Trabajo: Redes De Aprendizaje En El Enfoque Conectivista Alumna: Monserrat Cruz Ortiz Universidad Del Valle De Mxico Profesora: Larisa
Picco Troncoso Fecha De Entrega: 18 De Enero 2014
El Conectivismo El Conectivismo, una teora para la era digital Desde comienzos del siglo XX las teoras del aprendizaje ms influyentes son el Conductismo, el cognitivismo y el Constructivismo, y aunque todava tienen mucha influencia, hay nuevos fenmenos relacionados con el aprendizaje producto del avance de las ciencias y las tecnologas que las teoras anteriores no logran explicar convincentemente. Entre estos fenmenos podemos destacar que ya el aprendizaje es continuo, es decir, todo la vida hay que seguir aprendiendo; es co-creativo, que implica crear conocimiento con el otro; complejo, apelando al conceptos de complejidad de Moran; conectado, en el que millones de nodos se conectan para construir conocimiento: e incierto, es decir, lo que joy es vlido posiblemente en poco tiempo ya no lo sea. (Leal, 2009).
George Siemens analiz cada una de las teoras anteriores desde tres perpectivas: El aprendizaje, la epistemologa y la pedagoga; su anlisis lo llev a concluir que necesitamos otras explicaciones para el aprendizaje que se est produciendo mediante las tecnologas como la Internet (Siemenes, 2004).
Desde la perspectiva epistemolgica el conductismo plantea que "la realidad es externa y objetiva". el cognitivismo por su parte dice que "la realidad es objetiva pero interpretada, y el conocimiento es negociado a travs de la experiencia y el pensamiento". Y el constructivismo argumenta que "la realidad es interna, y el conocimiento es construido a nivel personal, generado socialmente, dependiente del contexto". Desde la perpectiva pedaggica el conductismo plantea que "la enseanza est basada en estmulos y respuestas". Por su parte el cognitivismo "enfatiza en el procesamiento de la informacin, presta atencin a la memoria de corto y largo plazo, e interaccin entre sistemas (codificacin, recuperacin, carga cognitiva) y presta mucho inters en la motivacin". Desde el constructivismo "la enseanza es indirecta, enfocada en el acompaamiento, dirigida por el aprendiz y experiencial" (Leal,2009).
Ahora bien, los avances de la ciencia en la comprensin del funcionamiento del cerebro y la influencia de la Internet en mbitos como la educacin, estn permitiendo otras explicaciones de la forma como aprenden los seres humanos. El conectivismo es una de esas "teoras emergentes" que trata de explicar el aprendizaje en la era digital. El concepto de principio puede entenderse de mltiples maneras, pero para el problema que abordamos debemos comprenderlo como "las proposiciones o verdades fundamentales por donde se estudian las ciencias o las artes y a las normas fundamentales que rigen el pensamiento y la conducta" (RAE,2010). En este sentido precisar los principios de la denominada "teora" del conectivismo resulta ser una tarea en cierto modo imprecisa porque sus argumentaciones no estn basadas en investigaciones profundas sino en la observacin de fenmenos recientes relacionados con las personas que aprenden y en cmo las tecnologas estn afectando ese aprendizaje. An as, es posible identificar algunos principios propuestos o interpretados de George Siemens, y otros seguidores. Por lo abundante de la informacin que existe en este sentido se anexa a continuacin algunos principios sin anexar una fuente concreta.
El aprendizaje y el conocimiento yace en la diversidad de opiniones. El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de informacin. No slo los humanos aprenden, el conocimiento puede residir fuera del ser humano. La capacidad de aumentar el conocimiento es ms importante que lo que ya se sabe. Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos es primordial. La informacin actualizada y precisa es la intencin de todas las actividades del proceso conectivista. La toma de decisiones es en s misma un proceso de aprendizaje. Escoger qu aprender y el significado de la informacin entrante es visto a travs de la lente de una realidad cambiante. Es posible que una respuesta actual a un problema est errada el da de maana bajo la nueva informacin que se recibe. La integracin de la cognicin y las emociones en las decisiones es importante. El pensamiento y las emociones se influyen mutuamente. Una teora del aprendizaje que slo considere una dimensin excluye una gran parte de cmo sucede el aprendizaje. El aprendizaje tiene un objetivo final que es el aumento de la capacidad para "hacer algo". Esta mayor competencia podra ser en un sentido prctico (aprender a patinar por ejemplo) o en la capacidad de funcionar eficazmente en la era del conocimiento (conciencia de s mismo,gestin de informacin personal, etc). El aprendizaje no es solo para la comprensin, la actuacin es un elemento necesario. El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de informacin especializada. Un estudiante puede mejorar exponencialmente su propio aprendizaje si se conecta con otras redes existentes. El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos, puede estar tambin en una comunidad, una red o una base de datos.
