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Informacin importante sobre la salud y la seguridad
en los videojuegos
Ataques epilpticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones
y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no
tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos
ataques epilpticos fotosensibles cuando jan la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en la
cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin o prdida
momentnea del conocimiento. Adems, pueden ocasionar la prdida del conocimiento
o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesin como consecuencia de
una cada o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte
a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse
de que no hayan experimentado los sntomas antes mencionados; los nios y los
adolescentes son ms susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un
ataque epilptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones:
sintese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla ms pequea;
juegue en una habitacin bien iluminada; no juegue cuando est somnoliento o
cansado.
Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques epilpticos,
consulte a su mdico antes de jugar.
Qu es el sistema PEGI?
El sistema de clasicacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no
adecuados para un grupo de edad especco. TENGA EN CUENTA que no se trata de
una gua de la dicultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a
aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la eleccin apropiada en funcin de
la edad del jugador. La primera parte es una clasicacin por edades:
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo
del juego, puede haber un nmero diferente de iconos. La clasicacin por edades
reeja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:
Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu
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1
NDICE
Control parental, instalacin y juego . . . . . . . . . . . . . . 1
Controles del juego, men principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Pantalla del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Brjula, Men del personaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Ventajas, mejora de habilidades y subida de nivel . . . . . . . . . 5
Ventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Men de objetos, favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Men de magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Mapas y viaje rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Diario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Dilogos, trueques, contratados y amigos . . . . . . . . . . . . . . 11
Combate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Discrecin, robo y abrir cerraduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Crimen y castigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Alquimia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Encantamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Herrera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Fundicin, curtido y cocina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Caballos, casas, libros y recipientes . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Informacin sobre la garanta y soporte tcnico. . . . . . . . . . . 21
CONTROL PARENTAL
Los controles parentales de Windows (Vista y Windows 7) permiten a los padres y a los tutores
restringir el acceso a los juegos clasificados para adultos y tambin fijar lmites con respecto a
la duracin de las partidas. Para obtener ms informacin, consulte la pgina
www.gamesforwindows.com/isyourfamilyset
INSTALACIN Y JUEGO
Para instalar Skyrim, introduce el disco y ejecuta el archivo setup.exe si no se inicia automticamente. Sigue
las instrucciones que aparecen en pantalla. Una vez nalizada la instalacin de Skyrim, puedes ejecutar el
juego desde el men Inicio o haciendo doble clic en el icono del escritorio.
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CONTROLES DEL JUEGO
MEN PRINCIPAL
CONTINUAR
Contina jugando desde la partida guardada ms
reciente.
NUEVA
Empieza una nueva partida de Skyrim.
CARGAR
Te permite elegir en una lista de partidas guardadas
previamente.
CONTENIDO DESCARGABLE
Visualiza todos los contenidos descargables que hayas
obtenido para Skyrim.
CRDITOS
Echa un vistazo a los crditos de Skyrim.
Gritar
Correr de frente Men del mapa
Men de
habilidades
Favoritos
Acceso directo a objetos
al
Men de pausa
Habilidades, magia,
mapa del inventario
Caminar/
Correr
Esperar Inventario Hechizos
Activar
Desenvainar/
Envainar arma
Cmara en 1/3
persona
Diario
Hacia
delante
Caminar
Saltar
Hacia atrs
Mano
derecha
Mano izquierda
Agacharse Correr
Hacia la
derecha
Hacia la
izquierda
A
W
Z C M
/
Q
1 8
ESC
T I P E R
CTRL
TAB
BLOQ MAYS
ALT
MAYS
BARRA ESPACIADORA
S D F J
RATN
Mover cmara
MOVIMIENTO
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PANTALLA DEL JUEGO
BRJULA
Indica direcciones, lugares y marcadores
de misiones.
NOMBRE DEL OBJETIVO
Nombre del personaje seleccionado y su barra
de salud correspondiente.
PUNTERO
Te permite sealar objetos o personajes.
MANOS IZQUIERDA Y DERECHA
Muestra tus armas o hechizos activos. Solo es
posible equipar escudos en la mano izquierda.
FAVORITOS
Una lista de los objetos del inventario que has
marcado como favoritos.
FLECHAS EQUIPADAS
Cuando llevas equipado un arco, se muestra el
nmero total de echas que llevas.
CARGA DEL ENCANTAMIENTO
Muestra la carga restante
de un arma encantada.
MAGIA
Lanzar hechizos consume magia, que se repone
lentamente con el tiempo. La velocidad de
regeneracin puede aumentarse mediante
poderes raciales u objetos encantados. Tambin
puedes reponerla si duermes, descansas o
tomas pociones.
