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Proyecto de Innovacion

El proyecto busca elaborar y aplicar un software educativo diversificado llamado 'ECOT' para mejorar el rendimiento escolar de los alumnos de primer año de secundaria en el área de ciencia, tecnología y medio ambiente. Se reconoce que la calidad educativa en Perú es insatisfactoria, lo que motiva la necesidad de estrategias innovadoras para optimizar los aprendizajes. La implementación del software ha mostrado resultados positivos, promoviendo la interacción dinámica de los estudiantes y mejorando su rendimiento académico.
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Proyecto de Innovacion

El proyecto busca elaborar y aplicar un software educativo diversificado llamado 'ECOT' para mejorar el rendimiento escolar de los alumnos de primer año de secundaria en el área de ciencia, tecnología y medio ambiente. Se reconoce que la calidad educativa en Perú es insatisfactoria, lo que motiva la necesidad de estrategias innovadoras para optimizar los aprendizajes. La implementación del software ha mostrado resultados positivos, promoviendo la interacción dinámica de los estudiantes y mejorando su rendimiento académico.
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIN

Enrique Guzmn y Valle Faculta Ciencias


Programa de Complementacin Pedaggica y/o Universitaria CEDE TACNA 2005-B CURSO : Seminario de Gestin Ed cativa y !idera"go : Proyecto de #nnovacin $So%&are Ed cativo' (g) (aria G ill*n +ara"ona , ispe Garc-a S sy Edit. #/-C#C!0 +acna 1 nio del 2002

TEMA

DOCENTE : ALUMNA :

1. NOMBRE DEL PROYECTO

Elaboracin y aplicacin del o!"#are Ed$ca"i%o Di%er&i!icado deno'inado ECOT()* *


+. ,- T./.C(C.0N E .MPORT(NC.( DEL E T-D.O Es reconocido por todos los entendidos en Educacin a nivel nacional que los aprendizajes de nios y adolescentes no vienen siendo los ms adecuados y que se traducen en un rendimiento escolar insatisfactorio. Por ello es que el ao 2005 el Ministerio de Educacin declar la Emer encia Educativa y que tiene !sicamente por finalidad el mejoramiento de la calidad educativa so!re todo en la educacin !sica. Esta situacin actual" invita pues a que todos los involucrados en la educacin refle#ionen y propon an estrate ias innovadoras para optimizar los aprendizajes en los alumnos. Entendido de esta manera la situacin de la educacin en el pa$s y en concreto en la re in %acna" es que a partir de la investi acin presente se pretende ela!orar y aplicar un &oft'are Educativo (iversificado que conten an situaciones naturales de la Ecolo $a %acnea )de a*$ su nom!re E+,%-.) que faciliten el lo ro de los aprendizajes y consecuentemente mejorar el rendimiento escolar de los alumnos en el rea de +iencia %ecnolo $a y -m!iente del primer ao de educacin secundaria" constituy/ndose en un material educativo a 2

emplearse a trav/s de la informtica y de ese modo cola!orar con las estrate ias metodol icas de los docentes. 1. DETERM.N(C.0N DE OB,ET.2O 1.1.3 OB,ET.2O 4ENER(L E#perimentar el &oft'are Educativo (iversificado 0E+,%-.1 en el rendimiento escolar de los alumnos en el rea de +iencia %ecnolo $a y -m!iente del Primer -o de Educacin &ecundaria de la 2nstitucin Educativa 3astenia 4ejas de +astan de %acna en el transcurso del tercer !imestre acad/mico del ao 2005. 1.+.3 OB,ET.2O E PEC5/.CO a6 (eterminar el rendimiento escolar de los rupos de control y e#perimental en el rea de +iencia %ecnolo $a y -m!iente antes de la e#periencia. b6 -plicar el &oft'are Educativo (iversificado 0E+,%-.1 para mejorar el rendimiento escolar en el rea de +iencia %ecnolo $a y -m!iente de los alumnos del rupo e#perimental. c6 +omparar el rendimiento escolar de los alumnos del rupo de control y e#perimental al t/rmino de la e#periencia. 7. M(RCO L04.CO: O/T8(RE ED-C(T.2O Y L( TEOR5( CO4NO C.T.2( +omo todo material educativo utilizado en el aula que ayuda a lo rar aprendizajes" el soft'are educativo es parte de un determinado modelo peda ico que el docente *a de utilizar. Este modelo" tiene a su vez su razn de ser" en las concepciones peda icas que el docente asuma. En el presente tra!ajo se adoptar la teor$a co noscitivista por ser el que viene asumiendo el sistema educativo actual.

+oncordante con dic*a teor$a contempornea" que dic*o sea de paso es la que orienta el tra!ajo peda ico actual en el pa$s" de!ido a la ran variedad de soft'are educativos que estn diseados si uiendo tales lineamientos. (e tal manera" que cola!oran as$ en la reconstruccin de la realidad" estimulndolos y consolidando su desarrollo co nitivo. El &oft'are Educativo (iversificado E+,%-." se uir lo

planteado por la teor$a co noscitivista" en vista que es el paradi ma educativo que *a asumido la educacin actual y !ajo el cual los docentes en formacin estn capacitados adecuadamente. 2ENT(,( Y DE 2ENT(,( DEL - O DEL O/T8(RE

ED-C(T.2O - continuacin se presenta un estudio ms detallado de estas ventajas e inconvenientes potenciales de los materiales educativos multimedia" es decir los soft'are educativo. 2ENT(,(

.n"er9&.

