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Diseño y Territorio del Golf

Este documento presenta una introducción al diseño y configuración de los campos de golf. Explica que el campo de golf es el elemento territorial central, y describe sus componentes clave como los hoyos, calles, áreas verdes y obstáculos. También analiza la tipología de campos según su diseño, tamaño y entorno, e introduce la importancia del diseño arquitectónico para crear retos y variaciones entre los hoyos y campos. Finalmente, destaca el papel clave de los diseñadores y arquitectos de golf en la configuración de

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Diseño y Territorio del Golf

Este documento presenta una introducción al diseño y configuración de los campos de golf. Explica que el campo de golf es el elemento territorial central, y describe sus componentes clave como los hoyos, calles, áreas verdes y obstáculos. También analiza la tipología de campos según su diseño, tamaño y entorno, e introduce la importancia del diseño arquitectónico para crear retos y variaciones entre los hoyos y campos. Finalmente, destaca el papel clave de los diseñadores y arquitectos de golf en la configuración de

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3

PARTE

APROXIMACIN A LA COMPLEJIDAD DEL GOLF COMO FENMENO TERRITORIAL.

CAPTULO V. El campo de golf como elemento territorial de partida. CAPTULO VI. La economa del golf. CAPTULO VII. Golf y medio ambiente. CAPTULO VIII. El golf y su regulacin en el marco espaol. CAPTULO IX. El proceso de realizacin de un espacio de golf: de la idea a su materizalizacin.

CAPTULO V.  El campo de golf como elemento territorial de partida


El campo de golf se trata, en esta tesis, como el elemento territorial de partida, en torno al cual se generan procesos y actividades econmicas con un mayor o menor consumo de suelo (espacio de golf ). Para comprender las caractersticas de los espacios de golf es necesario estudiar primero los dos aspectos configuradores de sus elementos de partida, esto es, de los campos: las bases del juego y el diseo y arquitectura del golf.

Figura V.1. Campos de golf (y su diseo) como aspectos bsicos para explicar los complejos de golf. Fuente: Elaboracin propia.

Un complejo de golf est basado en un campo de golf. La existencia, las dimensiones y las formas de los usos anejos (residenciales, tursticos,) dependen de la decisin del promotor de la instalacin.

V.1. El juego: esencia del campo de golf. Tipologa de campos


El juego del golf consiste en conducir una bola con un palo desde un lugar de salida hasta el interior de un agujero, mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las reglas (Reglas de Golf, Federacin Espaola de Golf y R&A Rules Limited). El campo de juego se divide en dieciocho o nueve recorridos parciales, que consisten bsicamente en: un lugar de salida (tee), una calle (fairway) y un rea de llegada (green) donde se encuentra el agujero. La zona que flanquea la calle se denomina rough, donde la hierba no est cortada a ras y es ms difcil golpear la bola. Pueden aparecer obstculos como bunkers de arena, rboles u obstculos especficos de agua (lagos, arroyos). Para completar el recorrido completo del campo es necesario ejecutar cada uno de sus recorridos parciales, es decir, cada uno de sus hoyos1. En cada uno se repite el mismo
1 La elaboracin, la interpretacin y el establecimiento de las reglas de golf a nivel mundial es competencia de la R&A Rules Limited y de la Asociacin de Golf de Estados Unidos (USGA), competente sta en Estados Unidos y Mjico. La R&A Rules Limited es una institucin heredera del Royal and Ancient Golf Club of St Andrews, que se ha generado como entidad diferenciada para focalizar su atencin sobre las reglas y la gobernanza del golf. Su mbito de aplicacin se extiende por ms de 125 federaciones nacionales e internacionales en Europa, Asia, frica, Oceana y Amrica, exceptuando el mbito de la United States Golf Association (USGA).

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esquema, pero cambiando sustancialmente las caractersticas del recorrido: longitud, pendientes y ubicacin de los obstculos.

Figura V.2. Estructura de un hoyo de golf. Ejemplo en Valderrama, hoyo Sol y Sombra. Fuente: Ortofoto de Andaluca (2006) y elaboracin propia.

