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P

L
A
Y

0
T
94
0UI A Furbidden 5iren 2
EI ApucaIipsis se ha desatadu subre Yamijima. Tras Iarqus aus
muertus, Ius antiquus habitantes de Ia isIa han vueItu a Ia vida
en furma de hurrendus cadveres +andantes, acumpaadus
adems pur tuda una curte de munstruusas criaturas
infernaIes. A tudus eIIus debern enfrentarse una decena
de persunas que han idu a parar accidentaImente aI Iuqar.
Aqu encuntrars tudu Iu necesariu para saIir
airusu de esta pesadiIIa y reveIar
eI uscuru secretu de Ia isIa maIdita.
0UI A 8ony 8urvva Horror Jugador 0asteano
P
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0
T
95
P5 2
{$ [ $ { @l
/| igua| que en |a primera enIrega, eI
recursu de Ia Vista Ajena vueIve
a ser un eIementu fundamentaI
en e| desarro||o de| |uego. LsIa capa-
cidad sobrenaIura| de |a que gozan
|os proIagonisIas |es permiIe, princi-
pa|menIe, ver a travs de Ius ujus
de Ius shibitus y yamibitus. LsIo
resu|Ia lundamenIa| para poder avan-
zar sigi|osamenIe sin ser descubierIo,
pudindose descubrir |a exacIa |oca-
|izacin de un deIerminado enemigo,
Iodos sus movimienIos visua|es y |os
recorridos de vigi|ancia que rea|izan.
0e esIa manera, podras desenmasca-
rar a lrancoIiradores agazapados en
|as sombras

y a shibiIos que paIru-


||an por oscuros escenarios en espera
de sorprenderIe

. LsIe primer Iipo


de visIa /|ena Iambin Ie sera Ii|
para IucaIizar Iuqares u ubjetus
que te sun necesarius para seguir
avanzando en |a avenIura.
/parIe de en e| enemigo, esIa secue-
|a Iambin Ie olrece Ia pusibiIidad
de apIicar Ia Vista Ajena a utrus
persunajes prutaqunistas. or
e|emp|o, e| casi invidenIe Shu lika-
mi podra proyecIar|a sobre su perra
para ver a Iravs de sus o|os y poder
orienIarse correcIamenIe por |os
escenarios

. Ln oIros momenIos
de| |uego, tambin pudremus
usarIa en espritus beniqnus que
nus ayudarn a encuntrar Iuqares
impurtantes, asi como para cun-
truIar mentaImente a un enemiqu
y ob|igar|e a a|Ierar su posicin en e|
mapa o a asesinar a uno de sus com-
paeros de u|IraIumba

.
P P$[ $
1ras |evanIarIe de |a cama, recoge e|
Iibru que descansa |unIo a |a a|moha-
da y conseguiras e| primer archivu
deI juequ

. Luego sa| por puerIa


de |a izquierda y ba|a |as esca|eras.
una vez aba|o, mira hacia Iu derecha y
veras e| cadver ensanqrentadu de|
padre de Shu

.
5HU Ml KAMl
1 TkACEDlA [COLONlA AONOKU / CA5A DE LO5 MlKAMl. Z
O
Pl5O /03:45:1Zj
Ml5lN 1 [lNTkODUCClNj
5ubob|etivos: Escapar de Ia habita
cin. Encontrarse con Kanae. 5eguir
a Kanae. Encontrar un ob|eto que
pueda usarse para distraer. Dirigirse
aI funicuIar. Encontrar una forma de
distraer. Dirigirse aI funicuIar.
Sa| por |a venIana y corre a |a derecha
hasIa ver a Kanae tras una esquina

. /crcaIe a e||a y sigue|a hasIa


a|canzar e| Iramo de esca|eras de| oIro
|ado. Sube Iras e||a por |as esca|eras y
||egaras a una esquina cusIodiada por un
pescador encapuchado. a|a de nuevo
|as esca|eras hasIa enconIrar una Iata
vaca y recge|a

. Si sigues ba|ando y
pasas corriendo enIre |os pescadores de
aba|o, podras coger oIro archivu en |a
cornisa exIerior de| rompeo|as. 0espus
vue|ve a subir y entrqaIe Ia Iata a
Kanae, que |a usara para disIraer a| en-
capuchado. Sigue corriendo Iras Kanae y
a|canzaras oIra esquina, Iras |a que hace
guardia oIro pescador. ve un poco hacia
|a izquierda y veras una puerIa abierIa
que ||eva a un so|ar. LnIra e inspecciona
e| interruptur de |a esquina

. Como
no |o puedes a|canzar, sa| de nuevo y
mencinaIe tu descubrimientu a Ka-
nae. una vez que e||a |o pu|se y disIraiga
a| pescador, sigue|a sin perder|a de visIa
hasIa ||egar a| lunicu|ar

.
Ml5lN Z: Escogor de lo Colono Aonoku
A| ccaer.ar |a seurua a|s|cr, a|re e| araar|c ue |a uerec|a ] recce e|
rubut de juquete. Ccr estc a|r|ras ura a|s|cr para |arae.
Konoe -!.od.'o



P5 2 Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 +6 aos 4,5
0UI A Furbidden 5iren 2
5ubob|etivos: Ir a Ia cabaa de
pesca. 5ubir por eI camino que est
aI sur de Ia cabaa de pesca. Pasar
eI tramo en T de Ia escaIera usando
Ia vista de Tsukasa. Dirigirse a Ia ca
rretera que IIeva a Kaioizaki.
Como |a visIa de Shu es basIanIe p-
sima, aqui podras usar Ia vista de su
perra Tsukasa para guiarIe

. Ra-
z|o pu|sando P3, coge e| caIzadur y
sube a| cuarIo de a| |ado. /||i recoge e|
archivu de |a esIanIeria

y sube a|
durmituriu de| segundo piso, donde
podras hacerIe con oIro archivu en |a
esIanIeria pequea. Sa| por |a puerIa
principa|, agachaIe y baja pur Ias
escaIeras estrechas de |a izquierda.
/ba|o, usa Ia Vista Ajena de Ius pes-
cadures que paIru||an por |a zona para
Iener|os bien |oca|izados

. ConIina
sigi|osamenIe por |a izquierda hasIa
a|canzar |a cabaa de pesca. 0esde
a||i, sube por e| camino que esIa deIras
de |a cabaa.
Ln e| primer cruce, usa Ia upcin
'Custudiar" y haras que |a perra se
asome a| paso en 1. Cuando e| enca-
puchado i|umine a| oIro |ado, pasa y no
Ie descubrira

. Sigue subiendo y, en
e| siguienIe cruce, Ianza de nuevu a Ia
perra para que supervise eI terrenu.
Luego sa| I y ve por e| camino de |a
izquierda. Si ves a oIro pescador, espera
a que Iuerza a |a derecha y sigue recIo
por |a puerIa de |a va||a de madera.
Z ENCUENTkO CA5UAL [l5LA YAMljlMA / 8O5QUE UkYUCA / 00:01:08j
Ml5lN 1: lr o lo corretero gue llevo o Hdoru con Yur Kshdo
5ubob|etivos: Ir a Ia cabaa de
pesca. 5ubir por eI camino que est
aI sur de Ia cabaa de pesca. Pasar
eI tramo en "T" de Ia escaIera usan
do Ia vista de Tsukasa. Ir aI vertede
ro. Desenterrar eI "Tesoro". Escapar
de Ios 5hibitos.
Comienza acercandoIe de nuevo a |a
cabaa de pesca y subiendu pur eI
caminu que se encuentra aI sur.
vue|ve a pasar |os cruces y ve hasIa
|a vaIIa de madera donde conc|uisIe
|a anIerior misin (procura ir deIras
de| pescador). 0espus sube pur
eI caminu de Ia derecha. Cuando
e| encapuchado se desvie hacia |a
derecha, coge e| camino opuesIo que
va hacia e| vertederu. /vanza cauIe|o-
samenIe hasIa poder subir pur unas
pequeas escaIeras a Iu derecha.
0espus acrcaIe a |os bidunes y po-
dras dar |a orden uscar a |a perra,
que Ie marcara un |ugar. ve hacia ese
|ugar y desenIierra un dibuju

. 1ras
|a escena de video, perderas a |a perra
y Ie aIacara un shibiIo. ara escapar,
puedes usar Ia vista de tu enemiqu
y pu|sar P3 para huir. 1ambin |o pue-
des hacer urientndute cun Ia visin
burrusa de 5hu, |o que quizas Ie re-
su|Ie mas senci||o. Ragas |o que hagas,
giraIe para bajar de nuevu pur Ias
escaIeriIIas y conc|uiras |a misin.
Ml5lN Z: Encontror el tesoro y Escogor de lo Colono Aonoku
Jras pasar e| pasc er J, inspecciuna eI huecu cue |a] a| p|e ue |a es
ca|era ] pcuras a|r|r ura a|s|cr para A|||c ||]cta.
Akko Kyoto +!o.J!.oo
MAMOkU l T5UKl
1 ENCUENTkO [PUEkTO DE YAMljlMA / MUELLE DELFN / -03:50:5Zj
Ml5lN 1: lr o lo corretero del bosgue Uryugo con tu comgoero
5ub0b|etivo: Dirigirse hacia eI
ob|etivo finaI.
L|egado a| mue||e, acrcaIe a| puenIe
y a|za |a visIa para ubservar eI puste
iIuminadu. 0espus atraviesa eI
puente eviIando |a parIe roIa de un
sa|Io y asciende por |as esca|eras

.
1ras cruzar |a puerIa abierIa de arriba,
sube por |as escaIeras de piedra y
Ie Ioparas con Iu primer enemigo.
ara eviIar a esIe shibiIo, apaqa Ia
Iinterna, agachaIe y sigue ade|anIe.
/unque pases de|anIe de sus narices
no sera capaz de adverIir Iu presencia.
Recho esIo, vue|ve a encender |a |in-
Ierna, sigue avanzando y sube por |a
escaIeriIIa de manu de |a derecha.
una vez arriba, giraIe y veras una
azutea. Sa|Ia hacia e||a manIeniendo
e| sIick hacia arriba

y |uego d|aIe
caer a| pequeo suIar de Iu izquierda.
0espus coge e| paIu que veras |unIo
a |a Iuberia y destruza Ia puerta deI
aImacn de materiaIes.
0enIro de| a|macn vers a una
chica. 1ras escuchar |os gruidos de|

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shibiIo acercandose, urdena a Ia
chica que espere y sa| de| a|macn.
ve a| senderu de Ia derecha y veras
a Iu enemigo aparecer por e| oIro
|ado. Cuando se aproxime a| a|macn,
qrtaIe e ira a por Ii. lueve e| sIick
de un |ado a oIro para repe|er su
primer aIaque y |uego arra|e unos
cuanIos go|pes con e| pa|o hasIa de-
|ar|e k.o.

. /cIo seguido, IIama a Ia


chica y cruza |a puerIa por |a que ha
venido e| monsIruo. ve a |a derecha y
sbeIe a| porche que veras a Iu dies-
Ira. Sigue recIo hasIa poder Irepar
por un muro y |uego giraIe dando un
breve Ioque a| sIick para poder aupar
a Ia chica hasIa Iu posicin. ConIina
unos pasos mas y acabaras.
5ubob|etivos: Conseguir aIgo que
pueda usarse como arma. Conseguir
Ia IIave de Ia taquiIIa. Encontrar
tubera de hierro. LIegar a Ia "Ma
driguera tortuga".
Baja Ias escaIeriIIas que dan aI
mar y podras recoger un archivu en
e| agua. 0espus rea|iza e| mismo re-
corrido de anIes hasIa poder enIrar en
e| aImacn de materiaIes armado
con e| pa|o. una vez a||i, coge |a IIave
de Ia taquiIIa

. /| sa|ir, go|pea a|
shibiIo y huye cun Ia chica pur Ia
verja. Sigue recIo, ba|a un Iramo de
esca|eras y desviaIe a |a derecha

.
veras que e| Ia||er esIa cerrado. Sube
por |as siguienIes escaIeras hasIa
poder enIrar en |a saIa de mquinas
de presin, donde podras recoger un
par de archivus a| londo

. Ln |a
parIe izquierda veras una reja en e|
sue|o. 0erriba|a de una paIada y ba|a
hasIa e| Ia||er. / |a derecha enconIra-
ras una taquiIIa cerrada. /bre|a con
|a ||ave que has conseguido y recoge
|a tubera de hierru. Luego sa| por |a
puerIa de |a derecha y Ie enconIraras
de nuevo a| shibiIo. 0|a|e inconscien-
Ie con |a Iuberia y baja pur 'Pasus
de duIur", |as esca|eras que subisIe
a| principio. Sigue hasIa |as esca|eras
roIas de| londo a |a izquierda y usa Ia
tubera para subir por e||as. lienIras
Iu compaera Ie espera, baja pur Ias
escaIeras deI rumpeuIas y ||egaras
a |a madriguera de |a IorIuga. LnIra y
podras hacerIe con un archivu. 0es-
pus vue|ve a |a enIrada y recoge a un
|ado |a medaIIa que buscas

.
Ml5lN Z: Encontror lo medollo
Jras c|pear .ca|| ] |u|r pcr |a erja, su|e |reeaerte a| pcrc|e ue |a uerec|a ] recce |a IIave inqIesa. As| a|r|ras ura a|s|cr para |aacru Itsu||.
Momoru ltsuk +d.d!.do
5ubob|etivos: InfiItrarse en Ia Mi
na de oro de Yami|ima. Pasar por
deIante de Ia PIanta depuradora
de mineraIes. brir candado de
combinacin. Cruzar Ia puerta de
acero. Ir a Ia carretera de Hidaru
con Yuri Kishida.
/nIes de enIrar en |a mina, prctica
un pucu cun Ia tcnica de Vista
Ajena para lami|iarizarIe con e||a

. Nada mas enIrar, veras a un


shibiIo enIrar en un cuarIo cercano.
Usa Ia Vista Ajena para saber ha-
cia dnde mira Iu enemigo. Cuando
mire hacia e| |ado derecho, aqcha-
te y pasa sigi|osamenIe lrenIe a |a
puerIa abierIa.
un poco mas ade|anIe, veras oIro
shibiIo manipu|ando un candado

. usa |a visIa /|ena y pudrs ver


Ia cumbinacin de| candado, que
sera dilerenIe en cada parIida

.
lemoriza|a y, cuando Iu enemigo
se haya ido, acrcaIe a| candado y
abre|o. LnIra en |a sa|a, ve a| cuarIo
de |a derecha y coge e| atizadur.
Luego sa| rapido por |a oIra puer-
Ia, ya que e| shibiIo no Iardara en
regresar. /hora sigue recIo hasIa |a
puerta de aceru hasIa a|canzar |a
puerIa de acero. una vez a||i, usa de
nuevu Ia Vista Ajena para |oca|izar
a |os zombis que paIru||an por |a
nave . /vanza pegado a| muro de |a
izquierda y apruvecha Ius vaqu-
nes de carqa para ucuItarte

.
0espus escapa por |a puerIa ro|a
que veras en |a pared de |a izquierda
anIes de ||egar a| lina|.
1 Vl5lN [l5LA YAMljlMA / 8O5QUE UkYUCA / 00:01:08j
Ml5lN 1: lr o lo corretero gue llevo o Hdoru con Yur Kshdo



98
0UI A Furbidden 5iren 2
5ubob|etivos: LIegar a Ia puerta
de acero. Encontrar eI adorno de
peIo cerca de Ia caseta deI guarda.
LocaIizar conducto de ventiIacin
e inspeccionar Itima seccin.
Conseguir "Esfera de piedra" en
Ia pIanta depuradora de mineraIes.
Poner Ia "Esfera de piedra" en eI
conducto de ventiIacin. Conse
guir eI adorno de peIo.
Entra en Ia mina. /| usar |a visIa
/|ena en e| primer shibiIo de| cuarIo
de |a izquierda, veras un ubjetu
en |a mesa que |uego necesiIaras.
0espus desIzate en siIenciu
hasIa a|canzar |a puerta de aceru
y desde ahi, sin perder de visIa a
|as dos mu|eres shibiIo que paIru-
||an |a zona, sube hasIa |a saIa de
cuntruI de raI cuesta. /||i podras
coger una paIanca

. Sube |uego
a| sequndu pisu de esIa esIancia
y enconIraras un archivu |unIo a |a
venIana. a|a ahora sigi|osamenIe
hasIa |a caseta deI quarda, |unIo a
|a cua| veras a un shibiIo rondando.
/vanza unos pasos e inspecciona |a
zona de |a izquierda en |a que cue|ga
una seaI azuI. veras a|go arriba, en
un conducIo de venIi|acin. /crcaIe
ahora a |a caseIa y enIra rompiendo
e| crisIa| cuando Iu enemigo esI
|o mas a|e|ado posib|e

