOS PEDAGGICOS DE ACUERDO A LA CATEGORA DE APLICACIN:
A P L I C A C I N
1. ADAPTAR 20. IMPLEMENTAR
2. ADOPTAR 21. INTERPRETAR
3. ADMINISTRAR 22. MODELAR
4. AGRUPAR 23. MODIFICAR
5. APLICAR 24. ORDENAR
6. CALCULAR 25. ORGANIZAR
7. CLASIFICAR 26. PREESCRIBIR
8. CODIFICAR 27. PREPARAR
9. COLECCIONAR 28. PRODUCIR
10. COLOCAR 29. RELATAR
11. COMPLEMENTAR 30. REPORTAR
12. CONSTRUIR 31. RESOLVER
13. DELINEAR 32. RESUMIR
14. DRAMATIZAR 33. TABULAR
15. EJEMPLIFICAR 34. TRADUCIR
16. EJERCITAR 35. TRANSFERIR
17. EMPLEAR 36. TRASPONER
18. ESBOZAR 37. TRAZAR
19. ILUSTRAR 38. UTILIZAR
Diplomado - Innovaciones Educativas
222 AMEXPAS
LISTA DE ALGUNOS VERBOS DE ACCIN PARA SER UTILIZADOS EN LA FORMULACIN DE
OBJETIVOS PEDAGGICOS DE ACUERDO A LA CATEGORA DE ANLISIS:
A N L I S I S
1. AISLAR 22. DISECCIONAR
2. ANALIZAR 23. DISERTAR
3. ARMAR 24. DISTINGUIR
4. ASOCIAR 25. DIVIDIR
5. BUSCAR 26. ESPECIFICAR
6. CALCULAR 27. EXAMINAR
7. CATEGORIZAR 28. EXPERIMENTAR
8. CODIFICAR 29. EXTRAER
9. COMBINAR 30. FRACCIONAR
10. COMPARAR 31. INVESTIGAR
11. CONTRASTAR 32. LLENAR
12. CRITICAR 33. ORDENAR
13. DEBATIR 34. PROBAR
14. DESCOMPONER 35. QUITAR
15. DESGLOSAR 36. RELACIONAR
16. DESHACER 37. RELATAR
17. DETALLAR 38. SELECCIONAR
18. DETERMINAR 39. SEPARAR
19. DIFERENCIAR 40. SIMPLIFICAR
20. DISCRIMINAR 41. TOMAR PARTIDO
21. DISECAR
Diplomado - Innovaciones Educativas
223
AMEXPAS
LISTA DE ALGUNOS VERBOS DE ACCIN PARA SER UTILIZADOS EN LA FORMULACIN DE
OBJETIVOS PEDAGGICOS DE ACUERDO A LA CATEGORA DE SNTESIS:
S N T E S I S
1. AGRUPAR 30. HACER UN TODO
2. AJUSTAR 31. HIPOTETIZAR
3. ALTERAR 32. INTEGRAR
4. ANEXAR 33. INVENTAR
5. AADIR 34. MAXIMIZAR
6. ASUMIR 35. MINIMIZAR
7. CATEGORIZAR 36. MODIFICAR
8. CLASIFICAR 37. ORDENAR
9. COMPARAR 38. ORGANIZAR
10. COMPILAR 39. PLANEAR
11. COMPONER 40. PREDECIR
12. COMPUTAR 41. PRESUPUESTAR
13. CONCLUIR 42. REAGRUPAR
14. CONECTAR 43. RECONSTRUIR
15. CONSTRUIR 44. RECONTINUAR
16. CONTRASTAR 45. RENOMBRAR
17. CREAR 46. REDUCIR
18. DEDUCIR 47. REORDENAR
19. DESARROLLAR 48. REORGANIZAR
20. DIAGRAMAR 49. RESUMIR
21. DISEAR 50. REUNIR
22. EDIFICAR 51. SIMBOLIZAR
23. EQUIVALENTE (REDUCIR A UN) 52. SIMPLIFICAR
24. ESQUEMATIZAR 53. SINTETIZAR
25. ESTRUCTURAR 54. SUSTITUIR
26. EXTENDER 55. SUSTRAER
27. FORMAR 56. TRADUCIR
28. FORMULAR 57. UNIR
29. GRAFICAR 58. VARIAR
Diplomado - Innovaciones Educativas
224 AMEXPAS
LISTA DE ALGUNOS VERBOS DE ACCIN PARA SER UTILIZADOS EN LA FORMULACIN DE
OBJETIVOS PEDAGGICOS DE ACUERDO A LA CATEGORA DE EVALUACIN:
E V A L U A C I N
1. APOYAR 18. EVALUAR
2. APRECIAR 19. FUNDAMENTAR
3. CALIFICAR 20. INFERIR
4. COMPARAR 21. INTERPRETAR
5. COMPROBAR 22. JUSTIFICAR
6. CONCLUIR 23. JUZGAR
7. CRITICAR 24. MEDIR
8. DAR 25. PREDECIR
9. DEBATIR 26. PROBAR
10. DECIDIR 27. PRODUCIR
11. DEFENDER 28. PRONOSTICAR
12. DESCUBRIR 29. REAFIRMAR
13. DETERMINAR 30. RESOLVER
14. ENCUESTAR 31. SUSTENTAR
15. ENUMERAR 32. TASAR
16. ESCOGER 33. VALORAR
17. ESTIMAR 34. VALUAR
35. VERIFICAR
Diplomado - Innovaciones Educativas
225
AMEXPAS
PENSAMIENTO CRTICO
Mejorar habilidades de pensamiento.
INTRODUCCIN
La Taxonoma de Bloom divide la forma en la que los seres humanos aprenden en tres dominios: Cognoscitivo,
Afectivo y Kinestsico. El dominio Cognoscitivo se concentra en resultados intelectuales, los cuales estn
clasicados en seis categoras organizadas progresivamente desde el nivel ms bajo de pensamiento
(memorizacin de datos) hasta el nivel ms alto de la evaluacin de informacin.
Estas preguntas pueden ser utilizadas en casa, ocina, saln de clases o lugar de trabajo para desarrollar
todos los niveles de pensamiento dentro del dominio cognoscitivo. Los resultados sern: mejor atencin a
los detalles; un incremento en habilidades de comprensin y aplicacin, y una expansin de habilidades para
resolver problemas utilizando palabras claves como guas para estructurar preguntas y actividades. Terminen
las preguntas abiertas con contenido propio por el alumno.
NIVEL I CONOCIMIENTO
Muestra memoria de material previamente estudiado por medio de: Recordar datos, trminos, conceptos
bsicos y respuestas.
Palabras Clave:
Quien Relatar
Escoger Omitir
Enlistar Etiquetar
Que Decir
Buscar Donde
Relacionar Mostrar
Por que Recordar
Como Cual
Nombrar Deletrear
Cuando Seleccionar
Denir
Preguntas:
Qu es? Cmo est?
Dnde est? Cundo pas?
Cmo pas? Cmo puedes explicar?
Por qu pas? Podras describir?
Cundo fue? Puedes recordar?
Cmo puedes mostrar? Puedes seleccionar?
Quines fueron los principales? Puedes enlistar tres?
Cules? Quin era?
Diplomado - Innovaciones Educativas
226 AMEXPAS
NIVEL II COMPRENSIN
Demuestra entendimiento de datos e ideas por medio de organizar, comparar, traducir, interpretar dando
descripciones y explicando las ideas principales.
Palabras Clave:
Comparar Sumar
Extender Interpretar
Redenir Delinear
Contrastar Mostrar
Ilustrar Explicar
Traducir Relatar
Demostrar Clasicar
Inferir
Preguntas:
Cmo puedes clasicar el tipo de?
Cmo puedes comparar? Contrastar?
Podras decirlo o interpretarlo en tus propias palabras?
Cmo puedes explicar el sentido de?
Cules datos o ideas muestra?
Cul es la idea principal de?
Cules frases apoyan?
Puedes explicar qu est pasando? Qu quiere decir?
Qu puedes decir acerca de?
Cul es la mejor respuesta?
Cmo puedes resumir?
NIVEL III APLICACIN
Resolver problemas en situaciones nuevas por medio de la aplicacin de conocimientos, datos, tcnicas y
reglas en una forma nueva diferente.
Palabras Clave:
Aplicar Seleccionar
Estructurar Modelar
Hacer uso de Escoger
Planear Entrevistar
Utilizar Experimentar con
Construir Resolver
Desarrollar Identicar
Organizar
Diplomado - Innovaciones Educativas
227
AMEXPAS
Preguntas:
Cmo puedes utilizar?
Cules ejemplos puedes encontrar para?
Cmo puedes resolver usando lo que has aprendido?
Cmo puedes mostrar tu comprensin de?
Cul estrategia utilizaras para?
Cmo aplicaras lo que has aprendido para desarrollar?
De qu otra manera puede planear?
Qu pasara s?
Puedes utilizar los datos para?
Cules elementos escogeras para cambiar?
Cules datos seleccionaras para mostrar?
Cules preguntas escogeras para una entrevista con?
NIVEL IV ANLISIS
Examinar informacin y separarla en partes por medio de la identicacin de motivos o causas. Hacer
inferencias y encontrar evidencia para apoyar generalizaciones.
Palabras Clave:
Analizar Tomar parte en
Categorizar Examinar por
Clasicar Distinguir
Comparar Enlistar
Contrastar Tema
Descubrir Relacionar
Diseccionar Funcionar
Dividir Motivo
Inferir Inspeccionar
Asumir Simplicar
Concluir
Preguntas:
Cules son las partes o elementos de?
Cmo est relacionado a?
Por qu piensas que?
Cul es el tema de?
Cul es el motivo de?
Puedes enlistar las partes de?
Cules inferencias puedes hacer?
Cules conclusiones puedes hacer?
Cmo puedes clasicar?
Cmo puedes categorizar?
Puedes identicar las partes diferentes de?
Cules evidencias puedes encontrar?
Cul es la relacin entre y?
Puedes hacer una distincin entre y?
Cul es la funcin de?
Cules ideas justican?
Diplomado - Innovaciones Educativas
228 AMEXPAS
NIVEL V SNTESIS
Combinar informacin en una forma diferente por medio de la combinacin de elementos en un patrn nuevo o
por medio de proponer soluciones alternativas.
Palabras Clave:
Borrar Resolver
Escoger Solucionar
Combinar Suponer
Juntar Intercambiar Ideas
Componer Modicar
Construir Cambiar
Crear Original
Disear Mejorar
Desarrollar Adaptar
Estimar Minimizar
Formular Maximizar
Imaginar Inventar
Teorizar Originar
Elaborar Planear
Examinar Predecir
Mejorar Proponer
Asuntos que pasan
Preguntas:
Cules cambios haras para resolver?
Cmo podras mejorar?
Qu pasara si?
Puedes elaborar sobre la razn de?
Puedes proponer una alternativa para?
Puedes inventar?
Cmo podras adaptar para crear un diferente?
Cmo podras modicar el plan para?
Qu se puede hacer para minimizar (o maximizar)?
En cul forma podras disear?
Qu se puede combinar para cambiar o mejorar?
Imagina que podras, qu haras?
Cmo podras examinar o probar?
Puedes formular una teora para?
Puedes predecir qu va a pasar si?
Cmo puedes estimar los resultados de?
Cules datos puedes juntar para?
Puedes construir un modelo el cul puede cambiar?
Puedes pensar en una forma original para?
Diplomado - Innovaciones Educativas
229
AMEXPAS
NIVEL VI EVALUACIN
Presentar y defender opiniones por medio de hacer juicios sobre informacin, validez de ideas o calidad de
trabajo basado en una lista de criterio.
Palabras Clave:
Premiar Estar de acuerdo
Escoger Deducir
Concluir Priorizar
Criticar Opinar
Decidir Interpretar
Defender Explicar
Determinar Apoyar
Estar en desacuerdo Criterio
Evaluar Probar
Juzgar Desaprobar
Justicar Medir
Inuir Comparar
Percibir Marcar
Valorar Calicar
Estimar Recomendar
Inuir Seleccionar
Preguntas:
Ests de acuerdo con las acciones? Con el resultado?
Cul es tu opinin de?
Cmo podras probar? Desaprobar?
Puedes calcular el valor o importancia de?
Ser mejor s?
Por qu escogieron?
Cul es tu recomendacin de?
Cmo calicas?
Cul ser tu criterio para defender las acciones de?
Cmo evalas a?
Cmo podras determinar?
Cul seleccin hubiera hecho?
Cul vas a seleccionar?
Cmo puedes?
Qu juicio podras hacer sobre?
Basado en lo que tu sabes, cmo podras explicar?
Cul informacin podras utilizar para apoyar el punto de vista?
Cules datos fueron utilizados para concluir?
Por qu era mejor que?
Cmo puedes priorizar los datos de?
Cmo puedes comparar las ideas? La gente?
Traduccin y modicaciones por Janet B. Senz
Basado en el trabajo de Linda G. Barton (1997) Quick ip questions for critical thinking. CA. Edupress.
Diplomado - Innovaciones Educativas
230 AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
COMPRENSIN INTER - PERSONAL
APLICACIN VISUAL-ESPACIAL
ANLISIS VERBAL-LINGSTICA
ACTIVIDAD
Principalmente en la poca pre-hispnica, pero an en nuestros das, los
insectos han sido parte de la alimentacin de los mexicanos. Reporta cuales
insectos son comestibles para el ser humano.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
En compaa de uno o dos compaeros, 1. investiguen en
varias fuentes de consulta, como era la alimentacin en
la poca pre-hispnica.
Busca 2. en libros de cocina, algunas recetas que lleven
como ingredientes algunos insectos.
Organiza 3. un chero donde ilustres al insecto y enlistes
las diversas formas como se puede cocinar.
Muestren 4. el trabajo a sus compaeros.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Dibujos 3.
Recortes 4.
Fotografas 5.
Libros de cocina 6.
Tarjetas para chas 7.
bibliogrcas
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO MUSICAL
COMPRENSIN VERBAL - LINGSTICA
APLICACIN INTER - PERSONAL
ANLISIS INTRA - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
Escribe los nombres de las canciones que conozcas, donde se mencionen
algunos insectos. Anota la letra de tu cancin favorita e ilustra tu trabajo con el
dibujo del insecto al cual hace referencia la cancin.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda 1. las canciones que conoces donde se mencione
algn insecto.
Escribe 2. la letra de tu cancin favorita o graba.
Ilustra 3. con el dibujo del insecto al cual hace referencia
la cancin.
Lleva a la escuela audio casetes donde tengas grabadas 4.
algunas canciones.
Investiga 5. entre tus compaeros, quien toca algn instrumento
musical para que te acompae en la interpretacin de la
cancin.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Audio casete 3.
Grabadora 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
231
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO VERBAL - LINGSTICA
COMPRENSIN INTRA - PERSONAL
APLICACIN INTER - PERSONAL
ANLISIS DE LA NATURALEZA
SNTESIS
ACTIVIDAD:
Localiza la informacin acerca de cmo se clasican los insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Puedes obtener informacin de la siguiente manera:
Entrevista a un entomlogo. 1.
Consulta en los libros que hay en el Centro de Inters. 2.
Investiga 3. en la biblioteca.
Localiza 4. informacin en otras fuentes a tu alcance.
Cuando 5. renas la informacin, ilstrala y exponla a tus
compaeros.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Libros 3.
Otras fuentes de 4.
consulta
Ilustraciones 5.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO VERBAL - LINGSTICA
COMPRENSIN INTRA - PERSONAL
APLICACIN VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
Observa en el jardn de tu casa, en el patio de la escuela o en un parque cercano,
cuntas especies diferentes de insectos encuentras.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Dirgete a un jardn, patio o parque. 1.
Anota 2. en una libreta todo lo que observes.
Tambin puedes llevar una lupa para que observes los 3.
insectos ms pequeos.
Escribe 4. los nombres de los insectos que conozcas.
Dibuja los insectos de los que no conozcas su nombre. 5.
Observa 6. todas las caractersticas de cada insecto (qu come,
cmo es su casa, cuntos insectos de la misma especie
observaste en un mismo lugar, etc.)
Elabora un cuadro donde anotes todas las caractersticas que 7.
observaste en cada especie de insecto.
Ilustra 8. tu cuadro con dibujos de los insectos que observaste.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Colores 3.
Lupa 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
232 AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO VERBAL - LINGSTICA
COMPRENSIN INTER - PERSONAL
APLICACIN VISUAL - ESPACIAL
ANLISIS DE LA NATURALEZA
SNTESIS
ACTIVIDAD:
Relata a tus compaeros algunas fbulas donde intervengan insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Busca 1. en el Centro de Inters el Libro de Fbulas.
Localiza 2. algunas fbulas donde intervengan insectos.
Lee las fbulas y anota los nombres. 3.
Selecciona 4. dos fbulas que te gusten ms.
Copia 5. las dos fbulas
Ilustra 6. tus fbulas con dibujos de los insectos que
intervengan.
Deduce 7. el mensaje que te da cada fbula.
Lee las fbulas a tus compaeros. 8.
Explica 9. el mensaje de cada fbula.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Colores 3.
Libro de 4.
fbulas
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIAS
CONOCIMIENTO LGICO - MATEMTICA
COMPRENSIN INTRA - PERSONAL
ANLISIS DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
Imagina que eres un reportero que escribe para una revista sobre ecologa,
tu artculo se titular: Conocern nuestros hijos a los actuales insectos?.
Calcula la cantidad de insectos que posiblemente ya no conocern tus hijos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Investiga 1. cuntos de los insectos que t conoces actualmente, se
encuentran en peligro de extincin.
Dene 2. cules insectos de los que ya se encuentran extintos no
conociste, porque se extinguieron antes de que t lograras conocerlos.
Calcula 3. la cantidad de insectos de los que se encuentran en peligro de
extincin, que ya no conocern tus hijos, si no se lleva a cabo un plan
de accin efectivo para salvarlos.
Redacta 4. el artculo que enviars a la revista, en l, anota las causas
por las cules se encuentran estos insectos en peligro de extincin y
sugiere algunas medidas para evitar su desaparicin.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Dibujos 3.
Recortes 4.
Fotografas 5.
Otras fuentes 6.
de consulta
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233
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
COMPRENSIN VISUAL ESPACIAL
CONOCIMIENTO INTER-PERSONAL
ANLISIS LGICO - MATEMTICA
SNTESIS INTRA - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
Diferencia entre varias revistas, a las que incluyen artculos ecolgicos donde
se encuentran ideas para salvar a los insectos que se encuentran en peligro de
extincin y demuestra a tus compaeros por qu deben preferirlas.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Rene 1. varias revistas.
Revisa 2. su contenido.
Sepralas 3. en dos partes: las que incluyen artculos
acerca de los insectos y como salvarlos de la extincin y
las que no tienen ningn artculo alusivo al tema.
Demuestra 4. a tus compaeros, qu artculos incluyen
y sobre qu insectos, para que ellos las utilicen en la
preparacin de algn tema.
Revistas 1.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
COMPRENSIN VISUAL - ESPACIAL
CONOCIMIENTO INTER - PERSONAL
APLICACIN VERBAL - LINGSTICA
DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD:
Ilustra en un mapa, el pas del cual son originarias las mariposas monarca y los
pases que atraviesan cada ao para llegar a Mxico.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Investiga 1. en libros, revistas, documentales en videocasetes, etc.
todo lo relacionado con la mariposa monarca y toma nota de los
datos referentes a su pas de origen.
Ilustra 2. en un mapa de Amrica, el pas de donde provienen las
mariposas.
Traza 3. las rutas que siguen en su viaje para llegar a Mxico.
Demuestra 4. en un mapa de la Repblica Mexicana, el lugar a
donde llegan.
Explica 5. a tus compaeros lo que investigaste.
Libros 1.
Revistas 2.
Mapa de Amrica 3.
Mapa de la 4.
Repblica Mexicana
Fotografas 5.
Libreta 6.
Lpiz 7.
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INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
COMPRENSIN VISUAL - ESPACIAL
APLICACIN LGICO MATEMTICA
ANLISIS DE LA NATURALEZA
CONOCIMIENTO INTRA - PERSONAL
SNTESIS VERBAL-LINGSTICA
ACTIVIDAD:
Construye un insectario con insectos recolectados en el campo.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Observa 1. en un campo u otro lugar donde haya muchos
insectos y recolecta los insectos de diferentes especies,
que localices.
Clasica 2. tus insectos por especies.
Investiga 3. cmo los puedes disecar.
Construye 4. un insectario con los insectos que
recolectaste.
Escribe 5. en tarjetas los nombres y caractersticas de cada
especie de insecto.
Explica 5. tu trabajo a tus compaeros.
1.- Insectos
2.- Cajas
3.- Alleres
4.- Papel
5.- Lpiz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
COMPRENSIN VISUAL - ESPACIAL
APLICACIN VERBAL - LINGSTICA
SNTESIS DE LA NATURALEZA
ANLISIS INTRA - PERSONAL
CONOCIMIENTO INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD:
Utiliza tu imaginacin para integrar un nuevo insecto, armado con partes de
varios insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Combina partes de varios insectos, para 1. inventar un insecto nuevo
Seala 2. las caractersticas que quieres que tenga tu insecto
(alimentacin, casa, etc.)
Ilustra 3. tu insecto.
Inventa 4. un nombre a tu insecto.
Describe 5. en tu libreta a tu insecto, la misin que te gustara
encomendarle a este nuevo insecto (exterminio de otras especies
nocivas, alimentacin para el ser humano, etc.)
Lee tu trabajo a tus compaeros y muestra el insecto que creaste. 6.
1.- Hojas
2.- Colores
3.- Lpiz
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235
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INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
APLICACIN CORPORAL - KINESTSICA
SNTESIS VISUAL - ESPACIAL
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Construye una lotera de insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Enlista 1. las categoras principales de los insectos.
Encuentra 2. varios cromos de cada uno.
Recorta rectngulos de cartn, del tamao apropiado para que 3.
puedas colocar por lo menos 9 cromos.
Pgalos. 4.
Prepara las tarjetas para la lotera, de manera que queden 5.
diferentes.
Invita a jugar a tus amigos. 6.
NOTA:
Para 1 y 2 grados se pueden utilizar estampas. De 3 a 6 grados se utilizarn dibujos.
En secundaria los dibujos se organizarn para clasicar a los insectos en diferentes grupos
como colepteros, lepidpteros, etc.
Cromos de 1.
insectos
Pegamento 2.
Tarjetas 3.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
APLICACIN VISUAL - ESPACIAL
ANLISIS DE LA NATURALEZA
INTRA PERSONAL
CORPORAL - KINESTSICA
ACTIVIDAD
Elabora una coleccin de mariposas actuales, dibujndolas en el papel de tu
preferencia y colocndolas de manera atractiva.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Busca 1. dibujos de mariposas.
Investiga 2. si actualmente existen, o ya son extintas.
Dibjalas en el papel que ms te agrade. 3.
Organiza 4. tu coleccin para que quede atractiva.
Fotografas 1.
Recortes 2.
Papel Albanene u otro 3.
Colores 4.
Material para organizar 5.
tu coleccin.
Pegamento 6.
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236 AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
APLICACIN CORPORAL - KINESTSICA
SNTESIS INTRA - PERSONAL
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
Construye un mvil con guras de insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Selecciona 1. de tu lista de insectos, los de tu preferencia
Dibuja los insectos que preeres, en el papel que ms te 2.
agrade.
Coloralos 3.
Tambin puedes 4. utilizar material reciclable.
Recrtalos 5.
Decralos 6.
Amrralos en los palitos. 7.
Arma 8. un mvil con los insectos que dibujaste.
Culgalo para decorar tu saln. 9.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Dibujos 3.
Cartulina 4.
Tijeras 5.
Pegamento 6.
Palitos 7.
Hilo 8.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
APLICACIN CORPORAL - KINESTSICA
ANLISIS DE LA NATURALEZA
INTER - PERSONAL
INTRA PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
Modela varios insectos en masa, plastilina u otro material.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Busca 1. varias recetas sobre masas para modelar.
Prepara 2. la masa en suciente cantidad y rene el
material necesario para decorarlos.
Modela 3. los insectos de tu preferencia.
Decralos con pintura acrlica y pincel. 4.
Puedes 5. utilizarlos como gafetes para algn evento o
darles otra utilidad.
Recetas de masas 1.
Ingredientes para la 2.
masa
Pinturas acrlicas 3.
Pinceles 4.
Otros materiales para 5.
adornar
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237
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
APLICACIN LGICO - MATEMTICA
SNTESIS INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
DE LA NATURALEZA
VISUAL ESPACIAL
CORPORAL - KINESTSICA
ACTIVIDAD
Construye un dado y en cada una de sus caras, en lugar de puntos, dibuja, o
pega recortes de insectos
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda la gura geomtrica que est representada en 1.
un dado.
Utilizando 2. tu Juego de Geometra, traza en cartulina u
otro material, la plantilla que necesitas para construir el
cubo.
Arma 3. tu cubo.
En lugar de puntos, dibuja y/o recorta y pega insectos en 4.
cada lado.
Invita a tus amigos a jugar. 5.
Procura que alguno de tus amigos tome nota de los 6.
avances de cada uno.
Cartulina 1.
Juego de geometra 2.
Tijeras 3.
Lpiz 4.
Pegamento 5.
Dibujos o recortes 6.
INSECTOS
6. Grado de Primaria a Secundaria
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
ANLISIS LGICO - MATEMTICA
SNTESIS DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER PERSONAL
VERBAL-LINGSTICA
ACTIVIDAD
Investiga y analiza sobre las especies de mariposas que se han extinguido y
graca tus investigaciones en un cuadro donde expongas toda esta informacin.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Investiga 1. en cualquier fuente a tu alcance, la cantidad de
especies de mariposas que se han extinguido.
Graca 2. la informacin que reuniste.
Cuando tengas la informacin, 3. ordnala en un cuadro.
Expn tu investigacin a tus compaeros. 4.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Dibujos 3.
Recortes 4.
Fotografas 5.
Diplomado - Innovaciones Educativas
238 AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
ANLISIS DE LA NATURALEZA
SNTESIS INTRA - PERSONAL
CONOCIMIENTO INTER PERSONAL
VERBAL-LINGSTICA
VISUAL-ESPACIAL
ACTIVIDAD:
Compara los efectos nocivos, de algunos insecticidas que se utilizan, tanto en el
hogar como en el campo, para eliminar varias plagas e insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Enlista 1. las marcas de los insecticidas que se encuentran a la venta.
Para ello puedes visitar un supermercado. 2.
Observa 3. las etiquetas para que anotes las sustancias que contiene
cada uno.
Investiga 4. los efectos que en el ser humano produce cada sustancia.
Analiza 5. las acciones de los fabricantes de insecticidas que,
conociendo estos efectos, continan fabricndolos.
Investiga 6. cuales sustancias estn prohibidas en E. U. u otros pases
(Pero que en Mxico todava si los venden).
Libreta 1.
Lpiz 2.
Fuentes de 3.
consulta
INSECTOS
6. Grado de Primaria a Secundaria
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
ANLISIS VERBAL - LINGSTICA
SNTESIS DE LA NATURALEZA
INTRA - PERSONAL
INTER PERSONAL
VISUAL-ESPACIAL
CORPORAL-KINESTSICA
ACTIVIDAD
Investiga la funcin que en la naturaleza, realiza uno de los insectos, (de tu
preferencia)
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Intgrate a un equipo. 1.
En compaa de uno o varios compaeros 2. investiguen en algunas
fuentes de consulta la funcin que en la naturaleza, realizan los
insectos.
Cada integrante del equipo 3. investigar sobre un insecto diferente.
Determina 4. la importancia del insecto que seleccionaste, segn su
funcin.
Detalla la informacin de cada insecto en una tarjeta e 5. ilstrala.
Decora una caja para organizar tu chero, 6. ordena tus tarjetas segn
la importancia del insecto y dibjalo.
Fuente de 1.
consulta
Tarjetas 2.
Lpices de 3.
colores
Lpiz 4.
Caja 5.
Papel para forrar 6.
la caja
Diplomado - Innovaciones Educativas
239
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
ANLISIS DE LA NATURALEZA
SNTESIS INTRA - PERSONAL
CONOCIMIENTO VERBAL LINGSTICA
ACTIVIDAD:
Compara las caractersticas de los distintos tipos de alas de los insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Rene 1. toda la informacin que encuentres, sobre las alas
de los insectos.
Anota 2. las caractersticas de cada tipo de ala y los usos que
brindan a cada insecto.
Explica 3. en un cuadro las caractersticas de cada tipo de ala
y dibjala.
Enlista 4. nombres de varios insectos que tengan esas alas.
Compara 5. semejanzas y diferencias entre cada tipo de ala.
Informacin sobre 1.
insectos
Libreta 2.
Lpiz 3.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
ANLISIS DE LA NATURALEZA
SNTESIS INTRA - PERSONAL
CONOCIMIENTO VERBAL - LINGSTICA
COMPRENSIN INTER. - PERSONAL
ACTIVIDAD:
Compara las causas por las que se extinguieron algunos insectos hace 25 aos
con las causas por las que se extinguieron algunos hace 5 aos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Investiga 1. los nombres y causas de su extincin de algunos
insectos que desaparecieron de la tierra hace 25 aos.
Localiza 2. fotografas de estos insectos.
Ahora 3. investiga los nombres y causas de su extincin de
algunos insectos que desaparecieron de la tierra hace 5 aos.
Localiza 4. fotografas de estos insectos.
Compara 5. las causas de la extincin de ambos.
En un cuadro 6. sintetiza la informacin que reuniste.
Ilustra 7. tu trabajo con las fotografas que localizaste.
Presenta tu trabajo a tus compaeros. 8.
Informacin 1
sobre insectos
Libreta 2
Lpiz 3
Diplomado - Innovaciones Educativas
240 AMEXPAS
INSECTOS
4, 5. Y 6 de Primaria
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIAS
SNTESIS DE LA NATURALEZA
CONOCIMIENTO CORPORAL - KINESTSICA
APLICACIN VISUAL - ESPACIAL
ANLISIS INTRA - PERSONAL
INTER PERSONAL
VERBAL-LINGSTICA
ACTIVIDAD
Investiga en qu poca del ao aparecen los insectos comestibles en la
localidad. Utiliza algunos de ellos para preparar un platillo tradicional de la
regin. Escribe una composicin o poesa para ilustrar tu receta.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Investiga 1. los nombres de los insectos comestibles de la
regin y en qu poca del ao aparece cada uno.
Busca 2. recetas para prepararlos.
Rene 3. los ingredientes necesarios
Prepara 4. el platillo siguiendo las indicaciones de la receta.
Escribe 5. una composicin o poesa y dibuja en insecto, para
ilustrar tu receta.
Libros de recetas 1.
Ingredientes 2.
Libreta 3.
Lpiz 4.
Colores 5.

INSECTOS
3 de Preescolar a 3 de Primaria
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIAS
SNTESIS INTER-PERSONAL
ANLISIS VERBAL - LINGSTICA
EVALUACIN CORPORAL - KINESTSICA
DE LA NATURALEZA
VISUAL-ESPACIAL
ACTIVIDAD:
Participa en una obra de teatro, representando a diferentes insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Selecciona 1. entre varias obras de teatro que traten sobre
insectos, en cul de ellas te gustara participar.
Decide 2. a cual insecto te gustara representar en la obra.
Disea 3. el disfraz para representar al insecto.
Ensaya los dilogos de la obra. 4.
Participa en la representacin de la obra. 5.
Obras de teatro escritas 1.
Disfraces de insecto 2.
Diplomado - Innovaciones Educativas
241
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIAS
SNTESIS DE LA NATURALEZA
CONOCIMIENTO INTRA-PERSONAL
VERBAL LINGSTICA
VISUAL - ESPACIAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Inventa los dilogos de una obra de teatro, donde los personajes sean insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Inventa 1. una obra de teatro donde intervengan insectos
Escribe 2. los dilogos
Asigna cada personaje a uno de tus compaeros 3.
Pdele que se aprenda su papel. 4.
Ensayen la obra 5.
Diseen 6. los disfraces
Solicita que te ayuden a disear la escenografa. 7.
Presenten la obra de teatro. 8.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Dibujos de insectos 3.
Material para preparar la 4.
escenografa
Disfraces 5.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIAS TALENTO
SNTESIS INTER-PERSONAL PLANEACIN
CONOCIMIENTO VERBAL LINGSTICA
ANLISIS
COMPRENSIN
ACTIVIDAD: Planeacin de una entrevista.
Escribe un guin para entrevistar a un entomlogo. Elabora tu guin lo ms
completo posible.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda que un entomlogo es la persona que estudia a los 1.
insectos.
Dime como vas a planear tu entrevista, para que conozcamos tu 2.
proyecto.
Enumera 3. el material que vas a necesitar para este proyecto.
Predice 4. los problemas que pueden impedirte que lleves a cabo tu
proyecto.
Enlista 5. las preguntas que te gustara hacer a esta persona.
Despus 6. ordnalas lgicamente.
Solicita la entrevista y jen lugar, fecha y hora. 7.
Procura 9. anotar de las respuestas, o utilizar una grabadora, para que
no pierdas ningn detalle.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Grabadora 3.
Audio casete 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
242 AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIAS
SNTESIS INTER - PERSONAL
CONOCIMIENTO VERBAL - LINGSTICA
APLICACIN DE LA NATURALEZA
ANLISIS VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD:
Imagina que eres un insecto que ha sufrido mutaciones a causa de algunos
agentes qumicos. Escribe un diario donde narres como se llevaron a cabo estos
cambios.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Investiga 1. cules agentes qumicos pueden causar mutaciones en
algunos seres vivos.
Anota 2. los nombres de los agentes qumicos y el tipo de mutacin
que puede causar cada uno.
Ahora imagina que t eres un insecto que ha sufrido mutaciones. 3.
Escribe 4. un diario, donde narres cmo se fueron llevando a cabo
estos cambios en tu organismo.
Finalmente sugiere a los seres humanos, los productos qumicos 5.
que no deben utilizar, para no causar mutaciones en los insectos.
Ilustra 6. el diario con dibujos de los insectos.
Engargola tu trabajo y prstalo a tus compaeros. 7.
Libreta 1
Lpiz 2
Fuentes de 3
consulta
Colores 4
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIAS
EVALUACIN DE LA NATURALEZA
COMPRENSIN INTRA - PERSONAL
SNTESIS VERBAL LINGSTICA
ANLISIS
ACTIVIDAD
Critica las responsabilidades de las personas encargadas de elaborar la Ley
del equilibrio ecolgico y juzga si esta ley est completa o si consideras que es
necesario aadirle otro artculo que se reera especcamente a los insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Localiza 1 la Ley del Equilibrio Ecolgico.
Verica 2 si existen artculos que se reeran a los insectos.
Analiza 3 si es necesario aadir algunos artculos.
Disea 4 algunos artculos para proteger a los insectos.
En caso de ser necesario, 5 investiga a donde puedes enviar
tus sugerencias.
Ley del equilibrio 1.
ecolgico
Libreta 2.
Lpiz 3.
Diplomado - Innovaciones Educativas
243
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
EVALUACIN VERBAL - LINGSTICA
ANLISIS VISUAL - ESPACIAL
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
COMPRENSIN INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD:
Compara dos insectos. Escribe algunas de las caractersticas de cada uno y
explica por qu preeres a uno ms que al otro.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Busca 1. fotografas o dibujos de dos insectos.
Pon especial atencin para que 2. diferencies, las
caractersticas principales de cada uno.
Menciona 3. esas caractersticas.
Decide 4. cual es tu favorito.
Justica 5. porque seleccionaste uno de los dos como tu
favorito.
Dibujos o fotografas 1.
de insectos
Cuaderno 2.
Lpiz 3.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
EVALUACIN VERBAL - LINGSTICA
SNTESIS LGICO - MATEMATICA
CONOCIMIENTO INTER PERSONAL
COMPRENSIN DE LA NATURALEZA
APLICACIN
ACTIVIDAD:
Elabora una encuesta entre los alumnos de tu grupo sobre los insectos que
conocen y cual preere cada nio, graca tus resultados.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Prepara 1. las preguntas que realizars en la encuesta.
Encuesta 2. uno por uno a los nios de tu grupo.
Interpreta 3. los resultados de la encuesta.
Enumera 4. los insectos ms conocidos y decide cual es el
preferido.
Graca 5. tus resultados para que des a conocer cual es el
insecto preferido de todos los nios de tu grupo.
1.- Hojas
2.- Lpiz
Diplomado - Innovaciones Educativas
244 AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
EVALUACIN VERBAL - LINGSTICA
APLICACIN INTER - PERSONAL
SNTESIS DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD:
Organiza un debate entre dos equipos de tu grupo, acerca del tema Es
conveniente seguir matando a algunos insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Convoca a tus compaeros del grupo, para participar en un debate 1.
sobre el tema.
Explica las reglas de un debate. 2.
Pdeles que repasen sus investigaciones. 3.
Infrmales el da y la hora en que se llevar a cabo el debate. 4.
Cada equipo va a 5. defender una posicin. Uno apoyando el seguir
matando a los insectos y otro que no lo apoye.
Cada equipo tiene que 6. desarrollar sus razones basado en
acciones.
Infrmales el da y la hora en que se llevar a cabo el debate. 7.
1.- Hojas
2.- Lpiz
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
EVALUACIN VERBAL - LINGSTICA.
APLICACIN VISUAL - ESPACIAL
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
SNTESIS INTRA PERSONAL
ACTIVIDAD:
Rearma tus conocimientos sobre la utilidad que prestan al ser humano algunos
insectos, diseando un pster donde expongas algunos recortes, fotografas,
etc. de productos derivados de los insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Localiza 1. dibujos de variados productos donde se hayan
utilizado insectos o algunos de sus derivados en su
elaboracin.
Organiza 2. tus dibujos para que se vean de manera atractiva
y pgalos.
Debajo de cada dibujo, 3. escribe el nombre del producto y los
materiales utilizados en su elaboracin.
Inventa 4. un nombre atractivo para tu pster.
1.- Libros
2.- Libreta
3.- Lpiz
Diplomado - Innovaciones Educativas
245
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS INTRA - PERSONAL PLANEACIN
CONOCIMIENTO VISUAL - ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
ACTIVIDAD: Mi plan para hacer una visita a _____________.
Planea una visita al parque ms cercano, para que observes a los diferentes
insectos en su medio natural, incluye todo lo que puedas necesitar para
observarlos y recolectarlos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Dime que vas a planear para que sepamos tu proyecto. 1.
Enumera 2. todo el material que vas a utilizar para tu
proyecto de observacin y/o recoleccin.
Piensa y dime los problemas que pueden impedirte que 3.
lleves a cabo tu proyecto.
Antes de salir, revisa que no te falte nada. 4.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Material para la 3.
recoleccin
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS INTRA - PERSONAL PREDICCIN
EVALUACIN INTER - PERSONAL
ANLISIS DE LA NATURALEZA
VERBAL - LINGSTICA
ACTIVIDAD
Predice los efectos que puede haber si se extinguieran algunos de los insectos
de la tierra.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Haz variadas 1. predicciones sobre las causas de la extincin de
algunos insectos.
Investiga 2. cuales han sido las causas de la desaparicin de
algunos insectos.
Construye 3. varias cadenas alimenticias, donde intervienen
insectos.
Haz muchas y variadas 4. predicciones sobre los efectos de la
extincin de algunos insectos.
Deduce 5. los efectos de la desaparicin de todos los insectos de la
tierra.
Pronostica 6. cuales especies de animales tambin desapareceran,
porque basan su alimentacin en insectos.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Dibujos 3.
Diplomado - Innovaciones Educativas
246 AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS MUSICAL TOMA DE DECISIONES
EVALUACIN DE LA NATURALEZA
VERBAL - LINGSTICA
INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Crea la letra y la msica de una nueva cancin sobre los insectos de tu
preferencia.
PASOS A SEGUIR
MATERIALES
Escucha varias canciones sobre insectos, para que tengas muchas 1.
alternativas.
Piensa con ms cuidado sobre cada alternativa, utiliza tu 2. criterio.
Escoge la mejor alternativa que pienses que es la mejor 3. decisin
sobre el insecto de tu preferencia y para el cual inventars una
cancin.
Da muchas y diferentes 4. razones por haberte decidido sobre esa
alternativa
Escribe 5. primero la letra.
Puedes 6. crear la meloda o adaptar la letra a una cancin que
conozcas.
Ensea la letra y la msica a tus compaeros. 7.
Audio casete 1.
Grabadora 2.
Libreta 3.
Lpiz 4.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS DE LA NATURALEZA PENSAMIENTO PRODUCTIVO
VERBAL - LINGSTICA
INTRA - PERSONAL
VISUAL ESPACIAL
CORPORAL-KINESTSICA
ACTIVIDAD
Decora una playera con el dibujo de tu insecto preferido por lo que debes seguir
los pasos del Talento de Pensamiento Productivo.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Piensa en 1. muchas ideas, sobre como vas a decorar tu
playera.
Piensa en 2. ideas diferentes a todo lo que has visto.
Piensa en ideas que a casi nadie se le ocurran, que sean 3.
originales.
Aumntale otros detalles para 4. elaborarlas y mejorarlas.
Pinta tu playera. 5.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Playera 3.
Pintura para tela 4.
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247
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA COMUNICACIN # 1
COMPRENSIN VISUAL - ESPACIAL
APLICACIN INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
ACTIVIDAD
Da muchas y variadas palabras para describir un insecto que t conozcas.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda las caractersticas de uno de los insectos que 1.
t conoces.
Piensa en muchas palabras con las cuales puedas 2.
describirlo.
Dibuja 3. el insecto de tu preferencia y escribe estas
palabras.
Intercambia tu trabajo con alguno de tus compaeros 4.
que haya seleccionado el mismo insecto que t, para
enriquecer tu lista de palabras.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Colores 3.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS DE LA NATURALEZA COMUNICACIN # 2
COMPRENSIN VERBAL - LINGSTICA
APLICACIN INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
Piensa en varias palabras que puedan describir los sentimientos de un insecto,
en cualquier situacin.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Enlista 1. varias palabras con las que podras describir los
sentimientos de un insecto.
Medita sobre los sentimientos que puede tener un 2.
insecto: amor, dolor, tristeza
Dibuja 3. caras de insectos que expresen estos
sentimientos.
Expn tus dibujos en un pster elaborado en un pliego 4.
de papel bond blanco.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Colores 3.
Pliego de papel bond 4.
blanco
Diplomado - Innovaciones Educativas
248 AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
ANLISIS DE LA NATURALEZA COMUNICACIN # 3
COMPRENSIN VISUAL - ESPACIAL
CONOCIMIENTO INTRA - PERSONAL
SNTESIS INTER PERSONAL
CORPORAL-KINESTSICA
ACTIVIDAD
Identica el zumbido que producen algunos insectos y ascialo con algn
objeto, que produzca un sonido similar.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda los zumbidos que producen algunos insectos. 1.
Escucha diferentes zumbidos en audio casetes u 2.
observa videocasetes sobre insectos.
Trata de 3. comparar el zumbido de los insectos con el
ruido que produce un objeto, mquina, etc.
Elabora un juego para tus compaeros, donde 4. dibujes o
recortes y pegues, algunos de insectos y de objetos, en
diferente orden.
Invita a tus compaeros a resolver este juego, uniendo el 5.
insecto con el objeto con el cual lo comparaste.
Audio casete 1.
Grabadora 2.
Dibujos 3.
Recortes 4.
Fotografas 5.

INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS VERBAL - LINGSTICA COMUNICACIN # 4
CONOCIMIENTO DE LA NATURALEZA
COMPRENSIN INTRA - PERSONAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Comparte con tus compaeros, en forma oral o escrita, una experiencia personal
que hayas tenido con los insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda una experiencia que hayas tenido con 1.
insectos.
Selecciona el tipo de comunicacin que ms te agrade 2.
(oral o escrita).
Comparte tu experiencia con tus compaeros. Pide que 3.
alguno de tus compaeros comparta una experiencia
que haya vivido con insectos.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Diplomado - Innovaciones Educativas
249
AMEXPAS
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS VERBAL-LINGSTICA COMUNICACIN # 5
APLICACIN VISUAL-ESPACIAL
DE LA NATURALEZA
INTER-PERSONAL
INTRA-PERSONAL
ACTIVIDAD
Inventa un cuento sobre insectos, imaginando que t vives en el pasto y
convives con muchos insectos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Utiliza 1. tu Talento de Comunicacin # 5, para escribir una
red de ideas en forma de un cuento original en donde
involucres a muchos insectos de varias especies.
Ilustra 2. tu cuento con bellos dibujos que elabores.
Empasta tu cuento. 3.
Puedes prestarlo a tus compaeros para que lo lean. 4.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Colores 3.
Material para empastar 4.
INSECTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS VERBAL-LINGSTICA COMUNICACIN # 6
INTRA-PERSONAL
INTER-PERSONAL
CORPORAL-KINESTSICA
ACTIVIDAD
Expresa con mmica tus sentimientos sobre la experiencia agradable o
desagradable que tuviste con un insecto.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda algunas experiencias que has tenido con 1.
insectos.
Medita cual fue tu reaccin en ese momento. 2.
Piensa como puedes, mediante una pantomima, dar a 3.
entender a tus compaeros, cual fue tu reaccin y de
cual insecto se trata.
Realiza tu pantomima y si no la entienden, trata de 4.
modicarla.
No es necesario
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250 AMEXPAS
EJEMPLOS DE PREGUNTAS ABIERTAS Y CERRADAS
CERRADA:
Crees que ver la televisin en exceso tiene algn efecto en la interaccin
familiar?
ABIERTA:
Cul sientes que ha sido el efecto de la televisin sobre la interaccin de la
familia, si es que ha habido algn efecto?
CERRADA:
Qu dijeron Abraham Lincoln y Benito Jurez sobre la democracia?
ABIERTA:
Cules crees que fueron algunas de las ideas mas importantes de Benito Jurez
y Abraham Lincoln acerca de la democracia?
CERRADA:
Te gustara agregar otra informacin?
ABIERTA:
Qu informacin te gustara agregar?
CERRADA:
Qu hizo Jaime en la pelcula, cuando balacearon a su perro?
ABIERTA:
Cules son algunas de las cosas que observaste, en relacin a la conducta
de los personajes del cuento?
Diplomado - Innovaciones Educativas
251
AMEXPAS
EJEMPLOS DE PREGUNTAS PROVOCATIVAS
Qu crees que pasara si todos los rboles del pas fueran destruidos
de repente?
Qu efectos tendra una disminucin de la poblacin, sobre nuestro sistema de
gobierno?
Cmo cambiara esta historia, si los de Chihuahua vivieran en Veracruz, en lugar de
Chihuahua?
Cmo crees que reaccionara un hombre de las cavernas ante un televisor?
Cmo reaccionaran los autores de nuestra constitucin ante la interpretacin
actual de algunos artculos que han sido modicados?
EJEMPLOS DE RAZONAMIENTO - INDUCTIVO Y DEDUCTIVO
Razonamiento Inductivo
Cul es el patrn de la serie de nmeros que sigue?
2 6 14 26 42
Respuesta: los nmeros estn separados por mltiplos de 4, tal como:
2 + ( 1 X 4) = 6
6 + ( 2 X 4) = 14
14 + ( 3 X 4) = 26
Razonamiento Deductivo
Proporciona el nmero que sigue en la serie anterior:
Respuesta: 42 + (5 X 4) = 62
Diplomado - Innovaciones Educativas
252 AMEXPAS
ARTCULO
PLANES FLEXIBLES Y CREATIVOS: EL USO DE LAS TAXONOMAS
Hace varias dcadas, un grupo de expertos en evaluacin educativa dirigido por Benjamn Bloom se
propuso mejorar los exmenes universitarios. El efecto de su trabajo ha repercutido en la educacin
de todos los niveles y en todo el mundo (Anderson y Sosniak, 1994). Bloom y sus colegas crearon
una taxonoma, o sistema de clasicacin de los objetivos educativos, que dividieron en tres
dominios: cognoscitivo, afectivo y psicomotor. En su momento publicaron un manual que describa
los objetivos de cada rea. Por supuesto, en la vida real las conductas de los tres dominios ocurren
al mismo tiempo; por ejemplo, mientras los estudiantes escriben (psicomotor), tambin recuerdan o
razonan (cognoscitivo) y es probable que tambin presenten alguna respuesta emocional a la tarea
(afectivo).
El dominio cognoscitivo. En la Taxonoma de Bloom del pensamiento dominio cognoscitivo
aparecen seis objetivos bsicos (Bloom, Engelhart, Frost, Hill y Krathwohl, 1956):

Conocimiento: 1. recordar o reconocer algo sin tener necesariamente que entenderlo, utilizarlo o
cambiarlo.
Comprensin: 2. entender el material comunicado sin tener que relacionarlo con otra cosa.
Aplicacin: 3. utilizar un concepto general para resolver un problema.
Anlisis: 4. descomponer algo en sus partes.
Sntesis: 5. crear algo nuevo combinando diferentes ideas.
Evaluacin: 6. juzgar el valor de los materiales o mtodos para su aplicacin o una situacin
concreta.
En educacin es comn considerar estos objetivos como una jerarqua en la que cada destreza
se funda en las anteriores, pero esto no es del todo exacto (Seddon, 1978); por ejemplo, los
matemticos no se ajustan muy bien a esta estructura (Pring, 1971). Con todo, usted escuchar
muchas referencias a objetivos de nivel inferior y de nivel superior que implican que el conocimiento y
la comprensin estn en el nivel inferior y las otras categoras en el nivel superior. Esto puede ser til
como una forma aproximada de pensar en los objetivos.
Considere la forma en que la taxonoma de Bloom sugiere objetivos para una clase de estudios
sociales y espaol. En el nivel de anlisis un objetivo puede ser:
Despus de leer un artculo del peridico local marque cada armacin con una H para los hechos y
una O para las opiniones.
En el nivel de sntesis, un objetivo para la clase podra redactarse de la siguiente manera:
Dada una lista de tres hechos, escriba una historia de dos prrafos en la que se tome una posicin
sobre el tema y se documente con los hechos.
En el nivel de evaluacin, el objetivo se escribira as:
Dados dos artculos que presenten opiniones contradictorias de un acontecimiento reciente, decida
cual es la mejor presentacin y justique su eleccin.
Diplomado - Innovaciones Educativas
253
AMEXPAS
La taxonoma de objetivos tambin puede ser til para planear las evaluaciones porque para cada
nivel de objetivos son apropiados procedimientos diferentes. Gronlund (1993) postul que los
exmenes de verdadero o falso, respuesta corta, apareamiento u opcin mltiple seran los ms
adecuados para evaluar los objetivos de nivel de conocimientos, y que tambin serviran para los
niveles de comprensin, aplicacin y anlisis de la taxonoma.
El dominio afectivo. En el dominio afectivo, o de la respuesta emocional, los objetivos de la
taxonoma van de un compromiso mnimo a uno mayor ( Krathwohl, Bloom y Masia, 1964). En el nivel
ms bajo, el estudiante slo debe prestar atencin a una idea; en el ms alto, tiene que adoptar una
idea o un valor y actuar en consecuencia. En el dominio afectivo encontramos cinco objetivos bsicos.
Recibir. 1. Estar al tanto o prestar atencin a algo en el ambiente. Es el nivel de escuchar el
concierto pero no prometo que me guste .
Responder 2. . Mostrar una nueva conducta como resultado de la experiencia. En este nivel, una
persona puede aplaudir despus del concierto o tararear la msica al da siguiente.
Valorar. 3. Mostrar algn compromiso. En este punto, la persona puede decidir que asistir a algn
concierto en lugar de ir al cine.
Organizacin. 4. Integrar un nuevo valor en el conjunto general de valores, dndole cierta
posicin entre las prioridades generales. Este es el nivel en que la persona empezar a hacer
compromisos a largo plazo para asistir a los conciertos.
Caracterizacin del valor. 5. Actuar de acuerdo con el nuevo valor. En este nivel superior, la
persona empezar a mostrar un compromiso rme con el amor a la msica y a demostrarlo de
manera abierta y constante.
Como los objetivos bsicos del dominio cognoscitivo, estos cinco son muy generales. Para planear
objetivos especcos de aprendizaje, debe establecer los que los estudiantes estarn haciendo
cuando reciban, respondan, valoren, etc. Por ejemplo, un objetivo para una clase de nutricin en el
nivel de valoracin (mostrar compromiso) puede proponerse de la siguiente manera: despus de
completar la unidad sobre contenidos y etiquetas de alimentos, al menos 50 por ciento del grupo se
comprometer con el proyecto de boicot a la comida chatarra dejando los dulces por un mes.
Cmo puede asegurarse el maestro de ese ejemplo de que los estudiantes han dejado los dulces?
El mejor mtodo consiste en pedirles que hagan informes annimos sobre su consumo de dulces; si
los chicos tuvieran que rmar con su nombre las respuestas, el proceso ira en contra del deseo de
obtener otra meta afectiva, la honestidad. Adems, si los estudiantes son calicados por su xito, el
proceso estara alentando a los chicos a dar informes falsos. Casi siempre es mejor no calicar la
evaluacin de las metas afectivas.
El dominio psicomotor. Hasta hace muy poco, el dominio psicomotor, o campo de los objetivos
de habilidad fsica, haba sido descuidado por los maestros que no participan en forma directa en la
educacin fsica. En este campo se cuenta con varias taxonomas (por ejemplo, Harrow, 1972; Simpson,
1972) que por lo general van de las percepciones bsicas y las acciones reejas a los movimientos
diestros creativos. James Cangelosi (1990) ofrece una forma til de pensar en los objetivos del dominio
psicomotor como capacidades musculares voluntarias que requieren persistencia, fuerza, exibilidad,
agilidad o velocidad; o bien como la habilidad para realizar cierta destreza.
Diplomado - Innovaciones Educativas
254 AMEXPAS
Los objetivos del dominio psicomotor deberan de ser de inters para muchos educadores, incluidos
los que participan en las bellas artes, la educacin tcnica vocacional y especial. Muchas otra
materias, como la qumica, la fsica y la biologa, tambin requieren de movimientos especializados y
buena coordinacin entre ojos y manos. El uso del equipo de laboratorio, el ratn de la computadora
o los materiales artsticos exigen nuevas destrezas fsicas
En el rea psicomotora el aprendizaje signica alcanzar determinado nivel de habilidad. Cmo
evaluara la ejecucin de un estudiante? La respuesta evidente es pedirle que demuestre la destreza
y observar, entonces, su competencia. En algunos casos, la ejecucin de la destreza da por resultado
un producto, por lo que la evaluacin de este sustituir la observacin de desempeo real. Por
ejemplo, un estudiante que est aprendiendo a usar el torno debe ser capaz de moldear un cacharro
simtrico, que se sostenga y que no se agriete en el horno.
Cuando los estudiantes demuestran una destreza o realizan una ejecucin, una lista de vericacin o
escala de calicacin le ayudarn a concentrarse en los aspectos de los que tiene que evaluar.
BIBLIOGRAFA DE TAXONOMA DE BLOOM
Bloom, B. S. (1990) Taxonoma de los Objetivos de la Educacin Argentina: Editorial El Ateneo
Woolfolk, A. (1999) Psicologa educativa. Mxico, Prentice Hall
Diplomado - Innovaciones Educativas
255
AMEXPAS
MAPAS MENTALES
INTRODUCCIN
La aplicacin del proceso de mapas mentales en el aprendizaje y organizacin nos lleva a recordar
la forma de las clulas de nuestro cerebro, llamadas neuronas, las cuales poseen una forma natural
irradiante. Se pueden representar como un crculo central, del cual irradian las dendritas y cada una
tiene su propia e innita red de vnculos y conexiones. Cuando se recibe un mensaje en nuestro
cerebro, es transmitido de una neurona a otra, establecindose una senda, a la cual denominamos
rastro mnemotcnico o mapa mental.
El mapa mental que utilizaremos en este proceso de aprendizaje, es un reejo de nuestro
pensamiento irradiante y, por tanto, una funcin natural de la mente humana. Es una tcnica grca
que nos ofrece una llave maestra para acceder al potencial del cerebro. Se puede aplicar a todos
los aspectos de la vida, en la escuela en todos sus niveles para fortalecer su aprendizaje, en los
maestros para planear sus clases, en los padres de familia, y hasta en el mundo de los negocios para
planear conferencias y resolver problemas. Organizando nuestro pensamiento con mapas mentales,
reforzaremos la capacidad de almacenamiento y memoria de nuestro cerebro, mediante la asociacin
de imgenes, ya que una sola palabra abarca y estructura una vasta variedad de informacin,
porque sugiere una serie o conjunto de categoras y las dispone en un orden jerrquico que le est
subordinado, por lo que es innito y al ser irradiante, cada palabra o imagen que se aada, abre
posibilidades de una gama mayor de asociaciones.
Esta estrategia ha sido conocida tambin como telaraa, mapa semntico, mapa creativo, mapa
contextual, mapa de lluvia de ideas, mapas de planeacin, mapas de desarrollo, mapas de proyectos,
organigramas y tantos otros trminos.
Se ha trabajado con ellos para facilitar el aprendizaje de los alumnos tanto promedios, sobresalientes
y altamente sobresalientes, como con problemas de aprendizaje, habiendo obtenido en todos ellos,
resultados ms que satisfactorios, fenomenales! dentro del saln de clases regular en escuelas tanto
pblicas como privadas de algunos estados de la Repblica Mexicana, como Nuevo Len, Tlaxcala,
D.F. y Chiapas en donde la autora est trabajando como asesora en unos proyectos para mejorar
la enseanza y el aprendizaje de los alumnos. Ellos aplican el proceso en cualquier materia o tema;
hacen sus planes para proyectos, presentaciones e investigaciones.
Diplomado - Innovaciones Educativas
256 AMEXPAS
EL MAPA MENTAL
DEFINICIN
El mapa mental es una expresin del pensamiento irradiante y, por tanto, una funcin natural de la
mente humana. Es una poderosa tcnica grca que nos ofrece una llave maestra para acceder al
potencial del cerebro. Se puede aplicar a todos los aspectos de la vida, de modo que una mejora en
el aprendizaje y una mayor claridad de pensamiento puedan reforzar el trabajo del hombre. El mapa
mental tiene cuatro caractersticas esenciales:
a) El asunto motivo de atencin cristaliza en una imagen central.
b) Los principales temas del asunto irradian de la imagen central de forma ramicada.
c) Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave impresa sobre una lnea asociada. Los
puntos de menor importancia tambin estn representados como ramas adheridas a las ramas
de nivel superior.
d) Las ramas forman una estructura nodal conectada.
Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con colores, imgenes, cdigos y dimensiones
que les aadan inters, belleza e individualidad, con lo que se fomenta la creatividad, la memoria y,
especcamente, la evocacin de la informacin.
Los mapas mentales ayudan a distinguir entre la capacidad de almacenamiento mental de quien los
usa, y su eciencia mental para el almacenamiento. El almacenamiento eciente de los datos multiplica
nuestra capacidad. Es igual que la diferencia existente entre un almacn bien o mal ordenado, o que
una biblioteca cuente o no con un sistema de organizacin.
Diplomado - Innovaciones Educativas
257
AMEXPAS
MAPAS MENTALES
TELARAAS
MAPAS
MAPAS SEMNTICOS
MAPAS CREATIVOS
TCNICAS DE MAPAS
TCNICAS DE HACER TELARAAS
MAPAS MENTALES
MAPAS DE LLUVIA DE IDEAS
MAPAS DE PENSAMIENTO
MAPAS CONTEXTUALES
MAPAS DE PLANEACIN
MAPAS DE DESARROLLO
MAPAS DE PROYECTOS
ORGANIGRAMAS
MAPAS PERSONALES
ETCTERA
NOTA: Puedes pensar en otros trminos para Mapas Mentales?
_________________________________
_________________________________
_________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
258 AMEXPAS
PREGUNTAS BSICAS
LAS CUALES TENEMOS TODOS
1. Cmo se lleva a cabo el aprendizaje de aprender?
2. Cul es la naturaleza del pensamiento?
3. Cules son las mejores tcnicas de memorizacin?
4. Cules son las mejores tcnicas para el pensamiento creativo?
5. Cules son, en la actualidad, las mejores tcnicas para estudiar?
6. Cules son en la actualidad, las mejores tcnicas para el pensamiento en general?
7. Existe una posibilidad para desarrollar nuevas tcnicas de pensamiento, o slo hay una
tcnica maestra nica?
ARQUITECTURA NATURAL
1. Cules son las partes que componen el cerebro humano?
2. De qu manera procesamos la informacin?
3. Cules son las principales funciones del cerebro?
4. Cmo estn distribuidos en el cerebro los centros de las habilidades?
5. Cmo aprendemos y qu recordamos con ms facilidad?
6. El cerebro humano, es fundamentalmente un dispositivo para establecer y buscar pautas?
7. Cules son las tcnicas que usan esas personas, extraordinarias y sin embargo normales,
que han sido capaces de recordar mucho ms que sus semejantes?
8. Porqu hay tantas personas que se desesperan de la capacidad y del funcionamiento de su
cerebro?
9 Cul es la manera natural y apropiada de pensar?
Cul es la expresin natural y apropiada del pensamiento humano? 10.
Diplomado - Innovaciones Educativas
259
AMEXPAS
VARIEDAD DE HABILIDADES DISPONIBLES EN NUESTRO CEREBRO
1. Lenguaje.
Palabras
Smbolos
2. Nmeros.
3. Lgica.
Secuencia.
Enumeracin.
Linealidad.
Anlisis.
Tiempo.
Asociacin.
4. Ritmo.
5. Color.
6. Imgenes.
Ensoacin.
Visualizacin.
7. Percepcin espacial
Dimensin
Gestalt (totalidad)
EL CEREBRO COMO MECANISMO ASOCIATIVO DEL PENSAMIENTO
IRRADIANTE
Este mecanismo sorprendente que es nuestro cerebro tiene cinco funciones principales: recepcin,
retencin, anlisis, emisin y control, que explicamos de la siguiente manera:
1. Recepcin.
Cualquier cosa que incorporemos por cualquiera de nuestros sentidos.
2. Retencin.
Corresponde a la memoria, que incluye la retentiva (o capacidad de almacenar informacin) y
el recuerdo (la capacidad de acceder a esa informacin almacenada).
3. Anlisis.
Funcin que incluye el reconocimiento de pautas y el procesamiento de la informacin.
4. Emisin.
Cualquier forma de comunicacin o acto creativo, incluso el pensamiento.
5. Control.
Funcin referida a la totalidad de las funciones mentales y fsicas.
Diplomado - Innovaciones Educativas
260 AMEXPAS
NOTAS LINEALES TRADICIONALES
Deniciones:
El proceso de crear o hacer notas: -
El proceso de organizar tus pensamientos en una forma creativa e innovadora.
El proceso de tomar notas: -
Hacer un resumen de los pensamientos como se exponen en un libro, artculo o pltica.
LOS PRINCIPALES ESTILOS UTILIZADOS EN ESTOS PROCESOS:
Los tres estilos principales utilizados son:
1. El estilo de la oracin o narracin consiste simplemente en escribir de forma narrativa todo lo que
haya que comunicar.
2. Para hacer listas, el sistema consiste en tomar nota de las ideas a medida que surgen.
3. El estilo de esquema alfabtico / numrico consiste en tomar notas en una secuencia jerrquica
de categoras principales y subcategoras.
BENEFICIOS DE LOS MAPAS MENTALES
Cultivan y desarrollan los poderes de clasicacin, categorizacin, precisin y claridad.
Permiten reunir datos complejos de manera integrada, en una sola pgina, con lo que se
incrementan las posibilidades de tomar una decisin informada e inteligente.
Destacan las principales concesiones que habr que hacer al tomar una decisin.
Utilizan ms potencialidades del cerebro, por lo que dan por resultado una decisin con ms
amplitud de miras.
Permiten que el cerebro observe su propia actividad, proyectada en el exterior, y que al hacerlo
aprenda ms sobre s mismo.
Pueden ser archivados para uso futuro, como recuerdo de decisiones tomadas anteriormente o
como guas para otras situaciones en las que haya que tomar decisiones similares.
USOS PRCTICOS DE LOS MAPAS MENTALES
Son tiles para llevar a cabo:
Apuntes y notas.
Presentaciones, proyectos, planeaciones.
Presupuestos, anlisis.
Juntas de trabajo, negociaciones, programaciones.
Asuntos personales, familiares, sociales y empresariales.
Desarrollo de estrategias, estudios de ventas, mercadeo y publicidad.
Resmenes, sntesis, conferencias, libros, apuntes.
Repasos rpidos que nos permiten centrarnos en los aspectos esenciales de cualquier asunto.
Diplomado - Innovaciones Educativas
261
AMEXPAS
PASOS PARA ELABORAR UN MAPA MENTAL
Usar siempre una idea generadora o central.
Organizar bien el espacio disponible; empezar siempre en el centro de la hoja.
Utilizar echas para establecer las conexiones del diseo ramicado.
Utilizar colores para diferenciar las ideas.
El uso de smbolos le permitir establecer un cdigo propio, personalizar sus mapas y, en
general, avanzar ms rpida y ecazmente.
No usar ms de una o dos palabras claves por lnea.
Trazar las imgenes tan claramente como sea posible.
VENTAJAS DE LA CARTOGRAFIA MENTAL SOBRE EL SISTEMA LINEAL DE
PREPARAR / TOMAR NOTAS
Al reconocer las desventajas de los sistemas actuales de tomar notas, es posible resumir as las
siguientes ventajas de la cartografa mental.
1. Se ahorra tiempo al anotar solamente las palabras que interesan: entre un 50 y un 95 por ciento.
2. Se ahorra tiempo al no leer ms que palabras que vienen al caso: ms del 90 por ciento del total.
3. Se ahorra tiempo (ms del 90 por ciento del total) al revisar las notas del mapa mental.
4. Se ahorra tiempo al no tener que buscar las palabras clave entre una serie innecesaria : ms de un
90 por ciento del total.
5. Aumenta la concentracin en los problemas reales.
6. Las palabras clave esenciales se hace ms fciles de discernir.
7. Las palabras clave esenciales se yuxtaponen en el tiempo y en el espacio, con lo que mejorarn la
creatividad y el recuerdo.
8. Se establecen asociaciones claras y apropiadas entre las palabras clave.
9. Al cerebro se le hace ms fcil aceptar y recordar los mapas mentales, visualmente estimulantes,
multicolores y multidimensionales, que las notas lineales, tan montonas como aburridas.
10. En cartografa mental, se est constantemente haciendo nuevos descubrimientos y nuevas maneras
de ver y entender. Esto constituye un estmulo para el ujo continuo (y potencialmente interminable)
del pensamiento.
11. El mapa mental funciona en armona con el deseo de totalidad, natural y propio del cerebro, lo que
renueva nuestro deseo de aprender.
12. Al utilizar constantemente todas sus habilidades corticales, el cerebro est cada vez ms alertado y
receptivo, y confa ms en sus capacidades.
Las tcnicas:
1. Utiliza el nfasis
2. Utiliza la asociacin
3. Expresa con claridad
4. Desarrolla un estilo personal
La diagramacin:
1. Utiliza la jerarqua
2. Utiliza el orden numrico
Las recomendaciones:
1. Rompe los bloqueos mentales
2. Refuerza la memoria
3. Prepara la mente
Diplomado - Innovaciones Educativas
262 AMEXPAS
BENEFICIOS DE LOS MAPAS MENTALES DIDICOS
1. Los mapas mentales didicos permiten que el cerebro asimile de forma inmediata toda una gama
de informacin.
2. Utilizan en toda su amplitud las habilidades corticales, de lo cual resulta una decisin ms
profunda.
3. Se utilizan imgenes, colores y dimensiones para aadir la creatividad necesaria al proceso de
toma de decisiones.
4. Emplean asimismo colores e imgenes para aportar reacciones emocionales vitales al proceso de
la decisin, destacando los puntos ms importantes de la comparacin.
5. Con frecuencia, el proceso mismo de la cartografa mental desencadena una decisin.
6. Generan un mayor nmero de puntos especcos que cualquier mtodo basado en listas, con lo
que se asegura una decisin nal ms precisa, especialmente si se usa el mtodo de valoracin
numrica.
7. Se usan habilidades corticales mayores a lo habitual, con lo que liberan las capacidades intuitivas
y superlgicas del cerebro.
8. Proporcionan un medio amplio y equilibrado donde es posible medir las opciones apropiadas.
9. Al reejar claramente el proceso interno de la toma de decisiones, permiten que el individuo se
mantenga concentrado en todos aquellos elementos importantes para esa decisin.
FUNCIONES DE LOS MAPAS MENTALES DE GRUPO
En nuestra vida cotidiana asimilamos la informacin de forma peculiar dependiendo de cada uno
de nosotros. Debido a esta peculiaridad, todos tenemos un conocimiento y una manera de ver que
son estrictamente nuestros. Por lo tanto, es benecioso colaborar con otras personas a la hora de
resolver problemas. Al combinar nuestro conocimiento del mapa mental con el de otros, favorecemos
las asociaciones que nosotros mismos podemos hacer y las de los dems.
CREACIN DE UNA MENTE DE GRUPO
Se han llevado a cabo numerosos estudios referentes a la inuencia positiva de la vericacin
del conocimiento y la formulacin de preguntas apropiadas, una inuencia que se acenta mediante
el uso del mapa mental. Uno de los estudios ms interesantes fue el dirigido por Frase y Schwartz en
1975. Los investigadores dividieron a los participantes en tres grupos de parejas. En el primer grupo,
uno de los miembros de cada pareja lea un pasaje y despus haca a su compaero o compaera
preguntas referentes al pasaje ledo. En el segundo grupo, la persona que lea tena que responder
luego a las preguntas de su pareja referentes a dicho pasaje. En el tercer grupo, ambos se limitaban
a hacer una lectura silenciosa del pasaje y no mantenan ningn intercambio posterior. En las pruebas
de rememoracin que posteriormente realizaron, los integrantes de los dos primeros grupos se
desenvolvieron bien, mientras que el desempeo de miembros del tercer grupo lo hicieron peor.
Los resultados de este estudio brindaron an ms apoyo a la sugerencia de que anotar nuestro
propio conocimiento y nuestras preguntas en forma de mapa mental favorece la comprensin de lo que
leemos. Tambin el estudio de Frase y de Schwarts refuerza an ms la idea de que esta costumbre
es muy beneciosa para el trabajo, ya sea en parejas o en grupo, que el hbito de estudiar solo, y
de que mantener una conversacin activa sobre el material, que uno est estudiando es preferible a
estudiarlo en silencio, ya que una verbalizacin muy activa favorece el procesamiento de la informacin
y la evocacin. Adems, trabajar en grupo hace que las perspectivas y asociaciones peculiares de
cada individuo contribuyan a la creacin de un mapa mental general mayor, cuyo resultado sea un
aprendizaje mucho ms amplio y ms integrado.
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263
AMEXPAS
Las etapas del trabajo de cartografa mental en grupo son similares a las que ya hemos
enumerado para el pensamiento individual creativo en cartografa mental. La diferencia principal reside
en que muchas de las funciones que tienen lugar en el paracerebro del individuo durante el proceso
de formacin resultan reemplazadas por la actividad fsica en los miembros del grupo de cartografa
mental.
LAS ETAPAS PRINCIPALES DEL PROCESO EN GRUPO
DE LA CARTOGRAFA MENTAL SON:
1. La denicin del tema
El punto que se va a tratar est clara y concisamente denido, los objetivos jados, y a los miembros
del grupo se les da toda la informacin que pueda tener importancia para sus deliberaciones.
2. El brainstorming individual
Cada miembro del grupo, de forma individual, debe dedicar al menos una hora a dibujar un mapa
mental basado en la produccin explosiva de ideas, y otro de reconstruccin y revisin donde se vean
las ramas principales o ideas ordenadoras bsicas.
Este mtodo contrasta marcadamente con el brainstorming tradicional, en el cual un individuo dirige
al grupo y va tomando nota, en una carta o pantalla central, de las ideas clave que van aportando
los dems miembros que forman el grupo. Esto es contraproducente porque cada palabra o
concepto que se mencione pblicamente crear corrientes que arrastrarn a todos los miembros
en la misma direccin. De esta manera, los grupos tradicionales de brainstorming niegan el poder
asociativo no-lineal del cerebro individual, con lo que se pierden los logros masivos que sera posible
alcanzar si inicialmente se le permitiera a cada cerebro explorar de forma ininterrumpida sus propios
pensamientos sobre el tema.
3. Discusin y anlisis en pequeos grupos.
El grupo se divide ahora en conjuntos de tres a cinco personas, en cada uno de los cuales los
integrantes intercambian ideas y aaden a su propio mapa mental las ideas generadas por los dems
miembros. A esta etapa se le ha de conceder una hora.
Durante este proceso es esencial que se mantenga una actitud totalmente positiva y de aceptacin.
Sea cual fuere la idea que sugiera un miembro del grupo, debe ser apoyada y aceptada por todos
los dems. De esta manera, el cerebro individual que haya generado la idea se sentir estimulado
a seguir explorando esa cadena de asociaciones. Bien puede resultar que el eslabn siguiente de
la cadena sea una introspeccin profunda, proveniente de una idea que quizs en principio pareci
insustancial, estpida o inaplicable.
4. La creacin del primer mapa mental mltiple
Tras haber completado la discusin en pequeos crculos, el grupo est ahora en condiciones de
crear su primer mapa multimental. Se necesita una pantalla gigante o un papel del tamao de la
pared para representar la estructura bsica. Esto lo puede hacer todo el grupo, o un buen cartgrafo
mental de cada pequeo grupo, o bien un nico individuo que representa al grupo en su totalidad.
Los cdigos de color y de forma deben ser adoptados de comn acuerdo para asegurar que el
pensamiento sea claro y est bien enfocado.
Las ideas ordenadoras bsicas se seleccionan como ramas principales, y todas las ideas van siendo
incorporadas al mapa mental, mientras que el grupo sigue manteniendo su actitud de total aceptacin.
Para la mente del grupo, este mapa mental representa la misma etapa que el cartgrafo mental
individual alcanza en la fase 2 del brainstorming individual.
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264 AMEXPAS
5. La fase de incubacin de ideas
Lo mismo que en la variante individual de la cartografa mental creativa, es esencial un tiempo
necesario para que el mapa mental del grupo se consolide.
Insistimos una vez ms en que el proceso de brainstorming diere notablemente de los mtodos
tradicionales, en los cuales la bsqueda de ideas tiende a ser una actividad verbal y analtica que
no se interrumpe hasta que no se logra un resultado. Este mtodo no utiliza ms que una pequea
fraccin de las capacidades del cerebro y, en cuanto los hace, produce un resultado menor que esta
fraccin, porque al eliminar muchas de las habilidades naturales del cerebro, no slo no las usa,
sino que con ellas se pierde tambin la relacin sinrgica que mantiene con las pocas habilidades
efectivamente usadas.
6. La segunda reconstruccin y revisin
Tras el proceso de formacin, el grupo necesita repetir las etapas 2, 3 y 4 para no olvidar los
resultados de los pensamientos recin considerados e integrados. Esto signica hacer mapas
mentales individuales de produccin explosiva de ideas, para despus poder hacer mapas mentales
reconstruidos que permitan mostrar las ramas principales, intercambiar ideas, modicar los mapas
mentales trabajando en pequeos grupos y, nalmente, crear un segundo mapa mental de grupo.
Entonces, preparados para la etapa nal, se pueden comparar los dos gigantescos mapas mentales
de grupo.
7. El anlisis y la toma de decisiones
En este estadio, el grupo toma decisiones crticas, establece objetivos, disea planes y realiza
correcciones valindose de los mtodos esbozados anteriormente.
BENEFICIOS DE LA CARTOGRAFIA MENTAL DE GRUPO
1. Mtodo de pensamiento y aprendizaje que es natural al cerebro humano
2. Durante todo el proceso se pone nfasis igual y constante tanto en el individuo como en el
grupo.
3. La mente del grupo se benecia de las contribuciones individuales.
4. Desde el principio, la cartografa mental de grupo puede generar ideas mucho ms tiles y creativas
que los mtodos del brainstorming convencionales.
5. La cartografa mental en grupo crea automticamente un consenso emergente, con lo cual refuerza
el espritu de equipo y concentra la mente de todos los participantes en la metas y objetivos del
grupo.
6. Toda idea expresada por cada uno de los miembros se acepta como vlida, con lo cual estos
llegan a sentir como algo propio el consenso que va surgiendo del grupo.
7. El mapa mental de grupo, acta como una copia para la memoria del grupo. Tambin garantiza
que al nal de la reunin todos los miembros tengan una comprensin similar y amplia de lo que
se ha logrado.
8. Es un poderoso instrumento para la evolucin personal de cada individuo, y acta como un punto
de referencia relativamente objetivo en el cual el individuo puede explorar y poner a prueba las
ideas.
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RESUMEN DE LAS RECOMENDACIONES
DE LA CARTOGRAFIA MENTAL
Rompe los bloqueos mentales en las siguientes formas:
1. Aadir lneas
2. Hacer preguntas
3. Agregar imgenes
4. No olvidar que la capacidad asociativa es innita
Refuerza la memoria en las siguientes formas:
1. Revisar sus mapas mentales
2. Conrmar las fuentes de informacin relacionadas al [Link]
1. Prepara tu actitud mental
Ten una actitud mental positiva. -
Copia las imgenes del entorno. -
Confa en el mapa mental. -
No rechaces lo absurdo! -
Haz tu mapa mental tan bonito como sea posible. -
2. Prepara tus materiales
3. Prepara el ambiente de trabajo
Asegrate de tener una temperatura agradable en donde ests trabajando. -
Usa luz natural siempre que sea posible. -
Consigue tener aire fresco y buena ventilacin. -
Amuebla adecuadamente la habitacin. -
Crea un ambiente agradable. -
Escucha una msica adecuada o, si lo preeres, trabaja en silencio.
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Actividades
TecnoIgicas
EspaoI Matemticas
Actividades
Artsticas
Tema
Civismo
Geografa
Historia
Ciencias
NaturaIes
Nombre deI maestro: _______________________ Grado: _____ Grupo: ___
Ao escoIar: ______________ Mes: ________________
TeIaraa deI mes: ____________________ Centro de inters en: _________
Ideas para enriquecimiento: ________________________________________
Dra. Janet Senz
Derechos en trmite
2008
MAPA MENTAL PARA PLANEAR UNA CLASE
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BIBLIOGRAFA DE MAPAS MENTALES
Bloch, M. (1990) Improving Mental Performance, Los Angeles Tel/Syn
Bloom, Benjamin. (1985) ed., et al. Developing Talent in Young People. New York:
Ballantine Books.
Bower, G., Clark, M. Lesgold, A & Wimzez, D. (1981) Theories of Learning,
Englewood Cliffs, (NJ) Prentice Hall
Buzn, T. (1996) El libro de los mapas mentales, Espaa, Ediciones Urano
Buzan, T. (1989) Speed Reading, E. U. A. (NJ) Dutton/Plume
Buzan, T. (1988) Harnessing the ParaBrain, Londres, Wyvern Business Books.
Buzan, T. (1983) The Brain User's Guide, N.Y.: E. P. Dutton
Buzan, T. (1981) Make the Most of your Mind. Londres, Pan
Dryden, G. & Vos J. (1993) The Learning Revolution, California, Jalmar Press.
Gazzinga, M. (1993) El cerebro Social. Madrid, Alianza
Hampton-Turner, C. (1981) Maps of the Mind, New York, Collier Books
Howe, M. (_____) Using Student's, notes to Examine the Role of the Individual
Learner in Acquiring Meaningful Subject Matters, Journal of Educational
Research, 64, 61-63
Diplomado - Innovaciones Educativas
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CENTROS DE INTERS PORTTILES
QU ES UN CENTRO DE INTERS?
Un Centro de Inters es simplemente un lugar para aprender y desarrollar inters en un rea especca.
Estos Centros tienen un objetivo (o ms) estructurado (s) por el maestro y/o los alumnos. Tambin se
les llama Centros de Aprendizaje, Estaciones de Aprendizaje, Rincones de Aprendizaje, etctera Pero
siempre se reeren a lo mismo y son porttiles. Los Centros de Inters requieren planeacin y deben
incluir materiales, actividades y diferentes tipos de evaluacin.
POR QU SE DEBEN USAR LOS CENTROS DE INTERS?.
Los Centros de Inters, si son bien diseados, desarrollan la autonoma en el proceso de aprendizaje.
Cuando un maestro trabaja con nios con capacidades y aptitudes sobresalientes, es muy importante
que individualice el mtodo de instruccin. Las necesidades de cada alumno cambian continuamente
con relacin a sus intereses, niveles de aprovechamiento, habilidades y estilos de aprendizaje.
El desarrollo de la autonoma en el aprendizaje es vital si queremos que los alumnos continen
aprendiendo solos a lo largo de sus vidas. Los alumnos que aprenden independientemente estarn mejor
preparados para enfrentarse a un futuro desconocido, especialmente en esta poca tan cambiante. Los
Centros de Inters pueden lograr este objetivo, ya que ayudan a los alumnos a desarrollar su potencial
al mximo.
No todos los alumnos aprenden del mismo modo. No se puede esperar que un mismo texto cumpla
con las necesidades de todos los alumnos de un saln de clases. Anteriormente, todas las personas
involucradas en la educacin, usbamos mtodos y materiales tradicionales, pensando que con esto
ayudaramos en el proceso de aprendizaje. Ahora sabemos que los nios aprenden en estilos y formas
diferentes. Por lo que los Centros de Inters dan la oportunidad de explorar y manipular informacin
que no siempre est cubierta en los libros de texto.
TIPOS DE CENTROS DE INTERS PORTTILES
1. Centros para un rea especca.
Estos centros introducen el contenido de un rea especca. Puede ser como una unidad
independiente o relacionada con un rea del currculum. Por ejemplo, puede ser un centro sobre
cmo organizar y escribir un proyecto de investigacin o puede ser sobre la ora y fauna de un
pas (Japn, Australia, etctera) o algn otro.
Entonces puede ser que el centro desarrolle solamente un aspecto de una unidad.
2. Centros para el Enriquecimiento.
En estos centros un alumno puede investigar a fondo un rea que no se presente en el currculum
regular o que tal vez se mencione de manera supercial. Se pueden conocer detalles de
informacin que jams se presenten en el aula regular. Un ejemplo sera un centro de ecologa.
La ecologa se menciona en el texto de biologa pero no hay tiempo para investigar ms. Dos o
tres alumnos tienen un inters especial y el maestro desarrolla este centro junto con los alumnos
o el maestro lo disea o los alumnos, con un guin. (Debido a este centro puede ser que un
alumno decida ser eclogo).
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3. Centros de Auxilio.
Estos centros son para nios con problemas de aprendizaje tanto para alumnos sobresalientes,
en aulas regulares o escuelas de educacin especial. No son centros de castigo sino centros
para ayudar en un problema especco que no se debe a problemas profundos de aprendizaje.
Hay nios sobresalientes que tambin necesitan ayuda en un rea o ms. Un ejemplo sera un
centro sobre fracciones, hecho por 2 o 3 nios que generalmente van bien en matemticas, pero
que en esta rea necesitan una ayuda extra. Estos centros se usan ms en el aula regular que
en el aula para programas especiales.
4. Centros para Estudios Independientes.
Estos centros son diferentes de los otros, porque el material que se ofrece o se presenta,
generalmente no est relacionado con ningn rea del currculum. Se desarrollan porque surge
un inters especial de parte de un alumno. Un ejemplo sera un centro diseado para investigar
la interrelacin de regiones culturales especcas en el mundo. Normalmente se incluye un
contrato diseado por los alumnos y/o maestro y rmados por ambos.
SUGERENCIAS PARA EL MATERIAL DE LOS CENTROS DE INTERS.
Siempre hay problemas para conseguir materiales adecuados pero si el maestro es creativo, los
problemas sern menores.
Se puede hacer un inventario de los materiales disponibles que tenga la escuela o que los alumnos -
tengan en sus casas. Muchas veces nos sorprenderemos del uso que podemos dar a objetos que
siempre tuvimos frente a nosotros y que no habamos tomado en cuenta. Cajas de leche, gelatina,
cereal, etctera pueden servir mucho, as como, otras cosas.
Se puede hacer un estudio sobre los negocios e instituciones (agencias de viajes, embajadas, -
museos, bibliotecas, etctera) que existan en la comunidad, para solicitar la donacin o prstamo
de diversos materiales (posters, pelculas, libros, etctera).
TODOS LOS CENTROS DEBEN TENER:
Objetivos escritos en una tarjeta o en los planes del maestro. 1.
Direcciones - Instrucciones claramente escritas. 2.
Ttulo. Centro de Inters sobre _____________. 3.
Colores atractivos, marcos cortados derechos en colores correspondientes.. 4.
Muchos materiales. 5.
Actividades escritas en tarjetas dentro de varios folders y en los niveles de pensamiento segn: 6.
Bloom, Taylor y Gardner. Tambin:
a. Las actividades deben incluir una gua para que los estudiantes veriquen si van bien o no.
Pre-evaluaciones y post-evaluaciones deben estar a la mano. b.
Diversos posters. 7.
Algunos cuestionarios para auto evaluacin. 8.
Organizacin sencilla y prctica para que se pueda guardar y conservar fcilmente. 9.
Etctera!, recuerden que un Centro de Inters nunca est terminado, siempre se le puede 10.
adicionar algo.
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La Taxonoma de Bloom
Evaluacin
Nivel Alto
Anlisis
Sntesis
Nivel Mediano
Comprensin
Aplicacin
Nivel Bajo
Conocimiento
Talentos sin Lmite
Planeacin
Pensamiento Productivo
Comunicacin
Toma de Decisiones
Prediccin
Inteligencias Mltiples
Verbal / Lingstica
Visual
Lgica / Matemtica
Musical
Interpersonal
Intrapersonal
Corporal / Kinestsica
Naturaleza
USO DE VERBOS DE ACCIN EN LOS OBJETIVOS Y ACTIVIDADES.
Aqu se presenta una lista de verbos que se usan con ms frecuencia: A veces se pueden utilizar ciertos
verbos en mas de una categora segn como se utilicen en las actividades.
Conocimiento Comprensin Aplicacin Anlisis Sntesis Evaluacin
Abreviar Agrupar Adaptar Aislar Agrupar Apoyar
Apuntar Comprender Adoptar Analizar Ajustar Apreciar
Citar Concluir Administrar Armar Alterar Calicar
Colocar Construir Agrupar Asociar Anexar Comparar
Contar Criticar Aplicar Buscar Aadir Comprobar
Copiar Descifrar Calcular Calcular Asumir Concluir
Cortar Describir Clasicar Categorizar Categorizar Criticar
Dar Diferenciar Codicar Codicar Clasicar Dar
Decir Discriminar Coleccionar Combinar Comparar Debatir
Denir Distinguir Colocar Comparar Compilar Decidir
Deletrear Ejemplicar Complementar Contrastar Componer Defender
Delinear Estimar Construir Criticar Computar Descubrir
Demostrar Explicar Delinear Debatir Concluir Determinar
Describir Expresar Dramatizar Descomponer Conectar Encuestar
Descubrir Formular Ejemplicar Desglosar Construir Enumerar
Designar Identicar Ejercitar Deshacer Contrastar Escoger
Encontrar Ilustrar Emplear Detallar Crear Estimar
Enlistar Integrar Esbozar Determinar Deducir Evaluar
Enumerar Interpretar Ilustrar Diferenciar Desarrollar Inferir
Enunciar Localizar Implementar Discriminar Diagramar Interpretar
Ensear Narrar Interpretar Disecar Disear Justicar
Escoger Rearmar Modelar Diseccionar Edicar Juzgar
Escribir Resolver Ordenar Disertar Esquematizar Medir
Excluir Resumir Organizar Distinguir Estructurar Predecir
Experimentar Revisar Prescribir Dividir Extender Probar
Explicar Sealar Preparar Especicar Formar Producir
Identicar Sumar Producir Examinar Formular Pronosticar
Inscribir Traducir Relatar Experimentar Gracar Rearmar
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Conocimiento Comprensin Aplicacin Anlisis Sntesis Evaluacin
Insertar Utilizar Reportar Extraer Hacer un todo Resolver
Listar Resolver Fraccionar Hipotetizar Sustentar
Localizar Resumir Investigar Integrar Tasar
Marcar Tabular Llenar Inventar Valorar
Mencionar Traducir Ordenar Maximizar Valuar
Mostrar Transferir Probar Minimizar Vericar
Nombrar Transponer Quitar Modicar
Notar Trazar Relacionar Ordenar
Observar Utilizar Relatar Organizar
Pronunciar Seleccionar Planear
Proponer Separar Predecir
Recitar Simplicar Presupuestar
Reconocer Tomar Partido Reagrupar
Registrar Reconstruir
Relacionar Recontinuar
Relatar Renombrar
Repetir Reducir
Reproducir Reordenar
Seleccionar Reorganizar
Separar Resumir
Situar Reunir
Subrayar Simbolizar
Vericar Simplicar
Sintetizar
Sustituir
Sustraer
Traducir
Hoy tambin sabemos que si disfrutamos mientras aprendemos, aprendemos mucho ms. Los
maestros se sienten satisfechos y motivados cuando ven que sus alumnos disfrutan mientras aprenden.
La educacin no solamente es una preparacin para la vida futura sino una gran experiencia en s
misma.
EL TAMAO DE LOS CENTROS DE INTERS PORTTILES
Los centros porttiles pueden ser de muchos tamaos. El maestro debe decidir el tamao contestando
lo siguiente:
Cules son los objetivos? -
Qu contenido va a tener? -
Cunto espacio hay en el aula para colocarlo? -
Dnde se va a guardar cuando no est en uso? -
Ser usado en una sola aula o escuela o ser compartido entre varias escuelas? -
Formatos de un Centros de Inters.
Es muy importante pensar cmo se va a colocar y tambin cmo se va guardar. Puede ser de dos,
tres o ms hojas de cartn o papel cascarn, en forma mostrador, acorden o otro. Tambin hay que
pensar en cmo se van a guardar todas las actividades, libros, experimentos, etctera, sea en bolsas
de plstico, cajas de zapatos o archivos, etctera.
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AMEXPAS
CUNDO SE DEBEN USAR LOS CENTROS DE INTERS?
En trminos generales, se pueden usar a cualquier hora del da y en cualquier rea curricular. Se
pueden presentar como actividades de Enriquecimiento en un saln regular (Tipo I) pero dentro del
Modelo de Enriquecimiento (Renzulli) se usan mucho ms con actividades del Tipo II en el aula de
recursos.
El uso de los Centros de Inters mejora la interaccin y la comunicacin entre maestros y alumnos,
porque mientras algunos de ellos estn en los Centros de Inters, el maestro puede atender a otros
grupos pequeos que de momento no se encuentren en los centros. Esta es una forma de personalizar
la educacin.

