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Guía de Crianza Pokémon en 5ª Generación

Este documento proporciona una guía sobre la cría de Pokémon en las generaciones 5 y posteriores. Explica los cambios en la mecánica de cría desde generaciones anteriores, incluida la herencia de IVs y habilidades. También cubre temas como la localización de la guardería Pokémon, compatibilidad para cría, grupos de huevos y Pokémon con habilidades que aceleran la eclosión de huevos. El objetivo es enseñar a los jugadores a criar Pokémon de manera efectiva aprovechando los sistem

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Temas abordados

  • Estrategias de crianza de Poké…,
  • Estrategias de crianza de Poké…,
  • Objetos para crianza,
  • Crianza de Pokémon con habilid…,
  • Estrategias de crianza de Poké…,
  • Pokémon Legendarios,
  • Estrategias de crianza de Poké…,
  • Grupos Huevo,
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  • Estrategias de crianza de natu…
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Guía de Crianza Pokémon en 5ª Generación

Este documento proporciona una guía sobre la cría de Pokémon en las generaciones 5 y posteriores. Explica los cambios en la mecánica de cría desde generaciones anteriores, incluida la herencia de IVs y habilidades. También cubre temas como la localización de la guardería Pokémon, compatibilidad para cría, grupos de huevos y Pokémon con habilidades que aceleran la eclosión de huevos. El objetivo es enseñar a los jugadores a criar Pokémon de manera efectiva aprovechando los sistem

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CRIANZA

Esta gua es una traduccin de la gua creada por Sprocket, de Smogon. Le ped permiso para traducirla, y me lo concedi. Segn actualice Sprocket, lo actualizaremos aqu. Podis ver el tema original pinchando aqu: 5th Gen Breeding Guide. Traduccin llevada a cabo por Ghaddar y yo, SPF. Desde los comienzos de la 4 generacin, la mecnica de criar ha sufrido cambios; a continuacin veremos cmo han esos cambios en la 5 generacin.

Cambios desde Diamante/Perla/Platino ~ Piedraeterna (Everstone) La Piedraeterna pasar la naturaleza de los padres independientemente del gnero de los mismos. ~ Objetos Recios (Power Items) Para empezar har una lista con los diferentes objetos recios y su utilidad en la cra de Pokmon. - Pesa Recia (Power Weight): Transfiere los IV's en PS del progenitor equipado a la cra. - Brazal Recio (Power Bracer): Transfiere los IV's en Ataque del progenitor equipado a la cra. - Cinto Recio (Power Belt): Transfiere los IV's en Defensa del progenitor equipado a la cra. - Lente Recia (Power Lens): Transfiere los IV's en Ataque Especial del progenitor equipado a la cra. - Banda Recia (Power Band): Transfiere los IV's en Defensa Especial del progenitor equipado a la cra. - Franja Recia (Power Anklet): Transfiere los IV's en Velocidad del progenitor equipado a la cra. Si ambos progenitores llevan equipados diferentes objetos recios, hay una

posibilidad del 50% de que se transfiera cualquiera de esos IV's. Esto significa que slo uno de los 2 IV's ser transferido. ~ Herencia de IV's A diferencia de DPPt, cada IV tiene posibilidades de ser transferido a la cra (1 sobre 6). 25% de posibilidades de heredar 3 IVs del progenitor A y 0 IVs del B. 25% de posibilidades de heredar 2 IVs y 1 IV del B. 25% de posibilidades de heredar 1 IV y 2 IVs del B. 25% de posibilidades de heredar 0 IVs y 3 IVs del B. Los detalles se explicarn ms adelante. ~ Habilidades del Dream World Si la progenitora hembra posee la habilidad del Dream World, y cra junto a un macho de su mismo grupo huevo, habr un 40% de posibilidades de que la habilidad DW sea transferida al vstago.

Cambios desde HeartGold/SoulSilver ~ Habilidades del Dream World Si la progenitora hembra posee la habilidad del Dream World, y cra junto a un macho de su misma especie, habr un 40% de posibilidades de que la habilidad DW sea transferida al vstago.