Un campo de golf es una instalacin deportiva especial. No tiene una medida estndar y justamente es esa es la clave de su xito: el juego depende directamente del diseo del campo. La variedad entre los diversos hoyos y las diferencias entre unos campos y otros explica en gran medida el desarrollo del golf, ya que enfrentarse a hoyos y campos distintos motiva el desplazamiento a instalaciones diversas, lo que explica tambin sus flujos tursticos. En la mayora de las prcticas deportivas la zona de juego se encuentra estandarizada a unas formas y medidas concretas (ftbol, baloncesto, tenis, etc.). El golf, por el contrario, cuenta con la posibilidad de jugarse en entornos muy distintos: longitud y forma del recorrido, pendientes, paisajes y distribucin de obstculos (lagos, bunkers, arboledas,). Este hecho desempea un papel muy importante para el desarrollo del golf como deporte, al medir la capacidad de un jugador para desenvolverse en campos distintos. Pero la situacin y la configuracin de un campo conllevan adems importantes efectos territoriales: uso turstico, vocacin residencial, etc.

Ambas instituciones trabajaron conjuntamente para establecer unas reglas comunes. As, en septiembre de 2003 firmaron el documento Rules of Golf (Reglas de Golf), que entraron en vigor el uno de enero de 2004 y constituyen el cuerpo de reglas vigente. Siguiendo una lgica escalar, las federaciones internacionales y nacionales han adoptado y traducido este documento. De esta forma se expanden las reglas a todos los territorios del planeta. Las federaciones dan un pequeo margen a los clubes, de tal forma que pueden establecerse algunas reglas locales en funcin del campo, siempre que no contradiga o sobrepase los lmites impuestos por la R&A Rules Limited. El documento de Reglas de Golf contiene disposiciones sobre el propio juego (lo que se puede y no puede hacer) as como lo concerniente a la etiqueta (comportamiento del jugador durante el recorrido).

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Figura V.3. Estructura general de un campo de golf. Ejemplo de Valderrama. Fuente: Pgina Web de Valderrama y elaboracin propia.

Un campo de golf se define como el rea definida por el comit correspondiente y designa la extensin de terreno para la prctica del golf. Las reas denominadas fuera de lmites son todas aquellas que, an participando en el diseo de la instalacin, no participan del juego. Cuenta normalmente con dieciocho hoyos. Tambin es usual el campo de nueve hoyos, lo que supone un recorrido de ida y otro de vuelta. Existen campos de 27, 36 y 54 hoyos, pero son menos frecuentes. La superficie total de un campo se promedia entre 50 y 60 hectreas. La longitud total de un recorrido de un campo tpico de dieciocho hoyos se sita en torno a siete kilmetros, divididos desigualmente entre sus tramos u hoyos (Borrego Domnguez, 2002): 4 tramos cortos a realizar en tres golpes cada uno (par 3); 10 tramos medios, a realizar en 4 golpes por hoyo (par 4); y 4 tramos largos, a superar en 5 golpes cada uno (par 5). Los campos se configuran para que el final de un hoyo no se situ muy lejos del comienzo del siguiente. Si consideramos una definicin ms amplia, un campo de golf tambin lo integran otras instalaciones relacionadas directamente con el juego: accesos y aparcamientos, club social2, campos de prcticas3, almacenes4 (cuarto de palos y otros anlogos). En funcin a diversos criterios como las dimensiones, el nmero de hoyos, las caractersticas formales, el entorno, los derechos de juego y los usos anejos, pueden encontrarse una gran varie2 La Casa Club consiste en el edificio destinado a recibir y acomodar a los socios y/o jugadores, a realizar las labores de administracin, el pago de los derechos de juego, y otros servicios adicionales. Generalmente se sita en el inicio y el final del recorrido total o recorridos parciales (9 hoyos en cada tanda) 3 Se trata bsicamente del driving range, pitch & putt y el green-practice. El driving range designa un rea donde los golfistas pueden practicar el golpe de swing. Este golpe es el que debe realizarse desde la salida o desde la calle para llegar al green. La zona pitch&putt es un campo en miniatura donde cada hoyo ha de hacerse en dos golpes: un pequeo golpe de aproximacin y, una vez en el green, un golpe de putt para embocar la bola. En algunos casos puede haber un green de prctica (green-practice) donde practicar exclusivamente el putt. 4 El cuarto de palos es la instalacin que almacena la maquinaria, los materiales y los productos para el cuidado del campo, as como los artilugios del juego (palos, bolas, buggies y otros). Sus usuarios son normalmente los jardineros y el greenkeeper (mximo encargado del mantenimiento).

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dad de campos de golf. Las clasificaciones de Jordan Ruiz (1997), Borrego Domnguez (2002), National Golf Foundation (2007) son una buena referencia de ello.

