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FranK Arquitecto

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Pgina |1 Hannah Corado

(Proyecto Final ) el Diseo como Forma

Universidad Rafael Landivar Facultad de Arquitectura y Diseo D.I. Andres Del Valle Proyecto 1

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Indice
Introduccin..3 Mapa Conceptual..4 Qu es Diseo Industrial?..........................................................5 Marco Conceptual.6 Muebles de Diseo en Guatemala7 Fabricas de Muebles en Guatemala8 Muebles de cartn..9 Que es mobiliario..10 Marco Terico11 Historia del Mueble11 Frank Gehry..12, 13 Sillas clsicas13 Que es Ergonoma.14 Antropometra.15 Solucin Aplicada.16 Bibliografa.17

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Introduccion
Un diseo lleva una proceso de pasos para llegar a crear un producto que tenga potencial a ser un diseo clsico. La metodologa de un diseo es un conjunto de pasos empezando por una investigacin, bocetajes, modelos, etc. Durante todo el semestre nos dedicamos a crear dos productos, el primero siendo un empaque para transportar mascotas, y el segundo, una silla. Ambos productos tenan que ser hechos de 100% cartn corrugado. Con estos dos diseos tuvimos que poner en prctica lo que es un proceso completo de disear cuyo fundamento es el diseo como forma. La silla fue el mayor reto. Inspirada en una chancleta, se fue moldeando hasta llegar a un diseo esttico y cmodo basado de planos seriados horizontales creando una perspectiva escalonada progresiva.

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Mapa Conceptual
Muebles de carton en Guatemala Fabricas de Cartn en Evolucin del mueble Guatemala Mobiliario de Cartn

Mobiliario Antropometra Ergonomia Diseo Industrial Materiales Diseadores Industriales Mercado Elementos Tipos de Mercados Fabricas de Cartn Tipos de Cartn

Cartn Currugado

Frank Gehry

Que es diseno Industrial?

de Cartn

Pgina |5 Segn el ICSID ([[International Council of Societies of Industrial Design]]), "El diseo es una actividad creativa que cuyo objetivo es establecer las cualidades polifacticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto, el diseo es el factor central de la humanizacin innovadora de tecnologas y el factor crucial del intercambio econmico y cultural." El diseo es una manera de crear y solucionar problemas cotidianos. El Diseo Industrial es una parte esencial en el mundo del diseo ya que es un campo muy amplio. Todo lo que nos rodea a sido parte de un proceso creativo, desde carros, lmparas, camas, hasta cuadernos, baos etc. La creatividad y el ingenio es importante para poder crear productos y objetos que satisfagan las necesidades del consumidor. Todo lo que es creado por el diseador industrial es por la mayor parte hecho para fabricarse en serie. El diseo industrial es el diseo de todo lo que nos rodea, como mobiliario, vehculos, electrnicos, joyas, etc.

Marco

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conceptual
La mayora de veces nuestras ideas y conceptos sobre un tema estn completamente desordenados y sin una base concreta en la que nos podemos apoyar; un marco conceptual nos ayuda a ordenar y formar una mejor idea sobre el tema. Hay varias maneras de definir exactamente lo que es marco conceptual. Un marco conceptual es un conjunto de ideas o conceptos que han sido organizados de una manera fcil y coherente para poder comunicar una idea en general. Este se usa para ver cmo y porque es que se est haciendo el estudio, sea su fin y principio del producto final. Un marco conceptual es la base de la investigacin, es la que nos influye a apoya nuestras ideas. No solo nos ayuda a ordenar nuestras ideas si no nos da a entender el porqu hemos llevado a cabo esa investigacin, tambin nos ayuda a entender las ideas de otras personas y tomarlas en cuenta. Es una herramienta que nos mejora y apoya nuestras teoras y mejora nuestras decisiones finales sobre el tema.

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Muebles de diseno en Guatemala


En Guatemala se encuentras varios lugares donde conseguir muebles de diseo. Uno de los lugares ms conocidos y destacados es Grupo Recinos ubicado en la diagonal 6. En esta tienda se encuentran muebles de diseadores conocidos como la Barcelona Chair, diseada por Ludwig Mies van der Rohe and Lilly Reich, diseos por los Azumi, etc. Esta tienda trae un nuevo concepto ya que al entrar da la idea de un museo, ya que lleva al cliente en un recorrido lleno de colores y formas nuevas, empezando por lmparas, y artculos para jardn, sillones y muebles para sala, hasta artculos para bao. Claro que hay muchas tiendas en donde conseguir muebles por diseadores, como por ejemplo Kalea, Asian Tropics, tiendas en Plaza Decorisima, pero hay pocos lugares en donde se puede frecuentar un mueble por un diseador famoso; y Grupo Recinos nos da ese chance.

