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Equipamiento del arquero en hockey

Este documento define la terminología y reglas básicas del hockey sobre césped. Explica los términos clave como jugador, equipo, líneas del campo de juego, y tipos de jugadas. También resume las reglas sobre la composición de los equipos, el comienzo y reanudación del juego, y cómo se anotan los goles. El objetivo es proporcionar una introducción concisa a los conceptos y reglas fundamentales del deporte del hockey sobre césped.

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Equipamiento del arquero en hockey

Este documento define la terminología y reglas básicas del hockey sobre césped. Explica los términos clave como jugador, equipo, líneas del campo de juego, y tipos de jugadas. También resume las reglas sobre la composición de los equipos, el comienzo y reanudación del juego, y cómo se anotan los goles. El objetivo es proporcionar una introducción concisa a los conceptos y reglas fundamentales del deporte del hockey sobre césped.

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TERMINOLOGIA

Jugador

Uno de los participantes de un equipo.

Equipo

Un equipo consiste de un máximo de 16 personas compuesto de un


máximo de once jugadores en la cancha y hasta cinco suplentes.

Jugador de campo

Uno de los participantes en la cancha que no es el arquero.

Arquero

Uno de los participantes de cada equipo que viste equipamiento


protector, o una remera de color diferente a la de los dos equipos y
un casco protector, y que tiene los privilegios de un arquero.

Atacante

El equipo (jugador) quien está tratando de anotar un gol.

Defensor

El equipo (jugador) quien está tratando de prevenir que anoten un


gol.

Línea de fondo

La línea más corta del perímetro (55 metros).

Línea de gol

La línea de fondo entre los postes del arco.

Líneas laterales

Las líneas longitudinales del perímetro (91.40 metros).

Círculo

El área incluye los dos cuartos de círculos y las líneas que los unen a
cada final de la cancha opuesto al centro de las líneas de fondo.

Área de 23 metros
El área incluye el campo de juego después de cruzar la línea de 22.90
metros hacia cada línea de fondo y entre las líneas laterales.

Jugando la pelota

Parando, desviando o moviendo la bocha con el palo; en el caso del


arquero, también parando, desviando o moviendo la bocha con los
protectores de pies o piernas.

Golpe

Para golpear la bocha se utiliza un movimiento oscilante del palo


hacia la pelota.

Empujar

Mover la bocha a lo largo del suelo usando un movimiento de empuje


del palo después de que este sea puesto cerca de la bocha. Cuando
un empuje es realizado, tanto la bocha como la cabeza del palo están
en contacto con el suelo.

Flick

Empujar la bocha para que esta se levante del suelo.

Cucharear

Levantar la bocha fuera del suelo poniendo la cabeza del palo bajo la
bocha y usando un movimiento de levantamiento.

Derecho

Jugando la bocha sobre la derecha del jugador en dirección hacia


adelante.

Tiro al arco

La acción de un atacante intentando marcar un gol tocando la bocha


desde dentro del área hacia el arco.

Distancia de juego

La distancia dentro de la cual un jugador es capaz de alcanzar la


bocha para tocarla.

Quite

Una acción para detener a un oponente para recuperar la posesión de


la bocha.
Infracción

Una acción contraria a las Reglas penalizada por un árbitro.

JUGANDO EL JUEGO

1. Campo de juego ….………………………………………….………………..…

2. Composición de los equipos ….………………………………………….


……

5. Juego y resultado ….………………………………………….………………..

6. Comienzo y recomienzo del juego ….………………………………......


… ..

8. Forma de anotación ….………………………………………….


………………

9. Conducta de juego: jugadores ….…………………………………………..

10. Conducta de juego: arqueros ….………………………………………….…

1 - CAMPO DE JUEGO

1.1 El campo es rectangular, y tiene 91.40 mts. de largo y 55.00 mts.


de ancho.

1.2 Las líneas laterales marcan los perímetros largos del campo, y las
de fondo marcan los perímetros cortos del mismo.

1.3 Las líneas de gol están en la parte de las líneas de fondo entre los
postes de los arcos.

1.4 Una línea central está marcada cruzando la mitad de la cancha.

1.5 las líneas conocidas como 23 mts, están marcadas cruzando el


campo a lo ancho a 22.90 mts. de las líneas de fondo.

1.6 Las áreas referidas a los círculos están marcadas dentro del
campo alrededor de los arcos y enfrente al centro de las líneas de
fondo.

1.7 El punto del penal tiene un diámetro de 150 mm. y está marcado
en frente del centro de cada arco con su centro a 6.40 mts desde el
borde interno de la línea de gol.

1.8 Todas las líneas son de 7.5 cm. de ancho y estas forman parte de
la cancha.
1.9 Los banderines del corner deben tener un poste de entre 1.20 y
1.50 mts. de altura y están situados en cada esquina del campo.