Figura [Link] bsica de campos de golf. Fuente: Elaboracin propia a partir de Jordan Ruiz (1997), Borrego Domnguez (2002) y National Golf Foundation (2007)

La modalidad final de un campo de golf ser la combinacin de todos estos criterios, por ejemplo: se podra hablar de un campo comercial homologado de alta competicin, ubicado en el litoral, de dieciocho hoyos tipo park-land, modelo resort. Las categoras no son siempre cerradas y excluyentes: As, un campo de golf puede poseer dieciocho hoyos con nueve adicionales (18+9), puede tener una parte tipo parkland y otro tipo links, puede ser deportivo y poseer urbanizaciones al mismo tiempo, o puede poseer recorridos cortos alternativos (campo par-3) en sus inmediaciones.

V.2. El diseo como clave del deporte y el paisaje del golf


Los diseadores son los responsables de la configuracin general de un campo de golf y de cada uno de sus hoyos, de la localizacin especfica de sus obstculos y sus equipamientos. La arquitectura de golf es la disciplina que desarrolla, traza y concreta las ideas iniciales de promotores y las lneas generales del diseador. En muchas ocasiones, jugadores de lite y otros profesionales participan tambin en el esbozo del campo (por su mayor conocimiento de los retos del juego), siendo los arquitectos los que elaboran el proyecto. Conforma sta una disciplina que, aunque con menor tradicin en Espaa, se ha consolidado como una profesin diferenciada de otras ramas de la arquitectura. En trminos simples, la arquitectura del golf es la disposicin de los puntos de partida y de llegada en el juego del golf (Hurdzan, M. 2006). Segn este autor, pese a que este deporte tiene 143

unas reglas estrictas, no hay nada en ellas que gobierne el diseo de un campo. Esta disciplina goza por tanto de un amplio margen de interpretacin por parte del tcnico. El arquitecto de golf dispone de unos determinados elementos bsicos de diseo. Hurdzan (2006) enumera algunos, desde los ms bsicos (tees, greens y obstculos) hasta los ms especficos (rboles, montculos, trampas, etc.) Reilly (2007) establece seis componentes principales: - El routing alude a la secuencia, direccin y sentido de los hoyos. Segn Richardson (2002) es la infraestructura y el paso ms importante del proceso de diseo. - El par alude al nmero de golpes esperados en cada hoyo, siendo sus repercusiones bsicas para el diseador (distancia, curva del routing, etc.) - La distancia del hoyo es un elemento crtico para establecer su par y debe complementarse con la disposicin de obstculos y el green. - La estrategia es el elemento que obliga al jugador a pensar en la mejor ruta y en su secuencia de golpes. - Los obstculos son un elemento esencial del diseo. Se trata de rboles, lagos, montculos, lmites y bunkers fundamentalmente. Dan emocin y son una oportunidad para que el diseador remate su obra. - Los greens o superficies de llegada pueden variar en tamao, pendientes y contornos. Su variabilidad a lo largo del campo beneficia al juego, y la originalidad del arquitecto en este elemento beneficia la imagen del campo. El arquitecto dispone de diversas posibilidades para trabajar con estos elementos: el color, la textura, el tamao, la forma y los patrones de distribucin. Segn Cornish (1993) pueden sintetizarse en armona, proporcin, ritmo y nfasis. Hurdzan (2006) establece que la combinacin y el balance de los elementos y sus caractersticas deben darle personalidad a cada hoyo y a la totalidad del campo. Lo ms importante es que el diseador, junto a unos determinados asesores, poseen la licencia de crear un paisaje.

Fotografa V.1. Pine Valley (New Jersey, E.E.U.U.). La direccin del hoyo, la disposicin de los elementos (arbolado, bunkers, matorral), la forma, lugar y pendiente del green, son fruto de un madurado diseo. Fuente: Ran Morrissett y Atlas Mundial del Golf ([Link])