SALUD
La cantidad de dao que puedes recibir. Se
puede recuperar al dormir, descansar, comer,
tomando pociones o con ciertos hechizos.
AGUANTE
Las carreras, los ataques de poder y los golpes
consumen aguante. El aguante se repone
lentamente con el tiempo. La velocidad de
regeneracin puede aumentarse mediante
poderes raciales u objetos encantados. Tambin
puedes reponerla si duermes, descansas o
tomas pociones.
2.
10. 9. 8.
5.
7.
6.
4. 4.
3.
1.
1. 7.
8.
9.
10.
2.
3.
4.
5.
6.
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BRJULA
Los iconos de la brjula indican los lugares de inters cercanos, como mazmorras, ciudades o granjas. Los marcadores
de objetivo de misin muestran la direccin del objetivo u objetivos activos de la misin. El marcador personalizado
indica la direccin de un marcador personalizado que hayas colocado en el mapa del mundo.
ENEMIGO
UBICACIN
NO
DESCUBIERTA
RUTA HACIA
EL OBJETIVO
DE MISIN
DIRECCIN
MARCADOR
PERSONALIZADO
UBICACIN
DESCUBIERTA
OBJETIVO
DE MISIN
ACTIVO
MEN DEL PERSONAJE
No cabe duda, aquellos que se coronan emperadores y encienden los fuegos
de los dragones son los Sangre de Dragn, pues el lucir el amuleto y encender
los fuegos es prueba de ello. Pero, fueron capaces de lograr estas hazaas
por ser Sangre de Dragn? O fue obra de las bendiciones que Akatosh les
otorg? Solo podemos armar que ambas cosas son ciertas, y que ninguna lo
es. Un misterio divino.
- Emelene Madrine, El libro de los Sangre de Dragn
En el men del personaje hay cuatro grandes apartados: Magia, Habilidades, Objetos y Mapa.
Muestra el men del personaje pulsando TAB. Pulsa WASD o las TECLAS DE DIRECCIN en cualquier direccin
para seleccionar el men correspondiente, y a continuacin pulsa en la misma direccin para entrar en el men. Otra
opcin es mantener pulsado WASD o las TECLAS DE DIRECCIN en cualquier direccin para saltar rpidamente a
un men concreto.
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HABILIDADES
El men de habilidades muestra las constelaciones de habilidades y ventajas del personaje. Tambin aparecern el
nombre, el nivel y la raza del personaje.
HABILIDADES
Dispones de 18 habilidades. Debajo de cada una de ellas hay una barra que indica lo que te falta para aumentarla.
Cuanto ms utilices esa habilidad, ms rpido aumentar.
MODIFICADORES POSITIVOS Y NEGATIVOS A LOS ATRIBUTOS
Tu salud, magia y aguante se indican en la parte inferior de la pantalla. Los valores de los atributos que aparecen
en rojo indican que sufren efectos negativos por hechizos, habilidades, poderes u otros efectos. Los valores en verde
estn modicados positivamente.
BARRA DE PROGRESO DE NIVEL
Indica cunto queda para que el personaje suba de nivel.
MEJORA DE HABILIDADES
Y SUBIDA DE NIVEL
MEJORA DE HABILIDADES
Hay tres maneras de mejorar tus habilidades:
Usar una habilidad repetidamente: cuanto ms baja sea una habilidad, ms rpido subir al usarse, y viceversa:
cuanto ms alta sea, ms tardar en subirse. Puedes ver cunto has avanzado en una habilidad mediante la barra que
aparece en el men de habilidades.
Aprender con otro personaje: puedes pagar a algunos personajes para aumentar tus habilidades.
Encontrar un libro de habilidades: estos libros te suben una habilidad concreta cuando los lees.
SUBIDA DE NIVEL
Para subir de nivel, aumenta cualquier combinacin de habilidades varias veces. Cuanto ms altos sean los niveles
de las habilidades que aumentes, ms rpido subirs. Puedes mirar lo que te queda para aumentar de nivel en la
barra del men de habilidades.
SUBIDAS DE NIVEL
Cuando subas de nivel, debers seleccionar si quieres aumentar tu salud, magia o aguante. Adems, podrs elegir
una nueva ventaja, que puedes seleccionar al momento o guardar para ms adelante.
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VENTAJAS
Ventajas que ya has seleccionado (Destruccin de principiante)
Ventajas que estn disponibles (Doble destruccin)
Ventajas que no estn disponibles (Impacto)
Cada ventaja muestra tu habilidad actual y la
habilidad necesaria para seleccionarla.
