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Este documento presenta una introducción a los talleres de formación matemática sobre la resolución de problemas matemáticos. El objetivo principal es ayudar a desarrollar la habilidad de los estudiantes para resolver problemas al exponer técnicas y estrategias comunes así como ejemplos sencillos de problemas.
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Este documento presenta una introducción a los talleres de formación matemática sobre la resolución de problemas matemáticos. El objetivo principal es ayudar a desarrollar la habilidad de los estudiantes para resolver problemas al exponer técnicas y estrategias comunes así como ejemplos sencillos de problemas.
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V Talleres de Formacion Matematica

Resolucion de
Problemas Matematicos
Jose Heber Nieto Said
Maracaibo, 26 al 31 de julio de 2004
Prefacio
Estas notas constituyen el material de apoyo de un taller para estudiantes Licenciatura en
Matematicas dirigido a desarrollar la habilidad para resolver problemas.
Aunque por lo general los problemas juegan un rol importante en cualquier curso de matematica
y la habilidad para resolverlos es un aspecto importante de la evaluacion, los profesores suelen centrar
sus esfuerzos en los aspectos tecnicos especcas de su asignatura y no en los aspectos generales de
la resolucion de problemas. El objetivo de esta obra en cambio es ayudar al lector a desarrollar su
habilidad general para resolver problemas.
Es bueno dejar en claro que el desarrollo de esta habilidad es basicamente el resultado del trabajo
personal, de la practica adquirida resolviendo problemas y de la reexion sobre esa practica. No es
posible convertirse en un solucionista experto mediante la mera lectura pasiva de un libro, del mismo
modo que no es posible convertirse en un buen nadador o pianista simplemente leyendo un manual.
Sin embargo el conocimiento de las tecnicas apropiadas y de los errores tpicos que es preciso evitar
puede ser tan util para el solucionista como lo es para el nadador o el pianista.
Con el n de que la obra sea de utilidad para el mayor n umero posible de estudiantes se ha
procurado que los problemas analizados no requieran de conocimientos especializados. Sin embargo
las mismas tecnicas y estrategias que ejemplicamos con problemas elementales se aplican a los mas
avanzados.
ii

Indice General

Indice General
Introduccion 1
Captulo 1. Principios Generales 2
1.1. Resolucion de Problemas y Creatividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.1. Invertir el problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.2. Pensamiento lateral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.3. Principio de discontinuidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.4. Imitacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.5. Tormenta de cerebros (Brainstorming) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.6. Mapas mentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.7. Programacion neuroling ustica (PNL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.8. Factores afectivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.9. Bloqueos mentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2. La Creacion Matematica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3. La metodologa de Polya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.4. El trabajo de Alan Schoenfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Captulo 2. Ejemplos sencillos 10
2.1. Aritmetica y

Algebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.2. Combinatoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.3. Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Captulo 3. Algunas Estrategias Basicas 18
3.1. Figuras y diagramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.2. Examen de casos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.3. Transformaciones e Invariantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.4. El Principio Extremal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Captulo 4. Un problema y varias soluciones 26
4.1. Induccion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
4.2. Teora de grafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Indice General III


