Respro
Respro
Resolucion de
Problemas Matematicos
Jose Heber Nieto Said
Maracaibo, 26 al 31 de julio de 2004
Prefacio
Estas notas constituyen el material de apoyo de un taller para estudiantes Licenciatura en
Matematicas dirigido a desarrollar la habilidad para resolver problemas.
Aunque por lo general los problemas juegan un rol importante en cualquier curso de matematica
y la habilidad para resolverlos es un aspecto importante de la evaluacion, los profesores suelen centrar
sus esfuerzos en los aspectos tecnicos especcas de su asignatura y no en los aspectos generales de
la resolucion de problemas. El objetivo de esta obra en cambio es ayudar al lector a desarrollar su
habilidad general para resolver problemas.
Es bueno dejar en claro que el desarrollo de esta habilidad es basicamente el resultado del trabajo
personal, de la practica adquirida resolviendo problemas y de la reexion sobre esa practica. No es
posible convertirse en un solucionista experto mediante la mera lectura pasiva de un libro, del mismo
modo que no es posible convertirse en un buen nadador o pianista simplemente leyendo un manual.
Sin embargo el conocimiento de las tecnicas apropiadas y de los errores tpicos que es preciso evitar
puede ser tan util para el solucionista como lo es para el nadador o el pianista.
Con el n de que la obra sea de utilidad para el mayor n umero posible de estudiantes se ha
procurado que los problemas analizados no requieran de conocimientos especializados. Sin embargo
las mismas tecnicas y estrategias que ejemplicamos con problemas elementales se aplican a los mas
avanzados.
ii
Indice General
Indice General
Introduccion 1
Captulo 1. Principios Generales 2
1.1. Resolucion de Problemas y Creatividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.1. Invertir el problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.2. Pensamiento lateral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.3. Principio de discontinuidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.4. Imitacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.5. Tormenta de cerebros (Brainstorming) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.6. Mapas mentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.7. Programacion neuroling ustica (PNL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.8. Factores afectivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.9. Bloqueos mentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2. La Creacion Matematica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3. La metodologa de Polya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.4. El trabajo de Alan Schoenfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Captulo 2. Ejemplos sencillos 10
2.1. Aritmetica y
Algebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.2. Combinatoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.3. Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Captulo 3. Algunas Estrategias Basicas 18
3.1. Figuras y diagramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.2. Examen de casos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.3. Transformaciones e Invariantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.4. El Principio Extremal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Captulo 4. Un problema y varias soluciones 26
4.1. Induccion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
4.2. Teora de grafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
9 9 9
8 9 10
8 12 7
12 8 10
2.2. Combinatoria
Hay una clase importante de problemas en los cuales tenemos que contar o enumerar congu-
raciones resultantes de combinar, de alguna manera, un n umero nito de elementos. La rama de la
matematica que se ocupa de esto se conoce como combinatoria. Los siguientes son algunos ejemplos
sencillos.
Problema 2.4. Un cubo solido de madera de lado 20 cm se pinta de rojo. Luego con una sierra
se hacen cortes paralelos a las caras, de centmetro en centmetro, hasta obtener 20
3
= 8000 cubitos
de lado 1 cm. Cuantos de esos cubitos tendran al menos una cara pintada de rojo?
Solucion. El problema es de facil comprension. El primer plan que se nos ocurre es sencillamente
contar los cubitos pintados. Por ejemplo: en cada cara del cubo hay 20
2
= 400 cubitos pintados, por
lo tanto en total seran . . . 4006? No, porque estaramos contando mas de una vez los cubitos que
estan en los vertices y aristas del cubo. Pero al menos esto nos da una pista para mejorar el plan
(y una cota superior: el n umero de cubitos pintados debe ser menor que 2400). Contemos entonces
por separado los diferentes tipos de cubitos pintados:
Los correspondientes a los vertices del cubo, que tienen tres caras pintadas y son ocho en
total.
Los correspondientes a las aristas del cubo, excludos los vertices (tienen exactamente dos
caras pintadas). Cada arista tiene contacto con 20 cubitos, pero dos de ellos son vertices (que
14 Ejemplos sencillos
ya contamos aparte) por lo cual nos quedan 18. Como el cubo tiene 12 aristas, el n umero total
es 18 12 = 216.
Los cubitos con exactamente una cara pintada. En cada cara del cubo, las caras pintadas de
estos cubitos forman un cuadrado de 18 18, por lo tanto en total seran 18 18 6 = 1944.
Por consiguiente la respuesta es 8 + 216 + 1944 = 2168.
Vision retrospectiva: Podemos obtener el resultado en forma diferente? Una primera alternativa
es partir de nuestro primer resultado erroneo, 2400, y efectuar las correcciones necesarias. Como
los cubos de los vertices se contaron tres veces cada uno, restemos 8 2 = 16. Y como los de las
aristas se contaron dos veces, restemos 216. El resultado sera 2400 16 216 = 2168. Otra idea
(posiblemente la mas elegante) se obtiene invirtiendo el problema. Contemos los cubitos que no
tienen ninguna cara pintada. Es claro que estos cubitos forman un cubo interior al primero, de lado
18. Por lo tanto son 18
3
= 5832. Los que tiene al menos una cara pintada se pueden obtener ahora
restando esta ultima cantidad del total de cubitos, a saber 20
3
18
3
= 8000 5832 = 2168.
Problema 2.5. En cada una de las 64 casillas de un tablero de ajedrez hay un grano de az ucar. Una
hormiga comienza en un vertice del tablero, come el az ucar, y se traslada a una casilla adyacente,
desplazandose en direccion horizontal o vertical (pero nunca en diagonal). Contin ua de este modo
hasta acabar con todo el az ucar, y sin pasar dos veces por una misma casilla. Es posible que su
trayecto nalice en el vertice diagonalmente opuesto al inicial?
Solucion. Este problema es de naturaleza diferente a los anteriores. No se nos pide calcular nada,
por lo cual muchos pensaran que no es un verdadero problema de matematica. Sin embargo, si
hacemos abstraccion de la hormiga y el az ucar (que obviamente se han incluido para hacer mas
atractivo el enunciado) vemos que el problema trata de la existencia de trayectorias con ciertas
caractersticas geometricas.
Por alguna razon, la mayora de las personas a quienes les he planteado este problema contestan
de inmediato que s. Cuando les pido que dibujen en la pizarra la trayectoria, demuestran que no
han comprendido cabalmente el enunciado: trazan lneas diagonales, pasan mas de una vez por la
misma casilla o simplemente nalizan en un vertice que no es el opuesto al inicial, y a un as creen
haber solucionado el problema. Cuando por n comprenden las condiciones, luego de dos o tres
intentos fallidos cambian s ubitamente de posicion y contestan que es imposible. Ahora bien, es claro
que una respuesta armativa queda sucientemente justicada con solo exhibir una trayectoria que
cumpla las condiciones pedidas. Pero como podemos justicar una respuesta negativa? Es muy
importante comprender la enorme diferencia que existe entre las armaciones no puedo hallar
ninguna solucion y no existe ninguna solucion. Para poder armar esto ultimo hay basicamente
dos maneras de proceder. Una de ellas consiste en dibujar todas las trayectorias posibles que parten
de un vertice y recorren todo el tablero, desplazandose en direccion horizontal o vertical y sin pasar
dos veces por ninguna casilla. Una vez hecho esto podemos examinar las trayectorias y vericar
que ninguna naliza en el vertice opuesto al inicial. Un inconveniente de este procedimiento es que
resulta muy lento y engorroso para un ser humano, aunque sera factible realizarlo con ayuda del
computador. Otro inconveniente es que si se nos ocurre generalizar el problema para tableros mas
grandes rapidamente el problema se vuelve inmanejable, incluso para el computador. Mas a un, si
queremos una respuesta general, para tableros de n n, este procedimiento resulta completamente
in util.