Mo"i%acin:

3os

alumnos

estn muy motivados y la motivacin 6el querer7 es uno de los motores del aprendizaje" ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado" la motivacin *ace que los estudiantes dediquen ms tiempo a tra!ajar y" por tanto" es pro!a!le que aprendan ms. .n"eraccin. Con"in$a ac"i%idad in"elec"$al. 3os estudiantes estn permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen un alto rado de implicacin en el tra!ajo. 3a versatilidad e interactividad del ordenador y la posi!ilidad de 8dialo ar8 con /l" les atrae y mantiene su atencin

De&arrollo

de

la

inicia"i%a.

3a

constante participacin por parte de los alumnos propicia el desarrollo de su iniciativa ya que se ven o!li ados a tomar continuamente nuevas decisiones ante las respuestas del ordenador a sus acciones. .ndi%id$ali;acin. Estos materiales individualizan el tra!ajo de los alumnos ya que el ordenador puede adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de tra!ajo. 4esultan muy 9tiles para realizar actividades complementarias y de recuperacin en las que los estudiantes pueden autocontrolar su tra!ajo. Con"ac"o con la& n$e%a& "ecnolo<=a& y el len<$a>e a$dio%i&$al . Estos materiales proporcionan a los alumnos y a los profesores un contacto con las %2+" enerador de e#periencias y aprendizajes. +ontri!uyen a facilitar la necesaria alfa!etizacin informtica y audiovisual. DESVENTAJAS (diccin. 3os multimedia interactivos resultan motivadores" pero un e#ceso de motivacin puede provocar adiccin. El profesorado de!er estar atento ante alumnos que muestren una adiccin desmesurada. Di&"raccin. 3os alumnos a veces se dedican a ju ar en vez de tra!ajar (n&iedad. 3a continua interaccin ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes. Di?lo<o& '$y r=<ido&. 3os materiales didcticos e#i en la formalizacin previa de la materia que se pretende ensear y que el autor *aya previsto los caminos y dilo os que los alumnos se uirn en su proceso de descu!rimiento de la materia. El dilo o profesor)alumno es ms a!ierto y rico 5

(i&la'ien"o. 3os materiales didcticos multimedia permiten al alumno aprender solo" *asta le animan a *acerlo" pero este tra!ajo individual" en e#ceso" puede acarrear pro!lemas de socia!ilidad

Can&ancio %i&$al y o"ro& proble'a& !=&ico&. :n e#ceso de tiempo tra!ajando ante el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.

@. BEND|E/.C.(R.O : ;racias al Ela!oracin de este soft'are educativo los

!eneficiados seran tantos los alumnos como los docente ya que en todo proceso enseanza < aprendizaje la comunicacin es importante" para el lo ro de los o!jetivos educacionales en forma ptima. Por ello" el rol del docente se *ace valiosa e indispensa!le su presencia" ya que como mediador de!er desarrollen todas su capacidades uiar" facilitar y as$ como orientar en forma permanente procurando que los alumnos intelectuales" adquieran destrezas en el manejo del soft'are.. a6 Rol ocial y pro!e&ional: - trav/s de la utilizacin del educativo se van esta!leciendo v$nculos

soft'are

personales e intercam!io de e#periencias tanto entre profesores como entre alumnos" a nivel local" nacional e internacional. b6 Rol c$l"$ral y co'$nicacional: El acceso a la informacin y participacin en proyectos de redes educativas interre ionales e internacionales" ampl$an la visin del mundo que posee el alumno. Por ejemplo" in resando a al una !i!lioteca virtual se encontrar con una informacin a!undante so!re diferentes conocimientos del sa!er *umano. 6

c6 Rol Peda<<ico: (efinitivamente que cualquier soft'are se va constituir como un recurso o material educativo que sirve de apoyo para el lo ro de aprendizajes en los alumnos. El papel motivador" socializador" potenciador de *a!ilidades lin =$sticas" comunicacionales y art$sticas de los pro ramas es inne a!le. En conclusin" una adecuada utilizacin de los recursos didcticos" en este caso el &oft'are Educativo (iversificado E.,%-. por sus caracter$sticas favora!les de!en facilitar el aprendizaje porque al mar en de ser motivador" su estivo" y teniendo en cuenta que el docente planifica cuidadosamente sus sesiones si uiendo las que los fases e#pertos proponen" presentarn al alumno la