4.3. Pruebas por Integracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.4. El metodo de perturbaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.5. Funciones escalonadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
4.6. Triangulaciones y Lema de Sperner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Captulo 5. Problemas para pensar 32
Captulo 6. Soluciones y sugerencias 36
Referencias Bibliogracas 43
Introduccion
La palabra problema proviene del griego o, lanzar adelante. Un problema es un
obstaculo arrojado ante la inteligencia para ser superado, una dicultad que exige ser resuelta, una
cuestion que reclama ser aclarada. Todos vivimos resolviendo problemas: desde el mas basico de
asegurar la cotidiana subsistencia, com un a todos los seres vivos, hasta los mas complejos desafos
planteados por la ciencia y la tecnologa. La importancia de la actividad de resolucion de problemas
es evidente; en denitiva, todo el progreso cientco y tecnologico, el bienestar y hasta la superviven-
cia de la especie humana dependen de esta habilidad. No es de extra nar por lo tanto que la misma
se haya convertido en un nuevo objeto de estudio, atrayendo por igual la atencion de psicologos,
ingenieros, matematicos, especialistas en inteligencia articial y cientcos de todas las disciplinas.
En el campo educativo se ha reconocido ampliamente su importancia. y en muchas Universidades
el desarrollo de la creatividad y de la habilidad para resolver problemas es una parte integral del
curriculum.
Pero lamentablemente todava es muy com un que se expongan ante el alumno los productos y
resultados de la resolucion de problemas, pero no el proceso mismo. Si examinamos un libro de texto
con problemas resueltos de matematica, encontraremos por lo general soluciones tersas y acabadas.
Rara vez el autor incluye comentarios sobre los intentos fallidos de solucion, los casos particulares
examinados antes de llegar a la solucion general o los renamientos realizados a una primera solucion
no totalmente satisfactoria. Estos y otros elementos del proceso son cuidadosamente eliminados y
lo que se nos presenta es el producto nal, conciso y elegante. Hay muchas posibles razones para
que esto sea as: un estilo de exposicion matematica consagrado por la tradicion, criterios esteticos
de concision y elegancia, razones economicas de las editoriales, etc. Pero la consecuencia es que el
estudiante obtiene una vision falseada de lo que es resolver problemas y de la actividad matematica
en general.
Si tiene la suerte de tener un profesor que entienda y valore el proceso de resolver problemas
entonces las actividades de aula supliran las deciencias del texto. Pero si no es as y el profesor sigue
al libro al pie de la letra, al enfrentarse al primer fracaso el estudiante terminara frustrado, perdera la
conanza en s mismo y creera que la resolucion de problemas es una actividad incomprensible,
accesible solamente a unos pocos superdotados.
Nuestro principal objetivo en esta obra es ayudar al lector a desarrollar su habilidad para resolver
problemas. Es bueno dejar claro desde el principio que el desarrollo de esta habilidad es el resultado
del trabajo personal, de la practica adquirida resolviendo problemas y de la reexion sobre esa
practica. No es posible convertirse en un solucionista experto mediante la mera lectura pasiva de
un libro, del mismo modo que no es posible convertirse en un buen nadador o pianista simplemente
leyendo. Sin embargo el conocimiento de las tecnicas apropiadas y de los errores tpicos que es
preciso evitar puede ser tan util para el solucionista como lo es para el nadador o el pianista.
Captulo 1
Principios Generales
La principal razon de existir del matematico es resolver problemas,
y por lo tanto en lo que realmente consisten las matematicas es en
problemas y soluciones.
Paul R. Halmos [14]
En este captulo nos ocuparemos de los metodos y principios generales que resultan utiles para la
resolucion de problemas. Pero recordemos que la unica manera de aprender a resolver problemas es
. . . resolviendo problemas! Por lo tanto la lectura de este captulo solamente sera util si se combina
con la practica constante. Para quienes tengan poca experiencia es recomendable pasar rapidamente
por las paginas siguientes, para volver a ellas mas tarde, como referencia, mientras esten trabajando
en la resolucion de problemas concretos. Quienes se interesen por el estudio en profundidad de la
habilidad para resolver problemas pueden consultar [27].
1.1. Resolucion de Problemas y Creatividad
Evidentemente la resolucion de problemas esta estrechamente relacionada con la creatividad, que
algunos denen precisamente como la habilidad para generar nuevas ideas y solucionar todo tipo
de problemas y desafos.
La especie humana es creativa por naturaleza. Todo ser humano nace con un gran potencial para
la creacion, pero mientras algunos lo aprovechan al maximo, otros casi no lo utilizan. Sin embargo
la creatividad, al igual que cualquier otra habilidad humana, puede desarrollarse a traves de la
pr actica y el entrenamiento adecuado. Lamentablemente tambien puede atroarse, si no se ejercita
adecuadamente.
El pensamiento creativo se ha dividido en divergente y convergente. El primero consiste en la
habilidad para pensar de manera original y elaborar nuevas ideas, mientras que el segundo se re-
laciona con la capacidad crtica y logica para evaluar alternativas y seleccionar la mas apropiada.
Evidentemente ambos tipos de pensamiento juegan un rol fundamental en la resolucion de proble-
mas.
Tres aspectos de la creatividad han recibido mucha atencion: el proceso creativo, las caractersti-
cas de la personalidad creativa, y las circunstancias que posibilitan o favorecen el acto creativo.
Como consecuencia de estos estudios se han desarrollado tecnicas y metodos generales dirigidos
a desarrollar el potencial creativo. En esta obra nos concentraremos en las tecnicas y estrategias
especcas que han demostrado ser ms utiles para la resolucion de problemas matematicos. Sin em-
1.1 Resolucion de Problemas y Creatividad 3
bargo haremos a continuacion una breve rese na de algunos de los metodos mas generales, remitiendo
al lector interesado a la bibliografa correspondiente.
1.1.1. Invertir el problema
Cada concepto tiene uno contrario y la oposicion entre ellos genera una tension favorable al hecho
creativo. Esta idea, que tiene profundas races tanto en la losofa oriental como en la occidental,
se reeja en la sabidura popular en aforismos tales como: Para saber mandar hay que aprender
a obedecer o Para ser un buen orador hay que saber escuchar. Como ejemplo de esta tecnica
supongamos que deseamos dise nar un zapato que sea muy comodo. El problema inverso sera dise nar
un zapato incomodo. Pero el analisis de este problema nos llevara seguramente a descubrir los
factores que causan incomodidad, y al evitarlos habremos dado un buen paso hacia la solucion del
problema original. Vea [38].
1.1.2. Pensamiento lateral
Consiste en explorar alternativas inusuales o incluso aparentemente absurdas para resolver un
problema. En otras palabras: evitar los caminos trillados, intentar lo que nadie ha intentado, ensayar
percepciones y puntos de vista diferentes. Vea [5].
1.1.3. Principio de discontinuidad
La rutina suprime los estmulos necesarios para el acto creativo, por lo tanto si experimenta
un bloqueo temporal de su capacidad creadora interrumpa su programa cotidiano de actividades y
haga algo diferente a lo acostumbrado. Vaya a dar un paseo por sitios que no conoce, ensaye una
nueva receta de cocina, escuche m usica diferente a la que escucha habitualmente, lea un libro que
no tena pensado leer, asista a alg un tipo de espectaculo diferente a sus favoritos.
1.1.4. Imitacion
La mayor parte de los grandes artistas comienzan imitando a sus maestros. Mas a un se ha llegado
a armar, en parte en broma y en parte en serio, que la originalidad no es otra cosa que un plagio
no detectado. En cualquier caso es claro que la imitacion puede ser un primer paso valido hacia
la originalidad. En particular observe y no vacile en imitar las tecnicas de resolucion de problemas
empleadas con exito por sus compa neros, maestros o colegas.
1.1.5. Tormenta de cerebros (Brainstorming)
Es una tecnica desarrollada en el mundo de la publicidad, en el cual el exito depende de la
generacion de nuevas y brillantes ideas. Para ello se re une un grupo de personas y se les invita a
expresar todas las ideas que se les ocurran en relacion a un problema o tema planteado, sin importar
lo estrafalarias o ridculas que parezcan. La evaluacion y la crtica se posponen, esperando crear
un clima estimulante que favorezca el surgimiento de algunas ideas realmente utiles. La utilidad de
esta tecnica es dudosa fuera de ciertos campos o situaciones muy especcas.
4 Principios Generales
1.1.6. Mapas mentales
Es una tecnica desarrollada por Tony Buzan (vea [6] y [7]) que trata de representar en forma
graca el caracter asociativo de la mente humana. Se comienza con la idea principal ubicada en el
centro de la hoja y alrededor de ella se van colocando las ideas asociadas y sus respectivos vnculos.
Utilizando diversos colores y smbolos esta tecnica puede llegar a ser muy util para organizar las
ideas que van surgiendo en torno a un problema.
1.1.7. Programacion neuroling ustica (PNL)
Tambien conocida como la ciencia de la experiencia subjetriva, es un conjunto de tecnicas muy
desarrolladas a traves de las cuales se trata de caracterizar el contexto (fsico, siologico, psicologico,
ambiental, etc.) en el cual somos mas creativos, para luego reproducirlo a voluntad. Los practicantes
de la PNL han incluso modelado el comportamiento de algunos personajes famosos, tales como
Walt Disney, para tratar de aprovechar sus modos y procedimientos mas creativos. Vea [10] y [11].
1.1.8. Factores afectivos
La resolucion de problemas no es un asunto puramente intelectual. Las emociones, y en parti-
cular el deseo de resolver un problema, tienen tambien una gran importancia. La incapacidad que
maniestan algunos alumnos para resolver incluso el ejercicio mas sencillo no es producto por lo
general de una deciencia intelectual, sino de una absoluta falta de interes y motivacion. A veces no
existe ni siquiera el deseo de comprender el problema, y por lo tanto el mismo no es comprendido.
El profesor que desee realmente ayudar a un alumno con estas caractersticas debera ante todo
despertarle su curiosidad dormida, motivarlo y transmitirle deseos de logro y superacion.
Algunas creencias negativas para el proceso creativo estan asociadas a una baja autoestima y
pueden tener races emocionales profundas. Por ejemplo hay quienes enfrentados a un problema
creen a priori que no podran resolverlo, y que si lo intentan solo conseguiran terminar con un dolor
de cabeza. El maestro o profesor debe en estos casos apelar a todas sus dotes y conocimientos como
educador, aunque en casos extremos sera necesaria tambien la ayuda de un orientador o la de un
psicologo.
En el polo opuesto, alguien que tenga conanza en su propia capacidad y crea que un problema es
un desafo que vale la pena enfrentar y que resolverlo le proporcionara una satisfaccion intelectual al
mismo tiempo que sera una experiencia valiosa para su formacion, estara en excelentes condiciones
psicologicas para abordar el proceso resolutivo. Para profundizar en estos aspectos vea [4], [24], [25],
[26].
1.1.9. Bloqueos mentales
James Adams, profesor de dise no en la Universidad de Stanford, centra su enfoque de la crea-
tividad en la superacion de los bloqueos mentales, barreras que nos impiden percibir un problema
en la forma correcta y encontrarle solucion. En [1] analiza diferentes tipos de bloqueos y propone
ejercicios para identicarlos y superarlos. Su clasicacion es la siguiente:
Bloqueos perceptivos: estereotipos, dicultad para aislar el problema, delimitar demasia-
do el espacio de soluciones, imposibilidad de ver el problema desde varios puntos de vista,
saturacion, no poder utilizar toda la informacion sensorial.
1.2 La Creacion Matematica 5
Bloqueos emocionales: miedo a cometer errores, a arriesgar, a fracasar; deseo de seguri-
dad y orden; preferir juzgar ideas a concebirlas; inhabilidad para relajarse; falta de estmulo;
entusiasmo excesivo; falta de control imaginativo.
Bloqueos culturales: tab ues; el peso de la tradicion; roles predeterminados asignados a la
mujer y al hombre.
Bloqueos ambientales: distracciones; falta de apoyo para llevar adelante una idea; falta de
cooperacion entre colegas.
Bloqueos intelectuales: inhabilidad para seleccionar un lenguaje apropiado para el pro-
blema (verbal, matematico, visual); uso inadecuado de las estrategias; falta de informacion o
informacion incorrecta.
Bloqueos expresivos: tecnicas inadecuadas para registrar y expresar ideas (a los demas y a
uno mismo)
1.2. La Creacion Matematica
Una de las reexiones mas profundas que se han hecho sobre la creatividad en matematica es la
realizada a principios de siglo por Henri Poincare, uno de los mas grandes matematicos de su tiempo.
En una conferencia pronunciada ante la Sociedad Psicologica de Pars [30] hizo interesantsimas
revelaciones sobre sus propias experiencias como creador:
Que es, de hecho, la creacion matematica? No consiste en hacer combinaciones
nuevas con entes matematicos ya conocidos. Cualquiera podra hacerlo, pcro las combi-
naciones que se podran hacer as seran un n umero limitado y en su mayora totalmente
desprovistas de interes. Crear consiste precisamente no en construir las combinaciones
in utiles, sino en construir las que son utiles y que estan en nma minora. Crear es
discernir, es escoger. . .
A menudo, cuando se trabaja en un problema difcil, no se consigue nada la primera
vez que se comienza la tarea. Luego se toma un descanso mas o menos largo y uno se
sienta de nuevo ante la mesa. Durante la primera media hora se contin ua sin encontrar
nada. Despues, de repente. la idea decisiva se presenta ante la mente. . .
Hay que hacer otra observacion a proposito de las condiciones de este trabajo in-
consciente. Se trata de que tal trabajo no es posible, y en todo caso no es fecundo, si
no esta por una parte precedido y por otra seguido de un perodo de trabajo consciente.
Estas inspiraciones s ubitas no se presentan . . . mas que tras algunos das de esfuerzos
voluntarios, aparentemente esteriles, en los que uno ha credo no hacer nada interesante,
y piensa haber tomado un camino falso totalmente. Estos esfuerzos no fueron, por tanto,
tan esteriles como se pensaba. Pusieron en movimiento la maquina inconsciente y sin
ellos esta no habra funcionado ni hubiera producido nada. . .
Poincare esboza luego una teora del trabajo del yo subliminal, en la cual atribuye un rol fun-
damental a la sensibilidad y el sentido estetico del matematico en el proceso de seleccion, durante
el trabajo inconsciente, de las combinaciones mas signicativas.
Una conclusion practica: cuando un problema se resiste a nuestros mejores esfuerzos, nos queda
todava la posibilidad de dejarlo durante un tiempo, descansar, dar un paseo, y volver a el mas
6 Principios Generales
tarde. Sin embargo solamente aquellos problemas que nos han apasionado, manteniendonos en una
considerable tension mental, son los que vuelven mas tarde, transformados, a la mente consciente.
La inspiracion o iluminacion s ubita, que los antiguos consideraban un don divino, hay que merecerla.
1.3. La metodologa de Polya
En 1945 el insigne matematico y educador George Polya (18871985) publico un libro que
rapidamente se convirtira en un clasico: How to solve it [31]. En el mismo propone una metodologa
en cuatro etapas para resolver problemas. A cada etapa le asocia una serie de preguntas y sugerencias
que aplicadas adecuadamente ayudaran a resolver el problema. Las cuatro etapas y las preguntas a
ellas asociadas se detallan a continuacion:
Etapa I: Comprension del problema.
Cual es la incognita? Cuales son los datos? Cual es la condicion?
Es la condicion suciente para determinar la incognita? Es insuciente? Redundante? Con-
tradictoria?
Etapa II: Concepcion de un plan.
Se ha encontrado con un problema semejante? Ha visto el mismo problema planteado en
forma ligeramente diferente?
Conoce un problema relacionado con este? Conoce alg un teorema que le pueda ser util?
Mire atentamente la incognita y trate de recordar un problema que le sea familiar y que tenga
la misma incognita o una incognita similar.
He aqu un problema relacionado con el suyo y que se ha resuelto ya. Podra utilizarlo?
Podra emplear su resultado? Podra utilizar su metodo? Podra utilizarlo introduciendo
alg un elemento auxiliar?
Podra enunciar el problema en otra forma? Podra plantearlo en forma diferente nuevamen-
te? Reerase a las deniciones.
Si no puede resolver el problema propuesto, trate de resolver primero alg un problema similar.
Podra imaginarse un problema analogo un tanto mas accesible? Un problema mas general?
Un problema mas particular? Un problema analogo? Puede resolver una parte del pro-
blema? Considere solo una parte de la condicion; descarte la otra parte; en que medida la
incognita queda ahora determinada? en que forma puede variar? Puede usted deducir alg un
elemento util de los datos? Puede pensar en algunos otros datos apropiados para determinar
la incognita? Puede cambiar la incognita? Puede cambiar la incognita o los datos, o ambos
si es necesario, de tal forma que la nueva incognita y los nuevos datos esten mas cercanos
entre s?
Ha empleado todos los datos? Ha empleado toda la condicion? Ha considerado usted todas
las nociones esenciales concernientes al problema?
Etapa III: Ejecucion del plan.
Al ejecutar el plan, compruebe cada uno de los pasos.
1.4 El trabajo de Alan Schoenfeld 7
Puede ver claramente que el paso es correcto? Puede demostrarlo?
Etapa IV. Vision retrospectiva.
Puede usted vericar el resultado? Puede vericar el razonamiento?
Puede obtener el resultado en forma diferente? Puede verlo de golpe? Puede emplear el
resultado o el metodo en alg un otro problema?
La primera etapa es obviamente insoslayable: es imposible resolver un problema del cual no se
comprende el enunciado. Sin embargo en nuestra practica como docentes hemos visto a muchos
estudiantes lanzarse a efectuar operaciones y aplicar formulas sin reexionar siquiera un instante
sobre lo que se les pide. Por ejemplo si en el problema aparece una funcion comienzan de inmediato
a calcularle la derivada, independientemente de lo que diga el enunciado. Si el problema se plantea
en un examen y luego, comentando los resultados, el profesor dice que el calculo de la derivada no se
peda y mas a un que el mismo era irrelevante para la solucion del problema, algunos le responderan:
o sea que no nos va a dar ning un punto por haber calculado la derivada? Este tipo de respuesta
revela una incomprension absoluta de lo que es un problema y plantea una situacion muy difcil al
profesor, quien tendra que luchar contra vicios de pensamiento arraigados, adquiridos tal vez a lo
largo de muchos a nos.
La segunda etapa es la mas sutil y delicada, ya que no solamente esta relacionada con los cono-
cimientos y la esfera de lo racional, sino tambien con la imaginacion y la creatividad. Observemos
que las preguntas que Polya asocia a esta etapa estan dirigidas a llevar el problema hacia un terreno
conocido. Con todo lo utiles que estas indicaciones son, sobre todo para el tipo de problemas que
suele presentarse en los cursos ordinarios, dejan planteada una interrogante: que hacer cuando no
es posible relacionar el problema con algo conocido? En este caso no hay recetas infalibles, hay que
trabajar duro y conar en nuestra propia creatividad e inspiracion.
La tercera etapa es de caracter mas tecnico. Si el plan esta bien concebido, su realizacion es
factible y poseemos los conocimientos y el entrenamiento necesarios, debera ser posible llevarlo a
cabo sin contratiempos. Sin embargo por lo general en esta etapa se encontraran dicultades que
nos obligaran a regresar a la etapa anterior para realizar ajustes al plan o incluso para modicarlo
por completo. Este proceso puede reperirse varias veces.
La cuarta etapa es muchas veces omitida, incluso por solucionistas expertos. Polya insiste mucho
en su importancia, no solamente porque comprobar los pasos realizados y vericar su correccion
nos puede ahorrar muchas sorpresas desagradables, sino porque la vision retrospectiva nos puede
conducir a nuevos resultados que generalicen, amplen o fortalezcan el que acabamos de hallar.
1.4. El trabajo de Alan Schoenfeld
Si bien la mayora de los matematicos reconocen en las estrategias heursticas de Polya los
metodos que ellos mismos utilizan habitualmente, no es tan facil para el que no tiene experiencia
aplicarlas exitosamente. En otras palabras, dichas estrategias son mas descriptivas que prescriptivas.
Alan Schoenfeld (ver [34], [35], [36]) es uno de los que mas han estudiado esta problematica. En su
analisis identica los siguientes cuatro factores relevantes para la resolucion de problemas:
Recursos cognitivos. Son nuestros conocimientos matematicos generales, tanto de conceptos
y resultados como de procedimientos (algoritmos).
8 Principios Generales
Heurstica. Es el conjunto de estrategias y tecnicas para resolver problemas que conocemos
y estamos en capacidad de aplicar.
Control o metacognicion. Es la capacidad de utilizar lo que sabemos para lograr un
objetivo.
Creencias. Se reere a aquellas creencias y opiniones relacionadas con la resolucion de pro-
blemas y que pueden afectarla favorable o desfavorablemente.
La importancia del primer factor es obvia. Sin embargo se ha demostrado (ver [9]) que no es
suciente poseer un amplio bagaje de conocimientos matematicos para ser un solucionista experto.
Tambien es necesario dominar algunas tecnicas y estrategias que nos ayuden a atacar el problema.
En dominios restringidos y bien delimitados, en los cuales los problemas a resolver son mas o
menos rutinarios, se han desarrollado estrategias que pueden ser aplicadas con exito incluso por
un computador, con resultados tan buenos o mejores que los obtenidos por los expertos humanos
(estos son los famosos sistemas expertos, producto de las investigaciones en inteligencia articial y
ciencia cognitiva). Sin embargo para resolver problemas no rutinarios en dominios ricos en contenido,
como la matematica, se requiere algo mas que conocimientos y estrategias. Ese factor adicional es
lo que llamamos control; act ua como una voz interior que nos dice que ideas y estrategias (entre
muchas alternativas posibles) nos conviene aplicar para el problema que tenemos entre manos, o
bien si debemos abandonar un camino que no parece arrojar resultados o por el contrario redoblar
esfuerzos y perseverar en el. Los solucionistas inexpertos tienen evidentes deciencias en este aspecto:
se apresuran a transitar el primer camino que se les ocurre y luego se mueven en crculos, cayendo
una y otra vez en el mismo error.
El ultimo factor puede inuir tambien de manera importante en el proceso de resolucion de
problemas. Algunas creencias comunes, sobre todo entre estudiantes de ense nanza media, son las
siguientes: todo problema se resuelve mediante alguna formula, lo importante es el resultado y
no el procedimiento, la respuesta del libro no puede estar equivocada. Este tipo de creencias es
un obstaculo para el desempe no de cualquier persona como solucionista.
Schoenfeld elaboro tambien una lista de las estrategias mas utilizadas:
1. Analisis.
a) Dibuje un diagrama siempre que sea posible.
b) Examine casos especiales.
1) Seleccione algunos valores especiales para ejemplicar el problema e irse familiari-
zando con el.
2) Examine casos lmite para explorar el rango de posibilidades.
3) Si hay un parametro entero, dele sucesivamente los valores 1, 2, . . . , m y vea si emerge
alg un patron inductivo.
c) Trate de simplicar el problema.
1) Explotando la existencia de simetra.
2) Usando argumentos del tipo sin perdida de generalidad.
2. Exploracion.
a) Considere problemas esencialmente equivalentes.
1) Reemplazando condiciones por otras equivalentes.
1.4 El trabajo de Alan Schoenfeld 9
2) Recombinando los elementos del problema de maneras diferentes.
3) Introduciendo elementos auxiliares.
4) Reformulando el problema:
Mediante un cambio de perspectiva o notacion.
Mediante argumentos por contradiccion o contraposicion.
Asumiendo que tenemos una solucion y determinando sus propiedades.
b) Considere un problema ligeramente modicado.
1) Escoja submetas (tratando de satisfacer parcialmente las condiciones).
2) Relaje una condicion y luego trate de reimponerla.
3) Descomponga el dominio del problema y trabaje caso por caso.
c) Considere problemas sustancialmente modicados.
1) Construya un problema analogo con menos variables.
2) Deje todas las variables jas excepto una, para determinar su impacto.
3) Trate de aprovechar cualquier problema relacionado que tenga forma, datos o con-
clusiones similares.
3. Vericacion de la solucion.
a) Pasa su solucion estas pruebas especcas?
1) Usa todos los datos pertinentes?
2) Esta de acuerdo con estimaciones o predicciones razonables?
3) Soporta pruebas de simetra, analisis dimensional y escala?
b) Pasa estas pruebas generales?
1) Puede ser obtenida de manera diferente?
2) Puede ser sustanciada por casos especiales?
3) Puede ser reducida a resultados conocidos?
4) Puede utilizarse para generar alg un resultado conocido?
Captulo 2
Ejemplos sencillos
Resolver un problema es hacer un descubrimiento. Un gran pro-
blema signica un gran descubrimiento, pero hay una partcula de
descubrimiento en la solucion de cualquier problema. El suyo puede
ser modesto, pero si pone a prueba la curiosidad que induce a poner
en juego las facultades inventivas, y si lo resuelve por medios pro-
pios, puede experimentar la tension y el encanto del descubrimiento
y el goce del triunfo.
George Polya [31]
En este captulo pondremos en practica los principios examinados en el captulo anterior. Para
ello hemos seleccionado varios problemas sencillos y de facil solucion, de modo que nos podamos
concentrar en el proceso de resolucion mas que en el contenido de los mismos.
2.1. Aritmetica y

Algebra
Algunos de los problemas mas antiguos que se conocen son de tipo aritmetico. Es tpico que se
pida hallar una cantidad determinada por ciertas condiciones, o bien efectuar un reparto cumpliendo
ciertos requisitos. Los siguientes problemas pertenecen a esta categora.
Problema 2.1. Diofanto fue un notable matematico griego que desarrollo su actividad en Alejandra
en el siglo III A.C. y del cual se conservan muy pocos datos biogracos. Sin embargo se dice que su
epitao contena la siguiente inscripcion:
Caminante: aqu yacen los restos de Diofanto. Y los n umeros pueden mostrar cuan
larga fue su vida, cuya sexta parte constituyo su hermosa infancia. Haba transcurrido
ademas una duodecima parte cuando sus mejillas se cubrieron de vello. Luego de una
septima parte se caso, y transcurrido un quinquenio le hizo dichoso el nacimiento de su
primogenito, cuya existencia duro tan solo la mitad de la de su padre. Luego de cuatro
a nos buscando consuelo en la ciencia de los n umeros, descendio Diofanto a la sepultura.
Que edad alcanzo Diofanto? A que edad se caso? Cuantos a nos vivio su hijo?
Solucion. Veamos si comprendemos bien el problema. Cual es la incognita? El n umero de a nos
que vivio Diofanto (las preguntas restantes se responden facilmente conociendo la respuesta a la
primera). Cuales son los datos? Una serie de informaciones sobre las etapas sucesivas de su vida,
desde su infancia hasta su muerte. Ahora debemos concebir un plan. Se ha encontrado con un
2.1 Aritmetica y

Algebra 11
problema semejante? Es de esperar que s, ya que la mayora de los problemas resolubles por
metodos algebraicos elementales son semejantes. El plan general consiste en escribir ecuaciones
que reejen las condiciones planteadas, resolver el sistema resultante y nalmente interpretar las
soluciones obtenidas en el contexto original del problema. Llamemos x al n umero de a nos vividos
por Diofanto. Esta cantidad debe ser igual a la suma de las duraciones de las etapas de su vida,
a saber: su infancia (x/6), la duodecima parte transcurrida hasta que le salio barba (x/12), los
a nos transcurridos hasta que contrajo matrimonio (x/7), los a nos transcurridos hasta que nacio su
primogenito (5), los a nos que este vivio (x/2) y los 4 a nos que Diofanto le sobrevivio. Por lo tanto
escribimos:
x =
x
6
+
x
12
+
x
7
+ 5 +
x
2
+ 4 (2.1)
Agrupando terminos semejantes resulta:
(1
1
6