La segunda manera de proceder es demostrar que no existe trayectoria alguna que cumpla las
condiciones exigidas. Para esto resulta util el hecho de que las casillas de un tablero de ajedrez
2.3 Geometra 15
estan pintadas de dos colores, digamos blanco y negro, en forma alternada. La observacion clave
es que cada movimiento unitario en direccion horizontal o vertical nos lleva de una casilla a otra
de diferente color. Ahora bien, como el tablero tiene 8 8 = 64 casillas, comenzando en cualquiera
de ellas se requieren 63 movimientos para recorrerlas todas. Pero es claro que despues de 1, 3, 5 o
cualquier n umero impar de movimientos estaremos en una casilla de color diferente a la inicial. Esto
demuestra que la respuesta al problema que nos ocupa es negativa, ya que un vertice y el opuesto
son del mismo color.
Vision retrospectiva: Una generalizacion obvia de este problema consiste en considerar tableros de
nn, para cualquier entero positivo n. Es claro que si n es par entonces la respuesta es negativa, por
el mismo argumento usado para el caso 8 8. En cambio si n es impar el argumento no se aplica.
De hecho es facil ver que la respuesta es armativa. Otras generalizaciones que se resuelven con
el mismo metodo: especicar dos casillas cualesquiera como inicio y n de la trayectoria; cambiar
el tipo de movimiento basico, usando por ejemplo saltos de caballo; plantear el problema en tres
dimensiones, por ejemplo en un cubo.
El lector interesado en estos temas puede consultar [29].
2.3. Geometra
La otra clase importante de problemas que encontramos en la matematica elemental son los de
geometra. El lector interesado en este tema puede consultar [12].
Hay una gran variedad de problemas geometricos: problemas de construccion, de calculo, de
demostracion, etc. El siguiente es un ejemplo sencillo.
Problema 2.6. Los lados del triangulo ABC miden AB = 26cm, BC = 17cm y CA = 19cm. Las
bisectrices de los angulos de vertices B y C se cortan en el punto I. Por I se traza una paralela a
BC que corta a los lados AB y BC en los puntos M y N respectivamente. Calcule el permetro del
triangulo AMN.
Solucion. La primera de las estrategias que Schoenfeld coloca en su lista es hacer un diagrama,
toda vez que sea posible. Si bien esta recomendacion se aplica a todo tipo de problemas, es casi
insoslayable si el problema es de caracter geometrico. Muchas veces el enunciado de estos problemas
va acompa nado de un dibujo, pero otras veces (como en este caso) no es as, y hacerlo es la primera
tarea que debemos realizar. Tal vez usted haya odo frases tales como un dibujo no constituye
demostracion, razonar en base a un dibujo puede conducir a errores, etc. Todo eso es cierto, sin
embargo un dibujo nos ayuda en primer lugar a comprender el problema. Ademas estimulara nues-
tra imaginacion y es posibleque nos sugiera alg un plan para hallar la solucion. Si tiene a mano
instrumentos geometricos uselos; sin embargo incluso un bosquejo aproximado suele ser de mucha
ayuda (Hagalo antes de seguir leyendo!).
16 Ejemplos sencillos
Hay muchas maneras de resolver este problema. El que tenga acion a los calculos complicados
podra por ejemplo comenzar por hallar el area del triangulo ABC (usando la formula de Heron).
Dividiendo el area entre el semipermetro se obtiene el radio de la circunferencia inscripta, es decir
la distancia de I a los lados del triangulo ABC. Con estos datos es posible calcular, por proporcio-
nalidad, las longitudes de AM, MN y AN. Sin embargo esto es bastante engorroso. No habra una
manera mas sencilla? Si miramos el dibujo detenidamente, buscando alguna relacion interesante,
observaremos (sobre todo si el dibujo esta bien hecho) que los triangulos BMI y CNI parecen
is osceles. Si esto fuese cierto la solucion sera inmediata, ya que de las igualdades MI = MB y
IN = NC se obtiene:
AM +MN +AN = AM +MI +IN +AN = AM +MB +AN +NC
= AB +AC = 26 + 19 = 45.
Ahora bien, podremos probar que los triangulos BMI y CNI son isosceles? Para probar por
ejemplo que BMI es isosceles es suciente probar que los angulos MBI y MIB son iguales.
Pero sabemos que MN es paralela a BC, por lo tanto MIB = IBC ya que son angulos alternos
internos. Pero BI es la bisectriz de ABC, por lo tanto MBI = IBC y hemos completado la
demostracion (por supuesto que para el triangulo CNI se razona de modo analogo).
Vision retrospectiva: Si revisamos los datos del problema vemos que hay uno de ellos que no fue
utilizado: la longitud del lado BC. En realidad para cualquier triangulo con AB = 26 cm y CA = 19
la solucion sera la misma, 26 + 19 = 45. Y si variamos AB y CA? Bueno, es facil ver que la
respuesta sera siempre AB + CA. En otras palabras, los valores 26 y 19 no juegan ning un papel
especial, y mucho menos BC = 17. Estos datos en vez de ayudar a resolver el problema mas bien
estorban, dirigiendo nuestra atencion hacia detalles sin importancia. Son elementos distractores , que
aumentan la dicultad del problema suministrando mas informacion que la estrictamente necesaria
para resolverlo. Para aclarar mejor este punto supongamos que el enunciado del problema hubiese
sido:
En un triangulo ABC las bisectrices de los angulos de vertices B y C se cortan en el
punto I. Por I se traza una paralela a BC que corta a los lados AB y BC en los puntos
M y N respectivamente. Calcule el permetro del triangulo AMN en funcion de los lados
AB y AC.
Este problema, a pesar de ser mas general, es probablemente mas facil de resolver ya que nuestra
atencion se enfocara directamente hacia los lados AB y AC. Este es el sentido de la recomendacion
de Polya: eonsidere un problema mas general, la cual parece paradojica ya que un problema mas
general debera ser por logica mas difcil. Sin embargo una abstraccion adecuada, al eliminar la
hojarasca innecesaria, puede permitirnos ver el camino con mas claridad. Ahora bien, es posible
2.3 Geometra 17
detectar y evitar el efecto de estos elementos distractores? Es bastante difcil, ya que a priori
no podemos saber cuales datos son esenciales y cuales superuos para resolver un problema. Sin
embargo es razonable desconar de los datos que parecen muy particulares para la naturaleza del
problema. Pero hay que tener cuidado, ya que hay propiedades que s dependen de valores muy
particulares de los datos (esto es muy com un en problemas de aritmetica, por ejemplo).
Muchos problemas no se pueden clasicar de manera clara dentro de una rama de la matematica,
sino que se encuentran en la frontera entre dos o mas de ellas. El siguiente, por ejemplo, pertenece
tanto a la geometra como a la combinatoria.
Problema 2.7. En cuantas regiones queda dividido el plano por 6 rectas en posicion generica (es
decir tales que no haya dos de ellas paralelas ni tres concurrentes en un punto)?