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Fabrican Muebles en Guatemala?


Quien? donde?
Hay varios lugares donde uno puede encontrar una fbrica de muebles, o hasta puede mandar a hacer un mueble a su gusto. Mucha gente conoce carpinteros que trabajan independientemente y hacen muebles del diseo que uno les pide. Aqu hay un par de ejemplo donde se pueden conseguir fbricas de muebles en Guatemala.

FABRICA DE MUEBLES LA ECONOMICA S.A. 8 Ave. 0-35 Zona 2 Mix.

Col el Tesoro Arista: Somos una empresa de arquitectura de interior de avanzada, que le ofrece soluciones integrales para el diseo de espacios de oficina y ambientes de trabajo en la regin Centroamericana. Avenida de La Reforma 10-23 Zona 10

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Muebles de carton

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Que es Mobiliario?
Mobiliario es todo tipo de mueble. Estos nos facilitan la vida diaria, dejndonos descansar, trabajar, cocinar, etc. Existen varios tipos de mobiliario, desde sillas y sillones, hasta mesas, estanteras, camas, muebles de cocina etc. Hay varios tipos de mobiliario como por ejemplo el mobiliario urbano que consiste en bancos, papeleras, marquesinas, etc. El mobiliario es un producto de estudios ergonmicos, estudios de mercado, el uso de diferentes materiales nuevos, tecnologa nueva, etc.

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Marco teorico
Un marco terico es un conjunto de conceptos, ideas, o teoras que uno usa para desarrollar un argumento. Son las ideas bsicas que forman el argumento, es la estructura conceptual que sustenta una idea. Hacer un marco terico antes de una investigacin nos ayuda a tener un conocimiento ms profundo sobre el tema ayudndonos al mismo tiempo ordenar bien todos los hechos o informacin que uno encuentra.

Historia del Mueble


La historia del mueble inici inicia desde que el hombre existe ya que piedras fueron usadas como sillas, o camas. Evidencias de esto se han encontrado ms que todo en pinturas, o murales. Las primeras referencias ms completas que hay sobre el uso de mobiliario vienen de Antigua Egipto. A pesar de que en la primera

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referencia se dio en Egipto, se sabe que antes de eso se usaban sillas (piedras o banquito) y lugares para acostarse. El material ms utilizado para fabricar los muebles fue madera aunque tambin se uso el metal y la piedra. Cada poca con su propio estilo.

Frank Gehry
Frank Owen Gehry naci en Toronto, Canad el 28 de Febrero de 1929. A temprana edad se mudo a Los ngeles para terminar su estudio de Aquitectura en la universidad de California del Sur (University of Southern California) y estudio urbanismo en Harvard. Trabaj para Victor Gruen & Associates y para Victor Gruen en Los Angeles hasta 1961, se mudo luego a Paris para trabajar con Andre Remondet. En 1962 Gehry cre su propia firma diseando Hillcrest Apartments in 1962, Bixby Green Office en 1969, y otros proyectos. El considera si primero proyecto importante como el Walt Disney Concert Hall. Durante los 60s Gehry empez a cambiar su estilo fusionndolo con otros diferentes como el estilo japons, dejndose influenciar por pintores y escultores que trabajan con formas

distorsionadas, jugando con la luz. Entre sus obras ms conocidas esta California

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Aerospace Museum que termino en 1984, La Loyola Law School tambin terminado en 1984, Winton Guest House 1986. Gehry a trabajodo con varios artistas reconocidos internacionalmente como Richard Serra y Claes Oldenburg. En 1974 fue elegido miembro de College of Fellows de ALA, en 1983 premios otorgados por la American Academy e Institute od Arts and Letters. 1989 gano el premio ms importante otorgado por la Fundacin Hyatt, el Pritzer y en 1992 gano el premio Wolf.

Sillas clasicas
Una silla clsica consiste en un diseo que marque

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una poca, como por ejemplo la silla de Verner Panton, es una silla clsica de 1960 que marco este diseo. Esta silla dejo su huella, y a pesar que fue hace mucho tiempo sigue siendo vendida y reconocida por muchas personas.

Que es ergonomia\\\
De acuerdo con la International Ergonomics Society La Ergonoma es una ciencia que estudia las caractersticas, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de ste. Es la definicin de comodidad, eficiencia, productividad, adecuacin de un objeto desde la perspectiva del que lo usa.

