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Fundamentos Del Rugby

Este documento resume los fundamentos básicos del rugby, incluyendo las dimensiones del campo de juego, el objetivo del juego, cómo comienza un partido, las formas de jugar con el balón, cómo anotar puntos, placajes, lanzamientos laterales, saques, infracciones y técnicas de ataque y defensa.
Derechos de autor
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Fundamentos Del Rugby

Este documento resume los fundamentos básicos del rugby, incluyendo las dimensiones del campo de juego, el objetivo del juego, cómo comienza un partido, las formas de jugar con el balón, cómo anotar puntos, placajes, lanzamientos laterales, saques, infracciones y técnicas de ataque y defensa.
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Fundamentos del rugby.

NDICE.
1. Espacio y dimensiones del terreno. Tania Henarejos Prez.

1.1. Baln. 1.2. Composicin equipo. 1.3. Duracin del partido.


2. Objetivo del juego. Tania Henarejos Prez. 3. Comienzo del juego. Cristina Gonzlez Snchez. 4. Formas de jugar el baln. Kavery Negrn Medina.

4.1. Juego a la mano. 4.2. Juego con el pie.


5. Cmo se consigue un ensayo y su valor. Beatriz Gmez Martnez. 6. Placaje. Paula Samper Lpez. 7. Touch. Marta Gonzlez Navarro. 8. Saque a la mano. Natalia Soto Samper. 9. Avant. Marta Mora del Oso. 10. Mel y talonar. Vernica Conesa Diaz. 11. Cules son las faltas que se sancionan y cmo. Daniela Badarau. 12. Tcnicas de ataque y defensa. Sofa Martnez Quiles.

1. ESPACIO Y DIMENSIONES DEL TERRENO.


El campo de juego tiene forma rectangular y es de csped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o csped artificial). Sus medidas son de un mximo de 100 metros de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se le suman dos reas, la zona de marca (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no ms de 22 metros cada una. 1.1. Baln. El baln es de forma ovalada, est construida con cuatro gajos de cuero o material sinttico parecido y pesa algo menos de medio kilo. 1.2. Composicin del equipo. Se enfrentan dos equipos cada uno formado por 6 jugadores. 1.3. Duracin del partido. La duracin del partido es de dos tiempos de 15 minutos.

2. OBJETIVO DEL JUEGO.


Objetivo del equipo en ataque: el equipo en ataque tiene que intentar marcar un ensayo. Para marcar un ensayo tiene que poner el baln en el sueo en la zona de marca. Tendr 5 oportunidades para marcar con cada posesin. Cada vez que la defensa quita una cinta, pierde una oportunidad. Objetivo del equipo en defensa: El equipo en defesa tiene que intentar quitar la cinta del jugador que posee el baln.

3. COMIENZO DEL JUEGO.


El inicio del juego da comienzo cuando despus del himno, el rbitro pita el inicio del partido. El equipo defensor saca pateando y si el equipo atacante la coge, se coloca en posicin de V. Si por el contrario el equipo contrario no la coge, se sigue el juego; y si el baln sale fuera, se saca de banda y da comienzo la jugada.

4. FORMAS DE JUGAR EL BALN.


Un partido de rugby comienza con un saque con el pie desde el punto central del campo, tras lo cual todo jugador puede realizar las siguientes acciones sobre el baln: 4.1. Jugar a la mano. El jugador que tiene el baln en las manos debe salir corriendo hacia delante y en el moment en el que vaya ser placado por un jugador del otro equipo, realizar un pase a sus compaeros que vienen corriendo detrs de l. 4.2. Jugar con el pie. El jugador tiene que darle un puntapie muy alto al baln para salir corriendo y volver a cogerla antes de que caiga al suelo o la coja el oponente. Inconvenientes: El juego a la mano tiene el inconveniente de no poder realizar pases hacia delante, lo que se conoce como avant o pase adelantado, que es sancionado. Por ese motivo, el jugador que lleva el baln debe correr a toda velocidad, mientras que el resto de sus compaeros lo harn por detrs. El juego al pie tiene un principal inconveniente, requiere una excesiva precisin, ya que al lanzar el baln el equipo pierde la posesin del baln y debe de reorganizarse y reestructurarse muy rpida y eficazmente para volver a estar en posesin del baln.

5. CMO SE CONSIGUE UN ENSAYO Y SU VALOR .


El ensayo consiste en apoyar el baln con las manos en la zona de marca del equipo adversario. Es la anotacin ms importante y vale 5 puntos. Para lograr un ensayo: - Correr con la pelota en la mano esquivando a los jugadores defensores. - Pasar el baln hacia atrs o al costado. Transformacin de un ensayo Se trata de golpear el baln directamente a la portera, desde un punto perpendicular a donde se pos el baln en el ensayo.

6. PLACAJE.
El placaje es la accin mediante la cual los defensores podrn detener al portador del baln. Teniendo en cuenta que jugaremos al Rugby adaptado, el placaje se realizara de la siguiente manera: los defensores placaran al portador del baln tocndole la cintura con las dos manos, si no se realiza de esta manera el placaje no ser vlido. Aqu se describirn algunos ejemplos de como NO hay que placar en el Rugby adaptado:

Agarrando al portador por delante. Sujetndolo de cualquier parte del cuerpo que no sea la cintura. Tocndolo solo con una mano. Cualquier accin anti deportiva como, empujar, pegar, pellizcar, etc.