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Todos los autores consultados en esta materia (Doak, 1992; Hurdzan, 2006; Richardson, 2002; Reilly, 2007) coinciden en que el golf es una manera especial de relacionarse con el paisaje, donde el jugador se convierte en parte del mismo. El diseador, a travs de su lenguaje (elementos, caractersticas, criterios), invita al jugador a emprender el reto de descubrir la mejor estrategia para abordar el juego. Descubrir la seal del diseador conlleva la recompensa de saber la forma de abordar cada hoyo, logrando mejores marcas que aquel que no ha sabido captar ese mensaje (Hurdzan, 2006). Aunque tratndose de una disciplina con libertad de maniobra, segn Hurdzan (2006), hay once criterios fundamentales, con un orden de prioridad, que deben cumplirse en el diseo de cualquier campo de golf: 1.  Seguridad: para los golfistas y los usuarios o moradores de reas anejas. 2. Esttica: en la mirada, las sensaciones y las impresiones del campo. 3. Calidades de campeonato: en el juego y en la accesibilidad 4. Flexibilidad: donde puedan jugar personas de todos los niveles. 5.  Imparcialidad: lmites y emplazamientos severos de las lneas del campo que definan la estrategia de juego y eviten casos de discusin. 6. Variedad: en lo relativo a las distancias y nmero de golpes. 7. Progresin: de un hoyo a otro o por grupos de hoyos. 8.  Balance: en la distribucin equilibrada de nmero de golpes por hoyo, dificultad y progresin. 9. Trfico: que favorezca y dinamice el trnsito de golfistas a lo largo del recorrido. 10.  Costes de mantenimiento: observar cmo afectan determinadas decisiones del diseo en los futuros gastos de gestin. 11.  Planificacin de la construccin del campo: comprobar la relacin entre las decisiones del diseo con la viabilidad de materializarlo en la fase de construccin. Estos criterios ponen de manifiesto que la etapa de diseo es la clave del xito de la instalacin: su rendimiento ldico-deportivo, su viabilidad ambiental y su rentabilidad socioeconmica. El primer criterio del diseo es la seguridad, lo cual es comprensible si se tiene en cuenta que la pelota puede alcanzar largas distancias y provocar daos. Los siguientes criterios (3-9) estn relacionados con el deporte y el ocio: se trata de conseguir un campo de calidad (3), tanto para el deportista como para el aficionado (4), que sea diverso en sus hoyos (6), que disponga de hoyos, sectores y partes difciles y sencillas (7,8), y que sea claro en la estrategia (5). Los ltimos criterios estn vinculados a las fases posteriores en la realizacin de un campo de golf: la construccin y el mantenimiento. El diseador de un campo debe pensar si el resultado de su diseo es viable en su construccin y en su posterior mantenimiento, si los costes son rentables econmicamente. El segundo criterio merece una atencin especial: la esttica (2). Ocupaba la dcima plaza en un ranking similar que se hizo en 1996. Se reconoce as la importancia creciente de este aspecto, ubicndolo por encima de los criterios relacionados con el juego. Este hecho es un referente ms que ayuda a explicar la relevancia cada vez mayor del tratamiento del paisaje para el usuario y el turista de golf (que espera disfrutar de un ambiente sosegado durante su juego). 145

El primer y segundo criterio son aspectos estrechamente vinculados, y muy importantes en esta investigacin. El primero, la seguridad, es objeto de discusin por la insercin de reas residenciales en los intersticios y primeras lnea de campo (normativa especfica, ver captulo VIII y XI). Esto se relaciona a su vez con el segundo criterio, la esttica, no slo para el usuario del campo sino para el morador de las viviendas prximas. La cuestin crtica es si en el diseo se piensa ms en la seguridad o en la esttica, y si se prioriza la esttica para el golfista o para el residente.

V.3. La arquitectura del golf: Evolucin y escuelas


En el origen del golf moderno, all en los links costeros de la Costa Este de Escocia, la arquitecta del campo era la propia naturaleza (desde el siglo XV). Traduciendo a Doak (1992), los links no fueron diseados por el golf, ni siquiera por la mano del hombre. Las fuerzas de la marea y el viento producan unas continuas ondulaciones en la arena, los animales se encargaban de gestionar las zonas cespitosas y las ms desprovistas de vegetacin, que acabaron convirtindose en los bunkers. Las condiciones naturales de juego podan resultar difciles. El azote de los vientos litorales sobre una zona desprovista de barreras vegetales de porte, y las condiciones arenosas del suelo, dificultaban su prctica. Estos condicionantes se compensaban con una gran libertad de maniobra, relacionada con los recorridos rectilneos, la ausencia de importantes barreras y la consecuente posibilidad de enmendar los errores del golpe anterior. Esto contrasta con el diseo de los campos actuales, donde cada hoyo es diseado de tal forma que se distingue bien un golpe bueno de uno malo, y los obstculos y las curvas del campo dan menor margen de accin (Doak, 1992). Aunque el diseo general era obra de la madre naturaleza, siempre haba margen para algunos retoques por parte del hombre. En este contexto se sitan los pioneros escoceses (naturales de St. Andrews) Allan Robertson (1815-1859) y Tom Morris (1821-1909) que, sin reglas universales ni referencias anteriores, iniciaron el camino de la arquitectura del golf.

