Ao de la Promocin de la Industria Responsable y del Compromiso Climtico
CARRERA COMPUTACIN E INFORMATICA
TEMA:
MONITORES
CURSO : REPARACION DE EQUIPOS DE COMPUTO DOCENTE INTEGRANTES : : MARCOS MUNGUIA CAMASCA NEIRA VILLANEDA KATIUSKA LAZO MEZA ALEXANDER CICLO : II
HUANCAYO 2014
A Dios por permitirnos un da ms de vida, a nuestros padres por el apoyo incondicional para lograr mis objetivos, a nuestros maestros por brindarme los conocimientos e instruirnos para ser grandes profesionales.
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INTRODUCCIN El monitor es el principal dispositivo de salida de un computador personal, es decir, nos permite visualizar tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta por la computadora. La tecnologa en este perifrico ha evolucionado mucho desde la aparicin de los computadores personales con monitores de fsforo verde hasta los ltimos modelos LCD y de Plasma, pero de manera mucho ms lenta que otros componentes, como pueden ser microprocesadores, placas base, etc. Las caractersticas de stos tambin han evolucionado segn las nuevas necesidades de los usuarios, como han sido el diseo asistido por ordenador (CAD/CAM) o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla, que se han solventado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin. El sistema grfico del computador est compuesto por dos elementos: el monitor y la tarjeta grfica. El elevado nmero de marcas y modelos del mercado puede suponer un autntico problema a la hora de elegir los componentes apropiados a sus necesidades. El enorme xito de los computadores porttiles ha hecho que las pantallas de cristal lquido se hayan convertido en opciones realmente vlidas. Pero, realmente son asequibles para el usuario de a pie? Y es que, los precios de una pantalla plana de buena calidad son todava excesivamente altos comparados con los de un monitor CRT convencional que ofrezca el mismo tamao de diagonal. Por eso, muchos usuarios profesionales que necesitan resoluciones mltiples y una salida de colores brillantes. Sin embargo, lenta pero inexorablemente, las pantallas planas estn ganando terreno, reducen sus precios y se aprestan a competir por una incipiente cuota de mercado. Las compaas fabricantes de estos dispositivos estn en constante investigacin de nuevas tecnologas que proporcionen al usuario unas condiciones de trabajo ms confortables y con menos efectos negativos para la salud, sin descuidar, como no, algo que est muy de moda: el diseo, tamao y resolucin.
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CAPITULO I MONITORES 1.1. CONCEPTO El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo. La imagen que podemos observar en los monitores est formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel.
1.2.
CARACTERISTICAS Es el dispositivo de salida ms importante de un computador personal, y nos permite visualizar tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta por la computadora a lo largo de cualquier proceso. Hay monitores de diversos tamaos, y stos se miden en Pulgadas (14", 17", etc.) y su longitud se mide en forma diagonal, pero el ms estndar es el de 14", que en lo econmico es l ms recomendable. El conector es un DB-15 marcado por IMB en su estndar VGA. Segn su capacidad de colores se pueden dividir en tres tipos:
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Monocromticos: Muestra solamente dos colores, uno de fondo o background y otro de frente. Los colores pueden ser Verde o Naranjo. Escala de Grises: es un caso especial del monocromtico, solo que puede mostrar diversos tipos de grises. Color: stos son capaces de mostrar desde 16 hasta un milln de colores, es tambin llamado Monitor RGB, porque aceptan diferentes seales de rojo, verde y azul. Hay diversos tipos de Monitores, siendo ms utilizados los CRT (monitores de tubos catdicos) y los LCD (monitores de cristal lquido)
1.3.
HISTORIA
Desde la aparicin de los primeros monitores hasta hoy da, el avance de estos dispositivos no ha sido muy importante comparada con el resto de componentes, como por ejemplo los microprocesadores, que evolucionan a una velocidad impensable pocos aos atrs. Es indudable que los monitores han evolucionado, pero hoy en da es uno de los componentes del ordenador que ms tiempo permanece "actualizado", y siempre es compatible con las nuevas tecnologas. Por ejemplo, podemos tener un moderno Pentium III con un monitor monocromo usado para un 386, sin embargo una tarjeta AGP no puede ser utilizada con una placa base que tenga ms de un ao. El modo CGA (320 x 200 y 4 colores) fue el utilizado con la aparicin de los primeros PC's. Seguidamente surgi el modo EGA (640 x 350 y 16 colores) En actualidad el estndar mnimo es el VGA, que ofrece una resolucin de 640 x 480 y 16 colores. Posteriormente IBM propuso el modo XGA (65.536 colores a 640 x 480) ms tarde han aparecido el VGA+ o Sper VGA que ofrecen resoluciones y colores superiores. Los fabricantes se han agrupado en la VESA (Video Electronics Standards Associations),para definir, entre otras cosas, la norma SVGA, que ofrece una resolucin de 1024 x 768 en 256 colores. Instituto Continental Computacin e Informtica
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Hoy en da, con la aparicin de las nuevas tarjetas grficas AGP (Acelerated Graphic Port), podemos obtener resoluciones de hasta 1600 x 1200 y 16.7 millones de colores, siempre que el monitor est preparado para ello, y adems con unas frecuencias de barrido mucho ms que aceptables. Los monitores CRT fueron los nicos hasta la aparicin de los LCD en 1971, hoy en da los dos monitores se utilizan pero se prev que el CRT quedar obsoleto en poco tiempo.