Algunas ventajas tienen
varios rangos, y pueden
mejorarse varias veces.
1.
3.
2.
2.
3.
1.
Las ventajas son aptitudes especiales y mejoras de las habilidades bsicas. Cuando subas de nivel, podrs
seleccionar una ventaja, o puedes elegirla ms adelante. Para seleccionar algunas de ellas, primero debers cumplir
sus requisitos de habilidad y disponer de las ventajas que se exijan como requisito. As, para poder seleccionar Doble
destruccin, debers haber aprendido antes Destruccin de principiante.
Las ciudades de Skyrim son una demostracin de la artesana e ingenio de
los nrdicos. Las ms notables entre ellas son Soledad, sede de la corte del rey
supremo y capital de la provincia; Ventalia, antigua y honorable; Markarth,
excavada en la roca viva en eras ya pasadas; Riften, enclavada bajo las
doradas sombras del Bosque Otoal y proveedora de pescado y aguamiel
deliciosos; y Carrera Blanca, erigida en torno a los salones de Jorrvaskr,
hogar de los muy nobles Compaeros y la venerada Forja del Cielo.
Hrothmund Corazn de Lobo, Nrdicos de Skyrim
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MEN DE OBJETOS
CONTROLES DEL MEN
Cargar peso: la cantidad de peso con la que puede cargar el personaje antes de verse sobrecargado. El aguante del personaje
es el que determina el peso mximo que puede llevar.
Oro: la cantidad de oro que tienes.
ndice de armadura: los efectos combinados de tu armadura fsica, los efectos mgicos activos y todas las ventajas aplicables.
Dao: el dao total del arma o armas que tienes equipadas.
FAVORITOS
En el men de objetos y de magia puedes seleccionar tus favoritos con solo elegir el arma, armadura o hechizo que
quieras y pulsar F.
Puedes acceder a tu lista de favoritos mientras juegas pulsando Q. A continuacin, podrs recorrer la lista pulsando
WASD o las TECLAS DE DIRECCIN, equipar y usar objetos pulsando E o INTRO y cambiar rpidamente las armas de
tu mano izquierda (BOTN PRIMARIO DEL RATN) o de la derecha (BOTN SECUNDARIO DEL RATN).
Adems, puedes asignar accesos rpidos primarios y secundarios con solo pulsar F para mostrar el men Inventario/
Magia. A continuacin, mantn pulsada una de las teclas numricas (1 a 8) del men de favoritos durante un
segundo. Podrs cambiar entre los objetos durante el juego con solo pulsar la tecla numrica asignada.
A y D o TECLAS DE DIRECCIN IZQUIERDA/
DERECHA:
entrar/salir de las listas
W y S o TECLAS DE DIRECCIN ARRIBA/ABAJO:
desplazamiento en las listas
BOTONES PRIMARIO/SECUNDARIO DEL RATN:
Equipar armas en la mano izquierda/derecha
E o INTRO: equipar/usar/leer objeto
R: soltar objeto
F: objeto favorito
El men de objetos muestra todos los bienes que tienes. Puedes organizar tus objetos segn las siguientes categoras:
Todo, Armas, Atuendo, Pociones, Comida, Ingredientes, Libros, Llaves y Varios.
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MEN DE MAGIA
HECHIZOS
Al lanzar hechizos con xito, aumentar tu habilidad en la escuela de dicho hechizo. Puedes comprar nuevos hechizos
a las personas que los venden o aprenderlos de los grimorios que encuentres en el mundo de juego.
PODERES
Pulsa Z para usar un poder que hayas equipado. Todas las razas comienzan con un poder propio, y durante tu
aventura puedes adquirir poderes adicionales. Solo se puede equipar un poder a la vez, y la mayora solo se pueden
usar una vez al da.
GRITOS
Los gritos son combinaciones especiales en el idioma de los dragones capaces de producir efectos poderosos. Pulsa Z
para usar un grito que tengas equipado. Cuanto ms tiempo mantengas pulsado el botn, ms palabras del grito se
usarn y ms poderoso ser. Solo puedes tener un poder o un grito activo en cada momento.
Despus de usarlo, debers esperar antes de poder volver a gritar. La brjula parpadear mientras se est recargando.
Cuando deje de hacerlo, podrs volver a gritar.
Las palabras que componen cada grito deben aprenderse de los muros de palabras que se encuentran en el mundo.
Despus de aprender una palabra, debes desbloquearla usando el alma de un dragn para poder usarla. Estas almas
se absorben matando dragones.