Introduccin a los IV's y las Naturalezas Indivudual Values (Valores Individuales), o IVs para acortar, son, esencialmente nmeros que actuan como si de genes se trataran. Cada Pokmon tiene un IV por cada uno de sus stats (PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa

Especial y Velocidad), que oscila entre 0 y 31. Cuanto mayor sea el nmero, mejor ser dicho stat en el Pokmon. Se debe tener en cuenta que los IVs, a diferencia de los EVs (Effort Values, Puntos de Esfuerzo) no pueden ser alterados en el propio juego. Los IVs son fijados en el momento en el que te encuentras a un Pokmon salvaje, o en el momento en el que recibes un huevo Pokmon. Partiendo de que el jugador no puede manipular los IVs de sus Pokmon, existe la tentacin de dejarlos de lado y no preocuparse por ellos. Pero los IVs son realmente importantes, dado que unos buenos o perfectos IVs (31) podremos llegar a conseguir los stats mximos en determinados campos en nuestros Pokmon al nivel 100, si tenemos en cuenta las naturalezas favorables a dichos stats. Tambin ocurre que, mientras criamos, algunos de los IVs de los progenitores son transmitidos a la cra, y es por eso que, cuanto mejores sean los IVs de los progenitores (lo ideal sera que fueran unos IVs perfectos, 31, en caso de no necesitar algn Poder Oculto en especial) ms se benefician las cras. El objetivo de esta gua, es que aprendis a criar correctamente y a tener en cuenta que tambin es posible obtener buenos IVs sin tener que hacer uso de programas externos (En este punto, quiero hacer notar que no tolerar ofensas en este tema por parte de nadie hacia quien use PokeSAV o algn equivalente). Cabe destacar que cada Pokmon tiene una naturaleza. La mayora de las naturalezas modifican los stats de alguna manera. En total son 25 naturalezas las posibles, que se agrupan en 2 grandes grupos, las que mejoran un stat en detrimento de otro y las que no modifican ningn stat. He aqu la lista de las naturalezas y cmo afectan a los stats.

Por ejemplo, si quieres que tu Pokmon tenga el mximo de Velocidad posible, querrs que tenga 31 IVs en Velocidad y una naturaleza favorable a Velocidad. En esta gua tambin aprenders a criar esa clase de Pokmon.

Preparndonos para criar

~ Localizacin de la Guardera Pokmon En esta generacin, la Guardera se encuentra en la Ruta 3. Hasta que no tengas en tu poder las 3 primeras medallas y hayas rescatado al hombre de la Guardera de manos del Equipo Plasma en Ciudad Maylica, no podrs criar, dado que slo podrs depositar un nico Pokmon. ~ La especie de la cra Por norma general, la especie de la cra ser la misma que la primera etapa evolutiva de la madre. Por ejemplo, si crias una Zoroark hembra con un Sawsbuck macho, la cra ser un Zorua. De todas maneras, hay unas pocas excepciones: * Si crias un Pokmon macho con un Ditto, la cra pertenecer a la primera etapa evolutica del Pokmon macho. * Si crias la madre es un Nidoran Hembra, las crias podrn ser tanto Nidoran Macho como Nidoran Hembra. * Si la madre es un Illumise, la cra podr ser tanto un Illumise como un Volbeat. * La cra de un Marill o un Azumarill ser un Marill a menos que alguno de los progenitores (Marill o Azumarill) porte Incienso Marino, en cuyo caso, la cra sera un Azurill. * La cra de un Wobbuffet ser otro Wobbuffet a menos que porte el Incienso Lento, entonces la cra ser un Wynaut. * La cra de un Roserade o Roselia ser un Roselia a menos que porte el Incienso Floral, entonces la cra ser un Budew. * La cra de un Chimecho ser otro Chimecho a menos que porte el Incienso Puro, entonces la cra ser un Chingling. * La cra de un Sudowoodo ser otro Sudowoodo a menos que porte el Incienso Roca, entonces la cra ser un Bonsly. * La cra de un Mr. Mime ser otro Mr. Mime a menos que porte el Incienso Raro, entonces la cra ser un Mime Jr.. * La cra de un Chansey o Blissey ser un Chansey a menos que porte el Incienso Duplo, entonces la cra ser un Happiny. * La cra de un Mantine ser otro Mantine a menos que porte el Incienso Aqua,

