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Guion I

Este documento define y explica los conceptos básicos de un guión cinematográfico. Explica que un guión es la forma escrita de un espectáculo audiovisual y contiene logos (la historia), pathos (el drama y la acción) y ethos (el significado y contenido). Luego describe las etapas del desarrollo de un guión, incluyendo la idea, sinopsis, argumento, estructura y diferentes versiones del guión. También explica conceptos como personajes, acción, diálogo y estructura. En resumen, este document
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Guion I

Este documento define y explica los conceptos básicos de un guión cinematográfico. Explica que un guión es la forma escrita de un espectáculo audiovisual y contiene logos (la historia), pathos (el drama y la acción) y ethos (el significado y contenido). Luego describe las etapas del desarrollo de un guión, incluyendo la idea, sinopsis, argumento, estructura y diferentes versiones del guión. También explica conceptos como personajes, acción, diálogo y estructura. En resumen, este document
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GUION I

Profesor: Hctor Lorca G.


Qu es un Guin?
La manera ms resumida de definirlo: Forma escrita de un espectculo audiovisual

- Cualidades Esenciales: Logos: Es la palabra. Discurso y forma que daremos a una historia
Su estructura general.
Pathos: Es el drama, la accin sujeta a conflictos y generando
acontecimientos
Ethos: Es el significado de la historia, sus implicaciones
morales, polticas, sociales, etc. Es el contenido,
posicin ideolgica del guionista

- Puntos de vista bsicos
Argumental = Recrea / Accin
Documental = Describe / Educa
Periodstico = Informa / Noticioso
Educativo = Ensea / Instruye

- Etapas:
Idea
Sinopsis (story line)
Argumento
Estructura
1er Tratamiento (sin dilogos)
Guin Literario
Guin Tcnico (especificaciones tcnicas)
Guin Produccin (Planificacin)
Guin diseos (Arte)


* Funcin Dramtica: La situacin bsica de la que parte cualquier guionista
cinematogrfico es el CONFLICTO, de all hay un proceso interrelacionado en sus
partes que tiene como objetivo la solucin adecuada de una CONTRADICCION, de un
problema. Cmo surge y se desarrolla ese conflicto? En base al ENFRENTAMIENTO
y colisin entre intereses antagnicos (opuestos) pasando alternativamente por la
creacin de CARACTERES DRAMATICOS al desarrollo de SUCESOS
RELEVANTES y viceversa.

* Funcin Audiovisual: Importancia de la IMAGEN. En cine la narracin de
imgenes nos da el AMBIENTE preciso, el ESTADO ANIMICO de los personajes, la
ATMOSFERA adecuada, la sensacin particular que quiere transmitir el
creador/director. Por lo general basta la imagen para ubicarnos en la situacin
particular, social, cultural, etc; del o los protagonistas. La cmara tiene la particularidad
de elegir (o comentar) el punto de accin, el personaje, la palabra por el espectador.
Debemos tener presente que Imaginacin es Visualizacin.

Motivo Prot Agonista / Ant Agonista
ESTIMULO + ACCION = ENFRENTAMIENTO o LUCHA = CONCLUSION
Exposicin - Nudo o Clmax - Desenlace


Primeras etapas del Guin.

Las Ideas son el punto de partida y ellas no surgen de la nada, debemos aprender a ver,
escuchar, atender, registrar lo que nos rodea y/o impresiona. Estas pueden ser vivencias,
dilogos, ideas escritas, investigadas, solicitadas, etc.

IDEA: Bsicamente es la representacin de una cosa en la mente (imagen, recuerdo, asociacin)
TEMA: Idea general enmarcada en un contexto social, histrico, cultural, etc.
PREMISA: Idea a desarrollar que contiene un mensaje (moral)
TESIS: Idea predeterminada que busca ser demostrada a travs de la historia.
ANCDOTA: Descripcin breve de un suceso particular o curioso. Tambin lo que
llamamos SINOPSIS (Story Line)

El Argumento son los incidentes especficos de una historia. Su trama conteniendo la
informacin bsica y esencial.
Un buen ARGUMENTO debe contener:

TEMPORALIDAD
LOCALIZACION
DESARROLLO DE ACCIONES
PERFIL DE PERSONAJE (Protagonista)


Ejercicio 1: Lectura de Episodio del Enemigo (Borges)
Anlisis de componentes bsicos.
Divisin de unidades.
Particularidades del cuento.