Solucion. Evidentemente una recta divide el plano en dos regiones, y dos rectas no paralelas lo
dividen en cuatro. Pero ya para tres rectas el problema comienza a complicarse. Si trazamos unos
cuantos diagramas veremos que la tercera recta atraviesa siempre a tres de las cuatro regiones
determinadas por las dos primeras, pero no a la cuarta, y por lo tanto la respuesta para tres rectas
parece ser siete. Pero podemos estar seguros de esto? Y que pasara cuando tracemos la cuarta,
la quinta y la sexta recta? Lamentablemente los dibujos se complican demasiado, algunas rectas
se cortan fuera de la hoja y no es facil contar las regiones sin equivocarnos. Ademas pareciera
que la respuesta depende de como dibujemos las rectas. Volvamos entonces al principio. Podra
imaginarse un problema analogo un tanto mas accesible? Bueno, en vez de disminur el n umero de
rectas podemos disminur la dimensi on, es decir considerar en cuantas regiones queda dividida una
recta por cierto n umero de puntos. Este problema s es facil, n puntos dividen a la recta en n + 1
regiones (a saber n 1 segmentos y 2 semirrectas). Y no podemos aprovechar este resultado para
el problema en el plano? Veamos, si ya hemos trazado n1 rectas entonces al trazar la n-sima esta
cortara a las anteriores en n 1 puntos diferentes (por la hiotesis de genericidad). Por lo tanto la
n-sima recta quedara dividida en n partes por esos puntos de interseccion. Pero es claro que cada
una de esas partes estara contenida por completo en una region de las determinadas por las primeras
n1 rectas, region que quedara dividida en dos por la n-sima recta. Por lo tanto hemos descubierto
que al trazar la n-sima recta el n umero de regiones aumenta en n unidades. Apliquemos ahora
este resultado desde el comienzo y de manera sucesiva. Inicialmente hay una sola region: el plano.
Al trazar la primera recta el n umero de regiones aumenta en una unidad, y tendremos 1 + 1 = 2
regiones. Al trazar la segunda recta el n umero de regiones aumenta en dos unidades, y tendremos
2 + 2 = 4 regiones. Al trazar la tercera recta el n umero de regiones aumenta en tres unidades, y
tendremos 4 +3 = 7 regiones. Hasta aqu los resultados concuerdan con lo que ya sabamos. Ahora
resulta facil continuar: para cuatro rectas son 7 +4 = 11 regiones, para cinco rectas son 11 +5 = 16
regiones, para seis rectas son 16 + 6 = 22 regiones.
Vision retrospectiva: Resulta natural preguntarse cual sera el n umero de regiones en que queda
dividido el plano por un n umero n cualquiera de rectas en posicion generica. Recordando que la
suma de los enteros desde 1 hasta n es n(n + 1)/2 es facil obtener
1 + 1 + 2 + 3 + +n = 1 +n(n + 1)/2 = (n
2
+n + 2)/2
Hay otras generalizaciones y problemas similares a los cuales se puede aplicar el mismo metodo.
Captulo 3
Algunas Estrategias Basicas
En este captulo se enuncian algunas estrategias basicas y se ilustra su aplicacion a la solucion
de varios problemas, muchos de ellos tomados de competencias matematicas internacionales.
3.1. Figuras y diagramas
El proverbio una gura vale mas que mil palabras tiene plena validez en la resolucion de proble-
mas matematicos. Por eso nuestra primera estrategia es:
Estrategia 1. Dibuje una gura o un diagrama siempre que sea posible.
La importancia de este principio es obvia cuando se trata de resolver un problema de geometra.
Pero hay muchos problemas que, sin ser de geometra, admiten una interpretacion geometrica, lo
cual ampla mucho el verdadero alcance de esta estrategia. Los siguientes ejemplos ilustran lo dicho.
Problema 3.1.1 (Olimpiada Bolivariana 2000).
Sean a
1
, A
1
, a
2
, A
2
, a
3
, A
3
n umeros reales positivos tales que a
i
+A
i
= k, donde k es una constante
dada.
a) Demostrar que
a
1
A
2
+a
2
A
3
+a
3
A
1
< k
2
.
b) Sean a
1
, A
1
, a
2
, A
2
, a
3
, A
3
, a
4
, A
4
reales positivos tales que a
i
+A
i
= k, donde k es una constante
dada. Si a
i
A
i
, demostrar que
a
1
A
2
+a
2
A
3
+a
3
A
4
+a
4
A
1
k
2
,
y determinar cuando se tiene la igualdad.
Solucion. Cada igualdad a
i
+ A
i
= k puede representarse mediante un segmento de longitud k
dividido en dos partes de longitudes a
i
y A
i
. Con estos tres segmentos podemos construir un triangulo
equilatero como se muestra en la gura:
3.1 Figuras y diagramas 19
P
A
1
Q
a
1
R
A
2
S
a
2
T
A
3
U
a
3
......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............................................................................................................................................................................................................................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......................................................................................................................................................................................................................
El producto a
1
A
2
esta relacionado con el area del triangulo QRS, que denotaremos [QRS[. De
hecho como QRS = 60
3/4 y
[UPQ[ = a
3
A
1
k
= (x
k
+ 1, y
k
1). Es claro que en el nuevo camino la suma de las
xs aumenta en 1 respecto al camino original, mientras que el area debajo del camino disminuye en
1. Por lo tanto I = L +
x
i
es un invariante para estas transformaciones elementales de caminos.
Como cualquier camino puede llevarse mediante sucesivas transformaciones de este tipo al camino
que tiene n segmentos horizontales seguidos de n segmentos verticales, resulta que L +
x
i
=
0 + (0 + 1 + 2 + + n) + (n + + n) = n(n + 1)/2 + n
2
. Intercambiando los ejes se prueba
del mismo modo que para cualquier camino se cumple U +
y
i
= n(n + 1)/2 + n
2
. Por tanto
L +
x
i
= U +
y
i
. Esta igualdad muestra que L = U si y solo si
x
i
=
y
i
.
3.4. El Principio Extremal
En muchos problemas se pide probar la existencia de un objeto que cumpla ciertas condiciones.
En estos casos suele resultar util prestar atencion a los objetos que maximizan o minimizan alguna
funcion convenientemente relacionada con la condicion, y tratar de probar por absurdo que estos
objetos cumplen la condicion pedida. En resumen:
Estrategia 4. Examine los objetos que maximizan o minimizan alguna funci on rela-
cionada con la condicion del problema.
Veamos esta estrategia en funcionamiento en el siguiente problema:
Problema 3.4.1.
En el parlamento unicameral de cierto pas cada diputado tiene a lo sumo tres enemigos. Pruebe
24 Algunas Estrategias Basicas
que es posible dividir el parlamento en dos camaras de modo tal que cada diputado tenga, en su
propia camara, a lo sumo un enemigo.
Solucion. Para cada particion P del conjunto de todos los diputados en dos camaras denamos
el grado de conictividad g(P) calculando el n umero de enemigos que cada diputado tiene en su
propia camara y sumando todos los valores resultantes. Esta funcion solo toma valores enteros no
negativos, por lo tanto debe existir una particion P en dos camaras en la cual g toma su valor
mnimo. Probemos ahora que en esta particion cada diputado tiene a lo sumo un enemigo en su
propia camara. En efecto, si un diputado tuviese mas de un enemigo en su propia camara, en la otra
tendra a lo sumo uno (puesto que en total tiene a lo sumo tres). Entonces cambiandolo de camara
la suma g(P) disminuira al menos en una unidad, lo cual es absurdo.
Las demostraciones por reduccion al absurdo que resultan al aplicar esta estrategia pueden
muchas veces convertirse en demostaciones constructivas. Por ejemplo en este problema podramos
haber comenzado con una particion cualquiera P
0
y si no cumple la condicion pedida, cambiando
un diputado de camara se obtiene otra particion P
1
con menor conictividad. Repitiendo este
procedimiento se obtiene una sucesion de particiones P
0
,P
1
, P
2
,. . . con g(P
0
) > g(P
1
) > g(P
2
) > . . .