Un Centro de Inters que incluye plantas, animales y otros objetos de la naturaleza puede estimular el
inters por la ciencia. Uno relacionado con literatura puede crear un ambiente muy enriquecido para la
lectura y el lenguaje.
Los Centros de Inters pueden usarse para desarrollar uno o varios objetivos y pueden tener un efecto
continuo en el medio psicolgico de un saln de clases.
DNDE SE USAN LOS CENTROS DE INTERS?
No existe un lugar especco para ubicar los Centros de Inters, pero hay varios factores que deben
tenerse en cuenta:

Se va a usar en actividades de Tipo I o de Tipo II? 1.
Cunto espacio hay? 2.
Hay escritorios o mesas disponibles? 3.
Hay libreros, restricciones escolares con respecto a la colocacin de los materiales requeridos? 4.
Creatividad del maestro. 5.
Se sugiere lo siguiente:
Que se utilicen en varias partes de la escuela donde sea ms propio - saln regular, aula -
especial, patio, pasillo, biblioteca, etctera
Que se estudien los espacios disponibles antes de montarlos. -
Que se piense en todas las formas posibles de montarlos, ejemplo: sobre mesas, escritorios, -
Libreros, paredes, ventanas, etctera -
Que se investigue con qu material cuenta la escuela. -
CMO INTRODUCIR LOS CENTROS DE INTERS?
Si es la primera vez que el maestro o padre de familia va a utilizar este mtodo, se recomienda lo
siguiente:
Que se coloque solamente un Centro de Inters. -
Que al colocar el Centro de Inters se les explique a los alumnos lo que es, sus objetivos, -
Actividades que pueden llevarse a cabo y formas de evaluacin. -
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290 AMEXPAS
Que los alumnos sepan que pueden acudir al Centro de Inters individualmente o en grupos -
de 2 o 3, no ms.
Que se puedan traer material del Centro a otra zona de trabajo. -
Que haya notacin de alumnos en las visitas al Centro de Inters, empezando con los que trabajan -
ms independientemente.
Que conteste cualquier pregunta o duda que tengan los alumnos, pero tomando en consideracin -
que deben ser ellos mismos quienes exploren el Centro de Inters.
Que los maestros y Padres de Familia estn seguros de que el Centro de Inters es atractivo para -
los alumnos.
Es importante sealar que los Centros de Inters pueden estar relacionados con el currculum regular,
pero tambin con los intereses individuales de los nios, el maestro no debe esperarse a reunir
muchsimo material; puede empezar con lo que tenga a la mano e ir incrementando el Centro de Inters
con aportaciones de los mismos alumnos. Los bibliotecarios, Padres de Familia, asesores, ponentes,
etctera.
LA RELACIN ENTRE LOS CENTROS DE INTERS
Y
OBSERVACIONES DE LOS ALUMNOS
Mientras los nios utilizan los Centros de Inters, los maestros tienen la oportunidad de identicar a los
nios que tienen intereses especcos en ciertas reas de estudio. Adems, los nios quienes hacen
las pre-evaluaciones y post-evaluaciones pueden realizar sus propias evaluaciones de que tanto hayan
progresado. Algunas preguntas que los maestros hacen de sus estudiantes son las siguientes:
1. Le gust? Haba inters en algunas actividades en particular?
2. Cules niveles de actividades escogi?
3. Cules talentos mltiples desarroll?
4. Respondi con nuevas ideas, actividades o materiales?
5. Cul fue su reaccin?
6. Hubo ideas nuevas para otras actividades adicionales?
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FORMATOS PARA DISEO DE CENTROS DE INTERS
LISTA DE VARIOS MATERIALES QUE SE PUEDEN UTILIZAR EN UN
CENTRO DE INTERS PORTTIL
A. PARA LOS POSTERS (6):
PAPEL CASCARN O
ACRLICO O
PSTER BOARD
LAS MEDIDAS SON: 56 X 35 CM
B. PARA LAS FICHAS DE ACTIVIDADES:
TARJETAS PARA FICHAS BIBLIOGRFICAS TAMAO MEDIA CARTA O
TARJETAS RECORTADAS DNDOLES FORMA SEGN EL TEMA
C. MATERIALES AUXILIARES:
REVISTAS PARA RECORTAR
SOBRANTES DE DIFERENTES TIPOS DE PAPEL DE COLORES
TIJERAS, GUILLOTINA
PRITT O RESISTOL
MARCADORES DE COLORES
LPIZ
OTROS
D. CAJAS DE DIVERSOS TAMAOS
E. BOLSAS GRANDES DE PLSTICO
F. ETC.!
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Hoja para hacer el borrador del Pster Motivacional
(El tema de mi Centro de Inters es _______________________________)
Despus de observar los videos, lbumes y ejemplos de Centros de Inters, disea tu propio
pster.
Hoja para hacer el borrador del Pster de los Objetivos del Curso
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AMEXPAS
Hoja para hacer el borrador del Pster de la Taxonoma de Bloom
Hoja para hacer el borrador del Pster de las Ocho Inteligencias
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294 AMEXPAS
Hoja para hacer el borrador del Pster de Los Talentos NO-Acadmicos
Hoja para hacer el borrador del Mapa Mental
Diplomado - Innovaciones Educativas
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Hojas para disear algunas chas
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
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_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
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_________________________________________________
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PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
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_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
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_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
299
AMEXPAS
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
300 AMEXPAS
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ ___________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ ____________________
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
301
AMEXPAS
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ COMUNICACIN # 1
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
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Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ COMUNICACIN # 2
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
302 AMEXPAS
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ COMUNICACIN # 3
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________ 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ COMUNICACIN # 4
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________ 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
303
AMEXPAS
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ COMUNICACIN # 5
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tema __________________
TAXONOMA DE BLOOM TALENTO
_______________ COMUNICACIN # 6
ACTIVIDAD
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
PASOS A SEGUIR MATERIALES
__________________________________________ 1.
__________________________________________ 2.
__________________________________________ 3.
__________________________________________ 4.
_____________. 1.
_____________ 2.
_____________ 3.
_____________ 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
304 AMEXPAS
EVALUACIN DE CENTRO DE INTERS
Nombre del Maestro / s______________________________________________________
Fecha ____________________ Tema__________________________________________
Escuela____________________________________________ Grado/Grupo _________
El tema fue seleccionado por: los alumnos _____ el maestro _____
ASPECTOS FSICOS I. SI NO
Es atractivo, durable y prctico.
Es fcil de almacenar en bolsas de plstico o tela.
Incluye cajas para material adicional.
Tiene una seleccin y combinacin de colores agradable.
Utiliz materiales desechables en formas creativas.
Utiliz letras derechas y escritas en colores oscuros.
Incluye dibujos y fotografas cortadas derechas y pegadas con marcos.
Utiliz micas u otro tipo de proteccin para las chas.
Muestra excelentes tcnicas de diseo grco
Es ordenado y claro en sus objetivos.
Se utiliz computadora en el trabajo de diseo (cuando se tiene acceso)
Otros Aspectos
ASPECTOS CURRICULARES II. SI NO
Se puede usar el Centro con varias edades / grados.
El tema es motivante para algunos alumnos sobresalientes.
Las actividades incluyen:
La Taxonoma de Bloom
Los Talentos Mltiples de Taylor
Las Ocho Inteligencias de Gardner
SUGERENCIAS / REFERENCIAS EN EL USO DE MATERIALES III. SI NO
El Centro de Inters incluye sugerencias para encontrar referencias o
material
Marca los aspectos incluidos
A. Material Escrito
Revistas
C. Audiovisual
Video cassettes
Libros Audio cassettes
Internet Diapositivas
Libreras Otros
Bibliotecas D. Expositores
(Nombre, Tel., rea,
Cita)
Mentores
expertos en el
Tema
B. Visitas
(Lugar, fecha,
tel.,etc.)
Museos
Lugares
Histricos
E. Otros Recursos
Exhibiciones
Diplomado - Innovaciones Educativas
305
AMEXPAS
POSTERS IV. SI NO
Taxonoma de Bloom
Las Ocho Inteligencias (Tu puedes desarrollar muchas inteligencias...)
Los Talentos Mltiples (Talentos no acadmicos)
Los pasos a seguir con cada talento- (engargolado). Habla Infantil.
Telaraa o Mapa Mental
Objetivos, Actividades. (En este Centro tu puedes.......)
Material Motivacional (dibujos, recortes, fotos, etc...)
ACTIVIDADES EN FICHAS V. SI NO
30 Fichas de la Taxonoma de Bloom (5 por cada nivel) *
16 Fichas de las Ocho Inteligencias (2 por cada una) *
1 Ficha para cada talento: Planeacin, Pensamiento Productivo,
Prediccin y Toma de Decisiones. (*)
6 Fichas del talento de Comunicacin (una por cada nivel). (*)
40 FICHAS EN TOTAL
(*) Se pueden combinar estas teoras en algunas chas con la Taxonoma de Bloom y los Talentos.
VI. OTROS ASPECTOS ADICIONALES Y COMENTARIOS
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
EVALUADOR(A)
_____________________________
Firma
Calicacin en Escala de 1 a 5
No Aceptable, faltan muchos elementos; Favor de presentarlo 1.
terminado en la fecha acordada con el coordinador.
Material de posters estn bien pero faltan las 40 chas 2.
impresas y entregar en CD. Favor de presentarlo en la fecha
acordada con el coordinador.
Aceptable, con el mnimo de calidad en posters y chas. 3.
(Corregir errores de dedo, etc. y presentarlo en la fecha
acordada con el coordinador).
Muy bien. Posters, materiales de investigacin y apoyo bien. 4.
Fichas impresas y entregado en CD.
Excelente calidad en todo el contenido, chas impresas y 5.
entregado en CD
NOTA: Los CDS entregados sern editados para publicacin.
Diplomado - Innovaciones Educativas
306 AMEXPAS
CONCENTRACIN DE LAS FICHAS DEL CENTRO DE INTERS
Tema______________________
Nombre del Maestro _______________________________________________________
Grado ____________________ Escuela _______________________________________
No.
de
Ficha
ACTIVIDAD
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIAS MLTIPLES DE
GARDNER
TALENTOS DE
TAYLOR
C
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30
31
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
Diplomado - Innovaciones Educativas
307
AMEXPAS
ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO VI
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR
LOS ALTOS NIVELES DE PENSAMIENTO (PARTE II)
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
308 AMEXPAS
TALENTOS MLTIPLES (TALENTOS SIN LMITE O
TALENTOS NO-ACADMICOS)
1. Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o Talentos No-Acadmicos) fue diseado
para ayudar a los maestros a reconocer y nutrir los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos) en los alumnos.
2. Casi todos los estudiantes tienen talento; los alumnos pueden ser arriba del promedio en una o
ms de las reas acadmicas. Investigacin reciente nos ha dado nuevas esperanzas, porque
existen tambin niveles muy altos de talento y nueve de cada diez alumnos brillan, en por lo
menos, un talento o habilidad no-acadmica.
3. El modelo del Dr. Calvin Taylor en el proceso Enseanza / Aprendizaje se llama: Modelo de
Talentos Mltiples. (Tambin en espaol se habla de las habilidades, Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos).
4. Segn el Dr. Taylor, hay muchas formas de relacionar los talentos no acadmicos, al mundo
real de trabajo.
5. El Dr. Taylor sugiere un grupo de Talentos basado en las necesidades del mundo de trabajo,
especicando:
Pensamiento Productivo (P.P.) -
Toma de Decisiones (T.D.) -
Planeacin (Pla.) -
Prediccin (Pre) -
Comunicacin (C. ) -
Y habilidad intelectual o acadmica como una base. (Base acadmica) -
Cada uno de los talentos puede funcionar en la adquisicin de conocimientos en todas 6.
las reas del currculum desde Preescolar hasta el nivel universitario y en toda la vida.
En el modelo de Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o Talentos No-Acadmicos), los
alumnos desarrollan sus talentos, mientras estn simultneamente adquiriendo habilidades,
conocimientos y todos los niveles de pensamiento.
7. Segn el Dr. Taylor, si este modelo se emplea en la enseanza, mayor cantidad de nuestros
alumnos sern exitosos dentro y fuera de la escuela.
8. El modelo de Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o Talentos No-Acadmicos), se
implement en escuelas pblicas en Mxico a partir de 1985; es un proceso complejo que
incorpora los componentes afectivos y cognitivos.
9. Cada alumno en su saln de clase, puede llegar a ser exitoso en mnimo uno de los talentos.
Estas experiencias aumentarn positivamente el auto-concepto del alumno y ayudar a que su
rendimiento sea mayor.
Diplomado - Innovaciones Educativas
309
AMEXPAS
DESCRIPCIN DEL MODELO DE TALENTOS MLTIPLES (TALENTOS SIN LMITE
O TALENTOS NO-ACADMICOS).
REAS DE TALENTO: OBJETIVO:
PENSAMIENTO PRODUCTIVO
Generar muchas ideas y soluciones
diferentes y fuera de lo comn y aadir
detalles a las ideas para mejorarlas y
hacerlas mas interesantes.
TOMA DE DECISIONES
Esbozar, aquilatar y tomar decisiones, as
como defender una decisin frente a las
mltiples alternativas que existen para un
problema.
PLANEACIN
Disear medios para implementar una
idea, describiendo lo que debe hacerse,
identicando los recursos requeridos,
delineando una secuencia de pasos a seguir
y sealando posibles problemas en el plan.
PREDICCIN
Hacer una variedad de predicciones sobre
las posibles causas y / o efectos de diversos
fenmenos.
COMUNICACIN
Usar e interpretar tanto la forma de
comunicacin verbal como la no verbal, para
expresar a los dems, ideas, sentimientos y
necesidades.
ACADMICO (Base)
Desarrollar una base de conocimientos y
/ o habilidades sobre un asunto o tema, a
travs de la adquisicin de informacin y
conceptos.
Diplomado - Innovaciones Educativas
310 AMEXPAS
Los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o Talentos No-Acadmicos)
(Cmo hablar con los alumnos)
Pensamiento Productivo.
Toma de Decisiones.
Planeacin.
Prediccin.
Comunicacin.
Talento Acadmico (Base)
Nota: Se recomienda hacer un pster por cada talento con los pasos o procedimientos.
Pensamiento Productivo. I.
Piensa en 1. muchas ideas.
Piensa en ideas 2. diferentes.
Piensa en ideas que a casi nadie se le ocurran ( 3. ideas originales).
Aumntale algo a tus ideas para 4. elaborarlas y mejorarlas.
Toma de Decisiones. II.
Piensa en muchas y diferentes cosas que podras hacer: 1. Alternativas.
Piensa con ms cuidado sobre lo que puedes preguntar sobre cada alternativa: 2. Criterio.
Utiliza tus respuestas para ayudarte a tomar tu Decisin: 3. Sopesar
Escoge la decisin que pienses que es la mejor: 4. Decisin.
Da muchas y diferentes razones por haber elegido esa decisin: 5. Razones.
Planeacin. III.
Dime 1. qu vas a planear para que alguien ms sepa qu vas a hacer.
Enumera todo el material que vas a necesitar para tu proyecto. 2.
Dime en orden, 3. los pasos que se necesitan para completar tu proyecto.
Piensa y dime los 4. problemas que pueden impedirte que termines o completes tu
proyecto.
Desarrolla ideas para mejorar tu plan. 5.
Prediccin. IV.
Haz muchas y variadas predicciones sobre las 1. causas de una situacin.
Haz muchas y variadas predicciones sobre los 2. efectos de una situacin.
V. Comunicacin.
Da muchas y variadas palabras para 1. describir algo.
Da varias palabras que describan 2. los sentimientos de alguien o de algo.
Piensa en muchas comparaciones 3. similares.
Comunica a otras personas que tu entiendes, como ellos pueden sentirse, 4. si compartes
una experiencia personal.
Haz una red de ideas empleando muchos sentimientos completos en 5. lenguaje oral o
escrito.
Ensea tus pensamientos, sentimientos y necesidades, 6. sin usar palabras.
Diplomado - Innovaciones Educativas
311
AMEXPAS
Diplomado - Innovaciones Educativas
312 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
PENSAMIENTO PRODUCTIVO
LA MARACA
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Matemticas, Msica, Expresin Artstica
Materiales:
Papel, cartulina, marcadores, lpiz, etc.
Motivacin o calentamiento:
Una maraca con hoyitos del Mercado de Artesanas de San Cristbal de las Casas, Chiapas.
Maestro (a):
El maestro dir: Nios: Quin recuerda algo sobre los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o Talentos No-
Acadmicos), que todos tenemos pero en
diferentes cantidades? Hoy vamos a utilizar nuestro Talento de Pensamiento Productivo. Vamos a recordar los
pasos a seguir: A) Piensa en muchas ideas. B) Piensa en ideas diferentes. C) Piensa en ideas que a casi nadie
se le ocurran (ideas originales) D). Aumntale algo a tus ideas para elaborarlas y mejorarlas.
Yo tengo algo en la bolsa y me gustara que adivinen que es! Cuando los alumnos adivinen lo que es, se les
pide que adivinen que otra cosa puede ser. Luego se saca la maraca de la bolsa. Se pregunta a los nios:
Es una maraca cualquiera? Han visto otra? De dnde viene? Quin la elabor? Porqu es diferente?
Ahora utilizando su Talento de Pensamiento Productivo, van a pensar otros posibles usos para esta maraca!
No importa si sus ideas son medio extraas, diferentes, locas, raras, etc.! Escriban en una hoja todas sus
ideas, a ver si pueden llegar a 10, 15 o mas ideas.
Respuestas de los estudiantes:
D suciente tiempo para que los alumnos generen muchas ideas. Pueden escribir su lista y dibujar algunas
de estas invenciones o alternativas. Posteriormente cada alumno seleciona una o dos de sus mejores ideas
para presentar enfrente del grupo, con su lista y / o dibujos de sus ideas.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
El maestro dar un reforzamiento del Talento de Pensamiento Productivo cada 15 das, utilizando otros.
objetos o problemas para resolver.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
313
AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
PENSAMIENTO PRODUCTIVO
EL ARCA DE NO
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Literatura, Tecnologa, Artes Manuales.
Materiales:
Lpices de colores, crayolas, marcadores, papel bond
Motivacin o calentamiento:
Leer un libro sobre El Arca de No, analizar qu pas y motivar a los alumnos a intercambiar y razonar
porqu guardaron a los animales en el arca.
Maestro (a):
Recuerdan los pasos para desarrollar el Talento de Pensamiento Productivo?
(Muestra el pster de este Talento)
Ahora vamos a realizar una actividad relacionada con los animales.
(Individual) Piensa en muchos animales. 1.
Piensa en animales diferentes 2.
Piensa en animales tan diferentes que a nadie se les va a ocurrir. (Animales muy diferentes) 3.
Ahora en grupos de dos: Platica a tu compaero cul es tu animal favorito. 4.
Trabaja con tu compaero para inventar un nuevo animal, utilizando partes de tu animal favorito y partes del animal 5.
escogido por tu compaero.
Escoge un nombre y hagan un dibujo. 6.
Luego escribe 5 razones por las cuales, su nuevo animal o alebrije debera entrar en el Arca de No 7.
Presenten su nueva creacin a la clase. 8.
Extensin: Hacer su animal en papel mach, barro o plastilina.
Hacer un dibujo, pintura, mvil o escultura
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Pareja
Refuerzo: Actividades de Enriquecimiento:
Exposicin de Pinturas. Esculturas de Papel Mach, Barro, Cermica, Poesas, Cuentos, Reportajes, Debates
Desarrollo de Msica y Canciones raps original sobre sus animales nuevos.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
314 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
TOMA DE DECISIONES EL MEJOR Y EL PEOR
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Educacin Ecolgica: El mejor y el peor
Motivacin o calentamiento:
Realice esta actividad despus de que los estudiantes hayan sido introducidos a una amplia variedad de conceptos
ecolgicos y que hayan revisado el poster de Toma de Decisiones. Empiece la actividad pidiendo a los estudiantes
que mencionen oralmente a las personas que ellos consideran son los responsables de la ecologa en la Repblica
Mexicana (indique que pueden citarse otras personas adems de los profesionales del ramo). Haga que los alumnos
decidan que persona o grupo tiene la responsabilidad ecolgica mas importante. Para la Toma de Decisiones sugiera a
los estudiantes criterios como:
* Cunto trabajo ecolgico importante realiza esta persona o grupo?
* Desde hace cuanto tiempo se dedica esta persona o grupo a la labor ecolgica?
* Porqu esta persona o grupo realiza este trabajo?
Despus de que los estudiantes hayan decidido que persona o grupo es el ms importante, pdales que den oralmente
muchas razones para tomar tal decisin. Enseguida de esta actividad de calentamiento, en la cual los estudiantes han
discutido la responsabilidad de las personas en las zonas ecolgicas, lleve este concepto hasta las casas y barrio de
los estudiantes.
Maestro (a):
El maestro dir: piensen en todos los lugares alrededor de nuestra comunidad que reejan descuido en la ecologa.
(Los estudiantes pueden necesitar una visita al lugar o uno o dos das para realizar las observaciones personales que
les permitan elaborar una lista de alternativas). Una vez que se haya hecho la lista de alternativas pregunte: Cul es
el peor problema ecolgico en nuestra comunidad?
Estimule a los estudiantes a hacer preguntas que impliquen un criterio y emplee sus respuestas en preguntas para dar
muchas razones diferentes que justiquen una decisin.
Respuestas de los estudiantes:
Las respuestas de los estudiantes deben reejar las habilidades de toma de decisiones. Si los
estudiantes tienen dicultades para generar criterios, orintelos con las preguntas siguientes:
* Cuntas personas y / o animales son afectados por este problema?
* Cunto tiempo ha existido ese problema?
* Cunto dao causa o puede causar este problema?
* Quin est preocupado por el problema?
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Elogie a los estudiantes para que ellos sean conscientes de que han empleado adecuadamente los cuatro pasos
del proceso de Toma de Decisiones. Obviamente, puede ser que como consecuencia de la actividad, algunos
estudiantes maniesten inters en hacer algo acerca del problema del que ahora son conscientes.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
315
AMEXPAS
HOJA DE EJERCICIOS PARA
EL MEJOR Y EL PEOR
Toma de Decisiones
Educacin Ecolgica
1. Piensa en muchos y diferentes problemas ecolgicos de nuestro barrio. Alternativas:
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
2. Al pensar cuidadosamente sobre cul es el peor problema, contesta las siguientes
preguntas o criterios (piensa con mucho cuidado sobre cada alternativa):
Cuntas personas y / o animales son afectados por este problema? -
_______________________________________________________________________________
Desde hace cunto tiempo existe el problema? -
_______________________________________________________________________________
Cunto dao causa o puede causar este problema? -
_______________________________________________________________________________
A quin le concierne este problema? -
_______________________________________________________________________________
Hay otras preguntas que te parezcan importantes? -
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
3. DECISIN: Yo pienso que el peor problema ecolgico en nuestro barrio es:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
4. RAZONES:
Porque:__________________________________________________________________
Porque:__________________________________________________________________
Porque:__________________________________________________________________
Nota: si necesitas, puedes utilizar hojas adicionales.
Diplomado - Innovaciones Educativas
316 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
TOMA DE DECISIONES
ESCOGE UN REGALO
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Sociales
Materiales:
Fotocopia de la grca.
Hojas blancas y lpiz
Motivacin o calentamiento:
Quin ha tomado una decisin que result bien?
Quin ha tomado una decisin que no ha resultado bien?
Porqu?
(Maestro y alumnos comentan y dan ejemplos).
Maestro (a):
El maestro mostrar los pasos del talento de Toma de Decisiones y dir:
Hoy vamos a seguir los pasos del talento de Toma de Decisiones.
Yo tengo unos pequeos regalos para ustedes!
Pueden escoger entre una canastita, una cruz, una piedra y una gura de metal (soles y lunas).
Estas son las ALTERNATIVAS. (Paso # 1).
Tengo una hoja con una grca para ayudar a cada uno a tomar su decisin.
(Vean la fotocopia, pero tambin se puede dibujar en el pizarrn.) Ahora vamos a escribir las alternativas en
la grca.
El paso # 2 dice: Piensa con mas cuidado sobre cada alternativa: CRITERIO
El paso # 3 dice: Utiliza tus respuestas para ayudarte a tomar tu decisin: SOPESAR
El paso # 4 dice: Escoge la decisin que pienses que es la mejor: DECISIN
El paso # 5 dice: D muchas y variadas razones por haber elegido esa decisin: RAZONES
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Cambiar los objetos para una clase en el futuro. Tambin desarrollar el talento en actividades mas importantes
como: decidir actividades en vacaciones. Decidir cual proyecto de investigacin se va a seleccionar para una
Feria de Ciencias Naturales, etc., etc.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
317
AMEXPAS
GRFICA DE CRITERIOS PARA TOMA DE DECISIONES
HOJA DE TRABAJO
No.
ALTERNATIVAS
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1.
2.
3.
4.
Mi decisin nal es ________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
318 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
PLANEACIN
UNA TARDE CON UN AMIGO

PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Sociales
Una tarde con un amigo
Motivacin o calentamiento:
Para proporcionar una atmsfera favorable a los procesos de planeacin, conduzca a los estudiantes
a recordar y hablar de alguno de los mltiples esfuerzos de planeacin realizados por el grupo; como el
cuidado del equipo y materiales del saln, la organizacin de un receso con bocadillos o una salida
para visitar un museo.
Maestro (a):
El maestro dir: Empleemos de nuevo su Talento de Planeacin para enfrentar el reto de la situacin.
Un nuevo amigo llam para decirles que mientras su mam va de compras, lo dejar en la casa de ustedes
durante 30 minutos. Para asegurarse de que el nuevo amigo disfrute la visita, ustedes quieren planear
algo especial. Casi todos ustedes tienen experiencia en entretener amigos en formas especiales, de
manera que probablemente lo nico que necesitan es pensar un poco sobre lo que el nuevo amigo
disfrutar ms. Para aseguarse de que han realizado los planes para la actividad de la tarde de la mejor
manera y de que han empleado correctamente las cuatro actividades de planeacin, quiero que empleen
la hoja de planeacin que les voy a repartir. Esta hoja les ayudar a ser mas especcos y exactos,
respecto a las cosas que necesitan hacerse.
Respuesta de los estudiantes:
Distribuya la hoja de Planeacin. Pida a los nios que escriban su plan para actividades de la tarde.
Explqueles a los nios que pueden planear cualquier tipo de actividad que deseen jugar con su amigo.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Conforme los nios dibujan sus planes, vea los trabajos que realiza cada uno y estimlelos. Aliente a
cada uno a ser realista en la planeacin y estar consciente de los problemas que pueden surgir en su
actividad. Cuando se hayan terminado todos los procesos de planeacin, quiz los nios quieran
probar sus ideas para la actividad de la tarde con los miembros de la clase.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
319
AMEXPAS
HOJA DE EJERCICIOS PARA
UNA TARDE CON UN AMIGO
Planeacin
Ciencias Sociales
Qu vas a planear? 1.
______________________________________________________________________________________
Enumera todo el material que vas a necesitar. 2.
_______________________ _______________________ _________________________
_______________________ _______________________ _________________________
_______________________ _______________________ _________________________
_______________________ _______________________ _________________________
_______________________ _______________________ _________________________
Explica en orden los pasos que se necesiten hacer para completar tu plan. 3.
a. __________________________________ b. _______________________________
c. __________________________________ d. _______________________________
e. __________________________________ f. _______________________________
g. __________________________________ h. _______________________________
i. ___________________________________ j. _______________________________
Piensa y explica los posibles 4. problemas que pueden impedirte que termines o completes tu plan.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
320 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
PLANEACIN
MEJORAR EL MUNICIPIO DE ___________.
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ecologa, Educacin Cvica, Ciencias Sociales.
Motivacin o calentamiento:
Vamos a caminar en grupos de 3 o 4 para observar algunas partes de nuestro Municipio de ________________.
Luego, cada grupo va a reportar sus observaciones.
Materiales: Bolsas para recolectar basura, pintura y brochas para pintar los muros, bancas, etc.
Plantas
Maestro (a):
1. Dime que vas a planear para que alguien mas sepa que proyecto realizars.
2. Enumera todo el material que vas a necesitar para tu proyecto
3. Dime en orden los pasos que se necesitan hacer para completar tu proyecto.
4. Piensa y dime los posibles problemas que puedan impedirte que termines o completes tu proyecto.
5. Desarrolla ideas para mejor tu plan.
El maestro organizar los grupos pequeos que irn acompaados de un adulto.
Cada grupo visitar un parque y tomarn nota de los problemas encontrados: basura, falta de pintura, rboles
y plantas muertos, etc.
Cada grupo reportar oralmente y / o por escrito las acciones realizadas para mejorar los problemas.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
321
AMEXPAS
HOJA DE EJERCICIO PARA
PLANEACIN - ECOLOGA
Educacin Cvica
Ciencias Sociales
CONTAMINACIN, BASURA, VANDALISMO.
Dime 1. qu vas a planear para que alguien ms sepa que proyecto
realizars. Planear el mejoramiento de las plazas, muros y parques del
Municipio de ________________________.
Enumera todo el 2. material que vas a necesitar para tu proyecto.
Bolsas para recolectar basura. -
Pintura para bancas, juegos, muros, entre otros. -
rboles, plantas y pasto para reforestar. -
Dime en orden 3. los pasos que se necesitan hacer para completar tu proyecto.
Hacer una lista de todas las plazas y parques de la ciudad. Conocimiento. -
Visitar cada uno de los lugares para detectar sus condiciones. Anlisis. -
Hacer una lista del material necesario para la mejora de cada lugar que se va a mejorar. -
Comprensin.
Elaborar el presupuesto de gastos. Conocimiento. -
Solicitar el apoyo econmico de las Autoridades para la adquisicin del material. -
Comprensin.
Contratar el personal necesario para realizar los trabajos (jardineros, pintores, entre otros) -
o (conseguir voluntarios).
Realizar una campaa de concientizacin entre los ciudadanos para su conservacin.- -
Sntesis.
Piensa y dime los posibles 4. problemas que pueden impedirte que termines o completes tu
proyecto (anlisis, evaluacin).
Que no se consiga el apoyo econmico por parte de las autoridades. -
Que no se consiga el personal necesario para realizar el mejoramiento. -
Que se eleven los precios de los materiales ms all de lo considerado en el -
presupuesto.
Que no se d amplia difusin para la campaa de conservacin. -
Que los rboles nuevos para reforestar no sean cuidados y se mueran. -
Niveles de la Taxonoma de Bloom. Inteligencia Verbal / Lingstica.
Todos estn incluidos Inteligencia Lgico / Matemtica.
Diplomado - Innovaciones Educativas
322 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
PLANEACIN
DA DE LA AMISTAD
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Sociales - Tradiciones y costumbres mexicanas.
Material:
Fotocopia de la Informacin sobre el origen del Da de la Amistad.
Papeles de colores: rojo, rosa, blanco, dorado, etc.
Motivacin o calentamiento:
Se acuerdan ustedes de los 5 Talentos No-Acadmicos?
Cules son? (El maestro muestra el poster).
Ahora vamos a hacer una clase de Planeacin .
Tengo algunas ilustraciones relacionadas con un cuento escrito sobre nuestras tradiciones en el Da de
la Amistad. (El maestro mostrar las ilustraciones o leer el cuento).
Maestro (a):
Quin recuerda cul es el primero de los 5 pasos en el proceso de Planeacin? As es.
Dime que vas a planear para que alguien mas sepa qu proyecto vas a hacer
Bien en esta clase vamos a planear un Da de la Amistad, entonces escriban:
Planeacin de un Da de la Amistad.
Ahora vamos al paso No. 2: Enumera todo el material que vas a necesitar para tu proyecto. (Los alumnos
desarrollarn listas). El paso No. 3 dice: Dime en orden los pasos que se necesitan para completar tu proyecto.
(Los alumnos escriben). En el paso No. 4: Piensa y dime los problemas que pueden impedirte que termines o
completes tu trabajo. (Los alumnos contestan) El paso No. 5: Desarrolla ideas para mejorar tu plan.
(Los alumnos mejoran sus ideas y luego leen su plan).
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Conseguir o crear artculos, fotografas, cuentos, poesas, canciones, etc.
Desarrollar un Centro de Inters con chas de actividades.
Escribir cartas, entrevistar a expertos en esta tradicin y mucho mas.
Realiza un dibujo de tu plan.
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
323
AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
PLANEACIN
DA DE MUERTOS
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Sociales - Tradiciones y costumbres mexicanas.
Material:
Fotocopia del Libro: Levy, Janice. (1995) El Espritu de To Fernando: una historia del Da de los Muertos.
Illinois, Albert Whitman & Company, Morton Grove, Illinois
Los maestros podrn observar el video disponible en el CECAM de su zona
Motivacin o calentamiento:
Se acuerdan ustedes de los 5 talentos no-acadmicos?
Cules son? (El maestro muestra el poster).
Ahora vamos a hacer una clase de Planeacin .
Tengo algunas ilustraciones relacionadas con un cuento escrito sobre nuestras tradiciones en el Da de
Muertos. (El maestro mostrar las ilustraciones o leer el cuento).
Maestro (a):
Quin recuerda cul es el primero de los 5 pasos en el proceso de planeacin? As es.
Dime que vas a planear para que alguien mas sepa qu proyecto vas a hacer
Bien en esta clase vamos a planear una ofrenda o altar de muertos, entonces escriban:
Planeacin de un altar u ofrenda de muertos.
Ahora vamos al paso No. 2: Enumera todo el material que vas a necesitar para tu proyecto. (Los alumnos
desarrollarn listas). El paso No. 3 dice: Dime en orden los pasos que se necesitan para completar tu proyecto.
(Los alumnos escriben). En el paso No. 4: Piensa y dime los problemas que pueden impedirte que termines o
completes tu trabajo. (Los alumnos contestan) El paso No. 5: Desarrolla ideas para mejorar tu plan.
(Los alumnos mejoran sus ideas y luego leen su plan).
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Conseguir o crear artculos, fotografas, cuentos, poesas, canciones, etc.
Desarrollar un Centro de Inters con chas de actividades.
Escribir calaveras, entrevistar a expertos en esta tradicin mexicana y mucho mas.
Realiza un dibujo de tu plan.
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
324 AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIAS
CONOCIMIENTO VISUAL ESPACIAL
APLICACIN VERBAL LINGSTICA
EVALUACIN INTER PERSONAL
INTRA PERSONAL
LGICO - MATEMTICA
ACTIVIDAD
Organiza una visita al mercado, para que observes todo lo que te puede
servir para decorar la ofrenda de tu saln.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Visita el mercado de tu comunidad. 1.
Observa todos los productos que se exhiben para el 2.
Da de Muertos.
Enlista los productos e investiga sus precios. 3.
Forma equipos entre tus compaeros. 4.
Decidan cuales productos adquirir cada equipo. 5.
Traten de repartir los productos, de manera que los 6.
gastos sean equitativos.
Libreta 1.
Lpiz 2.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA
CONOCIMIENTO VERBAL LINGSTICA
COMPRENSIN INTER PERSONAL
ANLISIS
SNTESIS
ACTIVIDAD
Investiga con tus vecinos, cmo celebran el Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Platica con tus vecinos, para que te comenten como 1.
acostumbran celebrar la tradicin del Da de Muertos.
Pregntales como decoran su ofrenda. 2.
Proponles que te comenten, qu actividades realizan 3.
durante los Das de Muertos.
Enlista los platillos que te comenten que preparan en 4.
su casa en esos das.
Estructura un informe de tus investigaciones y 5.
decralo con dibujos o recortes.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Dibujos o recortes 3.
alusivos al tema
Diplomado - Innovaciones Educativas
325
AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIAS
COMPRENSIN VISUAL - ESPACIAL
APLICACIN DE LA NATURALEZA
ANLISIS VERBAL LINGSTICA
CONOCIMIENTO
ACTIVIDAD
Identica en una tienda, los objetos, frutas, alimentos y otras decoraciones
que se colocan en una ofrenda.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Investiga y anota cuales objetos se utilizan para 1.
decorar una ofrenda, segn la tradicin de tu
localidad.
Asiste a una tienda o mercado donde puedas 2.
observar y adquirir algunos objetos que utilizars en
la decoracin de tu ofrenda.
Utiliza los objetos, frutas, ores y otros objetos de la 3.
naturaleza, para montar tu ofrenda de manera muy
atractiva.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Objetos decorativos 3.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIAS
APLICACIN CORPORAL KINESTSICA
ANLISIS LGICO MATEMTICA
INTER PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
Construye un rompecabezas sobre el tema Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Consigue un rompecabezas con el tema Da de 1.
Muertos.
rmalo y desrmalo varias veces hasta que lo 2.
domines.
Intercambia rompecabezas con tus compaeros. 3.
Si no consigues un rompecabezas sobre el tema, 4.
puedes elaborar uno, ya sea haciendo un dibujo,
o con un pster alusivo a esta tradicin mexicana.
Rompecabezas 1.
Cartulina 2.
Dibujos sobre el tema 3.
Pegamento 4.
Tijeras 5.
Diplomado - Innovaciones Educativas
326 AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA
APLICACIN CORPORAL - KINESTSICA
ANLISIS INTER PERSONAL
INTRA-PERSONAL
LGICO-MATEMTICA
ACTIVIDAD
Modela con pasta de alfeique, amaranto, chocolate, etc. calaveras y otras
guras para tu ofrenda.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Busca recetas para preparar diversas pastas 1.
comestibles para modelar calaveras, esqueletos,
tumbas, etc.
Organzate con tus compaeros para adquirir los 2.
ingredientes.
Elaboren algunas guras. 3.
Utilcenlas para decorar su ofrenda. 4.
Al nal del festejo, podrn comrselas. 5.
Ingredientes para la 1.
pasta de alfeique y
otras pastas
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA
APLICACIN CORPORAL KINESTSICA
SNTESIS INTRA - PERSONAL
ANLISIS VISUAL ESPACIAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Construye un mvil con guras que disees, relacionadas con el tema:
fantasmas, calaveras, esqueletos, brujas, etc.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Selecciona entre los temas anotados, el de tu 1.
predileccin.
Disea algunas guras para tu mvil. 2.
Rene el material que pienses que sea el adecuado 3.
para elaborar tu mvil.
Arma tu mvil. 3.
Culgalo para decorar tu saln 4.
Cartulina 1.
Pegamento 2.
Lpiz 3.
Colores 4.
Tijeras 5.
Palitos 6.
Hilos 7.
Diplomado - Innovaciones Educativas
327
AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA
ANLISIS VERBAL - LINGSTICA
VISUAL ESPACIAL
LGICO-MATEMTICA
ACTIVIDAD
Clasica los objetos que se encuentran en una ofrenda por diversas
categoras.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Observa una ofrenda y analiza todos los objetos 1.
con que se encuentra decorada.
Clasifcalos por diversas categoras. 2.
Puedes clasicarlos por: tamaos, colores, frutas, 3.
alimentos, adornos, etc.
Elabora listas de cada categora e ilustra tu trabajo 4.
con dibujos o recortes.
Libreta 1.
Lpiz 2.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIAS
ANLISIS MUSICAL
INTER PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
ACTIVIDAD
Investiga con tu familia y en tu comunidad, si existen canciones que se
interpreten, especcamente en estas fechas.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Consulta con tu familia y vecinos, si existen 1.
canciones que se interpreten en estas fechas.
Si saben de alguna, pdeles que te dicten la letra y/o 2.
te proporciones un audio casete para que lo puedan
escuchar en tu saln.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Audio casete 3.
Grabadora 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
328 AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA
ANLISIS VERBAL-LINGSTICA
INTRA-PERSONAL
ACTIVIDAD
Compara las tradiciones que tenan los antiguos pueblos mesoamericanos y
de otros lugares de nuestro planeta, para celebrar el Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Algunas culturas mesoamericanas, acostumbraban 1.
a festejar el Da de Muertos.
Investiga como era esta tradicin entre cada pueblo. 2.
Compara como se festejaban en la antigedad y 3.
como se festejan actualmente.
Haz una lista donde anotes las semejanzas y 4.
diferencias.
Libros sobre el Da de 1.
Muertos
Libros de Historia de 2.
Mesoamrica
Lpiz 3.
Libreta 4.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIAS
ANLISIS VERBAL - LINGSTICA
CORPORAL - KINESTSICA
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Investiga cuales frutas se utilizan tradicionalmente, para adornar las
ofrendas y como se preparan las conservas.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Enlista todas las frutas que se utilizan para adornar 1.
una ofrenda.
Investiga cules son las diversas formas como se 2.
preparan. (conservas)
Pregunta a tu mam o cualquier familiar, como se 3.
prepara una conserva con las frutas de tu regin.
Prepara una conserva y llvala a tu saln para 4.
colocarla en la ofrenda.
Al terminar la esta puedes compartirla con tus 5.
compaeros.
Frutas de la regin 1.
Ingredientes para 2.
preparar la conserva
Platos y cucharas para 3.
compartir tu conserva.
Diplomado - Innovaciones Educativas
329
AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA
ANLISIS VERBAL - LINGSTICA
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Debate sobre las teoras que acerca de los muertos, tenan algunos pueblos
antiguos como aztecas, mayas, egipcios, etc.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Convoca a tus compaeros del grupo, para participar 1.
en un debate sobre el tema.
Explica las reglas de un debate. 2.
Pdeles que repasen sus investigaciones. 3.
Cada equipo va a defender la posicin de cada uno 4.
de los investigadores.
Cada equipo tiene que desarrollar sus razones 5.
basado en acciones.
Infrmales el da y la hora en que se llevar a cabo 6.
el debate.
Diversas fuentes de 1.
consulta
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIAS
ANLISIS VERBAL - LINGSTICA
APLICACIN INTER PERSONAL
VISUAL - ESPACIAL
ACTIVIDAD
Investiga con tu familia y en tu comunidad, cul es el signicado de cada
objeto que se coloca en una ofrenda
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Enlista los objetos que se colocan en una 1.
ofrenda.
Investiga con algunos miembros de tu familia, o 2.
en tu comunidad, cul es el signicado de cada
objeto que se coloca en la ofrenda.
Escribe una breve descripcin de todo lo que 3.
investigaste y lee a tus compaeros el da que
celebren en tu escuela esta tradicin.
Puedes ilustrar tu trabajo con dibujos, recortes, o 4.
fotografas.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Dibujos 3.
Recortes 4.
Fotografas 5.
Diplomado - Innovaciones Educativas
330 AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIAS
SNTESIS VISUAL - ESPACIAL
APLICACIN CORPORAL KINESTSICA
INTRA-PERSONAL
INTER-PERSONAL
ACTIVIDAD
Disea un nuevo disfraz para que asistas al festejo del Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda todos los diferentes disfraces que has 1.
observado en las diversas festividades del Da de
Muertos a las cuales has asistido.
Disea un disfraz diferente, que no hayas 2.
observado en ningn lado.
Dibjalo y explica a tu mam como lo quieres. 3.
Pdele que te lo elabore. 4.
Lcelo en tu esta y presume que tu lo diseaste. 5.
Fotografas de 1.
nios disfrazados
Lpiz 2.
Libreta 3.
Colores 4.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA
SNTESIS VERBAL LINGSTICA
ANLISIS INTRA PERSONAL
APLICACIN INTER-PERSONAL
ACTIVIDAD
Inventa calaveras para cada uno de tus compaeros y maestros.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Has ledo algunas calaveras escritas? 1.
Recuerda que son versos dedicados a las personas, 2.
donde se resaltan en forma chusca, algunas de sus
cualidades.
Analiza la personalidad de cada compaero o 3.
maestro a quien vas a escribir una calavera.
Inventa las calaveras. 4.
Colcalas en el peridico mural para que todos 5.
puedan leerlas.
Fotocopias de calaveras 1.
escritas
Libreta 2.
Lpiz 3.
Diplomado - Innovaciones Educativas
331
AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA
SNTESIS VERBAL LINGSTICA
ANLISIS VISUAL ESPACIAL
INTER - PERSONAL
ACTIVIDAD
Disea las bases de la Convocatoria para el Concurso de Ofrendas.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Investiga todos lo referente a una ofrenda y lo que 1.
se acostumbra colocarle en tu comunidad.
Escribe las bases que debe contener la 2.
Convocatoria para el Concurso de Ofrendas.
Pide a tu maestro que te d su opinin sobre las 3.
bases.
Elabora un pster muy atractivo para dar a 4.
conocer las bases entre tus compaeros.
Distribuye varias copias entre tus compaeros 5.
Pega algunas copias de la Convocatoria en 6.
lugares visibles.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Cartulinas 3.
Colores 4.
Cinta adhesiva 5.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM TALENTO INTELIGENCIAS
EVALUACIN TOMA DE DECISIONES VERBAL - LINGSTICA
LGICO - MATEMTICA
ACTIVIDAD
Segn las bases de la Convocatoria para el Concurso de Ofrendas, juzga
cual de todas las ofrendas participantes rene los requisitos para otorgarle
el primer premio.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Lee las bases de la Convocatoria. 1.
Anota las caractersticas de cada ofrenda (Criterio) y 2.
puntos acumulados.
Decide cual de ellas llena todos los requisitos y da 3.
tus razones.
Otorga los premios a las mejores ofrendas, de 4.
acuerdo a las bases de la convocatoria.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Premios 3.
Convocatoria 4.
Diplomado - Innovaciones Educativas
332 AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS VISUAL ESPACIAL TOMA DE DECISIONES
CONOCIMIENTO INTRA - PERSONAL
EVALUACIN
ACTIVIDAD
Imagina que te han invitado a una Tienda de Regalos y como ests
planeando decorar tu ofrenda, puedes seleccionar algunos de los productos
que ah se exhiben y que sean apropiados para tu proyecto.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Observa los diversos objetos que se exhiben: 1.
alternativas.
Piensa con mas cuidado sobre cada alternativa, 2.
utiliza tu criterio.
Escoge la alternativa que pienses que es la mejor 3.
decisin sobre el producto que preeres para
decorar tu ofrenda.
Da muchas y diferentes 4. razones por haberte
decidido sobre esa alternativa.
Libreta 1.
Lpiz 2.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
APLICACIN VISUAL-ESPACIAL PENSAMIENTO PRODUCTIVO
INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD
Utilizando diferentes materiales, puedes crear un objeto que te sirva para
decorar tu ofrenda.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Piensa en muchas ideas, sobre que producto vas a 1.
elaborar.
Piensa en ideas diferentes a todo lo que has visto. 2.
Piensa en ideas que a casi nadie se le ocurran. 3.
Aumntale otros detalles para mejorarlas. 4.
Elabora tu producto. 5.
Revistas de objetos 1.
decorativos sobre el
tema.
Materiales indicados 2.
en la revista.
Diplomado - Innovaciones Educativas
333
AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS VERBAL - LINGSTICA PREDICCIN
ANLISIS INTRA - PERSONAL
EVALUACIN
ACTIVIDAD
Predice los efectos que puede haber si no se siguen llevando a cabo estas
tradiciones.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Haz variadas predicciones sobre las 1. causas de la
desaparicin de algunas tradiciones mexicanas.
Investiga cuales han sido las 2. causas de la
desaparicin de algunas tradiciones.
Haz muchas y variadas predicciones sobre los 3.
efectos de la desaparicin de algunas tradiciones en
el pas.
Deduce cuales son los 4. efectos mas graves de la
desaparicin de las tradiciones.
Pronostica como se pueden conservar algunas de 5.
nuestras tradiciones ms bellas.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Fuentes de consulta 3.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS VERBAL LINGSTICA PLANEACIN
CONOCIMIENTO INTER PERSONAL
APLICACIN
ANLISIS
ACTIVIDAD
Planea la Fiesta de Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Haz un repaso del Talento de Planeacin. 1.
Enumera todo lo que vas a necesitar para llevar a 2.
cabo este evento.
Ordena los pasos que vas a necesitar para completar 3.
este proyecto.
Comenta con tus compaeros, qu problemas 4.
pudieran impedir que se lleve a cabo esta esta.
Desarrollen nuevas ideas para mejorar su plan. 5.
Pster del Talento de 1.
Planeacin
Libreta 2.
Lpiz 3.
Diplomado - Innovaciones Educativas
334 AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
CONOCIMIENTO VERBAL LINGSTICA COMUNICACIN # 1, 2 Y 3
SNTESIS VISUAL ESPACIAL
INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD
Da muchas y variadas palabras para describir una ofrenda.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda las caractersticas de una ofrenda. 1.
Observa fotografas de ofrendas. 2.
Piensa en muchas palabras con las cuales puedas 3.
describirla.
Piensa en variadas palabras que puedan describir 4.
a una ofrenda.
Piensa en muchas comparaciones que puedes 5.
hacer entre la ofrenda de tu casa y la de tu saln.
Ofrendas 1.
Fotografas de ofrendas 2.
Libreta 3.
Lpiz 4.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS VERBAL - LINGSTICA COMUNICACIN # 2
CONOCIMIENTO INTER PERSONAL
INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD
Comunica a otro compaero, mediante palabras diferentes, tus impresiones
sobre la esta del Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Enlista varias palabras con las que podras 1.
describir tus impresiones sobre la esta preparada
para el Da de Muertos.
Pregunta a otro de tus compaeros, cmo se sinti 2.
durante la Fiesta de Da de Muertos y que te lo diga
utilizando diversas palabras.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Diplomado - Innovaciones Educativas
335
AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIAS TALENTO
ANLISIS VERBAL LINGSTICA COMUNICACIN # 3
CONOCIMIENTO VISUAL ESPACIAL
SNTESIS
ACTIVIDAD
Recuerda algunas tradiciones que se celebran en tu localidad y piensa en
muchas comparaciones similares, con la Fiesta del Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Enumera las diferentes tradiciones que se celebran 1.
en tu comunidad.
Recuerda como se celebra cada una 2.
(decoraciones, actividades, etc.)
Compara algunas tradiciones con la del Da de 3.
Muertos y encuentra algunas similitudes entre
ellas.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Fotografas 3.
Libros u otras 4.
fuentes de
consulta
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
APLICACIN VERBAL - LINGSTICA COMUNICACIN # 4
ANLISIS INTER PERSONAL
INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD
Comparte con tus compaeros, en forma oral o escrita, una experiencia
personal que hayas tenido durante un Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Recuerda una experiencia que hayas tenido 1.
durante un Da de Muertos.
Selecciona el tipo de comunicacin que mas te 2.
agrade (oral o escrita).
Comparte tu experiencia con tus compaeros 4.
Pide que alguno de tus compaeros comparta una 5.
experiencia que haya vivido en un Da de Muertos.
Libreta 1.
Lpiz 2.
Fotografas 3.
Diplomado - Innovaciones Educativas
336 AMEXPAS
DIA DE MUERTOS
TAXONOMA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
SNTESIS VERBAL-LINGSTICA COMUNICACIN # 5
ANLISIS VISUAL ESPACIAL
APLICACIN CORPORAL KINESTSICA
INTER PERSONAL
INTRA - PERSONAL
ACTIVIDAD
Inventa un cuento sobre una Fiesta de Da de Muertos.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Utiliza tu talento de Comunicacin # 5 para escribir 1.
una red de ideas en forma de un cuento original
en donde se lleve a cabo una Fiesta de Da de
Muertos
Elabora bellos dibujos para ilustrarlo. (visual - 2.
espacial)
Investiga el proceso para empastarlo. 3.
Lleva a cabo el proceso de empastado. 4.
Prstalo a tus compaeros para que lo lean. 5.
Libreta 1.
Colores 2.
Materiales para 3.
el proceso de
empastado
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DIA DE MUERTOS
TAXONOMIA DE BLOOM INTELIGENCIA TALENTO
APLICACIN CORPORAL / KINESTSICA COMUNICACIN # 6
ANLISIS INTER PERSONAL
VERBAL - LINGSTICA
ACTIVIDAD
Utiliza materiales de re-uso, para construir, sin hablar algunos productos
originales para decorar tu ofrenda.
PASOS A SEGUIR MATERIALES
Intgrate a un equipo. 1.
Nombren a un jefe del equipo. 2.
El Jefe del Equipo, acudir al lugar donde se encuentran 3.
los materiales de re-uso, seleccionar lo que necesiten
para elaborar su proyecto y los llevar a su mesa de
trabajo.
Repasen los pasos del Talento de Comunicacin # 6. 4.
Cada equipo trabajar 5. sin hablar, para crear entre todos,
algunos productos originales para decorar la ofrenda.
Materiales para 1.
reciclar
Tijeras 2.
Pegamento 3.
Diplomado - Innovaciones Educativas
337
AMEXPAS
EL ESPRITU DE TO FERNANDO, UNA
HISTORIA DEL DA DE MUERTOS
Janice Levy
Ilustrado por
Morella Fuenmayor
Traducido al espaol por
Teresa Mlawer
El Da de los Muertos es una festividad que data de siglos, en la
que se mezclan antiguas costumbres aztecas y ritos tradicionales
que los catlicos. Se celebra en Mxico y en Centro Amrica. En
Mxico, donde tiene lugar esta historia, la festividad comienza
el 31 de octubre hasta el 2 de noviembre. Durante este tiempo,
se honra la memoria de los muertos, cuyos espritus, segn las
creencias, nos visitan en la tierra.
En las casas, se construyen altares, y los mercados estn llenos de
comidas tpicas de esta festividad. En muchos lugares se llevan a cabo
procesiones y obras de teatro. Muchas personas acuden al cementerio.
Una vez que termina la esta y los espritus retornan a su mundo, a los
participantes les invade un sentimiento de paz y felicidad porque saben
que han logrado que las almas de los difuntos se sientan amadas y no
olvidadas.
Despirtate! Me dice mi mam . Hoy es el Da de los Muertos!
Vamos a honrar la memoria de to Fernando.
Mientras me visto, veo salir el sol y me acuerdo, con nostalgia, de
Fernando, mi to preferido, quien falleci hace seis meses. Yo me llamo
Fernando, como l, pero todos me llaman Nando.
To Fernando tena las piernas largas y delgadas, y el segundo dedo
del pie derecho era ms largo que el dedo gordo, al igual que el mo.
Cuando me alzaba en el aire, me haca cosquillas con el bigote en la
barbilla. Siempre me traa caramelos de coco que se me pegaban a los
dientes.
Ayer, mam lav la piedra de la tumba de to Fernando, y yo la pint de
azul y rosado y quit la maleza que haba crecido a su alrededor.
Ayud a mi mam a colocar el altar en la sala. Primero, lavamos las paredes y barrimos el piso. Luego,
sacamos el mantel con pjaros bordados en amarillo y verde. Ella se ech a rer y dijo: Te acuerdas
cmo se negaba a hablar el loro del to?
Diplomado - Innovaciones Educativas
338 AMEXPAS
Esta maana, mam ha colocado velas, que despiden un dulce aroma, en la
mesa, alrededor de las fotografas de to Fernando. En una de las fotos, estoy
sentado sobre sus hombros. Los dos llevamos gorras de bisbol. Me recuerdo
una vez que to Fernando dej que yo escogiera los nmeros de la buena suerte.
Haba dicho que si ganaba la lotera, sera el hombre ms rico de Mxico y
viajaramos en auto hasta California para ver jugar a los Dodgers.
Mam pone la comida favorita de mi to chocolate, refresco de cola, y mole
en el altar. Yo coloco su auta de madera. Cuando l nos visitaba, tocaba la
auta para que yo lo escuchara.
Una vez terminado el altar, mam prepara el almuerzo. El Da de los Muertos
es el tiempo de recordar a las personas que aunque han fallecido, estarn siempre en nuestros corazones
dice mi mam . Esta noche, durante la esta, llevaremos al cementerio las cosas preferidas de to
Fernando. Nos reuniremos con su espritu y le dejaremos saber que no lo hemos olvidado.
Cmo encontrar el espritu de to? Lo podr ver? Har algn ruido? Cmo sabr que es l
realmente? pregunto.
Cuntas preguntas! dice mi madre y me da un beso
. Hay cosas que slo las alcanzamos a comprender a
su debido tiempo. Ahora, Nandito, ve al mercado y compra
algo que te recuerde a tu to me dice y mete unos pesos
en mi bolsillo.
Qu podr llevarle a to al cementerio? me pregunto
mientras recorro el mercado.
Pan de muerto! grita el seor Romero, en la plaza del
mercado, y alza hogazas de pan que parecen huesos entrelazados. Aprieta un pequeo tubo y con el
merengue dibuja una calavera y los huesos cruzados en un pastel redondo.
Aqu tienes, Nando. El seor Romero me da una calavera de azcar, azul y rosada con ojos de papel
de estao y escribe mi nombre en la frente.
Muchas gracias, seor Romero, y me quedo observando mi nombre
en la calavera . Cmo encontrar el espritu de mi to Fernando?
No lo s, Nando. Pero cuando lo hayas encontrado, tu corazn te lo
dir.
Pienso en los caramelos que mi to lanzaba al aire y agarraba con la
boca. Compro un esqueleto de mazapn y un pastel largo y delgado
como mi to Fernando.
Disfraces de Diablo! Canta la seora Migdalia y muestra las
campanitas de plata y los espejitos que ha cocido en unos pantalones
negros.
Diplomado - Innovaciones Educativas
339
AMEXPAS
Estoy haciendo disfraces para los enmascarados dice . Aqu tienes,
Nando, y me da un pauelo blanco relleno con palitos. Ata una gomita por la
mitad y le dibuja los ojos negros.
Es para ti me dice.
Muchas gracias, seora Migdalia. Muevo el fantasma que tengo en la mano
. Cmo encontrar el espritu de mi to Fernando?
No lo s, Nando. Pero, una vez que encuentres, sentirs un bienestar
dentro de ti.
Pienso en las historias de fantasmas que mi to me contaba y cmo cambiaba la voz, hacindola ms
profunda, ms alta o temblorosa. Compro un fantasma de papel de color naranja y negro que est
sujeto a una varilla, y un esqueleto hecho de papel mach, montado en un pequeo caballo.
Recorro el mercado de un extremo al otro y me detengo en todo los puestos de venta. Hay tanto que
ver! Tanto que pensar!
Me encuentro con mi mam. Mira todas las cosas que he comprado y se sonre.
Dame la mano, Nandito dice ella . Est obscureciendo.
La calle est llena de msicos y de gente disfrazada y con mscaras, que dan vueltas en crculo. Bailo
al comps de la serenata de los enmascarados y me ro al escuchar las canciones sobre la vida y la
muerte que los actores cantan en el escenario.
Ven dice mi mam . Vamos a la tumba de to Fernando.
El cementerio est cerca. Afuera compramos clavelones, la or de los
muertos. Los colocamos sobre la tumba de mi to y parece como si estuviese
cubierta por un manto anaranjado. Tambin los atamos a la cruz.
Mi mam toca la guitarra y entona las canciones preferidas de mi to.
Enciende una vela y pide que el alma del to Fernando se una a nosotros en
esta festividad, para que recuerde el mundo que dej atrs.
Est aqu el espritu de to Fernando? pregunto en un susurro. Mam
cierra los ojos y me rodea con el brazo. Escucho palpitar su corazn, o es
acaso el mo?
Siento algo que me rosa la mejilla y un pjaro silba tan alto como el sonido
de una auta. Un viento tibio me envuelve de la cabeza a los pies. Bajo la vista y veo como el segundo
dedo de mi pie derecho sobresale de mi sandalia.
El espritu de to Fernando! Miro a mi madre. Ella abre los ojos y sonre.
Entonces s que to Fernando est contento con su esta. l sabe que lo queremos y qu no lo hemos
olvidado.
Diplomado - Innovaciones Educativas
340 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
PREDICCIN
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ecologa, Biologa, Botnica, Geografa, Geologa.
Motivacin o calentamiento:
Se acuerdan del Talento de Prediccin? Cmo lo hemos utilizado en el pasado? Cuntos pasos tiene?
Cules son? Vamos a utilizar estos pasos para explorar los problemas relacionados con el Ro _____________
Maestro (a):
Haz muchas y variadas predicciones por las que el Ro _______________________, tiene problemas
ecolgicos.
Haz muchas y variadas predicciones sobre los posibles efectos de un regreso de buenas condiciones
ecolgicas a este Ro.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
341
AMEXPAS
HOJA DE EJERCICIO PARA
PREDICCIN
rea de estudio
Ecologa.
Haz muchas y variadas predicciones sobre las causas por las que el Ro 1.
_____________, en __________, tiene problemas ecolgicos.
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Haz muchas y variadas predicciones sobre los posibles efectos de un regreso de 2.
buenas condiciones ecolgicas a este Ro.
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
Niveles de pensamiento
Taxonoma de Bloom Inteligencias
___________________ __________
Anlisis Verbal / Lingstica.
Sntesis Lgica / Matemtica.
Evaluacin Naturaleza.
Diplomado - Innovaciones Educativas
342 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
Plan de Clase


PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:

Material:

Motivacin o calentamiento:
Maestro (a):
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
343
AMEXPAS
COMPORTAMIENTO DEL ESTUDIANTE EN DIFERENTES TALENTOS
I. PENSAMIENTO PRODUCTIVO
El estudiante expresa 1. muchas ideas, aunque no todas ellas sean de la ms alta
calidad.
2. El estudiante expresa ideas diferentes.
3. El estudiante expresa ideas originales, fuera de lo comn, aunque no todas las ideas resulten
tiles.
4. El estudiante desarrolla y elabora una idea bsica, aadiendo detalles para mejorarla y hacerla
ms completa e interesante.
II. TOMA DE DECISIONES
1. El estudiante es capaz de esbozar muchas alternativas para el problema que desea resolver, en
trminos de limitaciones, adecuacin y personas afectadas.
El estudiante es capaz de evaluar cada alternativa para el problema que desea resolver, en 3.
trminos de sus objetivos y/o necesidades.
El estudiante es capaz de utilizar sus respuestas para ayudarse a tomar una decisin. 4.
El estudiante es capaz de adoptar una solucin denitiva, eligiendo entre las 5.
alternativas.
El estudiante ser capaz de dar muchas y diferentes razones para haberse decidido por esa 5.
alternativa.
III. PLANEACIN
El estudiante dene su proyecto con sucientes detalles sobre su idea bsica, de manera que 1.
puede explicar que es lo que quiere hacer.
El estudiante enumera todo el 2. material que necesitar para su proyecto.
El estudiante ordenar los 3. pasos que necesitar para completar su proyecto.
El estudiante est consciente de los 4. problemas que puedan surgir durante el desarrollo del
proyecto.
Desarrolla ideas para mejorar su plan. 5.
IV. PREDICCIN
El estudiante predice muchas 1. causas diferentes para determinadas situaciones.
El estudiante predice muchos 2. efectos diferentes para determinadas situaciones.
V. COMUNICACIN
1. El estudiante produce muchas palabras que se acoplan a diferentes categoras.
El estudiante emplea una variedad de palabras para describir sus sentimientos y 2.
sus valores.
El estudiante expresa palabras e ideas para hacer comparaciones entre las cosas, para expresar 3.
relaciones y asociaciones.
4. El estudiante demuestra su capacidad para participar en los sentimientos o ideas de otros,
compartiendo sus propias experiencias o pensamientos.
5. El estudiante puede organizar las palabras en redes signicativas de ideas, que formen un todo
o que proporcionen mltiples respuestas.
El estudiante puede interpretar y emplear con efectividad las formas de comunicacin no verbales 6.
para expresar a otros sus ideas, sentimientos y necesidades.
Diplomado - Innovaciones Educativas
344 AMEXPAS
USANDO LOS TALENTOS PARA APROVECHAR UN TEMA
PENSAMIENTO PRODUCTIVO: Haz una coleccin de anuncios que muestren muchas maneras, (diferentes y
poco comunes), en las cuales los anunciantes empleen estadsticas (cifras) para convencer al consumidor de
comprar los productos.
PREDICCIN: Por qu los anunciantes emplean las estadsticas en los anuncios? (Predecir las causas).
TOMA DE DECISIONES: Piensa en muchas formas diferentes y poco comunes en las cuales un anunciante
podra desarrollar sus argumentos (adems de las cifras).
COMUNICACIN: Selecciona un producto ordinario, (v. g. cereal, pasta de dientes) y escribe cuatro anuncios
diferentes para el mismo producto, pero dirigidos a diferentes pblicos: nios menores de 7 aos, personas de
edad madura, entusiastas de los deportes, feministas, y otros.
TOMA DE DECISIONES: Si un grupo de estudiantes ha realizado la actividad de comunicacin que acabamos
de presentar, haz que muestren sus anuncios a los otros y pdeles que, para cada categora de audiencia,
decidan cual es el mejor anuncio.
PENSAMIENTO PRODUCTIVO: Piensa en muchos temas imposibles diferentes y fuera de lo comn (es decir,
cosas que seran muy difciles de vender), como por ejemplo: un viaje en un autobs escolar; unas vacaciones
en el polo norte; un coche de 1950 o en mal estado.
TOMA DE DECISIONES: Elige el tema ms imposible de tu lista.
COMUNICACIN:
No.1 Enuncia todas las palabras positivas que podras emplear para describir la cosa que vas a anunciar (tema
imposible).
No. 2 Escribe muchas comparaciones positivas diferentes para lo que vas a anunciar.
No. 3 Escribe un anuncio convincente para esta cosa (tema imposible).
PREDICCIN: Imagnate que los laboratorios del gobierno analizarn todos los productos que se fabrican y que
publicarn regularmente los resultados cientcos. Qu podra pasar?
TOMA DE DECISIONES: da a los estudiantes un conjunto de productos (v. g. un perfume, un detergente, un
dulce, una pliza de seguros, un juego, fertilizante para una planta) y un conjunto de fotografas de personas
que pudieran anunciarlos (v. g. Fernando Valenzuela; un astronauta; Silvia Pinal, una actriz; una persona
desconocida) Pide a los estudiantes que decidan cul de estas personas sera la mas adecuada para anunciar
cada producto.
COMUNICACIN No. 5: Escribe algunos anuncios para justicar la decisin que acabas de tomar.
PENSAMIENTO PRODUCTIVO: Selecciona un producto ordinario (v. g. un reloj, un piano, un cereal, jabn,
calcetines). Imagnate que vas a introducir en el mercado una marca nueva de ese producto. Piensa en muchos
nombres poco comunes y variados que podras usar como marca para vender el producto. Por diversin piensa
tambin en muchos nombres, poco comunes y diferentes que deberan evitarse como marca.
PLANEACIN: Disea un empaque para tu producto; que consideres que sera especialmente atractivo para el
pblico al cual has dirigido tu producto.
Diplomado - Innovaciones Educativas
345
AMEXPAS
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
A los alumnos que estn trabajando en una unidad de Matemticas, sobre modos de realizar encuestas
y gracar, se les pide que piensen en una variedad de temas fuera de lo comn (o poco usuales) para
la realizacin de una encuesta que conducirn y gracarn durante el da.
A los alumnos que se estn preparando para realizar un pedido personal en la campaa de Libros
Escolares, se les ayuda en la Seleccin Final, explorando las alternativas mediante criterios, como el
costo, intereses personales, nivel de lectura, entre otros.
A los alumnos que estn estudiando las caractersticas extraordinarias de los hongos, se les pide
disear experimentos cuyos resultados permitan responder a las preguntas que ellos mismos han
planteado sobre el comportamiento de los hongos.
A los estudiantes que estn realizando una encuesta entre los padres de familia, sobre el cdigo de
vestir en la escuela, se les pide que hagan predicciones sobre las posibles causas de un bajo ndice
de respuesta en la escuela.
A los estudiantes que estudian la Revolucin Mexicana, se les pide actuar las reacciones, tanto de los
caudillos revolucionarios como del dictador, en el momento de la promulgacin de la Constitucin de
1917. Con esto se busca describir las diferentes emociones de estas personas.
Los estudiantes leen y adquieren informacin sobre diversas fuentes - sobre el Periodo Impresionista y
luego comparten la informacin en una discusin sobre una pintura de Monet.
__________________________________
Schlichter, Carol L., El enfoque de talentos mltiples para la enseanza: un modelo para programas de
integracin y de dotados. Exceptional Children, 1981, 48 (2).
Diplomado - Innovaciones Educativas
346 AMEXPAS
LOS
TALENTOS
MLTIPLES
(TALENTOS
SIN LMITE O
TALENTOS
NO-ACADMICOS)
Diplomado - Innovaciones Educativas
347
AMEXPAS
I. PENSAMIENTO
PRODUCTIVO
1. PIENSA EN MUCHAS IDEAS.
2. PIENSA EN IDEAS
DIFERENTES.
3. PIENSA EN IDEAS QUE A
CASI NADIE SE LE
OCURRAN
(IDEAS ORIGINALES.)
4. AUMNTALE ALGO A TUS
IDEAS PARA ELABORARLAS
Y MEJORARLAS.
Diplomado - Innovaciones Educativas
348 AMEXPAS
II. TOMA DE DECISIONES
1. PIENSA EN MUCHAS Y
DIFERENTES COSAS QUE
PODRAS HACER.
ALTERNATIVAS
2. PIENSA CON MAS
CUIDADO SOBRE CADA
ALTERNATIVA.
CRITERIO
3. UTILIZA TUS RESPUESTAS
PARA AYUDARTE A
TOMAR TU DECISIN.
SOPESAR
4. ESCOGE LA DECISIN
QUE PIENSES QUE ES LA
MEJOR.
DECISIN
5. DA MUCHAS Y DIFERENTES
RAZONES POR HABER
ELEGIDO ESA DECISIN.
RAZONES
Diplomado - Innovaciones Educativas
349
AMEXPAS
III. PLANEACIN
1. DIME QUE VAS A
PLANEAR PARA QUE
ALGUIEN MAS SEPA
QUE PROYECTO VAS A
HACER.
2. ENUMERA TODO EL
MATERIAL QUE VAS A
NECESITAR PARA TU
PROYECTO.
Diplomado - Innovaciones Educativas
350 AMEXPAS
3. DIME EN ORDEN LOS
PASOS QUE SE
NECESITAN PARA
COMPLETAR TU
PROYECTO.
4. PIENSA Y DIME LOS
PROBLEMAS QUE
PUEDEN IMPEDIRTE
QUE TERMINES O
COMPLETES TU
PROYECTO.
5. DESARROLLA IDEAS
PARA MEJORAR TU PLAN.
Diplomado - Innovaciones Educativas
351
AMEXPAS
IV. PREDICCIN
1. HAZ MUCHAS Y
VARIADAS
PREDICCIONES SOBRE
LAS CAUSAS DE UNA
SITUACIN.
2. HAZ MUCHAS Y
VARIADAS
PREDICCIONES SOBRE
LOS EFECTOS DE UNA
SITUACIN.
Diplomado - Innovaciones Educativas
352 AMEXPAS
V. COMUNICACIN
1. DA MUCHAS Y
VARIADAS PALABRAS
PARA DESCRIBIR
ALGO.
2. DA VARIAS PALABRAS
QUE DESCRIBAN LOS
SENTIMIENTOS DE
ALGUIEN O ALGO.
3. PIENSA EN MUCHAS
COMPARACIONES
SIMILARES.
Diplomado - Innovaciones Educativas
353
AMEXPAS
4. COMUNICA A OTRAS
PERSONAS QUE TU
ENTIENDES, COMO ELLOS
PUEDEN SENTIRSE, SI
COMPARTES UNA
EXPERIENCIA PERSONAL.
5. HAZ UNA RED DE IDEAS
EMPLEANDO MUCHOS
PENSAMIENTOS
COMPLETOS
EN LENGUAJE ORAL O
ESCRITO.
6. ENSEA TUS
PENSAMIENTOS,
SENTIMIENTOS Y
NECESIDADES, SIN USAR
PALABRAS.
Diplomado - Innovaciones Educativas
354 AMEXPAS
BIBLIOGRAFA DE TALENTOS MLTIPLES
Anonymous (2001) Calvin W. Taylor (1915-2000) American Psychologist,56,
Taylor, C. ( ) La Experimentacin como un Instrumento Ecaz para el Desarrollo....
(En lnea) Disponible en:
[Link]/[Link]?id=355
Taylor, C. ( ) El Programa de Atencin al Alumno Sobresaliente: 10 aos de...
(En lnea) Disponible en:
[Link]/document/[Link]
Taylor, C. ( ) Perspectivas de la EnyCS: La Atencin a las Personas que Muestran Algn Talento
Especial.
(En lnea) Disponible en:
[Link]/perspectiva/replanteando%20la%20educacin%20en%[Link]
Taylor, C.( ) Los Potenciales de Talento ms Grandes del Hombre.
(En lnea) Disponible en:
[Link]/Wordheque/es/[Link]
[Link]/pls/wordtc/new_wordtheque.w6_context.more_context?
[Link]/pls/wordyc/ wordtheque_dba.w.t.?w=prppusimos&les
Taylor, C. ( ) Propuestas de Intervencin: Aptitudes Sobresalientes.
(En lnea) Disponible en:
[Link]/ normalista/boletin/interven/[Link]
Taylor, C. (1986) Cultivating Simultaneous Student Growth in Both Multiple Creative Talents and
Knowledge. In J. S. Renzulli Systems and Models for Developing Programs for the Gifted
and Talented. (pp. 307-350) Connecticut, USA: Manseld Center: Creative Learning
Press
Taylor, C. (1968) Cultivating New Talents: A way to Reach the Educationally Deprived. The
Journal of Creative Behavior, 2, 83-90
Ramrez (1996) Implicancias de una Educacin Especial para Superdotados Pablo...
(En lnea) Disponible en:
[Link]/Athens/Thebes/1663/[Link]
Otro documento
(En lnea) Disponible en:
[Link]
Diplomado - Innovaciones Educativas
355
AMEXPAS
ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO VII
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR
LOS ALTOS NIVELES DE PENSAMIENTO (PARTE III)
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
356 AMEXPAS
CMO HABLAR, TALENTO DE COMUNICACIN
Utiliza tu Talento de Comunicacin # 1 y comparte, oralmente o por escrito, muchas, 1.
variadas y diferentes palabras para describir algo: ___________________________
_______________________.
Utiliza tu Talento de Comunicacin # 2 y comparte oralmente o por escrito, muchas, 2.
variadas o diferentes palabras para describir como te sentiste o podras sentir
cuando ______________________________.
Utiliza tu Talento de Comunicacin # 3 y describe en forma oral, escrita, (o por 3.
medio de dibujos) muchas, variadas y diferentes cosas en forma similar. Ejemplos:
Tu blusa es tan roja como una manzana.
Esto es tan rasposo como una hoja de lija.
Utiliza tu Talento de Comunicacin # 4 y comparte, oralmente una experiencia 4.
personal cuando tu te sentiste tan feliz, triste, etc. _____________ como se sinti
(nombre del personaje) _________________, cuando le pas lo mismo.
Utiliza tu Talento de Comunicacin # 5 y escribe o expn oralmente una red de ideas 5.
en forma de un cuento, reporte, carta, etctera.
Utiliza tu Talento de Comunicacin # 6 para mostrar en una forma no-verbal 6.
(lenguaje corporal, producto artstico, etctera) tus pensamientos, sentimientos,
necesidades.
Diplomado - Innovaciones Educativas
357
AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
COMUNICACIN 1
LOS HONGOS
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Naturales
Micologa (hongos)
Materiales:
Fotografas/dibujos de diferentes especies de hongos.
Motivacin o calentamiento:
Repasar el Talento de Comunicacin # 1.
Presentar fotografas/dibujos de diferentes especies de hongos.
Maestro (a):
Escribe muchas, palabras diferentes y nicas para describir cada clase o especie de hongo.
Extensin: Investiga el nombre comn y nombre cientco de cada hongo.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Ejemplos: muy bien!, Me gust la variedad de palabras.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
358 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
COMUNICACIN 2
LOS HONGOS
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Naturales
Micologa (hongos)
Materiales:
Fotografas de hongos creciendo encima de rboles, plantas, troncos, pasto.
Motivacin o calentamiento:
Repasar el Talento de Comunicacin # 2.
Maestro (a):
Describe como se podra sentir un rbol o planta cuando ciertas partes de su cuerpo tienen hongos en
desarrollo! Utiliza muchas palabras diferentes. Yo escribir tus ideas en el pizarrn.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
359
AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
COMUNICACIN 3
LOS HONGOS
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Espaol
Materiales:
Fotografas - Dibujos de diferentes especies de hongos.
Motivacin o calentamiento:
Repasar Talento de Comunicacin # 3
Maestro (a):
Hablar de colores y como algunos de ellos nos recuerdan de unos objetos, ores, ropa, etc. del mismo color, a.
pero diferente sustancia o material.
Desarrollar un ejercicio preliminar con los alumnos utilizando colores, tales como, T blusa es tan roja como b.
una manzana, T calcetn es tan blanco como la nieve.
Utilizando las fotografas-dibujos de hongos se motiva a los alumnos a decir, La supercie de tal hongo se c.
siente tan suave como terciopelo.
Crear otros smiles. d.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Ejemplos: muy bien!, Me gust la variedad de palabras.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
360 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
COMUNICACIN 4
LOS HONGOS
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Espaol
Valores
Materiales:
Fotografas de carros alegricos en algunos desles.
Motivacin o calentamiento:
Repasar Talento de Comunicacin # 4.
Maestro (a):
Los duendes van a hacer un desle con sus carros alegricos. a.
Describe como se podra sentir un duende en un carro alegrico durante el desle. b.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Ejemplos: muy bien!, Me gust la variedad de palabras.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
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Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
COMUNICACIN 5
LOS HONGOS
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Espaol:
Cuentos de hadas, duendes y gnomos.
Materiales:
Ilustracin de Duendes
Motivacin o calentamiento:
Repasar Talento de Comunicacin # 5, muestra a todos una copia de una ilustracin de duendes.
Los alumnos hacen observaciones y preguntas al respecto de la ilustracin.
Maestro (a):
Ahora vamos a utilizar nuestro Talento de Comunicacin # 5, para crear cuentos originales usando
muchas, variadas ideas completas.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Bibliografa: Maltby, Peg. (cerca 1940) Pegs Fairy Book, Australia, Murfelt Pty. Ltd. (Las ilustraciones y texto
son de P. Maltby) El libro se encuentra en la coleccin privada de Dra. Janet B. Senz.
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Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
COMUNICACIN 6
LOS HONGOS
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Artes Manuales
Materiales:
Envases de cartn para leche, vacos y lavados; pedazos de papel de china, papel crep,
y muchos otros materiales para reciclaje.
Motivacin o calentamiento:
Repasar Talento de Comunicacin # 6.
Maestro (a):
Mostrar una o dos copias de ilustraciones de duendes, gnomos, hadas. a.
Explicar que los duendes van a celebrar el cumpleaos de la Princesa-Hada, por medio de un desle de duendes. b.
Entonces vamos a ayudarlos inventando carros alegricos. c.
Divide a los alumnos en grupos de 3 o 4 personas. Cada grupo elige un lder. El lder va a recoger los materiales d.
para que su grupo cree un carro alegrico.
Utilizando el Talento de Comunicacin # 6, cada grupo trabaja e. sin hablar y luego se hace una exposicin de sus
creaciones.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Ejemplos: muy bien!, Me gust la variedad de palabras.
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Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
PLAN DE CLASE
COMUNICACIN 6
ANIMALES EN EL ZOOLGICO
PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:
Ciencias Naturales:
Animales en el Zoolgico.
Motivacin o calentamiento:
Cuenta un cuento sobre un veterinario quin atiende a los animales enfermos en el zoolgico.
Pide que los alumnos utilicen Talento de Comunicacin # 6 para mostrar como se siente un
elefante enfermo. No utilizar palabras.
Maestro (a):
Vamos a imaginar que somos animales en diferentes situaciones:
Un oso que no alcanza el cacahuate que un nio le est lanzando sobre la barda. a.
Un chango que encuentra un nuevo amigo. b.
Una gorila que est sola, porque su compaero se fue al hospital. c.
Una jirafa que ha comido enormes cantidades de palomitas y cacahuates (que no debera de comer). d.
Un tigre que tiene mucha hambre. e.
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
364 AMEXPAS
Desarrollo de los Talentos Mltiples (Talentos Sin Lmite o
Talentos No-Acadmicos)
Plan de Clase