entonces la cra ser un Mantyke. * La cra de un Snorlax ser otro Snorlax a menos que porte el Incienso Lento, entonces la cra ser un Munchlax. * La cra de Manaphy ser siempre un Phione. ~ Compatibilidades para criar Todos los Pokmon pueden criar, excepto los siguientes: Pokmon No-legendarios que no pueden criar: Nidorina, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Elekid, Magby, Smoochum, Tyrogue, Wynaut, Azurill, Happiny, Mime Jr., Munchlax, Bonsly, Mantyke, Chingling, Budew, Riolu, Nidoqueen, Unown. Pokmon Legendarios que no pueden criar: Articuno, Moltres, Zapdos, Mewtwo, Mew, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Celebi, Regirock, Registeel, Regice, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia, Heatran, Regigigas, Giratina, Cresselia, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Cobalion, Terrakion, Virizion, Tornadus, Thundurus, Reshiram, Zekrom, Landorus, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect. (Es decir, todos menos Manaphy.) ~ Grupos Huevo Los Pokmon dentro de un mismo Grupo Huevo pueden criar entre s. Los Pokmon se agrupan en los diferentes Grupos Huevo: Monstruo, Dragn, Tierra, Agua 1, Agua 2, Agua 3, Bicho, Volador, Hada, Planta, Humanoide, Mineral, Indeterminado. Para saber a qu Grupo Huevo pertenece cada Pokmon: Aqu. Y no podemos olvidar que Ditto, a pesar de no poder reproducirse con otros Ditto, puede reproducirse con cualquier otra especie, dando lugar a una cra de la otra especie. ~ Escudo Magma y Cuerpo Llama Si un Pokmon con la habilidad Escudo Magma o Cuerpo Llama est el primero

de tu equipo, acortarn a la mitad el nmero de pasos necesarios para que eclosione un huevo. Aqu hay una lista de los Pokmon que tienen por lo menos una de las habilidades mencionadas, y su localizacin en Blanco y Negro. Blanco y Negro

* Litwick / Lampent / Chandelure Todos los Litwick salvajes tienen un 50% de probabilidad de tener Cuerpo Llama. Puedes encontrar Litwicks salvajes en la Torre Celestial. * Larvesta / Volcarona Todos los Larvesta y Volcarona salvajes tienen Cuerpo Llama. Adquieres un huevo de Larvesta gratis en la ruta 18, y un Volcarona de nivel 70 puede ser encontrado en lo ms profundo del Castillo Ancestral. Exclusivo de Blanco

* Magby / Magmar / Magmortar Magby y sus evoluciones siempre tienen Cuerpo Llama a menos que estn capturados en el Dream World. Puedes encontrar a Magby en el Bosque Blanco. Otras ediciones

* Slugma / Magcargo Todos los Slugma o Magcargo salvajes tendrn siempre o Cuerpo Llama o Escudo Magma. Slugma y Magcargo salvajes pueden ser encontrados en Montaa Dura (Stark Mountain) en las ediciones Diamante, Perla y Platino. Se pueden encontrar Slugma salvajes en las rutas 16, 17 y 18 en el HeartGold o en el SoulSilver. * Camerupt Los Camerupt salvajes tienen un 50% de probabilidad de tener Escudo Magma. Pueden ser capturados en la ruta 227 y en la Montaa dura en las ediciones Diamante, Perla y Platino. Su pre evolucin Numel tundra Escudo Magma si su habilidad es Despiste y evoluciona a Camerupt. Numel puede ser encontrado en la ruta 227 y en la Montaa Dura en las ediciones Diamante, Perla y Platino, en el Encinar y el Bosque Verde (usando el canal de Hoenn con la radio) en las ediciones HeartGold y SoulSilver.

Dream World

* Ponyta / Rapidash Mediante el Dream World, Ponyta y Rapidash pueden tener Cuerpo Llama. * Moltres Mediante el Dream World, Moltres puede tener Cuerpo Llama. * Heatran Mediante el Dream World, Heatran puede tener Cuerpo Llama Nota: Estos casos son exclusivos de las ediciones Blanco y Negro, ya que solo se pueden obtener mediante el Dream World.