Pero como los g(P
i
) son enteros positivos esta sucesion debe detenerse en cierta particion P
k
cuya
conictividad ya no se pueda disminuir, y por tanto es una solucion al problema.
Veamos ahora un ejemplo geometrico:
Problema 3.4.2 (Olimpiada Matematica Iberoamericana 1993).
Demuestre que para cualquier polgono convexo de area 1 existe un paraleogramo de area 2 que lo
contiene.
P
Q
R
S
.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Solucion. Tomemos dos vertices P, Q del polgono que esten a la mayor distancia posible entre s.
El polgono debe estar contenido en la franja limitada por las rectas perpendiculares al segmento
PQ que pasan por sus extremos (ya que si un vertice X esta por ejemplo del otro lado de la recta
que pasa por Q, entonces PX > PQ). Tracemos dos paralelas a PQ lo mas cercanas posibles y que
contengan al polgono entre ellas. Es claro que cada una de ellas debe contener al menos un vertice
del polgono (de lo contrario podran acercarse mas). Digamos que una de ellas contiene al vertice
R y la otra al vertice S. El rectangulo limitado por las cuatro rectas satisface la condicion pedida,
ya que su area es el doble del area del cuadrilatero PQRS, el cual esta contenido en el polgono.
Para nalizar veamos un famoso problema propuesto por Sylvester en 1893 y que permane-
ci o abierto hasta 1933, cuando T. Gallai publico una complicada solucion. La sencilla solucion que
expondremos a continuacion, usando el principio extremal, fue hallada por L. M. Kelly en 1948.
Problema 3.4.3 (Sylvester, 1893).
Sea S un conjunto nito de puntos del plano con la propiedad de que la recta determinada por dos
3.4 El Principio Extremal 25
puntos cualesquiera de S pasa al menos por un tercer punto de S. Pruebe que entonces todos los
puntos de S estan alineados.
r
P
Q
U V
.................................... ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... . ....................................................................................................................................................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
Solucion. Supongamos por absurdo que los puntos no esten todos alineados, y consideremos el
conjunto A formado por todos los pares (P, r) tales que P S y r es una recta que pasa por dos
puntos de S pero no pasa por P. Como A es nito debe haber un par (P, r) para el cual la distancia
de P a r sea mnima. Sea Q el pie de la perpendicular de P a r. Como r contiene al menos tres
puntos de S debe haber dos de ellos, digamos U y V , de un mismo lado de Q. Supongamos que U
es mas cercano a Q que V . Entonces la distancia de U a la recta determinada por P y V es menor
que la distancia de P a r, lo cual es una contradiccion.
Eplogo
Disponer de un buen repertorio de estrategias es de gran ayuda para el solucionista de problemas
matematicos. Sin embargo es necesario tener presente que las reglas heursticas no son infalibles. El
exito en su aplicacion depende mucho de la experiencia, juicio y buen sentido de quien las use.
Naturalmente que existen muchas estrategias que aqu no se han discutido, sin embargo creemos
que no es conveniente tratar de memorizar numerosos principios sin realizar el trabajo necesario
para internalizarlos. Es preferible, por el contrario, concentrarse en una estrategia y trabajarla a
traves de la resolucion de numerosos problemas hasta dominarla completamente, antes de pasar a
otra. Una excelente fuente de material para quien desee seguir este programa se encuentra en [13].
Captulo 4
Un problema y varias soluciones
La matematica es rica en tecnica y argumentos.
I. N. Herstein
Es com un que un problema admita varias soluciones, las cuales en algunos casos son tan dife-
rentes entre s que causan asombro. Como un ejemplo bastante extremo de esta situacion y de la
riqueza de los argumentos matematicos, en este captulo se analiza el siguiente problema:
Problema 4.1. Un rectangulo se divide en varios rectangulos, cada uno de los cuales tiene al
menos un lado de longitud entera. Pruebe que entonces al menos un lado del rectangulo original
tiene longitud entera.
A continuacion veremos como diferentes tecnicas y areas de la matematica pueden ser usadas
para resolver el problema. Las demostraciones seran mas concisas que en los captulos anteriores, y
completar los detalles queda como ejercicio para el lector.
En lo que sigue R denotara el rectangulo dado, que supondremos ubicado en el primer cuadrante
de un sistema de coordenadas cartesianas, con un vertice en el origen y los lados paralelos a los
ejes. Denotaremos por a el ancho de R y por b su altura,de modo que los cuatro vertices de R
seran (0,0), (a,0), (0,b) y (a,b). Si R se descompone en rectangulos como dice el enunciado del
problema, a cada rectangulo de la descomposicion le llamaremos baldosa. A las baldosas que tengan
el lado horizontal entero las llamaremos H-baldosas , y a las que tengan el lado vertical entero las
llamaremos V-baldosas.
4.1. Induccion
Intentar probar el resultado por induccion parece bastante natural, y de hecho existen varias
demoatraciones posibles usando este metodo. Sin embargo las pruebas son algo elaboradas, y como
veremos luego no se encuentran entre las mas claras y sencillas. Veamos una de ellas.
Solucion 1: Induccion.
Sin perdida de generalidad podemos suponer que todas las H-baldosas tienen ancho unidad y que
todas las V-baldosas tienen altura unidad. Hagamos induccion en el n umero de H-baldosas. Si este
n umero es 0 el resultado es inmediato. De lo contrario sea H
0
una H-baldosa. Si hay alguna H-
baldosa cuyo borde inferior comparta un segmento con el borde superior de H
0
, escojamos una de
ellas y llamemosle H
1
. En caso contrario solo hay V-baldosas en contacto con el borde superior de
4.2 Teora de grafos 27
H
0
, y podemos expander H
0
una unidad hacia arriba, sin que el n umero de H-baldosas aumente
(aunque tal vez disminuya). Pueden resultar V-baldosas cortadas, pero que siguen teniendo altura
unidad. Continuemos expandiendo H
0
hacia arriba hasta alcanzar el borde superior de R o hasta
alcanzar una H-baldosa H
1
. La repeticion de este proceso genera una cadena H
0
,H
1
,. . . ,H
k
de H-
baldosas que llega hasta el borde superior de R. De manera similar, trabajando desde H
0
hacia
abajo, se construye una cadena H
0
,H
1
,. . . ,H
l
de H-baldosas que llega hasta el borde inferior de
R. En este punto se suprimen todas las baldosas H
l
,. . . ,H
0
,. . . ,H
k
y se cierra la brecha deslizando
la parte derecha de lo que queda una unidad hacia la izquierda. Aplicando la hipotesis inductiva
al rectangulo resultante se obtiene que uno de sus lados, y por lo tanto uno de los lados de R, es
entero.
4.2. Teora de grafos
Recordemos que un grafo G consiste en un conjunto V de puntos (que llamamos vertices de G)
y un conjunto E de lneas (que llamamos aristas de G), tales que a cada arista le corresponden un
par de vertices llamados sus extremos. Si un vertice v es extremo de una arista e se dice que v y e
son incidentes. El grado de un vertice v se dene como el n umero de aristas incidentes con v. Es
facil ver que la suma de los grados de todos los vertices es igual al doble del n umero de aristas.
Llamaremos camino a una sucesion alternada v
0
,e
1
,v
1
,e
2
,v
2
,. . . ,e
k
,v
k
de vertices y aristas tal que
todas las aristas son diferentes y los extremos de e
i
son v
i1
y v
i
(i = 1, . . . , k).