1.10 Los arcos están dispuestos fuera del campo en el centro y


tocando las líneas de fondo.

2 - COMPOSICION DE LOS EQUIPOS

2.1 Un máximo de 11 (once) jugadores por cada equipo toman parte


en el juego en cualquier momento del partido.

2.2 Cada equipo puede tener un arquero en el campo, o puede jugar


sólo con jugadores de campo.

Cada equipo puede jugar con:

a - Un arquero, con privilegios de arquero, utilizando equipo protector


completo, compuesto como mínimo por un casco protector, pads,
kickers y una remera de diferente color, o

b - Un arquero, con privilegios de arquero, utilizando solamente un


casco protector y una remera de diferente color, o

c - Solamente jugadores de campo, ningún jugador tiene privilegios


de arquero y en consecuencia, ningún jugador utiliza casco protector
o remera de diferente color.

d - Un equipo puede cambiar entre estas opciones, realizando un


cambio.

2.3 Cada equipo tiene permitido sustituir con jugadores que no estén
en el campo de juego:

a - Las sustituciones están permitidas en cualquier momento del


partido, excepto cuando se ha otorgado un corner corto y hasta que
este haya sido completado; durante este período solo será permitida
la sustitución, por lesión o suspensión, del arquero defensor.

b - No hay límite para el número de jugadores que pueden ser


sustituidos al mismo tiempo, o para la cantidad de veces que un
jugador puede sustituir o ser sustituido.

c - La sustitución de un jugador está permitida después que el mismo


ha dejado el campo.

d - No se permite la sustitución de jugadores suspendidos mientras


dure la suspensión.

e - Una vez completado el período de suspensión, el jugador


suspendido puede ser sustituido sin reingresar al campo.
f - Los jugadores de campo deben ingresar o salir del campo, a los
efectos de una sustitución, a una distancia de no más de 3 metros de
la línea central, en un lado del campo convenido con los árbitros.

g - Los arqueros tienen permitido ingresar o dejar el campo por una


sustitución cerca del arco que defienden.

h - El tiempo será detenido para la sustitución del arquero vistiendo


equipamiento protector completo, pero no para otras sustituciones.

Cuando un corner corto es otorgado, las sustituciones pueden


realizarse cuando:

a - Un gol es anotado.

b - Un atacante comete una infracción.

c - La bocha sale a más de 5 metros fuera del círculo.

d - La bocha sale del círculo por segunda vez.

e - La bocha es jugada por la línea de fondo y otro corner corto no es


otorgado.

f - Un defensor comete una infracción y otro corner corto no es


otorgado.

g - Un penal es otorgado.

h - Un bully es otorgado.

Si otro corner corto es otorgado, la sustitución no puede tomarse


hasta que el corner corto no haya terminado.

2.5 Los jugadores que dejan la cancha para el tratamiento de una


lesión, el refrescarse, para cambiar el equipo o por otra razón que no
sea una sustitución, pueden reingresar al campo solo entre las líneas
de 23 metros.

2.6 Ninguna otra persona excepto los jugadores de campo, arqueros y


árbitros pueden estar en el campo durante el juego, sin permiso de
los árbitros.

2.7 Los Jugadores dentro y fuera de la cancha están bajo la autoridad


de los árbitros mientras dura el juego y aún en el intervalo de entre
tiempo.

2.8 Un jugador lastimado o sangrando debe abandonar el campo a


menos que una razón médica determine lo contrario, y no deberá
retornar al campo hasta que sus heridas sean cubiertas y sus ropas
no estén manchadas con sangre.

5 - PARTIDO Y RESULTADO

5.1 El juego consiste en dos períodos de 35 minutos y un intervalo de


5 minutos.

Otros intervalos y períodos podrán ser acordados entre los equipos


excepto lo especificado en las regulaciones para competiciones
particulares.

5.2 El equipo que anote más goles es el ganador, si ningún gol ha


sido marcado o si los equipos convierten la misma cantidad de goles
el resultado del partido es un empate.

Información sobre el tiempo extra y una competición de penales


como las maneras de alcanzar un resultado en un partido empatado
es incluida en las Regulaciones del Torneo disponible de la Oficina de
FIH.

6 - COMIENZO Y REANUDACION DEL JUEGO

6.1 Una moneda se arroja al aire.

a - El equipo que gana el sorteo elige que arco atacar en el primer


tiempo del partido o elige comenzar el partido con un pase desde el
centro.

b - Si el equipo que gana el sorteo elige hacia qué arco atacar en la


primera mitad del partido, el otro equipo comienza el partido con un
pase del centro.

c - Si el equipo que gana el sorteo elige comenzar el partido con un


pase del centro, el otro equipo elige hacia que arco atacar en la
primera mitad del partido.