PreEscolar Primaria Secundaria Preparatoria
PreE. K 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Pensamiento Productivo.
Transformaciones,
modicaciones, cambios,
estrategias, temas, recursos,
reciclaje, muestras, invenciones,
etc.
Comunicacin.
1 Palabras nicas-algo.
2 Palabras nicas-sentimientos
3 Smil.
4 Cmo se sienten otros.
5 Red de ideas.
6 Sin palabras.
Prediccin.
Causas
Efectos
Planeacin.
Toma de Decisiones.
rea o contenido acadmico:

Material:

Motivacin o calentamiento:
Maestro (a):
Respuesta del alumno:
Formato del producto o actividad: Estrategia organizacional:
Oral.
Grco.
Escrito.
Corporal
Otro. Grupo total
Grupo pequeo (3 o 4 personas)
Individual
Refuerzo:
Comentarios positivos cuando utilicen los comportamientos deseados en relacin a los pasos del talento.
Dra. Janet Senz - Derechos en trmite - 2008
Diplomado - Innovaciones Educativas
365
AMEXPAS
EL MTODO CIENTFICO
Los cientcos aplican un mtodo especial para resolver problemas. Esta tcnica de investigacin se
llama el Mtodo Cientco. Existen unos principios bsicos para guiar esta tcnica. Los principios ms
importantes son:
Referencia / autoridades
Observaciones
Pruebas / errores
Control Experimental
Necesidad de repeticin
Fuentes de Error
Si entendemos estos principios, podemos hacer un mejor proyecto de investigacin.
Referencias/Autoridades
Antes de que un cientco haga algo, pasa mucho tiempo leyendo. l trata de descubrir que han hecho
otras personas en tal rea. Investiga en libros y revistas cientcas publicados en el mundo. Visita
bibliotecas, explora bancos de datos, etc.
Observaciones
El ser humano observa con sus cinco sentidos: vista, odo, tacto, gusto y olfato. Los cientcos han
desarrollado substancias y herramientas especiales las cuales les permiten extender sus sentidos.
Por ejemplo, la presencia de almidn puede ser detectado cuando se anexa yodo a una sustancia.
Microscopios de alto poder pueden asistir a un cientco a localizar bacterias microscpicas. Los
cientcos tienen que observar todos los detalles. Si en el campo estudian el comportamiento y hbitos
de algunos animales tienen que tener mucha paciencia y pasar horas, das y meses observando. Jane
Goodall vivi en frica varios aos para observar gorilas.
Los Astrnomos han hecho grandes descubrimientos sobre el universo por medio de sus estudios
utilizando telescopios gigantes. Para hacer una buena investigacin necesitas observar con mucho
detalle aunque parezca ser un proyecto sencillo.
Deteccin / Anlisis de errores.
Muchas veces los cientcos resuelven problemas por medio de un proceso de aplicar algunas pruebas
y luego observar los resultados; si no resulta, se aplican otras pruebas hasta que se encuentre la
solucin. Es como cuando tienes un problema con tu coche y no arranca el motor, vas a checar cables,
tanque de gasolina, bujas, etc. hasta que lo encuentras; obviamente no vas a aplicar una prueba que
no tiene sentido (s las llantas tienen aire, por ejemplo!).
Control de Experimentos
Imagina que un cientco quiere saber porqu las papas crecen mejor en el norte del pas que en el
sur. Su hiptesis es que el clima en el sur es demasiado caliente para sembrar papas. Para probar esta
teora se siembran papas dentro de una caja (en el sur) y se ponen en un lugar fri. Pero no crecen bien
las papas, entonces el cientco descuidado concluye que la temperatura no tiene importancia, pero lo
que se le olvid es que hay otras variables, tales como calidad de tierra, cantidad de lluvia, horas de luz
por da, latitud, etc. Los experimentos necesitan un diseo, el cual permite que se pruebe y analicen las
variables una por una, no juntas.
Diplomado - Innovaciones Educativas
366 AMEXPAS
Repeticin
En la mayora de experimentos, no es adecuado hacerlo una sola vez. Un alumno que estaba
experimentando con hielo, encontr que un cubo de hielo dur 53 minutos para derretirse en un vaso
de agua. A sugerencia de su maestro se repiti el experimento. En la prueba # 2 se tard 46 minutos y
en la prueba # 3, 51 minutos. Haciendo la suma de los tres totales y dividiendo entre 3, dio un promedio
mas preciso de 50 minutos.
Razones, Fuentes de errores
Porqu se tard el cubo de hielo, diferentes tiempos en derretirse? Aunque haces un gran esfuerzo
para tener todas las condiciones iguales, no es posible. Los cubos de hielo no son exactos en tamaos
ni formas, otros factores pueden afectar este experimento: temperatura fuera y dentro del vaso. Tal
vez no se midi el tiempo correctamente. Tal vez no se pusieron etiquetas a los vasos y se confundi
cual era cada vaso. Cuando uno hace experimentos, es importante tener conciencia de que algunas
variables van a afectar los resultados. Tratar de eliminar, lo ms posible, las variables / errores antes
de iniciar.
El cuaderno de apuntes
Antes de leer o investigar es importante conseguir un cuaderno para utilizar como un diario de
ciencia, para anotar todos los detalles acerca de tu proyecto. Puede tener pginas blancas o con
lneas, como preeras. No se recomiendan las hojas sueltas porque se pierden. Las primeras
anotaciones a lo mejor son notas de lecturas y/o entrevistas. No es necesario escribir demasiado
- solamente lo suciente para recordar los puntos principales. Asegrate de apuntar las fuentes
(artculos, libros, etc. de la informacin). Se divide este diario por das, no es necesario utilizar frases
completas. Toda esta informacin es importante cuando se escribe un reporte nal.
Ttulos
Un proyecto puede ser expresado en forma de una pregunta. Cul de los siguientes ejemplos es
mejor?
a. Levadura y temperatura
b. El crecimiento de la levadura
c. Cmo se afecta el crecimiento de la levadura en climas calurosos?
No se recomiendan ttulos largos; es mejor que sean cortos y precisos.
El plan:
La parte principal de tu plan deber ser una descripcin completa de lo que piensas hacer. Se pueden
incluir dibujos para aclarar detalles.
Materiales:
Es importante organizar tus materiales con mucha anticipacin y tambin investigar costos y lugares,
donde se puedan conseguir normalmente. Hay muchas cosas en casa que pueden servir, pero es
importante pedir permiso. Otros materiales estn disponibles en la escuela y otros se tienen que
buscar o conseguir con tiempo.
Cronograma
Organiza tu tiempo con una estimacin de cuntas semanas o meses sern necesarios. Divide el
tiempo entre las partes de tu proyecto y escribe las fechas para terminar cada etapa. Deja tiempo
extra al nal!!.
Diplomado - Innovaciones Educativas
367
AMEXPAS
Resultados
Aqu anexamos unos ejemplos de como reportar las observaciones. Las notas / observaciones en
tu diario son resultados cualitativos; y las medidas (peso, tiempo, distancia, etc.) son los resultados
cuantitativos. Estos datos pueden ser vaciados en grcas, posters, listas, etc.
Ilustraciones
Muchos proyectos incluyen dibujos, fotografas, etc. Estas tcnicas dan mas colorido o
personalidad a tu proyecto.
Conclusiones
Cuando todos tus experimentos estn terminados, debers llegar a unas conclusiones. Pueden ser
positivas o negativas, depende de tus preguntas o hiptesis. Puedes concluir tambin con unas notas
sobre qu/cmo/dnde/ aprendiste algo nuevo!
Diplomado - Innovaciones Educativas
368 AMEXPAS
PROYECTO DE INVESTIGACIN SOBRE PJAROS
REA: ORNITOLOGA
Parte I:
A. PREGUNTA: Cules especies de pjaros se encuentran con mas frecuencia en mi comunidad?
B. BIBLIOGRAFA:
Miller M. & Nelson, C. (1983) Hummers-Hummingbirds of North America. Boulder, Colorado, Johnson
Books.
Rockwell R. E., Sherwood, E. A., Williams, R. A. (1986) Hug a tree and other things to do outdoors
with your children. Maryland, Gryhon House, Inc.
Autor (fecha) Pjaros de Nuevo Len (a la venta en la librera del Museo Marco) Monterrey, N.L.
Thurber, W. A. (1978) Cien Aves de El Salvador, San Salvador, Ministerio de Educacin.
C. HIPTESIS: Pienso que voy a encontrar:
Colibres Tortolitas
Golondrinas Cenzontles
Gorriones Jilgueros
Petirrojos Carpinteros
Cardenales Tordos
Parte II:
PROCEDIMIENTO:
1. Observar en mi jardn, en un parque o en la escuela.
2. Usar binoculares.
3. Control de variables:
a. Observar a la misma hora todos los das.
b. Condiciones:
1. Haba luz de da.
2. No estaba lloviendo.
4. Anotar observaciones:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
369
AMEXPAS
Parte III:
RESULTADOS:
Da Fechas Pjaros que observ:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
9/05/08
12/05/08
13/05/08
14/05/08
15/05/08
16/05/08
19/05/08
20/05/08
21/05/08
22/05/08
Tortolitas, Tordos y Gorriones
Golondrinas, Jilgueros y Tordos
Gorriones y Golondrinas
Tordos y Colibres
Tortolitas
Golondrinas y Gorriones
Tortolitas
Gorriones y Tortolitas
Colibres
Cenzontles y Colibres
Tipos de pjaros que observ y das de observacin
Frecuencia de tiempo.

Cenzontles Jilgueros Colibres Golondrinas Tordos Gorriones Tortolitas
Parte IV:
CONCLUSIONES:
Pjaros que yo pensaba que iba a ver: Pjaros que s observ
Colibres
Golondrinas
Gorriones
Petirrojos
Cardenales
Tortolitas
Cenzontles
Jilgueros
Carpinteros
Tordos
Mi prediccin fue correcta en 7 pjaros e incorrecta en 3 pjaros. Observ los pjaros en el jardn de mi
casa durante el mes de ___________ de 2008 en ______________.
Diplomado - Innovaciones Educativas
370 AMEXPAS
SEMINARIOS SOCRTICOS
Dra. Janet Senz, 2005
Un camino para el Pensamiento Crtico,
Analtico y Creativo.
Para muchos maestros, es un reto encontrar nuevas maneras o formas para estimular y motivar a los
alumnos sobresalientes en el saln de clases regular o en casa. Pero por medio de la utilizacin de los
Seminarios Socrticos, se puede ofrecer a los alumnos oportunidades para involucrarse en profundas
conversaciones sobre ideas complejas, y temas actuales de importancia para un grupo pequeo de
alumnos.
Este antiguo mtodo de aprendizaje se atribuye a Scrates, quien crey que era mucho ms importante
que los alumnos pensaran por ellos mismos, en vez de que el maestro d todas las respuestas. De
acuerdo con esta teora, los maestros pueden utilizar esta herramienta efectiva, cuando se estn
promoviendo valores ticos, habilidades de liderazgo y respeto para las ideas de otras personas.
Los Seminarios Socrticos promueven el aprendizaje activo, mientras los alumnos leen y evalan
material o contenido, basado en el texto o programa. Preguntas abstractas o relacionadas con valores,
pueden ser de mucho inters. Los alumnos pueden involucrarse segn su pasin sobre el tema, nivel
de habilidades de liderazgo y su motivacin para participar.
Los Seminarios Socrticos son una herramienta efectiva para los alumnos desde primaria hasta
educacin superior. El nivel de profundidad depende de la madurez de los alumnos. Los alumnos van
a desarrollar sus habilidades y pedir estas sesiones mas seguido.
Cmo empezar?
En los seminarios ms exitosos se utilizan, (segn los temas seleccionados por los participantes):
artculos, captulos, revistas, peridicos, libros de texto, investigaciones en Internet, obras de arte,
literatura, msica, historia o ciencias; pueden ser temas los cuales provoquen altos niveles de exploracin
o pensamiento. La seleccin de dos o ms artculos sobre el mismo tema, [los cuales tienen perspectivas
diferentes], permite a los alumnos leer y explorar antes de empezar el intercambio de opiniones.
Cmo Crear la Pregunta o Preguntas?
El maestro / a y los alumnos pueden inventar preguntas abiertas, las cuales reejan curiosidad genuina
sobre los temas seleccionados. Una pregunta muy efectiva al iniciar la conversacin, puede llevar a
los participantes a un nivel mas profundo todava, en su bsqueda de informacin sobre la tica de tal
decisin o situacin. Buenas preguntas provocan participacin mas activa.
Organizando Espacios
Los Seminarios Socrticos se desarrollan con grupos de 5 a 12 alumnos. Grupos grandes no
permiten intimidad en el intercambio de opiniones y a veces algunos alumnos eligen no participar. Hay
formas de resolver esta situacin; el maestro puede organizar dos crculos concntricos, en donde el
crculo interior est platicando y el crculo exterior est observando (o trabajando en otra tarea o tema
no relacionado). Despus de 30 - 45 minutos, los grupos cambian de lugar.
El perodo de tiempo vara, dependiendo de la calidad y cantidad de material existente, las edades de
los alumnos y el tiempo disponible. Otra alternativa de organizacin ser la de formar un equipo, el cual
se va a otro saln a participar en otra actividad. Con la mitad del grupo se puede desarrollar esta tcnica
muy bien y cada alumno tendr oportunidad para expresar su opinin. Tradicionalmente, los alumnos
Diplomado - Innovaciones Educativas
371
AMEXPAS
se sientan en un crculo con copias de sus artculos de informacin, notas y material para anotar nueva
informacin. Si tienen un artculo breve, se puede leer al grupo. Cuando cada alumno habla, es muy
importante que utilicen referencias exactas (pginas, autor, editorial) y que lean la seccin exacta, la
cual tiene referencias al tema de exploracin. Normalmente las tcnicas de tipo Seminario no requieren
que los alumnos levanten su mano, los maestros apoyan el ambiente de conversacin e intercambio de
ideas, entonces estos seminarios son ms informales.
Facilitando el Seminario
La meta nal de este proceso es promover conversaciones, las cuales provoquen: pensamiento
evaluativo, uidez de ideas que permitan oportunidades de comparar y analizar; que el alumno piense
por l mismo sobre temas crticos, actuales, tanto del pasado como del futuro en los alumnos.
Durante la discusin, el facilitador y los alumnos, consideran las ideas presentadas en el grupo y luego
amplan estas ideas o proponen alternativas u otros puntos de vista. El rol del facilitador o lder, es
presentar preguntas que provoquen una variedad de posibles respuestas o soluciones y que exploren
todos los lados del tema. El lder instruye a los alumnos en como ser participantes activos y productivos,
pero respetuosos. Los seminarios exitosos requieren de orientacin y preparacin bien planeada por
parte del lder. Una lista de frases para abrir cada seminario es muy til y desarrolla seguridad en los
alumnos.
Algunos ejemplos son:
Explcanos mas sobre: - el programa para eliminar el grafti en ______________
Cmo es que ____________ es diferente de ____________? -
Esto me recuerda sobre un artculo en _________ que mostr otro punto de vista, - el cual fue que
cada municipio debera pagar a las pandillas para pintar murales atractivos.
Creo que escuch a - Pedro decir que l no estaba de acuerdo. Es verdad? Yo quiero anexar algo
sobre estas ideas.
Puedes explicarnos mas sobre que quiere decir el autor ______ sobre - el aumento de grafti en
las paredes?
Yo creo que - Roberto quera decir que l apoya la idea como se present en _______.
Si tuvieras la oportunidad, Cules formas te gustara cambiar? - El programa para eliminar el
grafti en ___________.
El maestro acta solamente como un facilitador en el seminario, (cuando se necesita la presentacin
de una nueva pregunta provocativa o para resolver un conicto entre participantes). A veces uno o dos
alumnos dominan la pltica. Si esta situacin se convierte en un problema, una forma de resolverlo
es utilizar chas de plstico o talones (el mismo nmero para cada alumno). Cada vez que habla
un alumno, se tira una cha en una caja en el centro del crculo y cuando ya no tienen mas talones,
no puede tener mas turnos de participacin! En la mayora de casos, esta estrategia visual es tan
efectiva, que ellos mismos observan que no estn permitiendo que sus compaeros tengan la palabra y
este comportamiento se va extinguiendo solo. Esta tcnica tambin permite que el maestro (a) observe
quien no quiere participar.
Diplomado - Innovaciones Educativas
372 AMEXPAS
Participando en un Seminario Socrtico
Previo a la apertura de una sesin, los alumnos necesitan prepararse bien sobre el tema elegido. Es
importante que cada uno lea los artculos, libros u otra informacin disponible. Una tcnica exitosa
es la utilizacin de post -its mientras estn leyendo en casa o biblioteca. Se puede pegar una nota
pequea en cada seccin en donde ellos han identicado detalles importantes tales como: anlisis de
personajes, desarrollo del tema principal, toma de decisiones importante, resumen, moral o leccin, etc.
Despus de terminar sus lecturas, los alumnos necesitan preparar algunas preguntas claves y/o puntos
profundos que quieren explorar en el grupo.
Por medio del proceso Socrtico, los alumnos siguen poco a poco incrementando sus
conocimientos, mientras empiezan a explorar los mltiples lados de situaciones y/o temas y a veces
llegan a nuevas conclusiones. Con el tiempo, los maestros pueden observar quien es un lder natural y
tambin quien es un lder en desarrollo que nadie esperaba que tuviera el talento de liderazgo. Todos
los participantes necesitan recordar que en un Seminario Socrtico, todos deben llegar preparados
para platicar, ofrecer informacin y opiniones y que van a escuchar a cada compaero sin halagar o
insultarlos. Es por medio de este formato poderoso que la autoestima positiva, como la independencia
y auto direccin se fomentan. Los seminarios promueven el desarrollo de habilidades para escuchar,
resolver problemas y pensar analticamente. Es un buen camino para preparar los lderes productivos
y positivos para el maana.
Diplomado - Innovaciones Educativas
373
AMEXPAS
ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO VIII
ESTRATEGIAS PARA ENRIQUECER Y DESARROLLAR
LOS ALTOS NIVELES DE PENSAMIENTO (PARTE IV)
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
374 AMEXPAS
AMBIENTE FSICO DE UN SALN DE CLASES
Cada maestro determina el clima y metas para el aprendizaje dentro de su saln, porque el aula es el
enfoque principal para iniciar y organizar actividades de aprendizaje.
El saln es el auxiliar o arteria de la biblioteca, la cual es el corazn de cualquier institucin
educativa.
Da importancia primaria a lo que ofrece un saln a los alumnos. Hay zonas para sentarse, escuchar,
moverse acadmica y fsicamente. El alumno puede crecer social y emocionalmente.
El saln es slo un tipo de ambiente para aprender. El maestro tiene que incluir la biblioteca y los
recursos de la comunidad para ofrecer un ambiente muy enriquecido.
Utiliza espacio para ofrecer un balance entre reas de silencio y reas de trabajo, donde se 1.
permite un poco de ruido.
Ofrece reas para estudio independiente, tanto como para trabajo de grupo. 2.
Etiqueta (Ttulos) a cada rea y anexa indicaciones para el uso de cada zona, centro, etc. 3.
Organiza todos los lpices, crayolas, pinturas y papel para uso de todos en general. 4.
Organiza lugares para tener siempre trabajos de algunos alumnos a la vista. 5.
Investiga la manera de conseguir ms recursos. 6.
SECCIONES DE UN SALN
Dividir un saln en Centros de Inters, reas de trabajo, etc. ayuda en el uso eciente del espacio
donde los alumnos pueden estar involucrados en su aprendizaje.
Establecer rincones y lugares para mostrar y guardar materiales, as como para estudiar
individualmente.
Un lugar para hablar, un lugar para estar solo, un lugar para estudiar con grupos pequeos, un lugar
para pensar, sin las molestias de otra persona.
CMO ALMACENAR MATERIALES
Libreros abiertos 1.
Cajas porttiles 2.
Cajas de zapatos 3.
Cartones de leche 4.
Cartones con divisiones para botellas 5.
Guarda zapatos 6.
Archiveros 7.
Otros 8.
Diplomado - Innovaciones Educativas
375
AMEXPAS
FORMAS DE MOSTRAR TRABAJOS
DE LOS ALUMNOS
Tendederos 1.
Tela colgada con palos 2.
Caja de refrigerador 3.
Diplomado - Innovaciones Educativas
376 AMEXPAS
ETIQUETAS Y ANUNCIOS
El uso de etiquetas y anuncios enfoca la atencin de los alumnos en las actividades del saln. Se
ahorran muchas interrupciones al maestro y se refuerzan las habilidades de seguir instrucciones,
interpretar mensajes y direcciones hacia alumnos autodirigidos.
EJEMPLOS DE ETIQUETAS Y ANUNCIOS
Un Centro de ___________________ 1.
Cubrir una mesita con papel
revolucin o mural y dibujar
un diagrama de donde va cada
objeto del centro.
Los alumnos regresan cada material
a su lugar y aprenden como es estar
organizado.
Poner actividades en cajas 2.
individuales. Las instrucciones
estarn escritas en la tapa.
El trabajo se deja en la caja
para ser corregido.
Diplomado - Innovaciones Educativas
377
AMEXPAS
Huellas hacia un centro especial 3.
Anuncios colgados con hilos, 4.
sobre reas o bancas.
Diplomado - Innovaciones Educativas
378 AMEXPAS
IDEAS
Divisiones con tela gruesa 1.
colgada del techo.
Divisiones con mamparas 2.
de celotex.
Divisin hecha con cartones de 3.
huevo, cartones cuadrados o
rectangulares.
Sirven como divisin y se puede
tambin colocar trabajos en ambos
lados.
Diplomado - Innovaciones Educativas
379
AMEXPAS
Divisin entre dos mesas o 4.
librero o mesa.
Con cartn grueso o madera.
Cartn corrugado para 5.
formar zonas de trabajo
individual.
Ocina de cajas: 6.
Se cortan las partes de arriba,
abajo y un lado de la caja.
Los alumnos pueden decorar
sus ocinas porttiles.
Solamente ciertos alumnos
usan estas reas, en ciertos
periodos o clases.
Diplomado - Innovaciones Educativas
380 AMEXPAS
Cubculos: 7.
Cajas que se usaron para transportar frutas
o verduras, se pueden reciclar para crear
cubculos para nios. Se puede quitar un lado,
pintarlos y ponerlos uno encima del otro y unir
con grapas gruesas, clavos en ngulo o un
pedazo de madera que los una de los lados.
Mostrador de zapatos: 8.
Se pueden usar esos zapateros para contener
tarjetas o varios materiales, lpices, clips,
etctera. Pon el nombre del material en cada
bolsillo para ayudar a los alumnos a encontrar
y regresar los materiales.
Diplomado - Innovaciones Educativas
381
AMEXPAS
Formas de guardar materiales: 9.
Para permitir a los alumnos la oportunidad de trabajar independientemente mientras se mantiene
el saln ordenado, el maestro debe proporcionar varias maneras de guardar materiales.
Cuando se guardan materiales de manera abierta, a
la vista, los nios pueden dirigir su propia actividad
sin tener que acudir al maestro. Es necesario poner
nombres y sealar claramente para desarrollar el
conocimiento de dnde estn las cosas y dnde se
deben guardar.
Los maestros deben ofrecer maneras para guardar
a la vista:
Pertenencias de los nios. -
Libros. -
Materiales. -
Proyectos. -
Juegos. -
Expedientes. -
Esquemas. -
Ejercicios en papel. -
Etctera. -
Diplomado - Innovaciones Educativas
382 AMEXPAS
Exhibiendo trabajo para los nios: 10.
Hacer accesibles materiales para
los estudiantes es una parte
esencial de ayudarles a formar
su auto-disciplina. Tambin
desarrolla sus aptitudes para tomar
decisiones. Colocar materiales
cuidadosa y artsticamente, ayuda
a motivar a los alumnos a usarlos.
El estndar que pone el maestro,
ayuda a que los estudiantes creen
su propio estndar para exhibir sus
materiales.
Exhibiendo trabajo de los nios: 11.
El ambiente del saln debe reejar
a los alumnos que estudian en l.
Exhibir sus trabajos ayuda a dar
conocimiento a cada nio.
Cada contribucin individual
funciona como estmulo para los
dems. Establecer un trmino de
tiempo para la exhibicin de los
artculos, asegura de que todos
tendrn la oportunidad de exhibir
su propio trabajo y de esta manera
el ambiente del saln no se vuelve
montono.
Diplomado - Innovaciones Educativas
383
AMEXPAS
Caja de refrigerador: 12.
Una caja grande sirve para crear un
rea de exhibicin. Puede ser movida a
diferentes lugares en el saln para ser
parte de cualquier centro de trabajo o
aprendizaje.
Fondo de cartn: 13.
Grandes pliegos de cartn o
cartulina pueden ser unidos con
cinta adhesiva para crear un fondo
para exhibir materiales. Este fondo
se puede usar como un biombo divisorio
para separar reas en una mesa o en el
piso.
Diplomado - Innovaciones Educativas
384 AMEXPAS
Caja de botellas: 14.
Un cartn dividido es un cubculo conveniente
para guardar materiales.
Un banco: 15.
Un banco al revs sirve para contener grandes
cartones, papeles, etctera. Es ideal para
guardar trabajos de arte no terminados.
Caja de archivos: 16.
Una caja de cartn forrada de papel puede
servir como un archivo con materiales para un
rea especca de conocimiento.
Diplomado - Innovaciones Educativas
385
AMEXPAS
Diplomado - Innovaciones Educativas
386 AMEXPAS
EVALUACIN DE MI SALN
Nombre: _________________________________________________________
Escuela: __________________________________ Grado y Grupo: __________
Fecha: _________________________________________
Marca la mejor descripcin:
No DESCRIPCIN SIEMPRE A VECES DEMASIADO
1. Mi saln es atractivo? Invita a los
nios a explorar?
2. Los muebles estn organizados para
tener espacio para otras actividades?
3. Las puertas son accesibles?
4. Las ventanas estn limpias y sin
demasiadas decoraciones o plantas
que impidan el paso de la luz?
5. Se cuenta con buena iluminacin en
el saln de clases?
6. Los muebles / sillas estn en
buenas condiciones? Son del
tamao apropiado para la edad de los
alumnos?
7. Est limpio el piso?
8. Hay varios Centros de Inters?
9. Hay plantas naturales en el saln?
10. Los alumnos ayudan a cuidarlas?
11. Estn limpias las reas que rodean
a las plantas?
12. Entra la luz fuerte por detrs de la
espalda de los alumnos?
13. Todos los materiales estn
almacenados ordenadamente?
14. Las mesas y pisos estn protegidos
durante las actividades artsticas?
15. Se lavan con frecuencia las paredes
y puertas?
16. Los alumnos ayudan a limpiar y
recoger materiales?
17. Se lavan bien los pinceles despus
de la clase de arte?
18. Las tijeras estn en un lugar seguro?
19. Se usa barro y masa de harina en
lugar de plastilina?
Diplomado - Innovaciones Educativas
387
AMEXPAS
No DESCRIPCIN SIEMPRE A VECES DEMASIADO
20. Cuando se usa barro, masa, etc.
Estn guardados en latas hmedas,
con trapos y plstico?
21. Las botellas de resistol estn bien
cerradas y limpias?
22. Todos los libreros estn ordenados
diario?
23. Cubren la mesa cuando utilizan
resistol, pegamento o pintura?
24. Los alumnos ayudan a guardar todo
en su lugar al nal de cada da?
25. Si tienen acuarios Estn limpios?
26. Se mandan los trabajos acadmicos
y/o los proyectos creativos a casa,
cada semana?
27. Se cambian las Mamparas y los
Peridicos Murales cada mes?
28. Existen reas para descansar los
ojos?
29. Los alumnos ayudan en el diseo /
creacin de los Peridicos Murales?
30. Existe un rea para la lectura libre
recreativa?
31. Estn las reas de exhibicin a nivel
de los ojos de los alumnos?
32. Se cambian los libros recreativos
cada mes o cada 15 das?
33. Existe un rea para ver lminas,
videos, transparencias, etc.?
34. Existe un rea para escuchar
cuentos en audio? (Rincn con
grabadora y audfonos)
35. Te agrada la apariencia de tu saln?
Totales
Diplomado - Innovaciones Educativas
388 AMEXPAS
PERIDICOS MURALES
Los peridicos murales, exhibiciones, centros de inters, posters, mamparas, celotex, etc.,
son de valor incalculable para el desarrollo y motivacin del alumno. Se les puede dar los
siguientes usos:

Presentar un tema nuevo.
Explicar un proceso, problema, experimento, o parte especca de un
tema.

Exhibir materiales relacionados con un tema o unidad.
Desarrollar un Centro de Inters continuo.
Anunciar eventos.
Listas de Honor.
Otros.
La combinacin de principios bsicos de color, balance, lnea, espacio, textura y variedad,
crea un ambiente estimulante para el desarrollo ptimo de cada alumno.
Es vital establecer una imagen de la escuela que promueva e invite al aprendizaje. Los
principios bsicos del diseo, decoracin y vestir, son igualmente importantes en la
decoracin y desarrollo de un ambiente escolar que apoye la adquisicin de habilidades que
nos sirvan para toda la vida.
Diplomado - Innovaciones Educativas
389
AMEXPAS
LOS COLORES
Los colores directamente opuestos, son colores complementarios y sugieren buenas
combinaciones para marcos, fondos y objetos.
Recuerden que todos tenemos sentimientos sobre los colores, no solamente los vemos con
nuestros ojos y los entendemos con nuestras mentes, tambin los asociamos con lugares
donde hemos estado, ropa que nos gusta o comida que nos parece deliciosa.
Los colores frescos son: verde, azul y morado. Se identican con pasto, cielo y agua.
Los colores alegres, agradables, calientes son: rojo, naranja, amarillo. Pueden simbolizar:
fuego, peligro o agitacin.
Tus propios valores y las preferencias de tus alumnos, son los factores para considerar en la
seleccin de colores para mamparas, en los salones y pasillos de un colegio.
Si vas a mezclar pinturas, prueba varias combinaciones para lograr un contraste, por medio
de blanquear con blanco y oscurecer con negro. Utiliza colores de varias intensidades para
llamar la atencin.
SUGERENCIAS SOBRE COLORES
1. Repeticin del mismo color en varias partes del peridico mural, une las partes y d nfasis
a la idea principal.
2. Escoge los colores que llaman la atencin cuando vas a presentar informacin muy
importante; por ejemplo: rosa oscuro con naranja fuerte o cualquiera de estas dos con
morado, azul o violeta.
Los colores uorescentes funcionan en ciertas fechas o lugares. ( Ejemplo: Halloween.)
Diplomado - Innovaciones Educativas
390 AMEXPAS
COLOR
Diplomado - Innovaciones Educativas
391
AMEXPAS
N F A S I S
IDEAS PARA ENFOCAR LA ATENCIN EN REAS ESPECFICAS
1.
Coloca los objetos importantes aparte, con espacios vacos y usa contrastes.
2.

LISO CORRUGADO
Diplomado - Innovaciones Educativas
392 AMEXPAS
N F A S I S
IDEAS PARA ENFOCAR LA ATENCIN EN REAS ESPECFICAS
3.
4.
Utiliza echas, aros direccionales, hilos o lneas


Diplomado - Innovaciones Educativas
393
AMEXPAS
N F A S I S
IDEAS PARA ENFOCAR LA ATENCIN EN REAS ESPECFICAS
5.
BALANCE FORMAL
Representa una distribucin normal o igual de pesos iguales, lo cual invita a una inspeccin
cuidadosa y nal. Se promueve dignidad en el diseo.
6.


Diplomado - Innovaciones Educativas
394 AMEXPAS
BALANCE INFORMAL
Provoca ms inters que el balance formal.
L
N A
I E
La lnea tiene varias funciones:
Es una tcnica estructural.
La capta el ojo.
Se puede unir dentro de un marco.
Puede juntar todos los elementos
Sugiere accin, direccin y movimiento.


Diplomado - Innovaciones Educativas
395
AMEXPAS
Una forma puede tener dos o tres dimensiones, un papel tiene dos dimensiones: una caja
tiene tres dimensiones.
El uso de guras hechas con papel (tipo origami) crea mucho 1.
inters.
Se pueden repetir varias formas, pero es importante no tener 2.
demasiadas, porque se pierde el efecto.
Los objetos actuales son interesantes (conchas, hojas, etc.) 3.
TEXTURA
F O R M A
Diplomado - Innovaciones Educativas
396 AMEXPAS
E-S-P-A-C-I-O
Cualquier material se ve a su mximo esplendor si tiene algunos
espacios para descansar los ojos.
Se puede crear espacio con colores que avancen o retrocedan con luz
y oscuridad.






E-S-P-A-C-I-O
Diplomado - Innovaciones Educativas
397
AMEXPAS
L E T R A S
REGLAS BSICAS:
Legibles para cualquier lector. 1.
Ubicacin horizontal es la mejor 2.
El espacio entre las letras y las palabras es muy importante 3.
El color y el estilo de las letras, debe ser apropiado al tema, as 4.
como su tamao y diseo.
El contraste entre las letras y el fondo es muy importante. 5.
Las frases cortas son mas efectivas. 6.
MATERIALES:
Papel cortado, arrugado, en tiras, cartulina, revolucin, mapas, 1.
lija, peridico, revistas, aluminio, lustre, etc.
Telas de diferentes texturas: algodn, lana, sintticos, esponja, 2.
etc.
Efectos novedosos: (usar con discrecin) arena, confeti, 3.
diamantina, _______________, etc.
Efectos tridimensionales: letras cortadas en tapas de cajas, 4.
clavadas en las puntitas de alleres.
Crayolas, gis, usar en los lados. 5.
Letras hechas en papel bond blanco, coloreadas o rayadas con 6.
marcadores.
Con estambre. 7.
Hechas con palos de paletas, palitos de rboles y/o plantas secas. 8.
Diplomado - Innovaciones Educativas
398 AMEXPAS
N D
O O
F S
Cartulinas blancas 1.
Papel mural en color caf, blanco o azul. 2.
Papel para forrar entrepaos. 3.
Tela de bolsas para papas o naranjas. 4.
Cartn corrugado. 5.
Telas sin diseo, (o solamente si es muy discreto y se relaciona 6.
con lo dems).
Papel tapiz, liso o con decoracin discreta. 7.
Tela / red de metal, plstico o algodn. 8.
Colgados con hilo y palitos 1.
Papel doblado. 2.
Blocks de unicel o cajas de cartn 3.
Cortados con cuchillo, para sostener
Papel o cartulina.
Dos rollos de cartn de las toallas 4.
para cocina, forrados y con una
hoja de cartulina