La prueba del siguiente lema es inmediata:
Lema 1. Si un vertice v
0
tiene grado impar, existe un camino que parte de v
0
y termina en otro
vertice v
k
tambien de grado impar.
La siguiente solucion se basa en este sencillo lema.
Solucion II: Caminos en Grafos.
Sea G el grafo cuyos vertices son los vertices de todas las baldosas y cuyas aristas unen dos vertices
si y solo si son los extremos de un lado horizontal de una H-baldosa o de un lado vertical de una
V-baldosa (puede haber aristas m ultiples). Es claro que los cuatro vertices de R tienen grado 1.
Cualquier otro vertice pertenece a 2 o a 4 baldosas, por lo cual tiene grado 2 o 4. Por el lema existe
un camino que parte del origen y naliza en otro vertice de R. De aqu se deduce inmediatamente
que al menos un lado de R es entero.
H
H
V
H
V
H
V
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
Un grafo G es bipartito si su conjunto de vertices es la union disjunta de dos subconjuntos S y
T tales que toda arista de G tiene un extremo en S y otro en T. En este caso el n umero de aristas,
la suma de los grados de todos los vertices en S y la suma de los grados de todos los vertices en T
son iguales. La siguiente solucion se basa en estos sencillos conceptos.
Solucion III: Grafos bipartitos.
Sea S el conjunto de los vertices de baldosas con ambas coordenadas enteras, y sea T el conjunto
28 Un problema y varias soluciones
de todas las baldosas. Sea G el grafo bipartito con conjunto de vertices S T y cuyas aristas unen
cada punto de S con todas las baldosas de las cuales ese punto es vertice. La condicion del problema
implica que el grado de cada baldosa es 0, 2 o 4 y por lo tanto el n umero total de aristas es par.
Ahora bien, cada punto de S que no sea un vertice de R tiene grado par, pues es vertice de 2 o 4
baldosas. Como (0,0) tiene grado 1, en S debe haber otro vertice de grado impar, que solo puede
ser uno de los tres vertices restantes de R. La conclusion se sigue de inmediato.
4.3. Pruebas por Integracion
Digamos que una funcional que a cada rectangulo de lados paralelos a los ejes le haga corres-
ponder un n umero (real o complejo) es caracterstica para nuestro problema si cumple las dos
condiciones siguientes:
i es aditiva, en el sentido de que si un rectangulo Q se subdivide en un n umero nito de
rectangulos Q
i
entonces (Q) =
(Q
i
).
ii (Q) = 0 si y solo si el rectangulo Q tiene un lado entero.
Es evidente que la existencia de una funcional caracterstica proporciona una solucion al pro-
blema. Una forma conveniente de construir estas funcionales consiste en integrar funciones en los
rectangulos, lo cual inmediatamente garantiza la aditividad.
Solucion IV: Integracion compleja.
Si se integra la funcion e
2i(x+y)
en un rectangulo de vertices (x
1
,y
1
), (x
2
,y
1
), (x
2
,y
2
), (x
1
,y
2
) resulta
_
x
2
x
1
_
y
2
y
1
e
2i(x+y)
dxdy = (2i)
2
e
2ix
1
e
2iy
1
(e
2i(x
2
x
1
)
)(e
2i(y
2
y
1
)
),
de donde se sigue que la integral es nula si y solo si al menos uno de los lados del rectangulo x
2
x
1
,
y
2
y
1
, es entero. Por lo tanto (Q) =
_ _
Q
e
2i(x+y)
dxdy es una funcional caracterstica.
Solucion V: Integracion doble real.
La funcional (Q) =
_ _
Q
sen(2x) sen(2y)dxdy es caracterstica.
La siguiente prueba es de caracter elemental (no usa integrales) pero se basa en la misma idea
que las anteriores.
Solucion VI: Coloraciones.
Consideremos el retculo generado por el cuadrado de vertices (0,0), (1/2,0), (1/2,1/2), (0,1/2) y
coloreemoslo de blanco y negro como un tablero de ajedrez. No es difcil probar que un rectangulo
de lados paralelos a los ejes con un lado entero tiene igual area blanca que negra. Por lo tanto cada
baldosa, y por consiguiente R, tiene igual area blanca que negra. Si a y b son el ancho y la altura,
respectivamente, de R, entonces el rectangulo de vertices (a|, b|), (a, b|), (a,b) y (a|, b) tiene
igual area blanca que negra. De aqu se sigue facilmente que a o b es entero.
Nota: Compruebe que esta solucion corresponde al uso del integrando real (1)
2x
(1)
2y
en la
solucion anterior.
4.4 El metodo de perturbaciones 29
4.4. El metodo de perturbaciones
Una idea que muchas veces resulta util en matematica consiste en modicar o perturbar un poco
la conguracion en estudio, ya sea para volverla mas manejable conservando las caractersticas de
la conguracion original, o para analizar como cambian las caractersticas de la conguracion al ser
perturbada.
Solucion VII: Perturbaciones I.
Denamos una funcion f : R R como
f(x) =
_
x si x Z
x| + 1/2 si x , Z
Apliquemos a las coordenadas de cada vertice de la descomposicion de R la transformacion f, es decir
hagamos corresponder a cada vertice (x, y) el punto (f(x), f(y)). As se obtiene una descomposicion
de un rectangulo R
, posiblemente con menos baldosas que la original, pero cuyas baldosas tienen
todas al menos un lado entero, ya que si x
1
x
2
es entero entonces f(x
1
) f(x
2
) = x
1
x
2
tambien
lo es. Por lo tanto cada baldosa contiene un n umero par de cuadraditos de la cuadrcula generada
por el cuadrado de vertices (0,0), (1/2,0), (1/2,1/2), (0,1/2), y R
son enteros
concluimos que al menos uno de ellos (pa| o pb|) es m ultiplo de p. Entonces a o b diere de un
entero en menos de 1/p. Como este razonamiento vale para cualquier primo p, se concluye que a o
b es entero.
30 Un problema y varias soluciones
4.5. Funciones escalonadas
Solucion X.
Supongamos que b no es entero, Quitemosle a cada baldosa su lado inferior y denamos f : [0, b]
[0, a] haciendo f(t) igual a la suma de las longitudes de los segmentos interseccion de la lnea y = t
con las baldosas cuyo lado superior tiene una ordenada no entera. Es claro que f(0) = 0 y f(b) = a.
La funcion f es escalonada, con saltos en los valores que son ordenadas de lados horizontales de
baldosas. Ahora bien, considerando por separado los casos en que estas ordenadas son enteras o no
se ve facilmente que los saltos son siempre enteros. Por lo tanto a = f(b) es entero.
4.6. Triangulaciones y Lema de Sperner
Antes de ver la proxima solucion examinaremos algunos conceptos elementales sobre triangula-
ciones.
Una triangulacion de un polgono plano D es una division de D en un n umero nito de triangulos
tales que cada lado de D pertenezca a un y solo un triangulo y cada lado en el interior de D
pertenezca a exactamente dos triangulos de la subdivision.
Dada una triangulacion de un polgono simple D etiquetemos cada vertice con A, B, o C. Un
triangulo es completo (o del tipo ABC) si sus tres vertices tienen etiquetas diferentes. El contenido
de la triangulacion es el n umero de triangulos completos que contiene contados de acuerdo a su
orientacion. En otras palabras un triangulo se cuenta como +1 si sus etiquetas se leen ABC en
sentido positivo (antihorario) y como 1 en caso contrario. El ndice se dene como el n umero de
lados etiquetados AB alrededor del borde del polgono, contados de acuerdo a su orientacion.
