CURSO AUDIOVISUAL DE AJEDREZ
TEMA NO 4
ESTUDIANTES:
LVARO BELTRN GARCA-2090246
FABIN A. CASTILLO CUADRA 2121594
PROFESOR:
HERMAN HERNANDO VILLAMIZAR NAVARRO
ASIGNATURA:
AJEDREZ
GRUPO: B01
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
BUCARAMANGA
2014
TEMA NO 4
APERTURAS
Iniciativa y Desarrollo
La iniciativa en el ajedrez es tener la capacidad de plantear la partida dirigindola hacia
donde uno quiere. Tiene que ver con plantear un escenario en donde el que tiene la
iniciativa, conoce perfectamente, porque ya lo ha analizado en todas sus posibles
variantes. Tiene que ver con poder desarrollar jugadas que obliguen al contrario a
responder con otras que son las que yo espero y que me permiten continuar obligando al
otro a hacer dichas jugadas y a plantear las jugadas que yo espero. La iniciativa significa
que yo vaya desarrollando mis piezas pero dirigidas hacia una direccin.
Partido No 1
Historia de Jos Ral Capablanca
Jos Ral Capablanca
(La Habana, 1888-Nueva York, 1942) Ajedrecista cubano. Aprendi a jugar al ajedrez a la
edad de cuatro aos, observando la tcnica de su padre. En 1902 particip en el primer
campeonato nacional cubano de ajedrez, clasificndose en cuarta posicin. A partir de
entonces tom parte en diversas competiciones, que le llevaron a recorrer Europa y
Estados Unidos. Entre 1912 y 1915 public una revista de ajedrez en La Habana. Durante
la Primera Guerra Mundial permaneci en Nueva York, donde gan varios torneos de
ajedrez entre 1915 y 1918. Gan el campeonato mundial de ajedrez en 1921, tras derrotar
a Lasker en La Habana. En ese mismo ao public su obra Fundamentos del ajedrez y
contrajo matrimonio en la capital cubana. Capablanca continu compitiendo y gan, entre
otros torneos, el New York International en 1927. Este ao perdi su ttulo mundial frente
a Alekhine. Tambin fue embajador de Cuba, particip como actor en la pelcula Chess
Fever, en 1925, y se cas en segundas nupcias con una princesa rusa. Falleci en 1942, a
los cincuenta y tres aos, a consecuencia de un ataque cardaco que sufri en el Club de
Ajedrez de Manhattan. Fue sepultado en La Habana.
Capablanca durante su niez
Iniciativa y Ataque
Partido No 2
Partido No 3
Timman(Negras)-Gasparov(Blancas)
(Abandono por parte de Timman)
Ejercicio No 1
Cul es la mejor jugada para luchar por la iniciativa?
Primera Alternativa
Segunda Alternativa
Ejercicio 2
Cul es la mejor jugada para luchar por la iniciativa?
Primera Alternativa
Segunda Alternativa
Ejercicio 3
Cmo pueden las blancas conseguir una buena iniciativa aprovechando su buen
desarrollo?
Primera Alternativa
Segunda Alternativa
TACTICA
EL JAQUE Y EL ATAQUE DOBLE
Tipos de Jaque Doble
La horquilla
COMBINACIONES CON ATAQUE O JAQUE DOBLE
Partido No 1
Despiste de Krpov
Larry Christiansen (Blancas)-Anatoli Karpov (Negras)
Cul fue el despiste de Karpov, para provocar un ataque doble por parte de las blancas?
El movimiento en falso fue el Alfil de f8 a Ad6
Partido No 2
Lajos Portisch(Blancas) -Vktor Korchni (Negras)
Luego el Rey decide moverse, el caballo ataca la dama y el pen captura el caballo. En
definitiva Las negras ganan una valiosa torre por un caballo)
DEFENSA Y CONTRAATAQUE
Cmo hacen las negras para defenderse del ataque doble de las blancas y producir un
jaque doble?
(Defensa indirecta porque hemos usado dos movimientos para aplicarla)
Ataque Triple
(Dama estaba en e6)
Contraataque
Antes
Una forma de contraatacar el ataque doble es atacando una pieza ms valiosa
Gracias a una serie de jugadas de contraataque las negras pudieron salvar su torre
Ejercicio No 1
Juegan blancas y logran ventaja material mediante el ataque doble Cules movimientos
son?
Ejercicio No 2
Juegan blancas y logran ventaja material mediante el ataque doble Cules movimientos son?