ANUNCIOS
ANUNCIOS
Diplomado - Innovaciones Educativas
399
AMEXPAS
PRUEBEN OTRAS IDEAS UTILIZANDO:
Peridicos seccin de anuncios clasicados. -
Tarjetas de felicitacin. -
Tarjetas de navidad. -
Caricaturas de peridicos -
Calendarios -
Letras de revistas. -
Cajas de cereales. -
Anuncios de revistas. -
COMO AMPLIAR UN DIBUJO:
Utilizando un proyector de cuerpos opacos. -
Utilizando un retroproyector de cuerpos opacos. -
Dibujando en papel sobre la pared, mover el proyector adelante o -
atrs, segn el tamao deseado.
RECUERDA:
Hay que cambiar la decoracin en los pasillos y salones cada -
mes.
Es importante cambiar los trabajos cada dos o tres das. -
Un saln de clases bien organizado, atractivo, con centros -
de inters, mobiliario adecuado, materiales y tiles listos
para compartir, es un saln que invita al alumno al mundo del
aprendizaje e investigacin.
Se promueven hbitos que sirven para toda la vida. -
Diplomado - Innovaciones Educativas
400 AMEXPAS
ROTAFOLIOS DE EXPERIENCIAS
Los rotafolios de experiencias son instrumentos muy importantes para los maestros. Tienen muchos
objetivos y usos en la enseanza.
Objetivos generales de los rotafolios: 1.
Para empezar la lectura:
Para organizacin del lenguaje. a.
Para trabajo en equipo. b.
Para informacin. c.
Para recordar. d.
Para experiencias de aprendizaje y centros de inters. e.
Objetivos especcos del rotafolio: 2.
Contribuye al mejoramiento de la lectura. a.
Hace funcionar la lectura. b.
Se integra con otros temas. c.
Ayuda a los alumnos a trabajar juntos. d.
Aumenta el vocabulario. e.
Proporciona un incentivo y un modelo para la escritura del nio. f.
Ayuda a los alumnos a sintetizar. g.
Ayuda en desarrollar la estructura correcta de las oraciones. h.
Propicia la participacin y la espontaneidad. i.
Clarica el uso de las maysculas. j.
Proporciona parmetros para el desarrollo de las habilidades de lectura y escritura. k.
Tipos diferentes de rotafolios: 3.
Historia con dibujos. a.
Estaciones. b.
Das festivos. c.
Instrucciones. d.
Tareas en el saln de clases. e.
Clasicacin. f.
Informacin. g.
Fontica. h.
Exhibicin. i.
Cartas. j.
Mapas. k.
Rotafolios de libros en la biblioteca. l.
Diplomado - Innovaciones Educativas
401
AMEXPAS
Principios generales en la elaboracin de Rotafolios: 4.
Debe estar escrito con letra clara y espaciada, el plumn negro probablemente de ms a.
visibilidad.
Puede ser de cualquier tamao pero es preferible de 24 y 36 pulgadas. b.
Las maysculas deben ocupar el doble de espacio que las minsculas. c.
La historia debe escribirse primeramente en hoja de papel y posteriormente en rotafolio. d.
La historia debe ser escrita como el nio lo relate. El maestro debe ayudar y guiar al e.
nio.
Las palabras deben ser visibles para los nios. Se debe enfatizar la direccin izquierda f.
derecha.
El ttulo debe estar escrito en el centro. Todas las historias deben tener un ttulo. g.
Hace lneas en el papel del rotafolio para que la escritura quede derecha. h.
Algunas actividades por las que el rotafolio debe ser dirigido para el desarrollo de 5.
habilidades:
Pequeos grupos de lectura. Cada nio debe leer una porcin de la historia del rotafolio a.
y compartirlo con los otros nios.
Lectura individual. El rotafolio puede ser ledo para uno mismo o para el maestro. b.
Tiras de secuencias. Recortar una pgina del rotafolio en pequeos pedazos y dejar que c.
el nio las vuelva a pegar.
Discriminacin de palabras. Cortar una pgina del rotafolio en palabras y dejar que el d.
nio las vuelva a pegar.
Copiado. El rotafolio puede ser copiado por los alumnos. e.
Libros de historietas. Con la coleccin de las historias de los nios con ilustraciones f.
puede hacerse un libro.
Pelculas, Una tira puede ser pasada en una caja cortada. Simulando un televisor y los g.
nios deben ir narrando la historia.
Como hacerlos: 6.
El dibujo que se usa puede ser de un trabajo de arte del nio o alguna foto de su f)
archivo.
Tener siempre un marco alrededor del dibujo. g)
El primer da, poner la foto o dibujo sin palabras en el pizarrn, con espacios en blanco h)
abajo.
Platicar sobre la foto o dibujo con los nios. i)
Que los nios piensen en un ttulo para la historia. (ya que el maestro tendr el ttulo y la j)
historia con anterioridad, guiar a los nios a que usen sus palabras)
Repetir y usar palabras que los nios saben, que son importantes. k)
El siguiente da, ensear el rotafolio con el dibujo y la historia. l)
Preguntar: Quin recuerda la historia? m)
Que diferentes nios lean la historia. n)
Otra copia de la historia recortarla en tiras. Mezclarlas y pedir a los nios que la pongan o)
en orden nuevamente.
Despus se pueden cortar las tiras de oraciones en palabras y pedir a los nios que las p)
peguen formando oraciones correctas.
Diplomado - Innovaciones Educativas
402 AMEXPAS
ACTIVIDADES PARA LA MESA DE ESCRITURA 7.
Tener libros en la mesa para quienes terminen temprano. g)
Dejar que todos los nios hagan una copia del cuento de su grupo. h)
Cortar su copia y buscar las palabras que forman las frases, pegarlas en el orden i)
correcto.
Ilustrar sus cuentos y/o los cuentos del grupo. j)
Inventar su propio cuento original e ilustracin sobre el tema del grupo. k)
En una hoja, con las palabras tomadas del cuento escrito por su grupo, ilustrar o escribir l)
la denicin de cada palabra en la lista.
ACTIVIDADES PARA LA MESA DE ARTE 8.
Ilustraciones con crayolas, lpices. h)
Ilustraciones con collage (revistas, recortes, etc.). i)
Segn el tema, proyectos de arte relacionado. j)
Hacer trabajos relacionados con otras materias. k)
ORGANIZACIN
ROTAFOLIOS DE EXPERIENCIAS
Dividir al grupo en 3 equipos. Si el grupo tiene ms de 12 alumnos en cada equipo, es mejor formar 4
equipos o mandar una parte del grupo para:
Escuchar cuentos con una mam voluntaria. a)
Ir a la biblioteca. b)
Ir al Laboratorio de Computacin. c)
Otra actividad. d)
PREPARACIN DE LOS CUENTOS:
PRIMER DIA:
Motivar a los nios utilizando fotografas, pinturas, poesa u objetos relacionados a una a)
materia, da festivo, valor o un inters especial de algunos nios del equipo.
Hacer preguntas provocativas, motivando a los alumnos a intercambiar informacin e ideas. b)
Guiarlos para pensar en un ttulo para nuestro cuento. Escrbelo en letra de molde, en el c)
pizarrn o en un pliego de papel bond (preparado con lneas en lpiz).
Sigue guiando y motivando a los nios a pensar en frases para el cuento y utilizando sus d)
ideas para formar frases. Al escribir las frases, pide siempre que los nios observen este
proceso.
Terminando de escribir el ttulo y al nal de cada frase, lee junto con los nios dos o tres e)
veces y luego da oportunidad de que algunos nios lean solos.
Diplomado - Innovaciones Educativas
403
AMEXPAS
SEGUNDO DIA
Tener tres pliegos grandes de papel opalina, preparados con lneas en lpiz (Utilizar la a)
regla mltiple) y el cuento debera estar escrito una vez, dejando espacio disponible en la
parte de arriba para colocar un dibujo original o una fotografa.
Escribir dos copias mas del cuento (siempre utilizando un marcador negro y grueso. b)
La segunda copia del cuento, se cortar en frases. c)
La tercera copia del cuento, se cortar en palabras y signos de puntuacin. Todo esto se d)
guardar en un sobre grande, escribindole el ttulo y la fecha de elaboracin del cuento.
Perforar la primera copia del cuento para colgarla con argollas en el rotafolio. e)
Utilizar la Bolsa de Canguro en varias actividades relacionadas con el cuento. f)
ORGANIZACIN DE GRUPOS
OPCIN A (Cada perodo dura 30 minutos)
PERIODO 1 PERIODO 2 PERIODO 3
GRUPO 1
(BAJO)
Rotafolios con maestro / a
GRUPO 3
(MEDIANO)
Rotafolios con maestro / a
GRUPO 2
(ALTO)
Rotafolios con maestro / a
GRUPO 2
(ALTO)
Actividades de seguimiento
GRUPO 1
(BAJO)
Actividades de seguimiento
GRUPO 3
(MEDIANO)
Actividades de seguimiento
GRUPO 3
(MEDIANO)
- Actividades Artsticas
- Matemticas
- Ciencias Sociales
- Ciencias Naturales
GRUPO 2
(ALTO)
- Actividades Artsticas
- Matemticas
- Ciencias Sociales
- Ciencias Naturales
GRUPO 1
(BAJO)
- Actividades Artsticas
- Matemticas
- Ciencias Sociales
- Ciencias Naturales
Diplomado - Innovaciones Educativas
404 AMEXPAS
OPCIN B (Cada perodo dura 30 minutos)
PERIODO 1 PERIODO 2 PERIODO 3
GRUPO 3
(MEDIANO)
GRUPO 1
(BAJO)
GRUPO 2
(ALTO)
GRUPO 2
(ALTO)
GRUPO 3
(MEDIANO)
GRUPO 1
(BAJO)
GRUPO 1
(BAJO)
GRUPO 2
(ALTO)
GRUPO 3
(MEDIANO)
NOTAS: Los trabajos artsticos pueden ser con:
- pintura - revistas usadas
- barro - hojas secas
- gis - ores secas
- collage
Juegos como ajedrez, rompecabezas, domin, scrabble, etc., Mini Centros de Inters, pueden ser
muy enriquecedores en un grupo o parte de los alumnos.
Dra. Janet Senz
2004
Diplomado - Innovaciones Educativas
405
AMEXPAS
Rotafolios de
Experiencia
Aparato de madera o
aluminio para colgar
cuentos. Idealmente
se deberan tener 2
Vista Lateral
Regla Mltiple
Medidas
Dibujo o
Fotografa
Ttulo
_____________
_____________
Bolsa de Canguro
Tiras de plstico transparente
Diplomado - Innovaciones Educativas
406 AMEXPAS
ACTIVIDADES DE AUTOESTIMA
Actividad # 1
EL DIARIO
Descripcin
En esta primera actividad que se desarrolla a todo lo largo del programa. Se le propone al alumno
anotar todas sus experiencias durante el programa (y algo mas si lo desea). En un diario con el objetivo
de que se conozca a si mismo, descubriendo sus sentimientos, conducta y comportamiento.
El diario consiste en un flder especial, tamao carta para facilitar el acceso y acomodo a las hojas de
trabajo y otras que se manejan en el orden deseado por el alumno. Este diario que recibe el alumno,
lo puede decorar con dibujos, calcomanas, recortes, sellos, su fotografa o cualquier otro material que
l elija.
Concepto
Entre mas aprenda una persona sobre s misma, mas expandir su autoconcepto. Llevar un diario
permite al alumno mantener el curso de su crecimiento, le proporciona una indicacin acumulativa de
quien es l, como se considera a s mismo y como lo ven los dems.
Objetivo
Proporcionar al alumno la oportunidad de conocerse y descubrir sus sentimientos, pensamientos y
comportamiento.
Duracin
15 minutos diarios.
Materiales
-Flder con cartera tamao carta.
-Lpices de colores, estampas, fotografas, recortes, etc.
-Hojas ilustradas:Hoy aprend. . .
Indicaciones
Despus de cada actividad, se pide a los alumnos que graben lo que han aprendido sobre ellos mismos
en la forma de una indicacin de: Hoy aprend... o Aprend que yo..., Volv a aprender que...,
Rearme que yo... Me sorprend al encontrar que.... Otro ejemplo podra ser Me enoj porque mi
hermano me peg y me lastim el brazo cuando bamos a la escuela: me preocupa que lo vuelva a
hacer de regreso a casa...
Diplomado - Innovaciones Educativas
407
AMEXPAS
Actividad # 2
MENCIONA LAS COSAS CON LAS QUE
TE SENTIRAS CONTENTO
Descripcin
En esta actividad el alumno se observa a s mismo, pensando, analizando y escribiendo sobre las
cosas que hace para disfrutar. Al hacerlo, se da cuenta y valora tambin la ayuda que necesita de los
dems para realizarlas.
Concepto
Valoracin y cooperacin. Una demostracin franca de alegra es algo que no se contagia. Puede
ser contagioso tanto para los observadores como para los participantes. Usualmente las cosas que
realmente disfrutamos estn cubiertas con valores e indicadores de valores.
Objetivo
Que el alumno obtenga mayor conocimiento de s mismo, dndose cuenta de las cosas con las que
disfruta o podra disfrutar, y que aprenda a valorar la ayuda que para ello recibe.
Duracin
40 minutos
Materiales
- Hojas de actividad
- Lpices
Indicaciones
Motivar a los alumnos a escribir todas las cosas en las que puedan pensar que normalmente a)
les producira felicidad. Si necesitan mayor espacio, que utilicen la parte posterior de la hoja de
actividad. Dar diez minutos aproximadamente para que terminen de escribir.
Pedir que veriquen en sus listas hechas las cosas que requieren de otra persona o amigos para b)
hacerlo. O sea, las cosas que requieran de cierto grado de cooperacin.
Pedir que cuenten las respuestas anotadas que indican la necesidad de un esfuerzo cooperativo c)
y las que necesiten de este.
Preguntar si la cooperacin entre unas y otras les dice algo sobre ellos mismos. d)
Motivar a los nios a compartir las cosas que ellos consideran que les produce alegra con toda e)
la clase.
Diplomado - Innovaciones Educativas
408 AMEXPAS
Actividad # 3
UN COLLAGE DE MI VIDA
Descripcin
Actividad importante para trabajar la identidad. Se estimula al alumno a expresar sus sentimientos y
emociones y adquiere mayor conciencia y aceptacin de sus caractersticas propias y nicas. Esto lo
hace a travs de la bsqueda de objetos personales signicativos.
Concepto
La identidad esta ntimamente ligada a la autoestima. Conocerse a s mismo y aceptar que somos
alguien diferente, es lograr una identidad exitosa.
Objetivo
Trasmitir al alumno conciencia y aceptacin de sus caractersticas propias, nicas y diferentes, para
que adquiera mayor identidad positiva.
Duracin
50 minutos en clase, con la posibilidad de terminar la actividad en su casa
Materiales
- Cartulina de diferentes colores
- Fotografas
- Cmara fotogrca polaroid
- Revistas, peridicos y otros.
- Un cojn de tinta (para huellas digitales)
- Pinturas, colores y plumones
Indicaciones
Pedir a los alumnos que traigan fotografas de ellos mismos, de su casa, escuela, etc. (incluyendo a)
sus fotos de bebs). Transmitir a la clase el concepto de que cada uno cuenta con caractersticas
propias, diferentes y nicas. Gustos y experiencias diferentes, as como formas de actuar y de
pensar diferentes, que somos nosotros mismos y eso es lo que nos da identidad. Comentar el
ejemplo de las huellas digitales.
Hacer que cada uno disee un collage sobre la base de una cartulina donde pegue sus fotografas b)
predilectas y que agregue material biogrco interesante, que incluya recortes de revistas y
peridicos y otras cosas personales, motivos que les gusten o se identiquen con ellos. Usar el
cojn con tinta para grabar sus huellas digitales.
-Si no se cuenta con fotografas de los nios, es aconsejable tomarles algunas con una cmara
instantnea o polaroid.
Otras Opciones
Una variacin de esta actividad consiste en comparar las fotografas de los nios cuando eran bebs,
con sus fotografas actuales. Resulta divertido que el grupo intente adivinar la identidad de cada
compaero en la fotografa. Esta actividad refuerza el hecho de la individualizacin, as como del cambio
y crecimiento. La otra opcin, podra ser muy divertida y valiosa como informacin para el maestro. La
idea es que los alumnos hagan un comercial para venderse a s mismos, enfatizando las cualidades y
puntos fuertes. Pueden disear un anuncio para una revista o peridico, un comercial de T.V. o de radio
(Esto probablemente tomar dos clases y cada uno lo presentar al grupo).
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409
AMEXPAS
Actividad # 4
PGALE A LO QUE T MOLESTA
Descripcin
Ejercicio para reconocer y manejar el estrs. El maestro debe transmitir a los alumnos conanza y
capacidad en ellos mismos, para resolver los problemas y medir las consecuencias de las soluciones.
Concepto
Sin problemas no habra retos.
El estrs es el resultado de las condiciones o los problemas que parecen escapar de nuestro control.
Es crucial ser emptico y sensible con nosotros mismos y las situaciones que provocan estrs.
Objetivo
- Transmitir al alumno conanza y capacidad en s mismo.
- Que desarrolle uidez de ideas sobre como resolver problemas y las posibles consecuencias de esas
soluciones.
Duracin
50 minutos
Material
- Hoja de actividad
- Hojas de papel rayadas
- Lpices
Indicaciones
Decir a los alumnos que el ejercicio de hoy, es un ejercicio privado, uno para su propio benecio. a)
Sus respuestas no se comparten en clase. Tambin indicar que si alguien desea compartir los
resultados de la actividad con su maestro/a lo puede hacer. El elemento crucial en la actividad es
el listado de las formas para tratar el problema. Se debe motivar a los alumnos a generar todas
las posibilidades probables.
Hacer que piensen en las posibles consecuencias de cada opcin. Quizs jerarquicen las b)
consecuencias como: excelentes, buenas o malas.
Proporcionar tiempo suciente para la asesora individual en los siguientes das. c)
Tambin de vez en cuando, preguntar en una forma general si ya han actuado de acuerdo a sus d)
propias elecciones.
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410 AMEXPAS
Actividad # 5
COSAS QUE ME GUSTAN Y PROVOCAN CALOR EN MI
INTERIOR
Descripcin
El concepto de autoestima y valoracin se transmite en esta actividad a travs del estmulo de la
creatividad y sensibilidad.
Concepto
Autoestima. Valoracin, empata y creatividad.
Es importante saber y estar en contacto con las cosas que nos gustan. A menudo, cuando las cosas no
van bien, podemos perder de vista lo que realmente es importante.
Objetivos
Desarrollar en el nio sensibilidad, conciencia y aprecio por sus gustos, vivencias y actitudes personales.
Esto se har por medio de uidez verbal y la creatividad.
Duracin
45 minutos
Materiales
- Hojas de trabajo ilustradas
- Hojas cuadriculadas
- Lpices
Indicaciones
Motivar a los alumnos a escribir todas las cosas que les guste hacer dejando un pequeo espacio b)
entre cada una. Hacer que llenen la pgina en la forma que ellos elijan.
Posteriormente, indicar a los nios que hagan lo siguiente: c)
Trazar un crculo alrededor de cada cosa que solo requiera el sentido de la audicin para poder -
experimentarla.
Un rectngulo a las que requieran de dinero para llevarlo a cabo. -
Dibujar un tringulo alrededor de la cosa que requiera cierto esfuerzo por parte de la persona -
para poder experimentarlo. Algunas de las actividades mencionadas, quiz requieran un
tringulo en un crculo, o un crculo en un rectngulo.
Despus preguntar: d)
Qu forma usaste con mayor frecuencia?
Piensen al respecto durante algunos minutos y despus escriban la indicacin:
Aprend:
Audicin Dinero Esfuerzo
Pedir a los alumnos que vuelvan a ver sus pginas y que cuenten las cosas que no necesitaron una d)
forma de crculo, rectngulo, tringulo o combinacin de las dos formas.
Pedir que le expliquen por que esas indicaciones no embonaron en un crculo, rectngulo o en un e)
tringulo.
NOTA: Como maestro, podr recibir en esta actividad ciertas experiencias visuales sensibles, como
por ejemplo: la cara de un familiar o un amigo, etc. En caso de que suceda, deje que uya este tipo de
reacciones.
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411
AMEXPAS
Actividad # 6
CUALIDADES DE UNAS ESTRELLAS
Descripcin
A travs del pensamiento creativo, en la observacin de las cualidades de otras personas, el alumno
obtiene su propia valoracin.
Concepto
Valoracin y creatividad del pensamiento.
Identicar que lo que se admira en otras personas, pueden ser metas para la propia auto superacin.
Objetivo
Desarrollar en el alumno su habilidad de pensamiento creativo y valoracin de s mismo, a travs de la
observacin y valoracin de otras personas.
Duracin
45 minutos
Materiales
- Hoja de actividades ilustradas
- Lpices
Indicaciones
Distribuir a cada alumno la hoja de actividad y pedir que piense en cinco personas, del pasado, a)
presente, reales o de ciencia ccin que ms admire y las escriba en su hoja.
Continuar diciendo que describa a una persona Muy especial con las cualidades que admire y b)
las escriba en su hoja.
Motivarlo a escribir: Cul es su mejor cualidad? (del alumno y que concluya el ejercicio c)
escribiendo algo mas sobre l mismo.
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412 AMEXPAS
ACTIVIDAD # 7
ALGUNAS DE MIS MEJORES CUALIDADES
Descripcin
Despus de analizar las cualidades de otras personas, esta actividad refuerza las propias del alumno y
las de sus compaeros por medio de un anlisis positivo y completo.
Concepto
Como el individuo cree que los dems lo consideran es sumamente importante. La autoestima y
conanza personal se ven fortalecidas cuando se siente el apoyo y aprecio de los dems
Objetivo
- Estimular al alumno a pensar y a expresar sus cualidades a travs de la expresin oral y escrita, para
reforzar su autoestima.
- Lograr que se sienta mejor consigo mismo y que experimente empata con sus compaeros.
Duracin
40 minutos
Material
- Hojas de actividades ilustrada; hojas de papel blanco o de colores; lpices
Indicaciones
Discutir en trminos muy generales lo que se podra describir como cualidades o caractersticas a)
peculiares humanas deseables. La discusin puede abarcar temas como preocupacin o sensibilidad
a los sentimientos de otros, humor, un regalo especial, o talento, honestidad, valor, liderazgo; que ocasionen
a otros sentirse mejor consigo mismos.
Comentar a los alumnos que la actividad de hoy es necesaria para ayudar a otros a sentirse mejor b)
consigo mismos. Generalmente, Cuando nos sentimos bien con nosotros mismos, hacemos las
cosas un poco mejor
Esta actividad es muy rica y se pueden intentar varias opciones:
Opcin 1: Poner una hoja de actividad en un tablero con el nombre de algn alumno por escrito.
Dejar la hoja de actividad intacta durante varios das y estimular a otros compaeros a que escriban
declaraciones positivas sobre el alumno elegido.
Despus de algunos das, o antes si se tiene sucientes declaraciones positivas, quitar la hoja y drsela
al nio. Repetir el procedimiento hasta que todos los alumnos hayan sido caracterizados.
Opcin 2: Dividir al grupo en equipos de 5 o 6 alumnos y pedirles que escriban lo que seran si fueran:
un animal, un mueble, or, etc. Despus que escriban lo que seran los compaeros del grupo. Al nal
todos comparten sus gustos explicando porque los escogieron.
Opcin 3: Dividir al grupo en equipos de 5 o 6 alumnos y hacer que cada uno se prenda una hoja
de las actividades en la blusa o camisa. En pequeos pedazos de papel los alumnos escribirn una
declaracin positiva sobre cada miembro del equipo. Las declaraciones se deben pegar en cada hoja
de actividad, entonces se desprenden de la ropa y se leen en silencio. Advertir que solo deben de
escribir declaraciones positivas, como regla bsica del juego.
Posteriormente, en grupo, determinar cuales son las mejores cualidades de la amistad. c)
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413
AMEXPAS
Actividad # 8
ESCRIBE LAS COSAS QUE SON DIFCILES DE COMPARTIR
Descripcin
Actividad en la que el alumno es estimulado a liberar su pensamiento y sentimientos con ejercicios de
valoracin, exibilidad y creatividad enfocados al desarrollo de sus habilidades para reexionar, hacer
amigos y compartir con los dems.
Concepto
Valoracin y exibilidad.
La base de una verdadera amistad es la habilidad de compartir. Cuando se hace realmente, se comparten
las cualidades buenas y malas que tenemos. Aceptarlo as, permite la mejor y ms duradera relacin
Objetivo
- Motivar al alumno a liberar sus pensamientos y sentimientos para desarrollar su habilidad de
relacionarse y compartir con los dems
Duracin
45 minutos
Material
- Hojas de actividades
- Lpices
Indicaciones
Empezar este ejercicio llamando la atencin sobre los ejemplos de la pgina de actividades para el a)
alumno: un dolor de estmago es difcil de compartir, porque la mayora de los dolores son cosas
individuales. La felicidad tambin es una cosa individual porque lo que hace feliz a una persona, no
necesariamente lo hace a otra. Dar alrededor de 15 minutos para dar las respuestas por escrito y
otro tanto para la discusin posterior.
Motivar a los nios a compartir sus respuestas voluntariamente. b)
Preguntar cuntas cosas de su lista no se pueden ver, tocar, oler escuchar o probar. Las o
posibilidades son las que se adecuan al criterio anterior y son los sentimientos.
Preguntar: Has pensado en cuntas de las personas que conocen compartiran estas o
cosas?
Utilizar este momento para discutir el concepto de amigos cercanos. o
Comentar la necesidad que todos tenemos de hacer amistades de este tipo, de tener buenos o
amigos con los cuales poder compartir las cosas, que es muy importante.
Nada es demasiado difcil de compartir. o
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414 AMEXPAS
Actividad # 9
AMIGOS
DESCRIPCIN
Esta actividad se utiliza para reforzar el concepto manejado en la actividad anterior (No.8) que es la
capacidad para relacionarse y tener amigos.
CONCEPTO
Uno de los factores que afecta el auto concepto de los nios, es la incapacidad para hacer y conservar
amigos.
OBJETIVO
-Ayudar al alumno a desarrollar habilidades para mejorar las relaciones con sus compaeros u otras
personas.
DURACIN 50 minutos
MATERIALES
- Hoja de actividad; hojas blancas tamao carta; lpices, pinturas o plumones.
INDICACIONES
Estimular a los alumnos a que comenten sobre los mtodos que utilizan para hacer amigos. Tomar el a)
tiempo suciente para crear algunas nuevas formas. Hacer que los nios desempeen las mejores.
Pedir que dibujen a su mejor amigo. Tambin que escriban debajo de cada dibujo un prrafo que b)
empiece con: Un amigo es... Algunos alumnos podrn protestar que no tienen amigos. Quizs sera
bueno que los nios compartieran sus prrafos en forma verbal, o que pegaran sus actividades en
el pizarrn.
Motivar una discusin de grupo en torno a las siguientes preguntas: c)
Deseas tener un buen amigo? -
Deseas tener un mejor amigo? -
Te gusta hacer las mismas cosas? -
Alguna vez deseaste hacer alguna cosa que l no quisiera? -
Que sucedi? -
Siguieron siendo amigos? -
Pedir a los alumnos que escriban un prrafo respondiendo a la siguiente pregunta: Qu hay en ti a)
para que le agrades a tu amigo?
Intentar las siguientes preguntas para estimular la discusin: a)
Cmo haces amigos? -
Que es un amigo? -
Tienes un amigo? -
Es mejor tener muchos amigos, o solo algunos? -
Cuando llegaste por primera vez a la escuela, Cmo hiciste un amigo? Cmo encontraste ah -
a un amigo?
Qu haces cuando alguien se acaba de cambiar cerca de tu casa? -
Esperas a que l vaya a tu casa o tu vas a la de l y tratas de entablar amistad con l? -
Alguna vez has tratado de ayudar a alguien para que sea ms amistoso con otros nios? -
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415
AMEXPAS
Actividad # 10
EL SUEO QUE MS RECUERDO
DESCRIPCIN
En esta actividad se trabajan la valoracin y metas a travs del anlisis de los sueos, ejemplo: De
dnde derivan los sueos? Qu inconvenientes y qu ventajas tendra el sueo, si fuera real? Es
importante el sueo?, etc.
CONCEPTO
La valoracin, la mayora de los grandes logros... empiezan con sueos. Los sueos y las fantasas
pueden ser dispositivos para establecer metas. Generalmente consisten en las cosas que desean
verse realizadas.
OBJETIVO
Que los alumnos expresen la experiencia de su sueo mediante el dilogo y la escritura y -
descubran sus sentimientos de: carencias, deseos, inquietudes y metas.
Que extraigan conclusiones sobre el valor de sus sueos, los inconvenientes y las ventajas con -
las que se enfrentaran si estos fueran reales.
Que adviertan que los sueos se derivan de sus experiencias, pensamientos y deseos. -
DURACIN
60 minutos
MATERIALES
- Hojas de actividades ilustradas
- Lpices
INDICACIONES
Pedir a los alumnos que piensen en sus sueos. Motivarlos a que piensen en los que suelen a)
repetirse.
Distribuir las hojas de actividades y ceder tiempo para compartir la descripcin de su sueo con b)
todo el grupo.
Dar tiempo para compartir sus sueos, buscar detalles en los sueos que den algn indicio sobre las c)
aspiraciones futuras, o sobre algn miedo, complementar el ejercicio haciendo algunas indicaciones
aclaratorias durante la lectura como: Es algo que te gustara que sucediera?, En qu forma
sera la realidad de este sueo importante para ti?, Qu tipo de cosas necesitaras hacer para
lograrlo si fuera cierto?
NOTA: Para los sueos que indican temores o problemas emocionales, elaborar preguntas
apropiadas.
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416 AMEXPAS
Actividad # 11
MENCIONA LAS COSAS QUE HACEN QUE TE
TIEMBLEN LAS RODILLAS
DESCRIPCIN
Lo importante de esta actividad es la identicacin con los sentimientos humanos expresados por otros.
Los alumnos son estimulados a expresar sus temores, inseguridad, preocupacin e intranquilidad. El
hacerlo les ayuda a aceptarse a s mismos y a aceptar los problemas como una condicin normal en
la vida.
CONCEPTO
El primer paso para conquistar el temor es reconocerlo. Es importante y graticante observar que otros
experimentan sentimientos similares a los de uno. El sentimiento de la soledad es menor cuando son
expresadas y compartidas las preocupaciones y los temores, de ello surgir una fuente de apoyo.
OBJETIVO
En esta actividad se busca que el alumno se identique con los sentimientos de temor, intranquilidad e
inseguridad, a travs de la expresin oral y escrita, as como a impulsarlo a expresar y a compartir sus
propias preocupaciones y sentimientos.
DURACIN
45 minutos
MATERIALES
- Hojas de trabajo ilustradas
- Lpices
INDICACIONES
Antes de distribuir la actividad, hablar sobre el temor. Hablar con los alumnos sobre cosas que a)
provoquen temor: viajar en avin, los ratones, caerse de una escalera, un maestro, que nos
regaen. que se enojen con nosotros, etc.
Motivar a los alumnos a compartir cosas que haran que les temblaran las rodillas. Lo importante b)
aqu es ventilar una gran variedad de temores. Un nio que exprese temor a hacer un reporte en
clase, encontrar que otros comparten el mismo sentimiento. Surgirn temores ms fuertes. Solo
se debern reconocer como una condicin normal, que en realidad lo son.
Diplomado - Innovaciones Educativas
417
AMEXPAS
Actividad # 12
GESTOS Y SENTENCIAS MATADORAS
DESCRIPCIN
En esta actividad los alumnos tienen la oportunidad de ventilar y descubrir sentimientos hostiles. Vivencias en
las que se sintieron maltratados desvalorados o menos preciados, con actitudes negativas por parte de otras
personas. Por medio de este ejercicio, el alumno recupera identidad, fortaleza interior y se ve a s mismo como
un ser valioso y digno de respeto.
CONCEPTO
Todo individuo tiene sentimientos, pensamientos y comportamientos creativos que a veces son asesinados por
los comentarios negativos de otras personas.
OBJETIVO
Ayudar al alumno a concientizar y a descargar los sentimientos hostiles que haya experimentado, as como a
identicar los propios manifestados a otras personas por medio de la expresin oral y escrita.
DURACIN
45minutos
INDICACIONES
Realiza una discusin de grupo en torno a las siguientes preguntas: a)
Alguna vez han trabajado muy duro en algo que sintieron que no fue entendido o apreciado?...Qu
fue? Qu se dio o hizo para hacerlos sentir que su esfuerzo no fue apreciado? Alguna vez han
deseado compartir cosas, ideas, sentimientos, algo que hayan hecho o escrito, pero Les dio miedo?
Qu tipo de cosas podran haber dicho para aplastar sus ideas o logros?
Introducir el concepto de Gestos y sentencias matadoras a los alumnos: Todos nosotros tenemos b)
muchos sentimientos y comportamientos creativos, que son asesinados por los comentarios negativos
de otras personas, sus gestos fsicos, burlas, etc. Algunas indicaciones del asesino a menudo son
utilizadas (incluso por maestros) y son:
No tenemos tiempo para eso ahora. -
Eso es una idea estpida, tu sabes eso. -
Realmente eres una persona rara -
Ests loco? Retrasado mental? -
Ests bromeando? -
En serio? -
Solo los nios / as hacen eso. -
Realmente eres un nio / a muy raro -
Eso es una cosa de maricas. -
Mejor ya cllate -
No digas tonteras, etc -
Indicar a los alumnos que van a ser los investigadores de ciencias sociales el da de hoy, y pedirles que c)
lleven un registro de todas las indicaciones y comentarios del asesino que escuchen en el saln, en
el recreo, en la casa, o al jugar. Comentar los hallazgos con ellos durante la siguiente clase. Este es
un ejercicio que puede ayudar a los nios a identicar y legitimar sus sentimientos hostiles que pueden
traducirse en indicaciones asesinas. Esta actividad tambin los ayuda a descargar algunos de sus
sentimientos en una forma que no es daina psicolgicamente para los dems compaeros.
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418 AMEXPAS
Actividad # 13
CAJA DE QUEJAS
DESCRIPCIN
Es un ejercicio que el alumno puede utilizar durante el resto del programa, que contiene los mismos
conceptos y ventajas de la actividad No.12
CONCEPTO
El que se reprime, se deprime! Uno de los instintos bsicos del individuo es el expulsar aquello que
le moleste o le causa dao. Igual como sucede con la reaccin del organismo ante los alimentos
descompuestos que ingiere: indigestan, causan molestias y hasta dolor. Tambin el coraje, la frustracin
y los sentimientos negativos necesitan salir del interior del ser para curarnos.
OBJETIVO
Ayudar al alumno a sacar sus sentimientos de coraje, de celos, envidia o resentimiento y dolor a travs
de la escritura, para reducir la tensin y los sentimientos negativos.
DURACIN
15 minutos y opcin de continuar durante todo el programa.
MATERIALES
- Una caja con el letrero llamativo CAJA DE QUEJAS que est cerrada y con una ranura para
insertar tarjetas.
- Lpices
- Tarjetas bibliogrcas.
INDICACIONES
Iniciar esta actividad, comentando con los alumnos varios ejemplos que puedan hacer sentir mal a)
a una persona, transmitiendo al mismo tiempo que estos sentimientos son naturales y comunes
en todos.
Explicar a los estudiantes que esta actividad es annima y privada, que sirve para desahogarse y b)
sacar los sentimientos que les moleste y que son un obstculo para que se sientan bien.
Distribuir a cada uno varias tarjetas para que escriban alguna queja, ahora o cuando lo c)
necesiten y la depositen en la caja de quejas.
Diplomado - Innovaciones Educativas
419
AMEXPAS
Actividad # 14
COMPARTE UN OBJETO
DESCRIPCIN
Ver la descripcin de la actividad # 3
CONCEPTO
En ocasiones el ser humano proyecta y expresa sus sentimientos por medio de regalos o la adquisicin
de objetos materiales. Esto es importante en el aspecto de su identidad
OBJETIVO
Estimular al alumno a expresar sus sentimientos y emociones a travs de objetos signicativos propios,
para enriquecer su identidad.
DURACIN
45 minutos
INDICACIONES
-Trabajar en equipos de 5 o 6 alumnos.
Llevar un objeto al grupo y decir: Me gustara compartir algo con ustedes que me produce algn a)
sentimiento. Explicar porque el objeto es signicativo para la persona. Por ejemplo:
Aqu est un collar que me regal una persona a quien quiero mucho, siempre que me
lo pongo me acuerdo de esta persona, lo cual me produce un sentimiento positivo.
Motivar a los nios a platicar sobre el tema y despus de decir a cada uno: Me gustara que -
compartieras algo con nosotros y nos dijeras en que forma te produce un sentimiento positivo.
Hacer un Crculo Mgico en el saln de clases y pedir a los nios que traigan algo signicativo a)
para compartir su objeto con el grupo.
Esta actividad puede llevarse a cabo durante varios das, conforme los muchachos traen objetos
sentimentales de su casa.
Diplomado - Innovaciones Educativas
420 AMEXPAS
Actividad # 15
UN DIBUJO DE TRES PERSONAS
DESCRIPCIN
Actividad que intenta ayudar al alumno a identicar sentimientos de frustracin y enojo, adems de
concientizarlos sobre lo que implica muchas veces la amistad y el trabajo de grupo.
CONCEPTO
Cooperacin
El conicto, el enojo y la frustracin no son caractersticas para resolver un problema de manera exitosa.
Este ejercicio probablemente generar las conductas anteriores.
OBJETIVOS
- Ayudar al alumno a denir sus sentimientos de frustracin y enojo.
- Dar a conocer las conductas que no conducen al producto del esfuerzo cooperativo.
- Concientizarlo sobre lo que implica la amistad, o el trabajo de grupo: que requiere de
cooperacin, tolerancia, comprensin y a veces frustracin
DURACIN
40 minutos
MATERIALES
- Hojas de actividad ilustrada
- Plumones y lpices
- Reglas para medir centmetros
INDICACIONES
Arreglar los asientos de manera que 3 alumnos trabajen juntos. Algunos grupos pueden ser de 2 o 4 a)
personas. Esto ser satisfactorio para lograr los propsitos de la actividad. Indicar las instrucciones
que se encuentran en las hojas de actividad que son: Sin hablar, traten de dibujar un cuadro creativo
de grupo. No decidan de antemano cual ser el dibujo. Cada persona no debe trazar una lnea que
exceda la longitud ________ Las lneas pueden ser curvas o tener cualquier forma. Enfatizar sobre
las reglas de esta actividad que son: no hablar, ni cuchichear, no hacer gestos y que deben de tratar
de transmitir sus ideas respecto al cuadro a sus compaeros, a travs de las lneas que dibujen.
Proporcionar 15 minutos para trabajar en esta actividad. La mayora de los grupos probablemente
no terminarn el dibujo.
Preguntar cuntos grupos pudieron terminar el cuadro. Para aquellos que no pudieron terminar: b)
Cuntos se sintieron frustrados? 1.
Cuntos de ustedes tuvieron deseos de dejar este ejercicio antes de que yo dijera: paren el 2.
ejercicio?
Ahora, continuar, piensen en la siguiente pregunta: c)
Cules son los elementos necesarios para la cooperacin en grupo?
Diplomado - Innovaciones Educativas
421
AMEXPAS
Actividad # 16
ACERTIJO DE COLORES
DESCRIPCIN
Ejercicio que se recomienda para romper el hielo, despus de realizar una actividad en la cual el
alumno se sienta molesto, frustrado o enojado.
CONCEPTO
Juego para el buen observador.
OBJETIVO
-Relajacin a travs de un breve ejercicio de habilidades de observacin.
DURACIN
10 minutos
MATERIALES
- Hojas de trabajo ilustradas
- Hojas de solucin del ejercicio
- Lpices
INDICACIONES
Distribuir a cada alumno la hoja de actividad y ceder unos minutos, antes de explicar como pueden
localizar los nombres de los colores que estn escritos en sus hojas. Tal vez alguno los encuentre
antes.
NOTA:
Como complemento de esta actividad se puede llevar a cabo la lectura de un cuento breve y comentario.
Se recomienda: Luisa y el Arco Iris. de Gerson (1986), por estar relacionado con el ejercicio de los
colores o cualquier otro similar
Diplomado - Innovaciones Educativas
422 AMEXPAS
ACTIVIDAD # 16
ACERTIJO DE COLORES
ENCUENTRA DIEZ NOMBRES DE COLORES ENTRE LAS LTIMAS Y LAS
PRIMERAS SLABAS DE LAS PALABRAS
EL GERO JOVIALMENTE SONRI
NO SE PUEDE MOVER DE SU LUGAR
ESOS NIOS HABLAN COMIENDO
EL SEOR TOCA FEO EL VIOLN
EL PALETERO PONE GROSELLA A SUS PALETAS
SE PUEDE ENTRAR PERO SALIR NO
JUAN HA SIDO TENAZ LTIMAMENTE
EL AMOR ADORN LA VIDA
EL MESERO RECOMEND QUE CENARAN JAIBA
BALI LA MARCA DE ZAPATOS DE HOMBRE ES MUY FINA
ROJO NEGRO MORADO
VERDE ROSA NARANJA
BLANCO AZUL LILA
CAF
Diplomado - Innovaciones Educativas
423
AMEXPAS
SOLUCIN DEL
ACERTIJO DE COLORES
EL GERO JOVIALMENTE SONRI
NO SE PUEDE MOVER DE SU LUGAR
ESOS NIOS HABLAN COMIENDO
EL SEOR TOCA FEO EL VIOLN
EL PALETERO PONE GROSELLA A SUS PALETAS
SE PUEDE ENTRAR PERO SALIR NO
JUAN HA SIDO TENAZ LTIMAMENTE
EL AMOR ADORNA LA VIDA
EL MESERO RECOMEND QUE CENARAN JAIBA
BALI LA MARCA DE ZAPATOS DE HOMBRE ES MUY FINA
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Actividad # 17
EL MONSTRUO VERDE
DESCRIPCIN
En esta actividad se maneja el concepto de los valores esenciales y los valores internos ms
signicativos. A travs de la imaginacin creativa, combinada con el anlisis de los juicios externos el
alumno desarrolla a su propia valoracin.
CONCEPTO
Empata y valoracin.
El juicio externo es el sistema ms accesible y fcil para determinar lo que agrada o disgusta al
individuo. Pero la visin requiere algo ms que slo ver. La visin interna es ms signicativa.
OBJETIVO
- Desarrollar en el alumno la nocin de los valores esenciales, a travs de la imaginacin
creativa
DURACIN
45 minutos
MATERIALES
- Hoja de trabajo ilustrada
- Lpices
INDICACIONES
Distribuir a los alumnos las hojas de actividad, antes de que empiecen a escribir, motivarlos a a)
comentar sus reacciones iniciales sobre el monstruo verde con el grupo.
Motivarlos a compartir lo que hicieron con el monstruo verde, y por qu? Qu haran si fueran b)
el ltimo monstruo sobre la tierra? Se sentiran satisfechos con la solucin que dieron?
Pedirles que hagan conexiones con el monstruo verde y:
Las personas que son exteriormente diferentes de ellos mismos. -
Momento en sus vidas cuando se sintieron como el monstruo verde. -
Culturas y especies que ya no existen. -
Especies que estn en peligro de extincin. -
Distribuir a cada nio la siguiente actividad (la No.18) y pedirles que escriban un cuento sobre El c)
Incomprendido Monstruo . Este lo podrn hacer en sus casas para traerlo al otro da.
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Actividad # 18
EL INCOMPRENDIDO MONSTRUO
DESCRIPCIN
Esta actividad es un complemento de la anterior (No. 17) y rene tambin los mismos conceptos y
objetivos. Se le pide al alumno que desarrolle su imaginacin creativa inventando un cuento sobre el
incomprendido monstruo.
Actividad # 19
SAYC
DESCRIPCIN
En esta actividad los alumnos tienen la oportunidad de ventilar y descargar sentimientos hostiles,
vivencias en las que se sintieron maltratados, desvalorados o menos preciados, con actitudes negativas
por parte de otras personas. Por medio de este ejercicio, el alumno recupera identidad, fortaleza interior
y se ve a s mismo como un ser valioso y digno de respeto.
CONCEPTO
Una de las actividades bsicas de las personas es la de adquirir su identidad. El relato de SAYC se
cuenta para ilustrar como se puede destruir el auto concepto a travs de otras personas. Si se hace con
sentimiento e imaginacin, puede ser muy poderoso y una experiencia conmovedora.
OBJETIVO
- Reforzar en el alumno: Valoracin, auto concepto e identidad positivos
DURACIN
55 minutos
MATERIALES
- Hoja de actividad ilustrada
- Una historia real (como ejemplo del tema de la actividad)
- Papel
- Hojas de actividades
- Plumones de colores
INDICACIONES
Iniciar el ejercicio tomando el pliego de papel delgado con las letras SAYC escritas en maysculas. a)
Mantener la cartulina contra su pecho de manera que los alumnos puedan verla, y decir: Todos
nosotros llevamos un signo invisible SAYC alrededor de nosotros en todo momento y a todas partes,