La capacidad de saber ms es ms crtica que lo que se conoce actualmente. Saber dnde buscar informacin es ms relevante que conocer la informacin.
Caractersticas diferenciales de la teora
El conectivismo es una teora alternativa a las teoras de aprendizaje instruccionales donde la inclusin de la tecnologa y la identificacin de conexiones como actividades de aprendizaje, empieza a mover a las teoras de aprendizaje hacia la edad digital. Es la teora que defiende que el aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede residir fuera de nosotros (al interior de una organizacin o una base de datos), est enfocado en conectar conjuntos de informacin especializada, y las conexiones que nos permiten aprender ms tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento. En sntesis, el conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los movimientos tectnicos en una sociedad en donde el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual. La forma en la cual trabajan y funcionan las personas se altera cuando se usan nuevas herramientas. El rea de la educacin ha sido lenta para reconocer el impacto de nuevas herramientas de aprendizaje y los cambios ambientales, en la concepcin misma de lo que significa aprender. El conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital. Algunas de las caractersticas identificadas en la teora con:
Un modelo de aprendizaje e la tecnologa de la era digital El aprendizaje ha dejado de ser una actividad individual El ente (organizacin o individuo) necesitan de un aprendizaje contnuo, para lo cual deben mantener "las conexiones" Entonces hablamos de nodos (reas, ideas, comunidades) interconectados. flujo de informacin abierto "La sabiduria es el fenmeno emergente de una red, donde los nodos son la informacin y el conocimiento la conexin" La actualizacin e inovacin (la intencin - reto) El conocimiento completo no puede existir en la mente de una sola persona (niveles de evidencia) Aprendizaje autnomo Es una teora del aprendizaje que pretende explicar los cambios producidos en la era del conocimiento por las TICs. Se basa en que el proceso de aprendizaje no ocurre solo en el individuo, sino que es un proceso de la sociedad y las organizaciones.
Objetivos educativos que se plantea
La palabra clave es CONEXIN: el aprendizaje presupone mantener conexiones permanentes a tres niveles: entre comunidades especializadas, entre fuentes de informacin y entre redes. Es crucial y bsica la habilidad para ver conexiones entre campos, ideas y conceptos.(mapas conceptuales). La circulacin/interconexin de conocimientos es fundamental, porque asi se generan los nuevos conocimientos. Rol del estudiante
En el artculo "la danza de la pedagoga y la tecnologa de la educacin a distancias" su autor, Terry Anderson, plantea una la metfora de la danza para explicar el papel y los cambios de los estudiantes a la luz del conectivismo. La danza de la metfora sugiere que la tecnologa "establece el ritmo y el momento... y la pedagoga, por su parte, define los movimientos" (Anderson, 2005). Como los cambios y los avances se producen tanto en las teoras como en las tecnologa, el estudiante puede ajustar su danza para adaptarse a un nuevo flujo y un nuevo ritmo.
La metfora plantea entonces que el estudiante ya no tienen que quedarse al margen o bailar en la oscuridad, ahora l puede bailar con cualquier persona, donde quiera, en cualquier momento, junto con pistas de sonido y espectculos de luz que hacen las veces de recursos educativos abiertos accesibles desde la red. El aprendizaje en esta danza es una es una experiencia de conexin y aplicacin de recursos, en lugar de memorizar todo. Qu significa esto para el papel de los estudiantes? Pues que los estudiantes son incitados a aprender juntos, aprender con el otro, mientras mantiene el control sobre su tiempo, su espacio, sus actividades, su identidad. Haciendo uso de herramientas de redes sociales, aprender a su propo ritmo puede ser la clave del xito. Las herramientas permiten a los estudiantes hacer presencia, comunicarse, colaborar, reflexionar y aprender. Desde esta metfora se puede ver un rol ms activo del estudiante que se caracteriza por: Hacer parte de un ambiente autntico (su ambiente), el cual apropua bajo los parmetros de autorregulacin, motivacin e intereses comunes. Observar y emular prcticas exitosas, creando un banco de lecciones aprendidas. Generar pensamiento crtico y reflexivo, tan importante en la sociedad del conocimiento. Crear comunidades y hacer parte de comunidades de prctica o redes de aprendizaje. Ser el punto de partida de un proceso de aprendizaje. Tomar decisiones sobre lo que quiere aprender, cmo lo va a aprender y con quien lo va a aprender.