El ARGUMENTO
Es la expresin escrita del alma de tu historia y por lo tanto hecho para ser ledo. Por
eso es bueno que tenga un ESTILO, una buena REDACCION, que sea un texto claro,
fluido pero no literario.
No debemos preocuparnos si el texto tiene o no un estilo literario, ya que esa no es
su funcin. Es distinto de la literatura en donde lo que importa es la forma; el texto de
un Argumento simplemente muestra COMO la historia ser contada en la pelcula ya
que pretende ser un texto que ser transformado en imgenes.
Un Argumento es la primera forma textual de un Guin, por lo tanto debe contener
en forma clara y sensible las principales indicaciones de la historia. Un buen argumento
puede ser la gua perfecta para el guin ya que es bueno recordar que a veces, un
argumento escrito por un autor puede ser desarrollado en un guin por otro autor.
Tambin esa es una de las razones de la necesidad de claridad, de indicaciones precisas
sobre los principales elementos de la historia.
Una buena forma de saber si nuestro Argumento es correcto es observar si responde
a preguntas como:
Es bien claro el Objetivo del Protagonista?
Qu sucede en el clmax? Es impactante?
Cul es la caracterstica bsica del Protagonista?
Qu es lo que queremos contar con esta historia? Vale la pena?
El problema presentado, generar de hecho un conflicto?

ARGUMENTO implica: Composicin (localizacin, temporalidad, estilo)
Desarrollo (acciones)
Argumento Final (historia redonda)

PERSONAJES y CARACTERES
CARCTER
TIPO
ARQUETIPO
FIGURA
IMAGEN / PERSONAJE

Niveles de importancia:
PROTAGONISTA - ANTAGONISTA
COADYUVANTE
COMPONENTE DRAMATICO (Personaje Secundario)
FIGURA

Emocin de un Personaje: Debe coincidir con su intelecto. La correspondencia entre
intelecto y emocin es lo que dar IDENTIDAD al personaje. Su composicin implica:
- Capacidad de observacin e imparcialidad.
- Anotacin de caractersticas humanas (gestos, habla, costumbres, etc)
- Factor cambio, se modifica.
- Aportar contraste, variabilidad.


Nocin de ACCION
Movimiento constante de acontecimientos, situaciones y hechos que
condicionados o sujetos a uno o varios conflictos desarrollan la historia, la fbula, la
ficcin. Se presenta como:

Accin fsica
Accin sicolgica (emocin)

SITUACION: conjunto de acciones en torno a una idea comn.
ACONTECIMIENTO: Transicin de un estado a otro que causan o experimentan los
personajes. funciona como un proceso, una alteracin
HECHO: Accin determinante. Funciona como Motivo o punto de partida de la accin
y tambin como Resolucin o desenlace de la historia

Desarrollo de la Accin: es el conjunto de hechos ligados entre s por conflictos que se
van solucionando a travs de la historia. Se presenta como:
- Accin Continua
- Accin discontinua o dividida
- Accin Paralela o Alternada
- Lneas de accin
LINEAS DE ACCION
- Lneas nicas
- Lneas mltiples
- Lnea de accin del Protagonista


ESTRUCTURA. Estilos y Tendencias.
La estructura es la fragmentacin de la historia en escenas, cuadros,
secuencias. Es una ORGANIZACIN, un montaje dentro de un desarrollo que responde
a las necesidades del guionista.
La estructura dramtica es aquella sujeta a un CONFLICTO . Contiene un
Lenguaje y un Estilo. Puede estar condicionada por un Genero cinematogrfico
(comedia, drama, aventura, policial, etc)

MACRO ESTRUCTURA: Partes, escenas, Secuencias
MICRO ESTRUCTURA: unidad de escena, plano.


Consideraciones en la Construccin del Personaje.
Protagonistas. (Tridimensionalidad)
Secundarios (Al servicio de los protagnicos, pueden presentar tridimensionalidad;
pero sujeta al objetivo central del protagonista)

Perfil de un Personaje: Su pensamiento lo conocemos a travs de su conversacin
Sus sentimientos a travs de la accin, como acta, se comporta
Distinguir diferencias entre percepcin, sensacin, emocin,
sentimiento.


