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Gráficas de Choques en Interactive Physics

El documento describe el software Interactive Physics, que se utiliza para simular diferentes tipos de choques. Explica que Interactive Physics permite modelar y explorar fenómenos físicos de forma virtual. Luego define los diferentes tipos de choques (elásticos, inelásticos, perfectamente elásticos, perfectamente inelásticos) y presenta las ecuaciones que rigen cada uno. Finalmente, muestra ejemplos de cálculos para simular choques elásticos e inelásticos en el software.
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Temas abordados

  • choques,
  • simulaciones físicas,
  • análisis de choques,
  • experimentos virtuales,
  • interacción física,
  • medición de choques,
  • energía cinética,
  • bibliografía,
  • coeficiente de restitución,
  • choque inelástico
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Gráficas de Choques en Interactive Physics

El documento describe el software Interactive Physics, que se utiliza para simular diferentes tipos de choques. Explica que Interactive Physics permite modelar y explorar fenómenos físicos de forma virtual. Luego define los diferentes tipos de choques (elásticos, inelásticos, perfectamente elásticos, perfectamente inelásticos) y presenta las ecuaciones que rigen cada uno. Finalmente, muestra ejemplos de cálculos para simular choques elásticos e inelásticos en el software.
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Temas abordados

  • choques,
  • simulaciones físicas,
  • análisis de choques,
  • experimentos virtuales,
  • interacción física,
  • medición de choques,
  • energía cinética,
  • bibliografía,
  • coeficiente de restitución,
  • choque inelástico

ESCUELA POLITECNICA DEL EJERCITO EXTENSION LATACUNGA

FISICA I

LABORATORIO RPEPARATORIO

TEMA: GRAFICAS DE LOS TIPOS DE CHOQUES EN "INTERACTIVE PHYSICS.

Objetivos:
Demostrar y graficar todos los tipos de choques en el "Interactive Physics.
Aprender a simular ejercicios y tipos de choques utilizando todas las herramientas
del programa Interactive Physics.

Objetivos especficos:
Reconocer todos los componentes y sus respectivas funciones del programa
Interactive Physics.
Aprender a simular los tipos de choques en un software


MARCO TERICO

Qu es el software Interactive Physics?
Es un simulador de problemas de fsica capaz de modelar una amplia coleccin de
problemas y experimentos fsicos trabajando como laboratorio virtual.
Interactive Physics, el programa educativo premiado de Design Simulation
Technologies, hace fcil observar, descubrir, y explorar el mundo fsico con
simulaciones emocionantes. Trabajando de cerca con los educadores de la fsica, el
equipo de Interactive physics ha desarrollado un programa fcil de usar y
visualmente atractivo que realza grandemente la instruccin de la fsica.


Para qu sirve el software Interactive Physics?
Sirve para modelar, simular, y explorar una variedad amplia de fenmenos con
Interactive Physics es as como los estudiantes podrn crear fcilmente casi
cualquier modelo o simulacin imaginable y no se requiere ninguna programacin.
Interactive Physics da el acceso a una amplia seleccin de controles, parmetros,
objetos, ambientes, y componentes. Agregar los objetos, resortes, articulaciones,
sogas, y amortiguadores. Simular el contacto, las colisiones, y la friccin. Alterar la
gravedad y la resistencia del aire. Medir la velocidad, la aceleracin, y la energa de
sus objetos.
Descripcin del software Interactive Physics?
Interactive Physics es un programa educativo que hace fcil observar, descubrir, y
explorar el mundo fsico con simulaciones emocionantes. Trabajando de cerca con
los educadores de la fsica, el equipo de Interactive Physics ha desarrollado un
programa fcil de usar y visualmente atractivo que realza con mucho realismo las
enseanzas de la fsica.
Da acceso a una amplia seleccin de controles, parmetros, objetos, ambientes, y
componentes. Permite agregar fcilmente objetos, resortes, articulaciones, sogas, y
amortiguadores. Simula el contacto, las colisiones, y la friccin. Puede alterar la
gravedad y la resistencia del aire. Logra realizar medidas de la velocidad, la
aceleracin, y la energa de sus objetos. Con este laboratorio virtual se puede
ensear a los estudiantes modelos de fsica real todo lo complicados que se quiera
sin necesidad de complicadas programaciones, todo mediante la ayuda de
controles simples y fciles de utilizar. El nivel de los ensayos puede ser todo lo
complicado que se deseen y, la simulacin grfica permite que el estudiante
compruebe los resultados visualmente que es la forma ms sencilla de aprender
cualquier materia. En realidad, es un laboratorio virtual que permite realizar
cualquier experimento fsico, algunos de los cuales sera imposible de realizar en
un laboratorio normal para este nivel de enseanza.
Caractersticas del software Interactive Physics?
Incorpora una biblioteca de ms de 150 simulaciones listas para usar. Las
simulaciones se pueden modificar rpidamente para resolver sus necesidades
especficas. Este programa se ha adoptado por una gran cantidad de editores de
libros de texto. Se encuentra disponible en los siguientes idiomas: ingls, holands,
francs, alemn, griego, italiano, japons, portugus (brasileo), ruso y castellano.