. /si no
Ie oira. 0enIro de |a caseIa coge
|as IIaves de Ia saIa de turbinas y
despus sube a |a misma. /||i veras
que eI cunductu de ventiIacin
est sueItu, por |o que deberas re-
Iirar|o con |a ||ave ing|esa.
vue|ve ahora a |a puerIa de acero
y avanza sin que Ie vean hasIa |a
pIanta depuradura de mineraIes.
Sorprende por |a espa|da a| shibiIo
desarmado que a||i aguarda y d|a|e
inconscienIe. 0espus coge e| ob|e-
Io que visIe a| principio, una esfera
de piedra, que ademas cuntar
tambin cumu archivu

.
Pegresa ahora hasIa |a sa|a de Iur-
binas e intruduce aII Ia esfera
en eI cunductu de Ia ventiIacin.
Recho esIo, ba|a oIra vez a |a caseIa
de| guarda. Ln un |aIera| de |a mis-
ma veras |a eslera caida y podras
conseguir ademas oIro archivu.
Luego recoge e| adurnu que esIa
ba|o |a sea| azu|.
Ml5lN Z: Consegur el odorno de gelo
uurarte |a seurua a|s|cr, tras ret|rar e| ccruuctc ue ert||ac|cr, inspec-
ciuna Ias tabIas rutas ue| |auc cpuesta ue |a sa|a ue tur||ras y retraIas
cun Ia paIanca. A|r|ras ura a|s|cr para Scj| A|e.
5oj Abe +!3.co.!J
5ubob|etivo: brir Ias siete puertas
deI submundo. Ir enfrente de Ia noria.
Nada mas comenzar, deja que Yuri
se aIeje unus pasus y usa Ia Vista
Ajena en e||a y veras aparecer una
peunza cuIqante |usIo lrenIe a su
posicin

. uri empezara enIonces


a canIar una cancin. /crcaIe a |a
peonza y qraIa cuIucandu Ia curu-
na en Ia parte superiur y Ias undas
en Ia de abaju. La peonza ardera y
proyecIara un resp|andor. a|a por |as
esca|eras de |a esquina opuesIa de |a
p|aza de |a aIraccin y ve hasIa una
verja, Iras |a cua| surgira una mu|er
shibiIo a |a que deberas de|ar luera
de combaIe por unos momenIos.
0espus sube por |a esca|era esIrecha
de| londo hasIa a|canzar una piIa
de trastus rutus. Inspeccina|os
y conseguiras un archivu

. a|a
de nuevo y veras que uri canIa oIra
cancin. VueIve a usar Ia Vista
Ajena y surgira utra peunza lrenIe a
e||a. /hora cuIuca encima eI dibuju
de Ius pendientes y debaju eI deI
vientu. a|a por |as esca|eras hacia
|a fuente. /||i deshazIe de un par de
so|dados-zombi mas y uri empezara
a canIar. rocede como en |as veces
anIeriores y pun ahura encima Ia
fiqura que parecen dus ujus y de-
baju Ia que parece una especie de
bruche

.
vue|ve a |a aIraccin de cal y desde
a||i ve por e| puenIe hasIa |a pIaza
deI Iechu de fIures, donde aguarda
un poseido con pisIo|a. /Iaca|e por
sorpresa con e| arma que Iengas y
despus rba|e |a pistuIa. /crcaIe
a |a cabaa de| guardian, maIa a|
so|dado que esIa cavando con una
pa|a y uri canIara de nuevo. 6ira |a
3 LA8EklNTO [PAkQUE ATkACClONE5 YAMljlMA/ ATkACClN TAZA DE CAF/ 03:45.Z8j
Ml5lN 1: Llegor o lo Puerto del 5ubmundo


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peonza de Ia| lorma que eI dibuju
saIiente sea un ave subrevuIandu
un caminu. Pegresa rapidamenIe
a |a aIraccin de |as Iazas de cal y
ba|a ahora por |a escaIera que IIeva
a una verja cerrada con cab|es

.
uri canIara oIra vez. ConsIruye con
|as piezas de |a peonza un dibuju en
eI que aparezca un cuIIar subre un
mar cun uIas.
vue|ve a |a p|aza de| |echo de l|ores,
deshazIe de |os enemigos que hayan
resuciIado y acrcate aI usu rusa
de| cenIro para que Iu compaera
siga canIando

. CuIuca ahura Ias


dus nicas fiquras visibIes en Ia
peunza y despus mueve ambas
un espaciu a Ia derecha. u|sa
sobre |os dos dibu|os invisib|es y se
producira oIro resp|andor.
or |Iimo, visita de nuevu Ia nuria
y uri enIonara una cancin lina|.
Co|oca |a peonza de Ia| lorma que
Ias dus piezas furmen eI dibuju de
una mujer

. 0espus, qira am-


bas piezas un espaciu a Ia izquier-
da y haz girar e| arIelacIo. Se abrira e|
Submundo.
5ubob|etivos: Conseguir monedas.
uscar cerca de Ia noria. Distraer aI
francotirador |unto aI Iecho de fIores.
Cortar Ia cadena de Ia puerta principaI.
a|a a |a enIrada principa| sin a|erIar a|
shibiIo que a||i hace guardia. /crcaIe
a |a mquina de tickets y coge |as
munedas de |a bande|a

. ve a |a
nuria, donde Iendras que acabar con
oIro so|dado que vigi|a |a insIa|acin. ve
a| exIremo de |a noria que esIa Iras |a
cabina y podras hacerIe con una batera
eIctrica. LnIra ahora en |a pIaza deI
Iechu de fIures, donde un lrancoIirador
hace guardia Iras e| oso rosa. InstaIa
siIenciusamente Ia batera en eI
eIefante mecnicu de tu izquierda
y despus intruduce Ias munedas

. Cuando e| e|elanIe comience a mo-


verse, corre agachado hacia e| |ado mas
sombrio de |a p|aza y observa desde a||i
cmo e| lrancoIirador se queda aIonIado
mirando a| e|elanIe. /provecha esIo para
acercarIe a |a cabaa deI quardin y
recoger unos aIicates

. 1u ob|eIivo
ahora sera vuIver utra vez a Ia entrada
principaI. /vanza enIre |as sombras
hasIa ||egar a| so|dado que vigi|a |a ver|a
y e|imina|e de un disparo cercano

.
0espus curta eI cabIe de Ia entrada
y comp|eIaras |a misin.
Ml5lN Z: Consegur uno vsn de Modre
5ubob|etivos: Conseguir una pisto
Ia. Derrotar a Tomoe 0hta.
/vanza por |a cubierta de estribur
hasIa ||egar a| recibidor de enIrada.
InvesIiga Iras e| mosIrador y encon-
Iraras una pistuIa

. usa |a visIa
/|ena para |oca|izar |a posicin de Ius
enemigos en e| pasi||o de cabinas de
enlrenIe y sorprnde|es por |a espa|-
da. LnIra en |a cabina de tercera
cIase y coge un archivu |unIo a |a
Ie|evisin

. Sa| a| descansi||o |unIo


a |a cubierIa de babor y sorprende a
oIro yamibiIo que vigi|a |as esca|eras

. 0espus ba|a por e||as y dirigeIe


a |a saIa de mquinas, donde Tu-
mue 0hta, en lorma de gran cabeza
andanIe, Ie corIara e| paso.
ara derroIar a 1omoe necesitas dis-
pararIe a Ia espaIda. Ls imporIanIe
que apaques Ia Iinterna para poder
desorienIar|a. 1e aconse|amos que |a
aIraigas hacia un rincn a|e|ado de
|os yamireis, ya que aqui se muesIran
basIanIe agresivos

. Evita entun-
ces a Tumue cun un muvimientu
IateraI (L1sIick), giraIe rapidamen-
Ie con un |eve Ioque a| sIick y acribi-
||a|a a ba|azos en |a espa|da.
4 ODlO [8klCHT WlN/ CU8lEkTA DE PkOA/ 15:04:44j
Ml5lN 1: Derrotor o Tomoe Ohto

I00
0UI A Furbidden 5iren 2
5ubob|etivos: Restaurar corriente
deI ferry en Ia saIa de controI de
mquinas. niquiIar a Ios yamireis
cerca de Ia saIa de controI de m
quinas. niquiIar a Ios yamireis de Ia
cabina de Ia I pIanta. niquiIar a Ios
yamireis de Ia 2 pIanta. niquiIar a
Ios yamireis de Ia saIa de mquinas.
niquiIar a Ios yamibitos deI ferry.
/qui Iendras que hacer una Iimpieza
tutaI deI barcu. Comienza yendo
hasIa |a enIrada y cogiendo |a pistu-
Ia. Sa| por |a puerIa opuesIa, cargaIe
a| yamibiIo que paIru||a y enIra en |a
saIa de cuntruI de mquinas por
|a puerIa a|IernaIiva. una vez denIro,
cunecta Ia curriente en e| cunmu-
tadur de |a izquierda

. Con esIo
Ius enemigos resu|Iaran mucho mas
accesib|es. 0espus examina Ius
munitures y |ograras oIro archivu.
Sa| por donde has enIrado y comienza
a cargarIe a |os yamireis de |a zona.
rocura nu pasar deIante de Ia
saIa de mquinas para que no sa|ga
1omoe. /hora sube a |a primera p|anIa
y acaba Iambin con |os yamireis que
a||i veas. Luego sube a |a segunda
p|anIa y sigue con Iu Iraba|o. 1ras esIo
baja a Ia saIa de mquinas, donde
deberas derrutar de nuevu a Tumue
y a varios yamireis

. Cuando aca-
bes, en e| |Iimo sIano puedes con-
seguir un martiIIu. 1ambin puedes
usar Ius teIfunus para despisIar
a |os yamibiIos. Sube y comienza |a
caza de |os yamibiIos que queden

.
1e especia| cuidado con e| de |a me-
Ira||eIa que hay |unIo a| recibidor.
Ml5lN Z: Angulor o los yomres y los yombtos.
Jras ccer |a p|stc|a, su|e a| pas|||c ue ca||ras ue| p|sc super|cr ] ertra er |a
ca||ra ue seurua c|ase. A||| pcuras reccer ue| sue|c ur brazaIete bermeIIn.
Yorto Nogo +!o.do.d!

5ubob|etivos: Escapar de Ichiko
Yagura. Entrar en casa de 0hta.
Destruir a Tomoe 0hta.
Curre escaIeras arriba detrs de
Ikuku para escapar de |a vio|enIa
Ichiko. Cuando Ikuko se agache |unIo
a una casa, haz |o mismo y permanece
quieIo

una vez que pase e| pe|i-


gro, deberas encuntrar una entrada
abierta a Ia casa de Ius 0hta. Sube
|a esca|era por |a que has venido y
avanza por |a rampa mienIras Ie des-
haces de varios yamireis con ayuda de
Iu compaera

. Luego ba|a por |a


|arga esca|era de |a izquierda y acaba-
ras en e| mismo |ugar donde comen-
zasIe. LnIra en e| edilicio de a| |ado y
sube |as esca|eras hasIa poder sa|Iar a
un baIcunciIIu

. 0espus camina
por e| enIarimado y ||egaras a |a oIra
enIrada de |a casa 0hIa. LnIra para
cumbatir utra vez cuntra Tumue.
/hora |a c|ave sera que aproveches |a
presencia de Ikuko para distraer a
tu adversaria. /si podras co|ocarIe
deIras de e||a con laci|idad y de|ar|e |a
espa|da como un queso gruyere

.
5 kl5A LOCA [MONTE 5HlNAkl / TOkkE ALTA TEN5lN 4 / ZZ:Z?:08j
Ml5lN 1: Destrur o Tomoe Ohto

5ubobketivos: Escapar de Ichiko
Yagura. Ir a Ia pIataforma gra.
LIegar a Ia cima de Ia torre de
aIta tensin.
VueIve a escapar de Ichiku esca-
Ieras arriba. LsIa vez, a| ||egar por
vez primera a |a casa 0hIa, Tumue
surqir pur surpresa y tendrs que
tirutearIa cun rapidez

. rocura
||egar anIes que Ikuko para que no |a
sorprenda a e||a y |a arro|e a| vacio.
1ras maIar|a, e|imina Iambin a |os ya-
mireis que acudan. Entra en Ia casa
0hta y en |a segunda esIancia coge un
archivu. vue|ve por donde has venido,
pero ba|a por |a esca|era de |a derecha

. /si ||egaras a un cuntruI de qra.


0e|a que Ikuko se acerque a | y |o
abra con |a ||ave de |a gra.
Ml5lN Z: Llegor o lo gorte sugeror de lo torre con lkuko Kfune

P
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0
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I0I
P5 2
Ln |a gra, usa Ia Vista Ajena en
Ichiku, que esIa arriba sa|Iando de
una Ierraza a oIra. Cuando sa|Ie a |a
cubierIa, asciende sigi|osamenIe por
|a siguienIe esca|era y Irepa por |a
piedra de |a derecha. /qui, ayuda a
subir a Ikuku

. Sigue recIo cuan-


do Ichiko no mire en Iu direccin y
sube por |as siguienIes esca|eras me-
Ia|icas hasIa e| lin de |a misin

.
lr |a Casa 0|ta, inspecciuna eI rbuI. Arrarcaras ur ubjetu briIIan-
te ccr |a |ac|ue|a ] a|r|ras esta a|s|cr.
Momoru ltsuk +cc.o3.cJ

5ubob|etivos: Derrotar a Madre.
Proteger a Kanae. Derrotar de nue
vo a Madre.
Cumienza manejandu a Ikuku y
deshazIe de |os yamireis mienIras
lamoru esca|a una roca. Cuando
esI arriba, usa Ia Vista Ajena en
Madre y empIea eI puder mentaI
(P3) cuando sIa se aba|ance sobre
lamoru

. /| hacer|o, quedara
conge|ada duranIe unos segundos
y podras cuserIa a tirus cun Ma-
muru. 1ras esIo, veras aparecer a|
espritu de Kanae, a| que deberas
pruteqer de |os yamireis mienIras
camina. Si |o haces bien, IanIo la-
maru como Ikuko conseguiran un
Cuernu Annaki. vue|ve a usar e|
mismo mIodo de conge|ar y aIacar
a ladre, pero empIeandu ahura eI
cuernu en vez de |a pisIo|a

. 1ras
go|pear|a por primera vez, ladre
caera a| sue|o duranIe unos segun-
dos y sulrira unas convu|siones.
Acrcate curriendu cun Ikuku y
puIsa para usar e| cuerno conIra
e||a. Cuando se |evanIe, usa |a mis-
ma IacIica para derribar|a. LsIa vez
tendrs que bajar cun Mamuru
para utiIizar Ius restus Annaki
subre tu enemiqa

. una vez que


se reincorpore de nuevo, vueIve a
empIear utra vez eI ataque cun
cada persunaje y |a derroIaras de-
liniIivamenIe.
S COLAP5O [MONTE 5HlNAkl /TOkkE DE ALTA TEN5lON 4 / ZZ:59:Z?j
Ml5lN 1: Derrotor o Modre

YOkl TO NACAl
1 8ATALLA [PAkQUE DE ATkACClONE5 YAMljlMA / CA8AA DEL CUAkDlN / 01:59:53j
Ml5lN 1: lr o lo corretero gue llevo ol bosgue Uryugo
5ubob|etivo: compaar a Takeaki
Misawa.
Cuando e| sargenIo resuciIe, desce-
rrjaIe un par de tirus

. Coge su
arma y sique a Takeaki. L|egados a|
pie de una esca|era, en mudu fran-
cutiradur abaIe con una ralaga a|
so|dado que hace guardia arriba. a|a
por |as siguienIes esca|eras y sigue a
1akeaki hasIa ||egar a unas re|as. Mira
Ia cerradura y rmpeIa con |a cu|aIa
de |a escopeIa apreIando P1. Su-
be por |as siguienIes esca|eras y pu|sa
para Irepar por e| muro

.