Fotografa V.2.: Royal Dornoch Golf Club (Dornoch, Escocia, Reino Unido). Es uno de los primeros campos del mundo. En l, la naturaleza ha realizado la mayor parte del diseo. Fuente: KM Golf Design ([Link]).

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La difusin del golf al interior del pas, a otros ambientes, climas y terrenos, fue el paso decisivo para que las riendas de la arquitectura del golf pasaran de las fuerzas naturales a la mano del hombre (siglo XIX). Para mantener la esencia del juego resultaba necesario retocar la topografa, relocalizar las especies vegetales, crear o modificar alguna superficie de agua, etc. En este nuevo contexto sobresale la figura de un experto que diseara el campo, el arquitecto, y la de otro que lo mantuviera, el greenkeeper. Con la llegada del siglo XX y la expansin global del golf, se desarrolla la profesin de arquitecto de golf. Estos profesionales van a disear y proyectar campos por todo el mundo. Los primeros y ms importantes son los britnicos Herbert Fowler (1856-1941), Tom Simpson (1877-1964), Harry S. Colt (1869-1951), Alister Mackenzie (1870-1934), Charles Allison (1883-1952) y John S.T. Morrison (1892-1961). Desde el comienzo, los arquitectos de golf piensan en asociarse y agruparse en empresas. Por ejemplo, la firma Colt, Alison & Morrison Ltd. acometi proyectos en todos los continentes del mundo. En Espaa, las huellas de esta pionera empresa britnica estn en el Real Club Puerta del Hierro (Madrid, 1904), el Club San Cugat (Barcelona, 1914) o el Real Club de Pedrea (Cantabria, 1928). En Andaluca, el Real Club de Mlaga (1925) es obra de Tom Simpson. La evolucin del material de golf, con mejores bolas y palos, ha sido desde el principio un factor determinante en el diseo de los campos. De hecho, en este periodo se produce un cambio fundamental: se pasa de la bola conocida como gutty a la haskell o bola de goma. Al permitir sta lanzamientos de ms distancia se modifican los patrones de los recorridos y del diseo en general. Este hecho no es trivial. Bolas que recorren ms distancia suponen la posibilidad de introducir hoyos ms largos, por ende, campos de mayor superficie y, en consecuencia, un mayor consumo de suelo y paisaje. Muchos campos antiguos han tenido que acometer obras de actualizacin motivadas por este progreso.

Figura V.5. Evolucin del recorrido de la pelota de golf, aspecto fundamental en la arquitectura del golf. Fuente: Elaboracin propia a partir de Hurdzan (2006).

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Desde este periodo tambin resultar usual acometer proyectos parciales, para un hoyo concreto o para algunos elementos del campo. En el caso de querer contar con los mejores diseadores, se les poda contratar para slo una parte del campo, dejando el resto para algn diseador o arquitecto de menor nivel. Esto abarataba los costes y proporcionaba una buena imagen de marca. Por ejemplo, Mackenzie dise el hoyo 1 del campo de Hazlehead Park de Aberdeen (Escocia, Reino Unido). En Estados Unidos, donde fueron Colt y Mackenzie los que ms extendieron su influencia, florece paralelamente una nueva generacin de arquitectos de golf: Charles Macdonald, Seth Raynor, George Thomas, Donald Ross, Charles Banks, George Crump. ste ltimo recibi las sugerencias de otros colegas, entre ellos los europeos Colt y Alison, para crear el que se considera uno de los mejores campos de Estados Unidos, Pine Valley (Nueva Jersey), en 1913. Por su parte, en el Augusta National (Georgia) en 1934, quiz el campo ms importante del mundo, es manifiesta la influencia de los grandes arquitectos europeos de la poca, ya que se trata de una obra del britnico Mackenzie.

Fotografa V.3. Augusta National Golf Course (Augusta, Georgia, E.E.U.U.). Diseado por Mackenzie y referencia para la arquitectura del golf. Fuente: Tunagolf, Wordpress ([Link]

