Reglamento Cordobes De Airsoft -COMUNIDAD CORDOBESA DE AIRSOFT 1- Generales: 1.
1 El respeto y la honradez entre jugadores son lo mas importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de l. No se permite ningn tipo de discriminacin racista o sexista, ni comportamiento excluyente, asi como actitudes antisociales y/o violentas.
1.2 El Airsoft es un juego basado en el honor. Aquellas personas que repetidamente no reconozcan impactos de balines o sean detectados haciendo trampa sern removidas del juego y restringidas de participar en eventos futuros, segn considere la CD. 1.3 No esta permitido ingerir bebidas alcohlicas y/o hacer uso de drogas ilegales antes, durante e inmediatamente despus de un Juego o Partida. 1.4 No esta permitido subir a rboles o estructuras en altura a menos que estos sean preparados para tal fin, y su utilizacin sea aprobada por el/los responsables designado/os por la Subcomisin de Seguridad de la CAA. 1.5 No se permite molestar a los animales que pudieran estar dentro o fuera del campo de juego. 1.6 Est prohibido dejar otra cosa en el terreno de juego, que no sean los balines que se utilizaron para jugar. El lugar debe quedar limpio y en las mismas condiciones que nos fue entregado. No ensuciar el campo y utilizar los basureros es responsabilidad de cada jugador, como as tambin de los organizadores del evento que deben proveer de lugares donde arrojar residuos para los jugadores. 1.7 Durante el transporte desde y hacia el campo las marcadoras deben de llevarse ocultas de manera de que no sean visibles por terceras personas: en su caja original, un maletn, bolsa, etc. El contenedor que lleva la marcadora debe ser opaco y cubrirla totalmente. No se deben llevar las marcadoras en la cintura o colgadas de la espalda mientras se usa transporte pblico. A su vez deben llevarse descargadas, sin cargador, ni batera y los cargadores deben estar sin balines. El propsito de todo esto es que las marcadoras no sean visibles por extraos ni por fuerzas del orden, porque pueden ser confundidas con armas verdaderas. 1.8 Queda prohibido, arribar al campo de juego o irse del mismo, vistiendo uniforme completo. Si se encuentra permitido, alternar ropa civil con ropa de combate, es decir el jugador puede usar pantaln o chaqueta/camisa para concurrir al juego, pero bajo ningn punto de vista podr hacerlo con todo el uniforme completo. 2- De la aplicacin de este Reglamento: 2.1 El presente conjunto de reglas es aceptado como bsico y condicin mnima para cualquier actividad realizada en los eventos de Airsoft em Cordoba y ningn otro reglamento de juego podr tenerse como valido toda vez que desconozca o vulnere las condiciones descriptas en el presentedocumento.
2.2 A falta de um organismo de aplicacion de sanciones, dicha atribucion estar a cargo como primera medida del ORGANIZADOR del evento, quien informara al CAPITAN del jugador sancionado y posteriormente al rea de seguridade de la Comunidad COrdobesa deAirsoft, en caso de tratarse de un jugador independiente, el ORGANIZADOR sancionara al infractor y posteriormente de acuerdo a la gravedad del hecho sera sancionado por la los membros de la C.C.A. 3- Del Juego y sus caractersticas: 3.1 Zona de Juego: Zona delimitada previamente al comienzo del Juego o Partida, dentro de la cual debern moverse los Jugadores y dems personas autorizadas por el presente Reglamento (rbitros, Jueces, Organizadores y Nojugadores). Un Jugador que se salga fuera de la Zona de Juego por la razn que fuere, ser en cualquier caso considerado en falta y pasara al estado de Baja automticamente. Ser considerado tambin falta grave el retiro de la Zona de Juego por parte de un Jugador, sin el debido aviso a sus compaeros, rbitros, Jueces y/o Organizadores. Salir de la Zona de Juego para luego volver a entrar por otro sitio se encuentra prohibido. Dentro de la Zona de Juego, es obligatorio el uso de proteccin ocular, amen de la proteccin adicional que el Organizador del Juego, Jueces y/o rbitros consideren condicin mnima de seguridad para el tipo de Juego a desarrollarse. En caso que entre una persona ajena al juego al area de juego, sin proteccion ocular, se avisar gritando CIEGO al resto de los jugadores quienes debern repetir el mensaje hasta que todos estn avisados y se parar la partida hasta que ste abandone el campo. Esta prohibido el tiro desde la Zona de Juego hacia fuera de los lmites de esta, as como tambin el tiro desde La Zona de Juego y hacia la Zona de Bajas. 