Lema 2 (Lema del ndice). El ndice de una triangulacion es igual a su contenido.
Demostracion. Contemos los lados de tipo AB de cada triangulo, tomando en cuenta la orientacion,
y sumemos los resultados. Como los lados interiores a D se cancelan, el resultado es igual al ndice.
Pero por otra parte cada triangulo completo aporta 1 o 1, seg ub su orientacion, mientras que
cualquier otro tipo de triangulo (AAB, ABB, CCC etc.) aporta 0. Por lo tanto el resultado es
tambien igual al contenido.
Lema 3 (Lema de Sperner). Sea T un triangulo y etiquetemos sus vertices con las letras A, B y
C. Agreguemos puntos interiores a los lados de T y triangulemos el polgono resultante. Etiquetemos
cada vertice del lado AB de T con A o con B, cada vertice del lado AC con A o con C y cada vertice
del lado BC con B o con C. Etiquetemos cada vertice interior de manera arbitraria con A, B o C.
Entonces la triangulacion contiene un n umero impar de triangulos completos.
Demostracion. Obviamente el ndice de la triangulacion es igual al n umero de segmentos AB (con-
tados con su orientacion) en el lado AB de T , el cual se ve facilmente que es impar. Por el Lema
del ndice el contenido es tambien impar.
La solucion siguiente a nuestro problema se basa en una ligera variante del Lema de Sperner.
Solucion XI: Triangulaciones.
Dividamos cada baldosa en dos triangulos mediante una diagonal y etiquetemos cada vertice (x,y)
de la triangulacion resultante con A si x Z, con B si x , Z pero y Z, y con C si x , Z y y , Z. Si
4.6 Triangulaciones y Lema de Sperner 31
ninguno de los lados a, b de R fuese entero entonces todos los vertices con y = b tendran etiquetas
A o C y todos los vertices con x = a tendran etiquetas B o C. Como obviamente todos los vertices
con x = 0 tienen etiqueta A, el ndice es igual al n umero de segmentos AB en la base de R (cuyos
vertices son A o B). Como (0,0) es A y (a,0) es B, es facil ver que el ndice debe ser impar, y por el
Lema del ndice el n umero de triangulos completos es tambien impar, y por tanto hay al menus un
triangulo completo. Pero esto conduce a una contradiccon, ya que si una H-baldosa tiene un vertice
A entonces los cuatro son A, y si una V-baldosa tiene un vertice B entonces los cuatro son B.
El lema de Sperner permite dar una demostracion del Teorema del punto jo de Brouwer en el
plano (ver Problema 5.38).
El lector interesado en el origen de este problema y en soluciones y comentarios adicionales
puede consultar [40].
Captulo 5
Problemas para pensar
No debemos olvidar que la solucion de todo problema digno de este nombre no se
logra facil e inmediatamente, sino que requiere un trabajo intelectual intenso, ya que
la solucion es el resultado de un esfuerzo considerable. Porque debe estar el joven
dispuesto a realizar este esfuerzo en los lmites de sus posibilidades?. Probablemente,
la explicacion se sit ua en una preferencia instintiva por ciertos valores, esto es, en la
actitud que coloca el nivel del esfuerzo y de los logros intelectuales y espirituales por
encima de las ventajas materiales. Tal escala de valores puede ser solo el resultado
de un largo desarrollo cultural del ambiente y del espritu p ublico, desarrollo que es
difcil acelerar. Y el medio mas efectivo para lograrlo puede consistir en transmitir a las
mentalidades jovenes la belleza del trabajo intelectual y el sentimiento de satisfaccion
que resulta como consecuencia de un esfuerzo intelectual sostenido y exitoso.
Gabor Szego
En este captulo hay unos cuantos problemas para que ejercite y desarrolle su habilidad resolu-
tiva. No se han ordenado por temas, sino mas en grado de dicultad creciente. Si los primeros le
parecen muy faciles puede avanzar hasta encontrar otros mas adecuados a su nivel. Los ultimos han
sido propuestos en varias olimpadas internacionales, a saber:
OMCC: Olimpada Matematica de Centroamerica y el Caribe
OIM Olimpada Iberoamericana de Matematica
OIMU Olimpada Iberoamericana de Matematica Universitaria
IMO Olimpada Internacional de Matematica
En el captulo siguiente hay sugerencias y algunas soluciones completas, pero resista la tentacion
de leerlas si no ha realizado primero un serio intento para hallar la solucion usted mismo. De lo
contrario, perdera una valiosa oportunidad para aprender y no disfrutara la satisfaccon de haber
resuelto el problema con su propio esfuerzo.
Para el enamorado de los problemas matematicos hay una abundante literatura, de la cual nos
permitimos destacar [2, 3, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 28, 37, 39]. Tambien se puede encontrar
abundante material en Internet, por ejemplo en:
http://www.kalva.demon.co.uk (sitio con miles de problemas olmpicos)
http://math.ucsd.edu/
2 +
3
_
20 14
2
es o no es entero?
Problema 5.5. Una anciana parte al amanecer del pueblo A hacia el B. Simultaneamente otra
anciana parte del pueblo B hacia el A. Cada una de ellas camina a velocidad constante. Al medioda
ambas se cruzan. La primera llega a su destino a las 4pm, mientras que la segunda lo hace a las
9pm. A que hora amanecio ese da?
Problema 5.6. En una pradera la grama crece continua y uniformemente. Se sabe que 70 vacas se
comeran la grama completamente en 24 das, y que 30 vacas se la comeran en 60 das. Cuantas
vacas seran necesarias para acabar con la grama en 96 das? (Este problema se atribuye a Isaac
Newton).
Problema 5.7. De las regiones en que queda dividido el plano por n rectas en posicion generica,
Cuantas son acotadas?
Problema 5.8. En cuantas regiones queda dividida una esfera por n crculos maximos en posicion
generica?
Problema 5.9. Calcule el valor de la suma 1
2
+ 2
2
+ 3
2
+ +n
2
.
Problema 5.10. Calcule el valor de la suma 1
3
+ 2
3
+ 3
3
+ +n
3
.
Problema 5.11. Imagine un cubo de queso de 7 cm de lado, dividido en 7
3
cubitos de 1 cm de
lado cada uno. Un gusanito esta inicialmente en el cubito central, come el queso y se mueve a uno
de los seis cubitos adyacentes (es decir, a uno que tenga una cara com un con el primero). Contin ua
de esta manera hasta acabar con todo el queso, sin pasar dos veces por el mismo cubito. Es posible
que su trayectoria nalice en un vertice? Generalice.
Problema 5.12. Una hoja rectangular de papel milimetrado tiene 167 mm de ancho y 489 mm de
altura. Se traza una lnea recta desde un vertice hasta el vertice opuesto. Cuantos cuadraditos son
atravesados por la lnea?
Problema 5.13. Dado un triangulo con vertices A, B y C sean K, L y M puntos ubicados en los
lados AB, BC y CA, respectivamente, tales que AK = 2KB, BL = 2LC y CM = 2MA. Sean
P = AL BM, Q = BM CK y R = CK AL. Que relacion existe entre las areas de los triangulos
ABC y PQR?
Problema 5.14. Sea p un n umero primo impar y sean m y n enteros positivos tales que
1 +
1
2
+ +
1
p 1
=
m
n
Pruebe que p divide a m.
34 Problemas para pensar
Problema 5.15. Halle las soluciones reales del sistema de ecuaciones siguiente:
x +y = 1
x
5
+y
5
= 31
Problema 5.16. Dada una matriz de n umeros reales con m las y n columnas, esta permitido
cambiar de signo a todos los elementos de una misma columna o a todos los de una misma la.