Despus de la Segunda Guerra Mundial se consolida la expansin del golf sobre el planeta. En lo que se refiere al diseo, Doak (1992) afirma que se produjo una ruptura respecto a los links y a los campos del periodo anterior, aquellos diseados por Colt, Mackenzie o George Crump. Esto se explica por la irrupcin de las nuevas tecnologas y la potente maquinaria disponible. En este periodo la naturaleza tiene ya, si el arquitecto quiere, poco que decir. Si la topografa no convence, se remodela el terreno al antojo del diseador; si el clima es seco, se captan aguas de la reserva ms cercana y se riega con modernos artilugios; si la vegetacin tampoco persuade, se plantan las especies deseadas y se controla su distribucin. La llegada de nuevas tecnologas y maquinaria moderna ha tenido dos importantes repercusiones. En primer lugar, la variedad de hoyos es mucho mayor en la actualidad que en el pasa148

do, en tanto las modernas tcnicas y maquinas permiten recrear todo aquello que el diseador desee: rutas, formas y distribucin de los elementos del campo. Esto ha llevado a veces a recrear escenarios muy teatrales, muy lejos de las fisonomas tradicionales. En segundo lugar, la mejorada tecnologa permite hoy construir un campo de golf en lugares antes impensables: tierras improductivas, entornos desrticos, vertederos, minas y otros similares que han sido convertidos en campos de golf e introducidos en el mercado turstico, el circuito deportivo o el mercado inmobiliario. En esta etapa resalta la figura de Robert Trent Jones (1906-2000). Britnico de nacimiento, pero estadounidense de adopcin, este arquitecto dise ms de 500 campos en todo el mundo, especialmente en Estados Unidos. Es el autor de numerosos y emblemticos campos en Andaluca, particularmente en la Costa del Sol y San Roque5. A partir de los campos y el sello de sus autores algunos estudiosos del tema (Hurdzan, 2006; Reilly, 2007; Doak, 1992; Richardson, 2002; Shackelford, 2003; Jones, 1974) establecen lo que pueden denominarse diferentes escuelas y eras de diseo. Estas escuelas se mueven desde el diseo ms minimalista al ms extravagante, desde el juego ms complejo al ms sencillo, desde las formas ms geomtricas a las ms orgnicas. En la actualidad existen arquitectos con tendencias de una o a otra escuela y se crean campos de todo tipo, incluso un mismo campo puede albergar estilos diversos. Hurdzan (2006) resume que hoy existen dos grandes tendencias contrapuestas y que los diseadores se mueven entre ellas. Por un lado est el minimalismo, heredero de los links escoceses, donde el terreno se trastoca lo menos posible, se mantienen los lugares y ruinas histricas y se usan los elementos y materiales que ofrece el lugar (p.e. la arena de los bunkers puede cogerse del ro circundante). Este estilo hace posible crear campos de golf a un coste menor. La principal desventaja es la dependencia del sitio, ya que ste decide el diseo final del campo, reduciendo cuantitativa y cualitativamente el margen de maniobra del autor. A esta tendencia se contrapone la del diseo extravagante, creando efectos de gran impacto visual como grandes montculos, cascadas espectaculares, especies vegetales exticas, etc. Las regulaciones medioambientales, patrimoniales y territoriales actuales, as como las normas recientes y especficas sobre el golf, tienden a potenciar el diseo minimalista. Las normas relativas al paisaje, el mantenimiento de la fauna y la flora del entorno, la permeabilidad ecolgica o la proteccin de los lugares arqueolgicos son ejemplos de este hecho.

5 Destaca su obra en Valderrama, considerado uno de los grandes campos de Europa y el mundo. Asimismo dise Sotogrande y La Caada en San Roque; La Duquesa en Manilva; Marbella Golf, Los Naranjos y Las Brisas en Marbella; Los Olivos y Los Lagos en Mijas. En Andaluca destaca tambin uno de los alumnos de Jones, Cabell B. Robinson: La Reserva de Sotogrande en San Roque; La Cala Resort y Santana Golf en Mijas; y el ms reciente Valle Romano Golf en Estepona.

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Cuadro V.1. Escuelas/Eras de diseo del golf. Fuente: Elaboracin propia a partir de Hurdzan (2006); Reilly (2007); Doak (1992); Richardson (2002); Shackelford (2003); Jones (1974). Esquemas: Richardson. (2002).