I02
0UI A Furbidden 5iren 2
5ubob|etivo: a|ar deI puente de
rruido. usca aIrededor de Ia fuen
te.y Encontrar Ia "PIdora".
Igua| que anIes, maIa a| sargenIo y
coge su arma. /vanza unos meIros,
enIra en mudu francutiradur y aca-
ba de un disparo en |a cabeza con e|
so|dado que vigi|a |as esca|eras. Sube
y acrcaIe a |a noria, en cuya va||a
lronIa| podras coger oIro archivu

. a|a sigi|osamenIe |as esca|eras


de |a derecha y acaba con e| so|dado
que vigi|a a| oIro |ado de| puenIe de-
rruido. lira hacia aba|o a |a derecha
y haz |o mismo con e| shibiIo que
deambu|a |unIo a |a luenIe. Baja a Ia
fuente y acrcaIe a| puesIo desIar-
Ia|ado de |a izquierda, donde podras
coger |a IIave de Ia caja de tickets.
usa s|o |a |inIerna si aparece a|gn
especIro de luego. vue|ve sobre Ius
pasos y coge |as esca|eras de |a de-
recha para a|canzar e| oIro |ado de|
puenIe derruido

. Si e| so|dado-
zombi ha vue|Io a |a vida, dispara|e
oIra vez. ve a |a aIraccin Iaza de cal,
coge e| archivu que veras en e| ban-
co y usa Ia IIave en Ia cabina. 1ras
abrir|a, podras recoger |a pIdura.
Ml5lN Z: Encontror lo gldoro

A| t|ra| ue |a seurua a|s|cr, |aja a |a ertraua pr|rc|pa| ] recce e| dis-
pusitivu de iqnicin jurtc a |a erja, |c cue te pera|t|ra a|r|r ctra a|s|cr
para e| |a]cr ||saWa.
Tokeok Msowo +'.'c.'d
5ubob|etivo: 5eguir a Yuri Kishida.
Cubrir a Yuri Kishida en Ia cubierta
de proa. Encontrarse con Yuri Kishi
da. yudar a Yuri Kishida a escapar.
/vanza unos pasos y veras aparecer
en |as esca|eras de aba|o a una mu|er
shibiIo. a|a y ameIra||a|a

. Sigue
ade|anIe por esas mismas esca|eras
hasIa e| pasiIIu de Ia saIa de m-
quinas, ve por |a puerIa de| londo
y |uego sube |as esca|eras

. /||i
enconIraras a oIro zombi paIru||ando.
LviIa|o o acaba con |. /nIes de seguir
por |a siguienIe puerIa para a|canzar
|a cubierIa de esIribor, desviaIe un
momenIo a| recibidor y podras con-
seguir oIro archivu en |as baIdas deI
mustradur. Ln |a cubierta de es-
tribur Ie espera un enemigo armado
con un lusi| de caza. LnIra en modo
lrancoIirador y abaIe|o

. Sigue por
|a puerIa de| londo a |a izquierda y
sa|dras a| pasi||o de cabinas. LviIa a|
shibiIo que paIru||a a||i, sa| a| pasi||o
de |a derecha y desde a||i sube hasta
Ia saIa deI timn. Enciende Ias
Iuces de cubierIa con e| cunmuta-
dur que hay |unIo a| Ie|lono y usa
Ias Imparas de seaIizacin para
acabar con |os shyrios que persiguen
a uri en proa

. Cuando |a |iberes,
empIea Ia Vista Ajena y veras que
uri se ha escondido en |a saIa de
cuntruI de mquinas

. vue|ve
hasIa a||i Ieniendo cuidado con |os
enemigos que hayan revivido. Cuando
|a encuenIres tendrs que ayudarIa
a escapar.
vue|ve por |as esca|eras por |as que
has venido y desviaIe a |a izquierda
hasIa e| recibidur. /hora sube a| pasi-
||o de cabinas de arriba y enconIraras
un archivu en |a pared mas cercana
a |a cabina de sequnda cIase

.
1ambin ha||aras oIro archivu en |a
pared de| londo de esIa cabina. a|a
oIra vez a| recibidor y enIra en |a ca-
bina de tercera cIase. Inspecciona
|a Ie|e y coge oIro archivu. Sa| a|
pasi||o perpendicu|ar a esIe pasi||o de
|as cabinas, Ioma |as esca|eras de |a
derecha y dirqete aI ascensur de Ia
pIanta BI. Si ves que e| shibiIo que
|o esIa aIascando aba|o no se va, ba|a
por |as esca|eras y ||ama su aIencin.
una vez denIro de| stanu BJ, acaba
con |

. 0espus inspecciona e|
area derruida a| londo de| comparIi-
menIo de carga y Iibera a Yuri.
Z Dl5COkDlA [8klCHT WlN / PA5lLLO DE 8A8Ok / 0Z:34:0Zj
Ml5lN 1: Ayudor o Yur Kshdo o escogor del ferry


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P5 2
5ubob|etivos: 5eguir a Yuri Kishida.
Cubrir a Yuri Kishida en Ia cubier
ta de proa. Encontrarse con Yuri
Kishida. Escapar deI ferry con Yuri
Kishida.
Tendrs que repetir Ia primera
parte de Ia misin anteriur hasIa
enconIrar a uri en |a sa|a de conIro|
de maquinas. Recho esIo, ve con |a
chica hacia |a cubierta de estribur
mienIras Ie deshaces de mas enemi-
gos

. una vez a||i, vue|ve a abaIir


a |os shibiIos revividos de |a cubierIa

. 0espus acrcate aI pescante


y baja un bute para escapar

.
Ml5lN Z: Escogor del ferry con Yur Kshdo

ura e. cue ?ur| escape ue |a cu||erta ue prca, e |asta a||| pcr |a cu||erta ue |a|cr ] pcuras reccer ura benqaIa
a| p|e ue| ca|estrarte s|tuauc aas a prca.
Yorto Nogo +cc.co.''

ura e. cue ||eues |asta |a sa|a ue ccrtrc| ue aacu|ras ] te ercuertres ccr ?ur|, saI pur Ia puerta de
atrs ] a|r|ras ctra a|s|cr aas para |aacru.
Momoru ltsuk +!o.d'.''
3 kE5CATE [VlVlENDA5 COLD MlNlNC CO. / C-10Z / 14:45:Z9j
Ml5lN 1: 5olvor o lchko Yoguro. Escogor de Houyo

5ubob|etivos: 5aIvar a Ichiko
Yagura en Ia habitacin 304.
Escapar de Houya.
a|a por |a primera cuesIa a |a dere-
cha y veras |a camiuneta

. Como
no conseguiras arrancar|a, ve a| Edi-
ficiu B y enIra por |a segunda puerIa.
Sube hasIa e| apartamentu B-J0J
y coge e| archivu de| mueb|e-esIan-
Ieria. 0esde a||i, ve pur eI baIcn aI
B-J02 y coge una batera de cuche

. vue|ve por donde has venido e


instaIa Ia batera en Ia camiuneta.
Conduce hasIa e| purche deI Edifi-
ciu A y aparca a||i. 0espus sube a |a
cabina de vehicu|o y Irepa a| ba|cn

. LnIra en e| apartamentu A-20I


y ve aI A-202. Luego sa| a| ba|cn y
avanza hasIa entrar en eI pisu A-
204. Usa Ia Vista Ajena y veras a
dos yamibiIos paIru||ando en |as esca-
|eras. /crcaIe a |a puerIa y |anza una
veIa de humu a| descansi||o para
cegar a |os yamibiIos. 0espus pasa
corriendo enIre e||os y sube a| Iercer
piso

. LnIra en e| aparIamenIo A-
J04 y enconIraras a Ichiku.
1ras |a escena de video, Ichiku em-
pezar a dispararte. /nIes de que
|o haga, sa| corriendo de a||i, apaqa
Ia Iinterna y sube a esconderIe |unIo
a |a puerIa que da a| Ie|ado. Nu te
muevas y |a nia no Ie descubrira

. Cuando se marche y empieces a


escuchar disparos, comienza a ba|ar
|as esca|eras y podras ver cmo |a
pequea reparIe meIra||a enIre |os ya-
mibiIos. Nu te acerques demasiadu
o Ie disparara. una vez que sa|gas a |a
ca||e, ve hacia |a izquierda y sube Ioda
|a cuesIa hasIa ||egar arriba

. 0es-
de a||i, corre hasIa ||egar a |a carreIera
en |a que comenzasIe |a misin.

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0UI A Furbidden 5iren 2
5ubob|etivos: 5aIvar a Ichiko en
Ia habitacin 304. Conseguir eI
recuerdo de Ichiko Yagura. Usar eI
brazaIete para distraer a Ichiko Ya
gura. Reunirse con Ichiko Yagura.
vue|ve a repeIir |os mismo pasos de
anIes hasIa IIeqar aI apartamen-
tu J04 y huir de Ichiko. 0espus,
cuando sa|gas por |a puerIa de aba|o,
camina hacia |a izquierda y podras
recoger un recuerdo de Ichiko, un
brazaIete de jaspe, |unIo a |a cabina
de| gas. Sigue hacia |a izquierda bur-
deandu eI edificiu A y acrcate aI
Edificiu B por |a puerIa mas cercana
a Iu posicin

. Usa Ia Vista Ajena


en Ichiku y |a veras inspeccionando
e| inIerior de| edilicio. 0bservaras un
buquete en eI cristaI de |a puerIa
que ||eva a| Ie|ado. Lspera que Ichiko
sa|ga de| edilicio y enIra. Sube hasIa
|a puerIa de| Ie|ado y arruja eI bra-
zaIete a travs deI cristaI rutu

.
LscndeIe en |a habiIacin abierIa de|
Iercer piso y espera a que Ichiko des-
cubra e| braza|eIe en e| Ie|ado. Sube
enIonces a reunirIe con e||a.
Ml5lN Z: Devolver lo memoro o lchko Yoguro

uaua aas ccaer.ar |a pr|aera a|s|cr, acrcate a| parque in-
fantiI ] cce e| mapa escundidu tras e| ar|c| ue |a escu|ra. Aparte ue
ccrtar ccac arc||c, cc|eruc este aapa a|res ctra a|s|cr para ?cr|tc.
Yorto Nogo +cJ.dd.dd
4 LUCHA CONjUNTA [MONTE 5HlNAkl / TOkkE DE ALTA TEN5lN 4 / 18:05:01j
Ml5lN 1: Llegor ol gunto ms olto del Hlo de Aroo
5ubob|etivos: Entrar en Ia estacin
minera. 5ubir aI te|ado de Ia esta
cin minera. 5ubir a Ia torre de T
por una ruta diferente a Ia de Yorito
Nagai. Encontrar a Yorito Nagai.
Distraer aI francotirador. EscaIar Ia
torre de T.
/vanza hasIa poder sa|Iar a |a p|aza.
Luego acrcate Ias escaIeras. 1ras
e| video en e| que oriIo y lamoru
se separan, seguiras con oriIo y |os
yamireis empezaran a acosarIe. /caba
con e||os con |a |inIerna y |a cu|aIa de
|a ameIra||adora . 0espus sube
Ias escaIeras mienIras sigues maIan-
do mas y ||egaras a un pequeo cuar-
Io. Sigue por |a puerIa de |a izquierda
y ||egaras a un tejadu donde ap|acar a
mas yamireis. Luego sube a |a terraza
ruta de |a izquierda y sube |as esca-
|eras mienIras sigues combaIiendo.
/vanza sobre e| ba|cn y d|aIe caer
por e| |ado de |a barandi||a roIa.
/hora pasars a cuntruIar a Ma-
muru. Sube por |a esca|era meIa|ica
mienIras acabas con mas yamireis y,
cuando |a esca|era se corIe, sa|Ia a |a
curnisa. Luego ve a |a derecha y ba|a
de un sa|Io. Sube |as esca|eras y en-
Ira |a siguienIe puerIa. Tumue saI-
dr a pur ti y tendrs que matarIa
disparnduIe a Ia espaIda. /caba
con |os yamireis e inspecciuna eI
cuadru de| Ia||er de |a izquierda para
obIener oIro archivu. Recho esIo,
sube a| Ie|ado y baja de un saItu a
Ia rampa metIica de |a izquierda.
Corre por |a pasare|a hasIa Iengas
|a posibi|idad de distraer a un
francutiradur qritandu

. oriIo
acabara con |. 0espus vue|ve sobre
Ius pasos y sube por |as esca|eras
|unIo a |as que acabas de pasar
mienIras derroIas a mas yarimeis.
un poco mas ade|anIe, sorprende a
un yamibiIo por |a espa|da y sube |a
siguienIe esca|era. Avanza pur utra
Iarqa pasareIa quemandu a ms
yamireis. 1ras |a siguienIe esquina,
Iu a|arma Ie avisara de |a presencia
de un yamibiIo armado a Iu derecha.
/Irae|e hacia Iu posicin y espra|e
Iras e| muro para acribi||ar|o

.
Luego sigue ade|anIe hasIa subir a
Iu ms aItu de Ia turre.

Ml5lN Z: Destrur o Tsuneo Ohto
5ubob|etivos: Entrar en Ia estacin
minera. 5ubir aI te|ado de Ia esta
cin minera. 5ubir a Ia torre de T
por una ruta diferente a Ia de Yorito
Nagai. Encontrar a Yorito Nagai.
Distraer aI francotirador. EscaIar Ia
torre de T. Derrotar a Tsuneo 0hta.
/| igua| que anIes, vueIve a subir
cun Yuritu hasta eI tejadu de |a
esIacin minera mienIras Ie cargas
yamireis con |a cu|aIa de| lusi|. Raz
despus |o mismo con lamoru. /| ||e-
gar con sIe arriba, podras arrebaIar|e
una ametraIIadura a un yamibiIo y
Iambin conseguiras un Mekkuju
para incremenIar Iu poder

. 1ras
encuntrarte cun Yuritu, deberas
derrutar a Tsuneu 0hta, esIa vez
converIido en oIro monsIruo hiperce-

P
L
A
Y

0
T
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P5 2
la|ico. La c|ave esIa en disparar|e por
|a espa|da. CiqaIe cun Ia Iinterna y
giraIe rapido para siIuarIe deIras de |

. 0ispara|e a |a espa|da hasIa que


vue|va a girarse. rocura |uchar con
| en una zona abierIa y asi Iendras
mas posibi|idades de maniobrar

.
Te harn faIta varias rfaqas hasIa
que consigas liniquiIar|o.

Jras su||r |as esca|eras ] ||ear a| cuartc pecuerc, mueve Ia taquiIIa


cue ||ccuea |a puerta errejaua ue tu uerec|a.
Momoru ltsuk +cc.cJ.do
Cuaruc su|as pcr |a ruta a|terrat|a ccr |aacru ] aca|es ccr Jcace,
|aja ur acaertc a| aImacn deI edificiu de uficinas ] cce ura hachueIa
er |a aesa ue |a escu|ra.
Momoru ltsuk +cc.cJ.do
5 A5ALTO [E5CUELA PklMAklA / 5ECUNDAklA / ZZ:Z0:44j
Ml5lN 1: Destrur o Hrosh Okto
5ubob|etivos: Encontrar eI coche.
uscar herramientas de reparacin.
Reparar eI coche. 5ubir a Ia zona
aIta que hay detrs de Ia escueIa.
Destruir a Hiroshi 0kita.
Sube sigi|osamenIe por |a carreIera y
IIeqa a Ia verja, ahora abierIa. /nIes
de acercarIe a |a camioneIa aparcada
a||i, usa Ia Vista Ajena para detec-
tar aI yamibitu kuu que paIru||a
lrenIe a |a escue|a

. Luego acrca-
Ie y veras que eI vehcuIu tiene una
rueda pinchada. ve a |a rampa de en-
lrenIe y sube hasIa e| |ado esIe de |a
escue|a, donde enconIraras una caja
de herramientas. Cge|a sin que Ie
descubra e| yamibiIo de arriba. Luego
ba|a por |a cuesIa y no pares hasIa
||egar aba|o, a| descampado abierIo
que sirve como aImacn. /||i Iambin
paIru||a un yamibiIo kou y correIean
varios yamireis. LscndeIe y usa Ia
visin especiaI en eI yamibitu kuu.
veras que cerca de| barco hay un qatu
hidruIicu ocu|Io enIre |as ca|as

.
Corre a hacerIe con |.
Sube oIra vez hasIa |a escue|a y repa-
ra Ia camiuneta cuando e| yamibiIo
kou se a|e|e. 0espus cunduce eI
vehcuIu hasta detrs de Ia es-
cueIa y pqaIu a Ia pared

. 1ras
aparcar, Irepa hasIa |a cabina y sube
por esa misma pared. una vez arriba,
ve hacia Iu izquierda y ||egaras a |a in-
cineradura. Luego acrcaIe a| muro
de |a derecha y podras ver que Riroshi
esIa haciendo guardia arriba. Sube en
cuanIo Ie de |a espa|da y acribi||a|e a
ba|azos

.