Pruebe que mediante aplicaciones repetidas de esta operacion se puede conseguir una matriz tal que
la suma de los elementos de cualquier la o columna sea no negativa.
Problema 5.17. En cuantos ceros termina el n umero 2004!?
Problema 5.18. Pruebe que cualesquiera 39 n umeros naturales consecutivos incluyen al menos
uno tal que la suma de sus dgitos es divisible entre 11.
Problema 5.19. Sea ABC un triangulo con AB = AC y sean M el punto medio de BC, P el pie
de la perpendicular desde M hasta AC y N el punto medio de MP. Pruebe que BP AN.
Problema 5.20. Dada una cuaterna (a, b, c, d) de numeros reales positivos, se obtiene otra (ab, bc, cd, da)
multiplicando cada elemento por el siguiente, y el ultimo por el primero. Pruebe que por mas que se
repita esta operacion nunca se vuelve a obtener la cuaterna inicial, a menos que sea a = b = c =
d = 1.
Problema 5.21. Sea n una potencia de dos y considere la transformacion T(a
1
, a
2
, . . . , a
n
) =
(a
1
a
2
, a
2
a
3
, . . . , a
n
a
1
). Si se comienza con una n-upla cuyos elementos son todos 1 o -1, pruebe que
aplicando T un n umero suciente de veces se llega a obtener una n-upla formada exclusivamente
por unos.
Problema 5.22 (I OMCC (1999)). Se supone que 5 personas conocen, cada una, informaciones
parciales diferentes sobre cierto asunto. Cada vez que la persona A telefonea a la persona B, A le
da a B toda la informacion que conoce en ese momento sobre el asunto, mientras que B no le dice
nada de el. Cual es el mnimo n umero de llamadas necesarias para que todos lo sepan todo sobre
el asunto? Cuantas llamadas son necesarias si son n personas?
Problema 5.23 (I OMCC (1999)). Encontrar un entero positivo n de 1000 cifras, todas distintas
de cero, con la siguiente propiedad: es posible agrupar las cifras de n en 500 parejas de tal manera
que si multiplicamos las dos cifras de cada pareja y sumamos los 500 productos obtenemos como
resultado un n umero m que es divisor de n.
Problema 5.24 (I OMCC (1999)). En el trapecio ABCD de bases AB y CD, sea M el punto
medio del lado DA. Si BC = a, MC = b y el angulo MCB mide 150
o
, hallar el area del trapecio
ABCD en funcion de a y b.
Problema 5.25 (I OMCC (1999)). Sea a un entero impar mayor que 17, tal que 3a 2 es un
cuadrado perfecto. Demostrar que existen enteros positivos distintos b y c, tales que a + b, a + c,
b +c y a +b +c son cuatro cuadrados perfectos.
Problema 5.26 (I OMCC (1999)). Sea S un subconjunto del conjunto 1, 2, 3, . . . , 1000 con la
propiedad de que ninguna suma de dos elementos diferentes en S esta en S. Encuentre el n umero
maximo de elementos de S.
Problema 5.27 (XIV OIM (1999)). Halle todos los enteros positivos que que son menores que
1000 y cumplen con la siguiente condicion: el cubo de la suma de sus dgitos es igual al cuadrado
de dicho entero.
35
Problema 5.28 (XIV OIM (1999)). Sean n puntos distintos, P
1
, P
2
,. . . , P
n
, sobre una recta
del plano (n 2). Se consideran las circunferencias de diametro P
i
P
j
(1 i < j n) y coloreamos
cada circunferencia con uno de k colores dados. Llamamos (n, k)-nube a esta conguracion.
Para cada entero positivo k, determine todos los n para los cuales se verica que toda (n, k)-nube
contiene dos circunferencias tangentes exteriormente del mismo color,
Nota: Para evitar ambig uedades, los puntos que pertenecen a mas de una circunferencia no
llevan color.
Problema 5.29. Determinar el mayor entero n con la propiedad de que n es divisible por todos los
enteros positivos que son menores que
3
n.
Problema 5.30 (XIV OIM (1999)). Sea B un entero mayor que 10 tal que cada uno de sus
dgitos pertenece al conjunto 1, 3, 7, 9. Demuestre que B tiene un factor primo mayor o igual que
11.
Problema 5.31. Sobre los lados de un triangulo ABC se construyen exteriormente tres triangulos
semejantes AKB, BLC, y CNA. Si D y E son los puntos medios de AB y KL respectivamente,
pruebe que DE ei paralela a NC y determine la razon DE/NC.
Problema 5.32. Sea F el conjunto de todas las n-uplas (A
1
, A
2
, . . . , A
n
) donde cada A
i
, i =
1, 2, . . . , n es un subconjunto de 1, 2, . . . , 1998. Denotamos con [A[ al n umero de elementos del
conjunto A. Hallar el n umero
(A
1
,A
2
,...,An)F
[A
1
A
2
. . . A
n
[
Problema 5.33. Demostrar que cualesquiera sean los n umeros enteros positivos a y b, el producto
(36a +b)(a + 36b) no puede ser una potencia de 2.
Problema 5.34 (IV OIMU (2001)). Las races de un polinomio de grado cuatro con coecientes
complejos estan ubicadas en los vertices de un rectangulo con lados de longitud a y b en el plano
complejo. Encontrar la distancia entre las races de la segunda derivada de este polinomio.
Problema 5.35 (IV OIMU (2001)). Una funcion derivable f : R R satisface la desigualdad
[f(x)[ [f
(x
0
)[. Demostrar que la ecuacion f(x) = 0 no tiene races.
Problema 5.36 (IMO 1997(4)). Una matriz n n con elementos pertenecientes al conjunto
S = 1, 2, . . . , 2n 1, se dice que es plateada si, para cada i = 1, . . . , n, la la i y la columns i
contienen, entre ambas, a todos los elementos de S. Pruebe que:
1. No hay ninguna matriz plateada para n = 1997.
2. Existen innitos n para los cuales hay matrices plateadas n n.
Problema 5.37. Sea P un polinomio con coecientes enteros de grado n > 12. Si el maximo com un
divisor de los coecientes de P es 1 y en mas de n/2 enteros el valor tomado por P es 1 o -1, pruebe
que P es irreducible.
Problema 5.38. Sea D un dominio homeomorfo a un triangulo cerrado en el plano y f : D D
una funcion continua. Pruebe que f tiene un punto jo.
Captulo 6
Soluciones y sugerencias
Todo problema profana un misterio; a su vez, al problema lo profana
su solucion.
E. M. Cioran [8]
Este captulo contiene algunas sugerencias y soluciones para los problemas planteados en el
captulo anterior. Repetimos lo all dicho: resista la tentacion de mirar las soluciones si no ha reali-
zado primero un serio intento para resolver el problema usted mismo. De lo contrario, perdera una
oportunidad de aprender y no disfrutara la satisfaccon de haber resuelto el problema con su propio
esfuerzo.
Problema 5.1
Solucion: Si llamamos x a los minutos que faltan para el medioda, entonces
x + 8 =
9
5
x
y por tanto x = 10.
Problema 5.2
Sugerencia: Cuente el n umero de lunes y de viernes en los 31 das del mes de enero suponiendo
que el primero de enero fue lunes. Haga lo mismo suponiendo que el primero de enero fue martes,
miercoles, etc.
Solucion: jueves.
Problema 5.3
Sugerencia: Los productos de cada lado por la altura correspondiente son iguales al doble del area
del triangulo, y por lo tanto iguales entre s.
Solucion: 15/10 = 3/2.