Ditto Mientras que el movimiento Transformacin y su habilidad Impostor le dan un curioso rol en los combates, Ditto es uno de los Pokmon ms importantes a la hora de criar. Ditto es capaz de criar con todos los Pokmon que pueden criar, a excepcin de otros Ditto. Cuando usamos a Ditto para criar, este ocupa el lugar del otro gnero del Pokmon con el que cra de la siguiente manera:

* Si utilizamos a Ditto para criar con un Pokmon macho, Ditto actua como su contraparte femenina, incluso si la especie slo puede ser macho (como es el caso de Tauros y Braviary) * Si utilizamos a Ditto para criar con un Pokmon hembra, Ditto actua como su contraparte masculina, incluso si la especie slo puede ser hembra (como es el caso de Miltank y Chansey) * Si utilizamos a Ditto para criar con un Pokmon sin gnero, Ditto les permite criar (como es el caso de Bronzong y Starmie) ~ A la caza del Ditto salvaje Ditto aparece en estado salvaje en todas las ediciones Pokmon a excepcin de Rub y Zafiro. En Blanco y Negro podremos encontrarlo en Boquete Gigante (en los llanos) tras conseguir la PokDex Nacional. Ten en cuenta que algunas puedes encontrartelos en combates dobles en el Boquete Gigante, a veces incluso dos a la vez.

Si eres capaz e usar el Pokshifter, y tienes acceso a Diamante o Perla, podrs encontarlos en la Ruta 218 utilizando el PokRadar. Si tienes acceso a Platino, en el Jardn Trofeo. Si tienes HeartGold o SoulSilver, podrs encontrar Dittos en la Ruta 47 (necesitars Surf y Cascada para llegar a la zona de hierba en donde se encuentran), en la rutas 34, 35, en la Zona Safari y en la Cueva Celeste. Debido a la versatilidad de Ditto, es recomendable que usemos nuestro tiempo en capturar una buena cantidad de Dittos con el objetivo de usarlos para pasar IVs y Naturalezas utilizando los objetos recios y las Piedraeternas. Para agilizar la obtencin de Dittos de distintas naturalezas, usar un Pokmon con la habilidad Sincrona nos ser til. He aqu una tcnica para que la captura de Dittos no se convierta en una carnicera. Es una sencilla tcnica que puede ser utilizada en todos los juegos.

* Consigue 2 Magikarps. Uno lo podrs obtener en el Puente Progreso a cambio de 500 pokcuartos, para el segundo tendrs que criar o intercambiar con alguien. Es recomendable que el Magikarp no sepa ataques que causen dao. * Ve al Boquete Gigante. Necesitars Surf y Fuerza para llegar a los llanos la 1 vez, para otras veces, slo Surf. Lleva un Pokmon sobre el nivel 60 y usa repelentes, as evitamos perder tiempo. * Si usas a un Pokmon con Sincrona, pontelo en el 1 hueco del equipo y equipalo con una Bola Humo, as huiremos de los combates en los que no nos salga Ditto sin problemas. * Una vez que entables combate con un Ditto que aparezca slo, cambia a uno de los Magikarp y se transformar en un Magikarp. Si salen 2 Dittos a la vez, saldrn a luchar tu primer Pokmon y un Magikarp, cambias al otro Magikarp y ambos Ditto se transformarn en Magikarps. Si te salen un Ditto junto a otro Pokmon, huye. * Una vez el Ditto o Dittos se hayan transformado en Magikarps, solo nos queda capturarlos. Si son 2 Dittos, tendremos que debilitar a uno de ellos para poder capturar al otro. Cabe destacar, que Ditto tiene un Ratio de Captura de 35 aunque se transforme, el truco es simplemente para que no nos elimine mientras tratamos de capturarlo.