Ml5lN Z: Angulor o los Yomres. Destrur o Hrosh Okto
5ubob|etivos: Encontrar eI coche.
uscar herramientas de reparacin.
Reparar eI coche. niquiIar a Ios
yamireis en eI soIar vaco. niquiIar
a Ios yamireis que hay en eI patio
de Ia escueIa. 5ubir a Ia zona aIta
que hay detrs de Ia escueIa. uscar
IIave deI patio de recreo. Derrotar a
Hiroshi 0kita. niquiIar a Ios yami
reis que hay en Ia escueIa. niquiIar
a Ios yamireis que escaparon de Ia
escueIa. Destruir a Hiroshi 0kita.
kepara utra vez eI cuche. 0espus
sbeIe a | y ba|a hasIa e| so|ar que
sirve de a|macn para aniqui|ar a
Iodos |os yamireis que veas. Si previa-
menIe has encendidu eI qeneradur
deI barcu, conseguiras que haya mas
|uz

. 0espus atrupeIIa a Ius deI


patiu de |a escue|a de igua| modo,
IanIo a |os de |a zona ba|a como a |os
de |a a|Ia. Prucura nu detenerte
muchu, ya que a|gn yamibiIo podria
sacarIe de| coche y aIacarIe. Cuando
acabes, aparca e| coche en |a zona
a|Ia y sube a Ia incineradura.
0enIro de |a incineradora enconIraras
|a IIave deI patiu deI recreu

.
Cge|a y usa Ia Vista Ajena para
IucaIizar a hirushi y ver sus movi-
mienIos en paIio. Cuando no mire,
acrcaIe a |a ver|a, abre|a y ||na|e de
p|omo. 0espus quiIa|e e| arma de
fuequ, recoge |a pistuIa de benqa-
Ias que se |e ha caido a| sue|o y vue|-
ve |unIo a |a incineradora. Co|caIe
mirando hacia |a escue|a y |anza una
benga|a con |a pisIo|a

para acabar
con |a mayoria de |os yamireis de |a
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escue|a. vue|ve a |a camioneIa y atru-
peIIa a Ius yamireis supervivientes
que queden por |os a|rededores.
0espus vueIve a usar Ia visin su-
brenaturaI para IucaIizar utra vez
a hirushi 0kita. ve a| |ugar donde se
encuenIre y remaIa|o deliniIivamenIe.
Artes ue ertrar er |a caa|creta, acrcate a Ia estatua de Ia turtuqa ue| |auc
uerec|c. Ja| ] ccac |ru|ca er e| aapa capsu|a ue| t|eapc, aar.a tres pascs uesue e|
ra|c ue |a tcrtua, |uec |ra a |a |.cu|erua c|rcc pascs ] uespus aar.a ctrcs ucs a |a
uerec|a. Veras ura cru. er e| sue|c ] pcuras caar. Ccrseu|ras ur fusibIe.
Yorto Nogo +cJ.dd.dd
S 8ATALLA DECl5lVA [l5LA YAMljlMA / 5HlOFUklHAMA / Z3:00:00j
Ml5lN 1: Derrotor o Tokeok Msowo
5ubob|etivos: Derrotar a Takeaki
Misawa.
Comienzas en e| so|ar |unIo a |a es-
cue|a y e| laro. Nada mas comenzar,
escndete y usa Ia Vista Ajena. ve-
ras que lisawa recorre varios |ugares
de| so|ar y menudo se queda parado
un raIo en a|gunos de e||os

. Ln
cuanIo sa|gas, dirqete hacia eI bar-
cu y activa eI qeneradur para poder
ganar a|go de |uz y un punIo mas de
relerencia

. 0espus aproximaIe
a |a parte derecha de Ia prua deI
barcu y recoge oIro archivu

.
Ra ||egado e| momenIo de combaIir
a lisawa. Apaqa Ia Iinterna y,
cuando se pare deIenidamenIe en
a|gn |ugar, siIaIe a unos cuanIos
meIros de |. 0esde a||i, entra en
mudu francutiradur y dispraIe
una Iarqa rfaqa a Ia espaIda

.
Ruye corriendo en cuanIo se gire y
busca oIro |ugar desde donde aIacar.
0ispara siempre en modo lranco-
Iirador y a cierIa disIancia. 0e |o
conIrario, Ie desIrozara a ba|azos en
cuanIo se de |a vue|Ia. 1ras cuaIro
o cinco ralagas de disparos, habras
Ierminado con |.


Ml5lN Z: Derrotor o Otoshgo
5ubob|etivos: ctivar eI faro. DebiIitar
a 0toshigo. Usar tanque de residuos.
Encontrar herramienta para derrotar a
0toshigo. Derrotar a 0toshigo.
Curre cun Yuritu hacia eI faru,
aparIa a |os shyrios que hay a||i e ins-
taIa eI fusibIe en eI cuadru eIctri-
cu. 0espus ba|a a| barco y activa eI
qeneradur

. L|ama |a aIencin de
0Ioshigo y siIaIe cerca de| tanque
de residuus. 0esde a||i, dispara|e
|argas ralagas conIra e| rosIro

.
Cuando su paciencia ||egue a| |imiIe,
se |anzara a por Ii con su aIaque /pi-
sonador. Si esIas bien siIuado, se in-
crusIara conIra e| Ianque de residuos.
Corre ahora hacia e| barco y cuIcate
juntu a Ia bumbiIIa de mercuriu
encendida

. 0espus mueve e|
sIick derecho hacia |a izquierda para
poder observar de reo|o a 0Ioshigo
y traIe Ia bumbiIIa pu|sando en
cuanIo se aba|ance sobre Ii

.

5Hl CEkU FUj l TA
1 PkE5AClO [MlNA DE OkO DE YAMljlMA / 05:ZS: 51j
Ml5lN 1: lr o lo corretero de Houyo
5ubob|etivos: Conseguir Ia IIave de
Ia caseta deI guarda. Conseguir Ia
Iinterna. Cruzar Ia puerta de acero.
LIegar a Ia carretera de Houya.
/vanza recIo por |a nave hasIa ver una
escaIera a Iu izquierda y pasa por
deba|o de e||a para abrir |a puerIa que
da a |a saIa de turbinas

. una vez
denIro, coge |a IIave de Ia caseta deI
quarda

. Sa|, avanza unos pasos


y |uego ba|a por |a cuesIa sobre |a
que pasa un rai|. /ba|o, corre hacia |a
izquierda y veras |a caseIa de| guarda.

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/bre|a con |a ||ave y coge |a Iinterna.
Pegresa por |as esca|eras que suben
en para|e|o a |a cuesIa y sigue hasIa
cruzar |a puerIa de acero de |a caseIa

. Curre cun Ia Iinterna encendida


mienIras esquivas shyrios

. 1uerce |a
primera desviacin a |a izquierda y no
pares hasIa abrir un porIn a| londo a |a
derecha

. Sa|dras a| exIerior. 1oma e|


sendero de |a izquierda para escapar.

Ml5lN Z: : Encontror el ferry
5ubob|etivo: Conseguir Ia IIave de
Ia saIa de controI deI raI de Ia cues
ta. Encontrar eI ferry.
/qui Iendras que vuIver a reaIizar Ia
misma misin que antes, sIu que
cun aIqunas variaciunes lina|es. Ln
vez de huir por |a puerIa de| londo,
corre hasIa poder enIrar en |a pIanta
depuradura, a Iu derecha

. /||i
recoge |a IIave de Ia saIa de cuntruI

. Pegresa sobre Ius pasos, cruza |a


puerIa de acero y sube por |a esca|era
que hay sobre |a sa|a de Iurbinas

.
5aIta Ia parte ruta de Ia rampa y
Iuerce a |a derecha para ||egar a |a
puerta de Ia saIa de cuntruI

.
LnIra con |a ||ave y sube por |a esca|e-
ra que ||eva a| segundo piso. /crcaIe
a |a venIana y comp|eIaras |a misin.

lrtra er e| aImacn uesue |a sa|a ue uescarsc ] cce e| cabIe ue |a estarter|a. A|r|ras ura a|s|cr para Ic|||c ?aura .
lchko Yoguro +d.d!.do
Z ENCUENTkO [l5LA YAMljlMA / kUlNA5 DEL FUEkTE 1 / 05:14:55j
Ml5lN 1: Escogor de los kunos del Fuerte con lchko Yoguro
5ubob|etivos: Derrotar a Tsuneo
0hta. Ir a Ia estacin de controI y
apagar Ias Iuces deI subterrneo.
Entrar en eI niveI subterrneo y di
rigirse aI puesto de observacin (5].
Encontrar herramienta para cavar.
Despe|ar camino aI puesto de ob
servacin (5]. Escapar deI puesto de
observacin (5].
Ln cuanIo 1suneo 0hIa se |ance a
por Ii, apntaIe cun Ia pistuIa a Ia
cabeza y dispara varias veces

.
0espus enIra en e| Ine| que Iienes a
Ius espa|das y podras recoger de| mu-
ro de| londo un nuevo archivu

.
vue|ve sobre Ius pasos y avanza sigi-
|osamenIe hasIa |a estacin de cun-
truI. Apaqa eI disyuntur para de|ar
sin |uces e| subIerraneo

. 0espus
baja a Ius tneIes en cumpaa de
Ichiku y ve recIo hacia |a esIancia
circu|ar. /| avanzar, una secuencia de
video Ie mosIrara a 1suneo resuciIan-
do en e| exIerior. Pegresa a |a enIrada
de| Ine| y espera a Tsuneu justu
en Ia esquina para sorprender|e
con un disparo en |a cabeza. Coge su
pistuIa y ve hasIa |a esIancia circu|ar.
/caba a||i con e| so|dado-shibiIo que
sa|dra a Iu encuenIro

. Luego si-
que pur eI tneI que se abre |usIo en
diagona| a| Ine| por e| que enIrasIe y
sa|dras a| exIerior. /||i veras oIro so|-
dado. 1ras acabar con |, ba|a por |as
piedras y ve a |a izquierda hasIa a|can-
zar oIra enIrada a| Ine|. 0esde a||i,
avanza hasIa poder Iorcer a |a derecha
en direccin a| puestu 5. EI caminu
est bIuqueadu pur Ia arena, nece-
sitas aIqu para cavar.
vue|ve por donde has venido y dirige-
Ie hacia |os kestus Barbette Nurte.
/||i coge e| Ine| que va en direccin
a| puesIo de observacin norIe

.
ronIo veras lrenIe a Ii, de espa|das,
a un so|dado con meIra||eIa. /nIes
de ||egar a |, unas esca|eras suben

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a Iu izquierda. ve por e||as y descu-
briras una paIa miIitar enIre unos
escombros

. Cge|a y vue|ve a|
puesIo de observacin sur para reIirar
|os escombros. 0espus pasa pur Ia
abertura, sube hasIa poder sa|ir de|
puesIo de observacin y huye con
Ichiko por e| camino.

Ml5lN Z: Llegor ol olmocn de ormos Z con lchko Yoguro
5ubob|etivos: Derrotar a Tsueno
0hta. Ir a Ia estacin de controI y apa
gar Iuces deI subterrneo. Ir aI aIma
cn de armas 2 con Ichiko Yagura.

vue|ve a rea|izar |a primera parIe de
|a misin hasta IIeqar a Ia estancia
circuIar. LsIa vez, enIra a||i sigi|osa-
menIe y coge e| Ine| de enlrenIe en
direccin a |os resIos arbeIIe NorIe.
0esde a||i, baja pur Ias escaIeras
deI Iadu upuestu y sigue hasIa po-
der siIuarIe |usIo a |as espa|das de|
shibiIo que cusIodia |a enIrada a |os
a|macenes de armas. Cge|e despre-
venido y acaba con |.

. 0e camino
hacia e| sIano, deIenIe |usIo anIes
de Iorcer |a |Iima esquina. kumpe Ia
bumbiIIa de un disparu y aquarda
a que Tsuneu aparezca de nuevu.
Sorprnde|e de oIro disparo en |a
cabeza

. /hora acrcaIe a| a|macn


dos. Mediante Ia Vista Ajena des-
cubrirs que hay aIquien viqiIandu
dentru. 0|aIe ver un poco para
que Iu enemigo sa|ga y acribi||a|e en
cuanIo asome |a cabeza

. 0espus
enIra en e| a|macn.

ura e. cue ccrs|as ||ear a |a estac|cr ue ccrtrc|, enciende
Ia Iuz de Ia estancia ] a|r|ras ue este acuc ura ruea a|s|cr para
Ja|ea|| ||saWa.
Tokeok Msowo +!J.dd.cJ
0rdnaIe a Ichiku que se escunda cuaruc est|s jurtc a |cs
escca|rcs ue| uescaapauc ue arr||a. l||a |c |ara. Cuaruc u|a cue e a|c
|r|||ar, acrcate a e||a ] a|r|ras |a a|s|cr.
lchko Yoguro +do.od.Jc
AKl KO Kl YOTA
1 lNQUlETUD [l5LA YAMljlMA / HOUYA 00:40:38j
Ml5lN 1: lr o lo corretero gue llevo ol 8osgue Uryugo con 5oj Abe
5ubob|etivos: 5ubir aI coche. Usar
eI coche para subir aI 2 piso deI
Edificio. Encontrarse con 5o|i
be. Conducir con 5o|i be. Distraer
aI francotirador que custodia Ia ca
rretera aI bosque Uryuga. LIegar a Ia
carretera deI bosque con 5o|i be.
/crcate a Ia camiuneta y sbeIe
a e||a

. /vanza hasIa un porche


donde aguardan varios shyrios y aca-
ba con e||os i|uminando|os con |os
laros de| vehicu|o. 0espus aparca
eI cuche en eI purche y sube hasIa
|o a|Io de |a cabina para a|canzar e|
baIcn rutu de| edilicio

. LnIra
por |a puerIa abierIa, acaba con oIro
especIro i|uminando|o con |a |inIerna
y recoge e| paraquas de |a esquina
de| londo

. Luego abre |a puerIa


de esa misma pared y sa|dras a un
descansi||o. a|a por |as esca|eras que
||evan a un piso inlerior y enIra por
|a puerIa de enlrenIe

. 0irigeIe a|

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cuarIo de |a derecha y Ie enconIraras
con 5uji Abe

. vue|ve con | a |a
camioneIa. /paga |a |inIerna y avanza
con sigi|o hasIa ||egar a| ba|cn. LnIra
en |a lurgoneIa, sigue por |a carreIera
de Iu izquierda y |uego ba|a |a cuesIa
de |a derecha. Cuando ||egues aba|o
pita cun eI cIaxun para ||amar |a
aIencin de |os enemigos que por a||i
paIru||an

. /si ||amaras Iambin |a


aIencin de| lrancoIirador, que aban-
donara su puesIo |unIo a una ver|a.
huye cun eI cuche atrayendu a Ius
pusedus y aparca en |a carreIera que
ba|a desde e| porche. Corre cuesIa
aba|o hasIa ||egar a una verja cerra-
da con una Iuberia y un cab|e

.
Ln una p|anIa |unIo a |a ver|a ha||aras
oIro archivu. 0espus ve hacia |a iz-
quierda y recorre cauIe|osamenIe
en para|e|o a |a lachada de enIrada
de| segundo edilicio. /| lina| veras |a
verja abierta donde esIaba e| lranco-
Iirador y podras pasar por e||a.