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con Tarjeta perforada, que permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms comn de interactuar con un computador era mediante un Teletipo, que se conectaba directamente a este e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms barata de visualizar los resultados hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (Tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Instituto Continental Computacin e Informtica
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Graphics Array - Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador.
1.4.
PARAMETROS
PXEL: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Ms comn en porttiles.
TAMAO DE PUNTO O (DOT PITCH): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
REA TIL: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos.
NGULO DE VISIN: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
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LUMINANCIA: es la medida de luminosidad, medida en Candela. TIEMPO DE RESPUESTA: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.
CONTRASTE: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
COEFICIENTE DE CONTRASTE DE IMAGEN: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).
CONSUMO: CANTIDAD de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.
ANCHO DE BANDA: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.
HZ O FRECUENCIA DE REFRESCO VERTICAL: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.
HZ O FRECUENCIA DE REFRESCO HORIZONTAL : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.
BLINDAJE: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa.
TIPO DE MONITOR: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra.
LNEAS DE TENSIN: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar la imagen.
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1.5. CLASIFICACIN SEGN ESTNDARES DE MONITORES
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Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imgenes. 1.5.1. MONITORES MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter o adaptador de pantalla monocromtico ; surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDAconocidos popularmente por los monitores
monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios. Este modo permita mostrar solamente
caracteres ASCII. Caractersticas:
Sin modo grfico. Resolucin 720_350 pxeles. Soporte de texto monocromtico. No soporta grfico ni colores. La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
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1.5.2. MONITOR CGA:
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Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarroll la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color. Permitiendo la visualizacin en modo texto mejorado, capacitado para mostrar caracteres en 4 colores Caractersticas:
Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.
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1.5.3. MONITOR EGA:
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Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, o adaptador grfico mejorado es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas. Permita mostrar 16 colores con una resolucin de 640 por 350 pxeles (640 x 350), grficos mucho ms refinados que los que eran posibles en el modo CGA. Caractersticas:
Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.
1.5.4. MONITOR VGA:
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Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, o adaptador de grficos de video]) apareci en el ao 1987. Ofreca una resolucin de 720 x 400 en modo texto y una resolucin de 640 por 480 (640 x 480) en el modo grfico de 16 colores. Tambin permita mostrar 256 colores con una definicin de 320 x 200 (un modo tambin conocido como MCGA que significa a su vez matriz grfica multicolor). El VGA se convirti rpidamente en el modo de visualizacin mnimo de referencia de los PC.
Caractersticas:
Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores.
Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores.
Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.
1.5.5. MONITOR SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. O por sus siglas en espaol sper adaptador grfico de video Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. Instituto Continental Computacin e Informtica
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SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Caractersticas:
Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
1.6.
CLASIFICACIN SEGN TECNOLOGA DE MONITORES En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa, tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado. 1.6.1. MONITORES CRT:
Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es una tecnologa que permite visualizar imgenes mediante un haz de rayos catdicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fsforo y plomo. El fsforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catdicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William
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Crookes en 1875. Se emplea
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principalmente
en monitores, televisores y osciloscopios. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo. Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad).
Econmico. Tecnologa robusta. Resolucin de alta calidad. Desventajas:
Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energa. Generacin de calor. Generacin de radiaciones elctricas y magnticas. Alto peso y tamao.
1.6.2.
MONITORES LCD:
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Una pantalla
de
cristal
lquido o LCD (sigla del
ingls liquid
crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxelesen color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. Esta formada por 6 capas: 1. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra. 2. Sustrato de vidrio con electrodos de xido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. 3. Cristales lquidos "Twisted Nematic" (TN). 4. Sustrato de vidrio con film electrodo comn (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal. 5. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz. 6. Superficie reflectante para devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa.
Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una Instituto Continental Computacin e Informtica
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corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Ventajas:
Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas.
Desventajas:
Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.
1.6.3.