1
12

1
7

1
2
)x = 5 + 4
y simplicando queda
3
28
x = 9.
Por lo tanto x = 28 9/3 = 84. Veriquemos el resultado:
84
6
+
84
12
+
84
7
+ 5 +
84
2
+ 4 = 14 + 7 + 12 + 5 + 42 + 4 = 84
Diofanto se caso cuando contaba 84/6+84/12+84/7 = 33 a nos, y su hijo vivio 84/2 = 42 a nos.
Los documentos matematicos mas antiguos que se conservan son dos rollos de papiro egipcios
que datan aproximadamente de la XII dinasta (2078 a 1788 A.C.). Uno de ellos, conocido como el
papiro Rhind, consta de unos 85 problemas y ejemplos practicos. El siguiente es uno de ellos:
Problema 2.2. Dividir cien panes entre cinco hombres, de modo que las porciones que reciban
esten en progresion aritmetica y que la septima parte de la suma de las tres mayores sea igual a la
suma de las dos porciones menores.
Solucion. Aseguremonos de comprender bien el problema. Que se nos pide? Dividir cien panes
entre cinco hombres, de modo que se cumplan ciertas condiciones. Cuales son los datos? El n umero
total de panes (100), la cantidad de porciones (5) y las condiciones que debe cumplir el reparto.
Cuales son las incognitas? Obviamente, la cantidad de panes que le correspondera a cada uno.
Comprendemos la condicion? En primer lugar las porciones deben estar en progresion aritmetica;
esto signica que si escribimos las porciones en orden creciente de magnitud, la diferencia de cada
una de ellas con la siguiente es constante. En otras palabras, si llamamos x a la menor de las
porciones y r a la diferencia com un o razon de la progresion, entonces las cinco porciones deberan
ser x, x+r, x+2r, x+3r y x+4r. Utilizando esta notacion podemos describir la ultima condicion
del problema mediante una ecuacion:
(x + 2r) + (x + 3r) + (x + 4r)
7
= x + (x +r) (2.2)
Es la condicion suciente para determinar la incognita? Es insuciente? Estas preguntas vienen
muy bien en este momento, ya que nos hacen observar que tenemos dos incognitas x y r pero una
sola ecuacion. En general (pero por supuesto hay excepciones) esto signica que el problema es
indeterminado, es decir que en vez de una unica solucion admite varias, tal vez hasta un n umero
12 Ejemplos sencillos
innito de ellas. Pero otra posibilidad a tener en cuenta es que no tengamos sucientes ecuaciones
sencillamente por haber pasado por alto alg un dato o condicion del problema. Recordemos las
preguntas de Polya: Ha empleado todos los datos?, Ha empleado toda la condicion? Bueno,
leyendo una vez mas el enunciado del problema vemos que no hemos utilizado el hecho de que los
panes a dividir son cien. Este dato nos permite escribir otra ecuacion:
x + (x +r) + (x + 2r) + (x + 3r) + (x + 4r) = 100 (2.3)
Bien, ya tenemos dos ecuaciones y dos incognitas. El plan a seguir es simple: resolver el sistema.
Para ello simplicamos primero las ecuaciones 2.2 y 2.3 hasta obtener
11x 2r = 0 (2.4)
x + 2r = 20 (2.5)
de donde resulta x = 5/3 y r = 55/6. Las cinco porciones seran entonces: 5/3 = 1
2
3
, 5/3 + 55/6 =
65/6 = 10
5
6
, 65/6 +55/6 = 20, 20 +55/6 = 175/6 = 29
1
6
y nalmente 175/6 +55/6 = 115/3 = 38
1
3
.
Vision retrospectiva: Puede usted vericar el resultado? Esto es facil: 5/3 + 65/6 + 20 + 175/6 +
115/3 = 100 y 65/6 5/3 = 20 65/6 = 175/6 20 = 115/3 175/6 = 55/6. Puede obtener
el resultado en forma diferente? Bueno, si se tiene cierta experiencia resolviendo problemas con
progresiones aritmeticas se observa que muchas veces resulta mas comodo representar la progresion
de manera simetrica, alrededor de un termino central. En nuestro caso, si llamamos z al termino
central y r a la razon, los cinco terminos seran z 2r, z r, z, z +r y z + 2r. Ahora la condicion
de que las partes suman cien se escribe as:
(z 2r + +(z r) +z + (z +r) + (z + 2r) = 100
que se reduce a 5z = 100 y por tanto z = 20. La otra condicion es
20 + (20 +r) + (20 + 2r)
7
= (20 2r) + (20 r)
que luego de simplicar nos da 60+3r = 7(403r), de donde podemos despejar r = (28060)/24 =
55/6. Obtenemos por supuesto la misma solucion que antes, pero el procedimiento luce mas limpio
y elegante: en lugar de resolver un sistema de dos ecuaciones con dos incognitas solo tenemos que
resolver un par de ecuaciones de primer grado. Esto se debe a que la simetra hace que se cancelen
los terminos con r en la primera ecuacion.
Problema 2.3. Tres recipientes contienen agua. Si se vierte 1/3 del contenido del primer reci-
piente en el segundo, y a continuacion 1/4 del contenido del segundo en el tercero, y por ultimo
1/10 del contenido del tercero en el primero, entonces cada recipiente queda con 9 litros de agua.
Que cantidad de agua haba originalmente en cada recipiente?
Solucion. Este problema puede tratarse en principio con el mismo metodo que los anteiores: si
llamamos x, y, z a los contenidos iniciales de los recipientes es posible escribir unas ecuaciones que
reejen las condiciones del problema. Por ejemplo, despues de la primera operacion el contenido del
primer recipiente sera (2/3)x y el del segundo y +x/3. Luego de la segunda operacion el contenido
del segundo recipiente sera (3/4)(y+x/3) = x/4+(3/4)y y el del tercero z+(1/4)(y+x/3) = x/12+
y/4+z. Luego de la tercera operacion el contenido del tercer recipiente sera (9/10)(x/12+y/4+z) y
el del primero (2/3)x+(1/10)(x/12+y/4+z). Igualando ahora el contenido nal de cada recipiente
con 9 obtenemos un sistema de tres ecuaciones con tres incognitas, cuya solucion es la respuesta
buscada. Los detalles se los dejamos al lector como ejercicio.
2.2 Combinatoria 13
Vision retrospectiva: No cabe duda de que el metodo anterior, aunque infalible, es bastante aburrido
y proclive a errores numericos. No habra otra forma de proceder mas apropiada para este tipo de
problema? S la hay, y consiste en sustituir el analisis hacia adelante que realizamos, partiendo de la
conguracion inicial y estudiando la evolucion del contenido de los recipientes con cada operacion,
por un analisis retrospectivo. Este tipo de analisis consiste en partir de la conguracion nal y
estudiar como se llego a ella. En nuestro caso los tres recipientes nalizan con 9 litros, y la ultima
operacion consistio en trasvasar 1/10 del contenido del tercer recipiente al primero. Pero si el tercer
recipiente, luego de perder la decima parte de su contenido, quedo con 9 litros, es obvio que deba
contener diez litros. Y el primero, como quedo con 9 luego de ganar un litro, antes contena 8
litros. En otras palabras, despues de la segunda operacion y antes de la tercera el contenido de
los recipientes era 8, 9 y 10 litros, en ese orden. Del mismo modo se ve que antes de la segunda
operacion el segundo recipiente contena 12 litros, para poder quedar en 9 al perder la cuarta
parte de su contenido. Y el tercero, por consiguiente, tena 7 litros. Los contenidos antes de la
segunda operacion eran entonces 8, 12 y 7. Razonando de igual forma llegamos a que inicialmente
los recipientes contenan 12, 8 y 10 litros de agua. Este analisis retrospectivo se resume en la siguiente
tabla:
1