Matemticamente hablando, las probabilidades de capturar un Ditto con al menos una estadstica perfecta (31 IVs) es de 1 sobre 6 (18.75% para ser exactos), siguiendo con esta regla de tres, necesitaremos capturar 36 Dittos para conseguir 6 Dittos, cada uno con una estadsitca perfecta. A continuacin os dejo un esquema en la que veris si los Ditto que capturis tienen alguna estadstica perfecta segn su naturaleza. Si vuestros Ditto tienen los siguientes stats, tendrn los susodichos IVs. Cabe destacar que para los Ditto que estn a nivel 54 y 55 los stats no sern precisos, y tendremos que subirlos al nivel 56 usando Carameloraros. [Cabe recordar que los stat base de Ditto son 48 en todas sus estadsticas] Nivel | PS | Naturaleza Desfavorable | Naturaleza Neutral | Naturaleza Favorable | IVs 53 | 130 | 64 | 72 | 79 | 31 IVs 54 | 132 | 65 | 73 | 80 | No Preciso 55 | 134 | 66 | 74 | 81 | No Preciso 56 | 137 | 68 | 76 | 83 | 31 IVs 63 | 153 | 76 | 85 | 93 | 31 IVs 64 | 155 | 77 | 86 | 94 | 31 IVs 65 | 157 | 78 | 86 | 95 | 31 IVs 67 | 162 | 81 | 90 | 99 | 31 IVs Pondremos tambin una tabla en la que se muestran 30 IVs en caso de que alguien lo necesite para algn Poder Oculto. Esta vez, slo los niveles 63 y 67 muestran con exactitud si el Pokmon tiene 30 IVs (recordad guardar antes de empezar a gastar Carameloraros como posesos) Nivel | PS | Naturaleza Desfavorable | Naturaleza Neutral | Naturaleza Favorable | IVs 53 | 129 | 63 | 71 | 78 | No Preciso 54 | 132 | 65 | 73 | 80 | No Preciso

55 | 134 | 66 | 74 | 81 | No Preciso 56 | 136 | 67 | 75 | 82 | No Preciso 63 | 152 | 75 | 84 | 92 | 30 IVs 64 | 154 | 76 | 85 | 93 | No Preciso 65 | 156 | 77 | 86 | 94 | No Preciso 66 | 159 | 79 | 88 | 96 | No Preciso 67 | 161 | 80 | 89 | 97 | 30 IVs ~ Consiguiendo la naturaleza deseada Si quieres capturar a un Ditto con una naturaleza especfica, sera una buena idea tener un Pokmon con la habilidad Sincrona en tu equipo, ya que si lo tienes de lder, los Pokmon salvajes que te encuentres tendrn un 50% de probabilidad de tener la habilidad del Pokmon con Sincrona. Hay bastantes Pokmon con la habilidad Sincrona. La lista entera incluira: Abra Kadabra Alakazam Mew Natu Xatu Espeon Umbreon Ralts Kirlia Gardevoir Munna Musharna Elgyem Beheeyem En Pokmon Blanco y Negro, Munna y Musharna pueden encontrarse en el Solar de los Sueos. Los Munna y Musharna salvajes que no tengan Sincrona tendrn en cambio Alerta, por lo que no interesan. Los Elgyem salvajes son muy comunes en el techo de la Torre Celestial. En la Ruta 14 hay Beheeyem, pero no

son muy comunes. Los jugadores de Pokmon Blanco tienen tambin acceso a Abras y Ralts salvajes en el Bosque Blanco, aunque sean muy raros de ver comparados con Munna, Musharna y Elgyem. Si tienes acceso a las ediciones HeartGold y/o Soulsilver, puedes comprar Abras en el Casino de Ciudad Trigal, adems de encontrar Abras salvajes por todo Johto y Kanto. A Natu se le puede encontrar fcilmente en las Ruinas Alpha, en la Ruta 28, y si tienes Golpe Cabeza, puedes golpear los rboles en el Monte Plata. En la Ruta 34 pueden aparecer manadas de Ralts salvajes. Si tienes acceso a las ediciones Diamante, Perla o Platino, Natus salvajes irn en manada ocasionalmente por la Ruta 224. Abras y Kadabras salvajes pueden ser encontrados en la Ruta 215.

Piedraeterna ~ Qu es lo que hace? Cuando equipas la Piedraeterna a un Pokmon, le proporcionas un 50% de probabilidades de pasar la naturaleza del Pokmon equipado a su descendencia. Si ambos padres tienen equipados una Piedraeterna cada uno, existe una posibilidad de que una de las naturalezas de los padres pase a la descendencia (porcentaje desconocido). ~ Dnde puedo conseguirla? Puedes obtener una Piedraeterna a travs de un hombre en el Centro Pokmon de Ciudad Porcelana despus de haber intercambiado 10 Pokmon con otros jugadores. Los Roggenrola salvajes tienen un 50% de probabilidades de llevar equipado uno. Los puedes encontrar en la Cueva Manantial. Por ltimo, los remolinos de arena que te encuentras en las cuevas pueden tener una Piedraeterna, pero es muy raro.