estructura l ica de los contenidos de aprendizaje relacionados con su realidad social" cultural y natural y consecuentemente" contri!uir a que ten an /#ito al momento de enfrentar sus evaluaciones y de ese modo ir mejorando el rendimiento escolar de sus alumnos. Ma"erial Ed$ca"i%o: &on los recursos educativos constituidos por medios ms mensajes" y que coadyuvan al lo ro de los aprendizajes. (estacan entre los 9ltimos materiales aquellos que son de 9ltima tecnolo $a como las computadoras" retroproyectores" multimedia" sistemas tutoriales" los pro ramas o soft'are educativos" la televisin y la cinemato raf$a. Medio ($dio%i&$al: &on !sicamente los soportes t/cnicos que permiten la educacin audiovisual> se encuentran relacionados con la ima en y el sonido" como? proyectores de pel$culas" videos" audio" transparencias y +()4,M" entre otros. &u in reso en 7

las aulas *an tra$do consi o el desarrollo de la innovacin educativa y proponiendo nuevos retos a los docentes y alumnos.

o!"#are Ed$ca"i%o: a7 &on todos aquellos pro ramas computarizados que tienen una finalidad instructiva o formativa. Entre ellos" son !sicamente instructivos los pensados para transmitir determinados contenidos" pero tam!i/n e#isten pro ramas de ayuda para adquirir una determinada *a!ilidad o para el desarrollo de estrate ias en la resolucin de pro!lemas. (CT.2.D(DE Y CRONO4R(M(: +4,@,;4-@- (E -A+%2A2(-(E& - 4E-32B-&E /ecAa (c"i%idad Descripcin del Proyecto Definicin del Problema Determinacin de requerimientos Desarrollo de prototipo Diseo de &oft'are Desarrollo del &oft'are Prueba de &oft'are Puesta en Marc a !"aluacin #nforme de !"aluacin D D D D DD D ENERO +BBC

L M M , 2 L M M , 2 L M M , 2 L M M , 2 L M M , 2 L M M

CC C C CC CC CC CC CC CC C C DD DD

GASTOS Y COSTO DE REALIZACION DEL PROYECTO 1.- COSTO DE INICIO: % COSTO DEL SOFTWARE Desarrollo del &n'lisis del (istema )*+** ,ue"os (oles Diseo del (of-are 1**+* ,ue"os (oles COSTOS DE RECURSOS: Descripcin /Papel /.inta de #mpresora /Dis0ettes .antidad 1 ciento 1 unidad 1 ca1a Mensual 6+** 25+** 11+** .ost 12+** 25+** 11+**

2.-COSTOS DE OPERACIN: % % % (uministro Mantenimiento y atencin del !quipo Mantenimiento de (of-are 15*+** 35*+** 12*+** EC+B.BB

To"al co&"o& de Operacin 3.-BENEFICIOS DEL SISTEMA: & orro sobre el personal adicional no necesario & orro de 2peracin & orro en el pa3o de beneficios (ociales 1$*+** % !liminacin de errores en e4istencia del materia To"al Co&"o& de Bene!icio& % %

4**+** 1**+** l $*+** E FCB.BB

CONCL- .ONE El tra!ajo de investi acin si uientes conclusiones. D. 3a aplicacin del EEducativo (iversificado 0E+,%-.1 realizado nos *a permitido arri!ar a las

e#perimentado en la 2nstitucin Educativa 03astenia 4ejas de +astan1" en el Frea de +iencia %ecnolo $a y -m!iente y en los educandos del primer ao de Educacin &ecundaria6e#perimental7 *a lo rado mejorar nota!lemente el 4endimiento Escolar> en relacin con el rupo de control a los que no se aplic el soft'are. 2. +on la aplicacin de &oft'are Educativo (iversificado 0E+,%-.1 se promueve fundamentalmente que el alumno interact9a de manera dinmica en el lo ro de sus aprendizajes G. &oft'are Educativo (iversificado 0E+,%-.1" apre*ender los contenidos del Frea los *a permitido am!iental"

de +iencia %ecnolo $a y

-m!iente relacionndolos con temas de la realidad *istrica y natural de la re in de %acna. H.

El profesor del aula cumple su rol como u$a" facilitador y orientador del proceso Enseanza)-prendizaje del &oft'are Educativo (iversificado 0E+,%-.1.

5. 3os alumnos muestran muc*o inter/s y entusiasmo al tra!ajar con este tipo de &oft'are Educativo (iversificado 0E+,%-.1" por que

1*

conduce dinmicamente el aprendizaje durante el desarrollo de la clase. 5. &oft'are Educativo (iversificado 0E+,%-.1 es un valioso material educativo por que contri!uye a mejorar satisfactoriamente el rendimiento escolar. -4ERENC.(: D. +omo docentes" de!emos ser part$cipes directos de los cam!ios de acuerdo a las necesidades y perspectivas de nuestros Educandos. El aceptar un nuevo paradi ma es a!rirnos *acia nuevo paradi ma" es a!rirnos *acia un nuevo *orizonte" para mejorar la calidad Educativa. 2. Aisto los resultados de la aplicacin de diferentes reas del nivel secundario. &oft'are Educativo

(iversificado 0E+,%-.1" es que su erimos su aplicacin en las

Tacna junio 2006

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