7. TOUCH.
Cmo se realiza? Los jugadores de cada equipo forman dos lneas paralelas (a medio metro de distancia entre s) y perpendiculares a la lnea lateral. Estos jugadores deben estar colocados entre la lnea de los 5 metros y la de 15 metros. El equipo que no ha cometido la falta es el que lanza el baln y determina el nmero mximo de jugadores que cada equipo puede alinear habiendo un nmero mnimo de 2 y un mximo indeterminado. El lanzamiento del baln debe ser recto y pasar por en medio de los dos equipos. Cada equipo puede colocar un jugador junto a los saltadores y los dems jugadores deben colocarse a 5 metros detrs del lateral. Cuando el baln est en el aire, los jugadores alineados se lo disputan, saltando, sin atropellarse ni molestar a los saltadores. Cada saltador puede utilizar sus dos brazos y tiene derecho a ser sostenido por sus compaeros de equipo al nivel del pantaln corto por detrs y por encima de las rodillas por delante. Qu pasa si? El lanzamiento no es recto Se repite el touche, lanzando el equipo contrario. El lanzamiento no llega a la lnea de 5 metros Mel o golpe franco si es voluntario. El saltador es molestado, cargado o empujado en el salto Golpe de castigo. El alineamiento o el pasillo no es respetado Golpe franco. Mayor nmero de adversarios en el alineamiento Golpe franco.

8. SAQUE A LA MANO.

Se realiza por medio de un ligero golpe al baln con el pie, para reanudar el juego despus de una infraccin. Los jugadores del equipo que saca se colocan detrs del jugador que realiza el saque. Los contrarios, en frente a 5 metros. A la mano quiere decir que el mismo jugador que saca puede coger el baln con la mano, tocarlo con el pie y seguir jugando. En largo significa que lo posa en el suelo y lo golpea con fuerza hacia delante.

9. AVANT.

Se produce cuando se pasa el baln a un compaero que se encuentra adelantado. Se sanciona con una mel. El rbitro levanta las manos a la altura de la cabeza. Los dedos de una mano tapados con la palma de la otra.

10. MEL Y TALONAR.


Scrum o mel. Se trata de una jugada, realizada por la decisin del rbitro, Tras una falta menor (un pase adelantado o una cada involuntaria de la pelota hacia adelante) o para reiniciar el juego de una formacin donde la pelota no sali para ninguno de los dos equipos, se realiza una mel. La mel o el "scrum", una de las formaciones ms reconocibles del rugby, es una puja frente a frente formada por dos grupos de delanteros que se aproximan inclinndose unos contra otros agachados y agarrados, para comenzar a empujar con el fin de obtener el baln que ha sido lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la mano. Cada grupo lo componen un mnimo de cinco jugadores por equipo; normalmente son ocho. Debe haber tres jugadores de cada equipo formando la primera fila de la mel. Las filas frontales se enfrentan y conectan de forma que ninguna cabeza quede junto a la de un compaero. El grupo que haya obtenido el baln, debe sacarlo sin tocarlo con la mano por detrs de la formacin, donde lo tomar un jugador (usualmente, pero no siempre, el "medio mel" o "medio scrum") y continuar el juego.

Talonador. Es una posicin del rugby XV. Es el jugador que se sita entre los dos pilares en la primera lnea de la delantera en las formaciones del scrum o mel. Su funcin principal se desarrolla en la mel o scrum, y consiste en intentar golpear la pelota hacia atrs con su taln (enganchar), de forma que esta quede bajo su formacin. Para ello, hace un gesto a su medio mel o medio scrum para que introduzca la pelota en el scrum o mel y la talona hacia atrs con los pies, gracias al equilibrio que consigue al estar apoyado sobre los pilares.

11. CULES SON LAS FALTAS QUE SE SANCIONAN Y CMO.

Se sanciona con golpe de castigo : Golpear a un adversario de forma voluntaria , placarlo , sujetarlo , empujarlo u obstruirle el paso si no tiene el baln y tambin si un jugador empuja en una mel antes de introducir el baln o este se introduce con ventaja para el equipo que lo pone en juego . Se sanciona con touche: Lanzar el baln fuera del campo. Se sanciona con mel: cuando un jugador hace avant o cuando el rbitro interpreta que debe interrumpir el juego tambin si en el touche el baln obtiene trayectoria ventajosa para alguno de los equipos.