Herencia de IVs Durante la cra, tres IVs son cogidos aleatoriamente de los padres para ser transmitidos a las cras. Los otros tres IVs son generados aleatoriamente. Matemticamente hablando, puede ocurrir lo siguiente: Transmitir un IV deseado: ~ 1/2 de transmitir un IV cualquiera de ambos padres. ~ 1/4 de transmitir un IV cualquiera de un padre. Transmitir dos IV deseados: ~ 1/5 de transmitir dos IVs cualquiera de ambos padres. ~ 1/20 de transmitir dos IVs cualquiera de un padre. Transmitir tres IV deseados: ~ 1/20 de transmitir tres IVs de ambos padres. ~ 1/160 de transmitir tres IVs de un padre. Matemticamente hablando, las posibilidades de que los tres restantes IVs sean perfectos son los siguientes: Uno de ellos perfecto: ~ 1/32 (3.125%) de probabilidades de que cualquiera de los IVs dado sea perfecto. ~ 3/32 (9.375%) de que al menos uno de ellos sea perfecto. Dos de ellos perfectos: ~ 3/512 (0.5859375%) de probabilidades de que al menos 2 IVs sean perfectos.

~ 1/1024 (0.09765625%) de que 2 IVs cualesquiera sean perfectos. Los tres perfectos: ~ 1/32,768 (0.0030517578125%) de probabilidades de que los tres IVs restantes sean perfectos. Como podrs comprobar, las probabilidades juegan en tu contra ;D ~ Objetos Recios Los objetos recios fuerzan a que un determinado IVs de los padres sea heredados por las cras. Los dos IVs restantes que deben ser heredados son elegidos al azar. Si ambos padres portan un objeto recio, slo se heredar uno de los IVs de los padres, NO AMBOS. Por ejemplo: si un Sunkern macho lleva una Lente Recia y un Sunkern hembra una Franja Recia, tienes un 50% de transmitir los IVs de Ataque Especial y NO los IVs en velocidad de la hembra; y un 50% de que los IVs de la hembra sean heredados y NO los del macho. Con un padre portando un objeto recio, matemticamente tenemos las siguientes probabilidades: ~ 1/6.25 de transmitir los 2 IVs restantes deseados. ~ 1/25 de transmitir los 2 IVs restantes del mismo padre.

Herencia de Naturaleza Con la Piedraeterna equipada, tienes un 50% de posibilidades de transmitir la naturaleza del portador a sus vstagos. No importa si el que la lleva es la madre o el padre. Lo que realmente te interesar saber es que la Piedraeterna no funcionar si ambos padres son de distintos pases, por ejemplo, un Sunkern es espaol y otro Sunkern es francs.

Herencia de Habilidad DW

Las madres con habilidad DW tienen un 40% de transmitirles su habilidad a sus cras si ambos padres son del mismo grupo huevo. Lo que significa que las especies que slo pueden ser machos y los Pokmon sin gnero no pueden transmitirles su habilidad DW a sus cras.

Aplicando lo aprendido Partamos de que tenemos y queremos lo siguiente: ~ Una madre con habilidad DW que queremos transmitir, equipada con una Piedraeterna para transmitir su naturaleza. ~ Padre con un objeto recio. ~ Quieres transmitir 3 stats en concreto, no importa de que padre provengan. Uno de ellos ser transmitido por el objeto recio. ~ El gnero de la cra es irrelevante. Matemticamente hablando: ~ 1:2.5 de probabilidades de transmitir la habilidad. ~ 1:2 de probabilidades de pasar la naturaleza de la madre. ~ Garantizado la transmisin de uno de los IVs deseados. ~ 1:6.25 de probabilidades de transmitir los 2 IVs restantes que deseamos. Y la probabilidad de que te salga ese huevo ser: ~ 1:31.25 o lo que es lo mismo, 4 de cada 125 huevos. Si lo que quieres es transmitir los 3 IVs desde el padre, las probabilidades cambian a: ~ 1:2.5 de probabilidades de transmitir la habilidad. ~ 1:2 de probabilidades de pasar la naturaleza de la madre. ~ Garantizado la transmisin de uno de los IVs deseados. ~ 1:25 de probabilidades de transmitir los 2 IVs restantes que deseamos del

padre. Y el resultado cambia a: ~ 1:125, es decir, 1 de cada 125 huevos.

