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10 Reglas Del Fútbol Actual Más Importantes

Este documento resume 10 de las reglas más importantes del fútbol actual. Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos con un descanso de 10 a 15 minutos entre ellos. El inicio del juego se decide por sorteo entre los capitanes. Un gol se marca cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales. Existen diferentes tipos de faltas, tarjetas y tiros como libres, penales y de banda para reanudar el juego.
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10 Reglas Del Fútbol Actual Más Importantes

Este documento resume 10 de las reglas más importantes del fútbol actual. Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos con un descanso de 10 a 15 minutos entre ellos. El inicio del juego se decide por sorteo entre los capitanes. Un gol se marca cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales. Existen diferentes tipos de faltas, tarjetas y tiros como libres, penales y de banda para reanudar el juego.
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10 Reglas del Ftbol Actual ms Importantes

Duracin del partido


De acuerdo con las reglas del ftbol cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos. Los
cambios de duracin de cada periodo se toman antes del inicio del partido. Como hemos visto,
entre ambos periodos se conserva un descanso entre 10 y 15 minutos.
Inicio y reanudacin del juego
Los capitanes del juego se renen con el rbitro para decidir de qu lado de la cancha jugarn.
Lo sortean con una moneda, el ganador elige el lado.
Baln en juego o fuera de juego
Las reglas del ftbol indican que el baln se considerar fuera de juego cuando traspase por
completo los lmites del terreno por aire o por tierra, o bien; que el rbitro interrumpa el
juego.
Gol marcado
Las reglas del ftbol son muy claras en denunciar un gol marcado: cuando un baln cruza
completamente la lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la
portera.
Fuera de juego
El fuera de juego no es una infraccin en s y no se puede recibir sancin. El fuera de juego se
da cuando un compaero le da un pase a otro y ste se encuentra: a)ms cerca de la lnea de
meta contraria que el baln, b)ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo
adversario, c) est a la mitad del campo del equipo contrario y d) el pase recibido no proviene
de un saque de meta, banda o de esquina.
Faltas
El tiro libre se da, al equipo contrario cuando el jugador cometa una infraccin imprudente o
de fuerza excesiva como: dar una patada al adversario, poner o intentar poner una zancadilla
al adversario, saltar sobre un adversario, cargar contra otro jugador, golpear o intentar golpear
al otro, empujar. Asmismo, cuando se sujeta a un adversario, escupir, tocar el baln con las
manos, etc
Tarjeta amarilla y roja
La tarjeta amarilla se muestra a un jugador cuando es amonestado y la roja cuando se expulsa.
El jugador se amonesta por: conducta antideportiva, desaprobar rdenes, infringir las reglas,
retardar reanudacin del juego, no respetar distancias, salir y entrar al terreno sin permiso.La
expulsin se da cuando: hay conducta violenta, escupe a otro, impide con la mano un gol,
emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, recibe una 2da amonestacin en el partido.

Tiro libre
Los tiros libres son directos e indirectos. Para el libre el baln debe tocar con el pie mientras el
primero est libre y este jugador no puede volver a tocar el baln antes de que otro lo haya
hecho. Los adversarios deben estar a unos 9 metros de distancia.
Tiro penal o penalti
Segn las reglas del ftbol, el tiro penal se marca cuando un jugador comete infraccin
merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Lo ejecuatar un
jugador del equipo contrario
Saques
Existen, como indican las reglas del ftbol, saque de banda, saque de meta y saque de esquina
sirven para reanudar el juego desde distintos lugares de la cancha como los nombres de los
saques indican.
No est de ms conocer las reglas del ftbol para hacernos mejores crticos y aficionados con
conocimientos sustentados de este deporte.
Posiciones

Jugadores y uniformes

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