Ml5lN Z: lr o lo corretero gue llevo o 5eresu
5ubob|etivos: Conseguir Ia IIave
para Ia barrera de trfico con "FIas
hback". Conseguir eI cabIe. LIegar a
Ia carretera de 5eresu con eI coche.
Akiku cuenta ahura cun eI puder
'FIashback", que Ie permite ver
recuerdus aI entrar en Iuqares
especficus. /vanza hasIa |a camio-
neIa y podras ver e| primero de |os
l|ashbacks

. VueIva a dejar Ia
camiuneta en eI purche de| primer
edilicio y hazIe con e| paraquas.
0espus ba|a sigi|osamenIe |a cuesIa
hasIa poder inspecciunar Ia barrera
de trficu, que veras que Iiene un
candado. /hora enIra en e| edificiu A
por |a primera puerIa, donde Iendras
mas visiones

Si Ie descubren,
|ucha con e| paraguas y apruvecha
para mejurar tu armamentu. Sube
hasIa |a azoIea y coge e| cabIe que
cue|ga de |a barandi||a de| londo. 0es-
pus ba|a por |a oIra puerIa que veras
arriba. /| ||egar a| sequndu pisu, sa|
a| baIcunciIIu deI apartamentu
A-204 y recrre|o hasIa poder enIrar
por oIra puerIa

. 0esde ahi, ve a |a
habiIacin de |a izquierda, abre e| ar-
mario y enconIraras un rubut con |a
IIave de Ia barrera. Sa| de esIe cuar-
Io y ve a| de a| |ado. /bre |a puerIa de
|a izquierda y sa|dras a un descansi||o.
a|a por |as esca|eras, sa| sigi|osa-
menIe y acrcate a Ia barrera para
retirarIa

. Pegresa rapidamenIe
a |a camioneIa y conduce hasIa |a
ver|a cerrada de| londo. /| ba|ar de|
coche, pu|sa para Iirar de| cab|e y
romper |a ver|a.
Cuaruc su|as a |a a.ctea, a|ra e| ventanucu cue se a|re
jurtc a |a puerta cerraua ue| apartamentu A-J0I. Irspecc|cra|c ] ertra
pcr ertara. ura e. uertrc ue| apartaaertc, e |ac|a |a uerec|a ] cce
|a cmara ue |a estarter|a.
5oj Abe +!c.oo.!d

Z VACANDO [l5LA YAMljlMA / COLONlA AONOKU / 15:31:58j
Ml5lN 1: Destrur o kyuhe Mkom
5ubob|etivos: Detectar Ia presencia
de 5hu Mikami. Conseguir un arma.
Conseguir poder para destruir a Ryu
hei Mikami. Destruir a Ryuhe Mikami.
Comienzas |unIo a |a cabaa de pesca.
5ube pur eI caminu estrechu que
||eva hasIa |a Casa likami y a| ||egar
a |a puerIa deIecIaras |a presencia de
Shu. Ln |a parIe derecha de| |ardin,
inspecciuna Ius tiestus y |uego
mueve uno de e||os para recoger
|a IIave de Ia puerta trasera

.
Luego acrcaIe a| cubertizu cerrado
de| oIro |ado de| |ardin y Iendras un
l|ashback en | que podras ver |a
cumbinacin de| candado de| cober-
Iizo

. /bre e| candado y coge una


paIeta de| coberIizo. 1ras abandonar
e| |ardin, vers aparecer a kyuhei.
vue|ve rapido por donde has venido
y sube por |a cuesIa de| oIro |ado de

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|a cabaa de pesca. 0eIenIe lrenIe a
|os primeros esca|ones y empIea Ia
Vista Ajena para IucaIizar aI yami-
bitu de arriba. Cuando se a|e|e, sube
|as esca|eras y Iuerce |a primera a |a
izquierda. /vanza unos meIros y entra
en Ia casa pur Ia puerta trasera.
/crcaIe a |a nevera de |a cocina y
coge un archivu

. Luego espera a
que Pyuhei pase lrenIe a |a casa y sa|.
vue|ve hasIa |a esquina por |a que has
Iorcido anIes y |oca|iza de nuevo a|
yamibiIo. Cuando suba |a cuesIa, saI
de tu escundite y surprndeIe por
|a espa|da. 0uranIe |a |ucha, enf-
caIe cun Ia Iinterna para derroIar|e
con mayor laci|idad

. 0e|ara caer
un cter que podras recoger. Sigue
subiendo por |a cuesIa, vue|ve a
pararIe en |a esquina de arriba y usa
Ia visin paranurmaI para |oca|izar
a| yamibiIo de| cruce de caminos si-
guienIe. Cuando se de media vue|Ia,
esquiva|e yendo por |a rampa de |a
izquierda o aIaca|e por |a espa|da.
Sube por |as esca|eras de arriba a |a
izquierda y ||egaras a| santuariu. 1ras
|a aparicin de Shu, recuqe eI puder
especiaI 'Mejjuku" de| sanIuario

. 0a media vue|Ia, pasa |unIo a


|a puerIa Irasera de |a casa /sano y
qudaIe en |a esquina. /ba|o veras a
un yamibiIo con una pisIo|a. /Iaca|e
cuando esI despisIado y quiIa|e |a
pistuIa

. Si Ie descubre, ciga|e
con |a |inIerna.
keqresa a Ia casa de Mikami para
enlrenIarIe con Pyuhei. Camina por
|os a|rededores y, cuando aparezca,
huye hacia Ia cucina de |a parIe Ira-
sera y escndeIe. Lspera a que Pyhei
se acerque y |uego se marche. Sa| y
vacia|e e| cargador en |a espa|da

.
Si no muere con esIe primer aIaque,
usa Ia Iinterna para enlocar|e a| ros-
Iro y cegar|e. Poda|e para cuIucarte
a su espaIda y dispara|e de nuevo a
quemarropa hasIa que muera

.

Ml5lN Z: Descubrr el secreto de Konoe
5ubob|etivos: Usar "fIashback"
para descubrir un secreto deI pa
sado. brir Ia entrada trasera de Ia
casa de sano. Descubrir Ia verdad
que hay detrs deI secreto.
haz Iu mismu que antes hasta
aIcanzar Ia casa de Mikami. 1ras
coger |a p|ancha de| coberIizo, de-
IecIaras a Pyuhei en |os a|rededores.
a|a de nuevo a |a cabaa de pesca
y desde a||i sube |as esca|eras para
aIacar lurIivamenIe a| yamibiIo de
arriba y quiIar|e e| cter. LnIonces
Iendras un fIashback en e| que
veras una mano mane|ando un peque-
o rasIri||o. /vanza hasIa e| pie de |a
esca|era e inspecciuna eI sueIu. /||i
descubriras una abertura a Iravs de
|a cua| pasar. /| oIro |ado podras coger
e| rastriIIu de manu que visIe

.
lienIras esquivas a Ius enemigos,
sigue subiendo hasIa ||egar |a casa de
/sano. /| pasar por |a puerIa principa|
Iendras oIro fIashback en e| que
veras un cuchi||o

. Coge e| camino
hacia e| lunicu|ar. /||i podras conse-
guir una cuerda Iras acabar con unos
cuanIos yamireis

. vue|ve a |a casa,
ahora a |a puerIa Irasera y Iendras
oIro recuerdu mas. usa e| rasIri||o y
|a cuerda para abrir |a puerIa. una vez
denIro, avanza por e| |ardin y recoge
e| cuchiIIu ensangrenIado.
Jras ertrar a |a casa pcr |a puerta trasera, inspecciuna Ia pa-
red ue |a |.cu|erua, justc trerte a |a reera, ] pcuras reccer ura qarra
cue cue|a jurtc a ur ca|eruar|c.
Momoru ltsuk +cc.o3.cJ

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l CHl KO YACUkA
1 PkDlDA [8klCHT WlN / COMPAkTlMENTO CAkCA / 01:Z0:19j
Ml5lN 1: Escogor o lo cuberto de groo
5ubob|etivos: Inspeccionar Ia saIa deI
timn. Escapar a Ia cubierta de proa.
Ve aI ascensur deI cumpartimentu
de carqa y sube a Ia pIanta BI

.
/gachaIe y usa Ia Vista Ajena para
|oca|izar a| shibiIo que paIru||a por
esa p|anIa. Cuando e| camino esI
despe|ado, sube por |a esca|era de|
londo. / miIad de |a esca|era, vueIve
a empIear Ia visin para |oca|izar a|
poseido que porIa una escopeIa. Si-
gue por |a siguienIe esca|era cuando
e| camino esI |ibre

. L|egaras a |a
saIa deI timn. /crcaIe a| escriIorio
de |a izquierda y coge |a IIave de Ia
cabina y e| archivu

. ConIina
por |a puerIa de| londo y ba|a |as es-
ca|eras. Usa Ia Vista Ajena y sigue
ade|anIe cuando e| shibiIo que hace
guardia se a|e|e. LnIra en e| pasi||o de
|a izquierda y acrcaIe a |a primera
puerIa a |a derecha

. /bre|a con |a
||ave de |a cabina. /nIes de enIrar, usa
Ia Vista Ajena para |oca|izar a| zombi
que paIru||a a| oIro |ado.
Cuando e| pasi||o esI despe|ado, si-
gue recIo hasIa enIrar a una saIa cun
Iiteras a Iu derecha. /| londo podras
coger un archivu. Sa| de ahi y enIra
en e| amp|io recibidur de| londo.
Sigue por |a puerIa de| |ado izquierdo
y no pares hasIa ||egar a |a cubierta
de estribur. 0esde a||i conIina por
|a puerIa de| londo, abre Iambin |a
siguienIe y acabaras |a misin.

Ml5lN Z: Escogor del ferry con 5hgeru Fujto
5ubob|etivos: Inspeccionar saIa deI
timn. Contactar con 5higeru Fu|ita.
Encontrarse con 5higeru Fu|ita.
traer Ia atencin de 5higeru Fu|ita.
Escapar deI Ferry con 5higeru.
Nada mas comenzar, usa Ia Vista
Ajena y veras a un enemigo ba|ando
en e| ascensor hasIa e| comparIimen-
Io. LscndeIe y coge e| ascensur
cuando se haya ido

. Sigue e| mis-
mo IrayecIo de anIes hasIa a|canzar |a
saIa deI timn. una vez a||i, coge de
|a mesa |a IIave de Ia cabina. Luego
ve hacia e| |ado derecho y veras un
par de Imparas de seaIizacin
|unIo a |as venIanas

. usa|as y
sunar eI teIfunu. Cge|o. 0espus
veras que en e| Ie|lono pone Sa|a
de conIro| de maquinas. /| igua| que
anIes, usa |a ||ave en |a puerIa de aba-
|o y ve hasIa e| recibidur. 0esde a||i,
ve por |a puerIa de |a izquierda y ba|a
|as esca|eras hasIa una puerIa cerrada

. 0rita y Shigeru Ie abrira |a puer-


Ia. /vanza por e| nuevo pasi||o y Shi-
geru acabara con un zombi

. LnIra
en |a saIa de cuntruI de mquinas
de |a derecha, donde podras recoger
una purra. /bandona brevemenIe a
Shigeru y ve hasIa e| pasi||o de cabi-
nas superior. /||i veras un shibiIo que
huye corriendo con un Iroleo. ersi-
gue|e hasIa que huya a |a proa y con-
seguiras oIro archivu si |o derroIas.
0espus vue|ve con Shigueru, sigue
por e| pasi||o donde |e enconIrasIe,
sa| por |a puerIa de| londo, ve hacia |a
izquierda y sube Ias escaIeras para
comp|eIar |a misin

.


lr |a cu||erta ue estr||cr, inspecciuna eI cunductu enrejadu
] pcuras ccer ura maniveIa. S|ue aue|arte e |rspecc|cra e| pescarte ue|
|arcc. usa |a aar|e|a er e| pescarte ] a|r|ras ura a|s|cr para ?cr|tc uaa|.
Yorto Nogo +dc.J'.dc

lr |a p|arta ue ca||ras |rter|cr, u|r|ete


a| pas|||c ue |a |.cu|erua ] pcuras ertrar er
ura cabina vaca de tercera cIase. Cce
ue| sue|c e| sedaI ] e| anzueIu ] a|r|ras ctra
a|s|cr ue Ic|||c ?aura.
lchko Yoguro + o.od.Jc
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0UI A Furbidden 5iren 2
Z 5OM8kA 5OLlTAklA [l5LA YAMljlMA/5HlOFUklHAMA/08:50:3Zj
Ml5lN 1: Esconderse en Almocn escenoro
5ubob|etivos: Entrar en eI patio deI
coIegio por Ia puerta principaI. Dis
traer aI francotirador que hay frente
aI patio deI recreo. Ir a Ias escaIeras
deI patio deI recreo. Esconderse en
eI aImacn deI escenario.
Avanza siqiIusamente pur Ia cu-
neta izquierda de |a carreIera para
que no Ie vea |a mu|er-shibiIo que
deambu|a a| oIro |ado. /si Iambin
podras evitar a Ia camiuneta que
pronIo pasara a Iu |ado

. Cuando
||egues a| cruce, recoge |a pIancha
de |a shibiIo que ha pi||ado e| vehicu|o
y sube por |a cuesIa de |a izquierda.
un poco mas arriba, vue|ve a girar a
|a izquierda y podras trepar Ia verja
de |a enIrada principa| de| cuIeqiu.
una vez a| oIro |ado, veras una mu-
|er-shibiIo pasar lrenIe a Ii. SorIa|a
por |a derecha y espera en |a rampa.
Lnseguida veras cmo |a camioneIa |a
aIrope||a y podras recoger su sartn.
Sigue rampa arriba y |uego sube por
|a cuesIa de |a izquierda. Si Ie apeIe-
ce, puedes quemar cun tu Iinterna
a Ius yamireis que aquardan tras
Ia verja

. Sigue recIo hasIa |as es-


ca|eras, pero no subas Iodavia. /rriba
hay un francutiradur a| que Iendras
que disIraer. ara e||o, sigue e| cami-
no de |a izquierda y detente juntu a
Ia cunejera. Si emp|eas |a Vista Aje-
na, veras a una shibiIo subir por unas
esca|eras y deIenerse |unIo a una
incineradora. Cuando vue|va a ba|ar y
se a|e|e, avanza unos pasos y encon-
Iraras esas esca|eras. Sube por e||as
hasIa |a incineradura y encinde|a .
LsIo aIraera a| lrancoIirador. ara sa|ir
de a||i, ve a Ia verja ruta que Iienes
a Iu derecha y sa|Ia por e||a

.
Caeras |usIo a| |ado de |as esca|eras
que ||evan a| paIio de| recreo. Sbe|as
con cuidado de no ser visIo. Si Ie
descubres, puedes delenderIe a go|pe
de sarIn. /bre |a ver|a de |a derecha
e inspecciuna Ia carretiIIa de |a
parIe lronIa| de| a|macn para ha||ar
oIro archivu. Luego rudea Ia caseta
por e| |ado derecho y podras recoger
una raqueta de tenis. ve a |a parIe
Irasera y descubriras una ventana
que Iendras que romper

. a s|o
Ie quedara esconderIe denIro.

Ml5lON Z: Escogor de lo escuelo de grmoro y secundoro
5ubob|etivos: Entrar en eI patio
deI coIegio por Ia puerta principaI.
Inspeccionar Ia cone|era. Distraer aI
francotirador que hay frente aI patio
deI recreo. Ir a Ias escaIeras deI patio
deI recreo. Inspeccionar aImacn es
cenario. Pinchar Ia rueda deI coche de
Hiroshi 0kita. Escapar de Ia escueIa.
VueIve a repetir Iu mismu de an-
tes hasIa enIrar en e| paIio sa|Iando
|a ver|a. 5ube de nuevu a Ia cune-
jera usandu Ia Vista Ajena para no
ser sorprendido. LnIra en |a cone|era
y coge e| cuchiIIu

. Sa| piIando
de a||i y sigue recIo para esconderIe
a |a vue|Ia de |a esquina edilicio de |a
escue|a. Usa Ia Vista Ajena y, cuando
|a mu|er ba|e |as esca|eras, sube hasta
Ia incineradura y encindeIa para
despisIar a| lrancoIirador. 0espus ba|a
por e| hueco de |a ver|a roIa y sube
|as esca|eras que ||evan a| paIio de|
recreo. L|egado a| aImacn escenario,
inspeccina|o y descubriras una caja
de cIavus a |o |e|os

. ve a |a parIe
Irasera de |a caseIa, curta Ia curtina
con e| cuchi||o y coge |os c|avos.
/hora no podras ba|ar por |as esca|e-
ras, ya que hasIa a||i se ha movido e|
lrancoIirador. ViqiIa mentaImente
a Ia mujer-shibitu y ba|a hasIa |a
incineradora. Pecoge e| archivu que
veras a||i y escndeIe Iras e| horno.
Cuando |a mu|er se haya vue|Io a ir,
dirigeIe a |a cuesIa que ba|a a| oIro |a-
do de |a escue|a, donde Ie escondisIe
anIes, y esparce Ius cIavus. Luego
sigue ba|ando hasIa que |a camioneIa
Ie descubra y se |ance a por Ii. LviIa|a
echandoIe a un |ado. L|egado arriba,
e| vehicu|o pasara sobre |os c|avos y
se esIre||ara. 0irigeIe ahora hacia |a
verja donde esIaban |os yamireis y
veras a sIos pe|eando con |os shibi-
Ios. huye pur eI huecu de|ado por
|a ver|a caida y no pares de correr
cuesIa aba|o.
Cuandu enciendas Ia incineradura a|r|ras taa||r ura
a|s|cr para ?cr|tc uaa|.
Yorto Nogo +cc.co.''