SAYC signica: SOY ADORABLE Y CAPAZ. Este es nuestro auto concepto o como nos sentimos
con nosotros mismos, a menudo, otras personas nos afectan de la manera como actan con nosotros.
Si alguien se comporta mal con nosotros, nos menosprecia, nos rechaza o nos pega, etc., entonces
se destruye un pedazo del signo.
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Les voy a platicar una historia para ilustrarles como sucede esto en la vida diaria. Despus continuar b)
para decir a los nios sobre un nio o una nia que tiene la misma edad que ellos.
Escoge un nombre que nadie tenga en clase. Conforme vaya platicando la historia, tratar de -
ser lo ms emotivo y dramtico que se pueda sin exagerar. A continuacin se da un ejemplo. El
maestro/a deber cubrirlo con su propia imaginacin. Conforme se describa cada evento que
afecta de manera negativa, romper un pedazo del signo SAYC hasta que al nal no queda nada.
Debe sentirse libre, de adaptar aadir, cambiar y adornar como quiera la historia real. Un nio de -
sexto grado de primaria llamado Miguel an est acostado en la cama tres minutos despus de
que son el despertador. De repente su madre lo llama, Miguel, cabeza hueca, salta de la cama
y baja aqu antes de que vaya tu padre por ti. Miguel se levanta de la cama, se va a vestir y no
encuentra un par de calcetines limpios, su madre le dice que tendr que ponerse los calcetines
que us ayer. l va a desayunar para encontrar un plato de cereales esperndole. Conforme
sale hacia la escuela se le olvida su lunch y su madre le grita: Miguel, se te olvid tu lunch: se te
olvidara la cabeza si no la trajeras puesta. Al ir caminando a la esquina, ve que el camin de la
escuela da vuelta y se va, por lo que se tiene que ir caminando. Llega tarde a la escuela y tiene
que ir a ver al director quien lo sermonea.
Continuar la historia durante el da escolar con ejemplos apropiados. Algunas posibilidades son: -
Olvidar su tarea -
Sacar seis en un examen de ortografa -
Preguntarle la nica cuestin de la tarea que no poda responder -
Cometer un error al leer de manera que todos los nios se ren -
Escogerlo al ltimo para jugar pelota en el descanso -
Tirar su charola en el almuerzo del recreo, y ver a todos aplaudiendo -
Toparse con un buscapleitos al regresar de la escuela -
Se puede pensar en otros ejemplos o pedir a los alumnos que le ayuden. Cuando Miguel llega de -
la escuela algunos acontecimientos negativos podran aparecer: no poder ver el juego de ftbol
porque su madre est viendo su comedia favorita, o porque aun no ha terminado su tarea, o
que le digan que lave los platos por tercera noche porque su hermano mayor tiene prctica en la
banda, etc.
Terminar la historia mostrando que Miguel se va a ir a la cama con un signo SAYC tan grande -
como una moneda de veinte centavos! Cuando termine, pida a los nios que comenten sobre las
siguientes preguntas:
Motivar a los alumnos a platicar sobre su signo emitiendo preguntas como: Cmo se puede romper a)
tu signo SAYC? Qu cosa te afecta ms? Qu haces cuando destruyes el signo SAYC de los
dems, en la escuela, la familia, etc? Cmo te sientes cuando se rompe el signo SAYC? Qu
podemos hacer para agrandar el signo SAYC de otra persona cuando se rompe?
Asignar la tarea de dibujar el signo SAYC a cada uno escribiendo tambin Soy Adorable y Capaz d)
NOTA: Este ejercicio se puede utilizar junto con el de Gestos y Sentencias Matadoras y Trampa
Positiva. Con la idea de que cuando alguien trata de romper su SAYC, simplemente repita: No importa
lo que me digas o me hagas yo sigo siendo una persona valiosa.
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ACTIVIDAD # 20
TRAMPA POSITIVA
DESCRIPCIN
En esta actividad los alumnos tienen la oportunidad de ventilar y descargar sentimientos hostiles,
vivencias en las que se sintieron maltratados, desvalorados o menos preciados, con actitudes negativas
por parte de otras personas, por medio de este ejercicio, el alumno recupera identidad, fortaleza interior
y se ve a s mismo como un ser valioso y digno de respeto.
OBJETIVO
- Reforzar en el alumno la valoracin, respeto y aceptacin de s mismo
DURACIN
40 minutos
MATERIALES
-Hoja de actividad ilustrada
-Lpices
INDICACIONES
Pedir a los alumnos que cierren los ojos y repitan con el maestro / a: No importa lo que me a)
digas o me hagas, Yo sigo siendo una persona valiosa!. Este aparentemente sencillo ejercicio,
ejerce un impacto muy poderoso si se hace en forma repetida. Implanta una nueva semilla en el
pensamiento de cada nio: acta como un antdoto ante todos los pensamientos e indicaciones
negativas ya implantadas en su pensamiento.
b) Indicarles que imaginen la cara de alguien que lo haya hecho sentir menos, un padre, un e)
maestro, un amigo, un estudiante, un polica, un vendedor, etc. y, cada vez, que empiecen a decir:
No importa... hacer que repitan la oracin en forma fuerte y convincente.
Despus de hacer lo anterior repetidamente, decir oraciones como Soy estpido, feo, tonto, etc. b)
y hgalos que respondan con No importa lo que me digas o me hagas, an sigo siendo una
persona valiosa. Pedir que hagan ellos mismos otras oraciones y repitan de nuevo el ejercicio.
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ACTIVIDAD # 20
NO IMPORTA LO QUE
ME DIGAS O ME HAGAS,
YO SIGO SIENDO UNA
PERSONA VALIOSA!
NO IMPORTA LO QUE
ME DIGAS O ME HAGAS,
YO SIGO SIENDO UNA
PERSONA VALIOSA!
NO IMPORTA LO QUE
ME DIGAS O ME HAGAS,
YO SIGO SIENDO UNA
PERSONA VALIOSA!
NO IMPORTA LO QUE
ME DIGAS O ME HAGAS,
YO SIGO SIENDO UNA
PERSONA VALIOSA!
No importa lo que
me digas o me hagas,
yo sigo siendo una
persona valiosa!
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ACTIVIDAD # 21
VEINTE COSAS QUE ME GUSTA HACER
DESCRIPCIN
Actividad en la que el alumno identica y valora sus hbitos y gustos personales. Este ejercicio, adems de concientizarlo
sobre su conducta y personalidad es til para establecer metas
CONCEPTO
El examen de nuestros hbitos nos hace cuestionar que parte de nuestro tiempo hacemos lo que realmente nos gusta.
OBJETIVO
-Estimular al alumno a pensar en lo que le gusta hacer e introducirlo al concepto de establecer una meta.
DURACIN 45 minutos
MATERIALES - Hojas de actividad - Lpices
INDICACIONES
Distribuir a cada alumno la hoja de actividad a)
Despus pedir que mencionen veinte cosas que les gusta hacer en el orden de actividades que se les vaya
ocurriendo.
Cuando hayan terminado de enlistar, pedirles que marquen cada cosa que anotaron con los siguientes cdigos: b)
Pon un signo de pesos ($) junto a cada cosa que cueste ms de tres mil pesos cada vez que la hagas. -
Por una C en las cosas que disfrutas ms haciendo con alguien. -
Pon una S en las que disfrutas ms al hacerlo solo. -
Pon una PL en cada actividad que requiera planeacin -
Coloca una M en la actividad que tu piensas que hubiera mencionado tu mam si tuviera tu edad; y, pon una P si -
hubiera sido tu pap
Coloca un - * junto a cada cosa que anotaste que te gustara que tu futuro novio o futura novia lo tuviera en la lista.
Ejemplo de una lista:
Manejar bicicleta 1.
Jugar football 2.
Leer 3.
Bailar 4.
Ir al cine 5.
Ver T.V. 6.
Cdigos:
$ = Dinero C = Con alguien S = Solo Pl = Planeacin M = Mam
P = Pap * = Novio/Novia
c) Cuando todos hayan terminado de codicar sus listas, pedir que hagan algunas indicaciones u oraciones como
conclusin de la actividad. Algunos ejemplos que pueden aparecer son:
- Aprend que no necesito mucho dinero para ser feliz.
- Aprend que me gustan ms las cosas cuando son espontneas.
- Aprend que necesito planear ms.
- Aprend que no he hecho las cosas que me gustan desde hace mucho tiempo.
Este es el momento oportuno para introducir el concepto de establecer una meta: o sea de pedirles que la establezcan
para hacer algo que les guste, pero que desde hace tiempo no lo hayan hecho
NOTA: Esta actividad la pueden sugerir para escribir en el diario.
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ACTIVIDAD # 22
QU ES LO MS DIFCIL DE ENMENDAR?
DESCRIPCIN
Actividad planeada para ventilar principalmente cuestiones de daos emocionales. Se intenta
transmitir al alumno que puede aprender de las experiencias pasadas, y de aligerar el peso de los
problemas.
CONCEPTO
El dao emocional puede tener una intensidad mucho mayor, y un impacto ms grande que el dao
fsico. Aprender a manejar esto no es fcil, y que las cosas ejercen un tremendo efecto de como nos
sentimos sobre lo que hacemos y que tambin lo hacemos.
OBJETIVO
- Transmitir al alumno que puede aprender de sus experiencias pasadas para no repetirlas.
- Aprender a controlar los impulsos, y a tomar en cuenta a los dems.
- Advertir que son condiciones pasajeras, y que no todo es negativo.
DURACIN
45 minutos
MATERIALES
- Hojas de papel ilustradas y rayadas
- Lpices
- Biografas de gente famosa
INDICACIONES
Distribuir la hoja de actividad y dar tiempo para que terminen el ejercicio. Se sugiere a)
proporcionar poca informacin. Podr haber algunos nios que mencionen cosas u objetos
fsicos para arreglar. Dejar que lo hagan, ya que el siguiente paso de discusin debe ser la
esencia real del ejercicio
Motivar a los alumnos a compartir cuales seran las cosas ms difciles de enmendar para b)
ellos.
Utilizar la oportunidad, despus de compartir. Entrar en el concepto del dao emocional. Es c)
probable que varios alumnos mencionaran el sufrimiento de este tipo con el cual podr ampliar
abarcar la sensibilidad y el signicado.
Ampliar la nocin de que en muchos casos las decepciones se convierten en oportunidades, d)
porque en ocasiones el perder convierte a muchos en ganadores. Buscar ejemplos de esto en
las biografas o autobiografas de gente famosa.
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ACTIVIDAD # 23
EN CUANTAS MANERAS DIFERENTES S
PUEDE DESCRIBIR EL ALIVIO?
DESCRIPCIN
En esta actividad se le pide al alumno que piense y escriba muchas ideas sobre como obtener alivio
en diferentes casos y circunstancias: despus, a travs de las respuestas, valorar sus actitudes y
sentimientos.
CONCEPTO
Creatividad (uidez y exibilidad) y valoracin
OBJETIVO
- Que la persona desarrolle uidez y exibilidad de ideas y su criterio para valorar actitudes y
sentimientos.
DURACIN
30 minutos
MATERIALES
- Hojas de papel ilustradas
- Lpices
INDICACIONES
Utilizar esta actividad como un enfoque divertido, como un medio de ayudar al alumno a generar a)
ideas.
Dar alrededor de diez minutos para que escriba y si se necesita mas espacio, motivar al -
alumno a utilizar las partes posteriores de sus hojas de actividades.
Hacer que piense sobre los muchos aspectos de su vida para responder a la pregunta. -
Pedir al alumno que voluntariamente, comente algunas de sus preguntas. b)
Que escoja de su lista, el que considere que es su alivio ms grande y lo mencione en la hoja -
en donde viene esa pregunta.
Desarrollar empata con otras ocupaciones al formular preguntas como: -
En qu forma un granjero podra sentir alivio? -
En qu forma una persona hambrienta podra sentir alivio? -
En qu forma las especies en peligro de extincin podran sentir alivio? -
Motivar todas las soluciones posibles... En qu forma el sentir alivio sera una solucin?
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ACTIVIDAD # 24
EXPRSALO CON MMICA
DESCRIPCIN
Esta actividad tiene el propsito de cerrar el programa de manera satisfactoria y divertida. Es una
actividad muy completa en la que la persona desarrolla su habilidad de percepcin: aprende a
interpretar, as como a expresar los mensajes por medio del arte de la mmica y el dibujo.
CONCEPTO
El lenguaje del cuerpo.
Los gestos faciales, movimientos corporales de los brazos, piernas y la postura, son seales
signicativas con las cuales nos comunicamos.
OBJETIVO
- Que la persona desarrolle su habilidad de percepcin, interpretando y expresando mensajes a
travs de la mmica y el dibujo.
DURACIN
30 minutos
MATERIALES
- Hojas de trabajo
- Recortes de revistas, peridicos y otros.
- Lpices
- Cartoncillo blanco
- Tijeras
INDICACIONES
Iniciar la actividad sin hablar, haciendo varios gestos y movimientos de su cuerpo que llamen a)
la atencin de la persona, comunicando algo claro, ejemplo: psame el borrador, sintate,
cierra la puerta, abra la ventana, hace calor, etc.
Preguntar: Pudieron captar lo que quise decir?
Continuar con la explicacin de la comunicacin no verbal: Por medio de los movimientos de
nuestro cuerpo, sobre todo de la expresin de los ojos, transmitimos muchos mensajes.
Podemos saber lo que desea comunicar la persona y conocer sentimientos y emociones, sin
necesidad de hablar.
Al buen observador pocas palabras. b)
Pedir a la persona que exprese algo con gestos y movimientos - con mmica - como: tomar caf
caliente, tomar agua, refresco con popote, lavarse la cara, los dientes, peinarse, etc. y que los
compaeros traten de interpretar sus mensajes. Pasar una persona al frente y decir que se imagine
una mesa con una caja cerrada: que la abra y que saque un chocolate, que lo destape y se lo
coma, que saque mas y los ofrezca a sus compaeros.
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Preguntar por mas voluntarios y puede pedir a otra persona que actu: como empieza el da -
desde que se levanta de la cama hasta que viene a la escuela. Hacer que todos participen y
estimularlos a que proporcionen otras ideas.
Otros ejemplos seran: comer una manzana, un elote, un taco, espagueti, una tostada, una -
sopa caliente, etc.
Se puede sugerir el ejercicio del espejo, que se realiza con una pareja de personas: uno -
repite los movimientos del otro.
Continuar con la actividad de las diferentes mscaras, que consisten en hacer diferentes c)
expresiones faciales para indicar sentimientos, emociones y estados de nimo: tristeza, alegra,
aburrimiento, miedo, etc. Este ejercicio se complementa con la expresin de fotografas y
recortes de revistas seleccionados, que expresen todos los sentimientos para que la persona las
identique e interprete.
Finalmente pedir a la persona que exprese grcamente las emociones y estados de nimo.- d)
Distribuir el material y las hojas de trabajo que contienen las indicaciones de dibujar caras con
diferentes expresiones.
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434 AMEXPAS
TCNICAS PARA REDUCIR EL STRESS
STRESS EN LA FAMILIA
Por qu hay tanto stress en muchas familias?
Investigadores de la Asociacin Nacional de Terapeutas han identicado que los diez problemas
mayores en las familias son:
Problemas de poder. 1.
Diferencias en necesidades individuales. 2.
Dicultades en comunicacin. 3.
Uso de drogas, tabaco, alcohol. 4.
Depresin y otras disfunciones psicolgicas. 5.
Conictos de personalidad. 6.
Ausencia de responsabilidad en uno o ms miembros de la familia. 7.
Falta de respeto para otros. 8.
Falta de conciencia de obligaciones familiares. 9.
Problemas con parientes, cuados, suegros, etc. 10.
Una reciente investigacin nos dice que el stress puede afectar la salud fsica, porque debilita
nuestro sistema de inmunidad. Su reduccin puede aumentar nuestras fuerzas para combatir las
enfermedades. El stress en nios y jvenes es ms problemtico cuando aumenta los problemas en
casa y escuela.
Un factor importante en la reduccin del stress es el ejercicio y la prctica de tcnicas de
relajamiento. El cncer y otras graves enfermedades son mnimas, en las personas que participan
en programas de ejercicio, caminar, yoga, etc. Cada ser humano es responsable de su salud y es
la responsabilidad ms seria que tenemos. La salud externa es igual de importante como la salud
interna. Los maestros y los alumnos pueden reducir el stress en sus vidas con ejercicios muy
sencillos una o dos veces al da.
IDEAS PARA REDUCIR EL STRESS EN CASA Y EN ESCUELA
Realice ejercicio, especialmente caminar por 30 - 40 minutos diarios. 1.
Tome un bao caliente dos veces por da. 2.
Platique con un amigo, pariente o asesor profesional. (Hablar con una persona objetiva 3.
siempre es mejor).
Cuente hasta 10 cuando tenga ganas de gritar! Esta tcnica le ayuda a reexionar y 4.
calmarse.
Prepare una taza de t herbal y tmela poco a poco, saboreando su sabor y aroma. 5.
Comparta sus problemas de casa o trabajo con su esposo (a), novio, o con un buen 6.
amigo.
Termine un proyecto que tenga buena presentacin y proporcione satisfaccin. 7.
Tome una siesta o duerma temprano. 8.
Mantenga una buena salud, no coma azcar, ni comida chatarra. 9.
Piense en cosas que si funcionan bien: 10.
Por ejemplo:
a. Escuche buenas noticias.
b. Llegue a un lugar temprano.
c. Reciba una llamada agradable.
d. Reciba un cumplido o un halago.
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AMEXPAS
El proceso de enfocar en un aspecto positivo de la vida puede ofrecer proteccin de los efectos
crnicos del stress.
COMO RELAJARSE MSCULO POR MSCULO
(RELAJACIN PROGRESIVA)
Sintese en una silla y cierre los ojos. Descanse sus brazos en las coderas de la silla con 1.
las manos por arriba (o sobre las piernas).
Respire 2-3 veces profundamente. 2.
Concntrese mentalmente en el msculo tenso y duro pero no haga nada. 3.
Tense y relaje ciertos msculos por 5 segundos y luego deje que la tensin 4. se disuelva por
30 segundos.
Siga esta secuencia en cada rea del cuerpo:
Doble sus brazos y muecas, cierre sus manos y reljese.
Recargue la espalda en el respaldo de una silla y reljese.
Apriete el abdomen y reljese.
Levante, extienda sus piernas y reljese.
Cierre sus ojos y reljese.
Meta su barba hacia abajo tocando su pecho y reljese.
Apriete su mandbula y reljese.
Respire despacio y profundamente. 1.
Concntrese en la sensacin completa de relajamiento y deje que su cuerpo se sienta 2.
como una mueca de trapo.
Imagine que corrientes de calor estn circulando por su cuerpo. 3.
Abra sus ojos poco a poco y notar la sensacin de volver a revivir. 4.
Nota: No debe participar si tiene alguna parte de su cuerpo daada o dbil, que posiblemente se
pueda afectar; en caso de que se encuentre en esta situacin, acuda a su mdico. Cuide de su
salud, que es lo ms importante!
ENTRENAMIENTO AUTOGNICO
Esta es una tcnica de auto control desarrollada hace muchos aos para mejorar dolores
de cabeza. Bsicamente est dirigida verbalmente para inducir sensaciones de calor o peso, la
cul produce sealamientos de msculos y calor, relajamiento en las venas que estimulan mejor la
circulacin de la sangre.
Procedimiento:
Escoja un ambiente sin distracciones: baje la luz y use ropa confortable, Sintese en una 1.
silla muy cmoda y cierre los ojos.
Empiece con una mano y piense as: 2.
Mi mano se siente pesada (repita 3 veces por cada mano).
Mi pierna se siente pesada (repita 3 veces por cada pierna).
Mis brazos y piernas se sienten calientes (repita 3 veces), ( Imagine que est una tina
en el jardn.)
Respire hondo y diga: Estoy calmada .
Nota: Las personas con depresin o problemas psiquitricos no deben practicar estas tcnicas sin
permiso de su doctor.
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436 AMEXPAS
LA HABILIDAD DE LLORAR
No tenga miedo de llorar por razones de alegra, shock o tristeza porque es una salida para el
stress. Las lgrimas de alegra revelan la emocin intensa.
En eventos de mucha felicidad, las lgrimas limpian el cuerpo de sustancias qumicas
acumuladas durante el stress. (Las lgrimas producidas cuando se corta una cebolla, no eliminan
estas sustancias).
LA HABILIDAD DE CARCAJEARSE
Las propiedades medicinales de carcajearse han sido identicadas hace siglos. Los griegos
descubrieron que rer era una parte esencial para el proceso de recuperacin o rehabilitacin.
Estudios recientes nos ensean que la risa promueve una mejor circulacin, digestin y presin ms
baja. El cerebro produce endornas y otras sustancias que producen el dolor.
- Imagine que est viendo un programa humorstico.
- Lea algo cmico diario por 5 minutos.
- Carcajearse, no solamente sonrer.
- Cuando alguien le falte al respeto, imagnese que son bebs en paales y se reduce
el stress.
- Trate de incorporar el humor en sus juntas, memos, cartas, plticas y comidas con
familiares o compaeros de trabajo.
- Siempre utilice un humor positivo que no dae a nadie.
- No tenga miedo de rerse de usted mismo.
- Recuerde el dicho Quien sonre mucho vive ms tiempo.
APRENDA A ACEPTAR CRTICAS
Porqu duele recibir crticas?
En parte es porque uno tiene miedo, de que tal vez la verdad fue notada, (si uno trabaja lentamente,
o si necesita ponerse a dieta, etc.). Pero otra razn puede ser que nuestra autoestima est baja. Si no
nos sentimos seguros de nosotros mismos, entonces nos afecta ms el recibir comentarios adversos.
Por otro lado, si estamos muy seguros de nosotros mismos, los comentarios crticos no nos afectan
para nada.
Para decidir si la crtica es vlida se puede preguntar lo siguiente:
- Es razonable y tiene algo de verdad?
- He recibido los mismos comentarios de otras personas?
- Quin est criticando, es por que sabe mucho de este tema?
- Fue el comentario realmente dirigido a m o era ventilacin de frustraciones?
- Era una persona amargada o enojada?
- Sufre esta persona de una enfermedad que se llama celos profesionales?
Si decide que la crtica es vlida puede cambiar o mejorar. Si no es vlida olvdelo.
PREOCUPARSE MENOS
La ansiedad es un problema grave en la mayora de los adultos.
Qu es ansiedad?
Es un conjunto de pensamientos sobre lo que posiblemente puede pasar. Acepte que
posiblemente tiene algo porqu preocuparse, pero limite el tiempo dedicado a la preocupacin.
1. Identique los sntomas de la ansiedad: por ejemplo: Inhabilidad de concentrarse, manos
sudadas o dolor, nauseas en el estmago.
Diplomado - Innovaciones Educativas
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AMEXPAS
2. Aparte 15-30 minutos diarios nicamente para preocuparse.
3. Haga una lista de las cosas por escrito del periodo de preocupacin.
4. Utilice ste periodo para resolver problemas creativamente, desarrollando soluciones,
remedios y alternativas.
5. Si empieza a preocuparse en otras horas del da, es importante distraerse con trabajos,
proyectos o cambiando de pensamientos.
DISMINUYA SU VELOCIDAD
Casi todos esperan demasiado de s mismos, con lo que se puede producir mucho stress y el
resultado es una Enfermedad de Velocidad! Tanta actividad frentica no ayuda a nadie.
Se puede reducir su velocmetro en las siguientes formas:
1. Deje su reloj en casa un da que no tenga que estar a tiempo en ningn lado.
2. Practique haciendo solamente una cosa, en lugar de dos al mismo tiempo, (Hablando por
telfono y abriendo su correo).
3. Hable ms despacio y no interrumpa a otros a media frase.
4. Camine despacio por ratos.
5. Sonra y salude bien a la gente, en lugar de tener su cabeza dirigida a otras
actividades.
6. No maneje ms rpido, respete las seales.
7. Espere su turno en las sin frustrarse.
8. Planee una llegada 15 minutos antes de una cita para pensar y ordenar sus ideas.
9. Programe tiempo libre en cada da para no hacer nada o para leer, escuchar msica
clsica, etc.
10. Observe cosas bellas y aprecie las cosas pequeas de la vida.
TIEMPO
No podemos prestar, vender o parar el tiempo, todo lo que podemos hacer es gastarlo. El
tiempo es equilibrio, todos recibimos la misma cantidad: 24 horas, 7 das por semana, pero hay
personas que utilizan su tiempo ms efectivamente que otras.
Cmo lo hacen?
Apunte cada noche lo que tiene que hacer para el da siguiente, Qu debe hacer y qu 1.
le gustara hacer? El hecho de poner echas o estrellas al nal de cada da en lo que s
se logr hacer en todo el plan, da una enorme satisfaccin de progreso y se siente que se
organiz su tiempo mejor.
De prioridad a cada actividad en categoras de: 2.
Hay que hacerlo hoy. A.
Hay que hacerlo pronto. B.
Se puede esperar. C.
As se sabe por donde empezar y como planear su tiempo con eciencia.
Trate de no tener prendida la televisin tanto tiempo. Reconozca sus limitaciones y cuanto 3.
tiempo disponible tiene. La televisin gasta una enorme cantidad de tiempo con programas
innecesarios, intiles que no enriquecen al cerebro.
Entienda la diferencia entre actividad y productividad. 4.
Actividad. - Es como hacer muchas llamadas o reorganizar sus archiveros; puede (o no 5.
puede) lograr sus metas.
Productividad. - Produce resultados especialmente cuando es un camino a una solucin o 6.
meta. Escoja ser productivo en lugar de ser ocupado en actividades.
Diplomado - Innovaciones Educativas
438 AMEXPAS
Analice a las personas que saben como utilizar el tiempo para tener un trabajo productivo. 7.
Observe a personas que hablan demasiado tiempo, repitiendo lo mismo interrumpiendo a
ellos mismos. Compare las personas productivas con los no tan productivos.
Organice su tiempo para concentrarse. Cierre su puerta, no conteste el telfono y deje que 8.
otras personas tomen sus recados.
7. Analice su reloj interno y planee sus trabajos ms difciles, en los tiempos de alta 9.
energa. Deje tareas rutinarias para las horas de menos energa.
No sea perfeccionista, haga 10. su mejor trabajo, pero entienda que ciertas cosas no son
perfectas y no se frustre demasiado por algunos detalles.
Evite la indecisin. Cuando se sienta inseguro, pregunte: 11.
Qu debera hacer en este momento? -
Cmo puedo utilizar este momento? -
Cules son las alternativas y consecuencias de cada posible decisin. -
CMO VA SU FAMILIA?
Marque los problemas que afectan a su familia:
Discusiones sobre dinero. ______________________________ 1.
Disciplina de los hijos. ______________________________ 2.
Falta de conciencia sobre las tareas de casa ______________________________ 3.
Falta de respeto. ______________________________ 4.
Rivalidad entre los hijos. ______________________________ 5.
Precocidad sexual en los hijos. ______________________________ 6.
Dicultades de comunicacin ______________________________ 7.
Problemas de poder. ______________________________ 8.
Conictos religiosos. ______________________________ 9.
Problemas con hijastros ______________________________ 10.
Problemas con padrastros ______________________________ 11.
Problemas con padres solteros. ______________________________ 12.
Problemas con ex-esposos. ______________________________ 13.
Problemas con suegros. ______________________________ 14.
Diferencias en valores materiales y morales. ______________________________ 15.
Conictos de personalidad. ______________________________ 16.
Diferencias en necesidades ntimas individuales. ______________________________ 17.
Responsabilidades de padres o familiares ancianos. ___________________________ 18.
Uso de tabaco, alcohol, drogas. ______________________________ 19.
Violencia psicolgica o fsica en casa. ______________________________ 20.
COMO OBSERVAR / DETECTAR SEAS DE VIOLENCIA EN NIOS Y ADOLESCENTES
Usualmente se pueden observar en nios:
Crueldad con los animales
Experimentos con fuego
Falta de control de esfnteres
Falta de arrepentimiento por acciones, las cuales daaron a otras personas (verbal o
fsicamente).
Combinados uno o ms de ellos con depresin crnica, agresividad, etc., pueden indicar que un nio
se encuentra en camino hacia actos muy violentos.
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AMEXPAS
INTERVENCIN TEMPRANA POR MEDIO DE ADULTOS
Los especialistas pueden ayudar, si es que son consultados a tiempo.
Algunos nios tienen una imagen acerca de la muerte, como que es un estado temporal,
mgico y reversible. El peligro se amplica cuando los padres son negligentes o violentos hacia
ellos (uno u otro) o violentos con sus hijos. Los nios aprenden la violencia como una forma de
resolver problemas. La msica, los videojuegos y los programas de televisin y cine refuerzan estos
conceptos.
Es importante identicar la depresin en los nios de preferencia cuando se encuentran en
la primaria, porque en esta etapa todava es posible hacer algo. Hay que ayudar a los nios en la
toma de buenas decisiones. No deberan tener acceso a la msica agresiva (Marilyn Manson), o la
utilizacin de ropa absurda. Es importante tener algunas restricciones sobre su ropa (reglas para
vestirse), incluyendo estilos de peinado. Cuando nios tienen menos opciones para tomar una
decisin, lo ms probable es que van a escoger una opcin positiva. (Dr. Paul Royce).
No hay respuestas sencillas. Pero lo que debe quedar claro es que todos tienen una obligacin
de reportar el comportamiento, cuando se piense que puede ser riesgoso para uno mismo u otros. Se
debe noticar a maestros, psiclogos, directivos y otros expertos.
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TENSIN, DEPRESIN Y PERFECCIONISMO
Los nios sobresalientes son ms propensos a la tensin, depresin y perfeccionismo porque
(aunque afortunadamente tienen tambin muchos mecanismos que ayudan a enfrentar y controlar
stos).
Curiosidad, un amplio margen de intereses lleva a un sentirse / ser disperso. -
Sensacin de limitacin de espacio (quiere estar en todas partes al mismo tiempo). -
Sentido de presin / limitaciones en tiempo. -
Sentir que no cabe en su medio (escuela, compaeros). -
Altos ideales y aspiraciones llevan a sentir la necesidad de estar en la cima en calicaciones; -
hay un deseo de satisfacer a padres y maestros.
La intensidad en G. C. Conduce a la incapacidad para aceptar crticas; dicultad para modular -
comportamiento.
Baja tolerancia en diferenciar entre sus ideales y sus propias habilidades para ejecutar. -
Procesos de pensamiento acelerados, altas expectativas e intensidad, dan como resultado -
impaciencia en otros.
Rompe tradiciones / el cuestionamiento le lleva a sentirse incmodo, otros lo rechazan. -
Deseo de pertenecer a, ser aceptado resulta en camuaje. -
Rechazo de tradiciones (ejemplo: lo identican como nerd), lleva a sentimientos de -
aislamiento.
El alto potencial aparente, conduce a otros a esperar ms de ellos. -
PARTICULARMENTE SE EST PREDISPUESTO A TODOS ESTOS, CUANDO SE TIENE BAJA
AUTOESTIMA, UN AUTO-CONCEPTO POBRE Y DUDA DE S MISMO.
I. MOTIVACIN
1. RAZONES COMUNES PARA LA FALTA DE MOTIVACIN
Iguala la presin a la conformidad para ganar aceptacin. -
Es ms fcil salirse de que llenar expectativas de otros. -
Un comportamiento de enfrentamiento para quitarse de encima a .maestros, padres, etc. -
Una rebelin pasiva donde los padres no ganan. -
Evitar tomar riesgos (no quera intentarlo). -
Una manera de llamar la atencin o ser dependiente. -
Las tareas que estn a la mano, no parecen ser relevantes o importantes. -
Depresin. -
Es un comportamiento para tener mayor aceptacin con los compaeros. -
Es ms fcil no terminar o entregar proyectos / trabajos, que cumplir las expectativas de otras -
personas.
Es una manera de lograr expectativas ms bajas en los padres y maestros. -
Es una manifestacin o rebelda pasiva en la cual los padres no pueden ganar. -
Es una forma de quitarse el control de los padres y / o maestros y de expresar frustracin / -
enojo en contra de ellos.
Evita la toma de riesgos, puede decir: pues yo no trat de ... y esto salva su imagen. -
Es una forma de lograr que otros le ayuden y entonces le den una atencin extra. -
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Las tareas o trabajos no parecen relevantes o importantes en su vida. -
Puede ser una expresin de depresin o un sentimiento de que nadie lo entiende o no valoran -
su persona.
2. PROPUESTAS PARA SOBREPONERSE A LA FALTA DE MOTIVACIN
Empiece donde se encuentra el nio. -
Intentar transferir motivaciones. -
Usar xitos sucesivos. -
Elogios anticipados. -
Ms importancia a la frecuencia que a la duracin o magnitud. -
Importancia de las relaciones personales. -
Tiempo especial. -
Analizar las posibles razones de la aparente falta de motivacin. -
Empezar al nivel en donde se encuentra el nio o adolescente. -
Enfocar en la transferencia de motivacin. -
Utilizar reforzamiento palabras de apoyo positivo. -
Esperar rendimiento positivo. -
Recordar que relaciones positivas son motivadores muy importantes. -
Evitar el sarcasmo y el ridculo. -
Ofrecer reconocimiento para proyectos o logros en formas variadas y positivas. -
Ensear habilidades de auto-direccin (desarrollo de metas, tolerancia, etc.) -
MAESTROS QUE REPRESENTARON UNA DIFERENCIA, TORRANCE
II. OBSERVACIONES GENERALES
No ignore la tensin, el perfeccionismo o la depresin. 1.
No se superarn por s solos. 2.
Muy a menudo el nio sobresaliente siente que es el nico que se ha sentido as y necesita 3.
asegurarse que alguien lo entiende.
Es importante evitar reforzar accidentalmente la tensin no adaptada o mal adaptada, 4.
comportamientos perfeccionistas o depresivos.
No se puede discutir o razonar con personas sobre el que sean perfeccionistas o que estn 5.
muy estresadas o reprimidas.
El sarcasmo o ridiculizar, no ayudan. Slo empeoran las cosas y el nio no las introyecta. 6.
III. LO COMN ENTRE LA TENSIN, EL PERFECCIONISMO Y LA DEPRESIN ES LA
COMBINACIN CON LAS CREENCIAS IRRACIONALES.
Autoconcepto, autoestima, introspeccin estn relacionados entre s. 1.
Introspeccin y las creencias irracionales en realidad denen estas tres. 2.
Qu es la tensin, perfeccionismo y depresin? 3.
TENSIN (ESTRS)
Es un sentimiento de presin y fuertes dudas en cuanto a nuestra habilidad para enfrentar o sabernos
manejar en las situaciones que se presentan, que tpicamente da como resultado sentimientos de
ansiedad e incomodidad. (La tensin aumenta cuando no se encuentran alternativas; el suicidio no ve
alternativas).
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PERFECCIONISMO
Un sentimiento que nos lleva a actuar con un extraordinario alto nivel, y que es horrible si no
llegamos a ese nivel. Dado que velemos en la medida que se establezcan y alcancen continuamente
esos altos niveles. Me valoran (y slo puedo valorarme a m mismo) por mis resultados, no por m,
como persona.
DEPRESIN
Supercialmente, un sentimiento de tristeza, preocupacin por nuestras faltas y una disminucin de
intereses y energa. Por debajo, un sentimiento de agresin hacia nosotros mismos, o coraje que
sentimos que no podemos o no debemos expresar.
IV. ASPECTOS FUNDAMENTALES DE LOS TRES SON:
La introspeccin que implica muchos debes y 1.
La introspeccin que incorpora muchas creencias irracionales. 2.
Tambin la relacin entre ideales y deberes. 3.
ALGUNAS CREENCIAS IRRACIONALES
Debes ser amado y aceptado por todos. 1.
Debes ser perfecto en todos aspectos. 2.
Una persona que acta mal es una persona mala. 3.
Es terrible, horrible, catastrco cuando las cosas no salen como t quisieras. 4.
Tu felicidad es resultado de otros sucesos o personas ms que por el como piensas o te 5.
hablas a ti mismo.
Si algo es desagradable, debes estar constantemente preocupado y molesto por ello. 6.
Cosas que han sucedido en el pasado son muy importantes, necesitan de una preocupacin 7.
constante hacia ellas y limitan tus posibilidades para el futuro.
Las personas y cosas debern ser diferentes de lo que son y es una catstrofe si no se 8.
encuentran soluciones perfectas de inmediato.
Comportamientos que funcionan para otros o que funcionan para ti, son los que deben 9.
seguirse.
(Adaptado de Ellis & Harper, Terapia Racional - Emocional
V. ESTRS
Un poco de tensin, ayuda; mucha obstaculiza. No podemos saber qu vamos a lograr hasta que nos
desafan. El cambio siempre implica tensin (estudios, rbitas familia / grupo) debido a que siempre
es ms fcil hacer lo que ya sabemos hacer.
Para manejar la tensin:
Ensearles que el hablarse a s mismos existe; cmo usarlo en su benecio y no en su 1.
contra.
Sealar errores comunes en relacin a la introspeccin. 2.
Error proporcional -
Error por mala contabilidad -
Destacar las creencias irracionales en las que las personas basan su vida y saber que la 3.
culpa lo deja a uno indefenso.
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Modela tu propio lenguaje interior, cmo manejarlo. (Establece sociedades para ayudar a 4.
manejar el hablarse a s mismo).
Intenta lograr alguna perspectiva y metas en las que se est de acuerdo en base a necesita 5.
modicarse y establece una alianza de ayuda.
Establece estrategias para resolver problemas: 6.
Ayudarles a sentir un sentido de control sobre s mismos. -
Ensearles cmo establecer metas y priorizar. -
Impulsarlos a la accin (ms que slo pensar) -
Ensearles a usar xitos sucesivos consigo mismos. -
Ensear a analizar el costo benecio. -
Construir un sentido de perspectiva 7.
Sealar cmo todo se vuelve catstrofe. -
Cuestionar De quin es realmente el problema? (metindose en las expectativas de -
otros).
Usar el humor (relacin entre estrategia y comedia) -
Llevar un diario -
Comparar con otros sucesos para promover el sentido de prioridad. -
Revisar obstculos y errores, ms que razones para vencer. -
Los roles, papeles, sus cambios y el deshacerlos para separar el sentido de uno mismo, -
de los roles como algo distinto.
Lectura guiada (ms fcil ver patrones en otros que en uno mismo). -
Ensear cmo pensar en compartimientos (los problemas en un rea no necesitan derramarse 8.
sobre otras reas y la importancia activa.
Usar tcnicas para calmar, inmediatas, antes de intentar producir una introspeccin. 9.
H: A: L: T: -
Meditacin (socava el hablarse a s mismo, distrae). -
Relajamiento -
Respiracin -
Masaje -
El bao -
El sueo -
Msica -
Ejercicio -
Cambiar el medio ambiente en el que est para sacar al nio de su cabeza. 10.
Acampar -
Cursos de actualizacin -
Programas de estrecha relacin externa. -
VI. PERFECCIONISMO
El perfeccionismo es la tendencia a estar infeliz con todo lo que no sea perfecto o no concuerda con
criterio de alto nivel. Como la Dra. Sylvia Rimm (1994) dice en Keys to Parenting the Gifted Child,
El perfeccionismo va mas all de la excelencia: no permite el error. El resultado siempre debe ser el
correcto. El perfeccionismo es una de las ms penetrantes caractersticas de los nios sobresalientes,
aunque puede ser limitado a solamente ciertas reas de la vida diaria del nio. Por ejemplo, un nio
que es prcticamente obsesivo acerca de la perfeccin en el trabajo de la escuela puede tener una
recmara que parece un tiradero de basura.
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Cmo es el perfeccionismo?
El perfeccionismo puede manifestarse de varias de maneras, unas predecibles, unas sorprendentes.
Los nios que son incapaces de hacer un trabajo perfecto, frecuentemente se sienten frustrados
y enojados. Pueden arremeter contra su familia y amigos sobre pequeas cosas insignicantes, o
pueden estar bastante tristes, an mientras hacen cosas divertidas. A veces el perfeccionismo est
encubierto con logros menores de lo que se espera. Un nio que repetidamente no logra estar a la
altura de su auto impuesto criterio puede simplemente dejar de hacer las cosas. Puede rehusarse a
hacer su tarea o estudiar para los exmenes y en general llegar a ser un ejemplo clsico de uno que
logra menos de lo que se espera de l.
Cules son las razones del perfeccionismo?
El perfeccionismo de los nios sobresalientes est relacionado a su desarrollo asncrono. Un nio
sobresaliente de cinco aos puede tener en su mente las ideas de uno de ocho, diez, o hasta once
aos de edad, de cmo debe ser una pintura, un ensayo, o una relacin. Pero cuando no se puede
estar a su la altura de su imaginacin, el nio se vuelve angustiado.
Qu puede hacer para ayudar?
Tener altas expectativas no es malo por s mismo. Los virtuosos en cualquier profesin son los ms
probables que tengan tendencias perfeccionistas. Desde Thomas Jefferson hasta Albert Einstein,
existen personas con altos estndares en todas las actividades, y hacen las mayores contribuciones
en sus campos profesionales.
Los adultos en la vida de un nio sobresaliente necesitan ayudarle a darse cuenta que establecer
altos estndares es una cualidad admirable y que el luchar por la excelencia es una buena cosa. Pero
tambin deben ayudar al nio entender que no lograr desempeos excepcionalmente altos no es una
razn para la depresin o de la prdida de la auto-estima. Los nios sobresalientes necesitan saber
que el valor de la lucha est en el acto mismo, no necesariamente en el resultado.
Adems, los adultos deben sealar a estos nios que los fracasos son buenos maestros. Todos
los innovadores han aprendido de sus cientos, quizs hasta de miles de errores anteriores y las
descartadas hiptesis son el andamio con el cual esta gente ha construido su xito. Es a veces
necesario averiguar lo que no funciona as como lo que s funciona. Es provechoso si los padres
y los maestros sealan los errores que han cometido los nios sobresalientes y rerse de ellos.
Recuerdas cuanto omit la levadura de la receta de pastel? Increble! El pastel qued como tortilla.
Pero nos lo comimos entero de todos modos. No qued perfecta pero si estaba buena.
Todava ms, recuerde al nio que no puede esperar a hacer algo perfectamente la primera vez que
se atreve. Cuntas veces se ha cado un esquiador olmpico antes que llegara a ser sucientemente
competente para ganar la medalla? Cuntas veces escribi de nuevo Beethoven porciones de la
Sinfona Quinta antes de que llegara a ser una obra maestra? As es que qu probabilidad tiene
un nio sobresaliente de aprender a escribir con letra cursiva en el primer da? cuntos errores
cometer antes de que domine todas las complejidades del mtodo cientco?
Ms all de ayudarle al nio a desarrollar expectativas realistas, los padres y maestros pueden
sugerir unas estrategias diarias las cuales pueden aumentar las posibilidades de desempear con
xito. Estas incluyen:
Mantener buenos hbitos de salud. -
Practicar el control de su tiempo. -
Establecer metas y cualidades. -
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En parte, el perfeccionismo es inherente a la mayor parte de los nios sobresalientes; sin embargo,
una mayor parte viene de imitar a los adultos. Los padres a menudo modelan un comportamiento
perfeccionista y los medios de difusin muestran modelos de roles ideales.
Restablece los debera de como sera bueno que. 1.
Modela tus propias imperfecciones y el hablarte a ti mismo. Soar despierto, relajarse, 2.