(Las negras defienden el jaque con el Pen a g6 y la dama puede capturar a la torre sin
problemas)
LA ACTIVIDAD
En ajedrez el termino actividad se refiere al desarrollo de las piezas, a la cantidad de
casillas que controlan. Lo que permite establecer una ventaja temporal cuyo objetivo es
convertirla en ventajas materiales o estructurales.
EJEMPLO No. 1
En esta partida de Ral Capablanca (blancas), se puede ver la gran actividad de sus piezas.
Por ejemplo el caballo de c4 tiene 8 casillas disponibles, mientras el caballo negro solo
tiene 2. Adems controla importantes casillas como d6 y e5 mientras el adversario est
limitado a defenderse. El alfil blanco maneja dos diagonales importantes que le permiten
atacar directamente al rey como es el caso de h2, en cambio el alfil negro solo defiende
e6.
En esta imagen se observa como Capablanca paso de una ventaja temporal a una ventaja
temporal a una ventaja estructural gracias a la actividad de sus piezas.
EJEMPLO No. 2
En esta partida disputada ente Boris Spassky (blancas) y Tigran Petrosian, se observa que
a pesar de tener un pen menos su actividad es superior. La dama maneja grandes
casillas en el centro mientras que la dama negra est anclada en una esquina, el pen est
ubicado en el centro con grandes posibilidades de coronarse mientras que los dos negros
no estn desarrollados y las dos torres blancas manejan dos columnas importantes, en
cambio las negras solo defienden.
De esta forma aprovecha Spassky la ventaja temporal que obtuvo gracias a la actividad de
sus piezas.
FINALES
En ajedrez el termino finales quiere decir cuando se est llegando al final de una partida, y
no hay mayor presencia de piezas de valor sino por el contrario de los peones. El objetivo
de las finales es lograr que un pen llegue a la octava lnea, de manera que se pueda
cambiar por una pieza de mayor valor y as poder ganar la partida.
EJEMPLO No. 1
LA REGLA DEL CUADRADO
Consiste en trazar una diagonal desde la casilla donde se encuentra el pen, hasta la
octava lnea. Esta diagonal ayuda a delimitar los vrtices de un cuadrado imaginario. Si el
rey del adversario se encuentra dentro de este cuadrado, alcanzara a llegar al pen e
impedir su llegada hasta la octava lnea.
EJEMPLO 2
En este caso juegan las blancas, y como se puede observar en la imagen el rey negro se
encuentra por fuera del cuadrado imaginario por lo que no alcanzara al pen. En caso de
que jugaran las negras el rey negro de inmediato alcanzara el pen y no lograra llegar a
coronarse.
EJEMPLO 3
En este caso juegan las negras y como se puede observar, entra en el cuadrado imaginario
y alcanzara el pen.
EJEMPLO No. 4
En este caso hay que tener en cuenta que el pen al estar en su posicin inicial avanza dos
casillas, dejando al rey negro por fuera del cuadrado imaginario.
EJEMPLO
Es comn tener dos peones enfrentando a uno en finales y no saber cmo avanzar. En
este caso lo ideal es avanzar el pen que est libre de oposicin ya que de lo contrario el
pen blanco avanzara a (a4) y bloqueara a los dos peones del rival como se puede
observar en la siguiente imagen.
EJERCICIO No 1.
Alcanzaran las blancas a coronar sin ayuda del rey?
Respuesta
Si alcanzan, ya que el rey negro no queda dentro del cuadrado imaginario al momento de
capturar el pen.
EJERCICIO No. 2
Si juegan blancas, ser ideal hacer el cambio de piezas?
Si, ya que al hacer el cambio de piezas el rey se desplaza hacia la derecha y por la regla del
cuadrado el pen blanco alcanza a coronar.
EJERCICIO No. 3
Este ejercicio fue propuesto por el compositor y ajedrecista Richard Rti. Consiste en
demostrar que las blancas a pesar de la situacin en la que se encuentran son capaces de
lograr las tablas.
Como se observa, el rey negro al tomar el pen permite que el rey blanco entre en el
cuadrado imaginario del pen negro.
EL SORPRENDENTE ENROQUE LARGO
En esta partida se puede observar que esta equilibrada por ambas partas. En un intento
de los blancas por ganar ventaja ataca el caballo directamente con el rey y se lleva una
sorpresa al ver la reaccin con el enroque largo la cual le hace perder la torre por lo cual
abandona.