12. TCNICAS DE ATAQUE Y DEFENSA.


Ataque. Los jugadores poseen el baln y deben ir hacia adelante, correr para conseguir ms espacio y efectuar un pase a un jugador que est en mejor posicin, teniendo en cuenta que el pase nunca puede ser a alguien que est por delante, ya que sera falta. Los atacantes deben dar fluidez y continuidad al ataque, no detenerse para no dejar al contrario organizar su defensa. Existen diferentes tipos de ataque pero el que nosotros vamos a utilizar es el llamado ataque en V, en el que para avanzar se debe mantener profundidad. Los jugadores se colocan de manera que siempre tienen a otro jugador detrs para poder pasar el baln mientras avanzan conjuntamente. Defensa. La defensa debe impedir que el ataque avance terreno y marcar tocando al adversario que tiene el baln. Para que los sistemas defensivos sean eficaces los jugadores deben trabajar como una unidad y slo muy de vez en cuando y cuando la situacin lo requiere lo harn en forma individual. El equipo debe formar una lnea de defensores como una pared impenetrable a lo ancho de toda la pista en la cual los jugadores deben encontrarse relativamente juntos y avanzar poco a poco sin separarse. Los defensores tienen que estar pendientes de no cometer los siguientes errores: 1. Defensores muy juntos. 2. Un jugador se adelanta o se atrasa en lnea de defensa 3. Un jugador corre lateralmente a lo ancho de la cancha

Common questions

Con tecnología de IA

The primary objective of a team in attack during a rugby match is to score a try. To achieve this goal, the team must place the ball on the ground in the opposing team's in-goal area. This involves running with the ball, passing it backward or sideways while avoiding tackles, and ensuring the ball is grounded properly in the try zone, which requires strategic positioning and teamwork .

'Juego a la mano' involves running with the ball while passing it backward to teammates, allowing for continuous play and strategic positioning to evade tackles. Its disadvantage lies in the prohibition of forward passes, demanding speed and coordination from players behind the ball carrier . 'Juego con el pie' involves kicking the ball forward either to gain territory or set up a chase, offering the advantages of quickly covering distance and potentially catching defenders out of position. However, it requires precision, as possession is temporarily sacrificed, demanding quick reorganization to regain control .

The physical environment of a rugby pitch, such as its size (maximum 100m x 70m) and surface type (grass, sand, dirt, snow, synthetic), significantly influences strategic gameplay. Teams must adapt their tactics to address surface-related challenges, such as slower movement on wet or muddy fields or faster play on firm or synthetic surfaces. Weather conditions also impact ball handling and visibility, requiring tactics that may prioritize territory through kicking in adverse conditions or exploiting speed and agility on fast tracks. Strategic adaptations ensure optimized performance based on pitch characteristics .

An 'avant' in rugby occurs when the ball is passed or knocked forward from a player's hands towards the opposing team's goal line. It disrupts the flow of play as it is considered a violation of the rules, leading to a scrum being awarded to the opposing team at the location of the infraction. The referee signals it by raising one hand with the fingers of the opposite hand covering it. This rule enforces the fundamental principle of advancing with passes only to players behind or beside the ball carrier .

Scoring a 'try' in rugby involves a player grounding the ball in the opposing team's in-goal area after evading defenders. This action earns the team 5 points. Following a try, a conversion attempt is made, where the ball is placed at a perpendicular point on the field from the spot of the try and kicked towards the goalposts. Successfully kicking the ball through the goalposts earns an additional 2 points, emphasizing the importance of precise kicking and strategic placement of the ball during the try .

During a lineout, rugby players are responsible for positioning themselves correctly, contesting for the ball, and coordinating jumps with support players to secure possession. Each team aligns parallel to one another, ready to leap as the ball is thrown in by the opposing team. Successful execution involves timing, with jumpers supported by teammates grabbing their shorts or above their knees to elevate them. Strategic placement and execution mitigate the risk of sanctions due to crooked throws or interference, ensuring ball possession or disruption of the opponent's play .

The 'talonador' or hooker plays a critical role in a rugby scrum, positioned centrally between the two props in the front row. Their primary function is to use their feet to hook the ball back from the scrum towards their team while maintaining stability and support from the props. This position is crucial for initiating clean and effective possession of the ball in scrums, often determining the outcome of set-piece plays due to their skill in engaging and controlling the ball amidst the opposing team's pressures .

A 'touche' restarts play by having players from both teams form two parallel lines perpendicular to the touchline, with the ball thrown between them. Errors leading to sanctions include: the throw not being straight (resulting in a repeat with the opposing team throwing in), the ball not reaching the 5-meter line (resulting in a scrum or free-kick for voluntary errors), and interference with jumpers (resulting in a penalty). Misalignments or excessive team members in the lineout can also lead to free-kicks against the infringing team .

The 'scrum' is pivotal in rugby for regaining possession after minor infringements and setting the stage for attacking plays. It involves two teams binding together and pushing against each other to gain control of the ball. The front row, consisting of two props and a hooker, plays a critical role by engaging the opposing front row, maintaining stability, and ensuring the hooker can effectively strike the ball back to their team. This formation requires synchronized effort and technical skill to maximize possession outcomes and build subsequent offensive strategies .

Defensive responsibilities in rugby include preventing the attacking team from advancing, marking efficiently, and forming a unified defensive line across the field. Players must quickly organize in response to attacks, creating a seamless wall of defenders. Common mistakes include defenders being clustered too tightly, creating gaps; players advancing or lagging behind the line, causing defensive weaknesses; and lateral running, which misaligns the defensive structure. These errors can result in missed tackles and penetrations .

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