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antropometria
Ciencia que estudia las medidas del hombre. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas. En el presente, la antropometra cumple una funcin importante en el diseo industrial, en la industria de diseos de vestuario, en la ergonoma, la biomecnica y en la arquitectura, donde se emplean datos estadsticos sobre la distribucin de medidas corporales de la poblacin para optimizar los productos.

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solucion aplicada

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bibliografia
Marco Terico: [Link] CO%[Link]

Mobiliario su historia: [Link] Da Frank Gehry [Link] [Link] k%20Gehry [Link]

Facultad de Arquitectura y Diseo


Departamento de Diseo Industrial Director Telfono: (502) 2426 2626 ext. 2426 Fax: (502) 2426 2626 ext. 2429 Campus Central, Vista Hermosa III, Zona 16 Guatemala, Ciudad. 01016 hmorales@[Link]

FICHA DE DATOS / MATRIZ DE EVALUACIN


Instrucciones de evaluacin: Marque en las barras un hasta llegar al valor deseado, 13 siendo lo mas alto y 1 lo mas bajo. Coloque en la parte derecha de la barra el valor numrico obtenido. Si lo hace de manuera manual en papel, haga un promedio simple de todos lo valores evaluados. Multiplique el resultado del promedio simple por 7.69 para obtener un resultado sobre 10 puntos. Si lo hace digital, el sistema automticamente generar el resultado sobre 10 puntos. Satsisfactorio

Deficiente

ejemplo
1

9 10 11 12 13

HINTS PARA EL CATEDRTICO EN COLOR AZUL 1.1 AUTOR Hannah Daniela Corado Mishaan 1.2 CARN 1 1 7 1 2 0 7 1.3 TELFONO 5 5 1 1 3 3 7 7 1.4 CORREO ELECTRNICO H a n n a h c o r a d o @ g [Link] 1.5 CURSO DE PROYECTO NUMERO: 1 1.6 CATEDRTICO Andres Del Valle Sinibaldi 1.7 FECHA DE ENTREGA 17 11 11 2008 1 DATOS PERSONALES

Excelente

Regular

Bueno

FOTO DEL PROYECTO

2.1 NOMBRE DEL PROYECTO Producto como Forma 2.2 INDIVIDUO/ GRUPO/ SECTOR CON EL PROBLEMA [Link] DEL PROYECTO
QU TAN BIEN SE DESCRIBE EL INDIVIDUO, GRUPO O SECTOR CON EL PROBLEMA?

9 10 11 12 13

2.3 ENUNCIADO DEL PROBLEMA


QU TAN BIEN SE ENUNCIA PROBLEMA?

9 10 11 12 13

2.4 CONTEXTO
QU TAN BIEN DESCRITO EST EL CONTEXTO?

9 10 11 12 13 10

2.5 PRECEDENTES
QU TAN CLARO SE ENUNCIAN LOS PRECEDENTES?

9 10 11 12 13

3.1 DIMENSIONES QU TAN ADECUADAS SON LAS MEDIDAS FINALES DEL OBJETO? 40 X 65 X 57 cm.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 12

3.2 FUNDAMENTOS DEL DISEO


QU TAN BIEN ENTENDIDOS Y EMPLEADOS ESTN LOS F.D.?

9 10 11 12 13 12

QU TAN BIEN ESCOGIDOS Y EMPLEADOS FUERON LOS MATERIALES PARA PROBLEMA?

9 10 11 12 13 12

3.4 PESO
1 2 3

QU TAN ADECUADAS ES EL PESO DEL OBJETO PARA EL PROYECTO?

25.6
4 5 6 7 8

Kg.
9 10 11 12 13 3

3.5 TCNICAS DE PRODUCCIN Y FABRICACIN


QU TAN ADECUADA SON LAS PROPUESTAS DE TCNICAS PARA EL PROYECTO?

PRODUCTO COMO FORMA

3.3 MATERIALES

9 10 11 12 13 11

3.6 ACABADOS
QU TAN ADECUADA SON LAS PROPUESTAS DE ACABADOS PARA EL PROYECTO?

9 10 11 12 13

3.7 COSTE
QU TAN ADECUADA ES EL COSTO DEL PROYECTO EN RELACIN A LOS DATOS DEL PROYECTO (2)?

9 10 11 12 13

8
P2 PRODUCTO COMO FUNCIN P8 PROYECTO DE GRADO

3.8

A) FUNCIONALIDAD/ ESENCIALIDAD Y B) BALANCE FORMA ENTRE FORMA Y FUNCIN.