3.2 Se recomenda enfaticamente no DISPARAR A LA CABEZA, siempre y cuando la persona a ser impactada tenga otras partes del cuerpo visible. 3.3 Esta prohibido terminantemente cualquier tipo de contacto violento fsico entre Jugadores. 3.4 En el caso de encontrarse sbitamente frente a frente (por ej. al dar vuelta una esquina) dos jugadores de equipos contrarios, y este hecho no permita dilucidar quien efecta el primer disparo, ambos sern considerados baja automticamente. Siendo este el nico caso donde se permitir la baja de palabra. 3.5 Baja silenciosa o de cuchillo: Para realizarla se debe contar con el implemento adecuado (cuchillo de goma, que se pueda comprobar su flexibilidad) y tocar al contrincante con el mismo, solamente por la espalda. En este caso el atacado no cantar la baja y se retirar en silencio del campo de juego, para no delatar al atacante.. En ningn caso se permitir arrojar el cuchillo a modo de proyectil o tipo bayoneta. 3.6 Zona de Bajas: rea dentro de la Zona de Juego y delimitada previamente al comienzo del mismo, a la cual solo podrn ingresar rbitros, Jueces, Organizadores y Jugadores en estado de Baja, estando estos ltimos obligados a ingresar a la misma en el menor tiempo posible a partir del momento en que se declaran o
son declarados Baja. Quien demore sin razn justificable su ingreso a la Zona de Bajas, ser pasible de sancin acorde al Reglamento de Sanciones. La Zona de Bajas es primordialmente el lugar donde los Jugadores en estado de Baja aguardan ya sea la finalizacin del Juego en curso, o el tiempo estipulado para su respawn o regeneracin y vuelta al Juego. Esta prohibido el tiro desde la Zona de Bajas y hacia fuera de los limites de esta. Hacerlo ser considerado falta grave, y sancionado inmediatamente quien haya cometido dicha falta, a excepcion que dada dispocision de los organizadores del juego este autorizado el mismo. Dentro de la Zona de Bajas, son obligatorios el uso de proteccin ocular y mantener la marcadora con seguro activado durante el tiempo que se permanezca en la misma. 3.9 Jugador: Toda persona mayor de 18 aos de edad, que cumplimentando las disposiciones del presente Reglamento en cuanto a seguridad y equipamiento, y que no pese sobre ella sancin disciplinaria alguna, sea autorizada y/o invitada a participar del Juego por el/los organizador/es de dicho juego o partida. 3.10 Es deber y obligacin del Jugador respetar y cumplir las disposiciones del presente Reglamento, as como tambin respetar y cumplir las indicaciones de jueces, rbitros u organizadores del juego o partida en tanto se encuentre participando del mismo, so pena de ser sancionado por incumplimiento del/las mismos/as. 3.11 Baja: Cualquier Jugador que haya sido alcanzado por un impacto ya sea de amigo o enemigo, o que salga de la Zona de Juego en cualquier momento de la partida y por la razn que fuera. Al ser impactado, el jugador indicara claramente este hecho diciendo de viva voz la palabra Baja a la vez que levanta la o las manos por sobre la altura de su cabeza. Acto seguido colocara el seguro en su marcadora, y se dirigir, en lo posible con su marcadora en alto, hacia la Zona de Bajas. A su vez el jugador deber colocarse un pauelo de color rojo en la cabeza indicando su condicin de baja, a fin de evitar que le sigan disparando mientras se dirige a la zona de baja. En el caso de juegos nocturnos es OBLIGATORIO que la baja se identifique con una luz roja intermitente, la cual encendera el jugador al momento de salir de baja y mientras este en la Zona de Bajas, y posteriormente apagara al regresar al juego si el jugador no posee dicho elemento no podra ingresar al juego. Al ser dado de baja debemos retirarnos en direccin contraria al combate en curso y desde donde estamos recibiendo el fuego, de tal forma de no interferir en este. En caso que la situacin no lo permita esperaremos tirados en el piso en estado