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Unidad 6

Este documento presenta información sobre un proyecto de investigación documental sobre dibujos de ensamble realizado por un estudiante de ingeniería electromecánica. Incluye conceptos sobre dibujos de ensamble, detalle, montaje e intersecciones, así como vistas especiales y su aplicación en dibujo técnico. El documento también proporciona detalles sobre el estudiante, la materia y el grupo.

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Erick Malaga
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Este documento presenta información sobre un proyecto de investigación documental sobre dibujos de ensamble realizado por un estudiante de ingeniería electromecánica. Incluye conceptos sobre dibujos de ensamble, detalle, montaje e intersecciones, así como vistas especiales y su aplicación en dibujo técnico. El documento también proporciona detalles sobre el estudiante, la materia y el grupo.

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Instituto Tecnologico Superior San Andres Tuxtla,ver

Nombre del docente


Ing. Guiller Palacio Pitalua

Nombre del alumno


Erick Temich Malaga

Materia
Dibujo Electromecanico

Tema
Investigacion Documental de Dibujo de ensamble.

Carrera
Ing. Electromecnica

Grupo y semestre
3er semestre 302-C
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San Andres Tuxtla, Ver Diciembre 2013

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INDICE
Dibujos de ensamble Conceptos de diseo Intersecciones Vistas especiales Dibujos de detalle Dibujos de montaje Conceptos del diseo Intersecciones Aplicaciones al dibujo tcnico. Eleccin de alzado Eleccin de vistas necesarias Vistas especiales Vistas cambiadas de posicin Vistas de detalles Vistas locales Vistas giradas Vistas desarrolladas Vistas auxiliares oblicuas Conclusion 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 7 8 8 9 9 9 9 10 11

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INTRODUCCION
En esta unidad llevaremos acabo lo que es dibujo de emsamble, esto con la finalidad de familiarisarnos un poco mas con el software de trabajo, solo manejaremos las vistas necesarias, cuadro de datos y representaremos las caracteristicas de funcion y posicion entre los elementos elabrorados dentro del programa.

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DIBUJOS DE ENSAMBLE
El dibujo de ensamble es una rama del dibujo tcnico que consiste en trazar una figura geomtrica varias veces, recortarla e ir pegando hasta que se obtengan 3 dimensiones (alto, ancho y largo), luego se arma o ensambla con otras piezas que tuvieron que llevar a cabo el mismo procedimiento para formar una construccin o cualquier objeto, puede ser, por ejemplo, la figura de un elefante, una casa, etc. Las piezas de las que est hecha la figura construida pueden ser de cualquier material, pero por lo general siempre se usan cartn, cartoncillo, cartulina, papel batera, papel cascarn, entre otros materiales resistentes.

CONCEPTOS DE DISEO
Lo primero que hay que hacer para disear algo es saber qu es lo que se quiere transmitir al pblico, dependiendo del tipo de pblico que sea.

INTERSECCIONES
Las aplicaciones al dibujo tcnico de las intersecciones que se han visto, estn relacionadas con la ingeniera, por ejemplo, con temas de calderera o conducciones de fluidos, as como con la arquitectura.

VISTAS ESPECIALES
con el objetivo de conseguir representaciones ms claras y simplificadas ahorrando a su vez tiempo de elaboracin. Puede realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas de un objeto.

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DIBUJOS DE DETALLE
Llamados tambin hoja de ruta esta clase de dibujo transmite una informacin necesaria para la fabricacin de partes.

DIBUJOS DE MONTAJE
Llamado tambin dibujo de conjunto este ilustra la disposicin y aspecto de una maquina o parte de la misma, una vez ensamblados las piezas que la construyen.

CONCEPTOS DEL DISEO


Las diversas tecnologas y mtodos utilizados antiguamente para la manipulacin y transmisin de comunicacin visual intencionada, han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseo grfico, hasta el extremo, de confundir el campo de actividades y competencias que debera serle propio, incluyendo por supuesto, sus lejanas fuentes originales. El desarrollo de los productos y servicios ha crecido espectacularmente, lo que les obliga a competir entre s para ocupar un sitio en el mercado. Es en este momento cuando surge la publicidad, y con ella la evolucin del diseo grfico como forma estratgica de comunicar, atraer y ganar la batalla frente a los competidores.

INTERSECCIONES
El proceso para obtener la interseccin de dos superficies S1 y S2, es como sigue. 1. Por medio de una superficie auxiliar _ (que generalmente es un plano) se obtiene la interseccin con cada una de las superficies: _ _ S1 = i _S1; _ _ S2 = i _S2 2. Los puntos comunes a ambas intersecciones, son puntos de la interseccin de ambas superficies: i _S1 _ i _S2 = I1, I2, son puntos de la interseccin solucin.