9 9 9
8 9 10
8 12 7
12 8 10
2.2. Combinatoria
Hay una clase importante de problemas en los cuales tenemos que contar o enumerar congu-
raciones resultantes de combinar, de alguna manera, un n umero nito de elementos. La rama de la
matematica que se ocupa de esto se conoce como combinatoria. Los siguientes son algunos ejemplos
sencillos.
Problema 2.4. Un cubo solido de madera de lado 20 cm se pinta de rojo. Luego con una sierra
se hacen cortes paralelos a las caras, de centmetro en centmetro, hasta obtener 20
3
= 8000 cubitos
de lado 1 cm. Cuantos de esos cubitos tendran al menos una cara pintada de rojo?
Solucion. El problema es de facil comprension. El primer plan que se nos ocurre es sencillamente
contar los cubitos pintados. Por ejemplo: en cada cara del cubo hay 20
2
= 400 cubitos pintados, por
lo tanto en total seran . . . 4006? No, porque estaramos contando mas de una vez los cubitos que
estan en los vertices y aristas del cubo. Pero al menos esto nos da una pista para mejorar el plan
(y una cota superior: el n umero de cubitos pintados debe ser menor que 2400). Contemos entonces
por separado los diferentes tipos de cubitos pintados:
Los correspondientes a los vertices del cubo, que tienen tres caras pintadas y son ocho en
total.
Los correspondientes a las aristas del cubo, excludos los vertices (tienen exactamente dos
caras pintadas). Cada arista tiene contacto con 20 cubitos, pero dos de ellos son vertices (que
14 Ejemplos sencillos
ya contamos aparte) por lo cual nos quedan 18. Como el cubo tiene 12 aristas, el n umero total
es 18 12 = 216.
Los cubitos con exactamente una cara pintada. En cada cara del cubo, las caras pintadas de
estos cubitos forman un cuadrado de 18 18, por lo tanto en total seran 18 18 6 = 1944.
Por consiguiente la respuesta es 8 + 216 + 1944 = 2168.
Vision retrospectiva: Podemos obtener el resultado en forma diferente? Una primera alternativa
es partir de nuestro primer resultado erroneo, 2400, y efectuar las correcciones necesarias. Como
los cubos de los vertices se contaron tres veces cada uno, restemos 8 2 = 16. Y como los de las
aristas se contaron dos veces, restemos 216. El resultado sera 2400 16 216 = 2168. Otra idea
(posiblemente la mas elegante) se obtiene invirtiendo el problema. Contemos los cubitos que no
tienen ninguna cara pintada. Es claro que estos cubitos forman un cubo interior al primero, de lado
18. Por lo tanto son 18
3
= 5832. Los que tiene al menos una cara pintada se pueden obtener ahora
restando esta ultima cantidad del total de cubitos, a saber 20
3
18
3
= 8000 5832 = 2168.
Problema 2.5. En cada una de las 64 casillas de un tablero de ajedrez hay un grano de az ucar. Una
hormiga comienza en un vertice del tablero, come el az ucar, y se traslada a una casilla adyacente,
desplazandose en direccion horizontal o vertical (pero nunca en diagonal). Contin ua de este modo
hasta acabar con todo el az ucar, y sin pasar dos veces por una misma casilla. Es posible que su
trayecto nalice en el vertice diagonalmente opuesto al inicial?
Solucion. Este problema es de naturaleza diferente a los anteriores. No se nos pide calcular nada,
por lo cual muchos pensaran que no es un verdadero problema de matematica. Sin embargo, si
hacemos abstraccion de la hormiga y el az ucar (que obviamente se han incluido para hacer mas
atractivo el enunciado) vemos que el problema trata de la existencia de trayectorias con ciertas
caractersticas geometricas.
Por alguna razon, la mayora de las personas a quienes les he planteado este problema contestan
de inmediato que s. Cuando les pido que dibujen en la pizarra la trayectoria, demuestran que no
han comprendido cabalmente el enunciado: trazan lneas diagonales, pasan mas de una vez por la
misma casilla o simplemente nalizan en un vertice que no es el opuesto al inicial, y a un as creen
haber solucionado el problema. Cuando por n comprenden las condiciones, luego de dos o tres
intentos fallidos cambian s ubitamente de posicion y contestan que es imposible. Ahora bien, es claro
que una respuesta armativa queda sucientemente justicada con solo exhibir una trayectoria que
cumpla las condiciones pedidas. Pero como podemos justicar una respuesta negativa? Es muy
importante comprender la enorme diferencia que existe entre las armaciones no puedo hallar
ninguna solucion y no existe ninguna solucion. Para poder armar esto ultimo hay basicamente
dos maneras de proceder. Una de ellas consiste en dibujar todas las trayectorias posibles que parten
de un vertice y recorren todo el tablero, desplazandose en direccion horizontal o vertical y sin pasar
dos veces por ninguna casilla. Una vez hecho esto podemos examinar las trayectorias y vericar
que ninguna naliza en el vertice opuesto al inicial. Un inconveniente de este procedimiento es que
resulta muy lento y engorroso para un ser humano, aunque sera factible realizarlo con ayuda del
computador. Otro inconveniente es que si se nos ocurre generalizar el problema para tableros mas
grandes rapidamente el problema se vuelve inmanejable, incluso para el computador. Mas a un, si
queremos una respuesta general, para tableros de n n, este procedimiento resulta completamente
in util.
La segunda manera de proceder es demostrar que no existe trayectoria alguna que cumpla las
condiciones exigidas. Para esto resulta util el hecho de que las casillas de un tablero de ajedrez
2.3 Geometra 15
estan pintadas de dos colores, digamos blanco y negro, en forma alternada. La observacion clave
es que cada movimiento unitario en direccion horizontal o vertical nos lleva de una casilla a otra
de diferente color. Ahora bien, como el tablero tiene 8 8 = 64 casillas, comenzando en cualquiera
de ellas se requieren 63 movimientos para recorrerlas todas. Pero es claro que despues de 1, 3, 5 o
cualquier n umero impar de movimientos estaremos en una casilla de color diferente a la inicial. Esto
demuestra que la respuesta al problema que nos ocupa es negativa, ya que un vertice y el opuesto
son del mismo color.
Vision retrospectiva: Una generalizacion obvia de este problema consiste en considerar tableros de
nn, para cualquier entero positivo n. Es claro que si n es par entonces la respuesta es negativa, por
el mismo argumento usado para el caso 8 8. En cambio si n es impar el argumento no se aplica.
De hecho es facil ver que la respuesta es armativa. Otras generalizaciones que se resuelven con
el mismo metodo: especicar dos casillas cualesquiera como inicio y n de la trayectoria; cambiar
el tipo de movimiento basico, usando por ejemplo saltos de caballo; plantear el problema en tres
dimensiones, por ejemplo en un cubo.
El lector interesado en estos temas puede consultar [29].
2.3. Geometra
La otra clase importante de problemas que encontramos en la matematica elemental son los de
geometra. El lector interesado en este tema puede consultar [12].
Hay una gran variedad de problemas geometricos: problemas de construccion, de calculo, de
demostracion, etc. El siguiente es un ejemplo sencillo.
Problema 2.6. Los lados del triangulo ABC miden AB = 26cm, BC = 17cm y CA = 19cm. Las
bisectrices de los angulos de vertices B y C se cortan en el punto I. Por I se traza una paralela a
BC que corta a los lados AB y BC en los puntos M y N respectivamente. Calcule el permetro del
triangulo AMN.
Solucion. La primera de las estrategias que Schoenfeld coloca en su lista es hacer un diagrama,
toda vez que sea posible. Si bien esta recomendacion se aplica a todo tipo de problemas, es casi
insoslayable si el problema es de caracter geometrico. Muchas veces el enunciado de estos problemas
va acompa nado de un dibujo, pero otras veces (como en este caso) no es as, y hacerlo es la primera
tarea que debemos realizar. Tal vez usted haya odo frases tales como un dibujo no constituye
demostracion, razonar en base a un dibujo puede conducir a errores, etc. Todo eso es cierto, sin
embargo un dibujo nos ayuda en primer lugar a comprender el problema. Ademas estimulara nues-
tra imaginacion y es posibleque nos sugiera alg un plan para hallar la solucion. Si tiene a mano
instrumentos geometricos uselos; sin embargo incluso un bosquejo aproximado suele ser de mucha
ayuda (Hagalo antes de seguir leyendo!).
16 Ejemplos sencillos
Hay muchas maneras de resolver este problema. El que tenga acion a los calculos complicados
podra por ejemplo comenzar por hallar el area del triangulo ABC (usando la formula de Heron).
Dividiendo el area entre el semipermetro se obtiene el radio de la circunferencia inscripta, es decir
la distancia de I a los lados del triangulo ABC. Con estos datos es posible calcular, por proporcio-
nalidad, las longitudes de AM, MN y AN. Sin embargo esto es bastante engorroso. No habra una
manera mas sencilla? Si miramos el dibujo detenidamente, buscando alguna relacion interesante,
observaremos (sobre todo si el dibujo esta bien hecho) que los triangulos BMI y CNI parecen
is osceles. Si esto fuese cierto la solucion sera inmediata, ya que de las igualdades MI = MB y
IN = NC se obtiene:
AM +MN +AN = AM +MI +IN +AN = AM +MB +AN +NC
= AB +AC = 26 + 19 = 45.
Ahora bien, podremos probar que los triangulos BMI y CNI son isosceles? Para probar por
ejemplo que BMI es isosceles es suciente probar que los angulos MBI y MIB son iguales.
Pero sabemos que MN es paralela a BC, por lo tanto MIB = IBC ya que son angulos alternos
internos. Pero BI es la bisectriz de ABC, por lo tanto MBI = IBC y hemos completado la
demostracion (por supuesto que para el triangulo CNI se razona de modo analogo).
Vision retrospectiva: Si revisamos los datos del problema vemos que hay uno de ellos que no fue
utilizado: la longitud del lado BC. En realidad para cualquier triangulo con AB = 26 cm y CA = 19
la solucion sera la misma, 26 + 19 = 45. Y si variamos AB y CA? Bueno, es facil ver que la
respuesta sera siempre AB + CA. En otras palabras, los valores 26 y 19 no juegan ning un papel
especial, y mucho menos BC = 17. Estos datos en vez de ayudar a resolver el problema mas bien
estorban, dirigiendo nuestra atencion hacia detalles sin importancia. Son elementos distractores , que
aumentan la dicultad del problema suministrando mas informacion que la estrictamente necesaria
para resolverlo. Para aclarar mejor este punto supongamos que el enunciado del problema hubiese
sido:
En un triangulo ABC las bisectrices de los angulos de vertices B y C se cortan en el
punto I. Por I se traza una paralela a BC que corta a los lados AB y BC en los puntos
M y N respectivamente. Calcule el permetro del triangulo AMN en funcion de los lados
AB y AC.
Este problema, a pesar de ser mas general, es probablemente mas facil de resolver ya que nuestra
atencion se enfocara directamente hacia los lados AB y AC. Este es el sentido de la recomendacion
de Polya: eonsidere un problema mas general, la cual parece paradojica ya que un problema mas
general debera ser por logica mas difcil. Sin embargo una abstraccion adecuada, al eliminar la
hojarasca innecesaria, puede permitirnos ver el camino con mas claridad. Ahora bien, es posible
2.3 Geometra 17
detectar y evitar el efecto de estos elementos distractores? Es bastante difcil, ya que a priori
no podemos saber cuales datos son esenciales y cuales superuos para resolver un problema. Sin
embargo es razonable desconar de los datos que parecen muy particulares para la naturaleza del
problema. Pero hay que tener cuidado, ya que hay propiedades que s dependen de valores muy
particulares de los datos (esto es muy com un en problemas de aritmetica, por ejemplo).
Muchos problemas no se pueden clasicar de manera clara dentro de una rama de la matematica,
sino que se encuentran en la frontera entre dos o mas de ellas. El siguiente, por ejemplo, pertenece
tanto a la geometra como a la combinatoria.
Problema 2.7. En cuantas regiones queda dividido el plano por 6 rectas en posicion generica (es
decir tales que no haya dos de ellas paralelas ni tres concurrentes en un punto)?
Solucion. Evidentemente una recta divide el plano en dos regiones, y dos rectas no paralelas lo
dividen en cuatro. Pero ya para tres rectas el problema comienza a complicarse. Si trazamos unos
cuantos diagramas veremos que la tercera recta atraviesa siempre a tres de las cuatro regiones
determinadas por las dos primeras, pero no a la cuarta, y por lo tanto la respuesta para tres rectas
parece ser siete. Pero podemos estar seguros de esto? Y que pasara cuando tracemos la cuarta,
la quinta y la sexta recta? Lamentablemente los dibujos se complican demasiado, algunas rectas
se cortan fuera de la hoja y no es facil contar las regiones sin equivocarnos. Ademas pareciera
que la respuesta depende de como dibujemos las rectas. Volvamos entonces al principio. Podra
imaginarse un problema analogo un tanto mas accesible? Bueno, en vez de disminur el n umero de
rectas podemos disminur la dimensi on, es decir considerar en cuantas regiones queda dividida una
recta por cierto n umero de puntos. Este problema s es facil, n puntos dividen a la recta en n + 1
regiones (a saber n 1 segmentos y 2 semirrectas). Y no podemos aprovechar este resultado para
el problema en el plano? Veamos, si ya hemos trazado n1 rectas entonces al trazar la n-sima esta
cortara a las anteriores en n 1 puntos diferentes (por la hiotesis de genericidad). Por lo tanto la
n-sima recta quedara dividida en n partes por esos puntos de interseccion. Pero es claro que cada
una de esas partes estara contenida por completo en una region de las determinadas por las primeras
n1 rectas, region que quedara dividida en dos por la n-sima recta. Por lo tanto hemos descubierto
que al trazar la n-sima recta el n umero de regiones aumenta en n unidades. Apliquemos ahora
este resultado desde el comienzo y de manera sucesiva. Inicialmente hay una sola region: el plano.
Al trazar la primera recta el n umero de regiones aumenta en una unidad, y tendremos 1 + 1 = 2
regiones. Al trazar la segunda recta el n umero de regiones aumenta en dos unidades, y tendremos
2 + 2 = 4 regiones. Al trazar la tercera recta el n umero de regiones aumenta en tres unidades, y
tendremos 4 +3 = 7 regiones. Hasta aqu los resultados concuerdan con lo que ya sabamos. Ahora
resulta facil continuar: para cuatro rectas son 7 +4 = 11 regiones, para cinco rectas son 11 +5 = 16
regiones, para seis rectas son 16 + 6 = 22 regiones.
Vision retrospectiva: Resulta natural preguntarse cual sera el n umero de regiones en que queda
dividido el plano por un n umero n cualquiera de rectas en posicion generica. Recordando que la
suma de los enteros desde 1 hasta n es n(n + 1)/2 es facil obtener
1 + 1 + 2 + 3 + +n = 1 +n(n + 1)/2 = (n
2
+n + 2)/2
Hay otras generalizaciones y problemas similares a los cuales se puede aplicar el mismo metodo.
Captulo 3
Algunas Estrategias Basicas
En este captulo se enuncian algunas estrategias basicas y se ilustra su aplicacion a la solucion
de varios problemas, muchos de ellos tomados de competencias matematicas internacionales.
3.1. Figuras y diagramas
El proverbio una gura vale mas que mil palabras tiene plena validez en la resolucion de proble-
mas matematicos. Por eso nuestra primera estrategia es:
Estrategia 1. Dibuje una gura o un diagrama siempre que sea posible.
La importancia de este principio es obvia cuando se trata de resolver un problema de geometra.
Pero hay muchos problemas que, sin ser de geometra, admiten una interpretacion geometrica, lo
cual ampla mucho el verdadero alcance de esta estrategia. Los siguientes ejemplos ilustran lo dicho.
Problema 3.1.1 (Olimpiada Bolivariana 2000).
Sean a
1
, A
1
, a
2
, A
2
, a
3
, A
3
n umeros reales positivos tales que a
i
+A
i
= k, donde k es una constante
dada.
a) Demostrar que
a
1
A
2
+a
2
A
3
+a
3
A
1
< k
2
.
b) Sean a
1
, A
1
, a
2
, A
2
, a
3
, A
3
, a
4
, A
4
reales positivos tales que a
i
+A
i
= k, donde k es una constante
dada. Si a
i
A
i
, demostrar que
a
1
A
2
+a
2
A
3
+a
3
A
4
+a
4
A
1
k
2
,
y determinar cuando se tiene la igualdad.
Solucion. Cada igualdad a
i
+ A
i
= k puede representarse mediante un segmento de longitud k
dividido en dos partes de longitudes a
i
y A
i
. Con estos tres segmentos podemos construir un triangulo
equilatero como se muestra en la gura:
3.1 Figuras y diagramas 19
P
A
1
Q
a
1
R
A
2
S
a
2
T
A
3
U
a
3
......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............................................................................................................................................................................................................................ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......................................................................................................................................................................................................................
El producto a
1
A
2
esta relacionado con el area del triangulo QRS, que denotaremos [QRS[. De
hecho como QRS = 60

se tiene que [QRS[ = a


1
A
2

3/4. Del mismo modo [STU[ = a


2
A
3

3/4 y
[UPQ[ = a
3
A
1

3/4, mientras que [PRT[ = k


2

3/4. Observando la gura es obvio que


[QRS[ +[STU[ +[UPQ[ < [PRT[,
y multiplicando por 4/

3 resulta la desigualdad de la parte (a).