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5Oj l A8E
1 5UPLENTE [l5LA YAMljlMA / kUlNA5 DEL FUEkTE 1 / 03:4?:08j
Ml5lN 1: lr o lo corretero gue llevo o Hdoru con 5hu Mkom
5ubob|etivos: Encontrar camino
a "Cabo Hidaru". Esconder a 5hu
Mikami en un Iugar seguro. Encon
trar Ia forma de escapar. uscar Ia
tapa deI barriI en eI niveI subterr
neo. Poner tapa deI barriI deI car
burante. Escapar de Ias Ruinas deI
Fuerte con 5hu Mikami.
Tendrs que quiar a 5hu cun Ius
ujus de 5uji, asi que no vayas muy
rapido. Sa| de| Ine| y ba|a |a cuesIa de|
exIerior hasIa a|canzar unos restus de
piedras cadas. Con |a Vista Ajena
veras a un lrancoIirador vigi|ando en un
puesIo cercano. 0i|e a Shu que espere
a||i y, cuando e| lrancoIirador mire hacia
|a izquierda, curre aqachadu hasta
cuIucarte justu baju su pusicin.
vue|ve a emp|ear |a visIa paranorma|
y IIama a 5hu para que se co|oque
|unIo a Ii. PepiIe |a misma IacIica para
siIuarIe con Shu |unIo a |a enIrada a|
nive| subIerraneo. 0esde a||i, siempre
esquivando |a mirada de| lrancoIirador,
avanza en diaqunaI hasIa e| muro de
enlrenIe. Inspeccina|o y descubriras
que hay un caminu arriba

. L|ama
a Shu y acrcaIe con | a |a estacin
de cuntruI. /||i ordna|e que se escon-
da. Sa| de nuevo y examina eI barriI
que descansa |unIo a un arbo| a| pie
de |a cuesIa de |a derecha

. Luego
muveIu y Iu situars justu baju eI
caminu de encima deI muru. /hora
necesitars una tapa para cubrir|o y
poder subir a |.
a|a por |as esca|eras a| nive| subIerra-
neo, gira hacia |a derecha y avanza hasIa
poder ba|ar unas esca|eras esIrechas a
Iu izquierda

. /ba|o veras a un shibiIo


haciendo guardia. Prueba a deshacer-
te de I usandu un cepu

. 0espus
enIra en e| aImacn de armas nmeru
J y coge |a tapa deI barriI de |a dere-
cha

. Como e| camino por e| que has


venido esIa ahora vigi|ado por e| lranco-
Iirador, ve por |as esca|eras que suben
a |a derecha de| a|macn de armas.
una vez arriba, corre hacia |a izquierda
y recoge |a IIave deI aImacn en e|
monIicu|o de arena que b|oquea e| paso.
Corre ahora en direccin opuesIa hasIa
que puedas sa|ir a una zuna IIena de
restus de piedra. Sube y ba|a por |as
rocas hasIa a|canzar unas esca|eras de
piedra a |a derecha

. Sbe|as y cruza
e| descampado hasIa ||egar a| puesIo
que ocupaba anIes e| lrancoIirador

.
a|a de un sa|Io y recuqe a 5hu en Ia
estacin de cuntruI. /crcaIe con | a|
barri|, co|oca |a Iapa y subid ambos

.
/vanza por e| camino hasIa que lina|ice
|a misin.


Ml5lON Z: Encontror un fsl
5ubob|etivo: Encontrar herramienta
para romper paredes en un bunker.
Descubrir saIa ocuIta. Ir aI aImacn
de armas 2 con 5hu Mikami.
kepite Ius primerus pasus de Ia
misin anteriur hasIa siIuarIe con
So|i y Shu deba|o de| lrancoIirador.
0i|e a Shu que espere a||i. Curiusea
en Ia Vista Ajena de Ius enemigos y
veras un bate de bisbuI que a|guno
de e||os esIa mirando. Cuando e| lran-
coIirador no mire, enIra en e| bnker
nmero dos. ve a |a pared de| londo
y mira hacia e| bnker nmero uno,
donde veras a un shibiIo cusIodiando
e| baIe. /crcaIe y cuIuca un cepu.
L|ama su aIencin griIando y caera en
|a Irampa cuando se aba|ance sobre
Ii

. /provecha para coger e| baIe.


vue|ve a Iu posicin y baja cun 5hu
aI niveI subterrneu. /| avanzar, mi-
ra hacia aIras para que no se despisIe.
ve a |os aImacenes de armas de|
piso inlerior. /qui Iendras que Iener
cuidado con e| shibiIo con escopeIa
que os disparara cuando os acerquis
a |as esca|eras que ba|an a |os a|ma-
cenes. LviIa|o avanzando poco a poco
enIre |as sombras, usando con Shu
|as rdenes Lspera y ven aqui, y
escondindoIe con | en e| habiIacu|o
de |a derecha

. Cuando ||egues con


Shu e| sIano, acaba con e| guardian
con un cepo o go|peando|e con e|
baIe. Ve aI aImacn n 2 y veras que
esIa Iapiado. Pmpe|o con e| baIe y
enIra con Shu para descubrir e| lsi|.
AI cuqer Ia IIave deI aImacn ue| acrt|cu|c ue arera uurarte
|a pr|aera a|s|cr, a|r|ras taa||r ctra ruea a|s|cr para Scj|.
5oj Abe +!3.co.!J

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Z TEkkOk [l5LA YAMljlMA / 5ENDEkO MONTE 5HlNAkl / 1Z:58:10j
Ml5lN 1: Drgrse hoco Aonoku con Akko Kyoto
5ubob|etivos: Entrar en 0oId Mining
Co. Ir a onoku con kiko Kiyota.
/vanza hasIa |a casa de| porche y
|uego desviaIe a |a izquierda hasIa |a
caseta en ruinas. /bre |a verja de a|
|ado y sube por |as esca|eras de| muro

. 0espus enIra por |a siguienIe


puerIa y ||egaras a 0uId Mininq
Cu. una vez denIro, os aIacaran una
pare|a de yamibiIos. 6o|pa|es con e|
baIe mienIras IraIas que no a|cancen
a Ikiko. Si |as cosas se ponen muy
leas, qrtaIe que corra. Cuando aca-
bes con e||os, ba|a a| piso inlerior y
coge |os cIavus de |a esIanIeria

.
Luego sube de nuevo, sa| a| puente
rutu y ba|a de un sa|Io. Sigue e| nico
camino hasIa poder a|canzar de un
sa|Io |a terraza. Pun un cepu juntu
a Ia puerta de Ia saIa de mquinas
a presin y ||ama por |a venIana a|
yamibiIo que esIa denIro. Cuando sa|-
ga y caiga en |a Irampa, go|pa|e

.
Luego enIra en e| cuarIo y coge e|
martiIIu que veras |unIo a |as nasas.
/hora ba|a |as esca|eras, apaqa Ia
Iinterna y abre |a puerIa de| Ia||er.
1usIo de|anIe de Ii veras un cepu,
y unos meIros mas a||a un yamibiIo.
6riIa|e para que se aba|ance sobre Ii
y caera en |a Irampa. Pedce|e con un
par de go|pes de baIe y sa| por e| oIro
exIremo de| Ia||er. 0espus ba|a |as
esca|eras y ve a |a bifurcacin de ca-
minos de Iu derecha. Coge e| de |a iz-
quierda y avanza hasIa que e| camino
se corIe

. a s|o Ie queda sa|Iar


aba|o y currer hacia Ia derecha por
e| camino de /onoku.


Ml5lN Z: kesolver el mstero con Akko Kyoto
5ubob|etivos: EscoItar a kiko a tra
vs de 4 reas. Registrar eI aImacn de
materiaIes. Ir aI Faro de Yami|ima con
kiko Kiyota.
Ve tras Akiku sin perderIa de vista
mienIras experimenIa l|ashbacks

. Cuando enIre en 6o|d lining Co.,


varios yamireis |a aIacaran y deberas
acabar con e||os

. Sigue|a hasIa e|
taIIer y delinde|a de| yamibiIo

.
Raz |o mismo con |os dos siguienIes, e|
de| lunicu|ar y e| de| /gu|ero de aso

. 1erminada |a esco|Ia, sube por |as


esca|eras asos de 0o|or y rumpe eI
candadu de |a ver|a a Iu izquierda. asa,
sube si|enciosamenIe hasIa |a Ierraza
roIa de arriba y sa|Ia a| oIro |ado

.
/vanza hasIa poder subir a| puenIe y
enIra en lining Co., donde deberas e|i-
minar a varios yamireis. Sa| por |a puerIa
de |a derecha, sa|Ia aba|o y ||egaras a|
aImacn de materiaIes. /bre |a puerIa
rompiendo e| crisIa| y coge de| sue|o |a
IIave deI pasadizu subterrneu

.
/bre |a ver|a de aba|o, enIra a| pasadizo y
aniqui|a a Iodos |os yamireis que sa|gan

. Cuando e| camino se divida en dos,


ve por |a derecha y ba|a a |a madriquera
de |a IorIuga. /||i podras coger un archi-
vu en lorma de boIe||a. vue|ve a |a bilur-
cacin y Ioma e| oIro camino. Sa|dras a
una Ierraza en |a que un lrancoIirador Ie
impide avanzar. /gachaIe, acrcaIe a |a
roca de Iu izquierda y pu|sa para Iirar
|a camara. 1ras e| video, sigue avanzando.


uurarte |a pr|aera a|s|cr, cce |a IIave deI funicuIar er |as ae
sas ue| ta||er. luec, tras |ajar ue| ta||er, ues|ate |reeaerte |ac|a e| tur|cu|ar.
Jeruras cue usar V|sta Ajera para escu|ar a| trarcct|raucr cue |||a uesue
arr||a. 0espus usa Ia IIave y pundrs en marcha eI aparatu.
Akko Kyoto +!o.J!.oo
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3 ACONA [MlNA DE OkO DE YAMljlMA / 19:Z8:1?j
Ml5lN 1: Escogor hoco lo corretero gue llevo o Houyo
5ubob|etivos: ctivar eI raI de Ia
cuesta. Conducir Ia vagoneta. Huir
a Ia carretera de Houya.
Usa Ia Vista Ajena para |oca|izar a Ius
enemigos. veras que en |a rampa de
arriba aguarda un lrancoIirador y |uego
hay oIro yamibiIo que sube y ba|a por |a
cuesIa de| rai|

. 0cItate tras Ius


vaqunes de carqa mienIras avanzas
por e| |ado derecho hasIa siIuarIe deba-
|o de |a esca|era. Cuando e| camino esI
|ibre, sube a |a rampa por |a esca|era de|
londo y ve a Ia saIa de cuntruI de| rai|

. 1en cuidadu cun eI cepu que hay


|unIo a |a esca|era. una vez en |a sa|a,
presiuna Ius butunes de Ia izquierda
y acIivaras e| rai| para que |a vagoneIa
suba hasIa arriba

. a|a sigi|osamen-
Ie y vue|ve a ocu|IarIe Iras |os vagones
de anIes. vigi|a a| lrancoIirador de arriba
y a| yamibiIo que paIru||a. Ln cuanIo
Iengas opcin, acrcate pur eI Iadu
izquierdu a Ia vaquneta, sbeIe a e||a
y muve|a

. 1ras cruzar |a puerIa de


acero, usa Ia visin paranurmaI y
veras que hay un yamibiIo en |a sa|a de
descanso y un lrancoIirador en |a curva.
/vanza pegado a |a pared izquierda y
enciende eI cuadru eIctricu

. L|
lrancoIirador huira. LscndeIe |unIo a
|a enIrada. L| oIro yamibiIo sa|dra a pa-
Iru||ar luera de| cuarIo. Cuando vue|va
a enIrar, cuIuca un cepu en |a bilurca-
cin |unIo a |a sea| azu|. Ln cuanIo cai-
ga en |a Irampa, remaIa|e con e| baIe

. a s|o Ie queda huir a| exIerior


por |a puerIa de| londo.
Ml5lN Z: keunrse con el gerro
5ubob|etivos: ctivar eI raI de Ia
cuesta. Conducir Ia vagoneta. Re
unirse con 5hu Mikami. Inspeccio
nar Ia caseta deI guarda. Registrar
Ia saIa de turbinas. 5eguir aI perro.

VueIve a reaIizar Ius mismus pasus
de antes para acIivar e| rai| de |a cues-
Ia. 1ras cruzar |a puerIa de acero, vue|ve
a encender Ias Iuces. Ln cuanIo e|
lrancoIirador recu|e a |a enIrada de|
Ine|, avanza recIo y enIra en |a sa|a
de descanso

. ve a| a|macn, donde
veras e| fantasma de 5hu y podras
coger un siIbatu de perru. 1endras que
vo|ver sigi|osamenIe y bajar a Ia case-
ta deI quarda. Como e| lrancoIirador
hace guardia |unIo a |a puerIa de acero,
ve por |a parIe derecha de| Ine|, donde
e| cuadro e|cIrico, para que no Ie vea

. Sa| por |a puerIa de acero, usa Ia


Vista Ajena para |oca|izar a Ius adver-
sarios y ba|a por |as esca|eras hasIa |a
caseIa de| guarda. 1ras lreir a un par
mas de yamireis, recoge |as IIaves de
Ia saIa de turbinas.
Cuando e| yamibiIo que paIru||a vue|va
a subir, regresa por |as esca|eras y enIra
sigi|osamenIe en |a saIa de turbinas.
Usa Ia Vista Ajena o Ie descubriran en
un descuido. 0enIro, sop|a e| si|baIo de|
perro |unIo a| agu|ero de |a esquina

.
L| perro de Shu ||egara y |uego se mar-
chara corriendo. Ln vez de seguir|e, usa
Ia visin paranurmaI cun 5hu y veras
que e| perro se encuenIra en e| Ine|
b|oqueado de aba|o

. a|a sigi|osa-
menIe a||i, deshazIe de oIro yamirei y
acrcaIe a| vagn de| londo.




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0UI A Furbidden 5iren 2
Ml5lN Z: keunrse con lo chco
5ubob|etivos: Dirigirse a Ia 30I.
Derrotar a Hiroshi 0kita en eI te|ado
deI Edificio . Conseguir eI cabIe eIc
trico en eI edificio . Entrar en eI otro
edificio por eI apartamento I02.
Derrotar a Hiroshi 0kita en eI te|ado
deI Edificio . Dirigirse a Ia 30I.
Entra pur Ia 2 puerta aI Edificiu A,
sube |as esca|eras a| tercer pisu y enIra
en e| A-J0I. /bre |a puerIa que da a|
ba|cn e Riroshi 0kiIa Ie disparara desde
e| Ie|ado opuesIo. vue|ve por donde has
venido y ve a| Edificiu B. 0e camino,
Iendras que abaIir a a|gn que oIro
so|dado

. LnIra por |a puerIa mas


cercana a| cuarIo -102 y sube a |a puer-
ta deI tejadu mienIras Ie deshaces de
a|gn so|dado mas. Como e| acceso esIa
cerrado, baja aI tercer pisu y curre a
Ia habitacin B-J02, donde cogeras un
cabIe eIctricu. a|a a |a puerIa -102
y pon e| dispusitivu de iqnicin en |a
puerIa

. Sa| y abre Ia vIvuIa de Ia


cabina |unIo a |a puerIa. /cIiva e| dispo-
siIivo de ignicin y accederas a| cuartu
B-I02. 0enIro, ve a |a izquierda hasIa
sa|ir a un baIcn. Pecrre|o mienIras
combaIes hasIa a|canzar |a sa|a -104

. Ln |a cocina hay un archivu. Sube


a| Ie|ado y acrcaIe sigi|osamenIe a
Riroshi 0kiIa, a Iu izquierda. laIa|o de
un disparo en |a sien. vue|ve a| B-I02 y
desde a||i a donde comenzasIe |a misin.
LnIra por |a segunda puerIa de| Ldilicio
/. Sube a| Iercer piso, enIra en A-J04 y
recorre e| ba|cn hasIa ||egar a| A-J0I.

A| ccaer.ar |a 2 a|s|cr, cuqe Ia IIave de apartamentu deI buzn deI Edificiu A. luec, tras aatar a u|rcs|| 0||ta, |a
ja a seuruc p|sc ] a|re ccr |a ||ae ue apartaaertc e| p|sc b204. Ve a| cuartc ue| t|ra| a |a |.cu|erua ] cce |as bumbiIIas ue| sue|c.
Tokeok Msowo +!J.dd.cJ
Z NADA [l5LA YAMljlMA / kUlNA5 DEL FUEkTE 1 / 13:00:Z?j
Ml5lN 1: Montener o lchko Yoguro con vdo. Escogor de los kunos del Fuerte
5ubob|etivos: Derrotar a Ios yami
bitos que persiguen a Ichiko Yagura.
segurarse de que Ichiko Yagura
est a saIvo. Escapar de Ias Ruinas
deI Fuerte.
a|a de un sa|Io a |as ruinas y acribi-
IIa aI yamibitu que acusa a Ichiku

. 0espus busca a Ichiku en Ia


estacin de cuntruI, que huira de
Ii corriendo

. Sigue|a hasIa |as


ruinas cadas de| oIro exIremo de|
va||e y veras cmo escapa por un
pequeo hueco. a|a ahora a| niveI
subterrneu, Iira para |a derecha y
acaba con e| yamibiIo que vigi|a |unIo
a |as esca|eras que ||evan a| a|macn

. Luego ba|a sigi|osamenIe hacia


a| a|macn y sorprende por |a espa|da
a| yamibiIo con metraIIeta que a||i
paIru||a . 1ras esIo, sorIea o acribi||a
a |os yamireis y sigue por |a esca|era
de enlrenIe. una vez arriba, Iuerce
a |a derecha y sa|dras a| exIerior. Ve
hacia Ia derecha pur Ias rucas y
||egaras a |os restus Barbette 5ur.
LnIra en modo lrancoIirador y acaba
con e| yamibiIo que paIru||a arriba.
Sube despus |a esca|era de |a dere-
cha que ||eva a| descampado y curre
hasta eI Iuqar dunde cumenzaste
Ia misin. 0esde a||i, camina hacia |a
derecha y enconIraras un estrechu
caminu que ||eva a| oIro |ado de|
b|oqueo de ruinas caidas

. Sa|Ia de
nuevo a| va||e y enIra en e| Ine|.