REQUISITOS
Interactive Physics 2004 est disponible para Windows 95/98/98SE/ME/NT
4.0/2000/XP y Mac OS 7.1 o superior. Los requisitos tcnicos para su instalacin y
uso son:

WINDOWS: MAC OS:
Microsoft Windows NT 4.0
Windows 95/98/Me/2000/XP
Sistema basado en PowerPC

RAM mnima de 64 MB Sistema operativo MacOS 7.1 o
superior
Espacio disco duro de 60 MB RAM mnima de 64 MB
Unidad de CD-ROM Espacio disco duro de 60 MB
Tarjeta de sonido para los
experimentos
Unidad de CD-ROM


Que es un choque?
El choque se define como la colisin entre dos o ms cuerpos.
Un choque fsico o mecnico es percibido por una repentina aceleracin o
desaceleracin causada normalmente por un impacto, por ejemplo, de una gota de
agua, aunque tambin una explosin causa choque; cualquier tipo de contacto
directo entre dos cuerpos provoca un choque. Lo que mayormente lo caracteriza es
la duracin del contacto que, generalmente, es muy corta y es entonces cuando se
transmite la mayor cantidad de energa entre los cuerpos.

Que son colisiones?
En una colisin intervienen dos objetos que ejercen fuerzas mutuamente. Cuando
los objetos estn muy cerca entre si o entran en contacto, interaccionan
fuertemente durante un breve intervalo de tiempo. Las fuerzas de ste tipo reciben
el nombre de fuerzas impulsivas y se caracterizan por su accin intensa y breve.
Con que se mide los choques?
Un choque suele medirse con un acelermetro. Esto describe un choque de pulso,
como una parcela de aceleracin en funcin del tiempo.
Que es un acelermetro?
Se denomina acelermetro a cualquier instrumento destinado a
medir aceleraciones. Esto no es necesariamente la misma que la aceleracin de
coordenadas (cambio de la velocidad del dispositivo en el espacio), sino que es el
tipo de aceleracin asociadas con el fenmeno de peso experimentada por una
masa de prueba que se encuentra en el marco de referencia del dispositivo. Un
ejemplo en el que este tipo de aceleraciones son diferentes es cuando un
acelermetro medir un valor sentado en el suelo, ya que las masas tienen un peso,
a pesar de que no hay cambio de velocidad. Sin embargo, un acelermetro en cada
gravitacional libre hacia el centro de la Tierra medir un valor de cero, ya que, a
pesar de que su velocidad es cada vez mayor, est en un marco de referencia en el
que no tiene peso.