Demasiado a menudo los nobles que nos visitan desde Cyrodiil ven poco
ms de Skyrim de lo que pueden apreciar desde su carruaje. Es cierto que
esta provincia basta y sin civilizar est lejos de ser acogedora, pero tambin
es un lugar de una belleza feroz y salvaje, con grandes vistas e inspiradoras
maravillas naturales que aguardan a aquellos que tengan la voluntad de
buscarlas y la educacin necesaria para apreciarlas verdaderamente.
Marcio Carvain, Gua del explorador de Skyrim
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MAPAS Y VIAJE RPIDO
VIAJE RPIDO
Selecciona una ubicacin del mapa y haz clic para viajar hasta all. No puedes hacer viajes rpidos mientras ests
combatiendo o en interiores. Cuando hagas un viaje rpido, el tiempo avanzar en funcin de lo lejos que viajes. Si
tienes un caballo, este viajar contigo. Cuando viajes a una ciudad, el caballo aparecer en el establo ms cercano.
MAPA DEL MUNDO
El mapa del mundo te muestra toda la provincia de Skyrim. Pon el cursor encima de los distintos lugares para que
aparezca informacin sobre ellos. Usa el RATN para moverte por el mapa, la RUEDA DEL RATN para acercar
o alejar la imagen y E para centrar el mapa en la posicin en la que ests. Puedes alternar con el mapa local, que
muestra los alrededores, pulsando L.
Tu posicin: la echa indica en qu lugar del mapa te
encuentras y la direccin a la que te diriges.
Objetivo(s) de la misin: el objetivo o los objetivos de la
misin dependen de la misin que tengas activa.
Marcador personalizado: haz clic en una ubicacin del mapa
para colocar un marcador.
Lugar descubierto: los marcadores
de color claro se pueden seleccionar para
viajar rpido.
Lugar conocido: los marcadores de color oscuro son
lugares de los que has odo hablar, pero no puedes viajar
rpidamente a ellos hasta que los visites.
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DIARIO
mundo.
La categora Varios incluye objetivos especiales
que pueden comportar nuevas misiones, lugares
y recompensas.
MOSTRAR EN EL MAPA
Pulsa M para abrir el mapa del mundo y
mostrar la ubicacin del objetivo de misin.
Pulsa J para acceder al diario. Haz clic en
los encabezamientos del men superior para
acceder a los mens de misiones, estadsticas
y sistema.
MISIONES
Para marcar una misin como activa,
seleccinala y pulsa INTRO. Al activar una
misin, se aadir un marcador de misin (o
varios) a la brjula y a los mapas local y del
ESTADSTICAS GENERALES
En Estadsticas generales se muestra informacin
sobre los avances que est haciendo tu personaje
en el juego.
MEN DEL SISTEMA
GUARDAR
Guarda manualmente tu partida en cualquier momento.
CARGAR
Elige en una lista de partidas guardadas previamente.
CONFIGURACIN
JUGABILIDAD
Mediante este men, puedes ajustar la dicultad de juego (la
dureza del combate), cambiar la sensibilidad de la cmara,
invertir el eje Y, cambiar los ajustes de guardado automtico y
activar o desactivar la vibracin.
GRFICOS
En este men se ajustan el brillo y la opacidad del HUD.
Tambin puedes activar y desactivar el punto de mira, los
subttulos de los dilogos y los generales.
SONIDO
Utiliza este men para ajustar los niveles de volumen.
CONTROLES
En este men puedes cambiar la asignacin de los controles
del juego.
AYUDA
Este men ofrece instrucciones adicionales sobre cmo jugar.
SALIR
Sal al men principal.
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DILOGOS, TRUEQUES
CONTRATADOS Y AMIGOS
DILOGOS
Para hablar con alguien, pulsa E. Para abandonar una conversacin, pulsa TAB.
OPCIONES DE DILOGO
La lista de temas de los que puedes hablar con esta persona. Puede que tengas que desplazarla hacia abajo para revelar
ms opciones. Si preguntas sobre ciertos temas, obtendrs ms opciones de dilogo. Las opciones de dilogo de color claro
indican temas de los que no has hablado an. Las opciones de dilogo de color oscuro son opciones de las que ya se han
hablado, aunque puede abarcar ms opciones.
A veces debes obtener informacin de un personaje. Aparecern opciones de dilogo especiales, entre las que se incluyen:
Persuadir: convence a un personaje para que te cuente algo, solo con hablarle. Una puntuacin elevada en la
habilidad Elocuencia ofrece una mayor capacidad de persuasin.