La parte (b) es tal vez mas facil: basta dibujar un cuadrado de lado k y dentro del mismo cuatro
rectangulos correspondientes a los productos del miembro izquierdo de la desigualdad.
Problema 3.1.2 (Olimpiada Bolivariana 2000).
Sea n un entero positivo par. Halle todas las ternas de n umeros reales (x, y, z) tales que
x
n
y +y
n
z +z
n
x = xy
n
+yz
n
+zx
n
.
Solucion. A primera vista parece difcil dibujar una gura que corresponda a este problema. Sin
embargo si escribimos la condicion en la forma equivalente
x
n
(y z) +y
n
z = xy
n
+z
n
(y x)
y restamos y
n+1
a ambos miembros resulta
x
n
(y z) +y
n
(z y) = (x y)y
n
+z
n
(y x)
o bien
(y
n
x
n
)(z y) = (z
n
y
n
)(y x). (3.1)
De aqu es claro que si dos de las tres cantidades x, y, z son iguales la tercera tambien debe serlo,
por lo tanto todas las ternas (x, x, x) cumplen la condicion. Para las ternas con las tres componentes
distintas, luego de dividir ambos miembros de (3.1) entre (z y)(y x) resulta
x
n
y
n
x y
=
y
n
z
n
y z
. (3.2)
Esta ecuacion se puede interpretar como una igualdad entre la pendiente de la recta que pasa por
los puntos (x, x
n
), (y, y
n
) y la pendiente de la recta que pasa por los puntos (y, y
n
),(z, z
n
), es decir
que la condicion equivale a que los tres puntos (x, x
n
), (y, y
n
), (z, z
n
) esten alineados. Pero como
n es par la funcion f(x) = x
n
es convexa (su graca es una parabola para n = 2 y una curva
parecida pero mas achatada cerca del origen para n = 4, 6, . . .) por lo cual no puede tener tres
puntos diferentes alineados.
20 Algunas Estrategias Basicas
3.2. Examen de casos especiales
El enunciado de muchos problemas es intimidante por la generalidad de lo que plantean y exigen.
Un ejemplo tpico son los problemas que piden Hallar todos los enteros positivos tales que. . . En
estos casos y a falta de una idea brillante que solucione el problema de inmediato, es recomendable
examinar casos especiales. Esto sin duda nos ayudara a comprender mejor el problema y muchas
veces nos permitira vislumbrar cual podra ser la solucion.
Estrategia 2. Examine casos especiales. En particular si su problema depende de un
parametro entero n examine lo que sucede para los primeros valores de n y trate de
ver si emerge alg un patron caracterstico, entonces formule una conjetura y trate de
probarla.
El siguiente problema es un buen ejemplo para aplicar esta estrategia.
Problema 3.2.1 (Olimpiada de Centro America y el Caribe 2001).
Al escribir un entero n 1 como potencia de 2 o como suma de potencias de 2, donde cada potencia
aparece a lo mas dos veces en la suma, se tiene una representacion buena de n. Que enteros positivos
admiten un n umero par de representaciones buenas?
Solucion. Sea b(n) el n umero de representaciones buenas (r.b.) del entero n. Es facil ver que b(1) = 1,
b(2) = 2, b(3) = 1, b(4) = 3, b(5) = 2, b(6) = 3, b(7) = 1, b(8) = 4, b(9) = 3, b(10) = 5, b(11) = 2. El
patron aparente es que b(n) es par si y solo si n es de la forma 3k + 2. El paso siguiente es probar
esta conjetura por induccion. Ya sabemos que se cumple para los enteros del 1 al 11. Supongamos
que es cierto para los enteros menores que 3k y tratemos de probarlo para 3k, 3k + 1 y 3k + 2.
Para esto sera bueno disponer de una relacion de recurrencia que vincule cada valor de b(n) con
los valores anteriores.
Es claro que las r.b. de 2n + 1 deben incluir exactamente un 1, y si cada uno de los sumandos
restantes se divide entre 2 resulta una r.b. de n. Por lo tanto b(2n+1) = b(n). Las r.b. de 2n deben
incluir dos unos o ninguno. Estas ultimas son tantas como las r.b. de n, mientras que las primeras
son tantas como las r.b. de n 1, es decir que b(2n) = b(n) + b(n 1). Armados con estas dos
relaciones de recurrencia consideremos ahora dos casos, seg un que k sea par o impar.
Si k = 2r entonces b(3k) = b(6r) = b(3r) +b(3r 1), que es la suma de un impar y un par por
la hipotesis inductiva, por lo tanto es impar. Por su parte b(3k +1) = b(6r +1) = b(3r) es impar, y
b(3k + 2) = b(6r + 2) = b(3r) +b(3r + 1) es par por ser suma de dos impares.
Si k = 2r + 1 entonces b(3k) = b(6r + 3) = b(3r + 1) es impar, b(3k + 1) = b(6r + 4) =
b(3r + 1) +b(3r + 2) es impar, y b(3k + 2) = b(6r + 5) = b(3r + 2) es par.
Problema 3.2.2 (Olimpiada Bolivariana 2000).
Encontrar el n umero de formas de escribir enteros no negativos en cada casilla de un tablero de
nn, de modo que la suma de los n umeros en cada la y cada columna sea igual a 3 y en cada la
y en cada columna solo haya uno o dos n umeros diferentes de cero.
Solucion. Es facil ver que para n = 1 hay una una sola forma (3) y para n = 2 hay cuatro formas,
a saber:
3 0 0 3 1 2 2 1
0 3 3 0 2 1 1 2
Para n = 3 hay 6 formas usando tres 3, 18 formas usando un 3, un 2 y un 1 y 12 formas usando
tres 2 y tres 1, para un total de 36. Esto nos lleva a conjeturar que para n cualquiera el n umero de
3.3 Transformaciones e Invariantes 21
formas es (n!)
2
. Lo bueno de esta conjetura es que sugiere su propia demostracion: como el n umero
de permutaciones de los n umeros del 1 al n es n!,si logramos mostrar que cualquier forma de llenar
el tablero proviene de la eleccion, de manera independiente, de dos de estas permutaciones, no
habra mas nada que hacer. Pues bien, sean a
i
y b
i
(i = 1 . . . n) dos permutaciones de los n umeros
del 1 al n y coloquemos en la la i del tablero un 1 en la columna a
i
y un 2 en la b
i
si a
i
,= b
i
, o
un 3 en la columna a
i
si a
i
= b
i
, rellenando el resto de la la con ceros. Es facil ver que la matriz
obtenida cumple la condicion del problema, y que as pueden obtenerse todas las formas validas de
llenar el tablero.
3.3. Transformaciones e Invariantes
Muchos problemas estan relacionados con sistemas cuyo estado se puede cambiar aplicando
ciertas transformaciones. Los juegos pertenecen a esta categora, as como muchos otros problemas
en los cuales ee aplican en forma reiterada transformaciones geometricas o algebraicas.
Un invariante I es una funcion que a cada estado E del sistema le asocia un valor I(E) de
tal manera que, si de un estado E
1
se puede pasar a otro estado E
2
mediante una transformacion
valida, entonces I(E
1
) = I(E
2
).
Enunciemos ahora nuestra siguiente estrategia:
Estrategia 3. Si en su problema hay un sistema que cambia de estado al aplicarle
ciertas transformaciones, trate de hallar un invariante.
Los invariantes son muy utiles para probar la imposibilidad de pasar de un estado a otro: si
un invariante toma valores diferentes en dos estados, entonces es imposible pasar de uno al otro
mediante transformaciones validas. Comencemos por un ejemplo sencillo:
Problema 3.3.1. Suponga que en una pizarra se escriben los n umeros naturales desde el 1 hasta
2n, siendo n un n umero natural impar. A continuacion se escogen dos de esos n umeros a y b, se
borran y se escribe [ab[. Se contin ua de este modo hasta que quede un solo n umero k en la pizarra.
Probar que k es impar.
Solucion. Busquemos un invariante. La suma de todos los n umeros en la pizarra no sirve, ya que
disminuye en cada operacion. Pero en cuanto disminuye? En a+b[ab[, que es igual al doble del
menor de los n umeros a y b. Es decir que la disminucion es siempre par. Por lo tanto la paridad de la
suma se mantiene durante todo el proceso, y es el invariante que buscabamos. El valor inicial de la
suma es 1+2+ +2b = n(2n+1), que es impar. Por lo tanto el valor nal tambien sera impar.
Problema 3.3.2. Considere la matriz de 100 100
1 2 3 . . . 99 100
2 3 4 . . . 100 1
3 4 5 . . . 1 2
.
.
.
.
.
.
.
.
. . . .
.
.
.
.
.
.
99 100 1 . . . 97 98
100 1 2 . . . 98 99
en la cual se permite sumar o restar un mismo n umero a todos los elementos de una la o de
una columna. Aplicando operaciones de este tipo, sera posible obtener una matriz con todos los
elementos iguales?
22 Algunas Estrategias Basicas
Solucion. Denotemos por c(i, j) el elemento de la matriz que esta en la la i y en la columna j.
Entonces I = c(1, 1) c(1, 100) c(100, 1) + c(100, 100) es un invariante. En la posicion inicial
I = 1 100 100 + 99 = 100, pero en cualquier matriz con todos los elementos iguales I sera 0,
por lo tanto la respuesta es negativa.
Problema 3.3.3. A un tablero de ajedrez se le recortan dos casillas ubicadas en vertices dia-
gonalmente opuestos. Se tienen ademas 31 rectangulos de carton, cada uno de los cuales puede
cubrir exactamente dos casillas del tablero. Es posible cubrir completamente el tablero con los
rectangulos?
Solucion. Ya hemos visto un problema parecido a este: el Problema 2.5, en el cual una hormiguita
recorra un tablero de ajedrez. Es natural entonces que se nos ocurra tomar en cuenta los colores
de las casillas, y observamos que cada rectangulo cubre una casilla blanca y una negra. Si vamos
cubriendo el tablero con rectangulos, en cada momento habra tantas casillas cubiertas de un color
como del otro. El n umero total de casillas cubiertas aumenta a medida que avanza el proceso,
pero la diferencia entre las casillas blancas cubiertas y las negras es un invariante, ya que en todo
momento es cero. Este invariante nos permite dar una respuesta negativa al problema, ya que el
tablero recortado tiene 32 casillas de un color y solo 30 del otro.
Mas en general, es facil ver que si se quitan dos casillas del mismo color en un tablero rectangular
de dimensiones nk, no es posible cubrirlo con rectangulos de dimensiones 1 2. Pero que ocurre
si a un tablero de ajedrez (o a un tablero cualquiera con n umero par de casillas) se le quitan dos
casillas de un mismo color? En este caso habra tantas casillas por cubrir de un color como del otro,
y si se logra cubrir completamente el tablero no se presenta ninguna contradiccion. Pero esto no
prueba que se pueda. En realidad s se puede, pero para probarlo hay que exhibir un procedimiento
concreto para cubrir el tablero, lo cual dejamos como ejercicio al lector.
Problema 3.3.4 (Olimpiada del Cono Sur, 2000).
En el plano cartesiano, considere los puntos con ambas coordenadas enteras y las rotaciones de 90
grados en sentido antihorario con centro en esos puntos. Es posible, mediante una sucesion de esas
rotaciones, transformar el triangulo de vertices (0, 0), (1, 0) y (0, 1) en el triangulo de vertices (0,
0), (1, 0) y (1, 1)?
Solucion. Luego de algunos intentos fallidos uno comienza a pensar que es imposible. Si aplicamos
las rotaciones permitidas al punto (0,0) vemos que se obtienen los puntos (1,1), (-1,1), (-1,-1), (1,-1),
(2,0), (0,2), etc. pero en cambio no pueden obtenerse (1,0), (0,1), (-1,0), (0,-1), (2,1), (1,2),. . . Esto
nos sugiere que solo pueden obtenerse puntos con suma de coordenadas par, como el origen. De
hecho, la paridad I(P) = x+y mod 2 de la suma de ambas coordenadas de un punto P = (x, y) es un
invariante. En efecto, si se aplica a P la rotacion R de centro (a, b) se obtiene R(P) = (a+by, ba+
x). La diferencia entre la suma de coordenadas de R(P) y P es (a+by)+(ba+x)(x+y) = 2(by)
que es par, luego I(P) = I(R(P)). Ahora bien, para el primer triangulo se tiene I(0, 0) = 0,
I(1, 0) = I(0, 1) = 1, es decir que I es 0 en un vertice y 1 en los dos restantes, mientras que para el
segundo I(0, 0) = I(1, 1) = 0, I(1, 0) = 1. Inmediatamente se concluye que es imposible transformar
uno en otro.
Las estrategias ganadoras en juegos bipersonales suelen estar ligadas a invariantes, como en el
siguiente problema:
Problema 3.3.5 (Olimpiada de Centro America y el Caribe 2002).
Dos jugadores A, B y otras 2001 personas forman un crculo, de modo que A y B no quedan en
3.4 El Principio Extremal 23
posiciones consecutivas. A y B juegan por turnos alternadamente empezando por A. Una jugada
consiste en tocar a una de las personas que se encuentra a su lado, la cual debe salir del crculo.
Gana el jugador que logre sacar del crculo a su oponente. Demostrar que uno de los dos jugadores
tiene una estrategia ganadora y describir dicha estrategia.
Solucion. Como 2001 es impar, en uno de los arcos que separan A de B hay un n umero par de
personas interpuestas y en el otro una cantidad impar. Si A logra que se repita esa situacion cada
vez que sea su turno entonces ganara el juego, ya que la reduccion del n umero de personas hara que
eventualmente B quede a su lado. Esto lo logra A facilmente tocando a su vecino en el arco par,
dejando as un n umero impar de personas en cada arco. Al jugar B vuelven a quedar un arco par
y otro impar.
El siguiente problema muestra una aplicacion interesante de los invariantes para probar una
relacion.
Problema 3.3.6 (Olimpiada de Centro America y el Caribe 2002).
En el plano coordenado se tiene la cuadrcula de n n, con n entero mayor o igual que 2, cuyos
vertices son los puntos de coordenadas enteras (x, y), con 0 x n y 0 y n. Considere los
caminos que van de (0, 0) a (n, n) sobre las lneas de esta cuadrcula y que solo avanzan hacia la
derecha o hacia arriba. Uno de tales caminos se llama equilibrado si la suma de los valores de x de
todos los puntos por los que pasa es igual a la suma de todos los valores de y de esos mismos puntos.
Muestre que todo camino equilibrado divide al cuadrado de lado n en dos guras de la misma area.
Solucion. Sea P
0
, P
1
,. . . ,P
2n
un camino. Pongamos P
i
= (x
i
, y
i
) y llamemos L al area que queda por
debajo del camino y U al area que queda por encima. Sean P
k1
, P
k
, P
k+1
tres puntos consecutivos
tales que el segmento P
k1
P
k
sea vertical y el segmento P
k
P
k+1
sea horizontal. Construyamos otro
camino sustituyendo P
k
por P

k
= (x
k
+ 1, y
k
1). Es claro que en el nuevo camino la suma de las
xs aumenta en 1 respecto al camino original, mientras que el area debajo del camino disminuye en
1. Por lo tanto I = L +

x
i
es un invariante para estas transformaciones elementales de caminos.
Como cualquier camino puede llevarse mediante sucesivas transformaciones de este tipo al camino
que tiene n segmentos horizontales seguidos de n segmentos verticales, resulta que L +

x
i
=
0 + (0 + 1 + 2 + + n) + (n + + n) = n(n + 1)/2 + n
2
. Intercambiando los ejes se prueba
del mismo modo que para cualquier camino se cumple U +