MONITORES LED El monitor con tecnologa LED en vez de utilizar lmparas fluorescentes de ctodos fros (CCFL), que contienen mercurio un material vital en los sistemas CCFL pero txico para los humanos y agresivo con el ambiente, y ampliamente usado en pantallas LCD convencionales. La tecnologa LED (LightEmitting tecnologa Diode que usan ofrece sistemas ventajas de retroiluminacin, la tecnologa una de
sobre
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iluminacin convencional por lmparas fluorescentes de ctodos fros evitando de ese modo la contaminacin que provoca y las emisiones de CO2. Adems disminuyen el consumo elctrico dejndolo por debajo del 50% respecto a los LCD. Tambin aporta ventajas visuales con mayor uniformidad del brillo y de intensidad, alcanza su punto mximo de brillo mucho antes que otras pantallas. Aumento del contraste dinmico, manejo ms depurado de la luz por zonas y procesamiento del color, con negros y blancos de mayor intensidad, y grises profundos, todo ello resulta en imgenes vibrantes y fluidas. Los monitores LED adems son extrafinos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean ms ligeros y ocupen todava menos espacio. En resumen, en general son de mayor calidad, gastan menos energa, ayudan a cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que un LCD.
1.6.4.
PANTALLAS PLASMA:
La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad. Instituto Continental Computacin e Informtica
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Funcionamiento:
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El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado. Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz visible. Ventajas:
Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado. Desventajas:
Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.
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1.6.5. MONITORES OLED
Una pantalla OLED es un dispositivo de visualizacin fabricado con materiales semiconductores orgnicos. OLED son las siglas inglesas de "diodo orgnico emisor de luz". Este delgado componente emisor de luz se distingue de los diodos luminosos (LED) convencionales por su menor densidad y consumo.
VENTAJAS FRENTE A LOS LED
La fabricacin de OLED, compuestos de material orgnico semiconductor, es ms econmica que la de los
clsicos LED inorgnicos. La principal ventaja de las pantallas OLED reside en el mtodo de iluminacin. Las pantallas OLED no necesitan retroiluminacin, como las LED o LCD convencionales, ya que los diodos emiten luz por s mismos al aplicarles un tensin elctrica.
Por tanto, una pantalla OLED es ms eficiente energticamente que un pantalla LCD retroiluminada, especialmente cuando las imgenes no son demasiado brillantes, como suele ocurrir en las pelculas. Su reducido consumo hace que las pantallas OLED sean ideales para pequeos dispositivos porttiles, tales como telfonos mviles, porttiles compactos o reproductores de MP3. Adems, las pantallas OLED ofrecen un mayor contraste, alcanzando valores de hasta 1.000.000:1.
El tiempo de respuesta de algunas pantallas OLED es inferior a 0,001 milisegundos (1 microsegundo), es decir: un tiempo 2.000 veces ms rpido que los 2 milisegundos que alcanzan actualmente las pantallas LCD ms veloces. Adems, es posible fabricar pantallas OLED muy delgadas porque no requieren Instituto Continental Computacin e Informtica
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retroiluminacin. Los fabricantes han presentado ya pantallas OLED de tres milmetros de grosor.
Como los OLED pueden imprimirse casi sobre cualquier material, en un futuro cercano quiz podremos ver pantallas enrollables sobre prendas de vestir. Adems, la tecnologa OLED es respetuosa con el medio ambiente porque sus materiales orgnicos son biodegradables.
DESVENTAJAS DE LAS PANTALLAS OLED
Sin embargo, un objeto de crtica es la todava escasa duracin de los materiales orgnicos, que deben ser protegidos de la accin del calor y del oxgeno por una capa protectora que limita en parte la flexibilidad propia del material.
FABRICANTES
Apple, Canon, Fraunhofer-ipms, Kodak, LG-Display, Matsushita, Merck, Nokia, Panasonic, Philips, Samsung, Smd, Sony, Toshiba, Universal-Display, Creative
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CONCLUSIONES El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo. Es el dispositivo de salida ms importante de un computador personal, y nos permite visualizar tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta por la computadora a lo largo de cualquier proceso. Desde la aparicin de los primeros monitores hasta hoy da, el avance de estos dispositivos no ha sido muy importante comparada con el resto de componentes, como por ejemplo los microprocesadores, que evolucionan a una velocidad impensable pocos aos atrs. Es indudable que los monitores han evolucionado, pero hoy en da es uno de los componentes del ordenador que ms tiempo permanece "actualizado", y siempre es compatible con las nuevas tecnologas. Por ejemplo, podemos tener un moderno Pentium III con un monitor monocromo usado para un 386, sin embargo una tarjeta AGP no puede ser utilizada con una placa base que tenga ms de un ao. Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imgenes. En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa, tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.
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BIBLIOGRAFIA
http://html.rincondelvago.com/monitores.html http://www.mediamarkt.es/mp/article/Pantalla-OLED,613527.html http://www.maestrosdelweb.com/editorial/conoce-la-historia-de-los-monitores/ http://www.ehowenespanol.com/historia-monitores-computadoras-sobre_98070/ http://frede-monitores-evolucion.blogspot.com/2011/09/breve-historia-de-losmonitores.html
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