Intimidar: persuadir por la fuerza a un personaje para que hable. El xito depende de la habilidad Elocuencia y de
su nivel.
Sobornar: coaccionar a un personaje para que hable, ofrecindole una suma de dinero.
Pelear: empiezas una pelea con el personaje. Si ganas, obtendrs la informacin que necesitas. Aunque ninguno de
los dos podis morir en una pelea, esta se convertir en un combate de verdad si sacas un arma y, posiblemente, en
un delito.
APRENDER HABILIDADES
Algunos personajes pueden ensearte a mejorar tus habilidades por un precio. Hay pocos personajes que tengan capacidad
para instruir en cada una de las habilidades, y an menos que puedan hacerlo al ms alto nivel.
Nombre del personaje
Temas de los que no has hablado
Temas de los que has hablado
1.
1.
3.
3.
2.
2.
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TRUEQUES
Si seleccionas Trueque, se mostrar tu inventario y el del otro personaje. Los objetos que hay por encima de la lnea
divisoria pertenecen al vendedor; los que hay por debajo te pertenecen a ti.
Selecciona cualquier objeto u objetos que quieras obtener de l para comprarlos. Tambin puedes intentar venderle
cualquiera de tus pertenencias seleccionndolas en tu inventario. Los vendedores solo compran objetos del mismo
tipo que venden, de forma que tal vez no aparezcan todos tus objetos.
Los precios de compra y venta de objetos dependen de tu habilidad Elocuencia y de tus ventajas. Al comerciar, tu
habilidad Elocuencia ir aumentando.
CONTRATADOS Y AMIGOS
En las tabernas de todo el mundo conocers personas a las que puedes contratar para que luchen a tu lado. Cada
contratado tiene su propia especialidad en combate y puedes darles rdenes. Tambin pueden llevarte objetos.
En ocasiones, ciertos amigos te permitirn coger objetos de su inventario como regalo o te acompaarn en tu viaje. A
veces tambin podrs darles objetos a cambio.
RDENES PARA ACOMPAANTES
Apunta a tu acompaante y mantn pulsado E para entrar en el modo de rdenes. Puedes ordenarles a tus
acompaantes que:
Esperen en un punto concreto en tierra.
Usen un objeto del entorno, como una palanca o una silla.
Ataque a un enemigo
Abran una puerta o recipiente cerrados.
Recojan objetos del entorno.
No todos los acompaantes reciben rdenes, y los hay que son incapaces de realizar algunas de ellas. Ten en cuenta
que los guardias te harn responsable de los crmenes que cometan tus acompaantes.
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COMBATE
Incluso para el aventurero ms habilidoso, Skyrim es un lugar lleno de peligros. Aprender los fundamentos del combate
es crucial para tu supervivencia.
ARMAS
En Skyrim hay muchos tipos de armas. El dao que inijas
depender del arma, de tu habilidad y de ciertas ventajas.
Las armas ms pesadas requieren ms tiempo para atacar
y es posible que, durante un periodo determinado, inijan
menos dao total que un arma ms rpida. Adems, las
armas lentas ralentizan tu movimiento.
ATAQUES CUERPO A CUERPO
Hay dos tipos de ataques: los bsicos y los de poder. Los
ataques bsicos son rpidos, pero inigen menos dao.
Los ataques de poder son ms lentos, pero hacen ms
dao. Para realizar un ataque bsico, pulsa el BOTN
PRIMARIO DEL RATN. Para uno de poder, mantn
pulsado el BOTN PRIMARIO DEL RATN.
ARQUERA
Para atacar con un arco, mantn pulsado el BOTN
PRIMARIO DEL RATN para tensar completamente
la cuerda y luego suelta el BOTN PRIMARIO DEL
RATN para disparar la echa. Cuesta tiempo tensar la
cuerda del todo para hacer un ataque completo. Es posible
seleccionar ventajas de la categora Puntera para ganar
ciertas aptitudes, como la capacidad de acercar la imagen
con el arco.
ARMAS A UNA MANO Y A DOS MANOS
Algunas armas, como dagas, espadas, mazas y hachas
de guerra, son de una mano y se pueden utilizar junto
al escudo o esgrimir una en cada mano. Otras, como las
hachas de batalla, mandobles y martillos de guerra, se
utilizan a dos manos y no se pueden combinar con el
escudo ni con otra arma. Las armas a dos manos son ms
lentas, pero inigen ms dao.