divertirse enfrente de sus hijos.
Da instrucciones paradjicas (Ejemplo: no puedes ser perfectamente humano a no ser 3.
que seas capaz de ser imperfecto; quiero que seas tan perfectamente desordenado
como puedas; quiero que cometas un error, pero hazlo de tal manera que me sea difcil
encontrarlo).
Pensar en tcnicas para detener (por ejemplo, una liga en la mueca de la mano, ALTO). 4.
Rehusa gentilmente a hablar sobre la excesiva autocrtica de la persona; en vez de eso, 5.
cntrate en cmo la gente no necesita estar siempre haciendo comparaciones o evaluando o
examinando su inferioridad.
Procura pasar un tiempo especial con el chico, donde des tiempo de calidad y atencin 6.
directa haciendo lo que desee, exceptuando actividades competitivas con l mismo o con
otros. (Esto entonces, te permite actividades comparativas, compartir, admirar y slo estar con
la persona, no por lo que hace, sino por lo que es).
VII. DEPRESIN
La tensin profunda y excesiva crtica de s mismo pueden resultar en que el nio sobresaliente
se deprima. La depresin es ms que un caso de melancola. Es una condicin que debe ser
considerada seria por los maestros y los padres, porque, dejarla sin tratamiento, la depresin
puede llegar al suicidio. No todos los nios deprimidos llegarn a ser suicidas, pero algunos nios
sobresalientes s, y los adultos necesitan saber qu vigilar.
La depresin puede ocurrir a cualquier edad. A una edad temprana, la depresin puede expresarse
como equivalentes depresivos, como sobreactuar, mojar la cama, abandono, somatizaciones,
intereses limitados, etc. Con poca o inclusive ninguna tristeza.
La depresin es de alguna manera ms probable por las razones expuestas en un principio. Adems,
la sensibilidad del sobresaliente lo hace usualmente ms susceptible a sentimientos intensos de
depresin en una familia depresiva (uno lleno de sarcasmo, ridculo, comportamiento que induce a la
culpa, etc.) o un saln de clase depresivo.
La mayor parte de las depresiones duran un corto periodo (tpicamente, menos de 6 meses) a pesar
o an, si se recibe ayuda externa. Sin embargo, esta no es razn suciente para esperar a que salga
por s slo.
Cmo se maniesta la depresin?
La depresin tiene muchas seales, preocpese si observa dos o ms de estos signos:
Una prdida de inters en actividades que antes disfrutaba en nio. -
Prdida de amigos. -
Cambios notables en hbitos de comer y de peso (aumentos y prdidas). -
Cambios en el patrn de dormir (demasiado o muy poco). -
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Anda agitado. -
Una baja de calicaciones. -
Inquietud o prdida de energa. -
Incapacidad para concentrarse. -
Reproche de s mismo. -
Pensamientos de suicidio. -
Pueden quejarse de dolores de estmago o de cabeza. -
Pueden ser irritables. -
Pueden verse tristes la mayora del tiempo. -
Cualquiera de estos sntomas, por s solo, puede ser transitorio o simplemente ser parte del
carcter del nio. Unos nios son naturalmente inquietos o nerviosos; los patrones de dormir de los
adolescentes pueden cambiar; los nios que empiezan periodos de crecimiento pueden aumentar de
peso; un nio obeso puede decidir ponerse a dieta. Los adolescentes pueden retirarse a sus cuartos
ms seguido; los jvenes pueden mostrar menos inters en las reuniones familiares. Aunque cada
una de estas situaciones pueden causar preocupacin entre los adultos, uno de los sntomas aislados
de la lista anterior, no necesariamente es seal de depresin, La presencia de varios sntomas, es
causa de preocupacin y posible evaluacin por un psiclogo o un mdico.
Usted debe estar consciente de que algunos nios sobresalientes son maestros en el arte de
esconder su depresin. Pueden presentar una alegre fachada y decir siempre lo correcto. Otros
pueden enmascarar su depresin con enojo, estar resentidos o con irritabilidad que parece decir no
se acerque. Aunque la mayora de los nios dan pistas de su estado de nimo, algunos no las dan.
Pueden actuar tan bien que hasta sus mejores amigos, maestros, consejeros, psiclogos y mdicos,
no sospecharn que el nio est deprimido. Muchos nios sobresalientes tienen una asombrosa
habilidad para hacer y decir las cosas que ellos creen que los adultos esperan y quieren de ellos.
Los nios sobresalientes tienen capacidad de sentir profunda e intensamente. A veces sus
sentimientos son tan dolorosos que hasta tratan de evadirlos completamente. El problema de evadir
los sentimientos, es que el proceso no es selectivo. Aunque las emociones desagradables se han
dormido, tambin se dormirn las emociones de alegra, felicidad y satisfaccin. La depresin echa
races. Adems, el cerrarse a las emociones es agotante. El esfuerzo para mantener los frenos
puede resultar en fatiga insoportable.
Cules son las razones para la depresin?
En los nios sobresalientes, la depresin frecuentemente surge del perfeccionismo. La perfeccin
puede ser imposible, pero los jvenes sobresalientes la buscan, slo que es en detrimento suyo.
La depresin tambin puede estar relacionada a emociones de intensa ira. En realidad, unas de las
deniciones clsicas de la depresin es la ira volteada hacia dentro. Es decir, un nio puede estar
enojado con amigos, familiares o maestros, pero en vez de expresar su enojo hacia otros, lo voltea
hacia dentro de s mismo. El resultado puede ser depresin intensa.
Muchos nios sobresalientes pasan por lo menos por un periodo de depresin existencial. Este
tipo resulta de estar siempre sopesando las grandes cuestiones de lo correcto y lo incorrecto, tica
y principios morales, el signicado de su propia vida y su moralidad. Despus de luchar con estas
preguntas pueden llegar a creer que no hay respuestas correctas, absolutas, y nada a que asirse,
todo lo cual los hace sentirse enojados con la vida y luego deprimidos. La depresin puede crecer
hasta que sientan que no hay propsito para la vida; cosas que antes les importaban, ahora son de
poca o nula importancia.
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Otras razones para la depresin estn relacionadas a cosas que causan tensin: demasiada
presin en el trabajo, muchas actividades, la inhabilidad de cumplir expectativas de otras personas,
sentimientos de aislamiento y de culpabilidad irracional.
Hay tres patrones de depresin (adems de la depresin fsica) que son frecuentes en nios
sobresalientes:
Sentirse enajenado de otros que parecen no entenderlos o valorarlos. 1.
Niveles muy altos de moralidad, responsabilidad o logros. 2.
Depresin existencial por lo absurdo de la vida, valores; la bsqueda del signicado humano. 3.
Lo que no se debe hacer:
No ignore, minimice, ridiculice o le diga al nio que no est bien que se sienta deprimido. No se puede
discutir o razonar para salir de una depresin.
Cmo puede usted ayudar?
Abandone la idea de que la gente deprimida es dbil o que la depresin es una opcin. Dada 1.
la opcin, casi nadie elegir sentirse tan triste y desesperado como lo hace sentirse a uno la
depresin.
No le diga a una persona deprimida que se Levante por s misma. 2.
No trate de razonar con un nio pidindole que salga de la depresin. La depresin no es 3.
razonable y recordarle a un nio todas las razones por las que debe sentirse alegre, pueden
hacerle sentirse culpable, lo cual puede provocar mayor depresin.
Una tcnica til es la reevaluacin cognoscitiva. Esto implica ensear al nio que los 4.
sentimientos surgen como resultado de pensamientos de los cuales ni est consciente. Usted
puede ayudar al nio a examinar los pensamientos que resultan en sentidos negativos, puede,
a veces ayudarle a desarrollar actitudes ms saludables.
Si una nia de cualquier edad llega a estar deprimida al punto que muy apenas puede 5.
levantarse de la cama, tiene constante insomnio, llega a ser anorxica o bulmica, trata
de lastimarse a ella misma, o habla de suicidarse, los padres deben conseguir ayuda
profesional inmediatamente. Llamen a una lnea telefnica de crisis. Si es necesario, llvela
al departamento de emergencia de un hospital. No se sienta avergonzado. Su nia necesita
ayuda y usted debe asegurarse de que la reciba.
Re etiquete la depresin del nio como coraje hacia s mismo (como un auto castigo, como 6.
un ejemplo del fenmeno camisa cabello), o estar enojado con el destino (y sintiendo que
debieras poder hacer algo sobre esto.
Reestructure su introspeccin lejos de los debes de. 7.
Provea apoyo emocional; continuar la comunicacin. 8.
Acepte sus sentimientos, pero establezca que los puntos de vista son diferentes. (Siento que te 9.
veas tan insignicante, porque yo te veo como algo valioso en muchos aspectos).
Procure el acercamiento fsico; tquelo. 10.
En depresiones existenciales, sugiera lecturas. 11.
Considere recetar ira, coraje, por lo menos insiste que aumente su nivel de actividad. 12.
Considere causas fsicas, predisposiciones hereditarias, posibles predominantes 13.
interpersonales. Hubo algo en particular que motiv el episodio depresivo o pareci aparecer
por s solo?.
Evale si puede ser mortal, investigue sobre suicidio. 14.
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ASOCIACIN MEXICANA PARA EL APOYO
A SOBRESALIENTES, A.C.
(AMEXPAS)
SECRETARA DE EDUCACIN
DEL ESTADO DE DURANGO
DIPLOMADO EN:
INNOVACIONES EDUCATIVAS
MDULO IX
CARACTERSTICAS DE LOS NIOS ALTAMENTE SOBRESALIENTES, EL
MTODO PORTAFOLIO Y TALLER DE MATERIAL DIDCTICO
Dra. Janet Senz
2009-2010
Diplomado - Innovaciones Educativas
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AMEXPAS
LA DIFERENCIA ENTRE
EL ALUMNO SOBRESALIENTE EL ALUMNO ALTAMENTE
SOBRESALIENTE
Sabe las respuestas - Hace las preguntas -
Se muestra interesado - Tiene curiosidad a un alto nivel -
Es atento - Est involucrado mental y fsicamente -
Tiene buenas ideas - Tiene ideas que a veces parecen ridculas. -
Contesta las preguntas - Juega y parece que no pone atencin, pero -
contesta bien en un examen.
Siempre est en el grupo # 1 - Funciona arriba del mejor grupo de su saln. -
Escucha con inters - Platica con detalles, con mucha elaboracin. -
Aprende con facilidad - Siempre ya sabe sobre el material. -
Necesita 6 8 repeticiones para ser experto - Con 1 2 repeticiones, ya es un experto. -
Entiende las ideas abstractas - Construye abstracciones -
Disfruta de algunos colegas o compaeros. - Preere la compaa de adultos. -
Entiende el signicado o contenido - Puede inferir. -
Termina sus proyectos - Inicia sus propios proyectos. -
Es abierto para recibir nueva informacin. - Es intenso -
Puede tomar notas con precisin. - Crea nuevos diseos o proyectos. -
Le gusta la escuela. - Disfruta del proceso de aprender. -
Absorbe la informacin. - Manipula la informacin. -
Es bueno para memorizar - Es inventor. -
Disfruta de presentaciones claras y -
secuenciales.
Le encanta explorar proyectos y problemas con -
complejidad.
Est muy alerta. - Es muy, muy observador. -
Est satisfecho con su propio ritmo de -
trabajo.
Es auto-crtico a un nivel alto. -
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450 AMEXPAS
LOS ALUMNOS CON COMPORTAMIENTO ALTAMENTE
SOBRESALIENTE
Las Premisas, requisitos para la genialidad
Altos niveles de inteligencia traen ciertas demandas en el nio sobresaliente. I.
El comportamiento del nio sobresaliente es el reejo de estas demandas. II.
Hay importantes implicaciones curriculares relacionadas a estas demandas las III.
cuales son:
El deseo de anhelar el conocimiento y satisfacer la necesidad de sentir el 1.
progreso de lo que se est aprendiendo.
La necesidad de enfocar o asimilar uno o varios temas. 2.
La habilidad para hacer observaciones y relacionarlas con otras. 3.
La posibilidad de poner altas normas de conducta en s mismo. 4.
La habilidad de ser creativo o inventivo, buscar un modo original o nico de 5.
abordar un tema.
El deseo de inquirir acerca de generalizaciones. 6.
Adems los expertos mencionan que:
Normalmente trabaja con seriedad y muy seguido es intolerante sobre 7.
tonteras o frivolidades de las otras personas.
Tiene habilidad para concentrarse, estar totalmente absorto en una tarea, 8.
tiene una concentracin ms duradera.
Puede explorar intereses ms amplios con una madurez ms all de su edad 9.
cronolgica.
Normalmente es sensible al honor y a la verdad. 10.
Le encanta expresar ideas y provocar reacciones (que algunas veces parecen 11.
argumentativas)
Diplomado - Innovaciones Educativas
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Resiste la rutina, emplea modos peculiares de adquirir esa rutina. 12.
Preere trabajar ms tiempo solo que en grupo. 13.
Puede ser intolerante a la falta de altos niveles de inteligencia en otras 14.
personas cerca.
Le gusta buscar orden, estructura y consistencia. 15.
Le gusta tener una actitud crtica a s mismo y hacia otros. 16.
Raramente est satisfecho con lo simple y lo obvio. 17.
Es impaciente con una mentalidad desordenada o desorganizada. 18.
Es sensible y comprensivo. 19.
Es importante que su intelecto sea apreciado por adultos. 20.
Los maestros y familiares necesitan apoyar en la bsqueda de aquellos con 21.
intelectos similares.
Hay que ensearlo a ser amigable y sociable. 22.
Es importante ensearlo a usar su fuerza de abstraccin, ver e indicar las 23.
relaciones de causa y efecto.
Necesita tener tiempo para pensar, y disfrutar de la soledad. 24.
Los maestros y familiares deberan apoyar en buscar un propio ritmo de 25.
aprendizaje (puede ser rpido o lento).
Puede sobresalir en varias reas, pero debera tratar de ser intermedio en 26.
algunas.
Los sobresalientes en reas culturales como msica, danza, teatro y arte, son 27.
muy sensibles y sufren mucho en su vida profesional, tanto como personal.
No siempre saben como planear, comunicar, predecir o tomar decisiones, 28.
adecuadamente, especialmente en su vida personal.
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COMENTARIOS ADICIONALES
Las personas Altamente Sobresalientes (A. S.) son minuciosas para examinar
ideas y problemas.
Piensan de s mismos como mitad lleno. (Son modestos acadmicamente al
pensar que siempre hay algo ms que aprender)
Se imponen metas de larga y corta visin para s mismos. Ellos visualizan su
futuro.
Se enfocan en ideas o problemas utilizando varias perspectivas.
Llegan a la escuela listos para el aprendizaje. Traen sus herramientas de
aprendizaje con ellos y su intelecto siempre est iluminado y listo para aprender.
Tienen cuidado de retener ideas, documentos y trabajos sin terminar para poder
completarlo despus.
Desplayan curiosidad. Hacen preguntas muy profundas.
Investigan varios recursos, sea leer en su tiempo libre o hacer investigaciones en
un rea especca.
Ejercitan su intelecto haciendo trabajos que son un reto para ellos mismos.
Presentan trabajos profesionales, con una alta organizacin, mientras siguen su
objetivo de alcanzar las estrellas.
Toman riesgos intelectuales. No les da temor crear ideas fuera de lo normal.
Diplomado - Innovaciones Educativas
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NIAS Y MUJERES SOBRESALIENTES
RECOMENDACIONES PARA MAESTROS Y
PADRES DE FAMILIA
Ayuden a cambiar las auto - imgenes que las nias y mujeres 1)
sobresalientes tienen de ellas mismas.
Asistan en el proceso de re-educacin de la sociedad: 2)
Buscar formas de apoyar cambios en el programa educativo y en a)
algunos libros de texto en donde proyectan imgenes negativas
de mujeres.
Promover cambios en programas de radio, televisin, cine, teatro, b)
peridicos, revistas, etc.
Apoyar asociaciones civiles no-lucrativas para apoyar los c)
derechos de la mujer.
Pedir mejores programas de Orientacin Vocacional. d)
Modelos de mujeres exitosas. e)
Hablar con sus hijas sobre distintas carreras. Sugerir Programas f)
de Mentores y apoyo para nias.
Buscar y apoyar los Programas para apoyar a mujeres de otras g)
culturas y razas tnicas.
Apoyar a las nias y mujeres con talento, ya sea en Ciencias, 3)
matemticas o en Deportes y/o reas Culturales..
Apoyar a mas investigacin y luego accin. 4)
Apoyar la expansin de programas que promuevan las posibles 5)
opciones y oportunidades para nias y mujeres sobresalientes.
Dra. Sally Reis
Universidad de Connecticut
Congreso Amexpas (Acapulco)
2007
Diplomado - Innovaciones Educativas
454 AMEXPAS
PROBLEMAS ENCONTRADOS
Falta incluir los logros de las mujeres en los libros de texto, -
revistas o en literatura en general.
Las expectativas son mas bajas para las mujeres que para -
los hombres
Hay ausencia de modelos ejemplares en muchas profesiones -
En muchos casos, los sueldos de las mujeres son ms bajos -
que los de los hombres en el mismo puesto.
Las mujeres son mas autocrticas que los hombres en -
edades ms tempranas.
Las mujeres tienen menos conanza en ellas mismas, en -
muchas profesiones.
Otros. -
Diplomado - Innovaciones Educativas
455
AMEXPAS
UN MODELO PARA REALIZAR TALENTO EN MUJERES
Inteligencias arriba del
promedio
Talentos especiales
Aspectos de personalidad:
Motivacin, Toma de
Decisiones, Perseverancia,
Creatividad, Toma de
riesgos
Auto concepto
Auto estima
Creer en uno mismo
Deseo de desarrollar el
talento propio.
Aspectos ambientales
Apoyo de familia y amigos
Tiempo
Oportunidades
Enriquecimiento
Realizacin del
Talento en mujeres en:
Artes
Literatura
Investigacin
Causas Sociales
La familia
Matemticas
Historia
Ciencias Sociales
Negocios empresas
Ciencias Naturales
Educacin Fsica
Salud y Nutricin
Etc.
Percepciones de la
importancia de desarrollar
talento.
Diplomado - Innovaciones Educativas
456 AMEXPAS
POSIBLES PROBLEMAS QUE PUEDEN ESTAR RELACIONADOS CON
LAS FORTALEZAS DE NIOS Y JVENES SOBRESALIENTES
FORTALEZA POSIBLE PROBLEMA
Adquiere y retiene informacin con mucha rapidez. Impaciente con la lentitud de otros; no le gusta la
rutina ni la repeticin; puede resistir el aprendizaje
de habilidades bsicas; puede hacer conceptos ms
complejos.
Actitud de investigacin, curiosidad intelectual,
motivacin intrnseca; bsqueda para la
signicancia.
Hace preguntas penosas; carcter fuerte; resiste la
direccin de otros; puede parecer obsesivo en sus
intereses y pasatiempos; espera lo mismo de otros.
Habilidad de conceptuar, abstraer, sintetizar; disfruta
la resolucin de problemas y actividad intelectual.
Rechaza u omite detalles; resiste la prctica,
repeticin o ensayos; cuestiona procedimientos de
enseanza.
Puede ver o entender el proceso causa-efecto en
situaciones diversas.
Dicultad en la aceptacin de asuntos ilgicos, tales
como: sentimientos, tradiciones o conceptos los
cuales deberan de ser aceptados por fe.
Amor por la verdad, equidad y juego justo. Dicultad en ser prctico; preocupacin sobre los
derechos humanos.
Disfruta la organizacin de cosas y personas hacia la
estructura y orden; busca formas de sistematizacin.
Construye reglas o sistemas complicados; puede
parecer a otros como muy dominante o descorts a
otras personas.
Amplio vocabulario y facilidad verbal; proliferacin de
informacin en ciertos temas o reas avanzadas.
Puede utilizar palabras para evitar situaciones;
poco a poco es ms aburrido en la escuela y con
compaeros de la misma edad. Percibido por otros
como un sabe lo todo
Piensa crticamente; tiene altas expectativas; es auto
crtico y evala a otras personas.
Intolerante o crtico hacia otros; puede parecer que
tiene depresin o motivacin baja; perfeccionista.
Observador profundo; dispuesto a considerar lo no
muy usual, abierto a nuevas experiencias.
Enfoque demasiado intenso; ocasionalmente
inocente para crear alguna broma.
Creativo e inventivo; le encanta hacer cosas en forma
nueva.
Puede cambiar de planes o rechazar lo que ya
est conocido. Le parece a otras personas que es
diferente.
Concentracin intensa; largos periodos de atencin
en las reas de inters; comportamiento dirigido a
metas especcas; persistente.
Resiste interrupciones; falta de atencin a quehaceres
o personas durante los periodos en los que se enfoca
en sus intereses.
Sensible; empata para otros; deseo de ser aceptado
por otros.
Sensible a la crtica o rechazo de sus compaeros;
espera que los dems tengan valores similares;
necesidad de xito y reconocimiento; puede sentirse
diferente y aislado.
Alto nivel de energa, vitalidad, entusiasmo; periodos
de esfuerzo a alto nivel de intensidad.
Frustracin con la inactividad. Puede interrumpir
los programas o planes de otras personas; necesita
estimulacin continua. Puede parecer que es
hiperactivo.
Independiente, preere trabajo individual. Tiene
conanza en s.
Puede rechazar el apoyo de padres o colegas;
inconforme; puede ser no convencional.
Intereses y habilidades diversas; verstil. Puede parecer que es desorganizado; frustrado por
la falta de tiempo; otras personas pueden esperar
competencia continua.
Fuerte sentido del humor. Ve lo absurdo de las situaciones; puede ser que
su sentido del humor no est entendido. Se puede
convertir en el payaso de la clase para ganar
atencin.
Adaptado de Clark, B. 1992 y Seagoe (1974)
Diplomado - Innovaciones Educativas
457
AMEXPAS
EVALUACIN ALTERNATIVA: PORTAFOLIOS Y EXHIBICIONES
El inters por la evaluacin autntica ha conducido a la elaboracin de nuevos mtodos
que se basan en la meta del desempeo en el contexto. En lugar de encerrar en un
crculo las respuestas a preguntas objetivas en situaciones inexistentes, se requiere
que los estudiantes resuelvan problemas reales. Los hechos se utilizan en un contexto
en el que se aplican; por ejemplo, el estudiante emplea los hechos de la gramtica para
escribir una carta convincente a una compaa de programas de cmputo solicitando
donaciones para una clase del centro de cmputo.
El siguiente es un ejemplo de una prueba de desempeo:
Muchos supermercados locales arman tener los mejores precios. Pero Qu
signica esto? Signica que cada producto de un almacn tiene un menor precio o
slo algunos de ellos? Cmo cerciorarse de cul supermercado le permitir ahorrar
ms dinero? Su trabajo consiste en disear y realizar un estudio para responder a la
pregunta.
Los estudiantes que resuelvan esta prueba debern usar hechos y procedimientos
de matemticas en el contexto de la solucin de un problema de la vida real. Adems,
tendrn que pensar de manera crtica y escribir en forma convincente. ( Wolf, Bixby,
Glenn y Gardner, 1991, p. 61).
Los portafolios y exhibiciones son dos nuevas formas de evaluacin que requieren
de la utilizacin en el contexto. Es difcil decir dnde termina la instruccin y dnde
empieza la evaluacin, porque ambos procedimientos se entretejen.
Denicin de Portafolios: Coleccin del trabajo del estudiante en una o ms reas, que
muestra crecimiento, reexin y aprovechamiento. De acuerdo con Paulson, Paulson y
Meyer (1991) un portafolio es:
Una coleccin del trabajo del estudiante que pretende mostrar sus esfuerzos, su progreso
y su aprovechamiento en una o ms reas. La coleccin debe incluir la participacin del
estudiante en la seleccin de contenidos, los criterios para juzgar el mrito y pruebas de
sus reexiones.
Con frecuencia, los portafolios incluyen el trabajo en progreso, revisiones, autoanlisis
del estudiante y reexiones sobre los que ha aprendido. Por ejemplo, en la gura 1.0 se
presentan las reexiones del estudiante.
Diplomado - Innovaciones Educativas
458 AMEXPAS
Figura 1.0
Reexin de un estudiante sobre el aprendizaje: autoanlisis del trabajo en un portafolio.
No solo ha mejorado la escritura de este estudiante, sino que se ha convertido en un redactor ms
consciente y autocrtico.
Hoy revis todos los relatos de mi carpeta de Redaccin.
Le algunos de mis escritos desde septiembre. Not que
he mejorado algo.
Ahora corrijo mis historias y reviso.
Ahora uso puntos y comillas. A veces mis relatos son
ms largos. Sola escribir mal las palabras y ahora
busco en un diccionario o pregunto a un amigo y ahora
escribo historias emocionantes y de terror y tengo muy
buenos nales. Tambin uso maysculas! Sola dejar
palabras sueltas y escribir historias ms sencillas y
ms cortas
Fuente: Tomado de F. Leon Paulson y C. Meyers, What makes a portfolio en Educational Leadership, 48, 5, p. 63.
Reproducido con autorizacin de la Association for Supervision and Curriculum Development. Copyright 1991 Por ASCD.
Todos los derechos reservados.
El trabajo escrito o las piezas artsticas son contenidos comunes de los portafolios, pero tambin
incluyen grcas, diagramas, fotografas de demostraciones, comentarios de los compaeros, cintas
de audio o video, informes de laboratorio, programas de computadora y cualquier cosa que demuestre
el aprendizaje en el rea enseada y evaluada,
(Belanoff y Dickson, 1991; Camp., 1990; Wolf, Bixby, Glenn y Gardner, 1991). Por ejemplo, el portafolio
de Matemticas de Vermont comprende (a) de cinco a siete de las mejores piezas de los estudiantes,
incluyendo al menos un acertijo, una investigacin, una aplicacin y no ms de dos ejemplos de trabajo
en grupo, (b) una carta al examinador del portafolio; y (c) una coleccin de otros ejemplos del trabajo
matemtico (Abruscato, 1993). Las siguientes recomendaciones le ofrecen algunas ideas para usar los
portafolios en su prctica docente.
Diplomado - Innovaciones Educativas
459
AMEXPAS
RECOMENDACIONES PARA CREAR PORTAFOLIOS
Los estudiantes pueden participar en la seleccin de las piezas para sus portafolios.
Ejemplos.
Durante la unidad o el semestre, pida a cada estudiante que seleccione el trabajo que cumpla 1.
ciertos criterios, como mi problema ms difcil, mi mejor trabajo, el trabajo en que ms
mejor.
Para su presentacin nal, se puede pedir a los estudiantes que elijan las piezas que mejor 2.
demuestren cuanto han aprendido.
El portafolio debe incluir informacin que demuestre reexin y autocrtica.
Ejemplos.
Se puede pedir a los estudiantes que incluyan una justicacin de sus selecciones. 1.
Se puede sugerir que cada estudiante escriba una gua de su portafolio en que explique cmo 2.
se reejan sus puntos fuertes y dbiles en el trabajo incluido.
Se pueden incluir autocrticas y crticas de los compaeros que indiquen especcamente lo que 3.
est bien y lo que debera mejorarse.
Se puede modelar la autocrtica en sus propios productos. 4.
El portafolio debe reejar las actividades de los estudiantes en el aprendizaje.
Ejemplos.
Se puede incluir una seleccin representativa de proyectos, redacciones, dibujos, fotografas, 1.
etctera.
Se puede pedir a los estudiantes que relaten las metas de aprendizaje para los contenidos de 2.
su portafolio.
El portafolio puede cumplir funciones diferentes en distintos momentos del ao.
Ejemplos.
Al inicio del ao, puede contener los trabajos no terminados o problemas. Cada trabajo debera 1.
siempre tener fecha, grado e indicacin de quin hizo la seleccin o decisin para incluirlo en la
coleccin; a = alumno, m = maestro, p = padres, d = persona de la direccin administrativa o de
psicologa
Al nal del ao, debe contener slo lo que el estudiante est dispuesto a hacer pblico. 2.
Diplomado - Innovaciones Educativas
460 AMEXPAS
El portafolio puede mostrar el crecimiento en el alumno.
Ejemplos.
Se puede sugerir a los estudiantes que hagan una historia de su progreso en ciertas dimensiones 1.
y que ilustren los puntos de su crecimiento con trabajos especcos.
Se puede pedir a los alumnos que incluyan descripciones de actividades fuera de clase que 2.
reejen el crecimiento ilustrado en el portafolio.
Los maestros deberan motivar a los estudiantes a crear y utilizar sus portafolios.
Ejemplos.
Se pueden conservar modelos de portafolios bien hechos, pero explique que cada uno es una 1.
presentacin individual.
Examine frecuentemente los portafolios de sus discpulos, especialmente al inicio de ao, cuando 2.
empiezan a acostumbrarse a la idea. Proporcione retroalimentacin constructiva.
Exhibiciones. Una exhibicin es una prueba de desempeo que tiene dos rasgos adicionales.
Primero, es pblica, por lo que al prepararla, los alumnos deberan entender en qu consiste una
audiencia. La comunicacin y comprensin son esenciales. Segundo, a menudo requiere muchas
horas de preparacin porque es la experiencia culminante de todo un programa de estudio. Tambin
es una actividad Tipo III. Ted Sizer (1984) propuso que las exhibiciones de dominio reemplazaran a
las pruebas tradicionales en la determinacin de los requisitos de graduacin o acreditacin de cursos.
Grant Wiggins (1989) considera que una exhibicin de dominio pretende ser mucho mejor que una
prueba. Como la tesis y el examen oral de la escuela de grado, indican si un estudiante ha obtenido un
diploma y est listo para seguir al siguiente grado o escuela.
Diplomado - Innovaciones Educativas
461
AMEXPAS
EL MTODO PORTAFOLIO
MAPAS MENTALES
LNEAS DEL TIEMPO
REPORTES
GUAS
NARRACIONES
PROYECTOS
TRABAJOS EN MSICA / ARTE
BANCOS DE PALABRAS
LISTAS
CAJAS DE PALABRAS
DICCIONARIOS
PROYECTOS INDIVIDUALES
O GRUPALES
LISTAS DE LIBROS
AUDIO Y VIDEO CASSETTES
REPORTES
DIARIOS / GUIONES
POSTERS
OBSERVACIONES DE TRABAJOS
ANLISIS DE LA ESTRUCTURA
DEL LENGUAJE
SIGNIFICADO DE TRABAJOS
ESCRITOS
REVISIONES
CONTENIDO
O
TEMA
DELETREA
FICCIN
NO FICCIN
POESA
JUEGOS
ALUMNO
GRAMTICA
ORTOGRAFA
Diplomado - Innovaciones Educativas
462 AMEXPAS
ESCRITURA
EL PROCESO DENTRO DEL MTODO PORTAFOLIO
PRE - ESCRITURA
LLUVIA DE IDEAS
DISCUSIN
NOTAS
REFERENCIAS
MAPAS MENTALES
BORRADOR
ESCRIBIR BORRADORES
DE VARIAS SECCIONES
CONFERENCIAS
MAESTROS / COMPAEROS
SILLA DE HONOR PARA
ESCRITORES
OPCIONES:
REVISIONES GRUPALES E
INDIVIDUALES
REVISIONES
EDICIN FINAL
PRESENTACIN
Diplomado - Innovaciones Educativas
463
AMEXPAS
HISTORIALES / PORTAFOLIOS
Nombre del alumno ________________________________________________ Grado ________________
Escuela _________________________________________________________ Ciclo Escolar 200__ - 200__
I. Trabajos Escritos
FECHA
DEL
TRABAJO
EJEMPLOS DE:
LENGUA
MATERNA
SEGUNDA
LENGUA
1 2 3 4 5 6
Poesas
Cuentos originales
Reportes
Recetas
Historias
Entrevistas
Diarios
Cartas
Obras teatrales (guin
original)
Tarjetas de Felicitacin
(Originales)
Calaveras
Autobiografas
Otros:
__________________
Colocar un (*) cuando el trabajo haya sido hecho por el alumno en computadora, tecleado bien.
II. Trabajos Orales Grabados en Audio cassettes
FECHA
DEL
TRABAJO
EJEMPLOS DE:
LENGUA
MATERNA
SEGUNDA
LENGUA
1 2 3 4 5 6
Entrevistas
Lecturas
Declamaciones
Historias Familiares
Obras Originales
Dilogos
Con uno mismo
Con otras personas
Presentaciones con
Instrumento musical
Canciones
Debates
Otros:
__________________
Diplomado - Innovaciones Educativas
464 AMEXPAS
III. Videograbaciones de:
FECHA
DEL
TRABAJO
EJEMPLOS DE:
LENGUA
MATERNA
SEGUNDA
LENGUA
1 2 3 4 5 6
Presentaciones
Reportes
Entrevistas
Shows de Tteres
Obras de Teatro
Debates
Coreografas
Danzas
Presentaciones Musicales
Cantos
Actuacin de cuento
original
Presentaciones en
Deportes y Educacin
Fsica
Otros:
__________________
IV. Fotografas de:
FECHA
DEL
TRABAJO
EJEMPLOS DE:
LENGUA
MATERNA
SEGUNDA
LENGUA
1 2 3 4 5 6
Feria de Ciencias
Trabajos en Proyectos de
Artes Manuales
Pinturas
Esculturas
Instalaciones
Invenciones (juguetes,
robots, mquinas, etc)
Posters, maquetas, etc.
Otros: ______________
V. Proyectos / Trabajos en:
FECHA
DEL
TRABAJO
EJEMPLOS DE:
LENGUA
MATERNA
SEGUNDA
LENGUA
1 2 3 4 5 6
Matemticas
Ciencias Naturales
Ciencias Sociales
Otros: ______________
Modicaciones
Dra. Janet Senz / 2009
Diplomado - Innovaciones Educativas
465
AMEXPAS
LAS FOTOCOPIAS EN EL PORTAFOLIO
MUESTRAS DE ESCRITURA CREATIVA
CUENTOS
RECETAS
OBRAS
POESA
LETRAS DE CANCIONES
NOTAS DE UNA COMPOSICIN MUSICAL
LIBRETA DE TRABAJO EN REAS COMO CIENCIAS NATURALES, ETC.
NOTAS SOBRE LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS
DISEOS DE ARQUITECTURA
Diplomado - Innovaciones Educativas
466 AMEXPAS
ESTRATEGIAS PARA EVALUAR UN AUDIO CASSETTE
El alumno est imaginando. 1.
Clasicando 2.
Tiene organizacin de: 3.
a). Ideas
b). Secuencia
c). Detalles
d). Valores
e). Direcciones
Comprensin 4.
Notacin 5.
Comprensin de tips vocales 6.
TRABAJOS ORALES QUE PUEDEN
SER GRABADOS EN AUDIO CASSETTES
Recitales musicales +
Reportes documentales +
Selecciones de obras, poesas +
Lecturas +
Entrevistas +
Obras originales +
Dilogos +
Canciones +
Debates +
EL VIDEO CASSETTE EN EL PORTAFOLIO
SHOWS DE TTERES +
PANTOMIMA +
COREOGRAFA ORIGINAL +
ACTUACIONES DE DANZA, TEATRO, DRAMA +
EXPLICACIONES SOBRE COMO USAR UNA INVENCIN ORIGINAL +
REPORTES DE DOCUMENTOS +
Diplomado - Innovaciones Educativas
467
AMEXPAS
LA FOTOGRAFA EN EL PORTAFOLIO
PLANES PARA INVENCIONES +
INVENCIONES ORIGINALES +
EXPERIMENTOS CIENTFICOS +
DIBUJOS +
PINTURAS +
FOTOGRAFAS + TOMADAS POR EL ALUMNO
COLECCIONES +
DISEOS / CONSTRUCCIONES / MODELOS ORIGINALES +
DISEOS GRFICOS +
MAPAS ORIGINALES +
ILUSTRACIONES DE CUENTOS ORIGINALES +
CARICATURAS +
TARJETAS DE FELICITACIN ORIGINALES +
RECETAS ORIGINALES +
JUGUETES ORIGINALES +
Diplomado - Innovaciones Educativas
468 AMEXPAS
EVALUACIN DE PORTAFOLIOS Y DESEMPEO
Dependiendo de la evaluacin del desempeo, los portafolios y las exhibiciones
se reeren a criterios ms que a normas, y se recomienda y es til contar con
listas de vericacin, escalas y juicios de calicacin. En otras palabras, los
productos y el desempeo de los estudiantes no se clasican en relacin
con el trabajo de otros estudiantes, sino que se comparan con parmetros
pblicos establecidos (Cambourne y Turbill, 1990; Wiggins, 1991).
Juicios de calicacin. Una lista de vericacin o escala de calicacin ofrece
retroalimentacin concreta sobre los elementos de una ejecucin. Los juicios
de calicacin son descripciones ms generales del desempeo global. Por
ejemplo, un criterio que describe una excelente presentacin oral podra ser:
El pupilo siempre da la cara a la audiencia, permanece de pie y mantiene el
contacto visual; proyecta la voz fuerte y clara; las variaciones en el ritmo y tono
son apropiadas; hay una buena organizacin; presenta los puntos de manera
lgica y completa; al nal presenta un breve resumen (Airasian, 1996. 155).
A menudo es til hacer que los estudiantes participen en la elaboracin
de las escalas y los juicios de calicacin, porque esto los obliga a decidir
que entienden por trabajo de calidad en determinada rea. Como saben de
antemano lo que se espera, al adquirir prctica en el diseo y la aplicacin de
los juicios de calicacin a menudo mejoran su trabajo y su aprendizaje.
Diplomado - Innovaciones Educativas
469
AMEXPAS
Figura 1.1
Tres formas de calificar una presentacin oral.
Escala de Calificacin Numrica
Direcciones: Indica la frecuencia con que el alumno muestra cada una de las conductas al hacer una
presentacin oral. Para cada conducta, encierre en un crculo el 1 si el estudiante la realiza
siempre, 2 si lo hace usualmente, 3 si rara vez, 4 si jams lo hace.
Expresin fsica
A. Permanece de pie y de frente a la audiencia.
1 2 3 4
B. Cambia la expresin facial cuando cambia el tono de la presentacin.
1 2 3 4
Escala Grfica de Calificacin
Direcciones: Ponga una X en la lnea que indique qu tan a menudo mostr el estudiante cada una de las
conductas mencionadas al hacer una presentacin oral.
Expresin fsica.
A. Permanece de pie y de cara a la audiencia
Siempre Usualmente Rara vez Nunca
C. Cambia la expresin inicial al cambiar el tono de la expresin.
Siempre Usualmente Rara vez Nunca
Escala Descriptiva de Calificacin
Direcciones: Coloque una X sobre la lnea en el lugar que mejor describe el desempeo que muestra el
alumno para cada conducta.
Expresin fsica
A. Permanece de pie de cara a la audiencia
Permanece de pie, Ojos zigzagueantes, Constantes movimientos
Siempre mira a la inquietos que vagan de la distractores, no hace contacto
audiencia audiencia al techo visual con la audiencia
B. Cambia la expresin facial cuando cambia el tono de la presentacin
La expresin facial es Las expresiones faciales No hay relacin entre el
adecuada al contenido son usualmente apropiadas, tono y la expresin
y al nfasis ocasionalmente carece de facial; la expresin
expresin. distrae.
Fuente: Tomado de P. W. Airasian. Assessment in the classroom, p. 153. Copyright 1996 por The
McGraw-Hill Companies. Reproducido con la autorizacin de The McGraw-Hill Companies.
Diplomado - Innovaciones Educativas
470 AMEXPAS
ACTIVIDADES ENRIQUECEDORAS PARA LOS ALUMNOS
SOBRESALIENTES
Llevar un diario que describa experiencias memorables. 1.
Escribir versos originales usando estilos interesantes de poesa, como el Haiku Japons y 2.
utilizando fotos u observaciones hechas desde la ventana del saln de clases como estmulo.
Hacer colecciones de mitos, leyendas, juramentos y proverbios. 3.
Estudiar la historia de los lenguajes. 4.
Usar diferentes materiales, tales como libros suplementarios para algn tema, libros 5. Landmark, la
serie de literatura de Merrill Company, enciclopedias peridicos, la seccin de libros en la edicin
dominical de los peridicos, editoriales, juegos suplementarios para libros de ciencia, revistas como
el Selecciones del Readers Digest, National Geographic, Popular Science y Newsweek.
Leer y discutir buenas obras literarias apropiadas al nivel de madurez y a los intereses. 6.
Formar un comit para discutir un buen libro que todos hayan ledo. 7.
Visitar a un grupo que est ms atrasado y discutir un cuento para estimular el inters por la 8.
lectura.
Llevar una lista al corriente relacionada con un pasatiempo o inters favorito. 9.
Recopilar una bibliografa de libros interesantes para que los alumnos la usen en sus lecturas de 10.
verano.
Arreglar los exhibidores para ferias de libros para padres y otros grupos de la escuela. 11.
Organizar un club juvenil de Grandes Obras que permita que varios alumnos puedan discutir 12.
sobre un libro que todos hayan ledo.
Denir un criterio evaluativo; calicar las revistas para nios y hacer una lista de recomendaciones 13.
para la biblioteca.
Construir crucigramas que utilicen un vocabulario especco. 14.
Crear y jugar con juegos de lenguaje que involucren nuevas palabras o palabras con mltiples 15.
signicados o jugar utilizando el diccionario.
Escribir dramatizaciones y cuentos sobre hechos histricos. 16.
Leer ampliamente para seleccionar material adecuado para obras teatrales, cuadros vivos, 17.
monlogos, obras con marionetas. Hacer la investigacin necesaria para montar la obra.
Grabar presentaciones orales para ayudar en la evaluacin. 18.
Dirigir y participar en drama creativo y oratoria en coro. 19.
Diplomado - Innovaciones Educativas
471
AMEXPAS
En las presentaciones utilizar artes manuales, tales como marionetas, escenarios, muecos 20.
disfrazados, pantalla de sombra o recortes de eltro.
Discutir una presentacin teatral de los nios, es decir, como se desarroll el tema. 21.
Planear y presentar una obra adecuada para una edad en particular. 22.
Aprender a distinguir entre hechos declarados y opiniones al encontrar la evidencia adecuada. 23.
Hacer una comparacin entre obtener informacin al escucharla o por medio de la lectura. 24.
Analizar dos plticas sobre el mismo tema; tratar de determinar porqu fue ms importante una 25.
que la otra.
Aprender a tomar notas de una lectura o conferencia, a hacer planes de trabajo y resmenes. 26.
Investigacin de documentos utilizando biografas, notas de pie de pgina y citas. 27.
Recopilar bibliografas para varios temas, eventos o sobre temas de inters. 28.
Hacer y contar cuentos fantsticos. 29.
Escribir cartas pidiendo material relacionado con un tema que se est estudiando para uso en 30.
clase.
Escribir noticias, cuentos, editoriales, columnas especiales y anuncios para el peridico de la clase 31.
o para un peridico mural.
Tomar de 5 a 10 minutos para escribir sobre cualquier tema. 32.
Observar algunos objetos (rbol o paisaje) hasta que se note algo que no habas visto antes, 33.
escribir las nuevas impresiones.
Escribir historias incompletas para que otra persona las complete. 34.
Seleccionar un personaje de un cuento favorito y crear una nueva historia. 35.
Disear invitaciones poco comunes para estas o programas de la escuela. 36.
Escribir cartas a amigos imaginarios sobre viajes cticios. 37.
Conducir juntas de grupos y comits. 38.
Utilizar el procedimiento parlamentario, cuando sea apropiado. 39.
Participar y producir programas de radio y televisin. 40.
Diplomado - Innovaciones Educativas
472 AMEXPAS
BIBLIOGRAFA DE PORTAFOLIOS
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Diplomado - Innovaciones Educativas
475
AMEXPAS
PROFESORES
Algunos profesores quienes colaboran en el programa:
DRA. JANET SENZ
Licenciatura en Educacin, Universidad del Sur de California; Maestra en Educacin Bsica,
Universidad de Alabama; Doctorado con especialidades en Administracin Educativa y Educacin
del Alumno Sobresaliente, Universidad de Alabama. Experiencia: 5 aos en Escuela Primaria
para entrenar a los practicantes de la Universidad del Sur de California, en Los ngeles. 39 aos
en Mxico como maestra, coordinadora, asesora, profesora, autora, investigadora y directora
departamental en las siguientes instituciones: Universidad Anhuac, Universidad Autnoma de
Tlaxcala, Universidad de las Amricas, Universidad Autnoma de Guadalajara. Colegios Americanos
en: D.F., Puebla, Quertaro y Tapachula, Chiapas, con Programas Internacionales del Departamento
de Educacin de la Universidad de Alabama. Est impartiendo cursos a nivel maestra en San
Salvador, Ecuador, Venezuela, Mxico y Guatemala. Es Directora del Programa Ultra en Mxico
para Nios Sobresalientes y Presidente de AMEXPAS (Asociacin Mexicana Para el Apoyo a
Sobresalientes, A.C.). En 1999 recibi el Premio al Mrito Acadmico y en 2000 el Premio Nacional
PROMEP de la Universidad Autnoma de Tlaxcala. Ha sido asesora del Secretario de Educacin
del Estado de Nuevo Len, 1998 2003, impartiendo un diplomado a mas de 9000 inspectores,
directores, maestros y psiclogos de 7000 escuelas pblicas y particulares en zonas urbanas y
rurales; es Asesora Educativa a JPL-NASA, Pasadena, California; y adicionalmente est trabajando
en proyectos educativos e innovadores para la Secretara de Educacin Pblica en: Chiapas, Sinaloa,
Tlaxcala y Tabasco. Es delegado de parte de Mxico en el Consejo Mundial para la Educacin de
Nios y Jvenes Sobresalientes / Talentosos.

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