Movimientos Huevo

Aparte de poder criar para obtener los IVs que se deseen, tambin se puede pasar los movimientos de uno o ambos padres. Hay unas reglas que hay que seguir. ~ Movimientos por nivel Si ambos padres conocen un movimiento por nivel que el beb puede aprender por nivel, entonces el beb tendr el movimiento en cuestin. Ejemplo: Tepig macho que conoce Golpe Calor Emboar hembra que conoce Golpe Calor El beb Tepig conocer Golpe Calor, porque Tepig puede aprender por nivel dicho movimiento. Ejemplo: Zoroark macho que conoce Tajo Umbro. Zoroark hembra que conoce Tajo Umbro. El Zorua beb no conocer Tajo Umbro, ya que Zorua no puede aprender legalmente Tajo Umbro. ~ Movimientos a travs de MT y MO

Si el padre conoce un movimiento adquirido por MT que el beb puede aprender, entonces el beb resultante nacer sabiendo dicho movimiento. Ejemplo: Un Snivy macho que conoce Rayo Solar (aprendido por TM 22) Un Snivy hembra que no conoce Rayo Solar. El beb Snivy resultante nacer sabiendo Rayo Solar. Ejemplo: Watchog macho que conoce Hiperrayo (aprendido por TM 15) Watchog hembra que no conoce Hiperrayo. El beb Patrat resultante NO aprender Hiperrayo, porque Patrat no puede aprender legalmente Hiperrayo.

Ejemplo: Dragonite macho que conoce Hiperrayo (enseado por la TM 15) Dragonite hembra que no conoce Hiperrayo. El Dratini resultante NO conocer Hiperrayo. A pesar de que Dratini puede aprender Hiperrayo por nivel, no lo puede aprender por TM, por lo que no puede nacer conocindolo (a menos que ambos padres conozcan dicho movimiento, en cuyo caso ser pasado como un movimiento de nivel). ~ Movimientos Huevo Esto es lo ms importante con respecto a la crianza. Gracias a ello, puedes conseguir que una serie de pokmon puedan aprender movimientos que normalmente no podran aprender. Para pasar un movimiento huevo, el padre debe conocer el movimiento elegido, y la madre tiene que ser capaz de aprender dicho movimiento a travs de los movimientos huevo.

Ejemplo: Zoroark macho conoce Tajo Umbro. Oshawott hembra que no conoce Tajo Umbro. El Oshawott beb resultante nacer conociendo Tajo Umbro, que de otro modo no podra haber obtenido de otra manera. En alguna ocasin, algunos movimientos huevos solo pueden ser pasados a bebs de determinados pokmon. Algunos pokmon necesitan determinados objetos para poder engendrar un beb de su especie, por ejemplo: Slowbro macho que conoce Cabezazo Zen Snorlax hembra que no conoce Cabezazo Zen El beb Snorlax resultante no aprender Cabezazo Zen. Sin embargo, si el Snorlax llevara Incienso Lento para que la cra resultante fuera un Munchlax Slowbro macho que conoce Cabezazo Zen Snorlax hembra que lleva Incienso Lento El beb Munchlax resultante conocer Cabezazo Zen. ~ Cadena de Movimientos Huevo Este es un mtodo de pasar movimientos huevo a travs de mltiples niveles parentales hasta que el Pokmon elegido conozca el movimiento deseado. Por ejemplo, supongamos que queremos un Charmander que conozca Paliza. Tendramos que enserselo como un movimiento huevo proveniente de un Ekans/Arbok o de un Nidoran-M/Nidorino/Nidoking. Sin embargo, estos dos Pokmon solo pueden aprender Paliza a travs de un movimiento huevo cuando se Cruzan con un Houndoor/Houndoom o un Sneasel/Weavile que sepa Paliza. As que para pasar el movimiento a nuestro Charmander, necesitaramos criar segn el mtodo siguiente:

Weavile macho con Paliza + Arbok hembra con Paliza = Ekans macho con Paliza. Ekans macho con Paliza + Charmander hembra = Charmander con Paliza. Algunas cadenas huevo pueden ser usadas por varios Pokmon. En algunos casos, necesitas traer Pokmon de generaciones anteriores para poder conseguir el movimiento deseado. Por ejemplo, supongamos que queremos criar un Gothitelle que conozca el movimiento Seduccin. El nico Pokmon compatible es Sableye. Sin embargo, Sableye no puede aprender Seduccin en la quinta generacin, por lo que necesita aprenderlo en la cuarta generacin. 1. Captura o cra un Sableye macho en juego de la cuarta generacin. 2. Ensea a Sableye Seduccin mediante la MT78 en un juego de la cuarta generacin. 3. Transfiere a Sableye al Blanco/Negro con el Pokeshifter. 4. Cruza tu Sableye macho con un Gothitelle hembra. El beb Gothita resultante nacer sabiendo Seduccin. ~ Mltiples Movimientos Huevo Debes tener en cuenta que no ests limitado a un solo movimiento huevo cada vez. Puedes pasar varios movimientos huevo a la vez. Por ejemplo: Chikorita macho conoce Dulce Aroma y Hoja Mgica. Quieres un Snivy, por lo que tienes un Snivy hembra para criar. El beb Snivy resultante nacer sabiendo tanto Dulce Aroma como Hoja Mgica. Esta combinacin tambin funciona cuando es pasada mediante crianza, siempre y cuando los nuevos bebs macho pueda aprender los movimientos que quieres pasar. ~ Movimientos Huevo ilegales Deberas tener en mente de que ciertas combinaciones de movimientos huevo o

algunos movimientos huevo con habilidades especficas no son posibles de obtener, como se explica en el siguiente ejemplo: Supongamos que queremos ensear a un Larvesta Levitn y Sol Matinal. Los Larvesta beb pueden aprender Levitn a travs de un Forretress, y Sol Matinal a travs de una serie de bichos, como por ejemplo Beautifly. Sin embargo, como Beautifly no puede aprender Levitn, y Forretress tampoco puede aprender Sol Matinal, es imposible pasar ambos movimientos a un solo beb Larvesta. ~ Grupo Huevo Tierra y Smeargle Cabe destacar que no existen combinaciones ilegales de movimientos huevo dentro del grupo Tierra, gracias a Smeargle. Siempre y cuando un Smeargle macho pueda aprender el movimiento deseado, puede criar con cualquier Pokmon del grupo huevo Tierra y pasar esos movimientos. En ocasiones excepcionales, esta es la nica manera de conseguir determinadas combinaciones de movimientos huevo. ~ Lista de movimientos final para el recin nacido Cuando un beb nace, los movimientos con los que nace estn determinados por un orden. Cualquier movimiento nuevo que aprenda borrar los anteriores movimientos mientras bajas esta lista. 1. 2. 3. 4. Movimientos del Nivel 1 Movimientos por nivel que los padres conocen Movimientos aprendidos por MT y MO que el padre conoce Movimientos huevo que el padre conoce

Asi que por ejemplo si tienes los siguientes Pokmon para criar: Snivy hembra que sabe LlueveHojas (movimiento aprendido por nivel), Bilis (movimiento aprendido por nivel), Drenadoras (movimiento aprendido por nivel), y Desarrollo (movimiento aprendido por nivel). Snivy macho que conoce LlueveHojas (movimiento aprendido por nivel), Bilis

(movimiento aprendido por nivel), Hoja Mgica (movimiento huevo), y Hierba Lazo (movimiento por MT) El beb Snivy aprender, en este orden: Movimiento de nivel 1: Placaje Movimientos por nivel que los padres conocen: Lluehojas, Bilis Movimientos aprendidos por MT y MO que el padre: Hierba Lazo Movimientos huevo que el padre conoce: Hoja Mgica

Al final, sus movimientos al nacer podran ser: LlueveHojas, Bilis, Hierba Lazo, Hoja Mgica. Placaje es olvidado completamente porque la cantidad de movimientos pasados mediante crianza exceden el nmero de espacios disponibles.

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