Problema 5.4
Muestre que la raz c ubica de 20 +14
(z) = 2k(u
2
D
2
) + 8ku
2
+ 2k(u
2
S
2
)
= 2k(6u
2
D
2
S
2
).
Las races de este polinomio son
_
(S
2
+D
2
)/6 y la distancia buscada es
d =
_
2
3
_
S
2
+D
2
=
2
_
A
2
+B
2
.
Puesto que A y B pueden escribirse como
A =
ae
i
2
, B =
bie
i
2
,
resulta
d =
_
[a
2
b
2
[
3
.
Problema 5.35
Armamos que el conjunto C de los ceros de f es abierto. En efecto, si f(a) = 0 entonces existe
r > 0 tal que [f(x)[ < 1/2 para todo x en I = (a r, a + r). Sin perdida de generalidad podemos
suponer r < 1/2. Entonces para cada x en I existe un z en I tal que [f(x)[ = [f(x) f(a)[ =
[f
(z)(xa)[ [f(z)[[xa[ 1/4, y reiterando este argumento resulta que en I se tiene [f[ 1/8,
luego [f[ 1/16,. . . y en general [f[ 1/2
n
para todo n > 0. Conclusion: f es nula en I.
Ahora, como f es continua, C tambien es cerrado. Y como R es conexo, C es vaco o es todo R.
Pero esto ultimo no es posible pues [f(x
0
)[ > [f
(x
0
)[ 0, por lo tanto C es vaco.
Problema 5.36
Solucion: Podemos comenzar analizando los casos n = 2, 3 y 4. Es facil encontrar matrices plateadas
para n = 2 y n = 4, y probar que no existe ninguna para n = 3. En realidad no hay matrices
plateadas para ning un n impar mayor que 1. Si la hubiese, tomemos un elemento x que no aparezca
en la diagonal, y sea k el n umero total de veces que aparece en la matriz. Entonces x debe pertenecer
a exactamente k las y k columnas. Pero como x debe pertenecer a la la i o a la columna i, pero
no a ambas, para cada i = 1, . . . , n, se concluye que n = 2k.
Para la segunda parte lo mas facil es ver por induccion que para n = 2
k
se puede construir
una matriz plateada M
k
. Es trivial construir M
1
, y suponiendo que ya hemos construido M
k1
construimos M
k
con cuatro bloques cuadrados de igual dimension. Ponemos dos copias de M
k1
en
la diagonal. El bloque superior derecho es una matriz cuya primera la es (2
k
, 2
k
+1, . . . , 2
k
+2
k1
1
y las restantes se obtienen rotando cclicamente los elementos de la primera. Analogamente el bloque
inferior izquierdo es una matriz cuya primera la es (2
k
+ 2
k1
, 2
k
+ 2
k1
+ 1, . . . , 2
k+1
1) y las
restantes se obtienen rotando cclicamente los elementos de la primera.
Problema 5.37
Observaci on: No existe ning un polinomio con coecientes enteros que tome el valor -1 en cuatro
enteros distintos a
1
, a
2
, a
3
, a
4
(o mas) y el valor 1 en otro entero b.
En efecto, supongamos que p(x) vericara esto. Entonces q(x) = p(x)+1 cumplira que q(a
i
) = 0
para i = 1, . . . , 4 y q(b) = 2. De esta forma q(x) = (x a
1
) (x a
2
) (x a
3
) (x a
4
) r(x)
42 Soluciones y sugerencias
para cierto r(x) con coecientes enteros. Evaluando en b tendramos 2 = q(b) = (b a
1
) (b a
2
)
(b a
3
) (b a
4
) r(b) y por lo tanto solo podramos tener que (b a
i
) = 1 o (b ai) = 2 (y
esto ultimo solo para un i). Pero los (b a
i
) son todos diferentes, y solo pueden tomar 3 valores
diferentes. Contradiccion.
Observese que el mismo resultado vale para el valor 1 en cuatro enteros diferentes y el valor -1
en otro (o, mas en general, si vale c para 4 valores y c p para otro con p primo).
Vamos ya a ver el resultado. Supongamos que tenemos P(X) de grado n > 11 tal que toma valor
1 o -1 en mas de n/2 valores. Si P(X) fuera reducible entonces existiran polinomios no constantes
Q(X) y R(X) con coecientes enteros tales que P(X) = Q(X) R(X). Si P(a) = 1, entonces lo
mismo pasa con Q(a) y R(a). Podemos suponer que Q(X) tiene grado n/2 o menor. Si Q(X) toma
el valor 1 en mas de n/2 enteros, entonces Q(X) 1 tiene mas de n/2 races y grado menor que
n/2, contradiccion. Lo mismo si en todos toma el valor -1. As tenemos que en algunos enteros Q
toma el valor 1 y en otros el valor 1. De hecho habra mas de n/4 enteros en los que toma el valor
1 (o el 1). Como n > 12, n/4 > 3 y tendremos como mnimo 4 enteros en los que toma el valor
1 (o el 1) y como mnimo un entero en el que toma el valor 1 (resp. 1), en contradiccion con la
observacion inicial.
Problema 5.38
Es facil ver que es suciente probar el resultado cuando D es un triangulo cualquiera, digamos el
de vertices (0,0), (1,0), (0,1). Para cada P D sea v(P) el vector f(P) P. Si v(P) = 0 para alg un
P ya encontramos un punto jo. De lo contrario sea (P) el angulo que forma v(P) con el eje Ox y
considere una sucesion de triangulaciones T
n
de D tales que el diametro maximo de los triangulitos
de T
n
tienda a cero cuando n tiende a innito. Etiquete los vertices de T
n
con A si 0 (P) < /2,
con B si /2 (P) y con C en cualquier otro caso. Por el lema de Sperner T
n
tiene alg un
triangulo completo A
n
B
n
C
n
. Aplicando Bolzano-Weierstrass se puede encontrar una subsucesion de
estos triangulos tal que A
n
converja a un punto P, y por la condicion sobre los diametros tambien
B
n
y C
n
deben converger a P. Pero entonces se ve claramente que v(P) debera ser 0, lo cual es
absurdo.
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Indice Alfabetico
Adams, J., 4
analisis, 8
hacia adelante, 13
retrospectivo, 13
bloqueos mentales, 4
brainstorming, 3
Brouwer, L. E. J., 31
Buzan, T., 4
casos especiales, 8, 20
coloraciones, 28
combinatoria, 13
comprension, 6
control, 8
creacion matematica, 5
creatividad, 2
creencias, 8
diagrama, 8, 15, 18
Diofanto, 10
discontinuidad, principio de, 3
distractores, 16
emociones, 4
estrategia, 18
estrategias, 8
exploracion, 8
gura, 18
geometra, 15
grafos, 27
Halmos, P. R., 2
Herstein, I. N., 26
heurstica, 8
imitacion, 3
ndice, lema del, 30
induccion, 26
invariantes, 21
juegos, 21
mapas mentales, 4
metacognicion, 8
Polya, G., 6, 10
metodologa de, 6
parametro entero, 20
pensamiento
convergente, 2
divergente, 2
lateral, 3
perturbaciones, 29
plan, 6
Poincare, H., 5
principio extremal, 23
problema, 1
de existencia, 14, 23
inverso, 3
programacion neuroling ustica, 4
punto jo, teorema del, 31
recursos cognitivos, 7
Rhind, papiro , 11
Schoenfeld, A., 7
simplicar, 8
sistemas, 21
Sperner, lema de, 30
Szego, G., 32
tormenta de cerebros, 3
transformaciones, 21
triangulaciones, 30
vision retrospectiva, 7