Tener el control de su aprendizaje y hacer conexiones con otros para fortalecerlo. Construir redes y ambientes personales de aprendizaje. Evaluar y validar la informacin para asegurar su pertinencia y credibilidad.
Rol del docente El profesor formado desde los otros enfoques tericos y acostumbrado a las clases presenciales habituales no est preparado para estos nuevos escenarios de aprendizaje. Por ello se exige una reformulacin de su papel y para ello es pertienete tener en cuenta que:
Debe fomentar sistemas en el que facilite la creacin de conexiones. Debe validar la calidad de las conexiones que establece el aprendiz. Debe fomentar en el aprendiz la habilidad y el deseo de continuar la construccin de sentido. Debe saber participar en comunidades de prcticas autenticas. Debe Incentivar en los estudiantes la investigacin e inmersin en las redes de conocimiento. Debe dar el control a los estudiantes para que estos tomen el control de su propio aprendizaje. Debe de ensea al estudiante cmo identificar la informacin del estudiante de la que no lo es. Debe ensear cmo organizar y aplicar la informacin encontrada por los estudiantes. Debe de indicarle al estudiante la mejor manera de comunicarse y de pedir ayuda a los expertos. La interaccin entre estudiantes El conectivismo reconoce que el aprendizaje reside en un colectivo de opiniones individuales. El conocimiento esta ah en cada uno de nosotros y lo que hacemos es buscarlo cuando lo necesitamos a su vez que colaboramos en la construccin del conocimiento de otros por todo este concepto de redes de conocimiento, sociales de aprendizaje. No lo sabemos todo el conocimiento est ah para cuando lo necesitemos. El conectivismo es la fundamentacion de las llamadas "Redes de aprendizaje" que son consideradas la tendencia actual del e-learning, segn comenta Stephen Downes en su ponencia sobre la realidad del aprendizaje virtual. Segn Siemens, la ecologa y las redes de aprendizaje son estructuras que permiten el aprendizaje personalizado y continuo, y deben ser consideradas en el diseo instruccional. (Siemens, Learning Development Cycle: Bridging Learning Design and Modern Knowledge Needs,elearnspace, July 2005).
Las comunidades de aprendizaje, fuentes de informacin y los individuos puenden considerarse nodos o puntos de conexin en una red. Estas redes se dan dentro de una ecologa de aprendizaje y son claves al disear nuevos ambientes de aprendizaje en la era digital. La relacin docente-alumnos Siemens y Downes argumentan que el conocimiento no es algo que se encuentra en la cabeza de los profesores y que puede ser trasvasado a la de los alumnos. El papel del profesor no reside tanto en construir con el alumno un conocimiento nuevo sino en gestionar y facilitar las herramientas necesarias para que, en un contexto de aprendizaje amplio, puedan establecerse el mximo nmero de conexiones posibles: conceptuales, sociales, personales, entre otras. En este contexto el conectivismo plantea una nueva forma de abordar el proceso de aprendizaje, se debe romper con la relacin tradicional entre profesor y estudiante, en donde el primero es quien tiene el saber y el segundo lo recibe de manera pasiva. Ahora el aprendizaje es ms conversacional, colaborativo, cooperativo y el docente debe ser facilitador para que los estudiante construyan buenas conexiones de aprendizaje. El aprendizaje es construido entre todos, compartiendo, creando, relacionando conceptos y tanto el estudiante como el facilitador aportan informacin y conocimiento al grupo. Aunque la relacin es horizontal, el papel del facilitador (docente) siempre ser la de orientar en el aprendizaje.
Criterios e instrumentos de evaluacin Los instrumentos de evaluacin vienen determinados por la persona que aprende. La evaluacin es continua e incierta ya que el aprendizaje tiene lugar en todo momento y durante toda la vida, con una cierta imprevisibilidad del mismo que aumenta con la duracin del periodo de tiempo en el que tiene lugar el aprendizaje. Ya que el aprendizaje puede residir en recursos o sitios no humanos, no podemos centrarnos en el alumno a la hora de la evaluar los conocimientos adquiridos sino que se deber tener en cuenta la creacin y mantenimiento de conexiones necesarias para el aprendizaje continuo. La intencin de las actividades de aprendizaje es de actualizar el conocimiento y mantenerlo al da ya que el conocimiento est creciendo exponencialmente, puede cambiar rpidamente lo que es percibido como la realidad. En las teoras anteriores interesaba Saber Cmo y Saber Qu. Con el conectivismo, esto est siendo complementado con Saber Dnde: la comprensin de dnde encontrar el conocimiento requerido. El mayor valor de esta teora es el enlace hacia el concepto de "aprendizaje para toda la vida" que nos hace pensar en un cambio desde el aprendizaje formal al informal.