y
i
= n(n + 1)/2 + n
2
. Por tanto
L +

x
i
= U +

y
i
. Esta igualdad muestra que L = U si y solo si

x
i
=

y
i
.
3.4. El Principio Extremal
En muchos problemas se pide probar la existencia de un objeto que cumpla ciertas condiciones.
En estos casos suele resultar util prestar atencion a los objetos que maximizan o minimizan alguna
funcion convenientemente relacionada con la condicion, y tratar de probar por absurdo que estos
objetos cumplen la condicion pedida. En resumen:
Estrategia 4. Examine los objetos que maximizan o minimizan alguna funci on rela-
cionada con la condicion del problema.
Veamos esta estrategia en funcionamiento en el siguiente problema:
Problema 3.4.1.
En el parlamento unicameral de cierto pas cada diputado tiene a lo sumo tres enemigos. Pruebe
24 Algunas Estrategias Basicas
que es posible dividir el parlamento en dos camaras de modo tal que cada diputado tenga, en su
propia camara, a lo sumo un enemigo.
Solucion. Para cada particion P del conjunto de todos los diputados en dos camaras denamos
el grado de conictividad g(P) calculando el n umero de enemigos que cada diputado tiene en su
propia camara y sumando todos los valores resultantes. Esta funcion solo toma valores enteros no
negativos, por lo tanto debe existir una particion P en dos camaras en la cual g toma su valor
mnimo. Probemos ahora que en esta particion cada diputado tiene a lo sumo un enemigo en su
propia camara. En efecto, si un diputado tuviese mas de un enemigo en su propia camara, en la otra
tendra a lo sumo uno (puesto que en total tiene a lo sumo tres). Entonces cambiandolo de camara
la suma g(P) disminuira al menos en una unidad, lo cual es absurdo.
Las demostraciones por reduccion al absurdo que resultan al aplicar esta estrategia pueden
muchas veces convertirse en demostaciones constructivas. Por ejemplo en este problema podramos
haber comenzado con una particion cualquiera P
0
y si no cumple la condicion pedida, cambiando
un diputado de camara se obtiene otra particion P
1
con menor conictividad. Repitiendo este
procedimiento se obtiene una sucesion de particiones P
0
,P
1
, P
2
,. . . con g(P
0
) > g(P
1
) > g(P
2
) > . . .
Pero como los g(P
i
) son enteros positivos esta sucesion debe detenerse en cierta particion P
k
cuya
conictividad ya no se pueda disminuir, y por tanto es una solucion al problema.
Veamos ahora un ejemplo geometrico:
Problema 3.4.2 (Olimpiada Matematica Iberoamericana 1993).
Demuestre que para cualquier polgono convexo de area 1 existe un paraleogramo de area 2 que lo
contiene.
P
Q
R
S
.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Solucion. Tomemos dos vertices P, Q del polgono que esten a la mayor distancia posible entre s.
El polgono debe estar contenido en la franja limitada por las rectas perpendiculares al segmento
PQ que pasan por sus extremos (ya que si un vertice X esta por ejemplo del otro lado de la recta
que pasa por Q, entonces PX > PQ). Tracemos dos paralelas a PQ lo mas cercanas posibles y que
contengan al polgono entre ellas. Es claro que cada una de ellas debe contener al menos un vertice
del polgono (de lo contrario podran acercarse mas). Digamos que una de ellas contiene al vertice
R y la otra al vertice S. El rectangulo limitado por las cuatro rectas satisface la condicion pedida,
ya que su area es el doble del area del cuadrilatero PQRS, el cual esta contenido en el polgono.
Para nalizar veamos un famoso problema propuesto por Sylvester en 1893 y que permane-
ci o abierto hasta 1933, cuando T. Gallai publico una complicada solucion. La sencilla solucion que
expondremos a continuacion, usando el principio extremal, fue hallada por L. M. Kelly en 1948.
Problema 3.4.3 (Sylvester, 1893).
Sea S un conjunto nito de puntos del plano con la propiedad de que la recta determinada por dos
3.4 El Principio Extremal 25
puntos cualesquiera de S pasa al menos por un tercer punto de S. Pruebe que entonces todos los
puntos de S estan alineados.
r
P
Q
U V
.................................... ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... . ....................................................................................................................................................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
Solucion. Supongamos por absurdo que los puntos no esten todos alineados, y consideremos el
conjunto A formado por todos los pares (P, r) tales que P S y r es una recta que pasa por dos
puntos de S pero no pasa por P. Como A es nito debe haber un par (P, r) para el cual la distancia
de P a r sea mnima. Sea Q el pie de la perpendicular de P a r. Como r contiene al menos tres
puntos de S debe haber dos de ellos, digamos U y V , de un mismo lado de Q. Supongamos que U
es mas cercano a Q que V . Entonces la distancia de U a la recta determinada por P y V es menor
que la distancia de P a r, lo cual es una contradiccion.
Eplogo
Disponer de un buen repertorio de estrategias es de gran ayuda para el solucionista de problemas
matematicos. Sin embargo es necesario tener presente que las reglas heursticas no son infalibles. El
exito en su aplicacion depende mucho de la experiencia, juicio y buen sentido de quien las use.
Naturalmente que existen muchas estrategias que aqu no se han discutido, sin embargo creemos
que no es conveniente tratar de memorizar numerosos principios sin realizar el trabajo necesario
para internalizarlos. Es preferible, por el contrario, concentrarse en una estrategia y trabajarla a
traves de la resolucion de numerosos problemas hasta dominarla completamente, antes de pasar a
otra. Una excelente fuente de material para quien desee seguir este programa se encuentra en [13].
Captulo 4
Un problema y varias soluciones
La matematica es rica en tecnica y argumentos.
I. N. Herstein
Es com un que un problema admita varias soluciones, las cuales en algunos casos son tan dife-
rentes entre s que causan asombro. Como un ejemplo bastante extremo de esta situacion y de la
riqueza de los argumentos matematicos, en este captulo se analiza el siguiente problema:
Problema 4.1. Un rectangulo se divide en varios rectangulos, cada uno de los cuales tiene al
menos un lado de longitud entera. Pruebe que entonces al menos un lado del rectangulo original
tiene longitud entera.
A continuacion veremos como diferentes tecnicas y areas de la matematica pueden ser usadas
para resolver el problema. Las demostraciones seran mas concisas que en los captulos anteriores, y
completar los detalles queda como ejercicio para el lector.
En lo que sigue R denotara el rectangulo dado, que supondremos ubicado en el primer cuadrante
de un sistema de coordenadas cartesianas, con un vertice en el origen y los lados paralelos a los
ejes. Denotaremos por a el ancho de R y por b su altura,de modo que los cuatro vertices de R
seran (0,0), (a,0), (0,b) y (a,b). Si R se descompone en rectangulos como dice el enunciado del
problema, a cada rectangulo de la descomposicion le llamaremos baldosa. A las baldosas que tengan
el lado horizontal entero las llamaremos H-baldosas , y a las que tengan el lado vertical entero las
llamaremos V-baldosas.
4.1. Induccion
Intentar probar el resultado por induccion parece bastante natural, y de hecho existen varias
demoatraciones posibles usando este metodo. Sin embargo las pruebas son algo elaboradas, y como
veremos luego no se encuentran entre las mas claras y sencillas. Veamos una de ellas.
Solucion 1: Induccion.
Sin perdida de generalidad podemos suponer que todas las H-baldosas tienen ancho unidad y que
todas las V-baldosas tienen altura unidad. Hagamos induccion en el n umero de H-baldosas. Si este
n umero es 0 el resultado es inmediato. De lo contrario sea H
0
una H-baldosa. Si hay alguna H-
baldosa cuyo borde inferior comparta un segmento con el borde superior de H
0
, escojamos una de
ellas y llamemosle H
1
. En caso contrario solo hay V-baldosas en contacto con el borde superior de
4.2 Teora de grafos 27
H
0
, y podemos expander H
0
una unidad hacia arriba, sin que el n umero de H-baldosas aumente
(aunque tal vez disminuya). Pueden resultar V-baldosas cortadas, pero que siguen teniendo altura
unidad. Continuemos expandiendo H
0
hacia arriba hasta alcanzar el borde superior de R o hasta
alcanzar una H-baldosa H
1
. La repeticion de este proceso genera una cadena H
0
,H
1
,. . . ,H
k
de H-
baldosas que llega hasta el borde superior de R. De manera similar, trabajando desde H
0
hacia
abajo, se construye una cadena H
0
,H
1
,. . . ,H
l
de H-baldosas que llega hasta el borde inferior de
R. En este punto se suprimen todas las baldosas H
l
,. . . ,H
0
,. . . ,H
k
y se cierra la brecha deslizando
la parte derecha de lo que queda una unidad hacia la izquierda. Aplicando la hipotesis inductiva
al rectangulo resultante se obtiene que uno de sus lados, y por lo tanto uno de los lados de R, es
entero.
4.2. Teora de grafos
Recordemos que un grafo G consiste en un conjunto V de puntos (que llamamos vertices de G)
y un conjunto E de lneas (que llamamos aristas de G), tales que a cada arista le corresponden un
par de vertices llamados sus extremos. Si un vertice v es extremo de una arista e se dice que v y e
son incidentes. El grado de un vertice v se dene como el n umero de aristas incidentes con v. Es
facil ver que la suma de los grados de todos los vertices es igual al doble del n umero de aristas.
Llamaremos camino a una sucesion alternada v
0
,e
1
,v
1
,e
2
,v
2
,. . . ,e
k
,v
k
de vertices y aristas tal que
todas las aristas son diferentes y los extremos de e
i
son v
i1
y v
i
(i = 1, . . . , k).
La prueba del siguiente lema es inmediata:
Lema 1. Si un vertice v
0
tiene grado impar, existe un camino que parte de v
0
y termina en otro
vertice v
k
tambien de grado impar.
La siguiente solucion se basa en este sencillo lema.
Solucion II: Caminos en Grafos.
Sea G el grafo cuyos vertices son los vertices de todas las baldosas y cuyas aristas unen dos vertices
si y solo si son los extremos de un lado horizontal de una H-baldosa o de un lado vertical de una
V-baldosa (puede haber aristas m ultiples). Es claro que los cuatro vertices de R tienen grado 1.
Cualquier otro vertice pertenece a 2 o a 4 baldosas, por lo cual tiene grado 2 o 4. Por el lema existe
un camino que parte del origen y naliza en otro vertice de R. De aqu se deduce inmediatamente
que al menos un lado de R es entero.
H
H
V
H
V
H
V
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
q
Un grafo G es bipartito si su conjunto de vertices es la union disjunta de dos subconjuntos S y
T tales que toda arista de G tiene un extremo en S y otro en T. En este caso el n umero de aristas,
la suma de los grados de todos los vertices en S y la suma de los grados de todos los vertices en T
son iguales. La siguiente solucion se basa en estos sencillos conceptos.
Solucion III: Grafos bipartitos.
Sea S el conjunto de los vertices de baldosas con ambas coordenadas enteras, y sea T el conjunto
28 Un problema y varias soluciones
de todas las baldosas. Sea G el grafo bipartito con conjunto de vertices S T y cuyas aristas unen
cada punto de S con todas las baldosas de las cuales ese punto es vertice. La condicion del problema
implica que el grado de cada baldosa es 0, 2 o 4 y por lo tanto el n umero total de aristas es par.
Ahora bien, cada punto de S que no sea un vertice de R tiene grado par, pues es vertice de 2 o 4
baldosas. Como (0,0) tiene grado 1, en S debe haber otro vertice de grado impar, que solo puede
ser uno de los tres vertices restantes de R. La conclusion se sigue de inmediato.
4.3. Pruebas por Integracion
Digamos que una funcional que a cada rectangulo de lados paralelos a los ejes le haga corres-
ponder un n umero (real o complejo) es caracterstica para nuestro problema si cumple las dos
condiciones siguientes:
i es aditiva, en el sentido de que si un rectangulo Q se subdivide en un n umero nito de
rectangulos Q
i
entonces (Q) =

(Q
i
).
ii (Q) = 0 si y solo si el rectangulo Q tiene un lado entero.
Es evidente que la existencia de una funcional caracterstica proporciona una solucion al pro-
blema. Una forma conveniente de construir estas funcionales consiste en integrar funciones en los
rectangulos, lo cual inmediatamente garantiza la aditividad.
Solucion IV: Integracion compleja.
Si se integra la funcion e
2i(x+y)
en un rectangulo de vertices (x
1
,y
1
), (x
2
,y
1
), (x
2
,y
2
), (x
1
,y
2
) resulta
_
x
2
x
1
_
y
2
y
1
e
2i(x+y)
dxdy = (2i)
2
e
2ix
1
e
2iy
1
(e
2i(x
2
x
1
)
)(e
2i(y
2
y
1
)
),
de donde se sigue que la integral es nula si y solo si al menos uno de los lados del rectangulo x
2
x
1
,
y
2
y
1
, es entero. Por lo tanto (Q) =
_ _
Q
e
2i(x+y)
dxdy es una funcional caracterstica.
Solucion V: Integracion doble real.
La funcional (Q) =
_ _
Q
sen(2x) sen(2y)dxdy es caracterstica.
La siguiente prueba es de caracter elemental (no usa integrales) pero se basa en la misma idea
que las anteriores.
Solucion VI: Coloraciones.
Consideremos el retculo generado por el cuadrado de vertices (0,0), (1/2,0), (1/2,1/2), (0,1/2) y
coloreemoslo de blanco y negro como un tablero de ajedrez. No es difcil probar que un rectangulo
de lados paralelos a los ejes con un lado entero tiene igual area blanca que negra. Por lo tanto cada
baldosa, y por consiguiente R, tiene igual area blanca que negra. Si a y b son el ancho y la altura,
respectivamente, de R, entonces el rectangulo de vertices (a|, b|), (a, b|), (a,b) y (a|, b) tiene
igual area blanca que negra. De aqu se sigue facilmente que a o b es entero.
Nota: Compruebe que esta solucion corresponde al uso del integrando real (1)
2x
(1)
2y
en la
solucion anterior.
4.4 El metodo de perturbaciones 29
4.4. El metodo de perturbaciones
Una idea que muchas veces resulta util en matematica consiste en modicar o perturbar un poco
la conguracion en estudio, ya sea para volverla mas manejable conservando las caractersticas de
la conguracion original, o para analizar como cambian las caractersticas de la conguracion al ser
perturbada.
Solucion VII: Perturbaciones I.
Denamos una funcion f : R R como
f(x) =
_
x si x Z
x| + 1/2 si x , Z
Apliquemos a las coordenadas de cada vertice de la descomposicion de R la transformacion f, es decir
hagamos corresponder a cada vertice (x, y) el punto (f(x), f(y)). As se obtiene una descomposicion
de un rectangulo R

, posiblemente con menos baldosas que la original, pero cuyas baldosas tienen
todas al menos un lado entero, ya que si x
1
x
2
es entero entonces f(x
1
) f(x
2
) = x
1
x
2
tambien
lo es. Por lo tanto cada baldosa contiene un n umero par de cuadraditos de la cuadrcula generada
por el cuadrado de vertices (0,0), (1/2,0), (1/2,1/2), (0,1/2), y R

tambien contiene un n umero par


de estos cuadraditos. Entonces alg un lado de R debe ser entero, ya que de lo contrario cada lado de
R

sera un m ultiplo impar de 1/2 y R

contendra un n umero impar de cuadraditos de lado 1/2.


Solucion VIII: Perturbaciones II.
Sea t un parametro real positivo y consideremos la funcion
f
t
(x) =
_
x si x Z
x +t si x , Z
Como en la demostracion anterior hagamos corresponder a cada vertice (x, y) de la descomposicion
de R el punto (f
t
(x), f
t
(y)). As se obtiene una descomposicion de un rectangulo R
t
con el mis-
mo n umero de baldosas que la original si t es sucientemente peque no (digamos t < ). En esta
descomposicion cada baldosa tiene al menos un lado entero, ya que si x
1
x
2
es entero entonces
f
t
(x
1
) f
t
(x
2
) = x
1
x
2
tambien lo es. Por lo tanto el area de cada baldosa es una funcion lineal
de t, o es constante, y el area de R
t
sera entonces una funcion afn de t (para t < ). Ahora bien, si
ninguno de los lados a, b de R fuese entero entonces el area de R
t
sera (a + t)(b + t), es decir un
polinomio de segundo grado en t, lo cual es absurdo.
La siguiente solucion combina el metodo de las perturbaciones con transformaciones geometricas
y n umeros primos.
Solucion IX: Perturbaciones III.
Sea p un n umero primo. Apliquemos al rectangulo R subdividido una homotecia de centro en el
origen y razon p. A cada vertice de las baldosas resultantes en pR apliquemosle la transformacion
(x, y) (x|, y|). As resulta un nuevo rectangulo subdividido R

, cuyas baldosas tienen ambos


lados enteros y al menos uno de ellos m ultiplo de p. Por lo tanto el area de cada baldosa, y por
consiguiente el area de R

, es un entero m ultiplo de p. Pero como los lados de R

son enteros
concluimos que al menos uno de ellos (pa| o pb|) es m ultiplo de p. Entonces a o b diere de un
entero en menos de 1/p. Como este razonamiento vale para cualquier primo p, se concluye que a o
b es entero.
30 Un problema y varias soluciones
4.5. Funciones escalonadas
Solucion X.
Supongamos que b no es entero, Quitemosle a cada baldosa su lado inferior y denamos f : [0, b]
[0, a] haciendo f(t) igual a la suma de las longitudes de los segmentos interseccion de la lnea y = t
con las baldosas cuyo lado superior tiene una ordenada no entera. Es claro que f(0) = 0 y f(b) = a.
La funcion f es escalonada, con saltos en los valores que son ordenadas de lados horizontales de
baldosas. Ahora bien, considerando por separado los casos en que estas ordenadas son enteras o no
se ve facilmente que los saltos son siempre enteros. Por lo tanto a = f(b) es entero.
4.6. Triangulaciones y Lema de Sperner
Antes de ver la proxima solucion examinaremos algunos conceptos elementales sobre triangula-
ciones.
Una triangulacion de un polgono plano D es una division de D en un n umero nito de triangulos
tales que cada lado de D pertenezca a un y solo un triangulo y cada lado en el interior de D
pertenezca a exactamente dos triangulos de la subdivision.
Dada una triangulacion de un polgono simple D etiquetemos cada vertice con A, B, o C. Un
triangulo es completo (o del tipo ABC) si sus tres vertices tienen etiquetas diferentes. El contenido
de la triangulacion es el n umero de triangulos completos que contiene contados de acuerdo a su
orientacion. En otras palabras un triangulo se cuenta como +1 si sus etiquetas se leen ABC en
sentido positivo (antihorario) y como 1 en caso contrario. El ndice se dene como el n umero de
lados etiquetados AB alrededor del borde del polgono, contados de acuerdo a su orientacion.
Lema 2 (Lema del ndice). El ndice de una triangulacion es igual a su contenido.
Demostracion. Contemos los lados de tipo AB de cada triangulo, tomando en cuenta la orientacion,
y sumemos los resultados. Como los lados interiores a D se cancelan, el resultado es igual al ndice.
Pero por otra parte cada triangulo completo aporta 1 o 1, seg ub su orientacion, mientras que
cualquier otro tipo de triangulo (AAB, ABB, CCC etc.) aporta 0. Por lo tanto el resultado es
tambien igual al contenido.
Lema 3 (Lema de Sperner). Sea T un triangulo y etiquetemos sus vertices con las letras A, B y
C. Agreguemos puntos interiores a los lados de T y triangulemos el polgono resultante. Etiquetemos
cada vertice del lado AB de T con A o con B, cada vertice del lado AC con A o con C y cada vertice
del lado BC con B o con C. Etiquetemos cada vertice interior de manera arbitraria con A, B o C.
Entonces la triangulacion contiene un n umero impar de triangulos completos.
Demostracion. Obviamente el ndice de la triangulacion es igual al n umero de segmentos AB (con-
tados con su orientacion) en el lado AB de T , el cual se ve facilmente que es impar. Por el Lema
del ndice el contenido es tambien impar.
La solucion siguiente a nuestro problema se basa en una ligera variante del Lema de Sperner.
Solucion XI: Triangulaciones.
Dividamos cada baldosa en dos triangulos mediante una diagonal y etiquetemos cada vertice (x,y)
de la triangulacion resultante con A si x Z, con B si x , Z pero y Z, y con C si x , Z y y , Z. Si
4.6 Triangulaciones y Lema de Sperner 31
ninguno de los lados a, b de R fuese entero entonces todos los vertices con y = b tendran etiquetas
A o C y todos los vertices con x = a tendran etiquetas B o C. Como obviamente todos los vertices
con x = 0 tienen etiqueta A, el ndice es igual al n umero de segmentos AB en la base de R (cuyos
vertices son A o B). Como (0,0) es A y (a,0) es B, es facil ver que el ndice debe ser impar, y por el
Lema del ndice el n umero de triangulos completos es tambien impar, y por tanto hay al menus un
triangulo completo. Pero esto conduce a una contradiccon, ya que si una H-baldosa tiene un vertice
A entonces los cuatro son A, y si una V-baldosa tiene un vertice B entonces los cuatro son B.
El lema de Sperner permite dar una demostracion del Teorema del punto jo de Brouwer en el
plano (ver Problema 5.38).
El lector interesado en el origen de este problema y en soluciones y comentarios adicionales
puede consultar [40].
Captulo 5
Problemas para pensar
No debemos olvidar que la solucion de todo problema digno de este nombre no se
logra facil e inmediatamente, sino que requiere un trabajo intelectual intenso, ya que
la solucion es el resultado de un esfuerzo considerable. Porque debe estar el joven
dispuesto a realizar este esfuerzo en los lmites de sus posibilidades?. Probablemente,
la explicacion se sit ua en una preferencia instintiva por ciertos valores, esto es, en la
actitud que coloca el nivel del esfuerzo y de los logros intelectuales y espirituales por
encima de las ventajas materiales. Tal escala de valores puede ser solo el resultado
de un largo desarrollo cultural del ambiente y del espritu p ublico, desarrollo que es
difcil acelerar. Y el medio mas efectivo para lograrlo puede consistir en transmitir a las
mentalidades jovenes la belleza del trabajo intelectual y el sentimiento de satisfaccion
que resulta como consecuencia de un esfuerzo intelectual sostenido y exitoso.
Gabor Szego
En este captulo hay unos cuantos problemas para que ejercite y desarrolle su habilidad resolu-
tiva. No se han ordenado por temas, sino mas en grado de dicultad creciente. Si los primeros le
parecen muy faciles puede avanzar hasta encontrar otros mas adecuados a su nivel. Los ultimos han
sido propuestos en varias olimpadas internacionales, a saber:
OMCC: Olimpada Matematica de Centroamerica y el Caribe
OIM Olimpada Iberoamericana de Matematica
OIMU Olimpada Iberoamericana de Matematica Universitaria
IMO Olimpada Internacional de Matematica
En el captulo siguiente hay sugerencias y algunas soluciones completas, pero resista la tentacion
de leerlas si no ha realizado primero un serio intento para hallar la solucion usted mismo. De lo
contrario, perdera una valiosa oportunidad para aprender y no disfrutara la satisfaccon de haber
resuelto el problema con su propio esfuerzo.
Para el enamorado de los problemas matematicos hay una abundante literatura, de la cual nos
permitimos destacar [2, 3, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 28, 37, 39]. Tambien se puede encontrar
abundante material en Internet, por ejemplo en:
http://www.kalva.demon.co.uk (sitio con miles de problemas olmpicos)
http://math.ucsd.edu/