Proceso del LENGUAJE. Parte I
LENGUAJE: conjunto de signos que conforman un discurso para ser transmitido.
Requiere de un Emisor, un Medio y un Receptor y se presenta de forma
Expresiva (emocin) Comunicativa (informacin) Apelativa (dialogo)

Mecnica del DIALOGO: Intercambio de discursos entre personajes.
En tanto es solo conversacin se aparta de otras categoras del discurso
dramtico. En cuanto es cuerpo de comunicacin del guin se presenta en
distintas formas del discurso dramtico y es usado para:

CARACTERIZAR a los personajes
DAR INFORMACION sobre la historia
HACER AVANZAR nuestra historia

Categoras del Discurso Dramtico
DIALOGO
MONOLOGO
NARRACION
CORO
ACOTACION (Indicacin tcnica o de movimiento)
RUBRICA (Indicacin de actuacin o emocin)

Parte II. Tipologa del Monologo.
Monologo Interior
Exterior (soliloquio)
Tcnico
Lrico
Reflexivo
Parte III.
Signos de puntuacin y Transicin en el Discurso Dramtico del Guin.

PASAJES DE TIEMPO
ELIPSIS
RACONTO
INSERT
ESCENAS ONIRICAS
EFECTOS VISUALES
FLASH FORWARD (Antevisin): Una escena que nos muestra parcialmente lo que
suceder ms adelante.
FLASH BACK Evocado - Solicitado (explicacin) - Atpico (ligazn, recuerdo)


TIEMPO y RITMO en el Audiovisual

Tiempo real
Tempo dramtico (Sntesis del T. Real)
Objetivo (visual)
Subjetivo (reflexivo)

Ritmo: Es el conjunto de todos los tempos dramticos, la cadencia de un guin, su
armona. Esta intrnsicamente ligado al inters del pblico. Si la estructura tiene poco
ritmo, es intil llenarla con varias escenas pequeas. La cantidad de pequeas escenas
no mejorara el tempo dramtico ni el ritmo. Aqu el espectador simplemente quedara
excitado (o confundido) por la rpida sucesin de escenas, pudiendo incluso llegar al
cansancio y a la perdida de inters.

Ritmo Particular (al interior de la escena y / o del personaje)
Ritmo General (condicionado por el gnero y el estilo)


Etapas del Guin. Especificaciones Tcnicas.

ESCENA: fragmento de la accin (unidad) que equivale a uno o varios planos en los
que se produce un acontecimiento completo, generalmente presenta unidad
de lugar y accin.

SECUENCIA: fase del argumento que rene una o varias escenas en torno a una
unidad temtica, de lugar y / o accin agrupadas segn una idea comn

PLANO: unidad bsica de significacin cinematogrfica. Parte de la accin
impresionada en la pelcula con la cmara funcionando continuamente, o que
por lo menos as lo parezca en la pantalla.
TOMA: el acto de filmar una escena o plano (a menudo se hacen varias tomas de un
mismo plano y se selecciona la mejor)

ENCUADRE: el marco rectangular que limita el campo de visin de la cmara y por
consiguiente la IMAGEN que se proyecta en la pantalla

CONTINUIDAD: Transicin normal de un plano al siguiente y de una secuencia a la
siguiente sin que haya saltos o discrepancias.


Efectos pticos de Montaje que sirven para abrir y cerrar escenas, remarcar y estilizar:

CORTE
CORTE DE CONTINUIDAD
FADE OUT
FADE IN
DISSOLVE
CONGELADO
FUNDIDO
CORRIMIENTO DE IMAGEN
BARRIDO
ABERTURA EN CIRCULO (Iris)
CIERRE EN CIRCULO
EFECTOS ESPECIALES




OJO: Aunque no haya formulas o recetas para escribir, el guin tiene una forma:
siempre est en presente y es accin. Casi nunca aparece el verbo ser. Es visual: quien
escribe tiene que ponerse en el lugar de quien lee una pelcula. Los Acontecimientos, las
Situaciones y las palabras imaginadas son eficaces, hay que descartar todo lo superfluo.
Las palabras son precisas. El escritor debe conocer el nombre exacto de las cosas.

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