Cuales son las ecuaciones de lo choques?
Segn la segunda ley de Newton la fuerza es igual a la variacin del momento lineal
con respecto al tiempo. Si la fuerza resultante es cero, el momento lineal constante.
sta es una ley general de la Fsica y se cumplir ya sea el choque elstico o
inelstico. En el caso de un choque:




Esto supone, en el caso especial del choque, que el momento lineal antes
de la interaccin ser igual al momento lineal posterior al choque.


Para caracterizar la elasticidad de un choque entre dos masas se define
un coeficiente de restitucin como:


Este coeficiente vara entre 0 y 1, siendo 1 el valor para un choque
totalmente elstico y 0 el valor para uno totalmente plstico o inelstico.
Que es un choque perfectamente elstico?
En los choques perfectamente elsticos, adems de la cantidad de movimiento,
tambin se conserva la energa cintica total del sistema.

Tambin se conservan las formas de los cuerpos y no hay energa perdida por
rozamiento, calor, etc. El coeficiente de restitucin en este tipo de choques vale 1.

K = 1

Ec1(0) + Ec2(0) = Ec1(f) + Ec2(f)

K = Coeficiente de restitucin
Ec1(0), Ec2(0) = Energa cintica inicial de los cuerpos 1 y 2
Ec1(f), Ec2(f) = Energa cintica final de los cuerpos 1 y 2

Que es un choque perfectamente inelstico?

El choque perfectamente inelstico se da cuando ambos cuerpos quedan pegados,
teniendo una sola masa luego del choque. Al haber un cambio de forma no se
conserva la energa cintica de los cuerpos. El coeficiente de restitucin en este
tipo de choques vale 0.

K = 0


Que es un choque semielstico?
En la mayora de los casos reales actan fuerzas que no restituyen completamente
las formas, habiendo prdidas de energa cintica. Esto es cuando K tiene valores
mayores que 0 y menores que 1. En ese caso decimos que el choque es
semielstico.


CALCULOS

CHOQUES INELASTICOS




DATOS:



ECUACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO

()( )

()( ())

)
()() ()() ()




CHOQUES ELASTICOS





DATOS:






ECUACIN DE UN CHOQUE ELSTICO


1. ()() ()()



ECUACIN DEL COEFICIENTE DE RESTITUCIN

(

)
(

)


(

)
( )


(

()




CHOQUES ELASTICOS OBLICUOS CON GRAVEDAD










CHOQUES ELASTICOS OBLICUOS SIN GRAVEDAD


DATOS:



DESCOMPOSICIN DE LA VELOCIDAD
PARA LA VELOCIDAD 1 PARA LA VELOCIDAD 2


()() ()()



ECUACIN DEL COEFICIENTE DE RESTITUCIN

(

)
(

)


(

)
( )


(

()



CHOQUES INELASTICOS OBLICUOS CON GRAVEDAD


CHOQUES INELASTICOS INELASTICOS OBLICUOS SIN GRAVEDAD


DATOS:



DESCOMPOSICIN DE VELOCIDAD
PARA LA VELOCIDAD 1 PARA LA VELOCIDAD 2





ECUACIN

)
()() ()() ()


Graficacion o simulacion en el programa Interactive Physics:


1) Se da doble click izquierdo en el icono del programa para iniciarlo, y se
observa la siguiente interface.


2) Buscar en la barra de herramientas la opcin vista y ah dar click en espacio
de trabajo, seleccionar las opciones don las cuales se desea trabajar en la
interface.



3) Buscar en la barra de herramientas la opcin vista y ah dar click en numeros
y unidades, de ah click en mas opciones e ir seleccionando todas las unidades
con que se desea trabajar.
Y as ya est lista la interface.



4) Colocamos dos objetosa utilizarse como por ejemplo un rectangulo como
pista.


5) Se selecciona al objeto que simula un carro y se le dan las propiedades
requeridas como la velocidad.



6)Damos los valores o condiciones del ejercicio, luego lo ponemos a correr el
ejercicio


7) Luego buscamos la opcionn para ver las graficas producidas pos el objeto
como la grefica de posicion, velocida, fuerza







Conclusiones:

1. El programa Interactive Physics es un simulados con muchas herramientas
que nos permite realizar hasta clculos dando los parmetros necesarios
para la simulacin.