de baja, identificndonos con el pauelo, el tiempo que sea necesario sin interrumpir el juego. Al retirarnos por la retaguardia debemos rodear el combate en curso para no detener el juego. Recibir un impacto en cualquier parte del cuerpo o equipo portemos pegado al cuerpo se considera eliminacin. Recibir un impacto a travs de lo que sea (arbustos, ramas, palets, medias sombra, etc) aunque cambien de velocidad o direccin, se considera eliminacin. Esta situacin en la que un baln atraviesa un objeto blando por mas que cambie su direccin no se considerar rebote, sino que se considerar impacto directo. Del mismo modo, al intentar disparos a travs de objetos blandos se deben tener en cuenta las distancias minimas de seguridad, y ante la duda evitar el disparo. Cuando un baln te da de rebote, no se considera eliminacin. El rebote quiere decir que un baln pasa por la posicin del jugador y rebota en algn objeto por detrs o por encima de l, produciendo este rebote
un impacto en el jugador. Est prohibido disparar sacando nicamente la marcadora, sin asomar ninguna otra parte del cuerpo. Debes ver el objetivo del disparo para no provocar accidentes. Esta prohibido discutir durante un juego. En el caso de que creas que hay un inmortal, un infalible o un comportamiento inadecuado debers notificar a los organizadores. Jugador Infalible: Est prohibido decirle a un jugador del equipo contrario que le has dado, es decir ser Infalible. No est permitido utilizar a jugadores en estado de BAJA como escudos, ni que los jugadores en estado de BAJA alarguen su salida para proveer cobertura a sus aliados. No se permite simular estar eliminado si se esta vivo para confundir al enemigo. Aquellos que lo hagan o reciban el beneficio de ello estn automticamente eliminados. Si crees que te ha dado una rfaga pero no has sentido nada, date de BAJA, es probable que te hayan impactado en el chaleco, rodilleras, bota, gafas, o que los BBs van con tan poca fuerza que no sientes el impacto. Pase lo que pase, si ests en duda que te cayo por impacto directo o por rebote, asume que fue impacto directo. 3.12 El jugador en estado de Baja tiene prohibido cualquier tipo de comunicacin con Jugadores y Nojugadores, salvo expresa orden de un Juez, arbitro u organizador del Juego o Partida. Ser considerado falta grave el simular el estado de Baja as como tambin el incumplimiento de cualquiera de las normas que regulan dicho estado,y por lo tanto pasible de sancin quien las incumpliere. 3.13 Jueces y/o rbitros: Toda persona mayor de 18 aos de edad, que cumplimentando las disposiciones del presente Reglamento en cuanto a seguridad y equipamiento, que no pese sobre ella sancin disciplinaria alguna, que haya sido instruida en sus funciones por la C.D. (o Subcomisin designada por esta) de la CAA y que haya sido invitada por el/los organizador/es del Juego o Partida, o enviado por la CAA a cumplir funciones de fiscalizacin y arbitraje. 4- Del equipamiento y la Seguridad: 4.1 Ser obligatorio el uso continuado de proteccin ocular para Jugadores y No jugadores, Jueces, rbitros y Organizadores, invitados y toda persona que quiera ingresar a la Zona de Juego. 4.2 En caso de verificarse el incumplimiento de la norma anterior (3.1), o de otro elemento que vulnere la seguridad de cualquier persona se detendr inmediatamente el Juego pasando todos los jugadores al estado de Nojugador. Esto se har retransmitiendo a travs de todos los presentes en voz alta y clara la frase Alto el Juego o Ciego para el caso especifico de falta de proteccion ocular; y luego Juego Detenido. Se mantendr ese estado hasta la confirmacin fehaciente que se han generado de nuevo las condiciones mnimas de seguridad descriptas en este Reglamento. Solo luego de dicha comprobacin, el juego podr ser reanudado. 4.3 Ser considerada una falta grave detener un partido usando este mtodo de Juego Detenido si no exis-