Importancia para el e-learning La teora del Conectivismo nos est haciendo reflexionar y cuestionarnos sobre la manera de aprender, especialmente en estos tiempos actuales en los que nuestros estudiantes, nativos digitales, no le temen a la tecnologa; son multitareas, piensan de un modo menos lineal que aquellos que pasan los 30 aos; disfrutan la fantasa como parte de sus vidas; son menos tolerantes a las actividades pasivas y usan sus herramientas para permanecer conectados unos con otros. El conectivismo reconoce que el aprendizaje reside en un colectivo de opiniones individuales. El conocimiento esta ah en cada uno de nosotros y lo que hacemos es buscarlo cuando lo necesitamos a su vez que colaboramos en la construccin del conocimiento de otros por todo este concepto de redes de conocimiento, sociales de aprendizaje. No lo sabemos todo el conocimiento est ah para cuando lo necesitemos. Considera las conexiones y no el contenido como el punto de partida para el aprendizaje. La Intencin de las actividades de aprendizaje es actualizar, mantener "al da" el conocimiento. Debido a que el conocimiento est creciendo exponencialmente, puede cambiar rpidamente lo que es percibido como la realidad aprendizaje" que son consideradas la tendencia actual del elearning, segn comenta Stephen Downes en su ponencia sobre la realidad del aprendizaje virtual. Esto nos exige re-plantearnos cules son las competencias de un estudiante en esta era digital: El estudiante debe definir y establecer su aprendizaje y buscar el conocimiento. Saber realmente qu es lo que quiere aprender.
Los estudiantes necesitan discernir entre las distintas fuentes de informacin y tener criterios de valoracin de contenidos. El aprendizaje en las teoras anteriores se interesaba en Saber cmo y saber qu. Con el conectivismo esto est siendo complementado con saber dnde (la comprensin de dnde encontrar el conocimiento requerido). Segn Siemens, la ecologa y las redes de aprendizaje son estructuras que permiten el aprendizaje personalizado y continuo, y deben ser consideradas en el diseo instruccional. (Siemens, Learning Development Cycle: Bridging Learning Design and Modern Knowledge Needs,elearnspace, July 2005, http://www.elearnspace.org/Articles/ldc.htm) .
Las comunidades de aprendizaje, fuentes de informacin y los individuos peunden considerarse nodos o puntos de conexin en una red. Estas redes se dan dentro de una ecologa y son claves al disear nuevos ambientes de aprendizaje en la era digital. El mayor valor de esta teora, es el enlace hacia el concepto de "aprendizaje para toda la vida"; ese enfoque que nos hace pensar en un cambio desde el aprendizaje formal al informal. Ventajas del Conectivismo 1. Es una teora que se acopla muy bien con nuestra realidad actual en la cual los estudiantes son considerados nativos digitales que estn bombardeados a diario con una gran variedad de herramientas que surgen continuamente. 2. Permite compartir, colaborar, discutir y reflexionar con otros.
3. Se vale de muchsimas herramientas para facilitar el flujo y actualizacin de la informacin y el aprovechamiento de los conocimientos de otros que a su vez aprenden tambin de otros. 4. No es necesario "saber todo" sino lo que se necesita, a travs de los diferentes nodos se puede acceder al conocimiento requerido. 5. Por ser el conocimiento tan amplio, se requiere el trabajo colaborativo de la experiencia de cada uno para cualquier proyecto. Esta es la nueva forma de trabajar del siglo XXI. 6. Las herramientas estn a la disposicin, para seleccionar la que se considere ms adecuada y garantizar con ello el aprendizaje significativo. 7. El aprendizaje deja ser individualista, pasa a ser cooperativo y colaborativo, en el primero es el docente el que disea y mantiene casi por completo el control en la estructura de interacciones y de los resultados que se han de obtener y en el segundo es lo contrario, los alumnos disean como se llevar a cabo la estructura de interacciones y mantienen el control sobre las diferentes decisiones que repercutirn en su aprendizaje. 8. Propicia espacios en los cuales se da el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusin entre los estudiantes al momento de explorar nuevos conceptos.
BIBLOGRAFIA https://www.youtube.com/watch?v=29gzSnwWsdE extraido el da 14 de Enero del 2014 http://uoctic-grupo6.wikispaces.com/Conectivismo extraido el da 14 de Enero del 2014 REFERENCIAS Recuperado http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index.php/2007/03/08/conectivismo?blog=2 14 de enero del 2014 Recuperado http://diversidad.murciaeduca.es/tecnoneet/2010/docs/flucas.pdf el dia 14 de enero del 2014 PDF
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