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Epgrafe monogrfico sobre la historia del golf (1): El origen. La esencia primaria del golf est, como en otros deportes, en la bola. Su notable movilidad supone un reto para quien la manipula con las manos, los pies, una raqueta o, como es el caso, un palo. Existen deportes anlogos al golf como el hockey, el bisbol o el billar. Golpear un mvil con algn objeto parecido a un palo y con el objetivo de conducirlo a un determinado lugar puede haber acompaado al ser humano desde su origen. As, el inicio remoto del golf podra ser el mismo que el de los citados juegos basados en bola y artefacto. El origen de estos juegos es incierto, as como tambin lo es la emancipacin del golf como un juego diferenciado. Las siguientes lneas tratan de esbozar su nacimiento. La mayora de aproximaciones sitan en el Norte del Reino Unido, en Escocia, el origen del juego del golf. Otros autores indagan sobre las influencias y antecedentes de este deporte, y creen que algo parecido al golf pudo originarse en varios lugares del planeta. En esta va se sitan Henderson y Stirk, que en su libro Golf in the Making (1979), hacen un repaso por sus orgenes. Existen algunas evidencias materializadas en escritos y dibujos que aluden a prcticas parecidas: la pagnica, la cambuca, el jeu de mail, el pall-mall, el chole-and-soule y el spel-metten-kolve. Los antecedentes ms remotos del golf son la pagnica y la cambuca, aunque su vinculacin histrica con el golf es discutible: En poca romana exista un juego llamado Pagnica, una bola de cuero rellena de plumas que se golpeaba con algn artilugio. Por otro lado, y ya en el siglo XIV, otro juego llamado Cambuca se jugaba en la actual Inglaterra pero con una pelota de madera. En ningn caso se conoce de manera precisa el tipo de artefacto para apalear a la bola. Aparte de estas referencias, el primer antecedente directo del golf puede ser el llamado jeu de mail, que empieza a practicarse en el Norte de Italia; es importado por los franceses y se acaba popularizando en Londres entre la nobleza britnica a principios del siglo XVII, con el nombre de pall mall o mallet-and-ball, mazo y pelota. Consista en meter la pelota a travs de un aro con la ayuda de un palo o maza. Esa moda dur poco ms de un siglo en Inglaterra. Sin embargo, segn el autor George Robb se sigui practicando en el Sur de Francia como el mencionado jeu de mail de la siguiente forma: El juego se practica a lo largo de caminos secundarios, en las proximidades de la ciudad, algunas veces con lomas a cada lado, a veces zanjas, y a niveles distintos, con los campos a veces compartimentados por setos y otras veces abiertos. La superficie es variable () Las metas no estn muy alejadas, promediando quizs media milla. Al final de cada una, est colocado la llamada piedra de toque, donde los jugadores han de dar con la bola para terminar el juego, y quien lo consiga en el menor nmero de golpes gana (Traduccin propia a partir de Robb, 1863: Historical Gossip about Golf and Golfers).

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Figura M.1. (a) Extracto de una vidriera dedicada a la batalla de Crcy (Guerra de los 100 aos) en la catedral de Gloucester (1350), donde se observa una figura humana con un palo y una pelota. Se trata de la referencia grfica ms antigua al deporte del golf. (b) Nio araucano de Chile. Dibujo tomado de Beagle. (c) Juego del Pall-Mall. Dicho juego, aunque influenciado por el jeu de mail, tena como meta un aro en vez de una piedra de toque. Su juego era frecuente en las inmediaciones de Buckingham Palace. Fuente: Henderson y Stirk (1979).

Como puede comprobarse, existen bastantes semejanzas: ambiente donde se juega, las distancias que se recorren y el objetivo primordial del juego. Adems, era un deporte individual y cada jugador segua el recorrido de su propia bola, lo que guarda un asombroso parecido con el deporte actual del golf (Paniza, J.L. 2005). Juegos hermanos eran el chole (Flandes) y el soule (Norte de Francia). Ambos se practicaban con palos de mango rgido y cabeza de hierro (a veces en forma de cuchara). Como los anteriores, el objeto era llegar a un lugar prefijado, con la diferencia de que se jugaba con dos equipos por turnos. Mientras el primer grupo trataba de llegar al lugar, el objetivo del segundo era evitarlo con golpes hacia lugares que dificultaran la pretensin del primero. El spel metten kolve puede ser considerado como el antecedente ms directo del golf, en la medida que introduce un elemento definitivo, esto es, el agujero (Figura M.2.). Mientras el chole se practicaba en Blgica y el Norte de Francia (soule), en Holanda se desarroll un juego de menores distancias, que se jugaba en las calles, jardines, campos de hielo o incluso en interiores (juego de indoor), y que usaba palos ms rgidos y bolas ms pesadas. El historiador holands van Hengel sita los orgenes de este juego hacia 1296 en la villa de Loenen, que al parecer tena cuatro agujeros para su prctica (Early Golf: History and development, 1972). Siguiendo a los autores Henderson y Stirk este deporte desapareci a principios del siglo XVIII y fue definitivamente sustituido por la versin escocesa que llegara ms tarde a La Haya, en 1890. 152

Figura M.2. (a) Miniatura de la obra El libro de horas (1501) realizada por Bening (Gante, 1483-1561); primer dibujo
sobre el golf en los Pases Bajos. (b) Escenas de paisajes holandeses del siglo XVII. Se observan como metas agujeros y palos entrecruzados respectivamente. Fuente: Henderson y Stirk.