tiere verdadero riesgo de seguridad. 4.4 Todas las protecciones oculares deberan antes ser testeadas y aprobadas para su uso por el/los responsables designado/os por la Subcomisin de Seguridad de la CAA. Se entiende por proteccin ocular adecuada lentes de seguridad antiimpacto o mscara que impida el paso de BBs hacia los ojos y cumpla los parmetros de seguridad ocular europeo EPI89/ 686/CEE (EN166) o el americano ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3. La proteccin que no cumpla con las normas antes mencionadas en forma clara, ya sea con un rotulo o marca sobre la lente, las mismas sern testeadas disparando un BB de 0,20 g a una velocidad de 450 FPS, como mnimo, a 1 metro de distancia. En caso de pasar dicha prueba en forma intacta la misma quedar aprobada. Ante la duda se puede consultar con los organizadores antes del juego. Queda terminantemente prohibido el uso de proteccion ocular tipo rejilla salvo que debajo lleve lentes de proteccion adecuados. Es altamente recomendable usar mscaras de paintball que cubren toda la cara (Full Face Mask) estas mscaras protegen la boca y los odos adems de los ojos, y evitan dolorosos impactos a la cara. De no contar con una mascara tipo paintball se pueden usar mscaras de neopreno, pasamontaas, protectores bucales, bufandas u otros equipos que ayuden a proteger la cara (especialmente la boca y orejas). Esta proteccin es crtica en los escenarios CQB, donde los disparos a quemarropa son comunes. Se recomienda a su vez la utilizacin de rodilleras, coderas y en caso de las mujeres sostenes acolchados (tipo pushup). Aquellos que usen solamente lente o gafas como proteccin quedan expuestos a daos irreparables a la dentadura u odos, y juegan de tal manera bajo su propia riesgo. Siempre se debe tratar a las marcadoras como si fueran reales y estuviesen cargadas no se debe apuntar a nadie fuera de combate, especialmente si no tiene gafas o proteccin ocular alguna, aun si ests con seguro y no est cargada la marcadora. Es obligatorio quitar del cargador o magazine de cualquier replica em Zona Fria o Fuera del campo de juego Siempre, que no estemos en juego, se debe dejar el selector de tiro en SAFE (seguro), con el caon apuntando al cielo o al piso, y sin cargador ni municion en recamara. 4.5 Del control de las marcadoras: 4.5.1 Todas las marcadoras para ser admitidas dentro de la Zona de Juego debern ser registradas en el Registro de Marcadoras que se designar y crear para tal fin. El mismo ser controlado y confeccionado por la Comunidad Cordobesa de Airsoft y estos sern los responsables de que las marcadoras all registradas cumplan con las normas expresadas en el presente reglamento. 4.5.2 Procedimiento de croneo: Para que una marcadora pueda ser utilizada durante un evento oficial de la CAA, esta deber estar registrada y adems haber sido aprobada y categorizada por la CCA segn el corriente procedimiento de crone. Los jueces podrn solicitar el croneo de una marcadora que se piense pueda estar en falta en caso de que un jugador as lo solicite. El jugador que haya alterado su marcadora antes, durante o despus de un evento, dicho cambio haya cau-
sado una aumento de la potencia de la misma y participe en un juego con esta sin haberla registrado nuevamente con la Sub-comisin de Seguridad, podr ser sancionado segn el cdigo de sanciones vigente, considerandose esto una falta gravsima. El jugador que participe en un evento con una marcadora que no haya sido registrada, categorizada y aprobada por la CCA, podr ser sancionado segn el cdigo de sanciones vigente, considerandose esto una falta gravsima. 4.6 Tabla de Categoras/Roles y distancias mnima de tiro:
ROL CQB combate cercano ASALTO combate lejano SOPORTE supresin DMR tirador especial SNIPER francotirador VELOCIDAD MXIMA (FPS) 330 400 DISTANCIA MNIMA 0 A 5 mts SEMI 5mts A + FULL 10 mts 20 mts CAPACIDAD CARGADOR -600 (NO DRUMM)
CATEGORA
R1
R2
-600 (NO DRUMM) SIN LIMITE
R3
430
(no aplica para R4 y R5 de menos de 500 FPS)
R4
500
20 mts SEMI 30 mts TIRO x TIRO
-600 (NO DRUMM)
R5
600
-600 (NO DRUMM)