TAKEAKl Ml 5AWA
1 APAklClN [VlVlENDA5 COLD MlNlNC CO. / 04:4Z:40j
Ml5lN 1: lr o lo corretero gue llevo ol Puerto de Yomjmo.
5ubob|etivos: LIegar a Ia carretera
deI Puerto de Yami|ima.
1ienes que aIcanzar Ia carretera en Ia
que Akiku Kiyuta empez, sa|iendo
de |a ver|a de aba|o

. /vanza sigi|osa-
menIe y usa |a visIa /|ena para siIuar a
|os enemigos

. Cuando Iengas a uno


a Iiro, entra en mudu francutiradur
y empIea eI 'zuum" para asesIar|e un
ba|azo en |a cabeza. Sigue por |a cuesIa
mienIras acabas con uno o dos so|dados-
zombi mas. Coge |a carreIera en curva
de |a izquierda y sube por e||a. Ln e|
parque infantiI, ve a |a izquierda pa-
ra Iomar |a carreIera de| puerIo.

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II7
P5 2
Ml5lN Z: Escogor de los kunos del Fuerte con lchko Yoguro
5ubob|etivos: Derrotar a Ios yami
bitos que persiguen a Ichiko Yagu
ra. Encontrarse con Ichiko Yagura.
Escapar de Ias Ruinas deI Fuerte
con Ichiko Yagura.
vue|ve a ba|ar a cargarIe a| yamibiIo y si-
gue a Ichiko a |a esIacin de conIro|, que
te pedir pruteccin

. Enciende
eI disyuntur para que haya mas |uz en
|os Ine|es y ba|a hasIa e||os. rimero
ba|a a |os aImacenes de armas y e|imi-
na a| yamibiIo que hace guardia. Luego
siIaIe en e| pasi||o cerrado enIre |os
a|macenes 2 y 3, apaqa Ia Iinterna y
Ianza una veIa de humu. 0Iro archivu
Ie sera aadido auIomaIicamenIe. ve ha-
cia |a esIancia circu|ar, donde aguarda un
yamibiIo con meIra||eIa. /smaIe por |a
esquina anIerior para que Ie vea, recu|a
y sorprnde|e cuando se acerque a por
Ii

. ve a |os kestus Barbette 5ur,


donde hay un lrancoIirador. /guarda en
|a esca|era y Iira una ve|a de humo para
despisIar|e. Sa| pegado a |a pared de Iu
derecha y avanza un poco. 6iraIe y dispa-
ra|e en modo lrancoIirador. Sube por |as
esca|eras a| descampado y aIravisa|o. ve
por e| camino que ||eva a| Ine| de enIra-
da y sa|Ia a| va||e

. LnIra en e| Ine|.
uespus ue cue te p|ua prctecc|cr er |a estac|cr ue ccrtrc|, ur-
dena a Ichiku que se escunda. la r|ra ccrrera |ac|a urcs ar|ustcs
cercarcs ] ccrseu|ra ura IIave.
Yorto Nogo +!'.'o.c3

l KUKO Kl FUNE
1 HUlDA [5U8MUNDO / 08:59:0?j
Ml5lN 1: Escogor del gorgue de otroccones de Yomjmo con Momoru ltsuk
5ubob|etivos: EIiminar aI franco
tirador deI Iecho de fIores contro
Iando a un enemigo. Conseguir un
arma en Ia cabaa deI guardin.
Escapar deI parque de atracciones
de Yami|ima con Mamoru Itsuki.
/vanza hasIa |as esca|eras que ba|an
hacia |a atraccin taza de caf y ve-
ras a un shibiIo. Usa Ia Vista Ajena
y kJ para conIro|ar|o menIa|menIe,
dirige|o |a p|aza de| |echo de l|ores y
e|imina de un disparo a| lrancoIirador

. Cuando vue|vas a| conIro| de


Ikuko, corre a ucuItarte a uno de |os
exIremos de |a puerIa de| submundo,
ya que e| shibiIo conIro|ado vo|vera a
su |ugar de origen

. /hora que Iie-


nes e| camino |ibre, ba|a a |a p|aza de|
|echo de l|ores, inspecciuna eI mapa
y conseguiras oIro archivu. Luego ve
hasIa |a cabaa deI quardin, que
veras que esIa cerrada y con un shi-
biIo denIro

. Pasa a cuntruIarIu,
abre |a puerIa y a||a|o hasIa e| londo
de |a p|aza |echo de l|ores. LnIra con
Ikuko y coge e| paIu de quIf

.
/cIo seguido, corre hasIa e| |echo de
l|ores y veras a |os yamireis aIacando
a |os shibiIos.
/crcaIe ahora sigi|osamenIe a Ia
pIaza de Ia fuente, a|e|a con Iu
menIe a| so|dado que hace guardia e
inspecciuna eI puestu de heIadus.
Coge una chapa de cuIa y |uego mi-
ra en eI reqistru de archivus si es
una chapa premiada. vue|ve a| punIo
de conIro| y sique cuqiendu hasta
que cunsiqas una cun premiu.
Cuando |a Iengas, ve hasIa e| mapa
de |a enIrada Irasera y can|a|o. /si
obIendras dus archivus mas. Corre
a |as esca|eras que ||evan a |a enIrada
principa| mienIras Ie deshaces a go|-
pes de a|gn que oIro yamirei. 0esde
arriba, apudrate mentaImente deI
shibitu que hace quardia abaju y
||va|o a| exIremo mas a|e|ado de |a
p|aza de |a luenIe

. a|a corriendo
y sa| por |a puerIa principa|

.


P
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0UI A Furbidden 5iren 2
Ml5lN Z: Destrur los lloves de los sete guertos
5ubob|etivos: Conseguir aIgo que
pueda usarse como arma. Destruir
todas Ias IIaves.
Apudrate mentaImente deI suI-
dadu que cava juntu a Ia cabaa
deI quardin y maIa con | a| po|icia
que vigi|a |a p|aza de| |echo de l|ores

. 0espus ba|a, cge|e |a pistuIa


a| po|icia y destruza Ia IIave que
cueIqa juntu aI usitu. 0irigeIe ahora
a |a cabaa, acaba de un disparo con
e| so|dado que cava y rba|e |a paIa.
0estruye tambin Ia IIave de aII.
Si quieres, puedes hacer|o usando |a
pa|a. vue|ve ahora hasIa |a puerta deI
submundu y crqate utra peunza
ms

. Ln esIe momenIo, |os yami-


reis haran su aparicin.
ara rumper Ia cuarta IIave, primero
acrcaIe si|enciosamenIe a| so|dado
de| puenIe y conIr|a|o menIa|menIe.
/||a|o esca|eras arriba y |uego cruza
rapidamenIe e| puenIe. 1unIo a |a
aIraccin Iaza de cal podras romper
|a ||ave. a|a ahora a |a puerIa Irasera
de| parque y destruza Ia peunza que
cueIqa juntu a Ia verja

. a s|o
quedan dos mas. ve hacia |a enIrada
principa| y, desde |as esca|eras, Ioma
e| conIro| de| shibiIo que monIa guar-
dia a| oIro |ado de |a ver|a. AdntraIu
en Ia pIaza de Ia fuente y rumpe
Ia IIave que cueIqa juntu a Ia m-
quina de tickets. a s|o queda |a
IIave de Ia pIaza de Ia fuente. a|a
a||i ocu|IandoIe enIre |as sombras y
aIeja cun tu mente aI suIdadu deI
puente. Cuando oIro so|dado que
hace guardia mire hacia su derecha,
corre a |a ||ave y rmpe|a. Si Iienes
suerIe, |os yamireis Ie echaran una
mano acabando con a|guno de |os dos
so|dados

. Si esIo ocurre, podras


|imiIarIe a a|e|ar a| que quede en pie y
desIruir esIa |Iima ||ave.
lr |a pr|aera a|s|cr, artes ue acercarte a| t|ra| a |a ertraua pr|r
c|pa|, e a |a ertraua trasera a| parcue ] sube hasta Ius escumbrus.
kecce |a IIave deI candadu ] ues||ccuearas ura a|s|cr ue I|u|c.
lkuko Kfune + cd.!3.'c


Z YAMl8lTO [MONTE 5HlNAkl / TOkkE DE ALTA TEN5lN 4 / Z0:19:4Zj
Ml5lN 1: Destrur o 5hgeru Fujto
5ubob|etivos: Destruir a 5higeru
Fu|ita.
ve a |as esca|eras de enlrenIe y sube

. 1ras e| Iercer descansi||o, apaqa


Ia Iinterna y usa Ia Vista Ajena para
ver a| yamibiIo de |a azoIea de aba|o.
Cuando empiece a subir unas esca|eras
de piedra, sube sigi|osamenIe e| primer
Iramo de esca|ones y sa|Ia a |a azoIea
de aba|o

. 1ras caer, ve a |a derecha


y ba|a por |a esca|era de| muro. Ln esa
azoIea deberas desembarazarIe de
a|gn yamirei

. ve por |as esca|eras


de |a derecha y ba|aras a| aImacn de
Ia turre minera. Coge e| archivu de |a
mesa de |a izquierda y |a pistuIa de |a
esIanIeria a |a derecha

. Usa tu Iin-
terna para acabar con |os yamireis que
enIren y ba|a por oIra esca|era camino
a |a p|aza. Usa Ia Vista Ajena anIes de
abrir |a puerIa y veras a un yamibiIo con
meIra||eIa paIru||ando y varios yamireis

. Cuando e| yamibiIo esI |e|os, abre


|a puerIa y acaba con |os yamireis. 1en-
dras que abrir y cerrar |a puerIa varias
veces para acabar con Iodos. Cuando
no quede ninguno y e| yamibiIo esI
arriba, sa| y sube |as esca|eri||as de |a
izquierda. Escndete a un |ado de |a
puerIa que esIa cerrada y espera a que
pase lrenIe a Ii. Sube por |as siguienIes
esca|eras meIa|icas.Cuando |a esca|era
se corIe, sa|Ia a |a cornisa que veras a un
|ado

. 0atea por e||a, sa|Ia a |a es-


ca|era de aba|o y sbe|a hasIa a|canzar
|a puerIa de| edilicio de olicinas. Sigue
subiendo y deIenIe |unIo a |a puerIa que
da a| Ie|ado. /| oIro |ado esIa 5hiqueru
Iranslormado en yamibiIo, asi que
empIea Ia Vista Ajena y esIudia sus
movimienIos

. Cuando esI aso-


mado dando |a espa|da a |a puerIa, sa|
a por | y acribi||a|o a Iiros

.


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P5 2
Ml5lN Z: Consegur lo cmoro
Jras |ajar |a esca|er|||a ue| aurc |asta |a a.ctea ue| r|e| super|cr
ue |a tcrre a|rera, inspecciuna eI rbuI cue t|eres a tu |.cu|erua. Arrar
caras ur ubjetu briIIante ue| trcrcc ] a|r|ras esta ruea a|s|cr para |aacru.
Momoru ltsuk + cc.o3.cJ

5ubob|etivos: Conseguir Ia cmara.
haz tudu iquaI que antes hasta
IIeqar a Ia curnisa. 0esde a||i sa|Ia
hacia aba|o, pero giraIe en vez de
subir |as esca|eras. veras una puerta
cun candadu que da a|macn de|
edilicio de olicinas

.
Tira Ia IIave candadu y, desde e|
oIro |ado, cuntruIa mentaImente
a Tumue para que Ia recuja. 0es-
pus abre |a puerIa con e||a. VueIve
de nuevu aI cuntruI de Ikuku y
entra en eI aImacn. /||i, acribi||a
por |a espa|da a 1omoe y recoge |a
cmara de| sue|o

.
lr |a a.ctea er |a cue patru||a e| pr|aer ]aa|||tc |a] uras esca|eras cue
uar a ura puerta ccr ur caruauc. kcape|c ] |aja |as esca|eras aeta||cas ue tu
|.cu|erua. A|ajc eras ura puerta cerraua. 0rita pcr |a ertara ] sa|ura Jcace 0|ta. |a
ta|a pcr |a espa|ua, ertra er |a sa|a ] cce er |a estarter|a |a IIave qra para |aacru.
Momoru ltsuk +cc.cJ.do
KANAE
1 HUYENDO [PUEkTO DE YAMljlMA / CAkkETEkA VlEjA / -01:50:4Sj
Ml5lN 1: lr ol Muelle Delfn con 5hu Mkom
5ubob|etivos: pagar Ia faroIa y
distraer aI pescador. Encontrarse con
5hu Mikami. brir Ia puerta que hay
frente aI taIIer. LIegar a MueIIe DeIfn.
ara empezar, usa Ia Vista Ajena en
5hu y veras que aguarda en e| luni-
cu|ar

. Luego avanza hasIa |as pri-


meras esca|eras y deIenIe en |os peI-
daus superiures. / Iu izquierda, un
pescador esIa b|oqueando e| camino
que ||eva a| lunicu|ar. EmpIea Ia vi-
sin paranurmaI en I y, cuando no
mire en Iu direccin, apaqa Ia faruIa
que Iienes |usIo a Iu izquierda

.
0c|IaIe en |as esca|eras de a| |ado
mienIras e| pescador acude a encen-
der |a laro|a de nuevo. 0espus, una
vez que abandone su puesIo y vaya a|
camino de aba|o, sa| de Iu escondiIe
y coge e| camino de |a derecha. Ln eI
funicuIar encuntrars a 5hu

.
Pegresa con Shu por donde has veni-
do y, anIes de ||egar a |a laro|a, enIra
en e| oscuro ca||e|n que se abre a Iu
izquierda

. /||i aparecera Tsuneu


0hta, que dara |a voz de a|arma. Co-
rre Iras Shu esca|eras arriba y escn-
dete juntu a I en eI taIIer. 1suneo
y |os pescadores baIiran |a esIancia
sin veros. Cuando se hayan ido, sa| de|
Ia||er por |a oIra puerIa y acrcaIe a |a
verja de |a derecha. Como no puedes
a|canzar |a IIave de| oIro |ado, man-
da a 5hu a que |o haga por Ii

.
1ras abrir|a, cruza |a siguienIe ver|a y
ba|a despus por |as esca|eras de |a
izquierda sin que Ie vean

. Sigue
recIo, abre oIra ver|a mas y conc|uiras
|a misin.


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0UI A Furbidden 5iren 2
Ml5lN Z: lr ol foro de Yomjmo con 5hu Mkom.
5ubob|etivos: EIiminar a Tsuneo
0hta. Encontrarse con 5hu Mikami.
Ir a 0oId Mining Co. Usar Ia radio
para distraer aI pescador. LIegar aI
pasadizo subterrneo. Ir aI faro de
Yami|ima con 5hu Mikami.
/vanza hasIa e| caIIejn uscuru
donde enconIrasIe con 1suneo 0hIa
en |a anIerior misin y usa Ia Vista
Ajena en |. veras que sube a| Ia||er
de| primer piso, ||ega a |a ver|a de
luera y vue|ve a ba|ar

. /guarda
Iras |a roca y squeIe unus metrus
por deIras. LscndeIe de nuevo Iras
|a mesa de| Ia||er y espera a que pase
de vue|Ia

. Cuando |o haga, sa|


por |a derecha y sube a |a saIa de
maquinas a presin, donde podras
coger tres nasas de puIpu. /smaIe
a |a parIe roIa de |a Ierraza de |a iz-
quierda y sue|Ia una nasa |usIo en e|
momenIo en que 1suneo exp|ore |os
escombros de aba|o

. Si |o haces
bien, |e maIaras.
a|a de| edilicio, sa| de| ca||e|n y Iira
a |a derecha. Usa Ia Vista Ajena en
5hu y |oca|iza|e, ya que no siempre
esIara en e| mismo |ugar

. 5ube
cun I a Ia terraza ruta desde
donde arro|asIe |as nasas y sa|Ia a|
oIro |ado

. Usa eI carteI de tu iz-


quierda cumu puente para que pase
Shu y avanza por e| sendero. Sube
a| puenIe de |a derecha con cuidado
de que no Ie vea e| pescador que por
ahi paIru||a. LnIra en e| cuarIo de |a
izquierda e inspecciona |a mesa para
coger oIro archivu. Sigue ade|anIe,
ba|a cauIe|osamenIe |as esca|eras y
||egaras a un stanu donde encon-
Iraras una radiu

. InserIa una pi|a


y comenzara a sonar. 0cItate en |a
esca|era de a| |ado. un pescador no
Iardara en quedarse aIonIado lrenIe a
|a radio, |o que Ie permiIira acceder a|
baIcn de| oIro |ado

. 0espus ve
por e| nico camino, pasa |a caseIa y
abre |a ver|a de aba|o. a|a por |as es-
ca|eras de| Ine|, sigue recIo y veras
que e| camino se bilurca en dos Ira-
mos. ve por e| de |a derecha y ||egaras
a |a madriquera de Ia turtuqa. / Iu
izquierda veras una IorIuguiIa panza
arriba

. Sa|va|a. Coge e| oIro cami-


no y sube hasIa a|canzar una laro|a.
Jras sa||r ue| ta||er, su|e pcr |a esca|era cue |a] trerte a t|
] ||earas |asta |a saIa de mquinas de presin. 0ira Ia vIvuIa ]
a|r|ras ura a|s|cr para |aacru Itsu||.
Momoru ltsuk -J.od.oc



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P5 2
T$
MODO PkUE8A
/ medida que vas comp|eIando |as
misiones

, e| |uego Ie olrece |a
posibi|idad de vo|ver a |ugar|as de una
manera muy parIicu|ar. Se IraIa de un
IrepidanIe mudu crunumetradu


en e| que deberas apurar a| maximo
|a ve|ocidad de Iodas Ius acciones


para conseguir un regisIro de re|o|
que sea |a envidia de Ius co|egas..