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3. Repitiendo la construccin con otras superficies auxiliares, cada una de ellas determina nuevos puntos, que unidos ordenadamente, dan la interseccin buscada. La condicin que han de cumplir las superficies auxiliares es que corten alas dadas segn lneas sencillas y fciles de determinar. En el caso del ejemplo que se muestra en la figura 1, las superficies auxiliares son planos como el , siendo las intersecciones con el cono y esfera i _S1, i _S2 , crculos, que se cortan en los puntos I1 e I2 de la interseccin solucin.

APLICACIONES AL DIBUJO TCNICO.


Las aplicaciones al dibujo tcnico de las intersecciones que se han visto, estn relacionadas con la ingeniera, por ejemplo, con temas de calderera o conducciones de fluidos, as como con la arquitectura. Vista la obtencin grfica de la curva interseccin de dos superficies radiadas, que es una curva alabeada, se van a pasar a analizar ciertos casos particulares que son de gran aplicacin y cuya obtencin es ms sencilla. En las cudricas (superficies de 2 orden), la interseccin resultante es una curva de 4 grado y puede ser continua o discontinua, es decir, que est constituida por una o dos lneas alabeadas (segn los casos: penetracin, mordedura, lmite sencillo o lmite doble). Sin embargo, hay ciertas intersecciones, que dan lugar a curvas planas, como las que cumplen el Teorema de Monge: Dos superficies de 2 orden (cudricas) circunscritas alrededor de una tercera superficie de 2 orden (la ms sencilla, la esfera) o inscritas a la misma, se intersecan por dos curvas de 2 orden (cnicas).

ELECCIN DE ALZADO
En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que "La vista ms caracterstica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal". Esta vista 7

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representar al objeto en su posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posicin, se representar en la posicin de mecanizado o montaje.

En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza, en estos casos se tendr en cuenta los principios siguientes: 1) Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo. 2) Que el alzado elegido, presente el menor nmero posible de aristas ocultas. 3) Y que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms simplificadas posibles. Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la figura de la izquierda que se muestra arriba, adoptaremos como alzado la vista A, ya que nos permitir apreciar la inclinacin del tabique a y la forma en L del elemento b, que son los elementos ms significativos de la pieza. En ocasiones, una incorrecta eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero de vistas necesarias; es el caso de la pieza de la figura de la derecha que se encuentra en la parte de arriba, donde el alzado correcto sera la vista A, ya que sera suficiente con esta vista y la representacin de la planta, para que la pieza quedase correctamente definida; de elegir la vista B, adems de la planta necesitaramos representar una vista lateral.

ELECCIN DE VISTAS NECESARIAS


Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser, las mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida. Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten la representacin de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con la representacin la alzada planta y una vista lateral. 8

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En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada con indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de la pieza: 1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro.

2) En piezas prismticas o tronco piramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la "cruz de San Andrs". 3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien visible.

VISTAS ESPECIALES
Con el objeto de conseguir representaciones ms claras y simplificadas, ahorrando a su vez tiempo de ejecucin, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas de un objeto. A continuacin detallamos los casos ms significativos:

En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetra que limita el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos trazos finos paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las arista de la pieza, ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se indicarn los trazos paralelos en los extremos del eje.

VISTAS CAMBIADAS DE POSICIN


Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posicin segn el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de acotacin y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin de "Visto por 9

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VISTAS DE DETALLES
Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr dibujarse una vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra mayscula como en el apartado anterior.

VISTAS LOCALES
En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.

VISTAS GIRADAS
Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los ejes. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle.

VISTAS DESARROLLADAS
En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno primitivo de dicha pieza, antes de su conformacin, para apreciar su forma y dimensiones antes del proceso de doblado. Dicha representacin se realizar con lnea fina de trazo y doble punto.

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VISTAS AUXILIARES OBLICUAS


En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyeccin. Con el objeto de evitar la proyeccin deformada de esos elementos, se procede a realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista normal y completa y otra parcial.

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CONCLUSION
Como pudimos darnos cuenta en esta unidad hemos aprendidio a utilizar un poco mas el software de trabajo, de la misma manera aprendimos a trabajar con los dibujos de emsable obteniendo como resultado un trabajo un poco mas facil.

BIBLIOGRAFIA
Lombardo J.V. Dibujo tecnico y de ingenieria. Editorial CECSA. Manual de autoCAD. French Thomas E. Charles [Link]. Dibujo de ingenieria. Editorial Mc. Graw Hill. Jensen C.H. Dibujo y diseo de ingenieria, Editorial [Link] Hill.

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