BLOQUEAR
Para bloquear, mantn pulsado el BOTN SECUNDARIO
DEL RATN. Un bloqueo con un escudo o con un arma
disminuye el dao recibido. Los escudos son mucho
ms ecaces que las armas a la hora de bloquear. Para
dar un golpe con tu arma o escudo, mantn pulsado el
BOTN SECUNDARIO DEL RATN y pulsa el BOTN
PRIMARIO DEL RATN. Con estos golpes puedes
desequilibrar a un oponente y encontrar un agujero en su
defensa para atacarlo. No puedes dar golpes si tu aguante
est bajo.
ARMADURA
Cada pieza de armadura que lleves se sumar a tu
proteccin general o ndice de armadura. Cuanto ms
alto sea este, ms protegido estars. La cantidad de
proteccin que recibes de esta prenda depende de la propia
armadura, de tu habilidad con ese tipo de armadura y de
cualquier ventaja pertinente que hayas seleccionado.
RENDICIN
Si te enzarzas en una lucha con un amigo o un guardia,
puedes rendirte envainando el arma. Si tu oponente est
dispuesto, dejar de luchar.
Bloquea, contraataca y golpea! El enemigo no mostrar piedad, por
qu deberas hacerlo t? La clave de la batalla es la ofensiva, coger a tu
enemigo desprevenido y no darle tregua.
Eduardo Corvo, Matar antes de que te maten
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DISCRECIN, ROBO
Y ABRIR CERRADURAS
DISCRECIN
Activa y desactiva el modo Discrecin pulsando CTRL IZQUIERDO. La discrecin te permite robar y llevar a cabo
ataques sigilosos y devastadores. Tu estado de sigilo se muestra en pantalla cuando te agachas:
Cuando la retcula de discrecin est totalmente abierta,
es que te pueden detectar.
Cuando la retcula de discrecin est parcialmente abierta, es
que corres peligro de que te detecten.
Cuando la retcula de discrecin est totalmente cerrada,
ests oculto.
Cuando el ojo se abre por completo, y la retcula muestra el estado DETECTADO, signica que te ha detectado un
enemigo que hay cerca y que est a punto de atacar. Cuando el ojo se cierra del todo, y la retcula muestra la palabra
OCULTO, signica que has despistado a todos los enemigos y que estos han dejado de buscarte.
Lo sigiloso que eres depende de diversos factores:
Tu habilidad de discrecin solo te sirve cuando ests agachado. Cuanto ms alta sea, ms
fcil ser que no te detecten. Aumenta tu habilidad de Discrecin lanzando ataques sigilosos con xito o
pasando sigilosamente cerca de un objetivo sin ser visto. Hay varias ventajas de discrecin que te conceden
bonicaciones adicionales al sigilo.
Visual: es mucho menos probable que un enemigo te detecte si no puede verte.
Oscuridad: es ms difcil verte en las zonas de sombra.
Movimiento: si ests quieto, es ms difcil que te detecten, y ms fcil si corres.
Sonido: las armas a dos manos son las ms ruidosas; las que se usan a una mano, ms sigilosas; las dagas
y los arcos no hacen ruido. Lanzar hechizos produce tanto luz como sonido. Las armaduras pesadas hacen ms
ruido al moverse.
Atacar a un enemigo que no te ha detectado te concede una bonicacin al dao, cuya cantidad depende del arma y
puede aumentarse mediante ventajas.
Los enemigos reaccionarn a los sonidos del entorno, como los impactos de las echas o las trampas. A veces puedes
utilizarlo en tu ventaja para sacar a un enemigo de su puesto.
ROBAR
Para poder robar, debes estar en modo Discrecin. Acrcate a la vctima y actvala para hacer que aparezca su
inventario. Selecciona un objeto para robrselo o un objeto de tu inventario para ponrselo. Si lo consigues, el objeto
se aadir a tu inventario o al suyo, segn corresponda. Si te detectan robando, te denunciarn y no podrs quedarte
el objeto.
Cuanto ms alta sea tu habilidad de robo, menos probable ser que te pillen. Limitarse a mirar el inventario de un
personaje no es delito.
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ABRIR CERRADURAS
Pulsa A y D para girar la cerradura y el RATN para rotar la ganza. Cuanto ms cerca est la ganza de la posicin
correcta mientras se gira, ms girar la cerradura antes de que la ganza se rompa. Solo cuando la ganza est en la
posicin correcta, la cerradura girar del todo y se abrir.
CRIMEN Y CASTIGO
DELITOS, RECOMPENSAS Y PRISIN
Las siguientes acciones son consideradas delitos y te denunciarn si te descubren: robar objetos o caballos, robar de un
bolsillo, forzar cerraduras, allanar propiedad ajena, empezar una pelea (defenderte si te atacan no es un crimen) o asesinar
a un personaje no agresivo.