Se considera cada Categora segn el Rol que cumple su contra parte en la vida real. Tngase en cuenta que se limita la velocidad mxima segn categora pero no se establece una mnima, pudiendose jugar con una marcadora de una categora mas alta en una categoria mas baja, siempre que se respete la distancia y la velocidad de la categoria mas baja; con la exclusin notada en la tabla para R4 y R5. 4.7 Se recomienda que marcadoras a partir de Categora R2 sean acompaadas por una marcadora secundaria de Categora R1 a fin de posibilitar al Jugador el tiro seguro a distancias menores a los 10 metros. 4.8 Marcadoras con velocidades por sobre los 600 fps no podrn se utilizadas en Juegos, Partidas y/o cualquier otra actividad que realice y/o sea supervisada por la CAA. 4.9 Cualquier tipo de pirotecnia, o agresivo qumico, est prohibida. Las nicas granadas que se pueden usar son las especialmente diseadas para airsoft, las mismas funcionan a gas y con BBs de uso oficial. Se podrn utilizar granadas de humo siempre y cuando no sean de fabricacin casera, no produzcan fuego durante la combustin y cumplan con las normas de seguridad impuestas por el estado nacional o provincial. Asimismo el Organizador es plenamente responsable de evaluar y utilizar elementos de pirotecnia autorizados prvio aviso a los participantes. 4.10 Se prohbe la portacin y uso de cualquier tipo de elemento punzocortante (cuchillos, bayonetas, machetes, etc.). Solo se permitirn elementos del tipo herramienta multiuso con el solo fin de ser utilizadas para reparaciones y/o ajustes rpidos en la Zona de Juego.
4.11 Se prohbe la portacin y uso de cualquier tipo de arma fuego real durante las partidas, sancionndose al jugador que realice dicha accin con la mxima sancin por considerarse esto una falta gravsima. En lo correspondiente a municion de salva, elementos de uso militar etc el mismo sera solamente operado por y bajo la supervicion de personal certificado e idneo para tal fin, debiendo antes del inicio de juego ser comunicado a viva voz a los jugadores y prever las normas de seguridad pertientes. 4.12 En caso que un jugador tenga otorgada legalmente la portacin de un arma de fuego real por el RENAR, la misma deber permanecer en el vehiculo y no podr ser exhibida a los jugadores ni bajada del vehiculo por ningn motivo. 5- Jueces: Los Organizadores son los encargados de velar por la seguridad y el cumplimiento del reglamento en cada partida de Airsoft. A su vez podra disponer de rbitros, para poder desempearse como tal debe tener pleno conocimiento del presente reglamento, lo cual ser evaluado por los representantes de la CCA para poder ejercer el cargo. 5.1 Cantidad de arbitros por Partida: La cantidad de arbitros presentes a la hora de iniciar el juego deber ser igual al 10 % (diez porciento) de la cantidad mxima de jugadores de dicha partida. 5.2 Vestimenta del Juez: Los mismos debern llevar un chaleco de color llamativo que los identifique como jueces y debern mostrar antes del inicio de la partida a todos los participantes de la misma que color de chaleco utilizaran para ser distinguidos durante el juego. 5.3 Autoridad: Cada arbitro est autorizado y obligado a hacer respetar todas estas reglas. Cada juez tiene la autoridad para ordenarle a un jugador o lder de equipo a abstenerse de realizar cualquier acto que afecte la aplicacin de estas reglas, y a imponer las sanciones prescritas. El juez es la mxima autoridad dentro del campo de juego y sus apreciaciones son de carcter inapelable, sin importar al jugador al que le corresponda la sancin. Cada juez tiene autoridad para descalificar a cualquier jugador, por protestar sus decisiones o por asumir conducta antideportiva o utilizar un lenguaje inapropiado, y podr expulsar del campo de juego a la persona que incurra en ello. Cada juez tiene autoridad discrecional de expulsar del campo de juego a: *Cualquier persona, no jugadora, que haya sido autorizada por el organizador a estar dentro del campo de juego, como ser personal de mantenimiento, emergencia, camargrafos, periodistas, etc. *Cualquier espectador u otra persona, no autorizada para estar en el juego por la CD. Las impugnaciones realizadas sobre las decisiones de alguno de los jueces deben ser realizadas al final de la partida.
5.4 Jerarqua: Cuando en una partida toman parte dos o mas jueces, uno de ellos ser designado ARBITRO MAYOR y ser el encargado de coordinar el trabajo de los dems jueces de la partida. Si el evento requiere de una organizacin mayor y constara de varias partidas deber designarse un juez mayor cuya funcin ser la administracin general del evento.