2. El programa Interactive Physics tiene una gran cantidad de componentes
con diversas funciones entre las cuales nos permiten cambiar la gravedad,
la resistencia del aire, colocar graficas de a-t, v-t, x-t, generar tablas de
datos, dar propiedades a los objetos como velocidad, fuerza de rozamiento,
entre otras.

Recomendaciones:
1. Manipular el programa individualmente para conocer todas las
herramientas que este nos brinda.


2. Guardar el archivo que se est realizando a cada momento ya que el
programa Interactive Physics solo puede deshacer las dos ltimas
modificaciones.


Bibliografa
http://www.fisicapractica.com/tipos-choque.php
https://es.wikipedia.org/wiki/Choque_(f%C3%ADsica)

Common questions

Con tecnología de IA

Newton's second law states that the force is equal to the rate of change of momentum. In the context of collisions, if the resulting external force is zero or negligible, the law implies that the total momentum before the collision equals the total momentum after the collision. This principle holds true for both elastic and inelastic collisions, ensuring that momentum is conserved across different scenarios .

To run Interactive Physics, a computer must meet specific technical requirements: for Windows, the software supports versions from NT 4.0 to XP and requires a minimum of 64 MB RAM and 60 MB hard disk space. For Mac OS, it requires a PowerPC-based system with MacOS 7.1 or higher, also needing 64 MB RAM and 60 MB storage, along with a CD-ROM drive for installation .

The coefficient of restitution quantifies the elasticity of a collision. It is defined as the ratio of relative speeds after and before a collision. A value of 1 indicates a perfectly elastic collision where kinetic energy is conserved, while a value of 0 signifies a perfectly inelastic collision where the bodies stick together and kinetic energy is not conserved. For semielastic collisions, the coefficient falls between 0 and 1 .

Interactive Physics enhances the teaching of complex physical phenomena by offering a user-friendly, visual platform that allows students to simulate and observe experiments that may be impractical in a traditional classroom setting. The software provides a variety of controls and components to alter environmental variables such as gravity and air resistance. This ability to visualize and manipulate parameters helps students grasp complex concepts more intuitively .

The availability of Interactive Physics in multiple languages and its compatibility with various operating systems makes the software accessible to a broad international audience, enhancing its utility as an educational tool. This inclusivity ensures that diverse populations can benefit from the interactive learning experiences it offers, contributing to wider educational outreach and equity .

Interactive Physics facilitates learning by allowing students to visualize collision dynamics in real-time, which can be more engaging and informative than static diagrams or theoretical calculations. It enables students to directly manipulate variables and see the immediate effects of changes, fostering better comprehension through experiential learning. This hands-on approach contrasts with traditional methods, which often lack immediacy and interactivity .

In a perfectly elastic collision, both momentum and kinetic energy are conserved, with no energy lost to other forms such as heat or sound. By contrast, in a perfectly inelastic collision, while momentum is still conserved, kinetic energy is not conserved because the colliding bodies stick together, often resulting in the conversion of some kinetic energy into sound, heat, or deformation .

Impulsive forces are the forces that act during a collision over a very short time interval. They result in a sudden change in momentum and are characterized by their brief and intense action. These forces can be measured using accelerometers, which track the acceleration of an object over time, effectively capturing the rapid changes that occur during a collision .

Interactive Physics allows users to simulate various collision scenarios by providing tools to model different types of collisions, such as elastic and inelastic collisions. Users can set parameters like mass, velocity, and material properties to observe the effects on the outcome of the collision. The software also supports altering conditions such as gravity and air resistance, enabling comprehensive exploration of collision dynamics .

Interactive Physics is designed to serve as a virtual physics lab, enabling users to model, simulate, and explore a wide variety of physical phenomena. The software allows students to create simulations without any programming experience, facilitating an engaging and visual approach to learning physics .

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