ANl QUl LACl N
una vez comp|eIadas Iodas |as
misiones, estar a tu dispusicin
Ia espectacuIar misin 'Aniqui-
Iacin"

. roIagonizada por uno


de |os hroes de| primer |orbidden
Siren, Kyoya Suda

, esIa misin
arcade te dar Ia pusibiIidad de
aniquiIar a decenas y decenas
de yamibitus y yamireis cun es-
padas, armas de fuequ y IIamas
mqicas

.
L| ob|eIivo de| mini-|uego,
aparIe de| desahogo y |a
diversin, es ir acu-
muIandu puntus y
tiempu

para
ir progresando en
diversos escenarios
de| |uego

. 1e |o
pasaras pipa, ya |o
veras.
Ml Nl -j UECO KUNl TOkl 5
una vez que consigas e| archivu
nmeru 79 cun Mamuru Itsuki, |a
conso|a SN-/61999 /6L l/NI/C en
|a cabina de Iercera c|ase de| righI
win, breIu en Ia pantaIIa de reqis-
tru de archivus y puIsa para ob-
Iener mas inlormacin

. /| hacer|o,
abriras un diverIido mini-|uego de
esIi|o 8 biIs, KuniIoris

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0UI A Furbidden 5iren 2
0B1ET0 LU0Ak E5CENAkI0 M0MENT0 PEk50NA1E
ul ke|sta S||rtc|uaaru lue||c uaruua luar uerrua|aa|ertc uace 2 arcs Ja|ea|| ||saWa
u2 u|ar|c ue k]u|c Jc||c Apartaaertc uaWa|, |a||tac|cr 203 3l:00 ?ur| ||s||ua
u3 ueW laraucx Jc||c Sa|cr ?uaea| 29:00 A|||c ||]cta
u4 uac|cra| J|aes Jc||c Sa|cr ?uaea| 29:00 A|||c ||]cta
u3 kau|crct|c|as Is|a ue C|uu luertc ue Sar.u 09:00 |aacru Itsu||
u 0ra|aucra lejcs ue |a Is|a ?aa|j|aa S|cse|aaru 0/:00 |aacru Itsu||
u/ Iuert|tcac|cr ue |aacru lejcs ue |a Is|a ?aa|j|aa S|cse|aaru 0/:00 |aacru Itsu||
u8 lruu|c ] aapa ue A|||c lejcs ue |a Is|a ?aa|j|aa S|cse|aaru 0/:00 A|||c ||]cta
u9 S|||a| ueWs uesccrcc|uc uesccrcc|uc uesccrcc|uc S|u |||aa|
ul0 S|||a| ueWs ||ra ue crc ue ?aa|j|aa uesccrcc|uc 03:00 uesccrcc|uc
ull lctc ue |a taa|||a 0|ta Cc|cr|a Acrc|u Casa 0|ta, est||u|c pr|rc|pa| 04:00 Jsurec 0|ta
ul2 Carte| perscra uesaparec|ua luertc ue ?aa|j|aa |ue||e ue|t|r 03:00 |aacru Itsu||
ul3 Jcrtua ?aa|j|aa luertc ue ?aa|j|aa |aur|uera tcrtua 03:00 |aacru Itsu||
ul4 l|uecs ue tcrtua luertc ue ?aa|j|aa Sa|a aacu|ras ue pres|cr 03:00 |aacru Itsu||
ul3 Seaara| |astcr| luertc ue ?aa|j|aa Sa|a aacu|ras ue pres|cr 03:00 |aacru Itsu||
ul |eua||a expcs|c|cr luertc ue ?aa|j|aa |aur|uera tcrtua 03:00 |aacru Itsu||
ul/ u|stcr|a lr|rcesa S|rera Cc|cr|a Acrc|u Casa ue |cs |||aa|. 2 l|sc 03:00 S|u |||aa|
ul8 ucta ue| pescaucr Is|a ?aa|j|aa Cc|cr|a Acrc|u 03:00 S|u |||aa|
ul9 kc|c|est|a Cc|cr|a Acrc|u Casa |||aa|, l p|arta 03:00 S|u |||aa|
u20 Jrarsa|scr |e||ccpterc Is|a ?aa|j|aa Ca|c u|uaru 02:00 ?cr|tc uaa|
u2l lar|aa ue s|rera Is|a ?aa|j|aa Cc|cr|a Acrc|u 02:00 S|u |||aa|
u22 u||ujc ue S|u Is|a ?aa|j|aa Cc|cr|a Acrc|u 02:00 S|u |||aa|
u23 Casete ue S|u Cc|cr|a Acrc|u Casa |||aa| 2 p|arta 02:00 S|u |||aa|
u24 Carta a k]u|e| Cc|cr|a Acrc|u Casa |||aa|, Sa|cr 02:00 S|u |||aa|
u23 Iuert|tcac|cr Ja|ea|| larcue Atracc|cres ?aa|j|aa Atracc|cr Ja.a ue Cat 0l:00 ?cr|tc uaa|
u2 0rattt| ue| carte| larcue atracc|cres ?aa|j|aa ucr|a 0l:00 ?cr|tc uaa|
u2/ kau|c pcrtat|| luertc ue ?aa|j|aa 0c|u ||r|r Cc. l p|arta 0l:00 |arae
u28 u|ar|c ue eap|eauc luertc ue ?aa|j|aa 0c|u ||r|r Cc. 2 p|arta 0l:00 |arae
u29 Carte| ue prctesta luertc ue ?aa|j|aa bajc ertraua 0c|u ||r|r Cc. 0l:00 |arae
u30 S|||a| ueWs uesccrcc|uc uesccrcc|uc 00:00 uesccrcc|uc
u3l leraa|rc art|uc Cap. l Is|a ?aa|j|aa bcscue ur]ua 00:00 |aacru Itsu||
u32 b|cc ue pc||c|a ||ra ue crc ue ?aa|j|aa Sa|a ccrtrc| ra|| cuesta 00:00 |aacru Itsu||
u33 lstera ue p|eura ||ra ue crc ue ?aa|j|aa l|arta uepuraucra 00:00 |aacru Itsu||
u34 lrc|c|cpeu|a A|uI ||ra ue crc ue ?aa|j|aa Caseta uarua (atras) 00:00 |aacru Itsu||
u33 Aucrrc ue pe|c ue Jcace ||ra ue crc ue ?aa|j|aa uesccrcc|uc 00:00 |aacru Itsu||
u3 Carret ue ccruuc|r ue A|||c ucu]a V||eruas 0c|u ||r|r Cc. 00:00 A|||c ||]cta
u3/ kc|c.cc V||eruas 0c|u ||r|r Cc. A203 00:00 A|||c ||]cta
u38 lruta ?aa|j|aa V||eruas 0c|u ||r|r Cc. uesccrcc|uc 00:00 A|||c ||]cta
u39 Carret estuu|arte Ic|||c br||t w|r Ccapart|aertc ue cara 0l:00 Ic|||c ?aura
u40 Carta 0r|aa| br||t w|r Ca||ra 2 c|ase. l p|arta. 0l:00 Ic|||c ?aura
u4l u|scc ue k||c br||t w|r Sa|a ue| t|acr 0l:00 Ic|||c ?aura
u42 Jrctec br||t w|r uesccrcc|uc 0l:00 Ic|||c ?aura
u43 u|ar|c ue Jcace Is|a ?aa|j|aa Cc|cr|a Acrc|u 0l:00 Jcace 0|ta
u44 Carret ue I|u|c luertc ue ?aa|j|aa Area rcccsa 02:00 I|u|c ||ture
u43 Carta ccra.cr br||t w|r las|||c ca||ras 2 p|arta 02:00 ?cr|tc uaa|
u4 Arurc|c tcrrec Ca||ra 2 c|ase 2 p|arta 02:00 ?cr|tc uaa|
u4/ V|uec ue| pasajerc br||t w|r lrtraua 02:00 ?cr|tc uaa|
u48 S|||a| ueWs br||t w|r Ca||ra 3 c|ase, l p|arta 02:00 ?cr|tc uaa|
u49 Carta ue u|scu|pa ue S||eru Cc|cr|a Acrc|u Casa |||aa|, sa|cr 02:00 S||eru luj|ta
u30 lraaertc |||rc u|stcr|a larcue atracc|cres ?aa|j|aa Atracc|cr Ja.a Cat 03:00 |aacru Itsu||
{l $T l V$
5i Iu tuyu es pasar miedu, sequru que has disfrutadu de Iu Iindu cun esta escaIufriante aventura. Peru si nu has tenidu bastante u nu has ter-
minadu deI tudu Ia aventura y descubiertu tudus Ius secretus que encierra, aqu tienes Ia cuIeccin de archivus secretus que se ucuItan en Ia
histuria y que sun bastante difciIes de encuntrar... aI menus si nu te ayudamus un puquitu, cIaru.
P
L
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0B1ET0 LU0Ak E5CENAkI0 M0MENT0 PEk50NA1E
u3l uVu espec|a| ue |astcr| larcue ue atracc|cres ?aa|j|aa luerta trasera 03:00 |aacru Itsu||
u32 lscaaa ue |aure larcue ue atracc|cres ?aa|j|aa lrtraua pr|rc|pa| 03:00 |aacru Itsu||
u33 Iuert|tcac|cr ?cr|tc Is|a ?aa|j|aa bcscue ur]ua 03:00 ?cr|tc uaa|
u34 lr|rc|pe ue |a tarue Is|a ?aa|j|aa ku|ras ue| luerte l 03:00 Scj| A|e
u33 ke|sta ua 0aaa Is|a ?aa|j|aa ku|ras ue| luerte l 03:00 Scj| A|e
u3 lcs|| A|uI ku|ras luerte l A|aacr araas 2 03:00 S|u |||aa|
u3/ ke|sta ||||tar ucu]a V||eruas 0c|u ||r|r Cc. 04:00 Ja|ea|| ||saWa
u38 ?aa|ra|e V||eruas 0c|u ||r|r Cc. bl04 04:00 Ja|ea|| ||saWa
u39 C|arr|||cs ue Scj| larcue ue atracc|cres ue ?aa|j|aa ucr|a 04:00 Scj| A|e
u0 Cc||ar perrc ue Jsu|asa Is|a ?aa|j|aa ku|ras ue| luerte l 03:00 S||eru luj|ta
ul Carta S||eru Is|a ?aa|j|aa ku|ras ue| luerte 2 03:00 S||eru luj|ta
u2 leraa|rc art|ucCap. 2 Su|auruc uesccrcc|uc 0:00 ?ur| ||s||ua
u3 lc||etc parcue ue atracc|cres larcue ue atracc|cres ?aa|j|aa l|a.a l|cres 08:00 I|u|c ||ture
u4 C|apa ue cc|a ||ea|e larcue ue atracc|cres ?aa|j|aa l|a.a luerte 08:00 I|u|c ||ture
u3 lcster 0uerra lr|a lspac|a| larcue ue atracc|cres ?aa|j|aa luerta trasera 08:00 I|u|c ||ture
u u|stcr|a ue ?aa|j|aa lscue|a A|aacr escerar|c 08:00 Ic|||c ?aura
u/ A||ua tctcs estuu|arte S||ctur||aaa lscue|a 08:00 Ic|||c ?aura
u8 Aruar|c ue I|u|c Cc|cr|a Acrc|u Casa |||aa|, sa|cr ll:00 I|u|c ||ture
u9 lctc ue Scj| ] k]u|c ?aa|j|aa Seruerc |crte S||rar| l2:00 Scj| A|e
u/0 bcte||a ccr aersaje luertc ue ?aa|j|aa |aur|uera tcrtua l2:00 Scj| A|e
u/l |eu|eer ku|ras luerte l las|||c sctarc r|e| 2 l3:00 Ja|ea|| ||saWa
u/2 0|s|c ucrauc luertc ue ?aa|j|aa Carretera V|eja l4:00 A|||c ||]cta
u/3 Arc||c ue| uest|rc luertc ue ?aa|j|aa Carretera V|eja l4:00 A|||c ||]cta
u/4 bra.a|ete ue jaspe V||eruas 0c|u ||r|r Cc. lu|tc|c A l4:00 ?cr|tc uaa|
u/3 Jescrcs ue |a u|stcr|a V||eruas 0c|u ||r|r Cc. b303 l4:00 ?cr|tc uaa|
u/ |apa capsu|a t|eapc V||eruas 0c|u ||r|r Cc. larcue l4:00 ?cr|tc uaa|
u// bra.a|ete |erae||cr br||t w|r Ca||ra 2 c|ase, 2 p|arta l3:00 |aacru Itsu||
u/8 |cr|tcr ue seur|uau br||t w|r Sa|a ccrtrc| aacu|ras l3:00 |aacru Itsu||
u/9 SuA0l999 A0l |AuIAC br||t w|r Ca||ra 3 c|ase, l p|arta l3:00 |aacru Itsu||
u80 Cuauerrc ue k]u|e| Cc|cr|a Acrc|u Ccc|ra ue |||aa| l3:00 A|||c ||]cta
u8l uctas |rest|ac|cr k]u|e| Is|a ?aa|j|aa Cc|cr|a Acrc|u l3:00 A|||c ||]cta
u82 lctc ue paure e ||jc Is|a ?aa|j|aa Cc|cr|a Acrc|u l3:00 uesccrcc|uc
u83 uuaerc espec|a| At|art|s |crte S||rar| Jcrre AJ 4 l8:00 |aacru Itsu||
u84 u||ujcs tcrre ue AJ |crte S||rar| Jcrre AJ 4 l8:00 |aacru Itsu||
u83 S|||atc ue perrc ||ra ue crc ?aa|j|aa A|aacr sa|a ue uescarsc l9:00 Scj| A|e
u8 |ec|erc ue Scj| ||ra ue crc ?aa|j|aa Cerca caseta uarua l9:00 Scj| A|e
u8/ lc|c|cre ue ?aa|j|aa Jcrre AJ 4 A|aacr tcrre a|rera 20:00 I|u|c ||ture
u88 Caaara u||ta| ue |aacru |crte S||rar| Jcrre AJ 4 20:00 I|u|c ||ture
u89 Cuauerrc ue |aacru |crte S||rar| Jcrre AJ 4 2l:00 |aacru Itsu||
u90 Ccu|c laa|||a 0|ta Jcrre AJ 4 Casa ue |cs 0|ta 22:00 |aacru Itsu||
u9l Capsu|a ue| t|eapc S||ctur||aaa lat|c recrec escue|a 22:00 ?cr|tc uaa|
u92 Arra|| Arcaa||a uesccrcc|uc 22:00 |arae
u93 lctc ue S|u ] |arae Arcaa||a uesccrcc|uc 23:00 S|u |||aa|
u94 uepcrte uac|cra| Is|a ?aa|j|aa S||ctur||aaa 23:00 ?cr|tc uaa|
u93 leraa|rc art|uc Cap2 bajc e| aua 23:00 0tcs||c
u9 Carta a I|u|c |crte S||rar| Jcrre AJ 4 24:00 I|u|c ||ture
u9/ A||ua tctcs ?aa|||tc uesccrcc|uc uesccrcc|uc 24:00 ?cr|tc uaa|
u98 S|||a| ueWs Is|a ?aa|j|aa uesccrcc|uc 24:00 Scj| A|e
u99 Carte| perscra uesaparec|ua Is|a ?aa|j|aa uesccrcc|uc 33:00 uesccrcc|uc
ul00 lstrec pcrtat|| Is|a ?aa|j|aa uesccrcc|uc 33:00 |]c]a Suua
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