6.2 La dirección de juego se invierte en la segunda mitad del partido.

Un pase desde el centro es tomado para:

a - Empezar el partido, por el jugador del equipo que gana el sorteo si


ellos escogieran esta opción; de otro modo por el equipo contrario.

b - Luego de la primera mitad, por un jugador del equipo contrario al


que lo hizo en la primera etapa.

c - Después de un gol, por un jugador del equipo contrario que anotó


el gol o le fue otorgado un gol.
6.4 Tomando un pase de centro:

a - Se toma desde el centro de la cancha.

b - Está permitido jugar la bocha en cualquier dirección.

c - Los demás jugadores que no tomen el pase de centro deben estar


en su mitad de campo que incluye el arco que ellos están
defendiendo.

d - Se aplican los procedimientos para tomar un tiro libre.

6.5 Un bully se toma para recomenzar un partido cuando el tiempo o


el juego se ha detenido por una lesión o por cualquier otra razón y
ninguna penalidad se ha otorgado:

a - Un bully se toma cerca de donde estaba la bocha cuando el juego


fue detenido pero no dentro de los 15 metros desde la línea de fondo.

b - La bocha se pone entre un jugador de cada equipo con el arco que


ellos están defendiendo a su derecha.

c - Los dos jugadores empiezan con sus palos en el piso al derecho de


la pelota y entonces tocan juntos una vez simplemente las caras
llanas de sus palos encima de la bocha después de esto se permite
que cualquier jugador toque la pelota.

d - Todos los demás jugadores deberán permanecer a por lo menos 5


metros de la bocha.

6.6 Un tiro libre es tomado por un defensor sobre los 15 metros en


frente del centro de la línea de gol para recomenzar el juego cuando
un penal es completado y ningún gol es marcado u otorgado.

8 - FORMA DE ANOTACION

8.1 Un gol es anotado cuando la bocha es jugada dentro del círculo


por un atacante y esta sin salir del mismo, cruza completamente la
línea de gol y por debajo del travesaño.

La bocha puede ser jugada por un defensor o tocar su cuerpo antes o


después de ser jugada en el círculo por un atacante.

8.2 Un gol es anotado si se otorga como resultado de un penal.

9 - CONDUCTA DE JUEGO: JUGADORES

Se espera que los jugadores actúen responsablemente en todo


momento.
9.1 El partido se juega entre dos equipos con no más de 11 (once)
jugadores cada uno en el campo al mismo tiempo.

9.2 Los jugadores en el campo deben sostener sus palos y no usarlos


de una manera peligrosa.

Los jugadores no deben alzar sus palos sobre las cabezas de otros
jugadores.

9.3 Los jugadores no deben tocarse, agarrarse o interferir con otros


jugadores o sus palos o vestimenta.

9.4 Los jugadores no deben intimidar o impedir jugar a un jugador.

9.5 Los jugadores no deben jugar la bocha con el revés del palo.

9.6 Los jugadores no deben golpear fuerte la bocha con el canto de


derecho del palo.

Esto no prohíbe utilizar el canto de derecho del palo en forma


controlada en un quite, levantando la bocha por sobre el palo de un
oponente, o sobre un arquero que se encuentra acostado sobre el
piso o al efectuar un pase largo a través del campo.

El uso del canto de revés del palo se ha determinado como una


habilidad técnica y está permitido, sujeto a peligro.

Los jugadores no deben jugar la bocha con ninguna parte del palo
cuando la bocha está sobre la altura del hombro, excepto los
defensores, que pueden utilizar el palo para detener o desviar una
bocha que va hacia el arco a cualquier altura.

El defensor no debe ser penalizado si, en un tiro al arco a cualquier


altura, su palo no está totalmente quieto o si se está moviendo hacia
la bocha cuando intenta detener o desviar el tiro. Sólo si la bocha es
realmente golpeada mientras se encuentra por encima del hombro y
un gol es evitado, un penal debe ser otorgado.

Los jugadores no deberán jugar la pelota de forma peligrosa, o de


manera que lleve a juego peligroso.

Una pelota es considerada peligrosa cuando causa una legítima


acción evasiva por parte de los jugadores.

La falta se tomará donde la acción que causó el peligro tuvo lugar.

9.9 Los jugadores no deberán levantar intencionalmente una bocha


de una pegada, excepto en un tiro al arco.
Una bocha elevada por un golpe debe ser juzgada explícitamente por
su intencionalidad.

No es una falta elevar la bocha sin intención de un golpe, incluyendo


en un tiro libre en cualquier parte del campo, a menos que sea
peligroso.

