UNIVERSIDAD DE ATACAMA Facultad de Ingeniera Departamento de Ingeniera en Minas
CAD 3D
BASIC Underground Mine Design
Composicin de una Explotacin Minera Subterranea
Accesos y desarrollos de aperturas mineras; - Comunican el cuerpo mineralizado con la superficie, para su explotacin (Productivos / Improductivos) Preparacin o infraestructura de la mina; - Ejecucin de una red cuidadosamente planificada de formas bsicas de excavacin de rocas. Niveles, piques, galeras, chimeneas, cruzados, chutes, sistemas de carguo y transporte, etc. Durante la preparacin se establece la infraestructura de la mina. Arranque o explotacin de la mina (Produccin). Los trabajos de las distintas unidades de explotacin no deben perturbarse entre si; la produccin de la mina es la suma de la cantidad de mineral producida por cada unidad de explotacin de la Mina (Produccin).
MINERIA SUBTERRANEA
Accesos Infraestructura Extraccin
Comunicacin al Yacimiento desde la Superficie, mediante rampas, piques, etc.
Galeras, chimeneas, cruzados, piques etc, y conexiones entre estos mismos.
Unidades Bsicas de Explotacin (Paneles, bloques, camaras, etc),
Superficie Topogrfica Infraestructura
UBE
Accesos
Yacimiento
Trminos de las Excavaciones (Arquitectura Mina)
Socavn Tnel Rampa
Estocadas
Pique
Chimenea
Niveles
(Sistema horizontal de Labores) Hundimiento Produccin
Subniveles
(Nivel Secundario o Intermedio) Perforacin Ventilacin Reduccin Etc.
Transporte
Etc.
Trminos de las Excavaciones (Arquitectura Mina)
Cruzados Galeras / Drift
(Labores Horizontales) Perforacin, Undercut, Acarreo, Transporte, etc.
Finger Rise
Sistemas de Traspaso
Interconectados
Ore Pass
ESTO ES LO BASICO!!!
Silo de Almacenamiento
Pique de Traspaso
Drawpoints Puntos de Tiraje (Se extrae el Mineral Quebrado)
Herramientas CAD Fandamentales [Ctrl.+0];
***UCS[3]; ***Pespective ViewPort 3D. ***Uso de coordenadas complejas.
Coordenadas Bidimensionales
Coordenadas Absolutas Coordenadas Relativas Coordenadas Polares X,Y
Utilizacin de Plantas, Perfiles y Planos inclinados de diseo en un ambiente tridimensional, para modelar y resolver problemas geomtricos aplicados al diseo minero 3D.
0% 25% 50% 75% 100%
RANKING CAD FUNDAMENTAL
@x,y
@D<A
Manejo Mouse: Zoom Pan; Iconos ,teclas y Menus; Draw Tools; Edition Tools; Osnap, Orto, Polar,Otrack Mode.
0% 25% 50% 75% 100%
Coordenadas Tridimensionales
Coordenadas Absolutas Coordenadas Relativas Coordenadas Polares X,Y,Z @x,y,z
CAD BASICO
Sistema Coordenado X-Y; Medicin Angular; Capas, bloques, texto. Dimensin Tools;
0% 25% 50% 75% 100%
@D<Ah<Av
CAD 3D
Perspectiva de Usuario
WCS UCS (UCS[3];) VIEW 3D 0,0,0 @0,0,0 3do
Sistema Coordenado X-Y-Z; Medicin Angular 3D; View ports; Solidos, Operaciones boolaneas; Regiones y Solid Editing; Rotate 3D, 3D poly;. EXTRUDE Escenas.:Jpgout
TUTORIAL: Fundamental 3D
DRAWING TOOLS 2D
Utilizando View Ports Genere Vista Top Utilizando lneas dibuje: Lnea horiz. de 30-50-100 mts, cualquier direccin L100mts, azimut 0-45-60-90-180-225-360. Circulo de 25mts radio. Triangulo equiltero de 100mts cada lado. Utilizando coordenadas relativas y polares Polgono de 3-5-6-8 lados iguales de 100mts.
DRAWING TOOLS 3D
Utilizando View Ports Genera vista Isomtrica 3D (ej. SW) Utilizando coordenadas relativas y polares Lnea vertical de 100 mts Lnea inicio 0,0,0 hasta x:100;y:100;z:50 Lnea largo 100, azimut 45, inclinacin 45.
EDITION TOOLS 3D
Utilizando un rectngulo de 100x50 (E-W) Copiar 4 y pegar a 50 mts a cada lado Mover copias a 10-20-30 y 40 mts. Verticales Rtate 3D: ejes-ptos-planos etc. Etc,etc,etc
EDITION TOOLS 2D
Utilizando poli lneas, polgonos, etc. Genere un rectngulo de 100x50 (N-S) Copiar 4 y pegar a 50 mts horizontales a cada lado Mover las copias a 100 mts horizontales del original Filetear esquinas a R10mts Chanflear esquinas (5mts,45) Rotar a 45-90-135 horizontal (Azimut) Genere un poli lnea cualquiera y Edtela (SP). Etc, etc, etc.