Qu tan Bien se maneja el balance entre forma y Funcin? El anlisis de funcionalidad del objeto est bien logrado?Est fundamentado la decisin esttica - utilidad?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

3. DATOS DEL PRODUCTO

3.9 MANEJABILIDAD / MANIPULACIN Qu tan bien est escogido y explicada la manipulacin del objeto?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

3.10 DURABILIDAD / TIEMPO DE VIDA Qu tan realista es el el estimado de tiempo de vida til para el Producto?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

FACTORES HUMANOS (ERGONOMA, ANTROPOMETRA, BIOMECNICA, ETC...) 3.11


QU TAN BIEN EST MANEJADO EL FACTOR HUMANO EN EL PROYECTO?QU TAN ADECUADOS SON LOS CRITERIOS QUE SE TOMARON EN CUENTA PARA LA TOMA DE DECICIONES RESPECTO A LAS MEDIDAS RELACIONADAS CON EL USUARIO?

9 10 11 12 13

3.12 MANTENIMIENTO
QU TAN BIEN CONSIDERADO EST EL MANTENIMIENTO EN EL PROYECTO?DEFINE ALGUNA MEDIDA DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO O CORRECTIVO?

9 10 11 12 13

3.13 EMPAQUE, EMBALAJE O ENVASE


QU TAN BIEN CONSIDERADO EST EL EMPAQUE EN EL PROYECTO? EL EMPAQUE SIRVE SOLO PARA TRANSPORTE, EXHIBICION, INSTRUCCIONES DEL PRODUCTO... CUMPLE CON LA FUNCION DEL EMPAQUE DETERMINADA POR EL ESTUDIANTE?

9 10 11 12 13

3.14 IMPACTO AMBIENTAL (COMO AFECTA EL AMBIENTE)


QU TAN BIEN SE EST MANEJANDO EL FACTOR AMBIENTAL Y ECOLGICO CORRECTAMENTE EN EL PROYECTO? RESPONDE A UN ANALISIS SOBRE LA FORMA QUE PUEDE SER MAS EFICIENTE LA MANERA DE FABRICARLO, USARLO Y DESECHARLO EN FUNCION DE ECOLOGIA Y MEDIO AMBIENTE?

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3.15 VALOR SOCIAL


QU TANTO SE HA CONSIDERADO EL IMPACTO DEL PROYECTO EN LA SOCIEDAD? CUL ES EL APORTE DEL PROYECTO A LA SOCIEDAD? SE CONSIDER SI INFLUYE EN VALORES, COSTUMBRES O PRODUCTOS EXISTENTES?

9 10 11 12 13

3.16 OTROS parmetros de diseo


DENTRO DE LA TEMATICA DEL PROYECTO, CONSIDERA NECESARI O EVALUAR OTRO PUNTO DE SU INTERS? (USTED DEBE INDICARLO AL PRINCIPIO DEL PROYECTO PARA QUE EL ESTUDIANTE LO TOME EN CUENTA DURANTE EL DESARROLLO DEL MISMO).

9 10 11 12 13

3.17 PROGRAMACIN DE PROYECTOS

QU TAN BIEN PLANTEADOS Y TOMADOS EN CUENTA LOS FACTORES DE PLANIFICACIN Y EJECUCIN DEL PROYECTO PROPUESTO?

9 10 11 12 13

4. PRESENTACIN

4.1 PRESENTACIN ORAL


1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 10 11 12 13 9 10 11 12 13 9 10 11 12 13 9 10 11 12 13

4.2 CALIDAD DE PROTOTIPO, MAQUETA, ETC 4.3 USO DE AYUDAS AUDIOVISUALES 4.4 PROFECIONALISMO Y PUNTUALIDAD

5.1 FACTORES ESPECFICOS


[Link] DENTRO DEL DESARROLLO DEL CURSO, CONSIDERA NECESARI O EVALUAR OTRO PUNTO DE SU INTERS? (USTED DEBE INDICARLO AL PRINCIPIO DEL PROYECTO PARA QUE EL ESTUDIANTE LO TOME EN CUENTA DURANTE EL DESARROLLO DEL MISMO).

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Copyright Universidad Rafael Landivar 2004 Universidad Rafael Landivar. TEL. 2426 2626 EXT 2428 Departamento de Diseo Industrial

P6 DISEO P7 MERCADO / FUNCIN SUSTENTAB SOCIAL DEL DISEADOR LE

P5 PRODUCCIN

P4 ERGONOMA

P3 CONSTRUCCIN Y DESPIECE

P1 PRODUCTO COMO FORMA

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