En el siglo XV y XVI existan relaciones estrechas entre Escocia y los Pases Bajos, basadas fundamentalmente en el comercio de la lana. As, las villas portuarias del Este escocs adoptaron, adaptaron y desarrollaron el juego holands. Existen referencias al golf en Escocia desde 1457, cuando el gobernador de Escocia observ que este deporte desplazaba en popularidad al tiro con arco (vital para la defensa nacional frente a Inglaterra) y ese mismo ao un edicto del Parlamento de Jaime I legisl contra el golf, siendo el primer documento escrito donde se hace referencia exacta a este deporte (Paniza, 2005). De las pocas referencias entre el siglo XV y XVIII, ninguna explica detalladamente la forma de jugar, el entorno o campo de juego, o las distancias a las que se golpeaban las bolas. En todo caso, parece que el golf que se practica hoy (palos, bola, entorno y juego) tiene su origen ms prximo en la Escocia medieval. Algunos autores sostienen, como se ha visto, que proviene directamente del kolve y de las reas portuarias escocesas en contacto con los marineros neerlandeses. Otros consideran que el origen es puramente escocs y cuyo antecedente se atribuye a los pastores escoceses del siglo XV, que jugaban a lanzar piedras con sus cayados de duna en duna, siguiendo unos recorridos sin orden establecidos (Borrego, S. 2002). 153

Figura M.3. Lugares con primeras referencias sobre la prctica del golf en Pases Bajos (costa e interior) y Escocia (ncleos costeros). Fuente: Henderson y Stirk. No a escala.

Dejando de lado la cuestin de la patria originaria del golf - Francia y el jeu de mail y el soule, Inglaterra y el Pall Mall, Blgica y el chole, Pases Bajos y el kolve - , es cierto que mientras en estas naciones el juego cay en desuso o se transform (p.e. Mini golf o Het Kolven en Holanda), en Escocia s se desarroll; creci a la par de su expansin hacia el resto de la comunidad anglosajona, definindo los patrones del juego junto a los aspectos relativos al campo y al entorno. La esencia del deporte, esto es, el golpeo de una pelota con un artefacto, tiene un origen remoto y diverso. El agujero es creacin de los holandeses (no hay evidencias del uso del mismo en las referencias medievales escocesas) que, al parecer, tambin usaban el espacio entre dos palos cuando jugaban en el hielo (Figura M.2.). Por su parte, el campo de juego es de origen escocs, los denominados links. Estos links no son ms que la leve adaptacin para el juego de las fisiografas de dunas costeras escocesas, terrenos alomados ideales para la prctica del golf: las partes ms rasas, en alto o en bajo, se acondicionaban como zona donde embocar la bola (actualmente el green). Hoy, los campos de golf de todo el mundo recrean la topografa alomada de estos entornos escoceses donde el golf dio sus primeros golpes: ciudades como Dornoch, Aberdeen, Banff, Montrose, Carnoustie, St. Andrews, Edinburgh, Leite y Musselburgh. Escocia puede reclamar con justicia ser la patria del golf moderno, ya que fue aqu, entre 1740 y 1900, donde tuvieron lugar los mayores desarrollos del juego, su equipamiento y su administracin (Price, R. 1989). Segn este autor aunque el juego haba sido practicado durante cientos de aos de manera informal, las reglas estipuladas por el Gentleman Golfers of Leith en 1744 marcan los comienzos de la formalizacin de este deporte. Aade que pueden concretarse cuatro etapas en el desarrollo del golf en tierras escocesas: La primera, anterior a 1735, con referencias histricas al juego del golf y conexiones entre Escocia y los Pases Bajos; la segunda, hasta 1849, con la aparicin y la proliferacin de las primeras sociedades de golf (clubes) aparte del equipamiento; una tercera fase, hasta 1899, que supone el periodo del mayor desarrollo del golf, en cuanto a su organizacin, equipamiento y modelo de Club; y un ltimo periodo, desde 1899 hasta nuestros das, definido por el autor como era moderna.
Epgrafe monogrfico (2): La expansin en el Reino Unido y su salto al resto de Europa >> [Contina al final del captulo siguiente]

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