pfitz/pastputnam.html (sitio con problemas de las competencias


matematicas universitarias estadounidenses William Lowell Putnam)
33
Problema 5.1. Cuantos minutos faltan para el medioda, si hace 8 minutos faltaban 9/5 de lo
que falta ahora?
Problema 5.2. En el mes de enero de cierto a no hubo exactamente cuatro lunes y cuatro viernes.
Que da de la semana fue el 17 de enero?
Problema 5.3. En un triangulo cuyos lados miden 10cm, 12cm y 15cm, cual es la razon entre la
altura mayor y la altura menor?
Problema 5.4. El n umero
3
_
20 + 14

2 +
3
_
20 14

2
es o no es entero?
Problema 5.5. Una anciana parte al amanecer del pueblo A hacia el B. Simultaneamente otra
anciana parte del pueblo B hacia el A. Cada una de ellas camina a velocidad constante. Al medioda
ambas se cruzan. La primera llega a su destino a las 4pm, mientras que la segunda lo hace a las
9pm. A que hora amanecio ese da?
Problema 5.6. En una pradera la grama crece continua y uniformemente. Se sabe que 70 vacas se
comeran la grama completamente en 24 das, y que 30 vacas se la comeran en 60 das. Cuantas
vacas seran necesarias para acabar con la grama en 96 das? (Este problema se atribuye a Isaac
Newton).
Problema 5.7. De las regiones en que queda dividido el plano por n rectas en posicion generica,
Cuantas son acotadas?
Problema 5.8. En cuantas regiones queda dividida una esfera por n crculos maximos en posicion
generica?
Problema 5.9. Calcule el valor de la suma 1
2
+ 2
2
+ 3
2
+ +n
2
.
Problema 5.10. Calcule el valor de la suma 1
3
+ 2
3
+ 3
3
+ +n
3
.
Problema 5.11. Imagine un cubo de queso de 7 cm de lado, dividido en 7
3
cubitos de 1 cm de
lado cada uno. Un gusanito esta inicialmente en el cubito central, come el queso y se mueve a uno
de los seis cubitos adyacentes (es decir, a uno que tenga una cara com un con el primero). Contin ua
de esta manera hasta acabar con todo el queso, sin pasar dos veces por el mismo cubito. Es posible
que su trayectoria nalice en un vertice? Generalice.
Problema 5.12. Una hoja rectangular de papel milimetrado tiene 167 mm de ancho y 489 mm de
altura. Se traza una lnea recta desde un vertice hasta el vertice opuesto. Cuantos cuadraditos son
atravesados por la lnea?
Problema 5.13. Dado un triangulo con vertices A, B y C sean K, L y M puntos ubicados en los
lados AB, BC y CA, respectivamente, tales que AK = 2KB, BL = 2LC y CM = 2MA. Sean
P = AL BM, Q = BM CK y R = CK AL. Que relacion existe entre las areas de los triangulos
ABC y PQR?
Problema 5.14. Sea p un n umero primo impar y sean m y n enteros positivos tales que
1 +
1
2
+ +
1
p 1
=
m
n
Pruebe que p divide a m.
34 Problemas para pensar
Problema 5.15. Halle las soluciones reales del sistema de ecuaciones siguiente:
x +y = 1
x
5
+y
5
= 31
Problema 5.16. Dada una matriz de n umeros reales con m las y n columnas, esta permitido
cambiar de signo a todos los elementos de una misma columna o a todos los de una misma la.
Pruebe que mediante aplicaciones repetidas de esta operacion se puede conseguir una matriz tal que
la suma de los elementos de cualquier la o columna sea no negativa.
Problema 5.17. En cuantos ceros termina el n umero 2004!?
Problema 5.18. Pruebe que cualesquiera 39 n umeros naturales consecutivos incluyen al menos
uno tal que la suma de sus dgitos es divisible entre 11.
Problema 5.19. Sea ABC un triangulo con AB = AC y sean M el punto medio de BC, P el pie
de la perpendicular desde M hasta AC y N el punto medio de MP. Pruebe que BP AN.
Problema 5.20. Dada una cuaterna (a, b, c, d) de numeros reales positivos, se obtiene otra (ab, bc, cd, da)
multiplicando cada elemento por el siguiente, y el ultimo por el primero. Pruebe que por mas que se
repita esta operacion nunca se vuelve a obtener la cuaterna inicial, a menos que sea a = b = c =
d = 1.
Problema 5.21. Sea n una potencia de dos y considere la transformacion T(a
1
, a
2
, . . . , a
n
) =
(a
1
a
2
, a
2
a
3
, . . . , a
n
a
1
). Si se comienza con una n-upla cuyos elementos son todos 1 o -1, pruebe que
aplicando T un n umero suciente de veces se llega a obtener una n-upla formada exclusivamente
por unos.
Problema 5.22 (I OMCC (1999)). Se supone que 5 personas conocen, cada una, informaciones
parciales diferentes sobre cierto asunto. Cada vez que la persona A telefonea a la persona B, A le
da a B toda la informacion que conoce en ese momento sobre el asunto, mientras que B no le dice
nada de el. Cual es el mnimo n umero de llamadas necesarias para que todos lo sepan todo sobre
el asunto? Cuantas llamadas son necesarias si son n personas?
Problema 5.23 (I OMCC (1999)). Encontrar un entero positivo n de 1000 cifras, todas distintas
de cero, con la siguiente propiedad: es posible agrupar las cifras de n en 500 parejas de tal manera
que si multiplicamos las dos cifras de cada pareja y sumamos los 500 productos obtenemos como
resultado un n umero m que es divisor de n.
Problema 5.24 (I OMCC (1999)). En el trapecio ABCD de bases AB y CD, sea M el punto
medio del lado DA. Si BC = a, MC = b y el angulo MCB mide 150
o
, hallar el area del trapecio
ABCD en funcion de a y b.
Problema 5.25 (I OMCC (1999)). Sea a un entero impar mayor que 17, tal que 3a 2 es un
cuadrado perfecto. Demostrar que existen enteros positivos distintos b y c, tales que a + b, a + c,
b +c y a +b +c son cuatro cuadrados perfectos.
Problema 5.26 (I OMCC (1999)). Sea S un subconjunto del conjunto 1, 2, 3, . . . , 1000 con la
propiedad de que ninguna suma de dos elementos diferentes en S esta en S. Encuentre el n umero
maximo de elementos de S.
Problema 5.27 (XIV OIM (1999)). Halle todos los enteros positivos que que son menores que
1000 y cumplen con la siguiente condicion: el cubo de la suma de sus dgitos es igual al cuadrado
de dicho entero.
35
Problema 5.28 (XIV OIM (1999)). Sean n puntos distintos, P
1
, P
2
,. . . , P
n
, sobre una recta
del plano (n 2). Se consideran las circunferencias de diametro P
i
P
j
(1 i < j n) y coloreamos
cada circunferencia con uno de k colores dados. Llamamos (n, k)-nube a esta conguracion.
Para cada entero positivo k, determine todos los n para los cuales se verica que toda (n, k)-nube
contiene dos circunferencias tangentes exteriormente del mismo color,
Nota: Para evitar ambig uedades, los puntos que pertenecen a mas de una circunferencia no
llevan color.
Problema 5.29. Determinar el mayor entero n con la propiedad de que n es divisible por todos los
enteros positivos que son menores que
3

n.
Problema 5.30 (XIV OIM (1999)). Sea B un entero mayor que 10 tal que cada uno de sus
dgitos pertenece al conjunto 1, 3, 7, 9. Demuestre que B tiene un factor primo mayor o igual que
11.
Problema 5.31. Sobre los lados de un triangulo ABC se construyen exteriormente tres triangulos
semejantes AKB, BLC, y CNA. Si D y E son los puntos medios de AB y KL respectivamente,
pruebe que DE ei paralela a NC y determine la razon DE/NC.
Problema 5.32. Sea F el conjunto de todas las n-uplas (A
1
, A
2
, . . . , A
n
) donde cada A
i
, i =
1, 2, . . . , n es un subconjunto de 1, 2, . . . , 1998. Denotamos con [A[ al n umero de elementos del
conjunto A. Hallar el n umero

(A
1
,A
2
,...,An)F
[A
1
A
2
. . . A
n
[
Problema 5.33. Demostrar que cualesquiera sean los n umeros enteros positivos a y b, el producto
(36a +b)(a + 36b) no puede ser una potencia de 2.
Problema 5.34 (IV OIMU (2001)). Las races de un polinomio de grado cuatro con coecientes
complejos estan ubicadas en los vertices de un rectangulo con lados de longitud a y b en el plano
complejo. Encontrar la distancia entre las races de la segunda derivada de este polinomio.
Problema 5.35 (IV OIMU (2001)). Una funcion derivable f : R R satisface la desigualdad
[f(x)[ [f

(x)[ para todo x R y al menos para un x


0
esta desigualdad es estricta, es decir,
[f(x
0
)[ > [f

(x
0
)[. Demostrar que la ecuacion f(x) = 0 no tiene races.
Problema 5.36 (IMO 1997(4)). Una matriz n n con elementos pertenecientes al conjunto
S = 1, 2, . . . , 2n 1, se dice que es plateada si, para cada i = 1, . . . , n, la la i y la columns i
contienen, entre ambas, a todos los elementos de S. Pruebe que:
1. No hay ninguna matriz plateada para n = 1997.
2. Existen innitos n para los cuales hay matrices plateadas n n.
Problema 5.37. Sea P un polinomio con coecientes enteros de grado n > 12. Si el maximo com un
divisor de los coecientes de P es 1 y en mas de n/2 enteros el valor tomado por P es 1 o -1, pruebe
que P es irreducible.
Problema 5.38. Sea D un dominio homeomorfo a un triangulo cerrado en el plano y f : D D
una funcion continua. Pruebe que f tiene un punto jo.
Captulo 6
Soluciones y sugerencias
Todo problema profana un misterio; a su vez, al problema lo profana
su solucion.
E. M. Cioran [8]
Este captulo contiene algunas sugerencias y soluciones para los problemas planteados en el
captulo anterior. Repetimos lo all dicho: resista la tentacion de mirar las soluciones si no ha reali-
zado primero un serio intento para resolver el problema usted mismo. De lo contrario, perdera una
oportunidad de aprender y no disfrutara la satisfaccon de haber resuelto el problema con su propio
esfuerzo.
Problema 5.1
Solucion: Si llamamos x a los minutos que faltan para el medioda, entonces
x + 8 =
9
5
x
y por tanto x = 10.
Problema 5.2
Sugerencia: Cuente el n umero de lunes y de viernes en los 31 das del mes de enero suponiendo
que el primero de enero fue lunes. Haga lo mismo suponiendo que el primero de enero fue martes,
miercoles, etc.
Solucion: jueves.
Problema 5.3
Sugerencia: Los productos de cada lado por la altura correspondiente son iguales al doble del area
del triangulo, y por lo tanto iguales entre s.
Solucion: 15/10 = 3/2.
Problema 5.4
Muestre que la raz c ubica de 20 +14