Si la bocha es elevada sobre el palo o cuerpo de un oponente que se


encuentra en el suelo inclusive dentro del círculo, esta permitido a
menos que se juzgue si es peligroso.

Los jugadores pueden levantar la bocha con un flick o scoop mientras


no sea peligroso.

Un flick o scoop hacia un oponente que se encuentra dentro de los 5


metros es considerado peligroso. Si el oponente está corriendo
claramente hacia el tiro o hacia el jugador, sin intención de jugar la
bocha con su palo, debe ser penalizado por juego peligroso.

Los jugadores no deben acercarse a menos de 5 metros de un


oponente recibiendo una bocha elevada que esta cayendo hasta que
haya sido recibida, controlada y este en el suelo.

El receptor inicial tiene la prioridad para recibir la bocha. Si no es


claro que jugador es el receptor inicial, el jugador del equipo que
elevo la bocha, debe dejar al oponente recibirla.

9.11 Los jugadores de campo no deben detener, patear, empujar,


levantar, arrojar o llevar la bocha con cualquier parte de sus cuerpos.

No siempre es una falta si la bocha pega en el pie, mano o cuerpo del


jugador. El jugador sólo comete una falta si intencionalmente usa su
pie, mano o cuerpo para jugar la bocha, o si se posiciona
intencionalmente para detener la bocha de esta manera.

No es una falta si la bocha golpea la mano que sostiene el palo, si de


otra forma la bocha hubiese pegado en el mismo.

9.12 Los jugadores no deben obstruir a un oponente que este


tratando de tomar la bocha.

Los jugadores obstruyen si:

Apoyan la espalda en un oponente.

Físicamente interfieren con su cuerpo o palo a un oponente.

Cubren la pelota de un quite legítimo, con su palo o cualquier parte


del cuerpo.
Un jugador quieto que recibe la bocha puede estar mirando en
cualquier dirección.

Un jugador con la bocha puede moverse en cualquier dirección


excepto hacia un oponente.

Un jugador que corre en frente de o bloquea a un oponente que juega


legítimamente la bocha para detenerlo, es obstrucción (esta es a la
tercera parte u obstrucción a la sombra). Esto también se aplica si un
atacante corre a través o bloquea defensores (incluyendo al arquero)
cuando un corner corto se está tomando.

9.13 Los jugadores no deben quitar a menos que estén en una


posición para jugar la bocha sin contacto del cuerpo.

9.14 Los jugadores no deben entrar intencionalmente o correr por


detrás del arco que sus oponentes están defendiendo.

9.15 Los jugadores no deben forzar a un oponente a cometer una


infracción sin intención.

Jugando la bocha clara e intencionalmente contra alguna parte del


cuerpo de un oponente puede ser penalizado como una falta
manufacturada.

Forzar a un oponente a obstruir (a veces embistiendo al oponente


corriendo hacia él o quitando su palo) debe siempre ser penalizado.

9.16 Los jugadores no deben cambiar sus palos entre que se otorga y
se completa un corner corto o un penal al menos que el palo ya no
cumpla las especificaciones.

9.17 Los jugadores no deben arrojar ningún objeto o pieza de


equipamiento dentro de la cancha, a la bocha, o a otro jugador,
árbitro o persona.

9.18 Los jugadores no deben retrasar el juego para ganar beneficio


haciendo tiempo.

10 - CONDUCTA DE JUEGO: ARQUEROS

10.1 Un arquero que:

a - Utiliza equipamiento protector compuesto al menos por un casco


protector, pads y kickers no debe tomar parte en el juego fuera de la
línea de 23 metros que defiende, excepto para tomar un tiro penal.

b - Utiliza solamente un casco protector no puede tomar parte del


juego fuera de la línea de 23 metros que defiende mientras utiliza el
casco protector, pero puede quitarse el casco y tomar parte en el
juego en cualquier lugar del campo.

El casco protector debe ser utilizado al defender un corner corto o un


penal.

10.2 Cuando la bocha está dentro del círculo que defiende, y tiene el
palo en la mano, el arquero puede:

a - Utilizar su palo, equipo protector o cualquier parte del cuerpo para


rechazar, desviar (en cualquier dirección, incluso por la línea de
fondo) o detener la bocha.

Esto permite a los arqueros utilizar sus manos, brazos o cualquier otra
parte de su cuerpo para rechazar la bocha, pero sólo como parte de
una acción para prevenir un gol, pero no para impulsar la bocha con
fuerza para que recorra una larga distancia.

b - Utilizar su palo, pie, pierna, kickers o pads para impulsar la bocha


con fuerza.

10.3 Los arqueros no deben acostarse sobre la bocha.

10.4 Cuando la bocha está fuera del círculo que defienden, sólo
pueden jugar la bocha con sus palos.

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