Cuando se denuncia un delito, se ofrece una recompensa por tu captura en la ciudad o el pueblo en que te encuentres. El
importe de la recompensa depende de la gravedad del delito que hayas cometido.
Cualquiera que te vea cometer un crimen ser un testigo. Si consigues eliminar a todos los testigos de un crimen poco
despus de haberlo cometido, la recompensa no se har efectiva.
Si se ofrece una recompensa por tu captura, los guardias se acercarn a ti y te detendrn. Si huyes, te perseguirn. Si te
escapas a una ciudad o a un pueblo distinto a los que han puesto precio a tu cabeza, los guardias de ese lugar te ignorarn.
Si los guardias te cogen, puedes hacer lo siguiente:
Pagar la recompensa que han ofrecido por ti como multa y salvarte de prisin. Se te
conscarn todos los objetos robados que haya en tu inventario, incluidos los que robaste sin que te detectaran.
Resistirte al arresto. Si te resistes, los guardias te atacarn. Si escapas, la recompensa por tu captura
permanecer vigente en esa ciudad o pueblo, y la guardia intentar detenerte si regresas. Si te rindes
envainando tu arma, puede que los guardias dejen de atacarte dependiendo de tu reputacin, aunque te
arrestarn en cualquier caso.
Ir a prisin y no pagar la multa. Si vas a prisin, puedes intentar abrir la cerradura y escaparte sin
que te detecten. Para cumplir condena, activa la cama que hay en tu celda y aparecers en el exterior, con la
condena cumplida. El progreso de tus habilidades se pierde en funcin del tiempo que pases en prisin.
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ALQUIMIA
Por toda Skyrim se pueden encontrar ingredientes alqumicos. Los venenos y las pociones se crean en el banco
de trabajo de alquimia mezclando ingredientes que compartan un efecto. Tu personaje puede consumir pociones
para obtener efectos positivos, mientras que los venenos se aplican a las armas para inigir dao adicional por
envenenamiento.
Cuanto ms alta sea tu habilidad de alquimia, ms potentes sern los venenos y las pociones que puedas crear. Tu
habilidad de alquimia aumentar cuando comas ingredientes y crees pociones y venenos.
Todos los ingredientes tienen cuatro efectos diferentes. El primero de ellos lo descubrirs al comerte el ingrediente y los
tres restantes, cuando los combines. Si una pocin o un veneno fallan, es porque los ingredientes no tenan efectos en
comn. Tambin puedes obtener ventajas que te permiten descubrir ms efectos al comerlos.
Puede que el trol haya muerto, pero tu labor an no ha nalizado. Deja
que las llamas se extingan y examina el cuerpo. Si tienes suerte, encontrars
depsitos de grasa por los que obtendrs un buen pellizco en una botica. De
hecho, si tienes talento para la alquimia, puedes hervir la grasa y usarla
para todo tipo de pociones y tnicos.
Finn, Cmo matar trols
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ENCANTAMIENTO
Las gemas de alma llenas se encuentran en el mundo o se crean mediante el hechizo de trampa de alma, que captura
el alma de una criatura en una gema de alma vaca.
Hay encantamientos que solo se pueden aplicar a armas, y otros solo a objetos equipados o a tipos determinados
de esos objetos equipados. Los encantamientos de las armas consumen cargas con cada impacto y deben recargarse
cuando se consumen. El control deslizante de poder y el tamao de la gema de alma determinan cuntas cargas
puede tener el arma encantada.
Los encantamientos de las prendas son permanentes y no necesitan recargarse.
Encantamiento es el arte de aplicar efectos mgicos a las armas y armaduras. Para crear un objeto encantado, antes
necesitas haber aprendido un encantamiento, tener una gema de alma llena y un arma o una pieza de armadura que
no estn encantadas. Cuanto ms alta sea tu habilidad de encantamiento, mejor ser el objeto encantado.
Los encantamientos se aprenden destruyendo objetos encantados. Lleva los objetos encantados a un encantador
arcano para destruirlos.
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HERRERA
Usa forjas para crear nuevas armas y armaduras. Cuanto ms alta sea tu habilidad de herrera, mejores sern las
armas y armaduras que podrs forjar. Aumentas la habilidad de herrera creando o mejorando armas y armaduras,
instruyndote o leyendo libros de habilidades.
Para crear armas y armaduras, se requieren componentes que pueden encontrarse por el mundo, como hierro o acero,
adems de saber cmo se crea un objeto. Para desbloquear nuevas opciones de armas y armaduras, elige ventajas de
la constelacin de habilidades del herrero.