2 puede expresarse en la forma a +b

2, para ciertos enteros


[eque nos a y b.
Solucion: S es entero, de hecho el n umero dado es 4.
Problema 5.5
37
Sugerencia: Como la velocidad de cada anciana es constante, tambien lo son las razones entre los
tiempos que emplean en recorrer una misma distancia.
Solucion: Supongamos que amanecio a la hora x, y llamemos C al punto en el cual las ancianas se
encuentran al medioda. La primera anciana recorrio la distancia AC en 12 x horas, mientras que
la segunda lo hizo en 9 horas. La distancia BC fue recorrida en 4 horas por la primera anciana y
en 12 c por la segunda. Por lo tanto
12 x
9
=
4
12 x
ya que ambas fracciones son iguales a la razon entre la velocidad de la segunda anciana y la de la
primera. De esta ecuacion se obtiene facilmente que amanecio a las 6 am.
Problema 5.6
Sugerencia: Obviamente hay que tomar en cuenta el crecimiento de la grama. Llame G a la cantidad
inicial de grama, g al crecimiento diario de la misma y d a la cantidad de grama que cada vaca come
en un da. Plantee las condiciones del problema como un sistema de ecuaciones.
Solucion: 20 das.
Problema 5.7
Sugerencia: De las n regiones en que una recta queda dividida por n1 de sus puntos, exactamente
n 2 son acotadas.
Solucion: 1 + 2 + + (n 2) = (n 1)(n 2)/2.
Problema 5.8
Sugerencia: Cada crculo maximo corta en dos puntos a cada uno de los restantes.
Solucion: b
2
n + 2.
Problema 5.9
Sugerencia: Hay muchas maneras de resolver este problema. Una de ellas consiste en sumar miembro
a miembro las identidades
(k + 1)
3
= k
3
+ 3k
2
+ 3k + 1
para i = 0, 1, 2, . . . , n.
Solucion: n(n + 1)(2n + 1)/6.
Problema 5.10
Sugerencia: Insprese en el problema anterior.
Solucion: n
2
(n + 1)
2
/4.
Problema 5.11
Sugerencia: Imagine los cubitos pintados con dos colores, de tal modo que cubos adyacentes tengan
colores diferentes.
Problema 5.12
38 Soluciones y sugerencias
Sugerencia: Determine si la diagonal pasa por alg un nodo interior de la cuadrcula. Considere por
donde sale la lnea de cada cuadradito.
Problema 5.13
Sugerencia: Determine la razon en que P y Q dividen al segmento BM.
Solucion: 7:1.
Problema 5.14
Sugerencia: tome (p 1)! como denominador com un y analice los restos modulo p de cada sumando
del numerador.
Problema 5.15
Sugerencia: Divida la segunda ecuacion entre la primera y trate de llegar a una ecuacion de segundo
grado en xy.
Solucion: x = 2, y = 1 y x = 1, y = 2.
Problema 5.16
Sugerencia: Si una la o columna tiene suma negativa y se cambia de signo a todos sus elementos,
que pasa con la suma total de los elementos de la matriz?
Problema 5.17
Sugerencia: La respuesta es igual al exponente de 5 en la descomposicion en factores primos de 2004!
(ya que el exponente de 2 sera siempre mayor).
Solucion: 2004/5| +2004/25| +2004/125| +2004/625| = 400 + 80 + 16 + 3 = 499.
Problema 5.18
Sugerencia: Como vara la suma de los dgitos al pasar de un n umero al siguiente? Que restos
m odulo 11 se obtienen? Trate de hallar el peor caso posible.
Problema 5.19
Sea Q el pie de la perpendicular trazada desde B al lado AC. Como BM = MC y BQ | MP
se tiene que CP = PQ, y como los triangulos rectangulos AMP, ACM y BCQ son claramente
semejantes resulta PA/BQ = MP/CQ = (2NP)/(2PQ) = NP/PQ. Por lo tanto los triangulos
rectangulos BPQ y ANP son tambien semejantes, y en consecuencia PAN = QBP. Se concluye
que las rectas AN y BP son perpendiculares ya que forman angulos iguales y del mismo sentido
con las rectas perpendiculares AC y BQ.
Problema 5.20
Sugerencia: Al pasar de una cuaterna a la siguiente, el producto de los cuatro elementos se eleva
al cuadrado. Por lo tanto si abcd ,= 1 nunca se regresara a la cuaterna inicial. Si abcd = 1 pero no
son los cuatro iguales, pruebe que al aplicar la transformacion reiteradamente se obtienen elementos
arbitrariamente grandes.
39
Problema 5.21
Sugerencia: Estudie el efecto de aplicar T 2 veces, 4 veces,. . . , 2
n
veces a la cuaterna original.
Problema 5.22
Solucion: 2(n 1).
Problema 5.23
Sugerencia: Trate de que la suma de los productos de los dgitos, tomados convenientemente de a
pares, sea una potencia de 5.
Solucion: (Una de muchas posibles) 111 . . . 111
. .
993unos
3791875.
(Los 994 unos se multiplican de a pares y se suman dando 497 y los seis dgitos restantes se agrupan
como 3 7 + 9 8 + 7 5 para un total de 625.)
Problema 5.24
Solucion: Tracemos por M la paralela a AB y sea N el punto en que esta recta corta a BC. Es facil
ver que el area del trapecio ABCD es 4 veces la del triangulo MNC, por lo tanto la respuesta es
4(1/2)(a/2)b sen150
o
= ab/2.
Problema 5.25
Solucion: Pongamos a = 2n+1. Por hipotesis 3a2 = 6n+1 = x
2
. Tomemos b = 4n y c = n
2
4n.
Entonces b + c = n
2
, a + b = 6n + 1 = x
2
, a + c = 2n + 1 + n
2
4n = (n 1)
2
y a + b + c =
2n + 1 +n
2
= (n + 1)
2
.
Problema 5.26
Solucion: 501.
Problema 5.27
Sugerencia: Si el cuadrado de n es un cubo perfecto entonces tambien n es un cubo perfecto.
Solucion: 1 y 27.
Problema 5.28
Solucion: n > 2
k
. En otras palabras, con k colores se pueden colorear todas las circunferencias de
una nube hasta para n = 2
k
, pero no mas, de manera aceptable (es decir de modo que circunferencias
tangentes exteriormente sean de distinto color). La prueba es por induccion. Si k = 1 el resultado
es obvio. Si asumimos que es cierto para k, entonces la nube con 2
k+1
puntos se colorea as: primero
se colorean de manera aceptable con los colores 1, . . . , k las circunferencias con diametros P
i
P
j
para
1 i < j 2
k
. Lo mismo se hace con las circunferencias con diametros P
i
P
j
para 2
k
+1 i < j
2
k+1
. Finalmente las circunferencias con diametros P
i
P
j
tales que i 2
k
< j se colorean con el color
k +1, y listo. Ahora bien, si para alg un n > k la nube se puede colorear con k colores, consideremos
el conjunto A de los puntos P
i
que son extremo izquierdo (i.e., el mas cercano a P
1
) de un diametro
de una circunferencia de color k, y sea B su complemento en P
1
, . . . , P
n
. Las circunferencias con
dos puntos en A no pueden ser de color k, como tampoco pueden serlo las que tienen dos puntos
40 Soluciones y sugerencias
en B. Pero uno de estos dos conjuntos debe tener mas de 2
k1
puntos, y se contrtadice la hipotesis
inductiva.
Problema 5.29
Solucion: 420. Para verlo, pruebe que el mnimo com un m ultiplo de 2,3,. . . ,k supera a (k + 1)
3
si
k 8 y por lo tanto ning un n umero mayor que 8
3
= 512 es divisible por todos los enteros positivos
menores que su raz c ubica.
Problema 5.30
Solucion: Si no fuera as los unicos factores primos de B seran 3 y 7. Pero es facil ver que los
n umeros de la forma 3
n
7
m
tienen el pen ultimo dgito par.
Problema 5.31
Solucion: Sean r = AN/AC = BK/BA = CL/CB, = CAN = BCL = ABK y z = re
i
.
Interpretando cada punto como un n umero complejo se tiene
N A = z(C A), L C = z(B C), K B = z(AB).
Por lo tanto
E D =
1
2
(K +L)
1
2
(A+B)
=
1
2
(B +z(AB) +C +z(B C) AB)
=
1
2
((C A) z(C A)) =
1
2
((C A) (N A))
=
1
2
(C N).
En consecuencia DE|NC y DE/NC =
1
2
.
Problema 5.32
Sugerencia: 1998 no tiene nada de particular, trabaje con los subconjuntos de 1, 2, . . . , k. Deter-
mine cuantas veces es contado cada elemento x de este conjunto en la suma propuesta, o lo que es
lo mismo cuantas n-uplas (A
1
, . . . , A
n
) son tales que la union de sus elementos contiene a x.
Solucion: 1998(2
n
1)2
1997n
.
Problema 5.33
Sugerencia: Si (36a +b)(a + 36b) fuese una potencia de 2 entonces a y b seran m ultiplos de 4.
Problema 5.34
Las cuatro races del polinomio pueden escribirse como z
1
= z
0
A B, z
2
= z
0
A + B, z
3
=
z
0
+ A + B, z
4
= z
0
+ A B, con A y B n umeros complejos tales que [A[ = a/2, [B[ = b/2,
'(AB) = 0. El polinomio se escribira entonces
P(z) = k(z z
1
)(z z
2
)(z z
3
)(z z
4
) =
= k
_
(z z
0
)
2
(A+B)
2
)((z z
0
) (AB)
2
_
= k(u
2
S
2
)(u
2
D
2
),
41
donde u = z z
0
, S = A+B, D = AB. Derivando dos veces tenemos
P

(z) = 2k(u
2
D
2
) + 8ku
2
+ 2k(u
2
S
2
)
= 2k(6u
2
D
2
S
2
).
Las races de este polinomio son
_
(S
2
+D
2
)/6 y la distancia buscada es
d =
_
2
3

_
S
2
+D
2

=
2

_
A
2
+B
2

.
Puesto que A y B pueden escribirse como
A =
ae
i
2
, B =
bie
i
2
,
resulta
d =
_
[a
2
b
2
[
3
.
Problema 5.35
Armamos que el conjunto C de los ceros de f es abierto. En efecto, si f(a) = 0 entonces existe
r > 0 tal que [f(x)[ < 1/2 para todo x en I = (a r, a + r). Sin perdida de generalidad podemos
suponer r < 1/2. Entonces para cada x en I existe un z en I tal que [f(x)[ = [f(x) f(a)[ =
[f

(z)(xa)[ [f(z)[[xa[ 1/4, y reiterando este argumento resulta que en I se tiene [f[ 1/8,
luego [f[ 1/16,. . . y en general [f[ 1/2
n
para todo n > 0. Conclusion: f es nula en I.
Ahora, como f es continua, C tambien es cerrado. Y como R es conexo, C es vaco o es todo R.
Pero esto ultimo no es posible pues [f(x
0
)[ > [f

(x
0
)[ 0, por lo tanto C es vaco.
Problema 5.36
Solucion: Podemos comenzar analizando los casos n = 2, 3 y 4. Es facil encontrar matrices plateadas
para n = 2 y n = 4, y probar que no existe ninguna para n = 3. En realidad no hay matrices
plateadas para ning un n impar mayor que 1. Si la hubiese, tomemos un elemento x que no aparezca
en la diagonal, y sea k el n umero total de veces que aparece en la matriz. Entonces x debe pertenecer
a exactamente k las y k columnas. Pero como x debe pertenecer a la la i o a la columna i, pero
no a ambas, para cada i = 1, . . . , n, se concluye que n = 2k.
Para la segunda parte lo mas facil es ver por induccion que para n = 2
k
se puede construir
una matriz plateada M
k
. Es trivial construir M
1
, y suponiendo que ya hemos construido M
k1
construimos M
k
con cuatro bloques cuadrados de igual dimension. Ponemos dos copias de M
k1
en
la diagonal. El bloque superior derecho es una matriz cuya primera la es (2
k
, 2
k
+1, . . . , 2
k
+2
k1
1
y las restantes se obtienen rotando cclicamente los elementos de la primera. Analogamente el bloque
inferior izquierdo es una matriz cuya primera la es (2
k
+ 2
k1
, 2
k
+ 2
k1
+ 1, . . . , 2
k+1
1) y las
restantes se obtienen rotando cclicamente los elementos de la primera.
Problema 5.37
Observaci on: No existe ning un polinomio con coecientes enteros que tome el valor -1 en cuatro
enteros distintos a
1
, a
2
, a
3
, a
4
(o mas) y el valor 1 en otro entero b.
En efecto, supongamos que p(x) vericara esto. Entonces q(x) = p(x)+1 cumplira que q(a
i
) = 0
para i = 1, . . . , 4 y q(b) = 2. De esta forma q(x) = (x a
1
) (x a
2
) (x a
3
) (x a
4
) r(x)
42 Soluciones y sugerencias
para cierto r(x) con coecientes enteros. Evaluando en b tendramos 2 = q(b) = (b a
1
) (b a
2
)
(b a
3
) (b a
4
) r(b) y por lo tanto solo podramos tener que (b a
i
) = 1 o (b ai) = 2 (y
esto ultimo solo para un i). Pero los (b a
i
) son todos diferentes, y solo pueden tomar 3 valores
diferentes. Contradiccion.
Observese que el mismo resultado vale para el valor 1 en cuatro enteros diferentes y el valor -1
en otro (o, mas en general, si vale c para 4 valores y c p para otro con p primo).
Vamos ya a ver el resultado. Supongamos que tenemos P(X) de grado n > 11 tal que toma valor
1 o -1 en mas de n/2 valores. Si P(X) fuera reducible entonces existiran polinomios no constantes
Q(X) y R(X) con coecientes enteros tales que P(X) = Q(X) R(X). Si P(a) = 1, entonces lo
mismo pasa con Q(a) y R(a). Podemos suponer que Q(X) tiene grado n/2 o menor. Si Q(X) toma
el valor 1 en mas de n/2 enteros, entonces Q(X) 1 tiene mas de n/2 races y grado menor que
n/2, contradiccion. Lo mismo si en todos toma el valor -1. As tenemos que en algunos enteros Q
toma el valor 1 y en otros el valor 1. De hecho habra mas de n/4 enteros en los que toma el valor
1 (o el 1). Como n > 12, n/4 > 3 y tendremos como mnimo 4 enteros en los que toma el valor
1 (o el 1) y como mnimo un entero en el que toma el valor 1 (resp. 1), en contradiccion con la
observacion inicial.
Problema 5.38
Es facil ver que es suciente probar el resultado cuando D es un triangulo cualquiera, digamos el
de vertices (0,0), (1,0), (0,1). Para cada P D sea v(P) el vector f(P) P. Si v(P) = 0 para alg un
P ya encontramos un punto jo. De lo contrario sea (P) el angulo que forma v(P) con el eje Ox y
considere una sucesion de triangulaciones T
n
de D tales que el diametro maximo de los triangulitos
de T
n
tienda a cero cuando n tiende a innito. Etiquete los vertices de T
n
con A si 0 (P) < /2,
con B si /2 (P) y con C en cualquier otro caso. Por el lema de Sperner T
n
tiene alg un
triangulo completo A
n
B
n
C
n
. Aplicando Bolzano-Weierstrass se puede encontrar una subsucesion de
estos triangulos tal que A
n
converja a un punto P, y por la condicion sobre los diametros tambien
B
n
y C
n
deben converger a P. Pero entonces se ve claramente que v(P) debera ser 0, lo cual es
absurdo.
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[38] Thompson, Ch., What a Great Idea! Key Steps Creative People Take, Harper Perennial, 1992.
[39] Ulam, S. M., A Collection of Mathematical Problems, Interscience Publishers, New York, 1960.
Referencias Bibliogracas 45
[40] Wagon, S. Fourteen Proofs of a Result about tiling a Rectangle, American Mathematical
Monthly, 94(1987), 601617.
[41] Wyco, J., Mindmapping, Berkley Publishing Group, 1991.

Indice Alfabetico
Adams, J., 4
analisis, 8
hacia adelante, 13
retrospectivo, 13
bloqueos mentales, 4
brainstorming, 3
Brouwer, L. E. J., 31
Buzan, T., 4
casos especiales, 8, 20
coloraciones, 28
combinatoria, 13
comprension, 6
control, 8
creacion matematica, 5
creatividad, 2
creencias, 8
diagrama, 8, 15, 18
Diofanto, 10
discontinuidad, principio de, 3
distractores, 16
emociones, 4
estrategia, 18
estrategias, 8
exploracion, 8
gura, 18
geometra, 15
grafos, 27
Halmos, P. R., 2
Herstein, I. N., 26
heurstica, 8
imitacion, 3
ndice, lema del, 30
induccion, 26
invariantes, 21
juegos, 21
mapas mentales, 4
metacognicion, 8
Polya, G., 6, 10
metodologa de, 6
parametro entero, 20
pensamiento
convergente, 2
divergente, 2
lateral, 3
perturbaciones, 29
plan, 6
Poincare, H., 5
principio extremal, 23
problema, 1
de existencia, 14, 23
inverso, 3
programacion neuroling ustica, 4
punto jo, teorema del, 31
recursos cognitivos, 7
Rhind, papiro , 11
Schoenfeld, A., 7
simplicar, 8
sistemas, 21
Sperner, lema de, 30
Szego, G., 32
tormenta de cerebros, 3
transformaciones, 21
triangulaciones, 30
vision retrospectiva, 7

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