SOLIDOS 3D
Utilizando cualquier Polgono cerrado Extrudir a 50 mts ngulo 0 Extrudir a 100 mts, ngulos + y -. Operaciones booleanasy mas. Etc, etc, etc
UNIVERSIDAD DE ATACAMA Facultad de Ingeniera Departamento de Ingeniera en Minas
APLICACIONES 3D DISEO CONCEPTUAL
OREBODIES
Mapa de los Mtodos de Explotacin Subterraneos
Roca competente, fuerte a moderada Roca competente, Roca Incompetente, Moderada a Dbil Roca Hundible, Moderada a Dbil Profundo DEPOSITO/CUERPO Tabular, Plano, delgado Tabular, vertical, delgado Tabular, Vertical, Ancho, Gran Tamao Forma Varible, Vertical, delgado, Cualquier tamao Tabular o Masivo, Vertical, ancho, gran tamao Masivo, Vertical, muy ancho, Gran tamao ROOM AND PILLAR SHRINKAGE SUBLEVEL STOPING CUT AND FILL
SUBLEVEL CAVING BLOCK CAVING
Diseo 3D Propuesto
Puntos de conexin Para Rampa
Vista Frontal Arquitectura UBE Caracterstica
Vista Planta Arquitectura Nivel Inferior
Vista Planta Arquitectura Subnivel Superior
Diseo Rampa 3D Propuesto
Vista de Planta Direcciones y Tramos
Criterios por Tramos :
Rectos P:10% Curvas P:0% Loop
Puntos de conexin Entrada y Salida Niveles
Vistas de Diseo Propuesto
Perspective Top
NOTA: Este diseo propuesto es una configuracin simple y geomtricamente posible para el Ore Body, analice fortalezas y debilidades. Front Right
Ingeniera de Diseo Inverso (BLC)
Indicaciones: Analice las vistas de diseo Cuadros 15x15 mts Identifique elementos del Deposito Asuma Geologa para Block Caving (blc) Cree la Arquitectura Minera Necesaria para explotar el Cuerpo. (Bloque, Niveles, Galeras, Cruzados, Drawpoint, Zanjas, Ore Passes, Nivel Reduccin-Carguio-transporte, Rampas, Etc.) Utilice IDI Utilice las lneas de eje y piso para dimensionar y disear la arquitectura. Represente a Escala solo las lneas Diseadas.
120 mts
Ore Body
Ore Body
500 mts
120 mts
Ore Body
Eje
SOLUCION: Pasos de diseo, Sugeridos IDI
1.Crear Mster Block a explotar (UBE)
1.Descomponer en bloques productivos mas pequeos (UBEs)
2.Crear la infraestructura base
1.Nivel de Produccin
1.Galeras o Calles 2.Cruzados y base zanjas 3.Ubicar Dump Points 4.Sistemas de Finger Rises y Ore Passes
2.Niveles Inferiores 3.Nivel de Hundimiento
1. Galeras UCL (Under Cutting Level) 2.Sistema de Corte Basal
3.Crear accesos.
1.Puntos de Conexin Rampa 2.Criterios y Rampas
4.Coordinar toda la Arquitectura Minera
Infraestructura Base
Plan View Nivel Produccin
Calles
Acceso Nivel
Con las UBE determinadas se procede a disear la infraestructura necesaria para su explotacin.
Con este patrn geomtrico se crea toda la arquitectura de los distintos niveles, tal como se muestra en las siguientes vistas.
Galeras de Cabecera
Cruzados
Drawpoints
Infraestructura Niveles
Bocas Dump points, Nivel Produccin
Plan View Nivel de Hundimiento
El nivel de Hundimiento tendr una cabecera mas que el nivel de produccin.
ISO View Niveles Inferiores
Este Nivel se ubica sobre el de Produccin. Genera el corte basal que permitir el hundimiento del bloque, al fragmentarse progresivamente el techo que ha quedado sin sostenimiento. El Material Quebrado ser extrado por medio de zanjas recolectoras en el nivel de produccin y luego traspasado a los siguientes niveles para el manejo de mineral.
Front View
Right View
Hundimiento
Hundimiento
Block Caving Propuesto
Agregue al diseo Propuesto:
Conexiones mediante rampas amplias, entre los niveles:
NOTA: Este diseo propuesto es una configuracin simple y geomtricamente posible para el Ore Body, analice fortalezas y debilidades.
Ingeniera de Diseo Inverso (CAF)
Indicaciones: Analice las vistas de diseo Cuadros 5x5 mts Identifique elementos del Deposito Asuma Geologa Cut and Fill (CAF) Cree la Arquitectura Minera Necesaria para explotar el Cuerpo. (Niveles, Accesos triples, Galeras, Ore Passes, Rampas, Carguio-Transporte, Etc.) Utilice IDI Utilice las lneas de eje y piso para dimensionar y disear la arquitectura. Represente a Escala solo las lneas Diseadas.
5mts
Ore Body
Ore Body
Ore Body
Eje
Ingeniera de Diseo Inverso (RAP)
Indicaciones: Analice las vistas de diseo Cuadros 10x10 mts Identifique elementos del Deposito Asuma Geologa Room and Pillar (RAP) Cree la Arquitectura Minera Necesaria para explotar el Cuerpo. (Galeras, pilares, Rampas, Carguio -Transporte, Etc., ) Utilice IDI Utilice las lneas de eje y piso para dimensionar y disear la arquitectura. Represente a Escala solo las lneas Diseadas.
Ore Body
Ore Body
Ore Body
Eje
Ingeniera de Diseo Inverso (SLC)
Indicaciones: Analice las vistas de diseo Cuadros 10x10 mts Identifique elementos del Deposito Asuma Geologa Sublevel Caving(SLC) Cree la Arquitectura Minera Necesaria para explotar el Cuerpo. (Niveles, G. Cabecera, G. Slot, Cruzados, Ore Pass, accesos, Rampas, Carguio -Transporte, Etc., ) Utilice IDI Utilice las lneas de eje y piso para dimensionar y disear la arquitectura. Represente a Escala solo las lneas Diseadas.
Ore Body
20mts
Ore Body
Ore Body
20mts
Eje
END