Piedras de alar: la piedra de alar aumenta
el dao de las armas. Para alar un arma, necesitas
materiales adecuados. La cantidad de la mejora
depende de tu habilidad de herrera y de tus ventajas.
Bancos de trabajo: usa los bancos de trabajo
para mejorar el ndice de armadura de un objeto. Para
ello, necesitars ciertos componentes. La cantidad de
la mejora depende de tu habilidad de herrera y de
tus ventajas.
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FUNDICIN, CURTIDO Y COCINA
FUNDICIN
El mineral en bruto puede encontrarse por el mundo,
especialmente en las minas. Puedes fundir dicho
mineral en las fundiciones y convertirlo en lingotes,
necesarios para forjar armas y armaduras.
CURTIDO
Las pieles de animales se secan en los soportes para
curtir y se convierten en cuero en bruto. Cuanto ms
grande sea el animal, ms cuero dar su piel. El
cuero en bruto se corta en tiras, que se usan como
componentes para crear armas y armaduras.
COCINA
Los calderos te permiten preparar alimentos que
tienen diversos efectos temporales. Cada receta
requiere una cantidad especca de ingredientes
culinarios que pueden encontrarse por toda Skyrim.
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CABALLOS, CASAS, LIBROS
Y RECIPIENTES
CABALLOS
Para montar en un caballo, acrcate a l y pulsa E. Para galopar, mantn pulsado ALT IZQUIERDO. Pulsa E mientras
ests cabalgando para bajarte. Para comprar un caballo, visita los establos que hay a las afueras de cualquier
poblacin importante. Cuando viajas rpidamente a una ciudad, tu caballo quedar en el establo local que haya a sus
puertas.
CASAS EN VENTA
En cada ciudad importante hay casas en venta. Cuando compres una, podrs amueblarla. Habla con el administrador
del jarl de cada ciudad para ms informacin.
LIBROS Y OTROS DOCUMENTOS
Cuando activas un libro o un documento, puedes leerlo. Despus, puedes volver a colocarlo en su sitio (TAB) o cogerlo
(E). Usa A y D para pasar las pginas de un libro hacia delante y hacia atrs.
Los libros de habilidades mejoran tus habilidades la primera vez que los lees. Los grimorios te ensean hechizos y se
consumen cuando los lees.
RECIPIENTES
Son los cofres, cajas, barriles, aparadores, cajones, cadveres y muchas cosas ms. Para abrir un recipiente,
pulsa A. Si el texto ABIERTO aparece en rojo, es que los objetos que contiene son propiedad de otra persona.
ATENCIN! No dejes cosas en recipientes que no sean de tu propiedad! Puede que ya no estn
cuando vuelvas a buscarlas. Comprarse una casa es una manera de tener recipientes propios .
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INFORMACIN SOBRE LA GARANTA
ZeniMax Europe Limited garantiza al comprador original de este producto de software informtico que el disco/
cartucho suministrado con el producto no mostrar defecto alguno durante los primeros 90 das siguientes a la
fecha de compra. En caso contrario, srvase devolver el producto defectuoso, junto con su correspondiente prueba
de compra. Si, por cualquier motivo, ello no fuera posible, por favor, devuelva el producto a ZeniMax Europe
Limited a la direccin que aparece a continuacin, junto con la correspondiente prueba de compra, lugar en que se
produjo la compra, escrito que describa el defecto y cualquier embalaje original que conservase. ZeniMax Europe
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Garantas de los Bienes de Consumo que, en ningn caso se vern limitados o afectados por la presente garanta.
De conformidad con dicha ley, estos derechos podrn ejercerse durante el plazo de dos aos a partir de la entrega
de dichos productos, entendindose dicha entrega como la fecha de compra que aparezca en la factura o recibo
de compra.
A tenor de lo anterior, si el producto no cumple con las especicaciones del vendedor o no es apto para sus nes,
el comprador original de este software informtico tendr derecho, siempre dentro del plazo de dos aos, a la
reparacin o sustitucin del producto. El comprador ejercer dichos derechos contra el vendedor o el fabricante en
virtud de los trminos y condiciones establecidos en la Ley 23/2003.
Si dicha sustitucin o reparacin no fuera factible, el comprador original tendr derecho a un descuento en el
precio o a la terminacin del contrato a su eleccin.
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de semana, contactar
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relacionadas con la garanta, enve el disco del juego a ZeniMax Europe Limited, Skypark 9th Floor, 8
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